Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Star Wars: The Force Unleashed
Да пребудет с вами сила!

Приличный слешер в одной из самых популярнейших вселенных. Качественное исполнение, прекрасный и не напрягающий, в меру сложный, геймплей. Вменяемый сюжет. Очень интересные противники, "расковыряв" которых можно "на опыте" валить их почти пачками. И да. БОССЫ. Они тоже интересные.

Star Wars.Не просто прогулка и придется поднапрячься.Добротный сюжет, запоминающиеся герои.Свободная камера, которая так и норовит вставить палки в колеса.
Сегодня, 14:33
0
Hollow Knight
- Я Метроидванил, Меня Соулслайкали...

Здарова, Народ. Все мы любим порой возложить на себя определенные испытания, которые заставляют нашу клавиатуру гореть от количества клацаний клавиш на единицу времени. Все мы любим когда игра заставляет нас страдать и мучиться на одном боссе часами, все мы просто обожаем, когда ищем драгоценную точку сохранения, и в самый последний момент нас убивают, теряя все нажитое нами добро. И если это так, добро пожаловать в Холоу Найт,игру, где вы берете на себя роль  такого вот воина жучка, исследующего тайны давно канувшего в лету королевства Халоунест.

По заголовку вам думаю понятно, что в этой метроидвании присутствуют элементы Дарк Соулса. Когда я только садился играть, то предполагал что раз это инди игра, то пройдется довольно быстро. Тем более, что проект делали, буквально два-три человека.

КАК ЖЕ Я ОШИБАЛСЯ!!!

80 ЧАСОВ заняло у меня полное прохождение, и поверьте, это далеко не предел, учитывая здешний контент.

Игрушка мне зашла довольно хорошо, но без косяков явно не обошлось

За что мне запомнился Холоу Найт, так это за потрясающую картинку, созданную вручную,  потрясающие задники,  по которым ты впринципе можешь попытаться сложить некоторую картину произошедшего в локациях. Локации хорошо проработаны, разнообразны. Тут и розоватые локи с грибами ( несущие жопаболь начале игры), и мрачный Город Слез, а уж про Древний Котлован и говорить не приходится, когда ты спускаешься в эту локацию, и далее в бездну, ты реально как будто запустил первый Дарк Соулс.

Музыка в игре тащит, начальная тема крутая, но моя любимая все таки тема зеленого пути. Такая приятная, с ноткой надежды. Прямо хочется ее переслушивать, и бродить по локациям. А из локаций мне наиболее запомнилась Бездна, самое атмосферное место для меня

Персонажи в игре здорово проработаны,  может не прямо все, но ,допустим Историю с Зотом надолго запомнится мне, плюс сюда прибавить Персонажа Бретту, которая после главного героя решила податься в Зоту, и что по итогу стало с ее любовью к нему.

В Холоу Найт присутствуют также Боссы

Бои с Босссами здесь довольно круты. Есть как и легкие , так и те, которые могут поддать жару в узком проходе геймера. Я надолго запомнил сражение с Последним Собратом, которого траил часа 3-4 не меньше, а потом на следующее утро со 2 попытки победил. А уж про Короля Кошмаров и говорить не приходится. Траил его хоть и меньше(часа 2), но у меня все прокачанное на максимум, поэтому считаю его самым сложным боссом игры.

Хотя насчет Боссов стоит остановиться чуть поподробнее. Понимаете, хоть претензий к ним практически нет, есть все же пара ложек дегтя, которые хотелось бы вставить. Начнем с Финального Босса игры, который называется Лучезарностью. Так вот, весь файт с ним представляет собой сражение с отскакиванием от его лучей, шипов летящих в разные стороны и выскакивающие из под земли,  шаров и тд. И вся беда в том, что во первых, он появляется после победы над прошедшим Боссом( а именно Полым рыцарем), который по факту является губкой для битья  перед встречи с истинным врагом. Мне такое не по душе и считаю, что этих боссов надо делить, ибо на фоне Лучезарности Полый рыцарь кажется вообще каким то мобом, которого можно избивать налево и направо. Портится впечатление от первого босса, а во вторых у Лучезарности присутствует эффект рандома, когда лучи, шары и  шипы выскакивают в такой последовательности, когда их преодолеть их практически невозможно без задрачивания Босса. Но это еще цветочки оказалось.

Есть такой товарищ, упомянутый мной выше, это Король Кошмаров Гримм. И битва с ним сложна, сложна именно потому что тайминги для нанесения урона крайне узкие, а он отнимает у игрока две маски. Таким образом, бой превращается не в  бой скилл против Босса, а Задрочка против Босса. И это меня немного калит. Хот тейк такой- Если для того чтобы победить Босса, тебе надо его идеально ( повторяю идеально запомнить) , то такой Босс кал.

Но самый Большой минус игры для меня это Пантеоны. Какая мартышка придумала эту ахинею? Пантеоны представляют собой Босс Раш, где вам надо одолеть подряд 10 боссов оригинальной игры, но в конце будет босс из DLC. Я представить не могу, кому это может быть интересно .Но самое страшное в том, что есть еще и пятый Пантеон. Пантеон, в котором нужно убить всех боссов игры, а в конце вас ждем Задрочная Всевышняя Лучезарность. 

Я даже не хочу обсуждать этот кал, и то, насколько это тупо это делать, и нечестно. И главное зачем? ЗАЧЕМ? Я уже победил боссов оригинальной игры, а часть боссов усиленных ( вроде душегуба, последнего Собрата ), зачем мне еще раз с ними биться если я их уже победил? Вот нахрена эту срань Добавили сюда? Почему нельзя было оставить просто режим, где можно биться с понравившимися Боссами , которые встречаются по ходу игру? Такой в игре есть, ну так его и оставьте, это как раз таки и надо для боев с полюбившимися боссами , зачем игрокам эта срань в виде пантеонов??? Какой у этого смысл??? насрать десятками боссов, которых мы уже победили?? Чтобы что??? Просто сгорела пятая точка!

Сюжет у игры есть, и он вроде как неплохой, но вот подача конечно очень странная, да в стиле Дарк Соулса, понятного очень мало, лишь в конце игры ты понимаешь примерно что происходит, и то с очень большими оговорками.

 Мой любимый момент это битва с УУму, а вернее тексты, которые ты читаешь, перед битвой, вроде как лорные которые. Там написано с огрешностями, чтобы вроде как спрятать ЛОР, и это полный кал, потому что прятать Лор в игре, которая и так хрен что нормально разьяснет, это просто абсурд. Ты читаешь текст, и ты нихрена не понимаешь, что тебе хотели сказать .. Но благо не везде так, все таки основу сюжета  хотя бы вроде как понять можно

В геймплейном плане все в полном порядке, играется персонаж Бодро , а с приобритением способностей путешествовать по локациям становится удобнее. Локации интересно изучать, в игре используются метки для того, чтобы ты мог оставить их на карте и через время возвратиться к ним для исследования, если в первый раз ты не смог доисследовать до конца. В Холой Найт увы, не так много отметок. Всего 4 вида по 6 штук, и для игры подобного рода этого крайне мало, ибо,поверьте, моментов где вы будете оставлять эти самые метки если увлечетесь исследованием крайне много, и оставлять их я крайне советую, ибо игра изобилует спрятанными секретами, секретами внутри секретов и тд, которые легко можно пропустить, т.к карта в игре не сильно информативная скажу я вам. 

Ну а так процесс исследования довольно интересен, вы можете обнаружить новые персонажей, квесты, локации, способности, части маски, душ, в общем исследовать можно 

Сегодня, 14:30
0
Part Time UFO
Прекрасное развлечение на вечер

Незатейливая игра от HAL Laboratory, с простой и понятной механикой, но при этом со множеством различных игровых ситуаций. Казалось бы, мы просто хватаем предметы и переносим с места на место, но вариантов, оказывается очень много. При этом достаточно неплохо воспроизведена физика предметов, их твёрдость и масса. 

При этом очень милое оформление, приятный звук и множество заданий для любителей закрыть игру на 100%.

ПростаяСложнаяМилая (чего еще ждать от авторов Kirby)Короткая
Сегодня, 14:12
+1
Mobile Legends: Bang Bang

Не правильный подбор команды, нет отписки по претензиями  , мгоигроки играют с ситами, и это прощается

ЗатягиваетПодбор командНе дают развиваться в плане рейтингаКак не крути, что бы развиться нужно вкладывать деньги
Сегодня, 14:00
0
Samson
MindsEye 2.0 для непритязательных

Я не знаю, как это работает (наверное, совпадение с житейскими обстоятельствами), но я, не будучи фанатом дрочилен и аванпостов, провёл 16 спокойнейших часов в игре без какого-либо желания бросить.

Разгадка, впрочем, весьма проста
Разгадка, впрочем, весьма проста

Ты просто катаешься по одним и тем же заданиям (они повторяются) на одних и тех же машинах с весьма схожими характеристиками (но будь проклят тот фургон), ввязываешься в одни и те же драки (в основном это волны врагов, редко один на один или против толпы из 5+ противников), занимаешься одним и тем же.

В моём случае, я занимался снятием скриншотов. Я не знаю, как это работает, но я кайфовал от этой картинки.  GTA IV без цветофильтра,  MindsEye с детализацией (да, я её тоже проходил, и мне было в меру весело).

Далее будут тонны скриншотов не в формате галереи, приношу извинения, не справился с управлением.

Апскейлер неотключаемый. i5 9400f и 2060 Super без проблем тянут в 30 фпс, заблокировал намеренно, иначе скакало 45-55
Апскейлер неотключаемый. i5 9400f и 2060 Super без проблем тянут в 30 фпс, заблокировал намеренно, иначе скакало 45-55

На дворе середина 1990-х. Главный герой Самсон возвращается в город по уши в долгах перед преступниками, на которых он работал раньше и провалил дело, и теперь родная сестра, которая обо всём договорилась, находится под колпаком и чуть ли не в заложниках у тех преступников, пока Самсон не выплатит долг.
Основная сюжетная ветка - мы разбираемся, кто устроил налёт на родной бар, попутно распутывая планы всяких нехороших личностей на родной район. В конце происходит достаточно предсказуемый поворот, но перед ним есть как будто развилка и "что у вас тут происходит вообще?!" Играть ради сюжета, конечно, не нужно.

Зачастую после сюжетного задания нужно отзвониться главарю. Удобно, что телефон всегда неподалёку, на этом удобства стремительно заканчиваются.
Зачастую после сюжетного задания нужно отзвониться главарю. Удобно, что телефон всегда неподалёку, на этом удобства стремительно заканчиваются.
Когда-то и я хотел себе такой компуктер, чтобы монитор стоял на системном блоке
Когда-то и я хотел себе такой компуктер, чтобы монитор стоял на системном блоке

Это история про предательство.

А заодно история про застройщиков, которые придумали хитрый план.

Вторичная сюжетная ветка - мы каждый день выполняем разные задания и зарабатываем деньги, чтобы выплатить долг.

Каждый день одно и то же
Каждый день одно и то же

Обе ветки активности существуют параллельно друг другу, практически не пересекаясь. Схожести только в местах действия и механиках.

Типичное задание. Разбей чужую машину своей машиной
Типичное задание. Разбей чужую машину своей машиной

Найди, роди, укради. Выследи машину и разбей её своей машиной (угони стоящую на обочине, если разбил свою). Проследи за человеком, придерживаясь дистанции, и избей его вместе с теми, к кому он пришёл (иногда достаточно просто приехать на точку и избавиться от конкретного человека). Приди на точку и избей всех противников. Проедь по точкам в целях доставки. ГОНКИ ААА. Разбей конвой машин. Собери коробки, предварительно избив всех на своём пути, и сбеги от погони. Почини машину. Выплати долг. Повтори. Повтори. Повтори.

Абсолютно обычное задание по доставке абсолютно нормальных чемоданов, не вызывающих абсолютно никаких подозрений
Абсолютно обычное задание по доставке абсолютно нормальных чемоданов, не вызывающих абсолютно никаких подозрений
Не прошёл ни одну гонку до конца, впрочем, это лишь один из способов заработать
Не прошёл ни одну гонку до конца, впрочем, это лишь один из способов заработать

Любые задания требуют очков действия, количество которых в игровых сутках ограничено. Это стопорит основной сюжет, если бояться коллекторов (я не тестировал, хоть и сдавал поначалу меньше, чем требовалось). Можно перезапуститься без штрафа, если сделать Alt + F4 (также нужно для перезапуска скриптов, если нужный NPC не пришёл на задание, например). Что так, что эдак задание перезапустится. С самого начала. Даже если оно длинное.

Угроза пришла как будто случайно, прямо перед этим я исправно выплачивал долг, даже сверх дневной меры. В первый игровой день я избил коллекторов, которые стояли около моей машины. Когда они пришли повторно, я просто ушёл и призвал машину сигналкой (просто появляется неподалёку, а не приезжает, как в Cyberpunk 2077). Да, такая механика здесь есть и позволяет весьма вольно жонглировать машиной.
Угроза пришла как будто случайно, прямо перед этим я исправно выплачивал долг, даже сверх дневной меры. В первый игровой день я избил коллекторов, которые стояли около моей машины. Когда они пришли повторно, я просто ушёл и призвал машину сигналкой (просто появляется неподалёку, а не приезжает, как в  Cyberpunk 2077). Да, такая механика здесь есть и позволяет весьма вольно жонглировать машиной.

Некоторые задания требуют изгаляться. "Ты слишком далеко", хотя ты только что коснулся зелёного круга миссии. "Ты слишком далеко", потому что бежишь в обход, поскольку прямого пути до цели как будто и нет. "Ты слишком далеко", потому что разбил первую машину в конвое, а вторая где-то застряла. И ты проваливаешь миссию и вынужден её перезапустить за одно очко действия. Бонусные очки действия открываются с прокачкой или за нахождение ящиков с местными запрещёнными веществами. Некоторые задания требуют 3 очка действия, а не 2. Все сюжетные задания с определённого момента начинают требовать 3 очка действия на старт.

"У тебя осталось одно очко действия, что-нибудь делаешь?" - ничего не сделаешь, если не нафармить ещё одно путём уничтожения ящика с веществами. Если, конечно, у тебя есть его координаты. Но с таким количеством денег можно просто отправиться домой и завершить день, ещё и машину починить целиком. Иди качайся, будет больше очков действий
"У тебя осталось одно очко действия, что-нибудь делаешь?" - ничего не сделаешь, если не нафармить ещё одно путём уничтожения ящика с веществами. Если, конечно, у тебя есть его координаты. Но с таким количеством денег можно просто отправиться домой и завершить день, ещё и машину починить целиком. Иди качайся, будет больше очков действий

Очень. Много. Условностей. Которые. Мешают.

Как пример - я не могу запустить задание, будучи на ногах. Сейчас я сяду в свою машину и запущу задание, в ходе которого я выйду из своей машины и сяду в машину, которая заспавнится у средней двери здания на скриншоте.
Как пример - я не могу запустить задание, будучи на ногах. Сейчас я сяду в свою машину и запущу задание, в ходе которого я выйду из своей машины и сяду в машину, которая заспавнится у средней двери здания на скриншоте.

Ещё есть случайные встречи, которые объединяются в "истории", но выискивать их я не захотел. К тому же, в основном они сводятся к мини-диалогам и, опять-таки, дракам.

Драки сумбурные. Анимации не всегда проигрываются. Не всегда понимаешь, насколько крепко ты вмазал противнику. Не всегда понимаешь, в каком направлении полетит противник, которого ты взял в захват. ПАРИРОВАНИЯ ААА но я проходил без них. Периодически противники меняют тактику и начинают активнее уклоняться или, скажем, начинают метать предметы издалека вместо приложения тех предметов к твоему лицу. Возможно, это фикция, хотя игра говорит о том, что враги адаптируются. Можно отменить атаку уклонением. Можно брать предметы в руки. Можно метнуть предмет во врага и выбить его из равновесия, а затем добить одной кнопкой. Можно метнуть противника.

Врагов можно и нужно метать в окружение и других противников, а также скидывать с высоты и спихивать с пристани в воду. Никто не умеет плавать, в том числе Самсон
Врагов можно и нужно метать в окружение и других противников, а также скидывать с высоты и спихивать с пристани в воду. Никто не умеет плавать, в том числе Самсон
Он там не сидел на стульчике с пивком, он там уже стоял, когда я приехал. После потной драки с его товарищами на земле я занимался тем, что кидал в него бутылками
Он там не сидел на стульчике с пивком, он там уже стоял, когда я приехал. После потной драки с его товарищами на земле я занимался тем, что кидал в него бутылками
Тактических пендалей нет. Можно только открывать двери пинком. Первым же патчем разработчики порезали возможность перезапускать анимацию и спамить пендалем. Моё разочарование неизмеримо. Кстати, ГАЛЯ, среди граффити есть ещё ВАДИМ
Тактических пендалей нет. Можно только открывать двери пинком. Первым же патчем разработчики порезали возможность перезапускать анимацию и спамить пендалем. Моё разочарование неизмеримо. Кстати, ГАЛЯ, среди граффити есть ещё ВАДИМ
Новое время суток - новый случайный перк, уровни которых постепенно увеличиваются
Новое время суток - новый случайный перк, уровни которых постепенно увеличиваются

Вождение оставляет смешаные чувства. Когда приноровишься, оно просто нормальное, как GTA IV, только с нитро. Как конкретно применять кикдаун по отдельной кнопке, я не понял, пользовался для контроля скорости в повороте (чтобы тяга была ровная, иначе зад уносит в неведомые дали) и иногда ускориться чуть агрессивнее, впрочем, автоматика переключит передачу со второй сразу на четвёртую. Система повреждений автомобилей непонятная, разве что меньше вероятности получить урон, когда ты буквально атакуешь автомобилем в сторону другой машины. Впрочем, можно случайно уничтожить случайную машину, просто влетев в неё фургоном на неполной скорости. И противники сами горазды убиться об окружение, когда наматывают бесконечные круги в попытке уйти от ГГ. Окружающие водители тупые, пешеходы ещё тупее.
Но Samson - пожалуй, единственная игра, где я настолько волновался за машину. Здесь нельзя угнать машину из трафика. Либо сесть в стоящую, либо призвать свою (механика призыва весело абузится). Разбитая личная машина - практически всегда потеря времени, поэтому зачастую думаешь, как заработать достаточно денег, чтобы и на выплату долга хватило, и на починку осталось, и на заправку нитро желательно ещё отщипнуть.

Чиним булочку. Я не хотел выезжать из гаража в тот момент, потому что словил непонятный кайф от сцены
Чиним булочку. Я не хотел выезжать из гаража в тот момент, потому что словил непонятный кайф от сцены
Протереть лобовое не получится. Разбить фары не получится
Протереть лобовое не получится. Разбить фары не получится
Типичный глюк, когда подвёз пацанов, пацаны пропали, а пассажирские двери открываются и закрываются сами собой
Типичный глюк, когда подвёз пацанов, пацаны пропали, а пассажирские двери открываются и закрываются сами собой
Игра советует глушить двигатель, чтобы избавиться от преследования. Здесь видно, что тактика "заехать в закоулок и заглушить" сработала. Кстати, в этом случае меня преследовала не полиция, а враждебная группировка, так что никаких вертолётов и шипов на дороге
Игра советует глушить двигатель, чтобы избавиться от преследования. Здесь видно, что тактика "заехать в закоулок и заглушить" сработала. Кстати, в этом случае меня преследовала не полиция, а враждебная группировка, так что никаких вертолётов и шипов на дороге
А ещё можно угнать полицейскую машину и врубить сирену. Управляется немного иначе. Больше плюсов нет
А ещё можно угнать полицейскую машину и врубить сирену. Управляется немного иначе. Больше плюсов нет

Samson - это просто нормальная игра. Можно сказать, что она пресная и безвкусная. В ней нет ничего выдающегося, в ней нет ничего гиперраздражающего. Нормальная приятная графика. Нормальный геймплей. Нормальная дрочильня.

Чего сидишь? Иди закрывай точечки! Кстати, "боевой журнал" респавнится каждый раз при выходе из игры на одном и том же месте в доме, где живёт Самсон
Чего сидишь? Иди закрывай точечки! Кстати, "боевой журнал" респавнится каждый раз при выходе из игры на одном и том же месте в доме, где живёт Самсон
"Всеми любимые" повествование через комментарии главного героя и нейросетевой (?) чювак на щите, который нужно сносить для прокачки нитро. В квартире есть ещё нейросетевой (?) телек и плакаты с нейросетевыми (?) дамочками
"Всеми любимые" повествование через комментарии главного героя и нейросетевой (?) чювак на щите, который нужно сносить для прокачки нитро. В квартире есть ещё нейросетевой (?) телек и плакаты с нейросетевыми (?) дамочками

Да, здесь есть баги, сбоящие звуки, проблемы с анимациями, противники могут не прийти, могут застрять у тебя в машине, ИИ не даёт противникам команду "что-то делать", когда ты едешь мимо и давишь их товарищей, пешеходы лезут под колёса, машины лезут под колёса. Здесь мутная прокачка, неудобное управление, сбоящая боёвка, система очков действия на день, и так далее, и тому подобное.

Из уничтоженной машины вышел человек и стоял среди дороги. Машина пропала, а человек стоял всю ночь, если мне не изменяет память. Сзади неслась полиция...
Из уничтоженной машины вышел человек и стоял среди дороги. Машина пропала, а человек стоял всю ночь, если мне не изменяет память. Сзади неслась полиция...
... БУНЬК!..
... БУНЬК!..
... типичная ситуация в Тиндалстоне
... типичная ситуация в Тиндалстоне

Это буквально MindsEye, в котором насыпали обязательных побочных "порталов" и отобрали огнестрел, а ещё уменьшили карту и накидали текстур.

Ну и что? Я и MindsEye прошёл с улыбкой на лице, а Samson подарил мне непонятное, но такое приятное чувство "я просто сижу и играю, без раздражения, без лишней злости, и просто кайфую от атмосферы и весело влетаю в замесы". Я не встретил критичных багов, которые бы уничтожили прохождение (хотя были рейджквиты через Alt + F4). Я жал кнопку скриншота постоянно. Я ехал длинными маршрутами. Я втыкался в точки интереса.

Найди Агушу
Найди Агушу
Бар, где начинается основной сюжетный замес
Бар, где начинается основной сюжетный замес

Пожалуй, если и играть в Samson, то исключительно ради атмосферы и ощущения неторопливой методичной дрочильни. Вряд ли что-то кардинально изменится с патчами. Если вы в общем и целом непритязательны - 3 из 5, плюс полбалла лично от меня за общий графический стиль (я всё ещё не понимаю, как это работает!)

Но лучше всё же не играть, пока у вас есть какая-то иная лайтовая дрочильня на примете.

Намёк на DLC?
Намёк на DLC?

АтмосферноНеторопливоДраки бывают весёлымиМашина как компаньон и часть тебяСубъективно красивоСюжетГриндПовторение - мать твою!Механики мешают друг другу и игрокуАпскейлер не отключается
Сегодня, 13:55
+1
Alan Wake's: American Nightmare
Я её не понял

Казалось бы, продолжение Алана - супер! Но после часа-полутора ты ловишь недоумение. Опять те же локации? Опять плюс минус то-же самое на экране? Это шутка? Ну да ладно, возможно авторский замысел. Проходит ещё час-полтора и круг повторяется в третий раз. Серьёзно? Кто подумал что это будет хорошей идеей?
Это объяснено нарративно, но не отменяет того факта, что игру проходить не интересно.
При этом у игры есть жирный плюс - в ней подтянули геймплей относительно первой части. Сильно расширили арсенал и разновидность врагов, но, к сожалению, игру в моих глазах это не спасает.

Сюжет в игре не сильно двигает общую канву вперёд, атмосфера полностью потеряна, но апнули геймплей.

Не могу игру рекомендовать, но кто-то, возможно, от неё получит удовольствие. А так - абсолютно проходной стенд алон.

Геймплей3 раза перепроходишь 3 одни и те же локацииАтмосферы оригинала нетСюжет особо не двигается
Сегодня, 13:53