Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Вторая часть зашла намного легче первой, что даже зачистил карту на хорошую концовку.
Уже нет этих "скользких" лестниц, за которые хрен зацепишься, и герой порхает, как бабочка. Единственное но - смена направления при атаке, оно дубовое и всегда нужно дожидаться окончания анимации удара, прежде чем нажать стрелку влево или вправо.
Blasphemus 2 пока крепко пропишется в моем топе метроидваний сразу за принцем, хотя я игр в жанре не настолько много прошел, чтобы составлять топы:) но все же.
Проект — полнейшая дичь в хорошем смысле слова. Карточных рогаликов мы видели миллион, но авторы решили, что обычного перекладывания карт нам мало, и добавили туда механику того самого проклятого автомата с клешней из торговых центров. И, черт возьми, это работает! Вместо унылого прокликивания скиллов ты сидишь и потеешь, пытаясь аккуратно зацепить лапой самый мощный топор, который завалился за кучу щитов.
Физика предметов добавляет тонну фана и рофлов: ты можешь идеально рассчитать траекторию, но в последний момент клешня заденет какую-нибудь склянку, и всё твоё грозное оружие полетит в тартарары. Навыки и пассивки позволяют собирать по-настоящему безумные билды, превращая твой автомат в абсолютную аннигиляторную пушку.
Конечно, рандом тут временами такой, что кони двигаются от злости — лапа может соскользнуть в самый ответственный момент, оставив тебя с голым задом перед лицом босса. Но азарт перевешивает всё. Если вам хочется чего-то максимально нестандартного на пару вечеров, чтобы проверить свою удачу и координацию, — хватайте не думая. Моя оценка — твердые 8.5 «недотянутых плюшевых медведей» из 10.
Из главных плюсов выделю азартный гибрид жанров, где вместо меча можно случайно достать рыбу, классную физику, заставляющую буквально выковыривать оружие из кучи хлама, и шикарные комбо, ломающие баланс об колено. Из минусов же здесь жопораздирающий рандом, когда клешня просто гладит предмет по голове, и мощный синдром ТЦ, который быстро триггернет ваш детский травматичный опыт сливания денег на мягкие игрушки.
Неплохая головоломка с идеей перестановки кадров сцен действий и их игрой в перспективу, благодаря которой меняется полностью логика и заставляет последовательно продумывать дальнейшие действия. Коллекция включает в себе сразу 2 части Framed, но сами по себе они очень короткие, идея и концепт к завершению второй части, выжата как лимон, на то и спасибо, что вовремя закачивается игра.
Геймдизайнеры извращенцы, нельзя делать паркур-платформер, основанный на рандоме и физике. Первые уровни радуют разнообразием, последние "убивают" тебя и заставляют проходить вновь уровень(press R to reset), но благо встроенные в игру способности, очень сильно помогают выжить.
Mighty No. 9 даже тут настиг меня. Но с другой стороны тут можно навалять главному герою оттуда. Неплохой восьмибитный платформер с базой взятой из любимой всеми франшизы Megaman, но со своими отличиями, у каждого из 3-ех(один персонаж спрятан был в DLC) обладает уникальными механиками. На каждом уровне разбросано огромное количество апгрейдов, а оружие можно крутить и кастомизировать как хочешь, само собой в рамках ограничений. Но все же считаю это скорее не игрой, а небольшим интересным проектом, который должен быть просто дополнением к Майти 9, но в итоге получил большую любовь от фанатов любящих данные игры.
Игра представляет собой квинтэссенцию всего того, что значат под собой Remedy. Это игры у которых есть отличительные черты, интересные концепты, продуманный лор, но отсутствует понимание комфорта для среднестатистического игрока с HowLongToBeat к примеру, который хочет пробежать сюжетку и получить кайф от геймплея. Игра не очень то и симпатизирует мимо проходящим геймерам, и чтобы сюжет, все мотивы и цели героев, их прошлое и настоящее сошлось воедино нужно пылесосить локации. Не всем подобное нравится, не всем.
И не сказать, что сюжет сверхсложный, нет, он довольно прост и понятен. Но у Сэма Лейка есть отличительная черта написания сценариев. Вспомним, кто он, он гик с факультета филологии, который попал в игровую индустрию, потому что других достойных кандидатов у Remedy не было. И его сюжеты просты донельзя, если чекнуть адекватно собранную картинку в видео на Youtube, или статейку на Stopgame или DTF, но написаны они коряво, очень коряво и запутанно намеренно. Там много пафоса, излишних метафор, которые служат не на идею, а чисто понтануться. Это было и в Алане Уэйке, это есть и в Control. Опытные сценаристы уважают пейсинг и комфорт перцептора (в данном случае игрока), они делают драматический, интересный, виртуозный основной сюжет, чтобы он цеплял игрока, а весь этот разумизм, метафоричность и аллегоричность образов оставляют на заднем плане. Если поменять их местами или смешать получится каша, которая и оттолкнула многих игроков от Control. Есть игры с инверсной, нелинейной композицией, по типу Beyond: Two Souls, где, чтобы собрать картинку сюжета, нужно как минимум пройти игру. Но игра интересная, захватывающая и не дающая заскучать, а смысл и посыл, подающийся также через пафос не выглядит как претензия на вот эту высокоинтеллектуальность. Здесь игра пытается компенсировать кашу сюжета атмосферой, лором и геймплеем. И компенсация то удачная, но осадочек остался.
Начнём с лора, он здесь получился удачным. Я в своё время проходил SCP: Containment Breach и словил буквально те же вайбы, что и от той вымышленной вселенной. Я люблю записки в видеоиграх, но здесь слишком много бессмысленных лорных вкраплений. Множество изменённых предметов имеют лишь описание на бумаге, в игре ты увидишь лишь их модельку за стеклом. Это убивает интерес, хочется пощупать, попробовать, но не дают. 60% корреспонденции это вода на воде, где найти хоть что-то интересное среди канцеляризмов и пародии на официально-деловые документы надо постараться. Благо, есть мультимедия и телефон прямой связи, в которых и лор хорошо раскрывается, и видно, что над этой частью коллекционок прямо старались. Человек, что играл доктора Дарлинга должен получить премию в двойном размере, то, как он вжился, просто чудо. Dyna-mite cover по мне пик в игровой индустрии.
Атмосфера у игры хорошая, чего не скажешь о том, что интерфейс у игры такой себе в плане UI/UX карты. Она вышла ужасной, соглашусь, но монументальный, модернистский мир Control заслуживает уважения. Дизайнеры проделали работу в полной мере, отчего мир Control даже ощущается, как нечто деловитое, но с внедрением паразитов, деловито-осквернённое. В выглаженных, стерильных помещениях ты чувствуешь угрозу от анархичной, конвульсионной природы Иисов. Локации изучать интересно, возвращаться в них потом тоже. Все локации, что были я отпылесосил на 100%, может даже и больше. И намёки на DLC AWE и Alan Wake впервые я нашёл ещё до прохождения DLC. Второстепенные квесты сделаны хорошо, твёрдая четвёрочка. Есть занимательные, а есть тупо растягивание геймплея, как квест с подсумками. Что насчёт саунддизайна то он вышел таким себе, в отличие от Alan Wake кроме песни, и всё равно не ключевой в повествовании, Poets Of The Falls - My Dark Disquiet ничего не добавил. Эта группа имеет свою альтернативную группу во вселенной Remedy: The Old Gods of Asgards. И видно, что ребятам не комфортно в этом амплуа, у них выходит жиденько, в отличие от своего базового репертуара. Например, в том же Вейке, их песня War от них же самих была куда сноснее, чем Children of The Elder God от The Old Gods of Asgards. OST в полумёртвом состоянии и по мне это наоборот минус, от пения шумов к двадцатому часу игры становится скучновато.
Геймплей... ну, тут Remedy вновь в своём репертуаре. Вот они могут дать крутой, классный концепт, но в течение игры его не развивать. И ладно ещё в Alan Wake там игра короткая достаточно и игра со светом ещё не в конец может наскучить, она заканчивается там, где и должна. На точке кипения нервов игрока, который уже устал светить на всё фонариком. Здесь дали в начале дофаминовый буст. Ты нано-машина, что разит мир своими уникальными абилками... и их всего 3, да, вы не ослышались. Вся игра имеет всего три обилки. Вы скажете, есть же ещё одна. Но левитацию даже абилкой смешно называть, настолько она жидкая. Это телекинез, щит, контролирование NPC. Ну можно сказать, что ну ты чё, вдруг разработчики интересно их внедрили в геймплей и повествование. Да, внедрили отменно, у каждой абилки есть древо навыков. Но щит и контролирование фулл бичи в плане геймплея. Чтобы потерять всякий вкус к игре и больше никогда не ощущать в ней челленджа достаточно прокачать три ветки на фулл (телекинез, здоровье и энергию) и всё, игра теряет сложность напрочь. Это превращается в вечное использование почти бесконечного телекинеза, который в мире Control читерная способность. Вызов исчезает в первой половине. А после того, как я прокачал кумулятив на скорость перезарядки -100 игра превратилась в тир. Не, ну серьёзно, ну что это. И ладно бы в игре ощущалась постоянная прогрессия, интересные геймплейные вкрапления, например, покататься на танке, на вертолётике, да на чём угодно. Нет, ты зачищаешь аренку за аренкой с постоянным респавном чучел на твоём пути, от которого ты устаешь к концу игры. Боссы жидкие, а финального и не было. Это база Remedy: крутой концепт, а развития по ходу повествования почти нет. Единственный плюс это качать пушки, ну точнее один пистолет способный трансформироваться во что угодно. Тут реально интересно под себя билд собирать, пока не найдёшь мою сборку на кумулятив))
Ну и финальный аккорд - это графика, движок, физика. Тут не буду много говорить - игра невероятно красивая, а мимика приближена к реальности настолько, насколько нужно. Эффекта зловещей долины не наблюдается. Движок превосходный, все предметы интерактивны, пулять стулья, кружки, куски булыжника одно удовольствие. Этим аспектом Control ещё даст прикурить много современным ААА проектам.
Вердиктом будет то, что игра сама по себе просто хорошая. Один раз пройти и забыть. В ней есть концептуальность, но она совершенно страдает от Сэма Лейка и отсутствия хорошего, последовательного развития. Явно у Remedy лучше всего получаются коридорные сюжетно-ориентированные игры, здесь эксперимент полуудачный. Это напоминает тщетную попытку 4A Games в Metro: Exodus с открытым миром, который стал лишь большим коридором для повествования. Но здесь лучше, не спорю. Повторюсь, мир изучать хочется, только редко он отвечает тебе той же интересной информацией.
7/10. Хорошая игра.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть