Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
На релизе игра вышла полностью на английском языке, поэтому я не стал портить себе впечатление и отложил её до лучших времен. В итоге прошел ремейк уже в 2024 году, когда появился хороший текстовый перевод (прошел буквально за 2 месяца до выхода озвучки), и ни разу об этом не пожалел. Разработчики проделали титаническую работу и исправили практически всё, за что в свое время можно было справедливо поругать оригинал 2008 года.
🌌 Атмосфера и сюжет: Настоящий некстген и говорящий Айзек
Визуально и атмосферно игра сделала огромный шаг вперед. То, что пугало шестнадцать лет назад на уровне задумки, теперь работает на полную мощность благодаря современным технологиям.
Мрак и детализация: Графическая составляющая выполнена на высочайшем уровне. Локации «Ишимуры» стали гораздо мрачнее, реалистичнее и детальнее, что мгновенно накидывает сто очков к общему чувству гнетущего космического ужаса.
Главный плюс: Разработчики пошли по стопам сиквела и вопреки оригиналу сделали Айзека говорящим! Аллилуйя, больше никакого немого идиота в скафандре.
Полноценная история: Благодаря говорящему главному герою местный сюжет стал чувствоваться более живым и цельным. В игру добавили кучу катсцен, где персонажи адекватно общаются друг с другом, спорят и вместе обсуждают дальнейший план действий, а не просто скидывают все поручения на молчаливого инженера.
🎮 Геймплей: Старая добрая классика
В плане игрового процесса разработчики не стали ломать то, что и так идеально работало. Геймплейно это всё тот же старый добрый Dead Space со всеми его ключевыми фишками: тактическим отстрелом конечностей некроморфам, использованием стазиса, кинезиса и постепенным улучшением костюма. Боёвка ощущается сочно, тяжело и приносит кучу удовольствия.
Итог
В отличие от оригинала 2008 года, ремейк понравился мне гораздо больше. Авторы бережно перенесли культовую базу, но при этом грамотно довели до ума повествование и осовременили картинку. Разработчики действительно постарались на славу.
Единственное, от чего остается горькое послевкусие — это понимание, что из-за заморозки серии мы, скорее всего, никогда не увидим ремейк второй части. А ведь с таким подходом это мог бы быть абсолютный шедевр на все времена.
Давайте сразу начистоту: от атмосферы ужаса в этой игре не осталось почти ничего. В угоду тогдашним тенденциям разработчики сделали проект кооперативным, но даже не это стало её главной бедой. Игра напрочь растеряла всю суть потного сурвайвала — здесь появилось слишком много перестрелок с людьми и обычного экшена.
Тем не менее игра мне всё равно понравилась, просто воспринимать её нужно исключительно как научно-фантастический боевик, а не как хоррор.
📝 Сюжет: Айзеку снова не дают покоя
История продолжается в привычном русле: бедному Айзеку Кларку никак не дают уйти на заслуженную пенсию. На этот раз его снова просят слетать в глубокий космос, где обнаружили источник Обелисков, чтобы разобраться со всей этой чертовщиной раз и навсегда. Сценарий нормальный для боевика, но интрига уже не та, да и помимо привычных некроморфов на пути постоянно встают толпы вооруженных фанатиков, что знатно ломает общую атмосферу.
🌌 Атмосфера: Полная капитуляция ужаса
Атмосфера кошмара и одиночества улетучилась почти полностью. Да, в игре всё еще есть секции в открытом космосе, но здешние локации и близко не стоят рядом с мрачной эстетикой первой части, не говоря уже о шедевральной космической станции из сиквела. Игра больше не пытается пугать, она пытается брать масштабом.
🛠 Геймплей: Спасительный верстак и разнообразие
Игровой процесс — это как раз то, за что я не стал полностью раздавливать игру и прошел её не без удовольствия. Хоть франшиза и перестала быть хоррором, она взамен приобрела огромное разнообразие в геймплее благодаря одной гениальной механике:
Оружие своими руками: Главная фишка Dead Space 3 — это кастомизация пушек на верстаке. Ты больше не привязан к стандартным стволам. Из кучи модулей можно собрать практически любой безумный гибрид: хоть пулемет с подствольным гранатометом, хоть огнемет, совмещенный с дробовиком.
Гибкость тактики: Это невероятно разбавляет геймплей. Если твоя пушка перестает эффективно шинковать врагов, ты в любой момент можешь зайти на верстак и полностью перекроить её под текущие нужды.
Свободный инвентарь: Больше не нужно таскать с собой кучу разного оружия под разные типы патронов, что сильно облегчает жизнь.
Итог
Dead Space 3 — это неплохая игра, которая пала жертвой моды на мультиплеер. Как фанат первых двух частей, я остался разочарован отсутствием хоррора и глупыми пострелушками с людьми. Но как экшен-песочница с крутейшим конструктором оружия, игра работает отлично.
Пройти её можно. А если у вас есть с кем побегать в коопе, то это вообще должно быть весело и бодро. На пару вечеров — самое то.
Тут я даже не знаю, что сказать — это великий шедевр жанра хорроров. Dead Space 2 — тот самый редкий случай идеального сиквела, когда разработчики взяли абсолютно всё лучшее от оригинала, преумножили это, а все старые огрехи подчистили. На самом деле, расписывать тонну текста даже нет смысла, ведь про все ключевые плюсы и механики базы я уже рассказал в обзоре на первую часть. Но на нескольких вещах остановиться всё же стоит.
📝 Сюжет и повествование: Айзек наконец-то заговорил!
Особо останавливаться на сценарии не буду — глобально он сделан по проверенным лекалам первой части. Но подача взлетела на новый уровень благодаря главному изменению: Айзек Кларк здесь наконец-то начал говорить! Это просто отлично. Персонаж сразу перестал казаться немым исполнителем, обрел характер, голос и стал полноценной частью истории, за которой теперь следишь с огромным интересом.
🌌 Атмосфера и локации: Масштаб целого мегаполиса
Местная атмосфера стала еще лучше, глубже и гуще. И во многом это заслуга кардинальной смены обстановки:
От корабля к станции: Локации стали в разы разнообразнее. Если в первой части мы были заперты в тесных коридорах одного корабля, то здесь мы исследуем целую огромную космическую станцию с жилыми кварталами, церквями и торговыми зонами.
Градус ужаса: Пугающих моментов стало на порядок больше. Разработчики мастерски играют на нервах, а здешний отсек с детьми-некроморфами — это вообще кромешная жесть, от которой под ложечкой засасывает.
Бестиарий: Список монстров знатно расширили, подкинув Айзеку новых жутких тварей.
🎮 Геймплей и визуал: Быстрее, выше, сильнее
Игровой процесс остался почти таким же, как в оригинале, но разработчики знатно подкрутили темп. Геймплей стал немного динамичнее, агрессивнее и плотнее, а здешний арсенал оружия и костюмов прилично расширили, дав больше тактической свободы в расчленении врагов.
Что касается графической составляющей, то на момент выхода игры она была просто на высоте.
Итог
Если первая часть была отличным и крепким хоррором, то вторая — это безоговорочные 10 из 10. Игра берет планку оригинала и умножает её на два. Для меня это один из лучших космических хорроров в истории, который идеально сбалансирован во всем. Проходить обязательно.
Так уж вышло, что мое знакомство с этой франшизой пошло вопреки хронологии: первую часть я проходил уже после шедеврального сиквела в 2011-м году. Возможно, именно из-за завышенных ожиданий оригинал не показался мне настолько же безупречным, но отрицать глупо — игра всё равно отличная и монументальная для своего жанра.
📝 Сюжет: Инновация, которая заново изобрела героя хоррора
Мы играем за простого инженера Айзека Кларка. В составе ремонтной бригады он прилетает на огромный космический корабль «Ишимура», который внезапно перестал выходить на связь. Цель простая — разобраться, что стряслось, а для самого Айзека это еще и личная миссия, ведь на борту работала его девушка.
Для 2008 года это было невероятно свежо: нам дали управлять не элитным спецназовцем с кучей пушек, а обычным работягой, который вынужден использовать шахтерские и ремонтные инструменты для спасения своей шкуры. Разбираться в хитросплетениях местного сюжета и узнавать, какое безумие погубило экипаж, действительно интересно до самого финала.
🌌 Атмосфера: Величие «Ишимуры»
В плане визуала и погружения игра выполнена вне всяких похвал.
Давление космоса: Дизайн «Ишимуры» великолепен. Одиночество, гигантские холодные металлические залы, гнет мертвого космоса и тотальная безысходность ощущаются кожей.
Экран на спине: Гениальная находка разработчиков — полностью вшить интерфейс (полоску здоровья, инвентарь) прямо в костюм Айзека. Никаких лишних плашек на экране, только ты и игра.
Бестиарий: Дизайн некроморфов отличный, эти твари реально пугают своей противоестественной анатомией.
Но есть один минус, который портил впечатление: молчаливый Айзек. Я никогда не понимал эту фишку разработчиков — делать немых главных героев. Нам затирают, что так игроку «проще ассоциировать себя с персонажем». Бред полнейший. Наоборот, создается ощущение, что ты играешь за глухонемого дурачка, который в ответ на весь творящийся кошмар и крики коллег не может связать и двух слов. Благо, в последующих частях от этой глупости отказались и Айзека наконец-то озвучили.
🎮 Геймплей: Расчлененка как искусство
Игровой процесс — главное золото игры. Поскольку Айзек инженер, его основное оружие — это не автоматы, а плазменный резак. И здесь работает уникальная для жанра фишка: стрелять монстрам в голову бесполезно. Чтобы убить некроморфа, ему нужно методично отстреливать конечности. Для этого резак можно прямо на лету поворачивать вертикально или горизонтально.
Вдобавок к этому у нас есть два крутых инструмента:
Стазис — замедляет время для врагов или механизмов.
Кинезис — позволяет притягивать и швырять предметы на расстоянии (включая штыри или отрубленные лапы самих же монстров, экономя патроны).
Что касается боссов, то они сделаны в лучших традициях серии Resident Evil: огромные твари, у которых есть подсвеченные желтым уязвимые точки. Стреляешь туда — босс страдает. Сражения с ними вышли сочными, запоминающимися и довольно разнообразными.
Итог
Dead Space — это безоговорочно отличная игра. Моё впечатление смазалось только из-за того, что я запустил её после идеальной во всём второй части. На фоне сиквела оригинал показался мне чуть менее страшным, менее динамичным и не таким запоминающимся. Да и локации казались менее мрачными и пугающими. Но если оценивать игру саму по себе — это отличная игра и веха в истории космических хорроров.
Простенький идл-кликер. Стирай билеты, прокачивайся, автоматизируй - всё по базе. Играется приятно, прогресс идёт плюс-минус как надо, без сильных тормозов на необходимый долгий гринд. Проходится за часов пять, что ли. Самое то, чтоб поставить что-нибудь на фон и параллельно становиться королём лотереек.
Сильно отталкивала графа, думал будет больно и непонятно глазам, но на деле нет, быстро привыкается, даже с навигацией проблем почти не было. Очень приятный платформинг, он прям "чувствуется" как надо. Большая часть загадок и паркурных преград, необходимых для прохождения, сделаны без перегибов и оттого сильных сложностей и раздражения не вызывают. А вот секретики, нужные для истинной концовки, полностью добыть самостоятельно уже нереально. Они прикольные и это доп. контент (а не тупо коллектблс), но я не фанатею от игры, чтоб по гайдам пылесосить каждый угол.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть