Ожидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Если бы у меня была машина времени я бы отправился в прошлое только ради того чтобы отменить все игры по франшизе и все фильмы которые выходили после второй части.
Ну что там у нас по игре? Да это самый обычный экшен, в котором мы помогаем Кайлу Ризу добраться до машины времени, чтобы он смог отправиться в прошлое и сразиться с Арни в первом фильме.
Атмосферу оригинального фильма игра передает более чем хорошо, но геймплей мега однообразный, и в его основе лежит, плохо управляемый персонаж, который бегает на огромных, но пустых и скучных локациях, и сражается с врагами с невероятно ужасным ИИ. Добивает всю эту картину ужасные ракурсы камеры. К ознакомлению крайне не рекомендую.
Долгая, неудобная, нелогичная, сложная и рандомные энкаунтеры. Всё, и сказать мне больше нечего, как говорится.
Это моя первая и последняя игра, которую я прошел на платину, но не из-за того, что она мне сильно понравилась, просто поставил перед собой такой челлендж, хоть раз в жизни идеально закрыть игру.
Я не являюсь фанатом Ghost of Tsushima, но и при этом она мне понравилась и на фоне предыдущей части "новая" часть ощущается чуть ли не большим ДЛС наподобие Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
Сюжет, как мне показалось, максимально избит - Вы (протоганистка) мстите за свою семью, которую убили 6 злых дядек, вот собственно и все, даже после прохождения игры это ощущение никак не поменялось (к сожалению). Предыдущая часть была более масштабной, в плане сценария, с большей ответственностью на главном герое и даже интересней, потому что было реальное противостояние, как внутреннее (переживание и перемалывание внутренних устоев героя), так и внешнее (японцы против монголов).
Геймплей, ну практически, ничем часть не может похвастаться, в плане инноваций, ну добавили много оружий, но они действуют, исключительно, как антагонисты оружиям ваших врагов, можно катаной ковырять чувака с палкой, но делать это вы будете долго. Добавили много дальнего оружия, но в большинстве случаев вы сделаете 1-2 выстрела и дальше идет ближний бой, невозможно постоянно сражаться в дальнем бою, потому что противники постоянно бегают за вами.
Карта, относительно большая, но чтобы на 100% её закрыть вам понадобится часов 60-65, не больше, притом даже на высокой сложности. Большое количество точек интереса, но назвать их прям ВАЖНЫМИ не поворачивается язык, потому что вам могут дать как новую шляпу, так и новый скинчик на катану, но источники на повышение здоровья оставили + алтари для получения очков прокачки.
Брони в игре не так много, в большинстве случаев она бесполезна, потому что половина брони на дальний бой, часть для скрытного прохождения и только 1-3 брони дают возможность нормально сражаться в ближнем бою.
Отдельно хочется сказать, что по мере прохождения, возникло ощущение, что большинство антагонистов просто слили, как будто из-за нехватки времени и нужно было поскорее закончить игру и на их мотивацию и ЛОР просто не хватило времени или желания.
Немного повторюсь, но проходил игру на высокой сложности (не на самой высокой сложности), пару раз возникли реальные проблемы с боссами (до 50+ попыток), иногда умираешь, когда совершаешь очевидные ошибки, но в большинстве случаев проходишь все и вся с первого раза.
Как итог - возникло ощущение, что Sony выпустила максимально generic нормисную игру для всех, без каких-то определенных фишек, без связи с предыдущей частью, но для того, чтобы получить денег по памяти об успешной предыдущей части. Чего-то явно не хватает и эта игра даже близко не стоит к успешным проектам 2025 года, например как KCD 2.
По сути Crazy Taxi во вселенной Симпсонов. По большому счёту является фундаментом лучшей игры по мультсериалу - The Simpsons: Hit&Run. Играется до сих пор довольно фаново, но уровень проработки локаций конечно на порядок ниже, чем в Hit&Run
В Айзека я наиграл больше 500 часов. В котиков — больше 70. И не жалею об этом.
Видел разные сравнения: от виртуалки в Хонкае до Таркова. Но мне кажется, что самое точное попадание это пошаговый Южный Парк.
По духу мевегника близка к сатирическому взгляду на РПГ с его классами и предметами (не удивлюсь. если в котиках тоже найду "Вибрирующее удовольствие 2000").
В игре уникальный для автора визуальный стиль, который, надо признать, придется по душе ДАЛЕКО не каждому. Меня он не отталкивает, но и фанатом нарисованных во флеше кучек Хайгарда я себя не считаю.
А вот что в игре прекрасно — это взаимодействие механик. Мы поражались тому, как в балде можно было лазать по бочкам и делать гранатный кластерфак. А тут... Ну лучше рассказать на одном примере.
Я не возлагал больших надежд на вылазку, чисто убить время до обеда. У моего мага была врожденная способность навалить кучу. Буквально сделать какашку на соседнем тайле за 3 маны (звучит не супер полезно, пока) и высокая базовая харизма (влияет на начальный запас маны).
По ходу игры я нашел камень, который удешевляет на 2 все не кассовые заклинания (моя куча теперь стоит 1 ману), а в прокачке мага я взял пассивку на +1 маг урона за каст и активку Крещендо (+1 урон, +1 радиус и -1 стоимость за каст).
Оказалось, что кучку хоть и можно заспавнить на 1 из 4 тайлов возле кота, она пружинит на соседний свободный тайл, и можно, простите, СРАТЬ ВЕЧНО (а ведь разработчик ТОЧНО знал, как реализовать эту фишку).
В итоге я буквально засирал половину игрового поля, и КАЖДЫЙ каст давал +2 урона и +1 область к заклинанию Крещендо, превращая его в тотальную аннигиляцию карты с АОЕ уроном в 30 (это много). Повторять это сраное комбо (но с чуть меньшим уроном) я мог каждый ход.
И таких безумных сочетаний очень много. У меня был воин, который всегда критовал ударом в лицо, получал +статы за убийство, имел достаточно дальности хода, чтобы зайти в кучу врагов и маны чтобы сразу скаствоать на себя превентивную контратаку (которая механически поворачивает кота к лицу атакующего). Да, я буквально заходил в кучу врагов и они самоубивались об этого воина.
Найти такую имбу — полный восторг.
Но есть и минусы. Главный — интерфейс. Когда в отряде много юнитов просто нифига не видно и не понятно. Приходится вглядываться и даже тактический режим делу не помогает. Еще очень нужна функция, чтобы в тактическом режиме отражались хп бары и статусы всех участников битвы. Было бы неплохо также четко понимать скейлы тех или иных скиллов. Формулы везде разные, и в тактике бы хотелось четко их понимать
В своё время довольно много наиграл в первую часть, так что дождавшись полного релиза, дождавшись исправляющих патчей наконец погрузился в игру. И в итоге за 26 часов игры на Steam Deck прошёл наконец игру до основных титров. И больше играть не хочу. Поскольку игра, не смотря на кучу плюсов, имеет и целую охапку минусов. И это точно не те 95 баллов что нарисовали критики.
ГЕЙМПЛЕЙ
Начнём с главного, то что в игре всегда было хорошо. Сама игра, рогалик, билдостроение и прочее. Оно хорошее. Оно крайне разнообразное, имеет много направлений. Играется всё отзывчиво, сочно. Ситуации игра делает интересные. Но при этом у игры есть проблемы с разнообразием самого геймплея, как по мне. Способов играть много, но всё это по итогу скатывается в рутину. Вроде бы есть два пути, есть много локаций, но после того как ты победил финального босса каждой из локаций, интерес к прохождению резко падает. А тебе надо убить минимум 5 раз верхнего босса, и 8 раз нижнего. И все эти повторные прохождения были мучениям. Ноль новых врагов, ноль новых приёмов у боссов. В первой части такое не ощущалось. Да и боссы там менялись. А тут всё слишком однообразно после того, как ты увидел весь контент в плане оппонентов. Ну и после первой победы я уже ни разу не проиграл в забеге. Видимо и со сложностью есть проблемы.
СЮЖЕТ
А вот наверное самое большое разочарование было вот тут. В истории и персонажах. Сама история вроде бы есть, но как и в первой части она довольно односложная и простая. По идее основную сюжетную нагрузку берут персонажи. В первой они были интересные. А тут....ну они бывают забавными. Но проникнуться ими я не смог. И по итогу что их личные истории, что глобальная история, не сработало оно для меня. И возможно от этого механический гринд босса и стал ужасом под конец игры. Поскольку у меня не было мотивации посмотреть на новые диалоги. Вот очень обидно за это
АТМОСФЕРА
А вот тут самое сложное для вердикта. Сама по себе и атмосфера такого мира под осадой, с проблемами со временем вроде бы есть. Нарисовано всё красиво. Стиль у игры всё также отличный. Да это не совсем Греция. А скорее современная пародия на неё. Но не смотря на хороший визуал, меня ужасно разочаровала музыка. Вот чего не ожидал, так этого. В целом саундтрек Даррена Корба всегда хорош. Но всегда в игре были и 3-4 крутых песни. А тут есть песня Coral Crown у Сциллы, правда крутая. И всё. Ну есть песни Артемиды. Есть Аполлон. Есть финальная песня на колеснице. Но они и близко не стоят к тем же In the Blood или Good Riddance. 1 крутой трек ну как-то разочаровывает. Просто планочка слишком высокая тут у Supergiant.
ИТОГ
По итогу Hades 2 хорошая игра. И механически она конечно лучше первой части. Но вот в куче мелочей она ей проигрывает. И сюжет, персонажи и музыка здесь похуже. Они всё ещё очень хорошие, но слабее чем раньше. И игра в неё ощущается гораздо более утомительной и скучной. Это разочаровывает. Просто крепкая 8 от меня. Ну а по деталям вот так:
Геймплей 26/30
История 15/25
Атмосфера и Мир 10/10
Персонажи 8/10
Разнообразие 6/10
Аудиовизуал 8/10
Пейсинг 2/5
Итого 75/100
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть