Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Странно что я часто сталкиваюсь с тем что это ДЛЦ оценивают ниже Войд оф Шадоу - но как по мне оно скорее даже лучше.
Тут мы получаем несколько абсолют-синема миссий - даже не хочу спойлерить потому что все они шикарно поставлены, добавляют разнообразия к основному прохождению, новые напарник да не шедевр в плане прописанности - но раскрытие темы арбитра и lex imperialis в целом удалось - уверен каждый любитель Вархаммер-лора будет в восторге
Surge 2 - проходил на ЛСД стимдеке - игралась отлично. Лично у меня есть большие проблемы с играми серии Souls и вообще всех проектов от FromSoftware, и они меня в свое время напугали своей сложностью, интерфейсом, поломками оружия и брони (механика которой как по мне не должно существовать в играх вообще - есть хоть один человек на свете который обрадовался бы узнав что оружие с броней в игре ломаются?).
С Surge 2 же было достаточно все просто - она не особо хардкорная, в ней классная система прокачки экипировки - что бы получить что-то - надо сначала оторвать этот предмет с живого противника, что бы прокачать - надо нарубить уже добытые компоненты просто уровнем выше (единственное что эта система начинает портиться к концу игры когда уровней брони и оружия становится 10 и ты находишь новый комплект и тебе надо полностью качать его до 10 уровня переваривая компоненты на более низкий уровень и прокачивая каждый уровень отдельно - это демотивирует и ты просто ходишь в броне полученной в середине игры что бы не колупать эту систему прокачки 10 раз на каждый элементы)
В целом я бы рекомендовал ее потому что все в этой игре работает хорошо - боевка сложная но без перегибов, много разной экипировки и оружия. Есть хорошие боссы. Умеренная продолжительность, приятная визуальная составляющая в части касающейся экипировки и некоторых локаций. Сами локации построенные по закону жанра с шорткатами. Игра честной категории "Б" - не идеальная но сделанная так что все элементы которые в ней есть не рассыпаются и не раздражают - нет ничего лишнего.
Люблю всякие симуляторы, а к симуляторам готовки особое отношение. Сразу скажу, что ничего серьезного от этой игры не ждал, так, побегать денек-другой.
В игре все ламповое (местами даже через чур). Теплые цвета, мимимишная рисовка животных с тоненькими ногами, внимание к деталям: гигант ест салатик малюсенькой вилочкой. Короче, мило аж до тошноты
Сама игра это по сути набор мини-игр плюс некое подобие карточного рогалика. Геймплейный цикл разбит на три фазы.
Утром собираем жучков, травки и лут с огорода. Рыбалим из местного океана всяких уродцев. Кормим курей ради яиц, доим быков, короче все как обычно.
Днем батрачим на кухне. Готовка это серия мини-игр, где надо не сжечь кубики, катая их по сковородке, закинуть индингридиенты в котлы, нарезать редьку в ритм-активности типа гитар хиро. Потом все наши блюда надо быстро разнести посетителям. И как финал дня мы кормим приключенца, которым потом пойдем в пошаговый рогалик.
Ночь. Типа наш герой похавал, поприключался, вернулся и нам рассказывает в стиле театра фигурок на палочках. По-первости выглядит миленько.
И для рогаличной составляющей игры важно то, чем мы покормим нашего челика. У него есть индингридиент, который он хочет сегодня похавать и предпочтения по балансу вкуса, чем больше мы ему угодим, тем больше хп будет в бою.
В игре вкусы представлены в стиле камень-ножницы-бумага. Сладкий усиливает соленый, но балансирует горький. Это нужно не для кулинарии, а для боя. Благодаря МАГИИ все наши индингридиенты становятся карточками определенного цвета и цифрового значения силы, у некоторых есть какие-то абилки. Противники используют свои вкусовые карты, мы должны на них отвечать своими. Вытягивание и перетасовка карт стоит нам ХП.
Суть рогалика - собирать новые индингридиенты - части мобов, какие-то заморские травки, грибочки, дерево и руду для улучшения нашей кухни.
Звучит это даже интересно, но выражаясь кулинарным языком, никакого баланса вкусов в игре нет. Приключаться челиком - весело и интересно. В сотый раз кормить куру ради яйца - нет. Бегать искать жуков по стенам - нет. Рыбачить = нажать пробел, когда увидишь "!" - тоже нет. Готовка тоже унылая донельзя, разнообразия в мини-играх нет, а успех или провал не влияют практически ни на что (на очки шефа, за которые покупаем в книге новые рецепты) А заниматься приходится этим всем почти в равной степени.
Продолжим кулинарные аналогии. Это как бутерброд, где классная, вкусная ароматная колбаска лежит на черствой булке, сверху полито прокисшим соусом и накрыто жухлым листом салата. Невкусно и грустно
Если подытожить, то игра во всех аспектах идет по одному пути. Первое впечатление - вау, круто, клево. А через час уже надоедает. То же самое с мини-играми, то же самое со сбором ингредиентов, то же самое с приключениями. Ничего нового игра не предлагает. Честно признаюсь, что пил кофе и гулял, так что наиграл всего около 10 часов и до конца игру не прошел, просто уже надоело
Это была одна из самых первых и любимых моих игр на легендарной приставке Sega Dreamcast. Играл я в неё примерно в 2003 году, но тогда, не обладая нужным геймерским скиллом, пройти её до конца так и не смог — игра местами давала прикурить. Этот гештальт я закрыл уже много лет спустя, в 2019 году, запустив игру через эмулятор Dreamcast.
Игра даже сегодня играется на удивление бодро. А уж представить, какой отвал башки это был на момент её релиза в начале двухтысячных — словами не передать.
📝 Сюжет: Киберпанк, амнезия и лицензия на убийство
Мы попадаем в недалекое будущее, где технологии шагнули далеко вперед. Главный герой — Джек Уэйд — приходит в себя в жуткой секретной лаборатории, где типы в скафандрах пытаются что-то ему вколоть. Джек лихо раскидывает охрану, хватает пушку и с боем вырывается на свободу.
После этого действие переносится в роскошный особняк влиятельной семьи Стерн. Девушка по имени Анджела вкратце объясняет Джеку, кто он вообще такой, ведь при побеге герой полностью потерял память. Выясняется, что Джек был лучшим агентом-охотником за головами в специальной правительственной конторе. Теперь ему предстоит не просто распутать заговор и выяснить, что с ним сотворили, но и буквально с нуля восстановить свои боевые навыки, чтобы вернуть лицензию охотника. По меркам тех лет сюжет и миссии были просто отличными, а персонажи хоть и простоваты, но харизматичны и совершенно не утомляют.
🎮 Геймплей: Шпионский микс из Syphon Filter и Resident Evil
Игровой процесс здесь — это очень крутая солянка из лучших механик своего времени:
Боёвка в духе Syphon Filter: Вид от третьего лица, бодрые перестрелки с автоприцеливанием. Джек умеет приседать, прятаться за укрытиями и делать тактические кувырки, чтобы уходить от вражеских пуль.
Элементы стелса: При желании можно поиграть в шпиона — аккуратно лазать по уступам, подкрадываться к противникам со спины и тихо сворачивать им шеи.
Загадки в духе Resident Evil: В перерывах между экшеном мы исследуем локации, ищем квестовые предметы, карточки доступа и думаем, где и как их правильно применить.
Поездки на байке: Между миссиями мы перемещаемся по городу на очень быстром мотоцикле. Правда, управление у него было, мягко говоря, специфическим и не самым удобным, но динамики игре это добавляло знатно.
Прогрессия: По мере прохождения и повышения уровня твоей охотничьей лицензии, игра щедро снабжает тебя более крутой снарягой, мощным оружием и полезными гаджетами. К тому же во второй половине игры нам дают поиграть за Анджелу Стерн. Геймплей за неё отличается не сильно, но освежает восприятие — в основном за счет другого арсенала оружия.
🎨 Графика и локации: Максимум из возможностей Sega
Игра вышла на закате жизни консоли и выжала из бедной Dreamcast абсолютно все соки. Графика здесь в свое время была выше всяких похвал, да и сейчас, благодаря крутому визуальному стилю, игра не выглядит устаревшей в хлам. Очень немногие проекты тех лет могут похвастаться такой проверкой временем.
Локации радуют своим разнообразием и частой сменой обстановки: игра вас поводит и по мрачным заброшенным домам, по сырым канализациям, по оживленным торговым центрам и по стерильным высокотехнологичным лабораториям.
Итог
Headhunter — это крепчайший, породистый шпионский боевик, который до сих пор способен увлечь как любителей стелса, так и фанатов чистого экшена. Отдельно хочется отметить просто шедевральный, монументальный оркестровый саундтрек, который звучит как в дорогом голливудском кино и врезается в память намертво.
Очень жаль, что из-за скорого заката и закрытия платформы Dreamcast игра на старте не получила той огромной популярности, которую заслуживала, и рисковала остаться в тени более именитых конкурентов. Благо, что разработчики позже портировали игру на сверхпопулярную консоль PS2, благодаря чему с этим отличным проектом смогло ознакомиться гораздо больше людей. Для всех, кто любит олдовые и стильные боевики, это настоящий бриллиант, который определенно стоил того, чтобы вернуться и пройти его до конца.
Я не знаю, мне надо говорить, что пятая часть такая же, как четвёртая, только... лучше?... Я прошёл уже четыре части и каждый раз начинаю отзыв с одного и того же, но против фактов не попрёшь. Чем же эта игра меня удивила на этот раз?
Ну, для начала, снова вернулась система дропа оружия из тройки, с остальным снаряжением всё осталось как в четвёртой, а вот телохранителей опять переделали. Теперь с нами бегает только один чувачок или чувиха, оружие сменить им нельзя, у каждого своё собственное, однако они научились делать МУССОУ (мне кажется, тут даже рядовые бомжи порой им машут) и стали более живучими.
Баланс самой игры находится всё ещё где-то на уровне предыдущей игры, может чуть полегче, тем не менее, стоит отметить, что после прошлой нахлабучки, вражеских полководцев нерфанули в хлам. Ни один из противников проблем не доставил, не смотря на их увеличенные полоски здоровья, умение делать чуть ли не бесконечные комбухи и пуляться магией.
Задач на миссиях стало больше, не редко приходилось мотаться по всей карте, вылавливая вражеские подразделения и стараясь быть сразу везде. С одной стороны прикольно, добавляет немного адреналинчика, с другой словить гамовер из-за того, что некий Ма Су помер из-за того, что надышался воздухом (не рофл, чел реально может сдохнуть от ничего, если находиться от него хотя бы на миллиметр дальше, чем позволяет дистанция прорисовки), крайне не приятно.
Зато теперь сохраниться можно прямо на экране основной карты, правда почему-то только три раза. Видимо, чтоб хардкорнее было, так как сложность на лету теперь менять нельзя, её дают выбрать исключительно после того, как пикнешь героя и никак иначе.
Поскольку персонажи теперь из разных временных эпох (в плане, отцы, дочери и сыновья дерутся на одном поле, но родители видели некоторое дерьмо, а дети слыхом об этом ничего не слыхивали), то у каждого свой собственный набор миссий, со, страшно сказать, персональным сюжетом.
Да, ты всё ещё будешь путаться в именах, плохо понимать кто там кому родственник, однако теперь хотя бы понятно на фига ты здесь и что тебе вообще нужно делать. Благодаря этому потихоньку начинаешь проникаться происходящим, то есть появляется тот самый вайб, о котором я говорил в прошлый раз. Его по прежнему мало, но уже достаточно для того, чтобы я задумался пройти игру за кого-нибудь ещё, захотел посмотреть на другие миссии и понять MOTIVATION героев.
В общем, где-то мы близки к тому моменту, когда Dynasty Warriors станет понятной случайно попавшему в неё игроку. Эта часть получает от меня те же 7/10 (я просто жду, когда они догадаются, что для поворота камеры есть правый стик и сбрасывать положение экрана блоком - это каменный век), возможно я к ней даже как-нибудь вернусь, ну а пока я двигаюсь к шестой части.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть