Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
В мире, где не существует Resident Evil, это, возможно, была бы неплохая игра.
Но поскольку все мы знаем про RE, эта игра, используя в большинстве своем те же механики, проигрывает собрату абсолютно во всем.
Локации: самая главная проблема игры. Всю игру протагонисты не выходят за пределы одинаковых серых пространств. Дизайн просто ужасный, карты не запоминаются, потому что никак не отличаются. За 6 часов игры созерцание этих коридоров может вызвать депрессию.
Геймплей: тут есть светлые полосы. Фишки с тем, что динозавры иногда могут кочевать по комнатам или выбить оружие из рук - интересные решения. Тем не менее, встречаются они редко и мало влияют на геймплей. В остальном, это стандартная схема из RE: бегаем по локациям, ищем ключи, решаем загадки, бьем (или избегаем) монстров. Основной минус - в игре очень мало загадок. А те, что есть, тяжело назвать загадками. Основной геймплейный луп это поиск ключей в одинаковых серых комнатах. Разнообразия мало даже на 6 часов геймплея. Структура и логика карт так же скорее утомляют.
Система ящиков, в которых, по сути, лежат все ресурсы игры (это не совсем так, но преимущественно ресурсы расположенны именно в них), не вызывает ничего, кроме фрустрации. Потому что поиск ключей к ним это неприятный пиксель-хантинг.
К минусам еще добавлю систему MIX и процесс лечения. В отличии от RE в игре нет индикатора процента повреждения, и понять свой статус можно только по внешнему виду героини. Что, честно говоря, неудобно и часто слабо коррелирует с тем, сколько урона осталось до смерти.
Сюжет чисто функциональный. Это не хорошо, и не плохо. Он просто существует.
По итогу, при сильной ломке по РЕ, поиграть в это можно, и даже есть небольшой шанс получить чуточку удовольствия. Но игра проигрывает сравнения со старшим братом, потому не удивительно, что франшиза забыта.
Хорошо когда, есть портативки на которые можно пробовать такие игры)
Есть в игре хорошие и прикольные идеи по управлению культом, которые разбиваются об дерьмовую/унылую реализацию. Воображения не хватило)
Это могло бы быть хорошим управлением поселением + скучный рогалик, что дало бы играбельности, а нет. Приключение для малышей)
Начну немного издалека, со знакомства с серией. Первую часть я прошел в 2018-м году и тогда остался под большим впечатлением, именно на эмоциональном уровне от самой истории, более того, я даже смог кайфануть от сражений, хотя геймплей был не самой сильной стороной этой игры, как-то так приноровился, что получалось прям визуально красиво расправляться с врагами без получения урона, не то чтобы это было сложно, но, как я уже сказал, внешне было зрелищно. Итак, прошло 8 лет с первого знакомства, и перед прохождением купленной недавно 2-й части решил перепройти и первую, тем более давно хотел опробовать русскую озвучку от «Геймвойс». И вот в 2026 году впечатления уже не такие яркие, что-то и сама история не вызвала ярких эмоций, и боевка раздражать стала, да и озвучка показалась заметно слабее оригинала, да, я понимаю, что дубляж всегда хуже, но я говорю именно о технической стороне вопроса, бинауральный звук от «Геймвойс» не то же самое, что в оригинале. Хотя в этот раз проходил в 4К с RTX, и визуально всё было супер. Не знаю, то ли дело в возрасте, может, тогда был впечатлительнее, а может, второй раз эта магия не работает. Короче с таким настроем приступил ко второй игре.
Я всё это к тому, что, играя во вторую часть, сам невольно сравнивал свои впечатления от двух игр, поэтому и решил написать это вступление.
Итак, что мы имеем в «Хеллблэйд 2»? Глобально это та же самая игра, и мне не совсем понятно, зачем ее делали, первая часть была сделана, чтобы через геймплей показать, как ощущают мир люди с психозом, и, соответственно, механики и геймплейные фичи крутились вокруг этого, во второй части ничего не поменялось, тот же психоз, те же художественные средства его передачи игроку. Ну, как бы мы уже поняли с первого раза, то есть надо было либо раскрыть психоз по-другому, либо делать игру про другие диагнозы и менять геймплей соответственно. Первая игра была своего рода ноу-хау, а тут те же загадки, те же голоса, те же пазлы.
Также сама история именно в сравнении с первой частью ощущается хуже. Опять же тут я имею в виду даже не сам сюжет конкретной игры, а как продолжение истории Сенуа из первой части. То есть в первой части мы знакомились с главной героиней, и по ходу игры мы узнавали подробности ее прошлого и видели, как это прошлое сказывается на галлюцинациях Сенуа, и, соответственно, наблюдали это в геймплее, короче, всё было логично и понятно. И заканчивается игра как бы своего рода исцелением героини, которая прогоняет своего мозгоклюя отца из своей головы и примиряется сама с собой. Во второй части какого-то фига Зинбель снова капает на мозги Сенуа, снова обвиняет ее во всех бедах и проклятиях, которые она несет всем окружающим, ну ок, спишем это на то, что у больных бывают рецидивы, тем более вряд ли наша воительница проходила терапию, но опять же это не отменяет сказанного в предыдущем абзаце о том, что это самоповтор. Далее, если, как и в первой части, всё сверхъестественное в игре — это порождение больного разума Сенуа, то я не совсем понимаю, откуда тут эти великаны и их предыстории, как я уже сказал, откуда у героини возникали образы в первой игре, мне понятно, а тут я не смог увязать их с личностью нашей подопечной (может великаны это проблемы наших спутников, но тоже не вяжется да и не понятно как она через свои приходы им помогла), вся мораль истории вообще была произнесена в конце прямым текстом, мол, мы не наши родители и вольны выбирать свой путь сами, но как все предыдущие события игры с этим связаны? Да и вообще, наши спутники настоящие или Сенуа всю дорогу сама с собой общалась, просто если настоящие, то что, тоже все больные на голову? (склоняюсь к тому, что спутников не было в реальности)
Несмотря на все выше сказанное, я все же скорее получил удовольствие от игры. Ну, во-первых, игра радует глаз, местами прям фотореалистичная картинка, мимика, анимации — всё на самом высоком уровне выполнено. Во-вторых, сам сюжет, если его воспринимать не как продолжение истории Сенуа из первой части, а как такую фэнтези-сказку, то есть воспринимать события такими, какими они показаны на экране, то он вполне себе ничего. Ну и боевая система стала более зрелищной за счет постановки, если в первой части бои были как бы стандартными и одинаковыми, на тебя одновременно вываливали 1-3, иногда более врагов, и ты планомерно их убивал, просто лупил, пока не умрут, то тут добавили кинематографичности, ты, с одной стороны, сражаешься только один на один, но переходы между противниками выполнены как в кино, иногда как только ты убил одного врага, тебе тут же со спины прилетает удар щитом, и начинается новая дуэль, иногда тебя сбивают с ног люди, бегущие с поля боя, также добавили анимации добивания, короче, смотрится атмосферно и по-киношному. Короче, красивая, атмосферная, очень кинематографичная фэнтези-сказка.
Собственно игра реально как буд-то пытается быть фильмом даже черные плоски сверху и снизу, может и надо было чисто фильм снять?
Игра не шедевр, конечно, плюс вторична, но свои 3,5/5, мне кажется, заслуживает.
P.S. Купил игру в стим со скидкой 75% и это ей самая справедливая цена, купи я игру за фуллпрайс, я был бы менее благосклонен
Вот, казалось бы — человек поехал на курорт, море, пальмы, кокосы… отдыхай себе, наслаждайся жизнью. Но нет! У нашего героя из «Neighbours from Hell 2: On Vacation» свои планы: превратить каникулы соседа в настоящий ад.
Да, вторая часть сменила обстановку: больше никакой душной квартиры — теперь мы устраиваем кавардак на корабле, в джунглях, в общем на тропическом курорте. У соседа теперь с собой куча багажа в виде своеобразно отрисованных женщин (подозреваю, что это жена и мама бедолаги), а значит — в два раза больше поводов для пакостей.
Геймплей остался тот же: бегаем по локации, собираем всякую всячину, устраиваем ловушки и наблюдаем, как несчастный сосед и его окружение бесятся. Но теперь все как-то повеселее — больше уровней, больше юмора, больше вариативности. Можно, например, подкрутить трамплин в джакузи, что отправит бедного соседа куда-то в небо вместо водоема, или в тапки подложить сюрприз. Вариантов — масса.
Пакости теперь более креативные, головоломки интереснее, и все выглядит ярче. Графика осталась в том же мультяшном стиле, но сам сеттинг добавил красок. Все такое веселое, курортное, а ты такой думаешь: «Ха, сейчас я вам тут устрою отпуск».
Но по сути — это все тот же «Как достать соседа», просто в декорациях «all inclusive». Концепция не изменилась, зато атмосфера стала свежее, а шутки — бодрее. И все еще весело наблюдать за тем, как кто-то попадается в заботливо оставленную тобой ловушку.
Вывод: вторая часть не изобретает велосипед, но разгоняет веселье по полной. Все стало чуть масштабнее, чуть смешнее, чуть ярче — и это тот редкий случай, когда сиквел действительно радует. Отдых получился незабываемым — особенно для соседа.
7 из 10
Заходя впервые в игру, вас сразу бросают в минуты тридцать FMV-роликов, по большей части сбивающих с толку (особенно если вы не играли в первые части). Вас встречает мир в середине–конце конфликта между Конфедерацией человечества и Империей кошаков Килрати.
И вот вы уже на космическом корабле «Виктори», где проведёте львиную долю времени: тренируетесь на тренажёре пилота, общаетесь с членами экипажа, повышая мораль или понижая (да в игре есть выборы в диалогах), и даже у вас будет возможность романтических отношений с одной из двух девушек из экипажа (прямо как в одной игре O_~).
Вторая часть геймплея — это аркадный авиасимулятор. Особенных отличий от остальных представителей жанра здесь нет: наводимся ракетами, стреляем из лазерных пушек, пытаемся понять, где находимся. Главная же фишкой серии являются «крылья» — они же ваш прайд, с которым вы на борту «Виктори» строите отношения, а уже в открытом космосе пытаетесь их спасти или случайно не пристрелить.
Сюжет хоть и банален: у нас есть злая империя, а мы — добрые парни, которые должны её остановить, но тут есть свои моменты. Напарники постоянно ссорятся, начальство ничуть не лучше злобных котов, по ходу игры мы будем терять часть экипажа и близких главного героя, будет место и предательству, и геноциду (как с вражеской, так и с нашей стороны). В общем приятная космоопера.
Сразу скажу что из всех DLC по Dont Starve, мне это понравилось больше всего. Оно очень объемное и интересное. Изучать мир в нем гораздо увлекательнее нежели в обычной версии
Обзор основной игры: Don't Starve
А теперь немного подробнее:
Визуально игра стала выглядеть восхитительно, особенно в эту осеннюю пору: песок, пляжи, пальмы и тд, выглядят намного ярче, нежели блеклый оригинальный мир, хотя он остается стилистически интересным. Даже карта стала выглядеть намного интереснее.
Геймплейно. Поменялись сезоны теперь выживать в них стало сложнее, ну это на первый взгляд, скорее всего из-за того что не знаешь как играть. Сезон бурь, который тушит ваш костер, заставляет вас намокнуть и потерять рассудок. Очень знойное лето, которое не позволяет далеко отойти от вашего охладителя. Теперь можно и плавать в море и путешествовать между островами на лодке.
Крафт. первое что замечаешь это новую вкладку - кораблей. Да, теперь можно создавать корабли для плаванья. Почувствуй себя мореплавателем так сказать. Учитывая сколько новых видов лута тут, то и крафт очень значительно меняется.
Животные и растения. Феноменально. Если честно проще назвать что оставили. Ибо переработано все. Деревья - новые. Биомы - новые. Растения - новые. Живность - новые. Перечислять все просто не имеет смысла. Могу сказать только что основа лута осталась. Кусты, Палки и тд, они все живы и ждут когда их соберут для создания чего-либо.
Добавляются новые персонажи. Деваха с серфом мне кажется под это длс создана, смело пользуйтесь ей)
Итог. Шикарное DLC которое НУЖНО купить если тебе нравится Don't Starve. И если выбирать между этих трех DLC покупайте смело это!
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть