Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Буду в деталях рассказывать только о том, что мне особенно понравилось.
Предыдущие реплики остаются. Для меня это большой плюс, ведь если я что-то не понял, я могу спокойно пролистать вверх и перечитать. Нет ощущения упущения какой-то детали в разговоре во время чтения новой реплики, ведь я просто передвигаю взгляд чуть выше и понимаю, что нет, ничего не упустил. А если и пропустил что-нибудь, то это только моя вина.
Разговоры в голове. Крутая и оригинальная идея, при этом радует, что советы того или иного скилла не всегда являются чем-то правильным и иногда лучше выбрать другой вариант.
Ким Кицураги. Он один из лучших, если не самый лучший напарник среди всех игр, что я видел. Активно участвует в диалогах, подыгрывает когда надо и с ним можно играть в настолку.
Беседа в конце, в которой вспоминают всё важное, что мы сделали. Это мне напоминает Fallout: New Vegas, только вместо слайдов, посвящённым некоторым моментам нашего похождения, здесь в словесной форме мы об этом всём рассказываем своим коллегам по работе. И прямо как в Нью-Вегасе, это даёт шикарные эмоции, ведь игре не было безразлично всё то, что я делал, окутывая меня воспоминаниями о всех событиях, через которые я прошёл.
И концовка даёт сильные впечатления даже в третьем прохождении.
Итог. если не играли - пройдите, если играли - перепройдите.
Когда у тебя есть на руках Wii, первая мысль, которая проскакивает у тебя в голове: «Световые мечи!». И да, на приставки есть файтинг где ты можешь махать Wii Remote, и сражаться на световых мечах.
Игра основанная на отличном сериале, Star Wars The Clone Wars, поэтому мы смотрим за приключениями Энакина, Оби-Вана и конечно же Асока Тано, которые пытаются спасти сына Джаббы Хатта от похищения.
С точки зрения геймплея это файтинг. но которые весьма упрощён. У нас есть режим кампании, режим испытаний, ну и конечно же режим для двух игроков, чтобы можно было поиграть с другом.
Управления похоже на то, что мы видели в Soul Calibur Legends. Взмах контроллера вызывает атаку в соответствующем направлении. Взмах влево — удар влево. Вверх — удар вверх, вниз — удар вниз. Выпад вперёд — прямой удар. И это по сути все. Можно еще усиливать атаки с помощью Силы или швырнуть что-нибудь в соперника.
Графика в игре приятно радует глаз и полностью повторяет стиль анимационного сериала. Кампания проходиться довольно легко и приятно, без особого челенджа.
В целом игра достаточно приятная, но я не могу всем советовать ее, и подойдет только для ярых фанатов именно что сериала, потому играйте только если есть большое желание, и да пребудет с вами Сила!
Первая глава обманула меня... Я действительно подумал, что всю игру придётся убегать от детских маскотов в духе Bendy and the Ink Machine...
Mouthwashing на моей памяти самая стильная псевдоретро игра, очередной раз доказывая - что грамотная режесура и правильное освещение работает ничуть не хуже, а местами и лучше фотореализма подделок на UE4.
Особенно понравились местные внезапные переходы между главами, часто добавляющие в повествование недосказанности и подчеркивающие нестабильное психическое состояние протоганистов.
Звук в игре просто прекрасен, а нечастая музыка делает особенные моменты ещё более важными.
Добрая половина, если не вся хоррор составляющая держится на этом слоне - саунд дизайне.
В пример: в игре есть сцены, когда экран гаснет, и лишь звука хватает, чтобы воображение достроило происходящий ужас.
Сюжет... Сюжет трогает, действительно трогает.
Краткость - сестра таланта... за всего 3 часа игра умудряется рассказать очень красивую историю о... (лучше узнайте сами).
Персонажи не чувствуются болванчиками, каждый герой развивается в ходе истории, мнение о них часто скачет, а их странное поведение обрастает мясом.
Нелинейное повествование помогает держать баланс между "СТРАШНО ВЫРУБАЙ", "УФ СО СМЫСЛОМ" и "ЗВЕЗДЕЦ, ЧТО ПРОИСХОДИТ?", а также вносит интересную детективную интригу.
Разматывая клубок из разных ниток, особенно приятно осознавать, что история действительно гладко скроена и даже местный "ПСИХОДЕЛ" имеет весьма конкретные трактовки.
За всё выше написанное я не могу не простить игре, что геймплейно она всего лишь симулятор ходьбы
— ... Я просто тут начал задумываться. Что дальше? У меня что-то вышло – и теперь надо заниматься этим до конца жизни? Надёжный капитан надёжного судна.
— А что плохого?
— В том-то и дело, что ничего.
Несмотря на все мелкие улучшения и дополнения, основной геймплей все равно полностью повторяется и получается, что до этого мы видели все это дважды, а сейчас нам нужно все это проходить уже в третий раз. Да, такие же преданные фанаты как и я, буду рады выходу игры, но все остальные не поймут зачем им проходить это снова, и да пребудет с вами Сила!
Ей бы по короче быть в раза два. А то унылые коридоры и арены сильно в глаза бросаются. Джетпак секции самые веселые.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть