Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Купившим игру за 4к искренне соболезную
Хардкорный битемап, переполненный отсылками к ретро играм и вселенной Джея и Молчаливого Боба. При должной сноровке кайфануть от него можно, особенно если нравится 8-мибитная классика. Тот факт, что проект разработан на сдачу с другой игры про тех же персонажей - лично у меня вызывает уважение. Ну и естественно, как и во все другие битемапы, в Mall Brawl рекомендую играть с друганом.
Все что мы имеем сейчас это технодемо в котором хороши ровно 2 вещи - импакт от ударов по врагам(да и по герою) и графика.
все остальное плохо!
Персонаж - настолько неповоротливый увалень, что я даже не помню видел ли когда-то такое в играх от 1 лица
Оружие - вот вам 3 вида одноручного топора которые ничем друг от друга не отличаются, двуручник и кинжал. кстати, взять в руки 2 оружия нельзя, одна рука будет свободна. Сплеш атак нет, если удастся одновременно ударить 2 противников - это удача. Хотя казалось бы - двуручник должен бить веером.. но он бьет тупо в прямоугольнике перед собой
Магия - совершенно неюзабельная. Фаерболы словно не дамажат вообще, лед не замораживает а замедляет, ледяные лужи сделать нельзя, телекинез половину подбираемых предметов не подбирает(спишу это на баг раннего доступа) и как следствие не кидается ими, ветер - каст несколько секунд, за которые тебя просто заковыривают, а если все-таки дунешь на врага - он чуть чуть пошатнется и все, даже не упадет)))
Увороты - инвулей нет от слова совсем. Если попытаешься дешнуться на долю секунды позже чем игра хочешь - получаешь урон. Тоже самое с блоком - механики чистого блока, когда нажимаешь блок прямо перед ударом, нет, либо ты просто жмешь кнопку блока, либо получаешь урон и по хп и по стамине, при этом звук блокирования есть
У меня были сомнения по поводу раннего доступа и поэтому я скачал пиратку а не стал тратить деньги. И это было верное решение. За игрой следить буду, дождусь и попробую на релизе. Если это исправят то куплю игру, даже с учетом того, что она будет явно в 2-3 раза дороже чем сейчас в раннем доступе. Но сейчас это не стоит даже нынешние 560 рублей!
Причем я уже сейчас могу назвать как сделать ее лучше: уберите нахрен механику стамины и сделайте героя более подвижным. Напомню - эта игра метит на лавры знаменитой Темной Мессии, и в Мессии не было проблем ни с кастами заклинаний, ни с неповоротливостью героя, ни со стаминой, потому что ее, блин, не было! Сейчас ощущение что это какой-то сосалик от 1 лица, а не дарк мессия-лайк, только вот я играл в демо Валлор Мортис, которая буквально сосалик от 1 лица, и она игралась прекрасно!
А еще тут в лучших традициях Беседки вместо подъема по вертикальной лестнице - ТЕЛЕПОРТ ЧЕРЕЗ ЧЕРНЫЙ ЭКРАН!
В начале игра завлекает, открытый мир, автомобили, грудастые вайфу с неоднозначными репликами... Но потом ты сталкиваешься с ЭТИМ. Фарм. Нещадный бесконечный фарм. Для сравнения, в неделю ты можешь залутать 700к денег. Раз в 2 недели еще миллион с ограбления. ВСЕ! Хорошая машина стоит 10 миллионов, вилла 8. А с выходом обновления коллабы с Porsche я удалил игру. Крутить помимо весьма жадного баннера еще один баннер с машиной, причем ЗА ДОНАТ ВАЛЮТУ!!! я не собираюсь. При этом за все обновление 1.0 ты заработаешь где то круток 10-20. Без доната. Вот и думайте...
P.S. Да, кстати вождение в игре весьма топорное. Никто не требует гоночного сима, но машина ведет себя весьма странно на дороге.
P.P.S. Короче мозги не делайте, играйте в ВуВу
Наконец-то у меня дошли руки закрыть этот гештальт. Я начинал проходить ремастер ремейка культовой первой «резьбы» еще в 2023 году, но на середине забросил. И вот, в 2026-м, я его допрошел! Для меня эта игра стала аж 13-й пройденной частью в серии, иронично, что добрался я до родоначальницы франшизы так поздно.
Перед нами добротный, каноничный «резик» старой школы. Мрачные, давящие локации особняка, загадки, зомби — вся атмосфера на месте. Конечно, сегодня некоторые диалоги и сюжетные повороты воспринимаются как откровенный кринж, но игре уже уйма лет (а оригиналу и вовсе тридцать), так что за возраст это можно легко простить. Это часть её шарма.
Моя экономия в этой игре проявилась во всей красе. Нехер тратить на босса-змею ценные патроны от дробовика, гранатомета или, упаси Боже, магнума. Этот червь прекрасно расстреливается из обычного пистолета. Благодаря этой экономии к концу игры я скопил столько оружия и аптечек, что у финального босса просто не оставалось шансов — я его помножил на ноль.
Итог
Несмотря на духоту с сохранениями и необходимость дорабатывать напильником ПК-версию, это всё еще монументальная классика. Если вы готовы к геймдизайну начала нулевых и правильному распределению ресурсов (помните про змею!) — проходить стоит обязательно.
Крепкая классика, проверенная временем (и модами).
Это еще одна отличная, качественная и невероятно крепкая игра от Capcom в серии Resident Evil. Японцы в очередной раз доказали, что умеют делать крутые зомби-хорроры, которые не отпускают до самого финала.
Технический восторг и сочный геймплей
Первое, что бросается в глаза — это визуальная сторона. Графика в игре просто потрясающая. Картинка выдает сочный, фотореалистичный некстген с шикарной работой со светом и тенями, что создает густую, пугающую атмосферу. И что самое главное в наше время — оптимизация выполнена на высшем уровне. Игра идет плавно, без фризов, багов и просадок кадров, выдавая честную и стабильную производительность.
С точки зрения игрового процесса Capcom тоже порадовали отличной фишкой. Смена персонажей с совершенно разным геймплеем работает на ура. Это не просто косметическая косметика — когда игра тебя переключает между героями, ты буквально получаешь разный игровой опыт, разные механики и разный темп игры. Это отлично освежает динамику и не дает заскучать ни на минуту.
Если к чему и можно придраться в этом празднике хоррора, так это к сложности ключевых противников. Боссы в игре довольно легкие, по крайней мере, как по мне. От главных чудовищ подсознательно ждешь сурового челленджа, жесткого превозмогания и дефицита патронов, но на деле они пролетаются без особых проблем и не заставляют потеть так, как могли бы.
Итог
Resident Evil Requiem — это чистокровный хит. Capcom выдали технологически безупречный, увлекательный и разнообразный экшен-хоррор. Для меня это однозначно на 100% оправданная покупка, от которой получаешь именно то, что ждешь. Если вы любите серию или просто соскучились по качественным дорогим сингловым играм — брать нужно обязательно.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть