Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Прекрасно понимаю, что Left 4 Dead дарит полный и правильный экспириенс только в кооперативе, но так как не являюсь любителем онлайн игр, оцениваю сугубо как сингловую игру.
Во-первых, само собой, стоит отдать должное разрабам за систему "режиссёр" или как там она называется. Эта зараза очень хорошо умудряется постоянно подгадить то направляя орду зомби с того места, откуда их не ждёшь, то спавня особых зомби в самых заковыристых местах.
Как по мне, стрельба здесь слегка деревянная, но при этом не плохая. Нужный эффект от боя достигается именно при поражении врагов. Тут и хорошо проработана разбираемость противников на "запчасти" и их поведение - и рэгдолл хороший, и много анимаций того как враги очень киношно погибают. И, кстати, по поводу кино:
Мне нравится то необычное сочетание, которое создали Valve. С одной стороны у нас современное виденье зомби-апокалипсиса, где заражённые спокойно развивают скорость гепарда и по мимо них существуют ещё всякие мутации в различных направлениях. А с другой стороны - саундтрек. Слыша здешний саунд, чувствуется как бралось вдохновение со старых хорроров и триллеров середины прошлого века, где саспенс и ужас кинематографисты передавали преимущественно не через визуал, а через аудио. И в Left 4 Dead оно работает так же - музыка это оповещение опасности и каждая опасность звучит уникально. Предостерегающий звук при появлении особого врага, завывающая тема ведьмы идеально сочетающаяся с её плачем, быстрая тема когда на игрока спускают огромную толпу врагов и т.д. Проще говоря, со звуком здесь была проделана отличная работа, и вообще не удивительно почему она отсылает к кинематографу - ведь разработчики сами каждый сценарий подают как этакий фильм, что можно понять по плакатам при старте сценария и при просмотре титров со статистикой.
Играл в оригинальную игру давненько-давненько. Ничего из неё не помню. Помню смутно... почтальон, маяк, и помню что игра была в серых тонах, такая... стилизованная. По сюжету абсолютно ничего.
Но перед нами ремейк, и считаю полезным обязательно его пройти. Что и сделал.
Ремейк выполнен в цветном, классическом стиле, и здесь постоянно ясный день, и хорошая погода. Вот прям почти всегда, за исключением одного-двух моментов. Главный герой, как и в оригинале, прибывает на маяк, с журналистскими целями, а дальше спойлер, поэтому рассказывать не буду. Скажу только что, нам предстоит путешествие в страну Амерзон (полную опасностей, но пугаться не стоит).
Передвижение в Amerzone: The Explorer's Legacy выполнено в пошаговом стиле, как и в оригинале. Герой не ходит свободно, а перемещается с помощью тычка курсора в нужном направлении. Это дело, конечно имеет устаревший вид в 2025 году, хотя передвижения выполнены с анимацией.
Сюжет, по-видимому остался нетронутым, относительно оригинала, хотя и расширен, введены дополнительные расследования, я полагаю что в игре 1999 года их не было.
Во всём остальном ремейк выполнен с любовью, и это чувствуется. Есть очень интересные загадки, они скорее на внимательность, и придётся немного поломать голову. В паре мест пропадали текстурки, и у меня есть небольшая претензия к главному герою - он постоянно молчит. Вот прям всегда. Причём, остальные персонажи прекрасно озвучены. Он разводит руками, качает головой, делает предупреждающие жесты, но ни в какую не хочет проронить ни слова. Почему разработчики решили так сделать - загадка. По-моему, речь главного героя, или его реплики были бы как нельзя кстати - хотя бы в некоторых моментах.
Игра отличная! Графика на высоте, сюжет потрясающий. Однако есть одна проблема. Когда я решил пройти игру через дерево сюжета, чтобы пропустить главы, которые не влияют на развитие событий, на десятой (точно не помню) главе Аманда сообщила, что прошлый Коннор погиб. Но это не так. И это ещё не всё. В главном меню Хлоя сказала, что Кэра погибла, хотя этого не было.
В игре обнаружился ещё один баг: в конце, когда я почти завершил прохождение, Хлоя сказала: «Жаль, что Кэра умерла». Но ведь Кэра погибла в самом начале. Возможно, это произошло из-за того, что я играл в три захода.
Так, я прошёл многие гоночные события на всех сложностях, купил половину автомобилей, еженедельно получал платину в недельном событии на протяжении довольно долгого времени, испытываю все автомобили. Ну, в общем, ничего нового. Если коротко очень понравилось что и говорят об этом количество часов.
Хорошенькое:
+ Геймплей. Это гонки в открытом мире на огромной карте США. Чтобы проехать с одного берега на другой, надо потратить довольно много времени — минут 30–40 на гиперкаре. Также тут представлены разные режимы: набор очков на трюках, дрифт, драг, самолёты, катера и ещё много чего. Более того, тебя не ограничивают, и ты можешь создать свои трассы.
+ Саундтрек. Хороший, он чётко попадает в атмосферу этой игры. Это, конечно, не Underground, тут просто расслабляющая музыка.
+ Локация. Как я уже и сказал, тут огромная карта, которая обладает хорошими пейзажами, а также имеет красивые извилины дорог. Тут много различных биомов: от солёного озера до высоких гор с серпантином.
+ Кастомизация. Она несколько ограничена, но, как по мне, достаточная. На тачки можно навешать красивые обвесы, перекрасить, сделать различные аппликации или воспользоваться уже готовыми, созданными игроками. Ещё в «Самитах» выпадают эксклюзивные дымы, тонировки и шины.
+ Скриншоты. Тут есть хороший встроенный фоторежим. Однако на воде он работает странновато: если просто запускать его через кнопку P, то катера отбрасывают круговые волны, которые перекрывают собственно сам катер. В итоге нужно запускать фоторежим через дополнительное меню и режим повтора момента.
+ Прокачка. Прокачиваются тут классы автомобилей целиком и сам персонаж. Классы автомобилей прокачиваются сравнительно быстро, персонаж же — очень долго. Так-то это даёт минибусты, хотя в режиме дрифта — огромный буст.
+ Автомобили, а точнее транспорт. Его тут порядком 600. Что много, но в сравнении с некоторыми проектами это маловато. Тут 4 режима по 4 класса, назовём так, то есть всего 16 видов транспорта. Что очень прикольно. Между автомобилями чувствуется разница: управляются они по-разному и имеют разные характеристики.
+ Контент. Его довольно много, и в нём интересно копаться. Тут можно посоперничать не только с компом.
+ Трассы. Трасс очень много, и они разные: внедорожье, серпантин, город и так далее.
Средне:
+- Графика. Автомобили выглядят отлично, но вот мир далеко не всегда красив. Дома выглядят картонно, просто коробки, вдали пейзажи превращаются в мыло.
+- Персонажи. Чисто из-за гоночной тематики здесь, по меркам гонок, это норм, а так — фигня, конечно.
+- Противники. Ну, ИИ неплохой, хотя я замечал, как он рушился и машины компа начинали заниматься фигнёй. Но это раз или два.
+- Диалоги. Иногда было интересно послушать, что говорят.
+- Гринд. В начале я умудрился попасть в неприятный момент на катерах, когда мне не хватало мощности катера, чтобы пройти дальше. Пришлось несколько раз пройти старую гонку.
+- ПВП. Найти кого-то в онлайн-битве один на один — прям испытание, надо сидеть ждать минут 10. Но разок сыграл, и мне понравилось, что соперники тут призраки, то есть нет неприятных людей, которые умышленно врезаются. Ну и «Самит» недельный — прям топчик!
Не понравилось:
- Сюжет. Это гоночная игра: выиграй всех и будешь крууутым.
- Боссы. Не заметил, чтобы они хоть насколько-то были сильнее обычных противников.
Итог: 10/10
В общем, я получил огромное удовольствие от этой игры! Минусы есть и есть что раздражает ставить меньше не хочу, хотя по факту 8 или 9
PS. Так же хочу добавить, в игру завезли офлайн режимы, в октябре, а это значит если отключат сервера, играть можно будет, лафа, исправились
Никогда не буду вспоминать эту часть с добром, в корпоративном прохождении игра действительно играется как вышесредний боевик про мутантов, а в одиночку как ад. Да, каст персонажей тут подобран просто отличный, чего один антагонист стоит, но так насильно заставлять играть с кем то, это просто невыносимо. Сюжет раскрывает больше лора, что действительно большой плюс, но другие аспекты, как управление, хромают. В 4 части неудобства были связаны с тем, что игра является переходной частью танкового управления на вид от плеча, зачем были оставлены аналогичные неудобства в пятерке, но уже на тот момент в некстгене того времени - непонятно.
Отличная смесь vampire survivors и арканоида, очень оригинально и свежо! Прошёл только демку, но смотрел как игру прошла жена, очень залипательно.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть