Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
"В космосе твой крик никто не услышит…" А нет, это из другого сценария.
Supermassive Games видимо ещё не отошли от своей бюджетной поделки выпустив в 2024 году The Casting of Frank Stone. Игро-кинцо по вселенной Dead by Daylight. Но некоторые идеи от той игры решили развить и добавить в эту.
Перенос Directive 8020 на пол года не особо был понятен зачем. Видимо для того, чтоб переделать и убрать приставку The Dark Pictures Anthology и сделать A Dark Picture Game. Эта игра вышла как бы сказать - по мотивам 1го сезона.
Если бы мой топ был от лучшего к худшему, то выглядел бы он так:
1 House of Ashes
2 The Devil in Me
3 Man of Medan
4 Little Hope
5 Directive 8020
Ну хоть русскую локализацию в виде субтитров сделали. И на том спасибо. Хотя немного неудобно было без русской озвучки играть. Когда другие игры студии были неплохо так озвучены. Тут субтитры иногда быстрей обычного убегают и нагромождаются друг на друга в диалоге.
Сценарий долго разгоняется. Где-то до 4го эпизода. Как раз до половины игры. Большую часть игры мы просто тупо ходим туда-сюда по тёмным коридорам, читаем записки, убегаем и прячемся.
Очень мало QTE моментов чем в 1м сезоне The Dark Pictures и даже The Casting of Frank Stone. Что навевает только скуку. То раньше было хоть как-то в процессе убегания персонаж мог споткнуться не нажми кнопку вовремя. Тут это тупо пробежка по прямому коридору. Очень интересно (нет). Лишь в финале отсыпали кучу действий как было House of Ashes и The Devil in Me.
Понравилось что они развили идею с картой выбора заложенную в The Casting of Frank Stone. Добавив к ней перемотку выбора "здесь и сейчас". Если кого-то из персонажей убили. Не переигрывая при этом всю игру или главу. Хотя мне одного раза хватило игру пройти без этого. От The Casting of Frank Stone так же была взята идея с нахождением кукл из 1го сезона с их кратким описанием.
Сюжет по началу держит интригу. Но потом значимость персонажей становится под вопросом. А частый стелс от врагов с поиском батарей начинает утомлять.
Понравилась механика чата. Как замена стандартных диалогов.
ИИ врагов в стелс моментах действует как Чужой в Alien: Isolation. Стоит чуть продвинуться от его первичного места патрулирования. Так и он становится так же ближе к игроку. Иногда их можно отвлечь удалённым включением экрана.
Радует что если заметят, то не сразу убить могут. Есть возможность отбиться через QTE жахнув шокером и убежать.
На удивление хорошая оптимизация Unreal Engine 5. Если конечно не включать все опции с лучами. Хотя и начал играть после первого патча с выхода игры. Но местами мешается и сильно заметно мыло. Параметр глубины резкости решили тупо не добавлять в опции. "У нас так кинцо задумано". Ага, поверил.
Жаль нет куратора и его не заменили на другого. Его присутствие задавало особый тон каждой игре. А так же интересные вопросы как пища для размышления.
В этой игре нет видения с намёком как кто-то мог умереть. Как и нет намёков на следующую игру как это было ранее.
Как итог средненький хоррор кино в космосе с некоторыми флешбэками от Dead Space.
Прошла основной сюжет. Что сказать, история хорошая. Потом решила пройти дополнительные миссии. И тут игра начала открываться. Большие боссы, которые не встречались в сюжетной линии. Открывается новая тайная локация! Советую не пропускать дополнительные миссии.
F.E.A.R. даже сейчас играется отлично, но пугать, увы, не может. Ни разу за всю игру я не испугался, хотя хорроров я боюсь (поэтому в них особо не играю).
Главная проблема ужаса F.E.A.R. в том, что он предсказуем. Игра чередует моменты шутера и хоррора слишком явно и это, на мой взгляд, плохо. Солдаты (особенно те, что выходят из невидимости) здесь пугают куда больше, чем Альма и Феттел.
Однако, "страшные" моменты создают действительно интересную атмосферу таинственности и даже какой-то безысходности. Некоторые локации выглядят неприятно и звучат гнетуще. Саундтрек в игре очень хороший.
Но шутерная механика здесь точно не устарела. Очень приятно в замедленном действии крошить врагов врукопашную и оружием.
Это буквально форза хорайзон 4-5 только в Японии
Ну что же, с горем пополам прошёл хваленый в узких кругах файтинг на эмуляторе N64. Очень капризный эмулятор то нужно ему Задонатить, то одни настройки, то другие. По игре всё стало ясно, почему серию забросили, и даже попытка 2013 года не увенчалась успехом, несмотря на то, что игра хороша. Всё потому, что у Серии Высокий Порог Вхождения.
Проблема игры Gold в том, что она, хоть и имеет более-менее своё лицо и харизму, но получается просто Mortal Kombat, только ИИ всегда в блоке и Читает Инпуты не даёт ответить ни в какую, даже на лёгком уровне. Вам нужно учить комбо только так. Шестикнопочное управление это перебор. Отдельный минус вставка музыки с вокалом я представляю, как она может задолбать, если играть в игру постоянно. Графика сильно устарела: задники 3D, а персонажи 2D смотрится плохо. В этой версии добавили тренировку за это спасибо. Прошёл на лёгком показали титры, но чтобы открыть ролик с персонажем, нужно пройти на среднем.
Хорошо, что сначала я прошел вторую часть (была установлена на купленной плойке), потому что если бы я сначала сыграл в первую, то вторую бы не осилил. Здесь лучше абсолютно всё.
Игра для фанов. Остальные скорее всего занизят оценку. Еще я немного не понял, почему в ремастере переделали Питера на какого-то школотрона. Как по мне оригинальный вариант гораздо лучше подходит.
DLC неплохи. Но. Я психанул на финальном квесте с Чудилой и удалил игру) Это был последний квест всей игры, так что надеюсь ничего не потерял. Эти погони бесят, что за Черной Кошкой, что эта.
Проходил на изумительной сложности. Бои напряжные, зачистки баз долгие и без удовольствия, серии держать не получается. Громилы с пулеметами прям гемор.
Из всех функций костюмов пользовался только 2. Рок для крыши, одно нажатие и все улетели и дрон для всего остального.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть