Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Отличная игра на противоположностях. Дед Леон разваливает кабины армиям зомби/мутантов с улюлюканьем и ванлайнерами, а зашуганная Грейс прячется за унитазом от злой зомби-уборщицы.
Что я могу сказать про эту игру (Resident Evil 7)? Это безумно атмосферная прогулка с постоянно давящей обстановкой. Не было ни одного момента, где я бы не задумался: «Вот именно за этой дверью на меня что-то выпрыгнет или нападет» Звуки и окружение давят настолько, что ты постоянно ждёшь неожиданного скримера. Хотя скримеров в игре очень мало — она не про это.
Чего стоит тот папочка (Джек Бейкер) в начале игры, который добавляет ощущение преследования и небезопасности! Когда я впервые проходил по коридору, а он проломил стену — эмоции зашкаливали. Это единственный персонаж в этой игре, про которого действительно что-то можно рассказать.
Насчёт головоломок — я бы не сказал, что это что-то сложное, где нужно включать все извилины, чтобы догадаться, как открыть дверь или пройти дальше. Просто читайте все записки. Игра сама подскажет, если вы внимательны.
Насчёт сюжета — он здесь не для галочки. Ты не просто бегаешь от монстров, а постепенно распутываешь семейную тайну Бейкеров. Сначала кажется, что они просто злые психопаты, но чем дальше, тем больше начинаешь понимать, что они сами жертвы. Особенно когда на сцену выходит та самая девочка в платье, из-за которой всё пошло прахом. Сюжет держит в напряжении не хуже, чем ходьба по коридору с Джеком. А момент с выбором — кого спасти, а кого оставить — реально заставляет задуматься, хоть игра и не про мораль.
Подведём итог: Resident Evil 7 — это возвращение к ужасу, который забирается под кожу. Страшно здесь не от монстров, а от ощущения, что ты попал в семейный ад, из которого невозможно сбежать. И именно за это я и полюбил эту игру.
Трудно серьезно оценивать Resident Evil HD Remaster, но именно в этой несерьёзности и кроется его странная магия.
С одной стороны, перед нами классика выживастиков с налётом абсурда, который вызывает одновременно улыбку и недоумение. Игра неплоха в своём жанре — она неторопливая, давящая, местами даже вырывает искренние испуги. Особенно когда собаки выпрыгивают в окна, а камера внезапно меняет ракурс ровно в тот момент, когда за углом что-то шаркает. Да, пара стрёмных моментов здесь действительно пробивает броню современного игрока.
Но загадки... Боже, загадки здесь до нелепости абсурдны. Это какой-то сюр: ты получаешь задание, которое будто перекочевало из поинт-энд-клик квестов 90-х. Тебе надо пробежать 100 километров до сарая на краю карты (через коридоры, забитые зомби), найти там пыльный бильярдный стол, переписать номера шаров, а потом бежать 100 километров обратно, чтобы ввести эти цифры на кодовом замке. Вопрос «кто это придумал? Для чего?» висит в воздухе. Одно лишь смехотворное объяснение — «злая корпорация очень-очень секретная, её начальник — фанат настольных игр». С логикой и реализмом тут дружбы нет.
И тем не менее, несмотря на всю несуразность, играть было чертовски приятно. И это, пожалуй, главный парадокс. Здесь чувствуется та самая ламповость, когда ты ищешь не баланс и современный геймдизайн, а историю. Невероятно интересно наблюдать за становлением основных персонажей серии: вот молодой Крис с кубическими бицепсами, вот Ребекка Чемберс — наивный лаборант, вот бархатный баритон Уэскера. Видно, как зарождалась одна из величайших франшиз, как её создатели ещё не боялись экспериментировать с камерами-«вертолётами» и фиксированными ракурсами.
Да, вас будет бесить инвентарь на шесть ячеек и беготня с зажигалкой для сжигания трупов. Да, головоломки иногда заставят вас открыть гайд, потому что ответ — не «додуматься», а «подсмотреть в будущий сюжетный поворот». Но ради экскурса в историю жанра, ради того чтобы понять, откуда у хорроров растут ноги, в Resident Evil HD Remaster определённо стоило поиграть.
Я терпеть не могу лутер-шутеры. Для меня это жанр-паразит, бессмысленная трата времени, цифровая рулетка для выработки дофамина. Ты заходишь не ради истории или эмоций, а ради бесконечного фарма пушек, чтобы, словно робот, выйти и забыть об этом через минуту. Но когда я в очередной раз озвучил эту позицию, на меня вылили ушат рекомендаций: «Ты не понимаешь! Borderlands 2 — это другое! Это единственный лутер-шутер с проработанным сюжетом, который реально захватывает! Там такие персонажи, такой лор! Очнись, по нему даже фильм сняли, причем с Кейт Бланшетт!».
Я купился. Я решил дать жанру шанс. И это стало одной из моих главных геймерских ошибок. Утверждение, что у Borderlands 2 глубокий сюжет — это самая наглая ложь, которую я когда-либо слышал в игровом сообществе.
Давайте называть вещи своими именами. «Сюжет» здесь — это уровень мотивации Марио. Принцесса в другом замке, но в роли принцессы — Хранилище, а в роли Боузера — Красавчик Джек. Структура «геймплея ради сюжета» отсутствует как класс. Вся ваша деятельность сводится к примитивному циклу: возьми квест у раздражающего персонажа, который пытается шутить ниже пояса → убей 100500 врагов по пути → убей мини-босса → вернись за наградой. Повторить до состояния тошноты. Здесь нет ни одной эмоционально весомой сцены, которая могла бы зацепить за живое. Смерть одного из ключевых персонажей (без спойлеров) подана настолько карикатурно и бездушно, что ты чувствуешь лишь досаду от того, что в Эхо-логах стало меньше трескотни.
Вас уверяют, что злодей гениален. Но его «глубина» заканчивается на том, что он просто мерзкий тип с комплексом бога. Ни трагедии, ни сложной мотивации — просто злой клоун, которого ты должен ненавидеть, потому что так прописано в скрипте. Никакого погружения в лор не происходит: Пандора остается безжизненной свалкой, а весь местный колорит строится на туалетном юморе и миллионах отсылок к поп-культуре, которые фанаты выдают за «интеллектуальный нарратив». Но если убрать из диалогов слово «жопосранник» и упоминание мемов 2012 года, что останется? Пустота. Экспозиция подается не через окружение или изящные диалоги, а через унылые аудиозаписи, которые просто забивают эфир, пока ты занят главным — монотонной стрельбой и бесконечной прокачкой.
Фильм здесь вообще не аргумент. Экранизация есть даже у «Соника в кино», но вы же не будете утверждать, что платформер про ежа — это драма уровня Достоевского. То, что голливудские продюсеры выжали из бренда комедийный боевик, не делает первоисточник сценарным шедевром.
Итог печален. Стрельба-прокачка, стрельба-прокачка, и так до самого финала. Это чистейшей воды лудомания, замаскированная под «стильный сюжетный шутер». Мой главный совет: никогда не верьте людям, которые убеждают вас играть в нелюбимый жанр. Даже если этот проект называют исключением, для вас он останется той же самой «работой второй сменой», только с несмешными шутками и тоннами бесполезного лута. Не повторяйте моих ошибок.
Этим Hocku я вкратце рассказал о ситуации, с которой столкнулась игра на своем пути. Пусть выглядит она (и слегка чувствуется) как красивая дженерик анриал 4 инди игра, что то между Анриал торнамент 2014 и Гиперчейндж Анбоксед по моим ощущениям, НО, тем не менее, она доставляет некоторое удовольствие.
Во времена выхода игры я на нее не смотрел особо т.к ПвЕ режим с ботами отсутствовал до последнего, да и не было устройства что потянуло бы, поэтому довольствовался в непревзойденный оригинал - Шаттеред Хорайзон (да и сейчас довольствуюсь тоже). Сейчас уже игра несколько лет как мертва, а разрабы даже доступа к игре никакого не имеют из за издателя, насколько помню, ибо все что относится к игре остались у них (в этом плане даже Скуор Еникс в случае с иои и хитманом более благоразумные оказались, удивительно). Так вот, все таки проект не совсем мертв, оказывается. Мало помалу но какие то сподвижки по воскрешению вроде ведутся, и даже удалось пощупать пве режим против ботов (тогда как другие игроки смогли друг против друга постреляться), и хоть пока все не сказать чтобы полноценно играбельно без геморроя, но прогресс есть, и с течением времени все может измениться в лучшую сторону.
Эта игра определённо стала началом новой эры серии NFS и первым любимым гоночным опытом многих детей 90-00х годов (включая меня), но сегодня первая "Подземка" играется отнюдь не так безупречно, как казалось тогда. Невозможность иметь больше одной машины за раз в карьере, иногда странная физика, вездесущий трафик и читерский ИИ могут испортить всё впечатление от игры, особенно в последние 20-30 гонок. Тот факт, что некоторые ивенты (*кхе* *кхе* 95 и 103 гонки) почти непроходимы, пока ты не снимешь все апгрейды со своей машины, говорит о том, что с дизайном у этой игры что-то не так на коренном уровне.
Тем не менее, эта игра впервые задала этот определённый "вайб" (именной в игровой индустрии) с неоновыми затонированными машинами, полными обвесов, ночными улицами и панк-рок саундтреком. Вайб, который мы, вероятно, уже никогда не получим в современных играх. И за это я всегда буду благодарен NFS Underground
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть