Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Wuchang: Fallen Feathers
Эталонная посредственность

Эта игра точно для вас если вашим любимым боссом среди всех сосаликов был Зверь Элдена.

У каждого босса огромная по площади пустая арена по которой он скачет как горный козел, а ты носишься за ним по пол минут ради 1-2 ударов.

Нестандартная для жанра схема прокачкиДизайн некоторых боссовЕсли вы упали то пока героиня встанет можно успеть налить кофейкуПока она лечится, можно успеть этот кофеёк выпить.Невзрачность и безыдейность всего вокругПечальное техническое состояние, на боссе тигре думал что у плойки отваливается чип, когда все начало мерцать зелёным при ударах молний.
Сегодня, 8:54
0
Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time

25.05.2026

У меня иногда бывает желание поиграть в "ферму", это идеальные игры для того чтобы время от времени брать Switch в руки, не особо запариваясь о сюжете и управлении. Вот так время от времени играя в них можно за пару месяцев набрать 50 часов геймплея.

В первую часть Fantasy Life я хотел поиграть еще со времен когда она вышла на Nintendo 3DS, но как то не сложилось. И вот, в прошлом году вышел сиквел на Switch, тут я решил не упускать возможность. Серия Fantasy Life интересна тем что она и не ферма в привычном понимании этого слова. Это скорее JRPG с уклоном в крафт и собирательство. А главная фишка состоит в том что у вас есть разные жизни между которыми можно переключаться, прокачиваю отдельно каждую из них. Сначала вы паладин, потом лесник, повар, алхимик или маг. Звучит как минимум интересно. Однако у итоге все сводится к квестам вроде убей 5 таких монстров, скрафти полный набор брони чтобы поднять себе ранг. Если в начале игры было интересно что из себя представляет каждая профессия, изучать новые локации и возможности, то к 30 часу игры упираешься в сюжете в стопор в котором тебе говорят что нужно раскачать большинство профессий до 50 уровня, и начинается монотонный гринд заданий по знакомым уже локациям, где иногда приходится намотать три круга чтобы найти нужное число врагов. Очень напоминает игру в какую-нибудь ММОРПГ в одиночку, время летит быстро, вроде не скучно, но ощущения бессмысленности процесса не покидает. Но так как я играл не запоем, а время от времени, с перерывами в несколько дней, мне заходило нормально. Я всё таки люблю вычеркивать из чек-листа выполненные дела, и это игра отлично для этого подходит.

Сюжет в игре довольно поверхностный и небогат на детали, поэтому если вы в игру за сюжетом, то тут ловить нечего, она чисто расслабительно-геймплейная. Если бы не гринд-вол почти в самом конце, можно было бы пройти не напрягаясь. Даже последний босс 99 уровня пал у меня со второй попытки. Это учитывая что игра меня предупреждала что я его не ослабил, и мне нужно сходить туда то, чтобы сделать его слабее. Босс был 99 уровня я 50-ого, минут за 20 заковырял.

Постгейм в игре тоже имеется, по сути прохождение основного сюжета в мире ничего не меняет. Все ваши незаконченные дела можно продолжать без проблем. Однако, как это часто бывает, потеряв цель в игре начинаешь добавить мелкие сайдквесты (аля принеси-подай) и прокачивать тут профессии (скрафти-сходи убей). Сделав несколько десятков квестов, облазив все основные локации вдоль и поперек, и прокачав три профессии из 20 до максимума, я потерял интерес к процессу. В игре технически еще куча контента, есть огромная локация которую можно прокачивать, занимаясь тем же самым принеси-подай, часов 25 по моим прикидкам, не меньше. Но монотонность процесса и отсутствие хоть какого-то сюжета убило мой интерес к игре, да и просто она мне уже надоела. 55 часов это обычно тот момент когда мне любая игра приедается.

Стоит еще добавить что я играл на первом Switch, но уже есть версия для второго с улучшенной производительностью. У меня особо нареканий нет, единственное что загрузки локаций занимают секунд по 10-15, но это происходит не настолько часто чтобы это напрягало. Игра местами притормаживала, но 30 фпс мне кажется она держит большую часть времени. Кстати, еще забавный момент, я почти всю игру прошел без звука (в силу обстоятельств), и когда я звук таки включал музыка в игре очень так себе, персонажи постоянно выкрикивают что то однотипное, в общем без звука мне даже лучше заходила)).

Итого я получил что хотел. Простая игра с незамысловатым геймплеем в которую можно играть периодически особо не напрягаясь, когда есть свободные полчаса. В процессе я получил достаточно удовольствия, поэтому жаловаться на потраченное время не буду. Сюжету не хватало интересных заданий, но геймплей при всей его простоте довольно залипальный, и просидеть за ним пару часов можно было без проблем, иногда даже было сложно оторваться когда у тебя есть цель к которой постепенно идешь. Переигрывать я её конечно точно не буду, но для одного раза было очень неплохо. 7/10

PS. Не знаю почему, но каждый раз когда я слышу название этой игры, я сразу думаю о аниме "Девочка, покорившая время", хотя ничего общего кроме похожего названия у них нет. Было бы круто если бы был кроссовер)).

Сегодня, 7:31
+2
Spider-Man 2 (PC)

Я люблю этого уродца именно за то что он уродец.

Не понимаю людей, которые разглагольствуют о том, что им что-то не додали. 

В этом вина издательства, и уж не сколько не игры. А к amaze вообще никаких вопросов, склепали что могли за те скромные бюджеты, которые выдала Activision.

И как по мне, получилась очень забавная аркадная адвенчура. Не больше не меньше. Идеальный случай описываемый фразой "настолько плохо что хорошо".

Паука сделали очень подвижным, что плохо контрастирует с сильной ограниченностью в локациях.

Противники очень комичные, что бандиты, что боссы. Сюжет с фильмом перекликается очень отдалённо и идёт каким-то своим абсурдный чередом. Веет прям старыми комиксами, которые тогда смотрелись эффектно, а сейчас так же глупо как и эта игра. 

Очень вкатывает боёвка (если её вообще можно так назвать) чисто за счёт звуков. Ну такие сочные шлепки ещё поискать. Жаль только противники очень своеобразно аннигилируются на атомы прямо в воздухе. И мелким я всегда считал, что когда у паука активируется рейдж мод он надевает чёрный костюм.

Полёты это чистая нелепица. Нормальные игры про паука пытаются хоть как-то скрыть или замаскировать что паук крепится к воздуху, а здесь игра честна сама с собой. Разрабы решили, что паук тут летает прикрепляясь к воздуху, значит именно так и будет.

Из стандартной фишки добавления дополнительных злодеев очень выбивается Пума. Хороший креатив на самом деле, выбирать для разбавления непопулярных злодеев гораздо интереснее, чем популярных. Всё детство думал, что это Крейвен в какой-то странной своей форме, а потом познакомился с комиксами и узнал, что... Это, блин, перс который похож по типажу на Крэйвена, только ещё со способностью превращаться в кото-мальчика (не осуждаем).

И вот вся вот эта каша проходится без напряга, довольно быстро, и больше смешит своей абсурдностью, чем раздражает.

Сегодня, 6:41
+1
Mafia: Definitive Edition

Довольно не плохо была перенесена оригинальная игра на двигло третьей части. За счёт этого боевые сцены стали драйвовее и насыщенней, а машины стали манёвренней. 

Теперь благодаря ремейку никак по другому не могу воспринимать оригинал, кроме как краткий пересказ. Вот настолько мне зашли все расширения и дополнения сюжета здесь. Даже небольшой, но сильно выделяющийся повесточный момент, вставлен достаточно к месту и никак не выбивается из сеттинга игры. И этим, если что, я никак не принижаю оригинал, он всё ещё остаётся отличной игрой.

И единственное что мне не понравилось - концовка. Финальную речь Томми перекроили так, что конечная мораль вообще не понятно как подвязана к основной игре. Это было крайне странным решением со стороны сценаристов.

Ну и ещё музыки из оригинала не хватает. Без неё как-то не то, особенно во время поездок. Конечно, тут есть радио с хорошим подбором лицензионной музыки, но из двух стульев "ориджинал саунд" или "лицензия", я всё же предпочту первый.

Сегодня, 4:43
+2
Mafia: The City of Lost Heaven
Стокгольмский синдром обрёл своё лицо в 2002.

Мне правда кажется, что первая мафия  это натуральное насилие над человеком, который в неё играет. Это как две чаши весов, которые сильно перевешивают смотря на то, что в данный момент происходит на экране.

На левой чаше весов сюжет. Невероятно увлекательный, за которым хочется следить не переставая.

На правой же чаше весов геймплей. В некоторых моментах неоправданно сложный, порой излишне симулятивный, и в редких случаях сделанный через одно место (ну не мог я индивидуально не упрекнуть ближний бой).

И вот с этим постоянным дисбалансом ты проходишь от начала до конца. И хоть игра жутко выматывает под конец, осадок после прохождения она всё же каким-то чудом оставляет положительный. Как оно так происходит непонятно, но однозначно доказывает что оригинальная мафия хорошая игра.

Ну отдельно про музыку. Саундтрек создаёт отличный вайб и хорошо погружает в атмосферу игры. Из того , что прям очень нравится - тема погони от людей Морелло и тема Чайна-тауна. А так, весь саундтрек отличный.

Сегодня, 4:30
+1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Клюква клюквой, а перестрелки по расписанию

Не знаю синдром ли утёнка это или нет, но вот как я впервые в 2008 познакомился с серией cod именно через компанию cod4mw, так она и по сей день остаётся любимой частью.

Прежде всего приковала вся трилогия в целом за счёт своего сюжета. Да, жутко клюквенный, да, слишком пафосно абсурдный местами, но при этом всё равно интересный. Как по мне, infinity ward знатно накреативничали в своё время, придумывая несуществующие конфликты из недалёкого будущего. 

Так же приятно, что соблюдается интернациональный подход из прошлых частей. Игра зациклена далеко не на одних американцах.

В противовес mw существует black ops, где сюжет как мне кажется более художественный, и именно поэтому мне нравится документальный подход из mw. Он как-то больше подходит серии. Под этим я подразумеваю то, что игра имеет приоритет на общих военных событиях и личностные моменты ключевых действующих персонажей уводит далеко на третий план.

Самый интересный нарративный момент - редкон персонажа Прайса. В первых частях серии он был значительно менее выразительным. Оказавшись же в 21 веке, не только усы стали гуще, но и харизма. Хотя тут ещё заслуга дубляжа, в исполнении Ярославцева, который выложился на все сто.

Миссия в ПрипятиДурацкое имя СоупКороткий хронометраж
Сегодня, 4:05