Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Здесь было очень много букв, но не вижу сейчас в этом смысла, т.к. для разработчика обратная связь игроков это, цитата: "*оскорбление*" и "*оскорбление*".
Подробнее есть в видео у HeOpik'a, https://www.youtube.com/watch?v=orGDczCIa-M и позиция разработчика, ИХМО, говорит сама за себя. Это сугубо коммерческий проект от людей без логики, без здравого смысла и критического мышления, и без какого-то базово-банального уважения к игроку.
От себя добавлю, что в игре существует ощутимая проблема с читерами, и ситуация настолько катастрофическая, что даже присылая видео с 100% пруфом разработчик пишет, что с 2023 года больше не принимает жалобы на читаков. Настолько сильно они опустили руки и решили что бороться с этой проблемой просто нет смысла.
Честно говоря, продолжение дума неплохое. Вторжение на Землю, городские карты, новые баталии с монстрьем. И все бы хорошо, но давайте по порядку.
По сути почти ничего с первой части и не изменилось, карты стали во многом поинтереснее, но атмосферы битвы на Земле очень мало, не хватило. Да и те городские карты, которые понравились, были омрачены геймплеем, ведь туннельность и куча спрятанных порталов с ключами в моменте просто начинали вымораживать. И вообще проблема духоты этих пробежек осталась, просто здесь она воспринимается уже сильнее после первой части.
В первой части были босс файты со своими сложностями и они были довольно разнообразными. Здесь с этим всё очень плохо и финальный босс расстроил до предела, потому что это буквально текстура на стене, которая обездвижена, спавнит мобов и чтобы её убить, нужно стрелять в определенную точку используя лифт-колонну (я большего бреда для шутеров бы не придумал).
В остальном это все еще дум, он все еще добротный, я его проходил не 1 раз, но здесь прям очень тяжко было уже моментами переваривать все эти душные моменты. Опять же кому-то эта игра оставила впечатления на 10 из 10, мне лишь она кажется хорошей, но недостаточно. Задумка её шикарная, но часть важных аспектов будто бы просто упустили
Как главный фанат One Piece (в рамках своей квартиры), я не мог не попробовать игру по этой вселенной. Ожиданий особо не было, но даже этого оказалось много.
Вместо захватывающих приключений и крутых боёв, я получил что-то похожее на Genshin, но упрощённое. Бесконечное беготня по острову, сбор мусора для бессмысленного крафта и однообразные битвы — вот что меня ждало.
Игра — типичный фан-сервис. На одном острове собрали почти всех персонажей из One Piece. Если вы хотите эпично повоевать с Адмиралами Дозора, то эта игра вас разочарует.
DLC про Зоро, Сабо и Ло играются просто ужасно. Я прошёл DLC про Зоро и не уверен, что буду играть дальше. Сюжет идёт параллельно основному, но пропускает все события между 2 главой и 14. Кажется, что Зоро, как обычно, просто уснул.
Если вы фанат гача-игр и One Piece, то эта игра может вам понравится. Но если вы цените в One Piece захватывающий сюжет с эпичными боями, то эта игра вас разочарует. Она подойдёт для быстрого прохождения и тех, кто любит фан-сервис, но не более.
Слова излишни. Это старт серии, это то, откуда всё началось.
Очень бодрый экшен, классный шутер, разнообразие уровней, очень интересный гейм-дизайн, прикольные боссы. Между главами где-то еще рассказывают о местном сюжете в виде текста, но здесь это проходит как-то мимо глаз.
Есть механика, которая была во многих играх того времени (и остаётся до сих пор). Речь идет о вечном поиске ключ-карт для цветных дверей, которые нас приведут к другим цветным дверям, которые уже приведут к концу уровня. Фактически уровни можно спидранить, пробегая до ключей и сразу на выход, а по пути просто будут мешать мобы. Это немного начинает душить к концу игры, потому что некоторые локации уже теряют свою уникальность и превращаются в одинаковые коридоры, которые просто строятся в разном порядке с нечистью и спрятанными ключами.
На самом деле душных и скучных моментов полно, но они не перебивают все плюсы игры. Тут интересный саундтрек, для тех времен вообще даже хороший. По итогу мы имеем очень хороший и бодрый шутер, который стал культовым и классическим, но в нем все еще есть изъяны, которые не дают поставить твердую пятерку
В целом, вся трилогия достаточно приятная. Интересно прописанный сюжет и взаимоотношения между персонажами, геймплей не утомил за три части, классовая система неплохая (хотя большинство скиллов я вообще не использовал в игре). Разнообразие противников, ситуаций и т.п, все классно в общем.
Единственное что прям сильно испортило впечатления от игры, это техническое состояние третьей части, из за чего, к слову, я не смог получить лучшую концовку, связанную с удержанием города. Игра на протяжении всего прохождения вылетает, и вылетает чаще всего перед боями. В основном это не критично, но из за этого я не мог раскачать персонажей полностью, ибо после долгой прокачки у тебя просто могла вылететь игра, перезапуск, и ты смотришь катсцены, похождения, и диалоги заново, а потом у тебя новый шанс краша.
В конечном итоге я попросту боялся раскачивать персонажей, из за чего проигрывал на нормале некоторые бои во время удержания города, а из за этого мне буквально парочки дней не хватило, чтобы вторая пачка сюжетная дошла до башни. С одной стороны, это тоже последствия игровые, и это сюжетно - очень круто, но мне обидно, что концовку я получил из за вылетов игры, а не из за своих действий, по сути.
Именно сюжетно мне игра очень понравилась. Часто было тяжело из за смерти определенных персонажей, или из за того, что нужно было делать выборы, которые влияют на их и вашу судьбу. Концовки в игре глобально 4, вроде, и они друг между другом мешаются, в зависимости от выборов и действий во всех трех частях, и во многом в зависимости от финальных действий в третьей части. Есть еще в концовках всякие мелкие детали, по типу сцен с выжившими персонажами, где погибшие, очевидно, отсутствуют.
Еще подмечу что локализация во всех трех частях отвратительнейшая. Да, она играбельная, но очевидно машинная, и во многих местах либо смысл теряется, либо сильно размывается, из за чего я часто переключался на английский язык, чтобы вообще понять, о чем речь идет. На первые две части сделали русификатор, тоже с машинным переводом, но более адекватным и читабельным. Но третья часть без него прозябает, так что в нее играть менее приятно.
Я в любом случае советую пройти эту игру всем любителям жанра, любителям интересных историй, и разветвленных сюжетов
Купив на распродаже Jedi: Survivor, решил перепройти первую часть, которую проходил уже 5 лет назад, освежить память, так сказать...
В целом понравился баланс, вроде местами и дарк соулс, а вроде это просто сюжетный экшн от 3-го лица, вроде тех же «Анчартедов», при этом тут еще и уровни сложности есть, и не обязательно страдать в боевых секциях. Геймплей разнообразней соулсов, да, есть боевка с перекатами и парированием, но также множество паркур-секций и пространственных головоломок, да и сама боевка разнообразнее за счет применения «силы» и разных абилок, короче, не заскучаешь.
Опять же, в отличие от игр Миядзаки, тут есть сюжет в классическом понимании этого слова, а не просто повествование через окружение, причем сюжет неплохой, с отлично поставленными кат-сценами и, на мой взгляд, отличной графикой в этих кат-сценах. Да, я слышал мнение, мол, сюжет никак не двигает вселенную ЗВ, ведь по сути это очередные события, которые происходят между трилогиями киновселенной, и для этой самой вселенной ценности не представляют. Возможно, так оно и есть, но для меня, как для человека, который хоть и смотрел все основные фильмы, но не является хардкорным фанатом ЗВ, это проблемой не является, для меня все фильмы этой вселенной просто приключенческие фильмы, и сюжет в этой игре тоже просто приключение. Да, сюжет, может, и не великий, но достаточно интересный и очень кинематографичный, он понятный, и за ним интересно наблюдать. Еще понравилось музыкальное оформление, я не уверен, музыка это из фильмов по ЗВ или просто написана в стиле первых фильмов этой вселенной, но на атмосферу это работало хорошо, как будто смотришь классическую трилогию.
Конечно, игра не идеальная, и минусы тоже есть. Как по мне, игру надо было делать более линейной, вот эти элементы метроидвании ни к чему тут. Во-первых, я не помню, как это объяснялось в играх серии «Дарк Соулс», но во вселенной ЗВ респаун мобов после отдыха на «костре» смотрится странно, но с таким построением игрового мира с постоянным бэктрекингом без этого, видимо, не обойтись, или придется бегать по пустым локациям, но и наблюдать раз за разом один и тот же скрипт тоже как-то не оч. Во-вторых, вот эти элементы метроидвании по сути тут для растягивания времени, чаще всего в ранее закрытых местах скрыты только коллекционные предметы, которые тут максимально бесполезны и унылы, нафига мне раскраски меча, пончо и робота? А даже если это элементы прокачки, типа силы или ХП, то все способности получаешь достаточно близко к концу игры, и вот найти в себе мотивацию обшаривать те планеты, на которые по сюжету ты уже не вернешься, для меня было тяжело, собственно, я и не стал этого делать.
Еще из минусов: порой бесила камера, которая загораживала обзор, также не понравилось сражаться с большим количеством противников одновременно. Боссы — не лучшая часть игры, по большей части они далеко не такие изобретательные и интересные, как в играх Миядзаки, а бои с ними не очень зрелищные и довольно методичные. Но лично меня вывел из себя финальный бой с Триллой, я играл всю игру на уровне сложности «Мастер-джедай», это предпоследний уровень сложности, да, не самый хардкорный, но челленджа мне хватило в самый раз, боссов убивал с 1-3 попыток, ну, может, арену, где на нас волнами выпускают мобов, раза с 5-го прошел, короче, было норм. Но бой с Триллой вызвал фрустрацию, реально подпортил впечатление от игры. Может, конечно, я такой криворукий, но, блин, всю игру было норм, а тут прям сгорел...
Но в общем и целом игрой я доволен и удовольствия я получил больше чем раздражения
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть