Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Grand Theft Auto IV
«После установки доработать напильником».

«После установки доработать напильником» именно с такой плашкой необходимо продавать данное, с позволения сказать, программное обеспечение.

Я не знаю с какой стати данная часть серии у определённого круга игроков считается культовой, с моей же точки зрения это ужасная игра!

Начнём с технической части. Игра «из коробки» работает отвратительно. Постоянные фризы и подлагивания. В добавок ко всему всё залито серо-коричневым фильтром, превращающим всю картинку в тёмное месиво. Частично проблемы решаются как раз таки тем самым дорабатыванием напильником, фанатские патчи от части это решают, но только от части. Полностью всё починить не получится. Да, можно сослаться на то, что я прохожу игру на не ахти каком ноутбуке Lenovo IdiaPad 3, но чёрт возьми с играми 2008 года он справляется хорошо, а конкретно в этом куске кода добро пожаловать в кинематографические просадки до 20 FPS. Это банально позор для Rockstar Games, что они свою игру бросили в таком техническом состоянии. Интернет глумился над CD Projekt Red и тем каким они выпустили Cyberpunk 2077, но Red-ы не бросили своё детище и привели его в порядок. А «звёздам рока» видать всё позволено спускать с рук.

Ладно, бог с ним с техническим состоянием игры. Про саму игру.

Задания мега унылые, даже диву даёшься как этаже команда разработчиков в дальнейшем смогла написать Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption II. Всё сводиться к следующей схеме: едем через весь город к персонажу А, он отправляет нас убить персонажа Б на другом конце города, едем, убиваем. И так повторить около 100 раз. Более-менее связанный сюжет только первый акт игры (до начала конфликта с Дмитрием). Далее начинается череда заданий от персонажей, которые непонятно от куда появляются, нагружают какими-то своими проблемами, после чего так же неожиданно пропадают из сюжета. Кто это был и зачем он в сюжете неизвестно. Отдельного умиления вызывают задания, во время которых необходимо выбрать сторону того или иного персонажа в решении их конфликта, да вот только ты обоих этих болванчиков знаешь по пять минут, и они тебе совершенно безразличны. В связи с этим сторону в конфликте ты выбираешь подбрасыванием монетки. Сам главный герой Нико Белик это самый обычный «мокрушник». Сопереживания ему нет никакого. Он ищет человека из своего прошлого ради мести ему, но при этом он занимается не решением своей проблемы, а решением проблем всех окружающих, с которыми знаком пять минут как. Причём все его решения проблем сводятся исключительно к убийствам по схеме, описанной ранее.

Ещё в сюжете есть мобильный телефон. И он существует для того, чтобы каждые пять минут вам звонили и предлагали пойти в боулинг/стриптиз клуб/бар и т.п.

Импровизация в заданиях так же не поощряется. Ну как не поощряется, импровизировать при всём желании не получится. Хоть это игра и от Rockstar Gemes которые считаются королями открытых миров песочниц, ничего не запланированного сценарием делать нельзя. Если персонаж А должен угнать машину, то можете в данного персонажа хоть всю обойму высадить, он не умрёт пока не угонит автомобиль и не заставит вас погоняться за ним через весь город.

О системе чекпоинтов в 2008 году в стане Rockstar Games никто не слышал, так что не дай боже вам провалить задание, тогда всё начнётся с самого начала, опять поездка через весь город и т.д. Здесь как нельзя к стати была бы функция пропуска заданий как в той же Grand Theft Auto V, но увы такой возможности так же нет, а значит приходится страдать по несколько раз на одной и той же миссии.

Ещё стоит отметить неповоротливость господина Белика. В сравнении с ним Артур Морган из Red Dead Redemption II просто Человек-Паук с мгновенной реакцией.

Из хорошего можно отметить следующее. Физика автомобилей. Она и вправду более глубоко проработана в сравнении с Grand Theft Auto V. Хотя справедливости ради не совсем понятно зачем. Радиостанция Vladivostok FM с её восточно-европейским колоритом. Хотя опять же, чтобы восстановить оригинальное состояние данной радиостанции снова придётся доработать игру напильником.

Подводя итог. Я совершенно не понял культового статуса данной игры. Очень длинная и скучная игра в ужасном техническом состоянии. Крайне не рекомендую!

Физика автомобилей.Радиостанция Vladivostok FM.Техническое состояние игры.Визуальный стиль игры.Сюжет и сценарий.Раздражающий мобильный телефон.Система сохранений.
Сегодня, 17:16
0
Post Mortem
expired

Никогда раньше не играл в оригинал, но неоднократно проходил сиквел Still Life.  Боюсь время игры вышло, причём лет так 10 назад минимум.

сюжет музыкаграфика нельзя скипать субтитры яркость (нужных предметов просто не видно) взаимодействие, инвентарь и тд. головоломки и их решения
Сегодня, 16:20
+1
Cthulhu: The Cosmic Abyss
Знакомый вкус безумия

Игры по Лавкрафту крупнее инди-сегмента – само по себе событие, уж тем более достойные игрока. Мифология неописуемого нам симпатична, да и творчество Big Bad Wolf вызывает определённый интерес. А именно научный (особенно после убогой Swansong) – смогут ли сделать ещё хуже? Конечно смогут! Но начать хочется с того, что в очередной раз мою непредвзятую оценку усердно пытались скомпрометировать отвратительным качеством релиза. Похоже, в этот раз я чудом избежал софтлоков, но всё равно: постоянные баги визуальные, текстовые, языковые, звуковые, нулевая оптимизация; я искренне желаю Nacon  банкротства (с их-то финансовыми проблемами), просто стыд и позор выпускать такое дерьмище. Впрочем, даже терпимое техническое состояние мало чему помогло бы. Тут у нас чистый паззл-квест без всяких попыток в RPG, больше всего напомнивший мне эдакую соло-вариацию известной кооп-серии We Here Here. И это не плохо, в теории. На практике, ну… ха-ха, le classique. А Ктулху тут пару секунд в финале.

Основа головоломок. Единственное, что хоть изредка вызывало позитивные эмоции – это сама суть загадок. Где-то надо, исследуя окружение, понять, как оно работает и нужным образом применить предметы, где-то, закопавшись в обрывочные сведения, восстановить логику ритуалов. Больших задачек на игру штуки три с половиной, но всё равно ощущения положительные… были бы, если бы не адская бездна минусов нижеСюжет. Надоели. Типичный минимум лавкрафтовского хоррора на отвали – ритуал-ритуал, древние боги, смерть, безумие. Г.Ф. был мастером описаний, а вот закрученность историй у него частенько хромала, и, к сожалению, большинство адаптаторов всё ещё считают, что и так сойдёт. Не сойдёт. В начале попытались разнообразить избитую формулу упоминаниями мутного прошлого протагониста, введением в дело продвинутого ИИ-ассистента (куда ж нынче без него, и правда), но всё это мелочи, сразу и напрочь забывающиеся до финала. В игре, к слову, предусмотрена какая-никакая вариативность, ведущая к двум наборам вариаций концовок, выбираемых в финале, но там тоже халтура. Да и с чего бы вдруг это убожество захотелось перепроходить?Персонажи. Между прочим, сеттинг у игры не просто научно-фантастический; ты будто попадаешь в видеоигровую версию настолки «Ужас Аркхэма» (ну или «Древний Ужас», кому что милее). По миру творятся всякие жуткие чудеса, власти и спецслужбы прекрасно в курсе об этих ваших пришельцах со звёзд, да и культисты тут и там вовсю готовятся праздновать грядущий эндгейм. Но и это всё тоже едва упоминается; главный герой (чуть ли не единственный живой человек в игре) всё время ведёт себя как недалёкого ума попаданец, от каждой малейшей странности впадающий в невыразимо жуткий ужас. Одно дело жители прошлого века, ещё не сбросившие предрассудки и впадавшие в трепет перед перспективами космических знаний, и совсем другое – суперагенты будущего. Упоминания о его прошлом никак не обыграны, и в целом персонажи плоские и скучныеГеймплей. К большому сожалению, авторы по одним им и их безумным древним богам ведомым причинам сделали в игровом процессе упор на поиск предметов по локациям. То есть да, пам-парам, да здравствует пиксельхантинг. Для этого основной механикой сделали сонар-сканер с поиском по ключевым словам. Как метко сравнили в одном из отзывов, динамичность и увлекательность работы в офисе. Впрочем, сканер этот помогает находить лишь аналоги уже известных предметов, да и то в ограниченном радиусе, и вы почти наверняка застрянете где-нибудь, потому что пропустили одну грёбаную важную записку и не можете закрыть умозаключение на доске расследований, если не прокликивать по сантиметру каждый угол локацииУправление и интерфейс. До смешного маленький инвентарь. В экран дедукции, тормознутый, как бухгалтерское ПО с попиленного бюджета, хочется заглядывать как можно реже. Интерактивные предметы не отличить от фона, если не подойти к ним вплотную. Честно, не знаю ни единой игры, которой помешала бы постоянная подсветка активных точек – поискать спрятавшихся в лесу животных на картинках в детских журналах я могу и за гораздо меньшую плату. О каких паззлах может идти речь, если тебе буквально не дают приступать к их решению, в том числе и через адски неудобное и переусложнённое управление по взаимодействию с предметами и парой прикрученных сверху для проформы казуальных экстра-механикВизуальное исполнение. Большинство текстур выглядят приемлемо (UE5 всё-таки), но и низкодетализированного мыла хватает. Лицевые анимации просто кошмарны (слава Азатоту, их немного), зловещая долина как она есть. Но графика – это полбеды, средний бюджет и всё такое. Художников тоже хвалить не за что; ноль индивидуального стиля, абсолютно дефолтные уровни, даже иные миры выглядят максимально скучно и приземлённо, никаких внушающих циклопических сооружений и невозможной архитектуры (любая инди-игра по Backrooms с этим лучше справится), будто пришёл в тематический парк без единого весёлого аттракциона. Очень слабая работа с освещением, эффектами. Ах да, ставь класс, если тоже любишь половину игры плутать в темноте с мерзким белесым пятном фонарика в центре экрана, и плавать в мутной воде, иногда ещё и заполненной кровью, где тоже надо искать чёртовы предметы… Дизайн монстров – посмешище. У одного даже модельки нету! Понятно, почему всю игру мы болтаем с ИИ; полноценного напарника бы не потянулиАудио-составляющая. Никакого примечательного саундтрека. Актёрская игра дно, по стандартам дешёвой озвучки, либо монотонный бубнёж, либо лютое переигрывание
Сегодня, 15:36
+3
Mixtape
Ставьте яркие песни в яркие моменты

Эту игру сложно описать словами - насколько она красивая, трогательная и искренняя. Это нужно пройти и почувствовать самому.

Сюжет очень простой: подростки хотят провести одну ночь вместе перед переездом подруги. Но эта простота не делает его хуже - наоборот, она делает его настоящим и живым. А юмор в этой истории только усиливает эти чувства.

Вся музыка в игре - это маленькие истории из жизни персонажей, и в каждой есть что-то своё, особенное. Это история про нас, людей - про музыку, которая становится частью нашей жизни, и про то, что за каждой песней стоит какой-то момент. За всё время прохождения я испытывал очень много эмоций.

Mixtape - короткая , но таких маленький и искренних игр не хватает которые остаются в памяти

СтилистикаМузыкаСюжетИскренностьГеймплейное разнообразиеЮморЭмоционально Хочется еще
Сегодня, 15:25
+2
Far Cry 5

Сразу скажу в другие фар край я не играл. Немного поигрывали в четвертый с другом но не более, мы его не прошли. 

Гемплейно это тот же фар край. Бегаешь,валишь пачками противников,чистишь карту вилкой зачищая аванпосты. Вроде ничего такого но мне очень зашла местная механика очков сопротивления.выполняешь квест - получаешь очки сопротивления. Накопишь достаточно - получишь шанс побороть босса области,и это класно. Мотивирует исследовать мир игры и помогает скипать некоторые скучные или неинтересные сюжетные квесты.

Взорвал бочку с блажью или залез на вышку - молодец , получи очки 

Убил элитного противника или захватил аванпост - вот твои очки.

Пострелял по вражеским грузовикам или конвоям - все всё поняли - получаешь очки.

  Теперь сюжет: действие происходит в вымышленном американском округе хоуп. У нас тут как обычно злой злодей у которого понемногу капает крыша. Это Иосиф Сид - он главный антагонист игры и по совместительству основатель религиозной группировки врата эдэма.цель группировки - подготовится к будущему апокалипсису. Для этого они построили бункеры,закупили оружие,подчинили к себе всю местную полицию и начали потихоньку уничтожать округ хоуп т.к. этот мир погряз в грехах, из за них мы умрем и т.д. . и поэтому всех тех кто не подчиняется к секте они пускают в расход. Мы же играем за рядового полицейского который должен все это остановить. Но всё идёт не ного не по плану.

С рекламой конечно как по мне перебор. Неоновая тачка выглядит стилево,но вот чуваки которые на каждом углу кричат "какая классная far cry arcade!!!" К середине игры уже сильно так бесили

Отдельный респект за концовки. Спойлерить ничего не буду но скажу одно: после концовки смотришь на злодея по другому. Ну а в хорошей концовке (относительно ) ощущаешь себя сволочью. Но проходить лучше на плохой т.к. хорошая разработчиками по любому не задумывалась.

Ещё плюсик за регион. Вся эта сельская атмосфера:лес,фермы,речки. Кайф

Кстати хорошо сделаны сайд квесты. Не много в них играл но среди.тех в которые играл было правда очень много годных. Про охоту и рыбалку вообще молу

В общем 8/10 не изюм из за порой скучных квестов и порой долгого блуждания.

СюжетКонцовкаМесто действия и атмосфераИнтересно сделаная зачистка картыПорой скучные квесты Бродилки Тула сюда по пол часа (иногда)Реклама arcade
Сегодня, 14:36
+3
Grand Theft Auto V

Прошел впервые после покупки, первые два года играл только в онлайн с друзьями и это было одно из лучших времен и одна из лучших кооперативных приключений. Только за это уже можно поставить 10/10, потому что крутых воспоминаний и приятных вечеров и ночей онлайн нагенерировал жесть как много.

Но и одиночная кампания тут хороша. 80% миссий это отличный экшн с перестрелками, погонями, кучей забавных ситуаций и типичного для серии юмора. Ограбления это вообще мастерпис абсолютный, раскрывшийся полностью в онлайне. Сюжетно игра тоже держит в хорошем тонусе и напряжении, особенно с момента когда Тревор начинает догадываться о судьбе Брэда. И что меня удивило, так это наличие нескольких концовок, хочешь - будет драма, хочешь - будет хэппи-энд, и это супер классно. К выходу шестой части готов

Срез многих актуальных на момент выхода игры проблем и приколов Атмосфера свободы Неплохая история с целыми 3 разными персонажами и моментальным переключением междуКуча необязательных активностейКрасивый мир и город Типично туалетно-смешной для серии юмор10/10 Мультиплеер в котором я провел с друзьями кучу времениФизика отличная кто бы что ни говорил. Редко в играхпока ты едешь в пикапе в багажник может залететь дорожный знак и по физике там кататьсяНеплохой сюжет
Сегодня, 13:49