Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition

Великолепная игра. Превосходная графика. Сюжет полон интриг и тайн. Огромное количество побочных квестов. Огромный мир, множество НПС и живых созданий. Большое разнообразие оружия, брони и предметов.

Одна из лучших игр РПГ. Очень много возможностей, специализаций героя.Обширная личная жизнь, а с модами и разнообразная.За один вечер не всегда удаётся пройти полностью хотя бы один квест. Зачистка пещеры или участка может занять много часов. Хотя это скорее плюс, чем минус.
Сегодня, 21:57
0
Kingdom Come: Deliverance II

Лучшая игра среди остальных лучших. Шедевр. Великолепная графика, реализм, сюжет, герои, вещи, система торговли, крафт... всего и не перечислить. В эту игру хочется играть и играть. Когда заканчивается сюжет, испытываешь огромное сожаление.

Перечислил выше, добавлю: масса возможностей, секретов, тайников, можно просто часами изучать мир, отыгрывать рыцаря, стрелка, вора, рэйнжера, охотника... опять всего не перечислить.Множество настраиваемых параметров, открытость для модов, надеюсь, что появятся и целые дополнения от игроков.Только один - после этой игры трудно найти другую, которая смогла бы так же увлечь.
Сегодня, 21:29
0
Islets

Игру прошёл запоем, что бывает не часто. Конечно, сразу хочется сравнить игру с легендарной Hollow Knight, но это будет не очень корректное сравнение, ведь сравнивать эти две игры это как сравнивать малину и арбуз, выбирая, что вкуснее. Пускай это две игры одного жанра, но в тоже само время это две очень разные игры, и одна вовсе не лучше другой. Конечно, если игрок любит хардкорные игры данного направления, то Islets, возможно, оставит его равнодушным, ведь главная причина, вернее, одна из главных причин, почему я не успокоился пока не прошёл игру полностью, заключается именно в том, что эта игра, а разы легче Hollow Knight.

Вольно или невольно, но сравниваешь эти две игры и как бы логично сделать заключение, что Hollow Knight намного опережает эту игру. Возможно, но ведь тогда всё либо Hollow Knight либо условный «мусор». Действительно, побить Hollow Knight очень трудно, к тому же заметно, что некоторые разработчики пытаются протиснуться к лучам славы Hollow Knight, выпуская свои проекты, которые очень похожи на Hollow Knight. И всё же эта игра мне настолько сильно зашла не из-за того что она чем-то напоминает Hollow Knight, а из-за того что она имеет собственный стиль и свою собственную аутентичность. Это не попытка скопировать Hollow Knight, а это попытка сделать свой собственный уникальный продукт. Получилось ли это у разработчиков? Думаю, да и здесь есть несколько главных удачных моментов, которые увлекают игрока не на шутку.

Начнём с главного или, вернее, с самого видимого, а именно с графической оболочки. Любой, кто посмотрит на то, как выглядит игра, отметит, что она очень милая, но и очень прямая, т.е. мир игры представляет, по сути, прямоугольники и в целом прямые линии. Это верное замечание и да, в Hollow Knight такого нет. В этом смысле нужно признать очевидное: в Hollow Knight более детально проработанный мир. Однако если мы более внимательно посмотрим на Hollow Knight, то мы увидим что разница лишь в большей детализации (кол-ве деталей). Да, у Hollow Knight просто потрясающая декоративная обработка, из-за чего мир не воспринимается как что-то прямое и прямоугольное, но, не смотря на это, речь идёт всё равно о прямых линиях и прямоугольниках. В общем, я скажу так: глупо копировать или гнаться за уровнем декорации в Hollow Knight, а нужно предложить что-то своё. Как не покажется это странным, но у Islets есть это «своё» и этим является условный минимализм.

Давайте посмотрим на то, как выглядит игра. Что мы видим? Общая мимишность картинки, которая скорее забавная, нежели пугающе-печальная как в Hollow Knight. Но это ещё не всё. Помимо мимишности картинки, мы отчётливо замечаем лёгкость, воздушность и ту самую минималистичность игрового мира Islets. Именно это и отличает Islets от легендарной Hollow Knight. Давайте я более конкретно скажу. В этих двух играх мы имеем, с одной стороны, минимализм с его воздушной лёгкостью, а с другой, явно тяжёлый стиль ар-нуво. Hollow Knight, с точки зрения дизайна, невероятно красива, но и так же невероятно тяжела именно за счёт её декоративного обрамления, безумной детализации, т.е. наличия на один квадратный сантиметр количества деталей в картинке. Да, это всегда опасно играть с минимализмом, ведь можно и проиграть, но и такая же опасность кроется и в излишнем декорировании игрового мира. Нет, обе игры идеальны или почти идеальны в своём дизайне. Я хочу сказать, что, несмотря на схожесть этих игр, это две стилистически очень разные игры.

Какой же итог? Islets не пытается копировать Hollow Knight, но предлагает свой собственный, более лёгкий, по-летнему светлый и просторный дизайн игрового мира. Да, это базис игры, но одного базиса мало. Что внутри? Внутри то, что делает игру качественной – непосредственно игровой процесс, т.е. ощущение от управления главным героем, включая постоянные прыжки и экшен составляющая, т.е. уничтожение простых противников (кайф, который приносит их уничтожение) и битвы с боссом. Это очень важно как ощущается главный герой, насколько удобно им, условно говоря, прыгать туда-сюда и как это всё смотрится в контексте сражений.

Я скажу так: приятно, очень приятно, возможно точно так же приятно как уничтожать противников в Hollow Knight. Простые противники тут не очень толстые и уничтожаются довольно быстро, а последующий всплеск энергии, который перетекает в нас (при уничтожении любого противника), создают приятное ощущение, которое в бумер-шутерах я называю «чпокать врагов». Трудно объяснить словами, но кайф от уничтожения противников тут присутствует и складывается благодаря двум составляющим: визуальной (как враг взрывается) и звуковой (звук данного события). Учитывая, что игрок может находить улучшения, в частности после гибели враги взрываются разной мощностью, мы получаем целую звуковую охапку из разных звуков. В контексте приятной картинки, звуковая составляющая (уничтожения противников) создаёт приятный эффект синергии. Другими словами, мне просто было приятно бегать по локациям и уничтожать противников (как и в Hollow Knight).

Но что насчёт противников? Чисто по ощущениям, вариативность меньшая чем Hollow Knight, но благодаря тому что игра относительно короткая, я не испытал чувства однообразия. Противники здесь пусть и не поражают воображение, но интересны и разнообразны. Что касается боссов, то и они как бы проходят по стандарту: визуально красивые, разнообразные, но без эффекта WOW. Я хочу сказать, что противники тут реально разные, и я вот не могу припомнить, чтобы кто-то повторялся.

Но что намного важнее и что и выделяет эту игру, так это доступность игры. Вот в отличие от Hollow Knight, которая пусть и является потрясающей игрой, но Islets даёт возможность каждому игроку пройти игру. Во-первых, сама игра, т.е. противники тут в разы легче, чем в Hollow Knight. Вот это просто сразу ощущается и даже финальный босс, по уровню сложности, ненамного опережает обычного босса из Hollow Knight. Вообще, если бы не красота Hollow Knight и его потрясающая звуковая составляющая, то я бы забросил игру именно из-за её небывалой сложности. Islets не мучает игрока, но и не предлагает совсем простой прогулки. Пример? В игре есть валюта, т.е. та самая энергия, которая перетекает в нас при уничтожении противников. Так вот, в игре есть магазин, где мы можем улучшить силу урона нашего оружия или увеличить жизни что означает, что практически любой игрок может пройти игру, просто определяя, сколько он может сделать ошибок на одном боссе. Во-вторых, за исследование мира игрок награждается особыми бонусами, которые так же включают усиление оружия и увеличение жизней. Так что да, эта игра не только красива, а управление приятно, но она ещё и не напрягает и в этом смысле она более дружелюбна для обычных игроков. Вот этого мне так сильно не хватало в Hollow Knight, т.е. возможности посредством гринда облегчить страдания при прохождении Hollow Knight.

Сегодня, 21:19
+2
Clair Obscur: Expedition 33

Есть люди, которые недовольны тем, что Clair Obscur: Expedition 33 получила столько внимания и наград; а есть люди, которые поиграли в эту игру

Сегодня, 21:11
+2
Tekken 5
Харада Красавчик
Ей, слушай, Blade, я прошел игру три раза, но так и не понял: что Heihachi Mishima is Dad или Dead ?
Ей, слушай, Blade, я прошел игру три раза, но так и не понял: что Heihachi Mishima is Dad или Dead ?

Платформа: PS2, PS3, PSP.

Если я скажу, что «Пятый Теккен» - мой любимый, то это преуменьшение. Ведь это любимая игра нашего района. Сколько раз мы с пацанами в неё рубились  эх… Очень приятная боевая система, много персонажей. Есть Аниме-Эстетика  задолго до того, как мы узнали такое слово, как Аниме. Много персонажей на любой вкус и цвет.

Когда играл на PS2, смотрел ролики в интернете и не понимал, почему в интернете у людей доступны Лили и Сергей Драгунов, а у меня нет. Потом понял: это расширенные версии на PS3 и PSP. Очень кайфовая игра, любимая всем двором, рекомендую от души! А ещё Tekken 5 запомнился тем, что мой друг встал с дивана и потащил за собой на проводах геймпад вместе с консолью вот было весело.

Ещё среди Пацанского Кодекса было зашкваром выбирать Кристи или Эдди, ведь они читерские персонажи. За них позволялось играть лишь девушкам, которые изредка, но с нами бывало, играли.

Сейчас, когда я вижу упоминания Tekken 5 в сети или случайно натыкаюсь на старые геймплейные ролики, меня накрывает волна ностальгии. Это не просто игра это часть нашего детства, Символ Эпохи, когда веселье не зависело от графики, 120 FPS в 4K или онлайновых рейтингов. Главное было собраться вместе, включить приставку и погрузиться в мир эпичных поединков. И пусть сейчас есть более современные части серии, Tekken 5 навсегда останется в сердце как та самая игра, которая объединяла наш двор и дарила незабываемые эмоции.

Сегодня, 20:02
+1
Crysis 2
Ностальгия

Когда-то далеко в детстве, мы садились и играли в эту игру в 20-30 фпс, у кого как шло и кайфовали. Сейчас я решил поставить галочку и пройти ее в последний раз, как до 2030 года уж точно. Игра для своего 2011 года - была прекрасна. Ты суперсолдат, умеешь становится невидимкой, умеешь включать защиту, брать пулемет и зажимать - по своему это круто. Наверное геймерам, которые не играли эту игру в детстве - может показаться, что это стандартный шутер. 
И так. Я ее еще раз прошел. Выделим то, что понравилось, а что нет. Понятный сюжет, в некоторых местах загадками, кто мы, кто такой пророк и т.д.Геймлей - понятный, в игре есть подсказки, когда можно просканировать местность для выстраивания стратегии схватки. Огромный плюс в том, что игра не заставляет их уничтожать всех, ты можешь скрытно всех убить и остаться довольным, или включить режим "защита" и просто уничтожить всех в лоб. Но не понравилось то, что тяжело управляться с оружием, хотя наверное так и должно бытьАтмосфера - атмотфера апокалипсиса, хотя мне кажется, что тут прям не дожали. Из того, что не понравилось. Немного тяжелая стрельба, не очень плавные анимация противников из-за мне было трудно понимать в разгаре боя - что происходит. Ну и завершение. Хеппи енд, всех победили, остались живы и намеки на 3-юю часть. Посоветовал бы я ее пройти рандомному человеку? Да. На нее не трудно потратить 5-8 часов времени, что познакомится с данной вселенной. Всем спасибо, кто дочитал. Если мое мнение вызвали негатив, то это мое мнение и не более.

 

ГеймплейСюжетЛокацииМузыкаАнимацииМестами сюжет
Сегодня, 19:53