Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Эта игра стала первой пройденной мной «Финальной фантазией» в жизни — до этого я не то что не проходил, но даже не запускал ни одну из частей серии. Играть в неё я изначально вообще не собирался и проект не ждал. Но тут появилась демоверсия на PS5, и я решил чисто ради интереса на неё посмотреть.
В те годы я как раз еще испытывал игровую апатию (хоть уже и не так сильно, как раньше) — это паршивое состояние, когда игр вокруг куча, но ты сидишь, не знаешь во что поиграть, и в итоге просто ничего не запускаешь. Так вот, поиграв в демку 16-й части, я моментально понял: в эту игру я точно буду играть. Она подействовала на меня как настоящий глоток свежего воздуха и мгновенно выдернула из геймерского застоя.
📝 Сюжет и зубодробительный масштаб: Подержите моё пиво, боги войны
Сам по себе сюжет здесь ничем особенным не выделяется, но сценарий крепкий — история не провисает и не надоедает до самого финала. А вот от чего я по-настоящему обалдел, так это от масштабов происходящего на экране.
Битвы титанов: Эти огромные Айконы (местные кайдзю), которые сражаются друг с другом в кат-сценах, и сами бои с основными боссами-Айконами просто покорили меня. Во время этих замесов я сидел перед телевизором и натурально открывал рот от удивления, как маленький ребенок, который впервые в жизни увидел новогодний фейерверк. От эпичности происходящего на экране натурально захватывало дух.
Постановка на грани фантастики: Уровень режиссуры, постановки боёв и эпичности сцен здесь находится на какой-то недосягаемой высоте. Раньше я думал, что в старых частях God of War был запредельный масштаб, но теперь понимаю: по сравнению с безумной фантазией японских разработчиков похождения Кратоса — это просто бледная тень.
⚔️ Геймплей: Сочно, ярко, но с оговорками
Сам игровой процесс мне тоже доставлял немало удовольствия. Боевая система неплохая: кромсать врагов мечом и комбинировать это всё со всякими красочными магическими приемами — чистый кайф. Ближе к концу игры боёвка, конечно, начинает немного утомлять из-за повторяемости, но общего приятного впечатления это не испортило. Помимо драк вам придется бегать по полуоткрытому миру, исследовать локации и выполнять дополнительные квесты, и вот тут мы плавно переходим к минусам игры.
❌ Минусы игры: Мыло, просадки и душная рутина
Идеальной игра не получилась, и у неё есть два очень серьезных косяка:
Оптимизация и мыльноватый визуал: Графика в игре в целом неплохая, хотя на PS5 картинка местами казалась немного мыльноватой. Другая беда — это оптимизация, которая оставляет желать лучшего. Я играл исключительно в режиме «Производительность», потому что играть в динамичный экшен в режиме «Качество» при 30 FPS в 2023 году — это, извините, моветон. Так вот, даже в производительном режиме в некоторых локациях фреймрейт умудрялся заметно проседать, что немного портило общее впечатление от динамики.
Побочные задания и пустой мир: А вот это самый жирный и отвратительный минус игры. Дополнительные квесты здесь все как на подбор — дерьмо полное. Они ощущаются как самые беспонтовые, унылые филлеры в затяжном аниме, которые вообще не раскрывают персонажей или лор, а только дико раздражают. Под конец я от них натурально и бесповоротно устал, поэтому просто забил и перестал проходить. Да, порой за них отваливали неплохие награды, но терпеть эту скуку было выше моих сил. Просто так исследовать местный мир тоже неинтересно от слова совсем: он пустой, безжизненный и совершенно не балует разнообразием локаций или какими-то интересными активностями.
Итог
Несмотря на все жирные косяки с оптимизацией и открытым миром, общее впечатление от Final Fantasy XVI у меня осталось сугубо положительное. В конце концов, эти убогие побочки можно просто проигнорировать, пойти чисто по сюжету и тем самым вообще не портить себе финальные эмоции.
Всё, что касается основной истории, центральных персонажей и режиссуры — сделано на отличном уровне. Ну а за зубодробительные, дико красочные и невероятно масштабные бои с боссами японцам от меня отдельный, огромный респект. Настоящее зрелище, которое стоило увидеть своими глазами.
Castlevania: Symphony
of the Night
Геймплей: 10/10 Half-Life.
"Симфония ночи" – настоящий бриллиант в жанре метроидваний. Пройдя ее, будучи уже опытным игроком, я был под огромным впечатлением. Каково же было мое удивление, когда спустя пару лет я узнал, что осилил лишь половину игры! Японские разработчики, похоже, любят прятать вторую половину за ложными концовками. Решив закрыть этот гештальт, я вернулся к игре, и она снова меня удивила.
Сюжет: 7/10 Ремарков.
История в игре простая, и служит в основном для раскрытия геймплея. Однако,
именно вторая, скрытая половина игры, добавляет ей значительных плюсов. К тому
же, история Алукарда и его противостояния с отцом куда более увлекательна, чем
повторяющиеся попытки клана Бельмонд остановить Дракулу каждые сто лет.
Атмосфера: 9/10 Морровиндов.
Игра
погружает в готическую аниме-атмосферу, подкрепленную великолепной музыкой. В
целом у игры очень стильный визуал.
Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.
Я знаком с предыдущими частями серии, но никогда не проходил их до конца. Однако, что касается геймплея, ни одна из них не может сравниться с этой игрой по проработке и количеству механик. Я также играл в Metroid на SNES, но и её не завершил. Даже сейчас, сравнивая Symphony of the Night с большинством современных метроидваний, я не могу вспомнить другой игры с таким же разнообразием механик. Геймдизайн здесь просто великолепен. Думаю, в своё время это был пик развития жанра, и многие игры до сих пор стремятся достичь подобного уровня.
Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.
Музыкальное сопровождение в игре просто великолепно. Исследование локаций сопровождается классической симфонией, но при встрече с боссом внезапно врывается электрогитара, разжигая настоящую битву. Отдельного упоминания заслуживает финальная песня – невероятно красивая. Особенно запомнился контраст: после всего саундтрека услышать романтичный саксофон было весьма неожиданно и трогательно.
Финальная оценка: 9/10
Великолепная игра.
После прохождение хорошего Blood stone, неплохого Quantum of Solace, это игра вызывала интерес
Игра завелась на ПК без особых проблем, игра древняя и для тех времён графика целом неплохая,но дизайн уровней непонятный порой по 15 минут долбишься в стену не понимаешь Что? Куда? Зачем? И это наверное главная проблема банальная непонятность игры без гайда не суйтесь
По геймплею двояко с одной стороны крутые гаджеты, довольно широкий выбор пушек, Вменяемый стелс хоть и надо привыкнуть что мыслить надо как Невменяемый, Неплохие погони, но из-за того что всё душно и непонятно вся фабула ломается так же довольно вялая стрельба без чувства оружия,но для тех времён когда почти все игры непонятные более менее можно было съесть кривой дизайн ведь все же помнят Башмаки поезда из Мафии? Я могу представить что раньше я бы играл я такую игру и такое было бы нормой но сейчас НЕТ
Что касаемо стиля и сюжета, то тут всё просто лаконично и сочно, топовый саундтрек, крутой Астон Мартин, харизматичный герой, красивые девицы, сюжет не без изъянов но в Бонде он не решает
По итогу: в целом если бы не тупая непонятность тех времён, то получилось бы весьма хорошо и на то время это хорошая игра, но сейчас лучше поиграть в Blood stone и First Light все остальные части только в приступах ностальгии или покекать с перевода и всратых роликов, ну а сама игра сейчас получает "Проходняк"
Вот какими должны быть ремейки! А не это УГ, которое якобы ремейк, но по факту лишь название.
Таким ремейкам я рад. Пройдя эту игру, я понял, насколько ужасно-дерьмовой была сайлент ф. О-о-о, одна из тех игр, которая думает, что ты идиот. наравне в хевирейном, РДР2 и прочими "хитами".
Разница меж играми:
Сайлет хилл 2
1. Джеймс косячит — и пытается как-то решить проблему. Действие (убил жену) — действие (приехал в город). Герой ДЕЙСТВУЕТ. Не сидит и рефлексирует о том, что он не сделал.
2. Джеймс последовательный. Ему надо искать жену, он ИЩЕТ.
3. Игра тебе не врёт, не пытается протолкнуть повестку разрабов. Она про историю.
Сайлент хилл ф
1. Героиня — пассивное бревно. Она ничё не делала ваще, ну типа ей не нравится что-то (да, замуж она не хочет... трагедия). Не борется/не убила отца/ушла от семьи/призвала оккультные силы. Она не сделала.
2. Непоследовательна. Говорит одно, делает другое. «Не хочу замуж». Но во влажных мечтах становится невестой. Хочет выбраться из деревни подальше от монстров. НО после того, как зайдёт в ту школу и к подруге заглянет.
3. Повестка от разработчиков. Всё, что выше, нужно было для того, чтобы сказать: «Смотрите, как тогда плохо было».
В ремейке мне особенно понравилось как мы бегали а-ка педофил за одной маленькой девочкой по всему городу, ахах)
В общем, РМК хорош как РЕМЕЙК, но не как игра, ибо база у ней такая себе)). Но именно так надо делать РМК.
А сюжет так и остался о ГГ, который сам себя загазлайтил)). Проблема сюжета в таких играх, что ГГ — идиот, выбравший путь «страданий до конца». РДР2 такой же. Убил он тян, потому что она его троллила, или нет — НЕВАЖНО. Он САМ выбрал с ней тусить, ахах))
крутая не совсем то к чему мы привыкли в лего играх
Перед нами забавный и короткий рельсовый шутер про динозавров, который вошёл в линейку Gun Survivor от Capcom. В ней находятся Четыре игры из Двух серий, а именно: Resident Evil Survivor 1 и 2 , Dead Aim, ну и Dino Stalker. Вот такая забавная серия. Из плюсов: динамика высокая, врагов много, а атмосфера классная. Играть лучше всего со световым пистолетом, если есть такая возможность так геймплей становится намного интуитивнее и веселее. Без него придётся привыкать к управлению на геймпаде, что может сбить темп и немного снизить удовольствие от процесса, но если есть время, можно адаптировать эмулятор под мышь.
Интересно, что некоторые сцены явно повлияли на более поздние хиты. Например, эпизод с лодкой на озере здесь выглядит как прямой предшественник похожей сцены в Resident Evil 4 чувствуется та же напряжённая атмосфера. Это добавляет игре особый шарм для фанатов серии: можно увидеть, как Capcom экспериментировала с механиками задолго до выхода культовой четвёртой части.
Из заметных минусов отсутствие поддержки PS Move и, в целом, отсутствие портов для современных платформ. Было бы здорово перенести этот тир в VR-формат. Кроме того, стоит отметить короткую продолжительность: прохождение занимает всего около часа, так что игра не успевает надоесть. В итоге это скорее ностальгический аттракцион, чем масштабное приключение, но для разовой сессии он подходит отлично.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть