Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
От игрока требуется только бегать туда-сюда по схематичному, но запутанному подземелью в город за левел-апами, в остальном почти айдлер, все бои происходят автоматически и без визуализации.
Я даже не знаю что написать такого особенного про этому игру после прохождения. Мы имеем продукт, который всеми силами хочет рассказать нам историю о мире через самые скучные катсцены, и даже не смотря на такой минус, у игры это получается. Глубина сюжета это наверно один из тех вещей, которые держат игрока до конца.
В начале ты действительно думаешь - "Вот это тот самый анимешный дарк соулс" и как же это чувство пропадает уже ближе к середине игры. Привязать болванчика нпс к игроку и балансить под это боссов да и противников слишком рискованная механика и она не сработала, игра до самого конца заставляет играть в коопе. Вариантов прокачки достаточно много, но аналог нынешней маны слишком ограничивает билды, заточенные на урон способностями.
Каждый уровень в этой игре это туннель, туннель в неизвестное, конечно уровни намного безопаснее и максимум что может произойти, это падение вниз с какой либо платформы, но они чересчур запутанные.
Если быть точным, я пытался начать проходить эту игру около четырех раз и все же смог, в данном случае затерпел. Это было неплохое приключение, но очень плохой пример, как не надо делать игры данного жанра.
Тут плохо все. Ужаснейшая техническая часть, очень много багов, очень неуместный геймплей, совершенно нет атмосферы, очень глупые персонажи и ужасный сюжет со злодеем мэрисью.
Хороший сюжет мог бы поддержать плохую техническую часть. Но тут мэрисью злодей, который делает контрольный в голову игре. Маньяк самый гениальный и хитрый, самый сильный, самый опасный, самый невероятный. Его ничем и никогда не убить, ничем не навредить. Он всегда оказывается не там где нужно, всегда телепортируется к персонажам, он отражает совершенно все атаки. Если ты только попытаешься, это мгновенная смерть. А если захочешь от него сбежать, то это всё супергениальный план чтобы завести в суперсекретную супергениальную комнату-ловушку и убить.
Геймплей разделяется между очень скучными исследованиями огромных локаций, и очень утомительными загадками c платформингом на выживание, где самый верный вариант тот, на который ты никогда не подумаешь, и который раскроет единственное слабое место во всем механизме. И это настолько огромная проблема, что буквально совершенно любое обычное решение может привести к смерти персонажа эффектом домино, хотя в этом совсем не было никакого смысла. А персонажи, как лемминги, активно стараются помереть, делая глупые вещи и принимая глупые решения из которых их нужно вытаскивать. При этом, они называют себя экспертами в своих областях, но они как будто группа людей без личности, которые должны как-то выживать.
Концовка это отдельный вид искусства. Когда команда пережила весь этот кошмарный кошмар, и кое как, с огромными усилиями избавились от маньяка, он снова появляется невредимым, чтобы снова начать убивать... И когда его обхитрили и убили... он берет и всплывает снова (во всех смыслах). И самое нелепое, хотя выжившие дали показания в полицию, маньяка не нашли и никаких улик тоже. И тот он присылает приглашение новой группе в тот же самый отель... Просто - ЧИГО?! Возможно, если собрать все улики, то откроется комикс который всё объяснит, но лучше от этого игра точно не станет.
Игра очень сильно отличается атмосферой от прошлых частей. Это теперь не интерактивное кино ужасов, а настоящий экшен фильм. И это большая проблема. Теперь персонажей стало больше, и появились дополнительные фоновые персонажи которых можно и нужно спасать. Но мне было на них полностью наплевать. Практически все персонажи антихаризматичные и имеют очень подлую личность. Салим единственный приятный и очень положительный персонаж в этой истории, и единственный не американец в этой истории.
Игра стала очень экшен ориентированной, а локации с исследованиями стали очень большими. Играть не страшно, но я постоянно сидел как на пороховой бочке, из-за того, что первое прохождение это "угадай что я сейчас выкину". Дикие экшен замесы резко меняются на очень скучные исследование локаций, чтобы понять что тут тыкается и увидеть реакцию персонажей. В процессе истории характеры персонажей сглаживаются и меняются, но это не кажется хорошим сюжетом. Это похоже на те стереотипы историй, когда персонажи, которые ненавидят друг друга, оказавшись заперты в одной комнате проникаются симпатиями. Это происходит из ниоткуда. Особенно неприятно разбираться в истории любовного тройничка, когда у всех есть оружие и все военные, но ведут себя как подростки.
Концовка раскрывает и канонизирует, что все истории в Темных картинах исследуются местным правительственным агентством по исследованию аномалий, и что в Медане все же была мистика.
Когда 3 часть?
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть