Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Death and Taxes
Плати налоги или умри

Когда бюрократия доходит и до самой смерти, где твой выбор влияет на жизнь остального мира. Вроде простая смерть с первого взгляда "простого" человека, а может даже и не человека, могут вызвать серьезные последствия в дальнейшем. Про сам сюжет умолчу, в это просто надо поиграть самому.

Мрачная бюрократия с последствиямиНе слишком разнообразно
Сегодня, 18:57
0
Dorfromantik
Не торопясь, неспеша

Просто строй свой сельский город, собирая комбинации и получая за это очки. Медитативный геймплей и кайф обеспечен.

Красивые видыЕсли минмаксить можно сойти с ума
Сегодня, 18:41
0
Slaughter

Игра была бы хороша,будь она проще

Нет рекламы,шутерСлишком сложноУправление
Сегодня, 16:02
0
Serious Sam HD: The Second Encounter - Legend of the Beast
TFE на минималках

Дополнение проходил на сложности Serious в рамках издания Serious Sam: Fusion.

Неплохое дополнение! Не пойму, почему такой ужасный рейтинг в Steam. Может быть, оно слишком дорогое? Но 150 рублей не кажутся такой уж неподъёмной суммой. Я вот сыграл, и мне показалось это идеальной добавкой для тех, кому не хватило геймплея базовых оружий Сэма, или для тех, кто часами заигрывался в демо-уровни классических «энкаунтеров».

Кто играл в демо-уровень Karnak в The First Encounter, сразу узнаёт что-то подобное на первом уровне. Предположительно, это какая-то альфа и наработки к игре Serious Sam ещё из года так 1999-го. Сложность там соответствующая: со скорпионами-пулемётчиками стреляться одним пистолетом и очень мало здоровья, брони.

Все три уровня можно описать так: светлый Карнак, средний Карнак, тёмный Карнак. Первый походит на демо-уровень к TFE, второй — на городские перестрелки в TFE, третий — на сам Карнак в TFE, только с босс-файтом в конце.

Карнак Первый.
Карнак Первый.
Карнак Второй.
Карнак Второй.
Карнак Третий.
Карнак Третий.

Весь первый уровень приходится бегать сначала с одним пистолетом и лишь позже — с двумя. Croteam будто дали настреляться с пистолетов: на уровне ничего другого нет, и это выглядит, как расширенное вступление к TFE. В целом, пойдёт. Я револьверы и так в TFE не стеснялся использовать, но тут явно видно, для каких ситуаций они лучше подходят: для борьбы с безголовыми и стрельбы на дальних дистанциях.

Вот так, одним пистолетиком, мочишь одиноких наступающих монстров.
Вот так, одним пистолетиком, мочишь одиноких наступающих монстров.
В HD-версии даже такой «скучный» геймплей мне нравится: сочно всё выглядит.
В HD-версии даже такой «скучный» геймплей мне нравится: сочно всё выглядит.

Самое неприятное — это перестрелка со скорпионами. Я до сих пор не представляю, можно ли от них увернуться: вроде стрейф по прямой приводит к минимальному урону, но всё равно противно. Приходится вот из-за угла выстреливать, выглядывать. Или просто внаглую извлекать выгоду из застреваний монстров.

Перестрелка на первом уровне с одним пистолетом.
Перестрелка на первом уровне с одним пистолетом.
Там же: уже с двух пистолетов. Вот моё первое укрытие: мост.
Там же: уже с двух пистолетов. Вот моё первое укрытие: мост.
А вот бессовестный «эксплойт»: скорпион прётся в стену, стоит на месте. Ну и я его…
А вот бессовестный «эксплойт»: скорпион прётся в стену, стоит на месте. Ну и я его…

Простой дробовик открывается только в конце первого уровня, а двустволка — где-то на середине второго. Но динамику драк это особо не меняет: решает либо стрельба с двух пистолетов, либо резня бензопилой.

Вроде бы игра подразумевает драку с клирами на коротке, с дробовиком наперевес, когда поднимаешь дробовик…
Вроде бы игра подразумевает драку с клирами на коротке, с дробовиком наперевес, когда поднимаешь дробовик…
…но для выживания и победы всё равно приходится отбегать назад.
…но для выживания и победы всё равно приходится отбегать назад.

Второй уровень продолжает традиции первого, но хотя бы даст три оружия: двустволку, бензопилу и автомат.

Нет времени объяснять: сражайся. Сначала пистолетами.
Нет времени объяснять: сражайся. Сначала пистолетами.
Потом — двустволкой.
Потом — двустволкой.
Затем — бензопилой.
Затем — бензопилой.
И по-настоящему дополнение заиграет, когда появится автомат.
И по-настоящему дополнение заиграет, когда появится автомат.

Ракетницу тоже выдадут, но очень поздно. Можно сказать, её и нет в дополнении, хотя о ней в описании заявлено с первых же слов, мол, хватай ракеты и стреляй по монстрам.

Притом ракетница выдаётся в таком тесном пространстве, что можно и автоматом с дробовиком обойтись.
Притом ракетница выдаётся в таком тесном пространстве, что можно и автоматом с дробовиком обойтись.

Мне понравилось, как Croteam впервые показали удобство бензопилы: её просто необходимо использовать против монстров на втором уровне. Так я научился ей вырезать рептилоидов и скорпионов, хотя думал, что бензопила — это бесполезное оружие в TSE вообще, за исключением борьбы с попрыгунчиками и шарами рептилоидов.

Бежишь себе, а тут рептилоид. На другое оружие переключаться просто некогда.
Бежишь себе, а тут рептилоид. На другое оружие переключаться просто некогда.
Оббегаешь его, пилишь, пока он судорожно мажет своими хуками.
Оббегаешь его, пилишь, пока он судорожно мажет своими хуками.
Дело сделано. Круто! Я бы и в TSE так попробовал.
Дело сделано. Круто! Я бы и в TSE так попробовал.

Само дополнение меня немного смущает: разве мы не наигрались в Египет в TFE? Может, для любителей Египта стоило это дополнение приурочить к TFE как раз? В итоге Legend of the Beast — это дополнение к TSE в сеттинге TFE и с боссом-монстром из SS3.

Битва против Кнума!
Битва против Кнума!
И рэйв.
И рэйв.

Босс-файт удивил меня своей музыкой: она почему-то уникальная, хотя всё дополнение до этого играли треки из TFE, хотя дополнение вообще к TSE. И дизайн оружия против босса — контр-интуитивный: почему-то одни рычаги отрабатывают при выстреле, а другие — только при нажатии. Имейте это в виду, когда будете сражаться с боссом. Я вот видел решение, а как к нему прийти — не понимал.

Скачков по сложности немного: главное, научиться сражаться пистолетов на первом уровне. После этого разочек удивит рептилоид с армией безголовых камикадзе и придётся попотеть против био-механоидов, когда берётся ракетница.

Засада: рептилоид и камикадзе.
Засада: рептилоид и камикадзе.
Атака био-механоидов в конце дополнения.
Атака био-механоидов в конце дополнения.

Сложности мне ещё накинули три нюанса, которые я могу списать на Fusion, но стоит о них предупредить.

Первый — на втором уровне гнаары и камикадзе прямо телепортировались ко мне, вероятно, из-за того, что я убежал от них слишком далеко за закрытую дверь. Если успеть вынести их до отступления далеко назад, то проблемы нет.

Второй — в одной точке на втором уровне бесконечно долго появляются клиры один за другим, но вместо нападения на меня предпочитают бег по кругу.

Вот тут они спавнятся очень долго. Я в итоге забил на них и пошёл дальше.
Вот тут они спавнятся очень долго. Я в итоге забил на них и пошёл дальше.

Третий — клиры могут застревать на месте и портить весь ритм драк с ними. Ждёшь, что клир сейчас рванёт или пойдёт в атаку — а он стоит на месте топчется. Мажешь ракетой или подбегаешь, чтобы дать из двустволки по рогам, а в это время влетает кто-то с другой стороны.

В общем и целом, рекомендую тем, кто любит простой и минимальный геймплей Крутого Сэма, как в The First Encounter: минимум оружий, максимум простых врагов, как будто экспресс-курс-введение в Serious Sam.

Сегодня, 15:53
0
Atomic Heart: Trapped in Limbo

Это дополнение правильнее было бы назвать "Узник ТикТока"

КрасивоеБесячее
Сегодня, 12:40
+2
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Лучший слешер в серии

Я обожаю 5 за новизну, 4 за атмосферу и музыку, а вот третей части мои лавры за гемплей. Она на самом деле сложная, особенно на DMD, но честная. Проходя другие части серии я встревал на большой объём здоровья обычных врагов,  а 4 часть не давала такой сложности - после прохождения 6 уровня, с зеркалом Агнуса, мы получали Devil Trigger и на этом сложности игры резко кончались. В DMC 3 мы можем быстро и технично ложить всех на лево и на право... Если нам хватит умения. За это я и ценю игру - для меня она является одной из самых сложных, но с другой стороны- одной из самых честных. Игры типа Souls-Like или другие части Devil May Cry в этом плане не дадут такого полноценного опыта. Скажу больше - для меня это наилучший слешер с гемплейной точки зрения. Рекомендую настоятельно всем, это один из тех вызовов, что действительно на ранг SSS.

БоёвкаМузыка20 уровень - лучший по бою в серии. DMC 5 не даёт и половины опыта.Количество боссов и уникальность каждогоРазнообразие оружия и механикКривая камераЛиния Вергилия - просто линия Данте с двумя новыми катсценами.19 уровень. Забрать 2 основные возможности персонажа - Devil Trigger и стиль, не подходит и нарративно и по гемплею. Средний по сложности бой превращается в бред.Русская озвучка. Ну, кроме 4 нигде адекватной озвучки не вышло, увы.
Сегодня, 11:40