1 сентября 2021 1.09.21 11 2755

Hades взяла больше всего наград на первой премии Международной ассоциации разработчиков игр

2021-й близится к концу, но ещё не все подвели итоги прошлого года. Например, Global Industry Game Awards — первая в истории премия Международной ассоциации разработчиков игр.

Больше всего наград урвали:

  • Hades — девять.
  • Ghost of Tsushima — четыре.
  • The Last of Us Part II и Half-Life: Alyx — по три.

В отличие от большинства премий, Global Industry Game Awards чествует развлечения (и не только их) скорее за технические стороны, чем, например, за превосходство в своём жанре.

 

Художественное оформление

  • 2D-анимация — Hades.
  • 2D-дизайн персонажей — Hades.
  • 2D-дизайн окружения — Ori and the Will of the Wisps.
  • 3D-анимация — The Last of Us Part II.
  • 3D-дизайн персонажей — Cyberpunk 2077.
  • 3D-дизайн окружения — Ghost of Tsushima.
  • Кинематография — The Last of Us Part II.
  • Пользовательский интерфейс — Hades.
  • Визуальные эффекты — Noita.

Звук

  • Музыка — DOOM Eternal.
  • Аудиодизайн — Ghost of Tsushima.
  • Озвучка — Hades.

Дизайн

  • Инновации в доступности — Assassin’s Creed Valhalla.
  • Дизайн геймплея — Fall Guys: Ultimate Knockout.
  • Дизайн уровней — Half-Life: Alyx.
  • Гейм-дизайн образовательной игры — Poly Bridge 2.
  • Системный дизайн — Hades.
  • Пользовательский интерфейс — Hades.

Проектирование и технологии

  • Достижения в новых технологиях — Half-Life: Alyx.
  • Искусственный интеллект — Assassin’s Creed Valhalla.
  • Аудиотехнологии — Ghost of Tsushima.
  • Технологии движка — Unreal Engine 4.
  • Геймплейные технологии — Half-Life: Alyx.
  • Графические технологии — Noita.
  • Сетевые технологии — Microsoft Flight Simulator.
  • Системные технологии — Watch Dogs: Legion.

Поддержка

  • Работа с сообществом — Among Us.
  • Поддержка покупателей — Fall Guys: Ultimate Knockout.
  • Маркетинг — Xbox Game Pass.
  • Производство/менеджмент — Insomniac Games.
  • Контроль качества — DOOM Eternal.
  • Исследования и аналитика — Microsoft Flight Simulator.

Повествование

  • Диалоги — Hades.
  • Дизайн повествования — Hades.
  • История — The Last of Us Part II.
  • Создание мира — Ghost of Tsushima.

Остальное

  • Репрезентация — Hades.
  • Амбициозная инди-студия — Kinetic Games.
  • Разнообразие и инклюзивность — Microsoft.

Поддержи Стопгейм!
9.6K
4.4
6 165 оценок
Моя оценка

The Last of Us: Part II

Платформы
PS4 | PS5
Теги
Дата выхода
19 июня 2020
3.4K
4.0
3 002 оценки
Моя оценка
2.2K
4.5
1 080 оценок
Моя оценка
3.6K
4.3
1 862 оценки
Моя оценка
4.4K
4.4
2 613 оценок
Моя оценка

Hades

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS
Теги
Дата выхода
17 сентября 2020
4K
4.4
2 482 оценки
Моя оценка
298
4.1
145 оценок
Моя оценка
3.0
597 оценок
Моя оценка
661
4.0
331 оценка
Моя оценка

Half-Life: Alyx

Платформа
Теги
Дата выхода
23 марта 2020
1.4K
4.6
587 оценок
Моя оценка
2.6K
3.4
1 363 оценки
Моя оценка
3.5
634 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Да, я это понимаю.  Просто лишний раз вижу победителей (за исключением HLA) и как то настроение падает.  Неплохие игры, но то, как сильно их все превозносят, говорит о многом. 

А если серьёзно, ИИ в Вальгалле? Там стражники-дурачки тупее чем в одиссее. В одиссее они хотя бы патрулировали, передвигались, искали гг, а в Вальгалле придёшь в лагерь а они там все на одном месте тупят.

Внешний вид стал важнее содержания. Печально это осознавать. 

Ну так-то Hades по большей части и взяла награды за «форму», а не за «содержание» (дизайн, анимация, озвучка...). Просто таких наград было много.

Это такой небольшой намек, чего на самом деле стоят эти награды

заминусовали без аргументации, красиво

Я вот тоже не понял в чём прикол с Вальгаллой. Там ИИ прост как швабра.

В проектировании и технологиях интересно заслужено ли у валхалы награда. И опять же Что за системные технологии у псов там такие. Не играл не в одну, видел издалека) 

Я не придираюсь, мне реально интересно)

Не спорю, хадес хорош, но награда за 2д дизайн персонажей в игре, где большинство персонажей представлено одним-двумя артами — звучит забавно. Не пытаюсь умалить заслуг авторов.

Да даже в плане формы, люди на западе не то чтобы умеют рисовать аниме, если честно, а Hades ну прям очень сильно хочет им быть

Читай также