Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
А у вас в воспоминаниях игра тоже выглядела так?

Удивительно, какое важное дело делает ремастер: только думаешь: «Да что они изменили, игра же так и выглядела, нет?», — и оказывается, довели до современного разрешения, подтюнили свет и, собственно, текстуры. Из‑за этого игра выглядит как в воспоминаниях.

Саму игру при этом не трогали, и это и плюс, иминус: в игре прослеживается несколько наглыйреюз ассетов, но атмосфера на месте. Концовка с пробросом пистолета всё ещё крутая, а двери всё так же умеет открывать только Прайс. Что за чудесные времена!

Классные миссии, работающие на атмосферуРежиссура ситуацийКачественный ремастерНевыразительная музыка
Сегодня, 3:21
0
Popful Mail (SCD)
Хотелось бы сложность где-то посередине

Интересная 2D экшен игра на Sega CD, которую я случайно увидел и у которой мне понравился визуал. Он здесь одна из сильных сторон игры, вот пара примеров, которые мне больше всего нравятся.

Ну люблю я сочетание лес+река+горы, ничего с собой поделать не могу
Ну люблю я сочетание лес+река+горы, ничего с собой поделать не могу
И ещё я люблю облака
И ещё я люблю облака

Также стоит выделить анимированные портреты с разнообразными эмоциями + вполне хорошую озвучку (как по мне, т.к. озвучка для меня в играх всегда где-то на последних местах), ну и катсцены, вот несколько кадров из них

Из начала игры...
Из начала игры...
...чтобы не спойлерить
...чтобы не спойлерить

Геймплей мне зашёл, бегаем, прыгаем и используем оружие (меч/посох/бумеранг и прочее). Мне он напомнил Flash игру Chibi Knight, которая мне нравилась в детстве. Враги разнообразны, тут есть деревянные роботы, одноглазые тучки, пираты и многие другие. С локациями тоже вполне всё хорошо. Тут тебе и пиратский корабль и дерево с эльфами и пещера с водопадами (и с Gaw! Но о них позже).

Проблема же заключается в сложности, при чём обеих версий. Японский оригинал показался мне слишком лёгким, когда в американской надо было учить атаки босса и наточить скилл, чтобы победить, то в оригинале прокачки достаточно и можно особо не заморачиваться. Только вот в усложнённой версии иногда было ну уж слишком сложно и приходилось фармить деньги на еду (хилки). Полностью я прошёл игру только со сложностью американской версии, а с японской первые два мира и финального босса (оригинальную сложность я поставил патчем Un-Worked Designs).

Перейдём к переводу (играл я с официальным английским переводом, т.к. японского не знаю). Местами он очень устарел, т.к. переводчики любили вставлять в разговоры юморные отсылки к 90-м, возможно тогда они и были смешными, но сейчас без вики часть из них не поймёшь, да и когда поймёшь, не очень-то и смешно (особенно плох изменённый персонаж Свен).

Сюжет, тут он неплохой. Мы играем за Попфул Мейл - она жаждет денег, а потому ей надо поймать волшебника Маттонхэда за чью голову назначена огромная награда, по ходу игры наша команда возрастёт до трёх героев, я думаю по обложке (и главному меню игры) и так понятно кто это. Остальное уже узнаете сами, если захотите поиграть. Также стоит отметить диалоги, которые отличаются от того, за какого персонажа мы играем.

И отдельно упомяну расу Gaw (Га). Маленькие колобки с лапками, мини рогом и крыльями летучей мыши (или дракона). С именами у них всё просто - их всех зовут Га. Обожаю их.

За такие слова в адрес Га!, можно только укусить
За такие слова в адрес Га!, можно только укусить

Итог: игра неплохая, хотите хардкора - играйте в американскую версию, хотите чего-то полегче - всё также играйте в американскую версию, но только поставьте патч Un-Worked Designs.

ВизуалСюжет (в целом он неплох)ГеймплейРаса Gaw! (Га!)СложностьСюжет (часть отсебятины переводчиков)Изменённый персонаж Свен (это настолько плохая отсебятина, что она заслуживает отдельный минус)
Сегодня, 0:44
+1
Broforce
Вот и все, прощай 2025..

Это моя первая пройденная игра в 2026, первый отзыв и первая игра, которую я вообще прошел на свиче. 

Помню пробовал играть в эту игру лет 5-6 назад, чет не зашло. А вот сейчас прошел за пару вечеров. Главная цель: победить Сатану, который посягает на USA, а играем мы за за отряд.. И не абы какой, а состоящий из культовых ГГ различных боевиков. Геймплейно почти каждый ощущается по разному. Так-же в игре хорошая разрушаемость. На нормальной сложности было +/- терпимо и не просто, и не особо трудно. 

Производительность на лайтовском сыче средняя. Без разгона наблюдаются просадки, фризы (в эпичных сценах), с разгоном дела получше. Но в целом,  играть было кайфово. 

Вообщем, всех с наступившим 2026 годом! 

Это весело
Сегодня, 0:19
0
Mario Kart 64
Классика

Приятно играется даже в 2026, хоть и графика уже не та

КартыЙошиМультяшность происходящегоЭто просто веселоНеидеально состарилась, хоть и неплохо
31 декабря 2025, 23:54
0
Kentucky Route Zero
Не будем спать? Ну что ж, тем лучше. Так мы успеем больше взять от жизни.(С) Хосе Аркадио

Честно говоря, отрицательная оценка тут была бы более уместна. Ведь если говорить на чистоту, то большую часть времени я всё думал, когда это всё кончится.
Но на мой взгляд игра, какая бы специфическая и странная она не была, если она была сделана не на отвали, заслуживает похвалы. И не смотря на то, что я буду говорить о ней дальше, стоит помнить, что порой в ней происходят очень неплохие моменты, некоторые сцены я бы запросто мог представить в серьёзном кино, а сами авторы подходили к делу идейно, на что указывают многочисленные отсылки на классические произведения и кино схожего жанра.

Но как игра это полный провал, я не буду играть тут в эксперта по сюреализму и скажу прямо как думаю. Она душная, она медленная, она очень странная. Даже если вы огромный фанат визуальных новел или симуляторов ходьбы, скорее всего обнаружите себя скучающем уже к середине сюжета.
Как вам например 40-ка минутная катсцена в которой вам презентуют кучу персонажей, ни один из которых потом не будет играть важную роль в сюжете? А вот такое в игре есть, и так как она сюжетно ориентированная, пропустить её хоть и можно, но никто не будет так делать, ведь кажется что она важная для сюжета и никто в здравом уме не будет делать такую длинную катсцену бесполезной.
Можно сказать - "Читайте описание игры, это магический реализм, вы думали тут будет всё просто? Если сцена не двигает основной сюжет, значит нужно читать между строк, автор явно всё продумал и в этом всё есть глубокий смысл."
Но это не так работает, я с радостью порассуждаю на умные темы, но когда автор просто выбрасывает на меня кучу непонятного текста, я не очень горю желанием читать его между строк. Для серьёзных разговоров нужен контекст, и игра очень часто выносит его за скобки.

В игре есть условная карта мира, она очень большая и перемещаться по ней интересно, очень запоминаются такие орентиры как "Горящее дерево". К несчастью эта карта очень быстро пропадает и её заменяют хоть и красивые, но довольно унылые экраны перемещения.
В игре есть условная карта мира, она очень большая и перемещаться по ней интересно, очень запоминаются такие орентиры как "Горящее дерево". К несчастью эта карта очень быстро пропадает и её заменяют хоть и красивые, но довольно унылые экраны перемещения.

Игра сама это понимает, и в поэтому в начале старается игрока завлечь более стандартными методами - интересной завязкой. Первый акт - лучший в игре, так как он грамотнее всех балансирует между мистическим и обычным, его действительно интересно проходить. Но чем игра идёт дальше, тем больше непонятных вещей будет происходить, и тем больше вопросов у вас будет возникать, ответы на которые так и не появятся. Я знал что игра вдохновлялась Твин Пикс и прочими работами Линча, и понимал, конец точно не будет чем-то понятным и очевидным, ожидал чего-то странного, но есть разница между странным и бредом.
Концовку конечно не назвать прям бредом, какой-то смысл в ней заложен. Признаю что он там довольно глубокий и выходит за рамки "За всё хорошее против всего плохого", но я с такой же уверенностью могу сказать - вы не поймёте концовку. По крайне мере если вы не натасканный специалист по современному искусству и артхаусу, вы не поймёте о чём была вся игра и почему лошади имеют ключевую роль в её нарративе.

При этом хочу сказать тем, кто игру оценил по достоинству и так и тянется назвать меня нешарящим человеком.
Я с удовольствием прочитал "Сто лет одиночества" и мне книга эта не просто зашла, я бы назвал её одной из лучших книг которые я читал, и от игры изначально ожидал чего-то подобного.
Но в отличие от книги Маркеса, где была история не абы чего, а целых семи поколений, целого города, от его основания и до разрушения, история интересная сама по себе. Тут сюжет не очень хороший: только у одного персонажа есть нечто, что можно назвать аркой, остальные герои истории ничем подобным не выделяются и вы вряд ли как-то запомните их, а хороший сюжет в первую очередь строится на интересных персонажах.

Если мы посмотрим на картину ещё более обще, действительно, персонажи это ведь слишком просто, крутую историю можно и без них сделать. Что-же, первые два акта в игре сильные, и проходить их можно с удовольствием. Но уже в третьем и четвёртом акте почти ничего не происходит, хотя по хронометражу они не маленькие, в них почти ничего нет. И это не говоря про пятый, где сюжет уже настолько преисполняется, что нам дают выбирать фразы обоих собеседников любых диалогов, мы фактически сами с собой будем разговаривать.
Получается у нас нет ни интересных персонажей, ни какого-либо действия большую часть игры, что это как не плохой сюжет?
И не я один так считаю, вам достаточно зайти в достижения и увидеть довольно занятную ситуацию - акт 4 прошло людей меньше чем акт 5, почему? Я вам скажу почему: так как игра позволяет запускать все акты в любом порядке, то люди изначально замотивированные в прохождении(проходят первые три акта) дойдя до четвёртого теряют всякую волю играть в игру, не выдержав происходящего они запускают сразу пятый чтобы узнать концовку. Держу пари, концовка им не сильно заходит. Но их проблемы в этом нет, так как опять же, игра очень артхаусная, играть и получать от неё удовольствие без специальной культурной подготовки фактически невозможно.

Но всё-таки видно, что люди работали, что игра сделана с мыслью "Сделаем что-то необычное", а не "Сделаем что-то дабы денег поднабрать". А графика и постановка некоторых сцен выполнена на очень впечатляющем уровне, я совсем не ожидал подобного. По этой причине ставлю оценку положительную. Хоть я сам игру не сказать что оценил, она явно заслуживает того чтобы люди о ней говорили и знали что она существует. Но стоит ли вам покупать её если вы хотите отдохнуть - однозначно нет.

Игра выглядит очень хорошо, первая сцена первого эпизода очень красивая. Я даже поставил себе её как один из задников рабочего стола, очень аутентично.
Игра выглядит очень хорошо, первая сцена первого эпизода очень красивая. Я даже поставил себе её как один из задников рабочего стола, очень аутентично.
Музей из второго акта очень интересный, но не по тому что в нём находится что-то необычное, а по тому как обыгрывается система диалогов в нём. Вы хоть и будете управлять главными героями как обычно, их речи вы не услышите. Вы будете слышать диалог охранников музея, которые обсуждают неких странных поситетелей в прошедшем времени. Это очень необычно и лично мне очень запомнилось.
Музей из второго акта очень интересный, но не по тому что в нём находится что-то необычное, а по тому как обыгрывается система диалогов в нём. Вы хоть и будете управлять главными героями как обычно, их речи вы не услышите. Вы будете слышать диалог охранников музея, которые обсуждают неких странных поситетелей в прошедшем времени. Это очень необычно и лично мне очень запомнилось.

Это не та игра которая понравится обычному человеку. Она вызовет у вас лишь фрустрацию и сожаление о потраченном времени.

Магический реализм.Постановка.Отсылки на классику.Как игра Kentucky route zero очень плохая, это визуальная новелла которая выводит контекст за скобки. Не понравится очень большому количеству геймперов.
31 декабря 2025, 22:44
0
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Отец Genshin Impact

Потраченное время:36 часов.

Есть русская озвучка.Прикольная, мультяшная графика.Короткий, но сказочный сюжет, как у Disney. Огромный, свободный и красивый мир.Хорошая проработка деталей.Много игровых механик.Интересные головоломки.Милые персонажи, особенно дети в деревнях.Готовка различной еды и зелий.Куча оружия, одежды, брони, луков, щитов, стрел.Музыкальное сопровождение.Здоровье не восстанавливается со временем, приходится всё время таскать целый стол еды в инвентаре, либо спать в деревне/конюшне. Практически любой противник убивает тебя с 1-2 ударов. Постоянно ломается оружие и щит. Через 10 часов игры это уже не так заметно, но в начале создаёт проблемы. Есть только одно оружие в игре, которое не ломается, но и оно - полное разочарование. Малое разнообразие врагов. Если не считать боссов, то их там всего штук 5.Мир уже не так интересно исследовать, после открытия всех вышек и четырёх чудищ.Ужасное управление лошадью и песчаным котиком.Не лучшая боевая система.
31 декабря 2025, 22:32