Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Да, в игре есть возможность пролететь через траншею Звезды Смерти. И представьте как это круто выглядит на огромном купольном экране. Вы сидите внутри аркадного кабинета, а экран показывает вам невероятные космические виды, максимально погружая тебя в атмосферу вселенной. Плюсом помогает погружению вибрирующие кресло, вентиляторы и объемный звук и все это работает синхронно. По сути своей это рельсовый шутер, и как бы ничего нового, почти все игры по вселенной «Звездных войн» на аркадах были представителями этого жанра. И чем же нам дадут управлять, и выбор весьма обширен: X-Wing, «Тысячелетний сокол», спидербайк, сноуспидер и TIE Advanced. И если у вас будет возможность поиграть на оригинальном аркадном железе, вы обязаны это сделать, и да пребудет с вами Сила!
Единственная причина, по которой я снял две звезды — это рекордное количество багов срели игр и то, что финальная часть явно незавершённая. Однако, в остальном - это одна из лучших, если не лучшая RPG, в которую я играл, как видеоигра от первого лица. К сожалению, разработчикам не хватило времени на разработку, сама игра была недостаточно популярна, чтобы спасти компанию, которая его создала, поэтому они вышли из эксплуатации даже без создания патчей. Если бы RPG взяли эту игру за модель, мы могли бы видеть гораздо более качественные игры на рынке.
Привет, друзья! Только что выбил платину в Ниох 3 и получил достижение «Я Нио»! Прошёл игру на 100% за одно полноценное прохождение — ушло около 85 часов, и знаете что? Ни одной минуты скуки, даже я бы сказал, ни одного мгновения! Я сидел часами, фармил, исследовал, умирал, злился, радовался — и каждый раз возвращался с ещё большим желанием. Для меня это и есть главный показатель хорошей игры: когда после финиша хочется сразу начать заново, причём уже на высокой сложности «Сегун». И да, я уже планирую поиграть на ней.
Почему так долго длилось прохождение? Ниох 3 — это уже не просто линейные уровни, как в первых двух частях. Здесь огромные полуоткрытые локации, напоминающие по масштабу и свободе Elden Ring, но с фирменным почерком Team Ninja: мрачный феодальный мир, полный ёкаев, самураев и ниндзя. Каждая зона — это отдельное приключение: густые леса, разрушенные замки, заснеженные горы, горячие источники с мистической атмосферой. Исследовать их — чистое удовольствие, потому что за каждый уголок, за каждый секрет тебя щедро награждают: не бесполезной травкой или камешком, а реально полезным лутом — редким оружием, бронёй с крутой синергией, свитками, амритой для прокачки. Я часами бродил, открывал короткие пути, находил скрытые горнила с толпами ёкаев — и каждый раз думал: «Вау, ещё одна такая локация? Да сколько же их тут!»
Экспедиции — это вообще отдельная любовь. Кооператив на троих (или вдвоём) превращает фарм в приятное приключение: можно чисто на ресурсы бегать, можно на опыт, можно вместе исследовать мир или сразу валить босса. Есть даже удобные плашки: «дотошное прохождение — заглядываем под каждый куст» или «пролетаем сломя голову». Можно ставить игру на паузу — мелочь, а как спасает в коопе! Фарм здесь честный и приятный: если не хочешь потеть над каждым боссом без прокачки — иди в рейды, набери уровней, подними статы, а потом возвращайся и унижай всех. И это не делает игру легче в плохом смысле — это даёт свободу выбора.
Боёвка — просто шедевр🔥 По сравнению с первой и второй частью она стала ещё отзывчивее, глубже и приятнее. Каждое оружие ощущается по-своему: катана звенит резко и быстро, одати тяжёлая и мощная, тонфа — это вообще танец, копьё даёт дистанцию. У каждого свой звук, вес, анимации — будто реально держишь в руках. В игре два стиля: самурайский (классика с стойками, ки-пульсами, парированиями) и ниндзя-стиль — быстрый, воздушный, с прыжками, уклонениями и ниндзюцу. Переключаться между ними в бою — это чистый кайф! Парирования стали шире по окнам, уклонения и перекаты в нижней стойке самурая — понятные и полезные. Боссы теперь ещё красивее и разнообразнее: от огромных демонов до ловких ниндзя-ассасинов. Под каждого нужно подбирать оружие, стойку, билд — и когда наконец побеждаешь, ощущение победы просто зашкаливает.
А что по графике? Да, движок уже не самый новый, местами устаревшая, бывают мелкие фризы в обычном геймплее. Но вот что удивительно: в самых эпичных моментах — босс-файты, когда экран заполнен частицами, огнём, молниями, кровью — фпс держится идеально, ни одного проседания! Для меня это важнее, чем супер-детализация. Эта игра ведь не про графику, а про атмосферу: мрачный японский фольклор, звуки, музыка, стоны в горячих источниках (кто жалуется — ну, видимо, давно не… сами знаете 😏). Святилища в мире ёкаев выглядят потрясающе — красные тории, призрачный туман, всё это создаёт невероятную ауру. Музыка — отдельный шедевр, эпичные боевые треки чередуются с тихими, меланхоличными мелодиями.
Кастомизация персонажа — одна из лучших в жанре. Настоящие женские модели, без этих странных «гибридов», можно создать кого угодно. Я вот сделал копию Цири из «Ведьмака» — выглядит шикарно! Есть коды на внешность — вставил, и готово, как у друга. Броня и оружие — тысячи вариантов, сеты с бонусами, улучшения, перековка — глаза разбегаются. Понравились татуировки, их можно натянуть хоть куда, я вот на спину сделала два Кодама)
Костры (святилища) расставлены часто и удобно — часто прямо перед боссом или горнилом. Бег — это вообще «бег как в Наруто», быстрый и удобный, особенно в больших локациях.
Интересный факт от меня: в Ниох 3 ввели механику путешествий во времени между разными эпохами Японии. Это не просто смена декораций — локации, враги, даже некоторые квесты меняются в зависимости от периода. Получается такой микс самурайского фольклора и временных парадоксов — очень свежо и круто обыграно!
В итоге Ниох 3 зашла мне даже сильнее первых двух частей. Там местами было однообразие, здесь — постоянное разнообразие: новые локации, мобы, боссы, механики. Игра не отпускает, как хороший Elden Ring, но со своей душой.
Мне искренне жаль тех, кто сравнивает каждую игру с другой и ноет «а вот там лучше». Я отношусь к каждой как к отдельному миру — и поэтому получаю максимум удовольствия. Даже если это третья часть серии.
Это мои личные мысли и эмоции — у вас может быть совсем по-другому, и это нормально. Играйте только в то, что цепляет душу, и не портите удовольствие другим, поливая грязью чужие любимые проекты. (Если кто-то спросит - играю проходил игру я на Ps5 Pro.)
Ниох 3 незаслуженно получила кучу негативных отзывов в сети в РФ, но она достойна гораздо большего. Например в PS Store — 4,46 из 5 на 12+ тысячах отзывов, и это о многом говорит.
Моя оценка: 5 из 5 твёрдых. По 10-балльной — уверенные 9/10 (оставляю 1 балл за графику и редкие фризы, но они не критичны).
Берите, играйте, страдайте и побеждайте. Это одна из лучших игр в жанре за последние годы. Не пожалеете!
Совсем на мой субъективный взгляд неудачная визуалка от студии которая делала Five Hearts under one roof.
Совершенно случайно узнал об этой игре, когда алгоритмы одного известного видеохостинга выдали мне в рекомендациях обзор. Глянул, вдохновился и решился. Запускаешь «Terminator: Resistance» и сразу понимаешь: ну вот он, постапокалипсис. Грязь, руины, повсюду пепел, дым, и, конечно, здоровенные металлические парни, у которых на уме только одно — сделать из тебя фарш.
По сюжету игрок попадает в шкуру бойца Сопротивления по имени Джейкоб Риверс. Он вроде как не самый важный человек, пока внезапно не становится самым важным. Война с машинами продолжается, Джон Коннор все так же управляет Сопротивлением, а герой игры принимает непосредственное участие в самых важных операциях, что должны принести победу над «Скайнетом». Канонично и неплохо. В общем, атмосфера у игры на пять с плюсом.
Игра предлагает позаниматься прокачкой персонажа. Есть три ветки: бой, наука и выживание. Каждая по-своему полезна. Хочешь побыстрее и получше стрелять, то качай раздел «Бой». Хочешь вскрывать любые замки и двери, где лежит вожделенный лут, тогда стоит «учить» науку. Ветку выживания советую тоже не игнорировать — урон будет уже не такой, когда по тебе стреляют враги. Да и аптечки в дефиците. В этой игре просто за угол присесть и «переждать» не получится. Это тебе не автохил из «Call of Duty».
Карты и локации у игры небольшие и непросторные, но двигаться по ним придется аккуратно. Прямо, как и говорится в фильмах про терминаторов. Вокруг опасность и постоянно появляются враги. Есть небольшое количество второстепенных заданий и полным-полно разбросанного хлама. Хлам нужен. Собираешь все подряд, потом сам не понимаешь, зачем тебе 12 рваных кусков ткани и три десятка какой-то электроники. Но ведь пригодятся! Все можно продать и неплохо заработать, а что-то кстати подойдет для сбора полезных вещей для инвентаря.
В какой-то момент получаешь в руки устройство для взлома, и оно реально полезно. Особенно когда вместо того чтобы сражаться с Т-800 в лоб, можно натравить на него его же турель. Шах и мат, «Скайнет». Ломать замки, взламывать турели — это прямо мини-игры в стиле аркад, где надо ловко перевести точку через «оживленную» цифровую дорогу.
Бои здесь неплохие. Сначала носишься с каким-то недоавтоматом и от страха даже не думаешь высовываться из укрытия. Терминаторы ходят тут и там, и не прощают ошибок. Поэтому приходится реально думать: нападать или обойти. Но ближе к окончанию первых миссий начинается долгожданный кайф: появляется нормальное плазменное оружие, потом крутые модификации, которые усиливают урон, добавляют точности, пробивания брони. И вот ты уже не жертва, а машина по уничтожению машин. Чувствуешь себя достойным представителем рода человеческого. Своего рода терминатор терминаторов.
Сюжет игры — не то чтобы гениален, но вполне себе добротный. Есть пара сюжетных развилок, где выбор игрока влияет на выживание отдельных персонажей. И что интересно: чем сомнительнее твой выбор с точки зрения морали по отношению к друзьям и знакомым, тем выше шанс, что ты их спасешь. Видимо, тут как в жизни — на интуиции проще выжить, чем по инструкции. Ну и да, есть моменты, где действительно задумываешься — а правильно ли поступил?
Графика хороша — постапокалипсис чувствуется. Музыка крута: знакомые мелодии из фильмов Кэмерона отлично встраиваются в антураж. Ночные миссии реально нагнетают — идешь, фонарь тебе светит, где-то грохочут гусеницы огромного ОУ, по соседству топает двуногий металлический убийца, а ты ползешь в темноте, стараясь дожить до конца локации. При этом где-то в небе летает Охотник-убийца с ярким узнаваемым звуком работы двигателей, что встречает в самой первой сцене первого фильма «Терминатор». Атмосфера, в общем, отличная. В определенные моменты дают посражаться со знаковыми и узнаваемыми роботами из фильмов. И это тоже плюс.
И вот вроде все классно, но ощущение, что история могла бы быть мощнее, не покидает. Боевка временами кажется простой, прямолинейной. Не хватает какого-то настоящего «Вау», которое бы держало в напряжении от начала до конца. Но, как фанат кэмероновской дилогии, я остался доволен. Финальная битва и ее пафос, музыка, взрывы оказались достойными. За это простил все и добавил бал.
Игрушка неплохая. Для тех, кто любит терминаторов и хочет поучаствовать в войне с машинами лично. Механики добротные, атмосфера шикарная, лор соблюден. Сюжет слабоват, но финал вытаскивает. Игру прошел и, признаюсь, получил удовольствие.
7 из 10
Эта игра была бы хорошей, если бы ее сделали фанаты, а не профессиональные разработчики Sonic Team и SEGA. Так как игра будто сделана на Unity фанатами. При чистке бессмысленного и пустого открытого мира, что на первом острове завораживает и развлекает, а на третьем уже плакать хочется от него, я наблюдал за дешевым геймплеем и иногда кривым переключением с 3D на 2D.
Игру как будто выложили в статусе демки и не стали улучшать за эти 3-4 года. А реально? Зачем? Весь ахуй будет во второй части, вы только подождите. Что реально хочется похвалить, так это достаточно хороший саундтрек в катсценах и на первом острове, а также сами катсцены. Химия между персонажами есть, и на детскую аудиторию сюжет достаточно работает. Тут и показали арку Сейдж и Эггмана, хоть записки Эггмана, что ЕЩЕ БОЛЬШЕ расскрывают их арку, решили запихнуть не на базах Эггмана, что сделаны на разных островах, а в режиме РЫБАЛКИ, епта. Где тут логика, я не понимаю. Но к слову, сама рыбалка достаточно расслабляющая, но совсем необязательная, если конечно вы не собираетесь на ней проводить время из-за записок Эггмана.
Игру не хочется ругать. Боссы за Супер Соника тупо топ, но в конце жестко жижанули. За простого соника они никакие. Не удовольствуешься ими, не негативишь. Сюжет, как я сказал для детей, тоже неплох. Но какая-то слабая игра, особенно в честь 30-летие игр о Синем Еже.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть