Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Прошел примерно за 30 часов в спокойном режиме. Специально никаких достижений не выискивал, секретов по гайдам не находил. Прошел как смог, часто тупил. В итоге что в игре безусловно понравилось так это музыкальное и звуковое оформление, приятная графика и, если идти строго по сюжету, то будет очень интересно.
Однако игра предлагает довольно много побочных поисковых заданий и секретов. Но вот беда, карта очень не информативна, приходится порой накручивать серьезные круги что бы понять что же нужно. Побочные задания отвлекают от сюжета, при этом сами они не так интересны. Под конец я даже понял что от игры устал, потому что за побочными заданиями интерес к игре сильно проседает. После прохождения предлагают поиграть за других персонажей и посмотреть разные концовки. Тут я пошел в интернет и прочитал что их там около 25. Ну я поиграл часик за 9S и понял, что несмотря на то что предлагается несколько новых игровых механик, проходить в целом одно и тоже я не вывезу. На этом и закончил.
В общем я бы несомненно порекомендовал игру к разовому прохождению в рамках первой сюжетной линии. Но если вы перфекционист в играх которому нужно получить все достижения и увидеть все возможные концовки то ваша психика может пострадать.
Но все таки концовки посмотреть ведь хочется, поэтому идем сюда и читаем/смотрим видео с ними.
https://nier.fandom.com/ru/wiki/Концовки_(Automata)#A
Харизма в этой игре бьёт из каждой щели: опенинг, главный экран, туториал, выбор персонажа. Куча спецэффектов, звуков -- всё пытается занять место на экране, и отчасти это игре только мешает: я не могу понять, чем персонажи отличаются друг от друга и что происходит во время драк.
Вот я -- выходец из франшизы Mortal Kombat. Я ценю прямолинейный геймплей, быстрый темп и разнообразных по стилю персонажей. Люблю простые и понятные комбо. В SFxT -- совсем не так. Драки долгие: на уровне выше среднего один раунд занимает около 60 секунд или больше, комбинации -- сложно заводятся, а персонажи -- калька друг с друга, если не использовать специальные приёмы.
Здесь нет заготовленных комбинаций (практически) -- нужно попадать любой кнопкой в момент удара по противнику, а ещё бить только по восходящей: от слабого удара к сильному. Специальные приёмы -- невозможно нормально использовать. Например, играя за Bison, мне нужно сначала хрен пойми сколько двигаться назад, и лишь потом -- активировать приём. А CPU может спамить этим приёмом из положения стоя. Ну что за балет?
История никакущая: по одной катсцене в начале и в конце, и то не на персонажа или их связку, а на одну заготовленную разработчиками пару: Кума и Хейхачи, Казуя и Нина, и так далее. Для меня это убило изюминку в том, чтобы пройти историю различными комбинациями персонажами. Типа дружить или шипперить! Представляете, какой простор для манёвра был у Capcom...
Но игра мне всё-таки нравится. В ней потрясающая музыка: уже упомянутый опенинг, пара фоновых треков с локаций, бомбезный бит на туториале и крутая "музыка для ухода в закат" из титров. Помимо этого в игре огромный выбор персонажей, а ещё -- это семейный файтинг. Для своего времени игра могла быть хорошей отправной точкой для того, кто только начинает играть в файтинги.
Хорошо, что игра теперь заводится на Windows 11 без GFWL и приседаний. Плохо, что она не выстрелила в своё время, а потенциал кроссовера не реализован. Дождёмся ли мы подобной коллаборации в будущем? Может, Mortal Kombat vs Street Fighter?...
Представьте, что кто-то уронил в блендер первые сезоны Очень странных дел и Life is Strange. Получилось Oxenfree. Атмосфера затягивающая, паранормальная составляющая тоже на хорошем уровне, но в плане интересных идей и смыслов игра мне показалось достаточно пустой.
Чтобы погрузиться в местный лор нужно собирать письма, которые разбросаны по всей карте, и стоять слушать аудиогида, но в темп игры это никак не вписывается.
Не думаю, что когда-нибудь захочу ознакомиться с этой бродилкой вновь, совершенно разовая история.
Эта игра для меня как guilty pleasure, ни разу не любитель восточной культуры, но эта игра в первую очередь привлекла своим необычным стилем. Собственно, через неё я узнал об Гоиче Суде и других его играх. Мертвого же убийцу я начинал проходить 3 раза и на третий до прошел. Самое слабое на мой взгляд - сюжет. Уж какой-то он не грамотно сплетенный и кажется нелепым, в остальном: хорошо. Визуал - крутой, музыка - музяцкая, женщины - 🔥.
В этой игре удалось достичь ни с чем не сравнимого ощущения: сражаясь на Диком Западе, чувствуешь каждый выстрел и перезарядку своего револьвера с потрясающей, почти осязаемой реалистичностью. За этим — огромный труд и безупречное чувство стиля, идеально смешавшего лихой экшен и искрометную комедию.
Занятное короткое дополнение к первому сезону. Мне понравилось, как игра умудряется завлечь меня за короткое время и нагнать драмы с адреналином. В одной сцене я прямо минуту или две сидел с широко открытым ртом — настолько просто диву дался.
В дополнении пять глав, каждая — про одного из пятерых людей: нёрд, наркоманка, школьник, мамаша/тётя (я не понял) и решала. Главы могут отсылать или как-то пересекаться друг с другом — тоже интересная находка в повествовании, я играл и пытался понять, как это всё связано.
400 Days из названия — это сколько эти товарищи успели прожить, и каждая глава берёт энный отрезок из этих 400 дней.
Общий замут эпизода мне не понравился. Дополнение призвано заткнуть время или дырку между сезонами 1 и 2, но по описанию я вообще думал, что эпизод будет про грузовик с авто-магистрали из первого сезона, откуда заключенные сбежали в эпизоде 3. А оказывается, это что-то левое.
С точки зрения франшизы и лора вселенной выглядит необоснованно: герои — ноунеймы, с персонажами сезона 1 связаны крайне косвенно, а из-за короткого формата эпизода эпилог в конце очень притянутый за уши, какой-то скоропостижный. И харизмы маловато. Её у второстепенных персонажей будто в разы больше.
А вот с точки зрения эпизода Telltale — очень даже хорошо, видно экспериментирование и интересно, как можно в экспресс-режиме вызвать бурю эмоций у игрока. Удивительные ребята эти Telltale.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть