Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Вступление: Ностальгия по 2009-му
Лето 2009 года. Мне только что купили новенький ноутбук перед поступлением в ВУЗ, и Prototype стала одной из первых моих игр на ПК. Сколько же сотен часов я в ней оставил — просто не счесть! Я прошел кампанию раза 10 на самых разных сложностях, но даже после этого игра не отпускала. Можно было часами просто залипать в открытом мире: выполнять челленджи, рубить зараженных направо и налево, крушить танки, сбивать вертолеты военных и вступать в потные замесы с охотниками и суперсолдатами. Отличное было время, когда игры умели дарить чистый, концентрированный фан.
За что мы любили Алекса Мерсера: Главные плюсы игры
Мясистая боёвка и прокачка. Арсенал приемов у Алекса был просто огромным. Да, далеко не все комбо были жизненно необходимы для прохождения, но геймплей они разбавляли знатно. Все эти безумные пинки в полете, зрелищные броски, мощные удары о землю и спецприемы делали из нас настоящего полубога.
Ультимативный выбор вооружения. Биологическое оружие Мерсера — это отдельный вид искусства. Трансформация рук в смертоносные когти, гигантское лезвие, тяжелые молоты или дальнобойную плеть позволяла менять стиль боя на лету. А если этого казалось мало, Алекс спокойно мог подобрать армейский автомат, гранатомет или вовсе угнать танк и угнать вертолет, устроив военным сладкую жизнь их же методами.
Паркур на стероидах. Передвижение по Манхэттену не надоедало вообще. Алекс развивал безумную скорость, спокойно бегал вертикально по стенам небоскребов, прыгал на высоту нескольких этажей, делал рывки в воздухе и парил над улицами. Динамика была такой, что пользоваться быстрым перемещением даже не хотелось.
Атмосферный Нью-Йорк. Для 2009 года город был воссоздан очень недурно. Видеть, как мегаполис постепенно погружается в хаос, делится на зоны влияния между военными и зараженными, а улицы заполняет паника — дорогого стоило.
Кинематографичные синематики. Ролики в игре были сделаны весьма красиво и стильно. Особенно круто смотрелись отрывки чужих воспоминаний, которые Алекс поглощал по сюжету. Этот рваный монтаж, спецэффекты и общая режиссура создавали потрясающую атмосферу. Глядя на эти кат-сцены, прямо-таки очень хотелось посмотреть полноценный фильм в таком стиле — брутальный, мрачный и масштабный.
Интригующий сюжет. История Алекса Мерсера, конечно, звезд с неба не хватала и во многом опиралась на классические фантастические тропы про вирусы и заговоры. Однако механика «Стигмы памяти» (когда при поглощении ключевых персонажей ты буквально по кусочкам собирал общую картину происходящего) по-настоящему интриговала и заставляла двигаться дальше.
Итог
Для своего времени Prototype была выдающимся экшеном. Она предлагала невероятно разнообразный, мясной геймплей, давала игроку абсолютную свободу и подкупала очень приличной для тех лет картинкой. Это был идеальный симулятор суперзлодея (или неоднозначного героя), воспоминания о котором до сих пор вызывают искреннюю улыбку.
Ну что же, я ждал с анонса, с первого трейлера, и не прогадал, игра получилась хорошей
Я не играл в прошлые проекты студии, я не кайфую от иммерсивных стелс игр, поэтому как то не сложилось
Сюжетка в игре кайф и добавить нечего, отличный шпионский боевик с классной атмосферой
Графика не зашла, главное в кат сценах выгладит норм, в геймплее особенно при больших локациях с кучей объектов превращается в мыльцо, с подгрузками текстур в реал тайме, ну тут я был в шоке, но скорее вопрос об оптимизации, в день релиза были жуткие проблемы, частые дропы, а в моменте фпс падал до 15 и держался на этом уровне, помогал перезапуск, после патча вроде стало лучше, но я тогда уже был в Вьетнаме, ну и ситуация была плачевная 40 стабильно, благо экшн моментов не было, так же при взрыве бочки или чего либо в упор камере гг = фриз на секунду, не приятно
Ну и геймплей, вот тут спорно, я читал отзывы в стиме, и все таки игровой процесс не идеальный от слова совсем,болванчики настолько тупые, что стелс в игре не работает буквально, может дело в сложности, так как играл на Обычном, я пишу про моменты где большой полигон с кучей неписей, буквально как работает механика "СИТУАЦИЯ УЛАЖЕНА", ты стелсишь, хоп, тебя палит тип, ты можешь быстренько с ним управиться и тревоги не будет, тут все понятно право на ошибку, но когда тебя палят 4 типа в одной комнате, они лезут в драку, нет ни тревоги, ни реакции других неписей, которые буквально стоят за углом, или в соседней комнате, и это смотрится настолько абсурдно, что аж через чур, про пистолет с глушителем вообще мем, использование его для стелса не имеет смысла, так как у всех противников тоже будет глушитель= если спалят тревоги не будет= нет провала миссии, разрабы в игру про шпионов и стелс, не сделали обязательный стелс (вроде в прологе нужно обязательно стелсить, но это не проверено мной), всю игру можно зарашить, но прикол с часами мне зашел, эффективно используется как в "стелсе" так и в пострелушках+драках, хотя половина гаджетов юзлесс говно
Прикольный и " социальный стелс", хотя блеф это тоже нелогичный абсурд как по мне, что подтверждает тупых нпс, как он строится, есть 2-3 исхода как добраться до цели, чтобы получить подсказку для решения нужно подслушать разговор или случайно наткнуться на рандом перса, который расскажет тебе всю нужную инфу, прикольно ли это? для кого как, для меня да, мне нравится когда меня ведут за руку, иммерсивности в этом плане так таковой нет
Ну и боссы тоже смешно, копирка из второй ластухи, что Элли против Эбби, что Бонд против Дэмиана, я посмеялся
зато геймплей в экшн сказка, почти уровень Анчартед, стрельба просто кайф, тапать человечков приятно и балдежно
Ну гейм-дизайн тоже не лучший, есть очевидные пути прохождения локаций в стелсе, для стрельбы все норм, тут тебе и укрытия и красные бочки, и три вида противников, и нормальный набор пушек, так и часы эффективно используются, вот все для классного шутера, но стелс подкачал конечно
Игра просто хорошая, советовал бы брать по скидке, разрабам респект за лучшую игру про Бонда, буду ждать вторую часть, надеюсь стелс пофиксят
Ну и мем, Бонд настолько похож на Индро из Kingdom Come: Deliverance, что я иногда ловил себя на мысль, что играю в KCD 007
Resident Evil - Code Veronica(PS2)
Ну что добрался я и до этой игры, которую долгое время откладывал в дальний ящик.Еще в далекие нулевые, если где то поднималась тема Resident Evil, многие хвалили RE - Code Veronica, открыто и настойчиво заявляя, что мол мой любимы RE2 и RE3 для PSOne это так, детские шалости на устаревшей первой Соньке, А ВОТ КОД ВЕРОНИКА!!!Что естественно с одной стороны приводило меня на путь Праведной войны, а с другой всё больше разгорался интерес мол что же там в этой Код Веронике?Ну ессно PS2 у меня не быо, а потмо вообще комп купил и как то благополучно забыл.Шли годы, росла производительность компьютерного железа, а следом и возможности эмуляции/Где то году к 2010 уже можно быlо свободно и без лагов эмулировать многие игры Плэйстейшен 2, чем я весьма активно и занимался, впрочем игнорируя при этом Code Veronica...не знаю почему так, ну не доходили руки у меня до неё.Да, пару раз начинал, в сети появились отличные русификации, но как то бросал после часа игры.И вот наступило третье десятилетие 21 века и после успешного выстрелившеuо RE 2 Re, RE3 Re и Re4 Re активно поползли слухи о разрабатывающемся ремейке Resident Evil - Code Veronica.И если оригиналы 2, 3 и 4 частей я играл и первые две даже неоднократно проходил, то о RE CV я на 2026 год не знал абсолютно ничего.Непорядок, подумал фанат старых игр Resident Evil и нынешней весной 2026 года за сел наконец за игру.Выбрал для себя версию для PS2.Играл соответственно на эмуляторе...лучше бы оставил прошлое в прошлом, ей богу.
В связи с тем, что игра старая, графику обсуждать не буду.Она лучше чем графика первых трех частей для PSone и ладно.Плюс эмулятор неплохо улучшает.Музыка, дизайн персонажей ну стандартные наверное..старый резик он и в Африке старый резик.Тут сказать не о чем.Зомби как зомби, Тиран как Тиран,Хантеры как Хантеры.Невозможно по истечению лет сравнить с чем то лично мне.О сюжете и персонаждах так же говорить нечего, всё клишировано, в духе начала нулевых.Значит что остается?Правильно,геймплей.А вот геймплей....
Геймплей классический, стандартный для олдскульных Резидентов.Метроидвания, ходим по помещениям весьма неуправляемым персонажем, ищем тайники, решаем загадки, отстреливаем живность, пополняем припасы и стараемся выжить да не потратить последние патроны, ленту и лечилку ну и пугаемся.. если в 2026 игра 25 летней давности способна кого либо напугать.На это я и польстился.За это я и люблю старые Резиденты 1-3(а еще Зеро и ремейк первой части).Потому я и не уважаю RE4-6,за то что они скатились в экшончик.За это я и люблю RE 7-9,за возвращение к истокам хоть в какой то мере.В общем, запуская RE Code Veronica надеялся я на классику, на неспешный и уютный геймплей.И я получил его...отчасти...однако не так как хотел и не в такой позе как мне нравится, как в истории где парень желает чпокнуть горячую красотку, а в итоге эта горячая красотка страпонит его в зад.Ну да всё по порядку.
По началу все шло неплохо.Неудобное управление, запертые замки, кривое наведение, всё было как я люблю.За этим собственно я в RE Code Veronica и пришел. Исследование локаций, кайф.И вроде бы травы нормально отсыпали.Первые непонятки пришли вместе с крупными зелеными вражинами, которые перемещаются по экрану прыжками да еще и могут растягивать конечности коими и лупят Клер на расстоянии с пол экрана.Да еще и как лупят!Начала уходить трава.Патронов стало попадаться всё меньше и меньше, заместо них стали давать арбалетные болты, которые как я позже выяснил, если их не заправить порохом абсолютно УЛЬТМАТИВНО слабая бня.А патронов и травы все меньше и меньше.Когда в первой половине игры тебе попадается всего ДВЕ красных травы это выглядело очень странно.Я помню RE2 и RE3(перепроходил оригиналы в 2024) и там с этим проблем не было.Медицинских спреев кстати я насчитал ТРИ ЗА ИГРУ.ВСЕГО.В итоге приходилось тупо выживать.Я понимаю ребята, что после RE2 вам хотелось сделать продолжение еще более хардкорным, но это перебор!Вы если делаете врагов бьющих через пол карты либо делайте кнопку отскока как в RE3 либо не делайте таких вражин.А сюда её не завезли.В итоге приходилось мимо зеленых уродов пробегать зажмурившись и перезагружаться при сильном дамаге.А бегать там надо минимум раза три.А еще они впитывают, как ни в себе, так что начали кончаться патроны.Дальше больше!Хантеры.Люблю их.Но не в Код Веронике.Потому что как принято?Что если ты зачистили комнату, то до определенных сюжетных событий она останется пустой.Но не в Код Вероника.Разрабы решили что раньше было легче и теперь дроны спамят хантеров, благо их зону видимости можно оббежать.А как вам такое -зачистил помещение от ДВУХ хантеров, возвращаешься, а там еще два да еще и синих кои травят? Мало?А как вам пара Хантеров которые влетают в тебя, стоит тебе только открыть дверь и появиться на экране.Видать совсем был кризис идей, да?Боссы.Боссы в этой игре полное говно.Каждый.Плачу и вспоминаю Немезиса или гигантскую змею, которые хотя бы были ЧЕСТНЫМИ.Тиран.В самолете.И да, я сразу заметил кнопку сбросить ящик.Однако ослабление Тирана НИКАК не обозначается графически при битве с ним и поэтому пару раз, сбросив ящики я стал его расстреливать до упора и потратил еще кучу патронов и лечилок т.к. несмотри что он огромный, он еще и резкий как понос, а отскока в игре нет., а пространство сражения с ним маленькое.Извините, но это подлость и коварство, не обозначить игроку хотя бы хромотой Тирана что де вот он ослаб и пора сбрасывать ящики.И так СО ВСЕМИ БОССАМИ В ИГРЕ.Они кривые!Если от Немезиса можно было увернуться, если Биркина можно было затравить огнем, то в COD Veronica все боссы сплошной кривой фекалий.Тирана ты не скинешь с самолета никак, кроме как наугад.А неугадал, так жди и выживай пока катапульта зарядится.Плавающую бню ты будешь обстреливать наугад т.к. на него НЕТ НАВОДКИ и возможность попасть в него появляется только тогда, когда тот подплывает к берегу и ты стреляешь в пол.А патроны все заканчиваются и дают их крайне мало, а лечилки напересчет.К слову за Криса я так же насчитал что то около трех красных трав и с десяток зеленых ВСЕГО!Но касательно боссов это еще не всё!Есть такой "прекрасный момент", когда тебя с Криса переключают обратно на Клер, и Клер предстоит убежать от мутировавшего товарища, то фиг ты убежишь, если у тебя нет хотя бы одной крупной лечилки ибо этот товарищ лупит сразу на пол счетчика здоровья, а убежать с танковым старым управлением еще та задача.У Джилл в РЭ3 хотя бы был отскок.Я понимаю, вам хотелось побольше экшена, вау эффектов в серии и по катсценам это видно.Но так не делается!Игру вообще кто нибудь тестил?Внести кучу экшен элементов требующих подвижности и быстроты реакции и при этом оставить старое управление, да еще и выпилить отскок это тупо издевательство.А если ты не подумал перед этим скинуть Крисом в ящик дробовик и арбалет, то мы в дерьме.Загружайся!Но и это еще не всё!После побега Клер тебя переключают на Криса и ему предстоит сражаться с Алексией.И тут самая мякотка!Если в инвентаре Криса вдруг нет полноценной лечилки и/или достаточного кол-ва патронов к гранатомету тебе что говориться КАБЗДЕЦ.К ящику не вернуться.Изволь, дорогой игрок загружаться с последнего сейва, опять лечить Клер и опять убегать Клер от мутировавшего Стива.Ладно я играл на эмуляторе, а эта игра предназначалось для PS2 где квиксейвы технически не реализованы!Каюсь, после этого момента и я начал пользоваться квиксейвами, хотя до того старался играть честно, " как разработчики задумывали".Это у Кэпком нулевых хардкор такой?Но ведь такого в РЭ1-3 НЕ БЫЛО!Всегда было рядом пишущая машинка и доступ к сундуку!Всегда был закуток с патронами и запас лечилок в сундуке.Вам уже нечем было усложнить игру, что вы начали чинить откровенные неудобства игроку?Как по мне так делать нельзя.Хардкор и неудобства это НИ ОНО и ТО ЖЕ.А самое главное что в предыдущих частях этого не было и все было относительно честно.Да сложно, да с танковым управлением НО ЧЕСТНО.Насчет загадок и эксплоринга сказать нечего.Как в предидущих частях.Всё стандартно.Единственное что бесит, бегать по сто раз чтоб отключить электрическтво и достать оба камня из головы тигра.Впрочем такое и в прошлых частях было.
Что по итогу?А по итогу что то непонятное.А я то думал,что Rezident Evil 0 худший представитель серии.В погоне за усложнением геймплея подрезали кол-во хилок и патронов, но при этом наплодили врагов плюс спамящихся Хантеров.Раскидали предметы в разных концах карты, из-за чего кол-во беготни по сравнению с RE2 и RE3 тупо увеличилось.Боссы, каждый из боссов кривое бесящее говно с никакущим дизайном.Немезис и Мистер Икс гордо царствуют ибо они по сравнению с боссами Кода Вероники шедевр.Клер и Крис, а так же Стив пустые болванчики, а Стив еще и бесит своим поведением и озвучкой.Вескер и Алексия с братцем тупо клишированные злодеи.Касцены нелепые и кривые, лучше бы их вообще не было или ограничились бы тем, что было в РЭ3.Признаюсь честно, гдже то с середины игры в это неприятно играть, хотя пару лет назад с удовольствием перепрошел оригиналы RE2 и RE3.Всё криво. всё нелепо и с чрезвычайными костылями.Неудивительно,что Resident Evil Code Veronica была весьма холодно принята в нулевые, а позже в RE4 вообще концепция геймплея ощутимо поменялась.А сейчас вообще никому играть в неё не советую.Лучше дождаться ремейка от Кэпком, там думаю и косяки исправят, и геймплея подвалят.А сабжу Resident Evil Code Veronica место на помойке.Ей место на помойке было уготовано еще в нулевые даже сравнивая с более старыми RE2 RE3, а тем более в 2026 году самое то.6.5/10 не более того, и то только из-за уважения к серии.Закопать,забыть,сжечь и ждать нормального ремейка.
Добрался таки до нее и со смачным "хлобысь!" захлопнул сей гештальт. Area 51 — это премахровейшая конспирационно-шутерная околотрешанина среднего порядка эпохи 6-го поколения консолей, отрабатывающая на балл в районе 6.5 баллов из 10, которую не шибко и пожалели годы. На контрасте с вслед запущенной Black, скулит и жалобно забивается в угол, откуда зыркает желто-кислотными инопланетными глазищами и грозит особенностями и дубовостями гейм-дизайна шестого поколения консолей.
Причем в первых 2\3 игры она хоть как-то держит марку и старается быть увлекательной, драйвовой, ироничной, циничной и злой, яростно растрясывая прицел игрока и хвастая обширными хитбоксами врагов. И даже не особо душнит, за исключением ряда неудобных для пересечения с помощью местной механики передвижения уровней (без бега, с тугим прыжком).
Но стоит хронометражу бодро перемахнуть за финальную треть, как включается раздражающий подход к построению уровней класса "угадай, что мы тут наворотили и как вообще пройти дальше", врубается раздражающий набор механик "убей жирную хрень, спавняющую кучу постоянно в тебя стреляющих противников", "разбери этот черт побери" и прочие чудесные развлечения в неочевидных складках местного ландшафта, приправленных назойливой стрельбой по герою со всех возможных 360 градусов. Из-за чего я бы ОЧЕНЬ не верил цифре на How long to beat размером в 3-4 часа прохождения: блуждать будешь в два раза дольше. Благо, принцип "если вдруг повалили враги, значит ты идешь верной дорогой" здесь, в целом, выдерживается.
Оружия отвешивают не шибко много, уровни собраны по лекалам прочих игр поколения но порой как-то с ленцой и "на отвянь", пальба вроде тактильная, а вроде и слишком гоняющая ракурс камеры. Ну и очень странное ощущение от местных поворотов камеры, иногда забывающих о разгоне прицела, если увести стик геймпада в упор.
Причем ситуацию не спасает даже сонный Дэвид Духовны, приглашенный в качестве путеводно-нарративной звездочки. Между уровнями он грустно выдыхает предложенный текст и надежно затыкается аккурат до следующей отсечки. А вот в эти пробелы активно врываются другие актеры, наперебой рассказывающие о конспирации Иллюминатов и замыслах недобрых пришельцев, затащенных в Зону 51.
С технической точки зрения тут очень странное: игра примерно одинаково работает на PS2 и Xbox Original, причем последний, будучи мощнее "коллеги-конкурента" почти в 6 раз, не выносит ничего ценного за счет своей подкапотной дури. Он точно так же держит 30 фпс и точно так же не вывозит игровой движок в ряде ситуаций, проваливаясь ниже указанной кадросекундной отметки. Что дико обидно.
Собственно, мои 6 из 10. Потыкать можно, по-своему весело, но особо-то и не нужно.
Был наслышан об этой игре по многим причинам: от всеобщего признания до трагичного случая. Многое утекло с того времени, но настал и мой час оценить эту игру.
Для начала я хотел бы обсудить сюжет. С первых минут мне показалось, что он уж слишком какой-то бытовой и простой. У меня закрадывалась мысль: зачем делать целую игру о маленьких пустяках жизни, если такого много в других играх, фильмах, книгах и культуре? И через некоторое мгновение я осознал, что она о каком-то незыблемом моменте жизни, который подкрепляется всеми составляющими элементами игры. Наша цель - прочувствовать через диалоги, поведение, повадки, эмоции и атмосферу, которая проникает во всё в этом маленьком городишке и его жителей. С каждым интересно общаться и узнавать, кто он и зачем прибывает в городе. И плюс к этому "можно" выстраивать диалог с основными героями в своём ключе, что очень порадовало. Вообще, если затрагивать основной замес, за которым мы будем следить всю игру, то, к сожалению, он здесь самое слабое звено. Я понимаю, что авторам нужно было держать интригу и задавать мотивацию к продвижению игрока, но это слабо удаётся. Как будто чего-то не хватило, чтобы отшлифовать до идеала. По мне, могли также обыграть здешний сюжетный троп, как в фильме "Типа крутые легавые", но только по-своему. Тем не менее, вышло как вышло.
Однако один момент меня очень чётко не удовлетворил. Так вышло, что разработчик решил разделить две сюжетные линии с друзьями, а именно сделал так, что ты должен выбрать всегда одного друга, с кем герой доведёт совместную линию. Как мне казалось, данная игра заточена на единую ветку повествования, где не будут требовать второго прохождения. Как будто я должен был прочувствовать всё от а до я, узнав всё, что нужно для истории, а меня обделили контентом, который я не смогу осмыслить и переварить. И я согласен, что в игре и так можно пропустить довольно много постороннего сюжета, но тут один из твоих важных друзей, и ничего не хочется упускать. Я был весьма огорчён таким решением.
Честно говоря, в плане геймплея данную игру почти негде разбирать. В основном, мы бегаем и прыгаем из стороны в сторону, одновременно разговаривая с каждым прохожим. Конечно, радует, что тут довольно много мини-игр, где нужно играть на гитаре, проходить игру на ноутбуке (это было очень тяжело), красть вещи, находить звезды и т.д. Тем не менее, они тут не главные на ринге, а такой некий бонус перед основным блюдом. Самое радостное, что каждая из них сделана задорно и интересно. Ничего не было скучно делать или пропускать. Жалко, что на гитаре не давали много поиграть, а то пару песен на весь день было маловато.
Хотел отдельно отметить насчёт самой героини - Мэй Боровски. Честно говоря, я думал, она меня будет бесить на протяжении первой половины игры своим характером и поведением. К моему удивлению, автор прошёлся так ровно по льду, что хоть это в ней и есть, но это не отторгает тебя. Наоборот, меня тянуло к этому некоему хаотичному и экстраординарному герою. За каждым её высказыванием или поступком хочется следить и впитывать. Да, она не пример для подражания, но ей проникаешься как живому человеку.
Нельзя забывать о двух ключевых компонентах этой игры - музыка и стиль. Если эти люди ещё работают в этой индустрии, то студии должны за них держаться обеими руками, как можно крепче. Если бы не эти вещи, то игра потеряла свой шарм точно на 75%. Иногда людям удаётся попасть так точно, что тебя зацепит и не отпустит после выхода из игры. Даже сейчас у меня прокручиваются некоторые треки из игры.
Итог, хорошая игра, хоть и специфична. Немного зайдёт такой расплывчатый сюжет, как и то, что есть две сюжетные линии, которые можно перепройти полностью, начав новую игру. В любом случае, я остался доволен. От меня рекомендация к прохождению, но имейте в виду, что для неё нужно особое настроение или понимание, во что вы играете.
IO Interactive взяли наработки из "Хитмана" и на их основе создали великолепное экшен-приключение с элементами стелса (правда, с поиском ключ-карт местами перебор — к финалу это уже начинает утомлять).
В 007: First Light шикарная рукопашная боёвка и сочная стрельба из оружия (но желание добавить в игру пуленепробиваемых врагов пересилило здравый смысл — никогда не понимал, зачем их пихают в игры). История становления агента 007 не хватает звёзд с неба, но вполне вписывается в рамки историй о знаменитом книжном и киношпионе. В ней есть и драма, и фирменный бондовский юмор, роковые женщины и злые злодеи с только им понятной мотивацией. Патрик Гибсон отлично вписался в роль Джеймса Бонда.
007: First Light — отличная стартовая точка для игровой серии об агенте 007. Права на франшизу попали в нужные руки. Надеюсь, что следующую часть не придётся ждать слишком долго.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть