Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Сюжет не слишком интересен и не имеет большого влияния на основные части серии, можно сказать - пляжный эпизод. Геймплей явно взят с тройки, однако из-за неполноценности PSP управление далеко от удобного(если что, я играл с эмуляцией крестовины на правый стик). Игра в целом неплохая, советую поиграть только если любите серию Metal Gear, а так поиграйте в Peacewalker.
И тут в стилистике угадывается именно продукт Valve - уровни тоже такие сероватые с местами заросшими растительностью пространствами, а в руках пушка с довольно болтливым ассистентом. Только здесь пушка со способностью отматывать позицию предмета в пространстве, притом только разрешённых разработчиками предметов.
В плане железа игра довольно требовательна, хоть и зависит конечно от возможностей игрока. На совсем уж простых машинках хорошую картинку не увидеть. Да и в плане головоломок игра слишком уж утомительна. Принципы механики по энтропии довольно туманны, а момент с разрушением Земли действительно даёт адреналину. Но дальше опять какой-то спад и нудное прохождение головоломок.
Рекомендация только из-за общего качества игры, но зацепа особого в игровой процесс не происходит. Зато здесь не умираешь за каждым поворотом и можно спокойно подумать над очередным затыком, либо просмотреть прохождение. Вот только логика заведения опять ввергает в недоумение. Кучи пространств использовали ради каких-то головоломок. Как будто других способов добыть эту энтропию не было. Да и сюжетно тут слишком много пробуксовок. Начало впечатляет и втягивает, но дальше идёт однообразие.
Ещё со времён серии Rooms такие головоломки жутко цепляли и позволяли думать о себе, как об интеллектуально одарённом и причастным к некой тайне. Здесь разработчики также сделали всё по интересу - всё очень шикарно открывается, крутится, переливается. И попутно развивается некий сюжет про ученика Леонардо и его помощи в разгадке способности путешествия сквозь время.
Есть даже такой момент, что в виртуальной реальности эта серия игр будет ещё более впечатляющий. Тут ходить не надо и приближения происходят по мере активации головоломки на очередном предмете. Звуковое сопровождение здесь под стать. Ну и само собой - решение одной головоломки влечёт за собой новые задачи.
Почему субъективное? Просто потому что проходила я ее исключительно ради сюжета и атмосферы. С первой частью игры я познакомилась, когда мне было 14 лет, и честно, это была моя любовь на всю дальнейшую жизнь.
Да, просто по этой причине у меня рука не поднимается поставить ей даже 4 звезды. Сюжет был очень хорош, он не читался от слова совсем. То, как линия Кочевника и Фабиана циклично замкнулась в конце - это просто до мурашек. Персонажи, атмосфера - все в совокупности дало мне почувствовать первую часть даже в мелочах. И хоть история строилась на абсолютно новых персонажах, мне понравилось, как местами через записки и упоминания нам подкидывали информацию о том, что герои первой части живы и здоровы.
Сюжет не оставил лично для меня никаких дыр, даже история радиоведущей, которую мы слышим в убежище, лаконично нашла свой конец.
Что до гемплея, есть конечно нюанс, который немного меня расстроил: отсутствие особенностей клана. По сути выбор клана не дал нам ничего, за что мы полюбили первую часть. Никаких особенностей, никаких нюансов. Что бы вы не выбрали, по факту это лишь обложка - играть за каждый клан нужно одинаково.
По поводу боевок ничего сказать и не могу (я играла на сюжетном уровне сложности). Так что это поле оставлю профессионалам, которые свое мнение уже высказали. Понимаю, что многие в игры играют именно для этого, но не я :D
Как фанат этой вселенной я от и до осталась довольна.
Практически ничего (кроме тумана и Акиры на композиторе?) от классического Тихохолмска в этом "произведении" вы не найдёте, поэтому его название, по моему мнению, не более, чем маркетинговая уловка с целью срубить бабла на узнаваемом тайтле.
Возможно, авторам удалось дать второе дыхание серии и "перезагрузка" прошла успешно? Давайте разберём игру с геймплейной точки зрения. Здесь вас ждёт несколько типов врагов и... на этом всё. Боёвка ОЧЕНЬ топорная, как будто вы сражаетесь в киселе. Но защитники игры возразят "Ты же играешь за хрупкую школьницу, поэтому боевка и должна быть такой". Я бы согласился, если бы наша нежная героиня не могла так умело уклоняться от атак врагов и кисельные файты в течение игры не скатились бы в целые арены с однотипными мобами.
Является ли игра качественным хоррором? Нет, абсолютно нет. Из-за слишком ограниченной вариативности противников и как раз-таки целых арен с мобами у вас оказываются полностью развязаны руки - вы уже знаете паттерны поведения врагов, кажущихся страшными только при первой встрече, и, неограниченные в ресурсах, с лёгкостью разберётесь с очередной болванкой на своём пути. А теперь вспомните, могли бы вы так же запушить пирамидоголового, чувствовали ли вы напряжение при схватке с ним? Так вот, здесь такого нет от слова совсем.
Итак, получается, что боёвка вместе с хоррорной составляющей минус. Последней неотъемлемой составляющей Сайлент Хилла остался сюжет, который я намеренно распишу более подробно в разделе со спойлерами.
Достойный продолжатель традиций X-COM и аккуратное развитие первой Xenonauts.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть