Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Glass Masquerade

Очень мне уж нравятся подобные игры, т.е. где нужно восстанавливать картинку из раздробленных кусочков и поэтому я не могу быть абсолютно беспристрастным (нужно очень сильно постараться, чтобы создать действительно плохую игру такого жанра). Хотя игр подобного направления выпускается не так и много (не так часто), всё же они есть и что самое главное, в отличие от игр жанра «три-в-ряд», эти игры отличаются друг от друга и отличаются довольно сильно. Это хорошо видно на примере таких игр как Mizi NO!, Zodiacats и серия Papercut Art Gallery, которые очень разные и которые были высоко оценены игроками. Но есть у этих игр одна особенность – они выглядят бюджетно (хотя при этом, они милые и графически привлекательные). Эта игра по своему виду бюджетной не кажется. Во-первых, она очень красивая, а во-вторых, кусочки, из которых мы собираем картинку, тут «разрезаны» ну очень вдумчиво. И более того, они все разные (чего не было в двух вышеназванных играх). Где-то они используют преимущественно прямые линии, а где-то волнистые. Благодаря тому, что фон у нас всегда разный (разный по размеру и по форме), ощущение непохожести каждого уровня, усиливается. Я хочу сказать, что в отличие от всех предыдущих игр этого жанра, здесь собираемые кусочки были созданы заведомо отличимыми, чтобы у игрока создавалось стойкое ощущение, что каждый уровень, каждая картинка, это уникальный, мало чем похожий на предыдущий, уровень. Нужно подчеркнуть, что у игры есть свой стиль – витражи арт-деко начала XX века – но внутри этого стиля эти условные «витражи» все или почти все разные.

Игра не сложная, но «картинки», которые мы собираем, плохо прочитываются, поэтому метод, который использовался в Mizi NO! и Zodiacats тут по большей части не работает или работает не так хорошо. Не то что меня это особенно беспокоило, но один раз видел, как кто-то из игроков жаловался именно на это, правда речь шла о третьей или второй части этой серии. Лично для меня это не является проблемой, так как я зачастую использую совсем другую тактику. Другой вопрос, насколько очевидно, что две части подходят друг к другу. Вот тут я часто ошибался думая, что они разные, а на самом деле они как раз подходили друг к другу. Это не бросается в глаза и вообще не является проблемой, просто я такое встретил в таких играх впервые.

Всё же стоит назвать главное, чем эта игра примечательна: необычностью, визуальной красотой и музыкой. Всё это в совокупности создаёт идеальную игру для релаксации. Игра действительно одна из самых успокаивающих, релаксирующих, особенно в дополнении к музыке и звукам от складывающегося пазла.

Сегодня, 2:23
0
Into the Radius 2
Кити-кити-китииии...

Одна из лучших VR-игр в которые я играл за последние годы.

Я с удовольствием прошел первую часть в 2024 году и с радостью на релизе второй вернулся во вселенную Into the Radius.

Когда на экране видишь "Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" из величайшего "Пикника на обочине" Аркадия и Бориса Стругацких, ты уже понимаешь, что придется иметь дело с чем-то прекрасным.

Графика и дизайн. 
Игра неплохо выглядит, детализация основных интерактивных объектов отличная, а "задник" и весь инвайрнмент приемлемый. Анимации и эффекты тоже выполнены добротно. Мир игры интересно исследовать за счет высокого качества дизайна уровней и окружения. Все "памятники" постсоветского пространства отсылают к моей юности с исследованием различных заброшенных сооружений. 
Архитектурное лимбо я оцениваю крайне позитивно.
Оптимизация неплохая (проходил на Oculus Quest 2 через Air Link).

Аудио и саунддизайн.
По этой части игра сделала большую работу над ошибками после ITR1 и весь звук теперь в хорошем качестве и балансе. Отличная английская озвучка, хотя ее маловато. 
Такому проекту в постсоветском сеттинге очень не хватает Русской озвучки, в прошлой части хотя бы был текстовый перевод, здесь же пришлось пользоваться трудами энтузиастов, которые сами перевели текст. Его можно найти в руководствах Стима. 
Музыки по факту в игре нет (одна дорожка в магазине и одна на радио)

Сюжет и нарратив. 
Основная квестовая линия состоящая из 10 миссий очень качественно реализована, в каждом квесте присутствуют интересные механики. Филлерные квесты для фарма и прокачки тоже сделаны компетентно и не сильно надоедают. В конце даже присутствует сюжетная "вилка", однако игра не пытается формировать мнение у игрока касаемо всех сторон выбора, а лишь делает поверхностные промежуточные открытые предположения, устами того же проводника.
Что было упущено по сравнению с прошлой частью, так это чувство погружения в мир. 
Раньше все (почти все) статуи при соприкосновении с ними "говорили", т.е. воспроизводили звуки прошлых себя - сейчас этого почти нет. 
Раньше было больше звуков "призраков прошлого" - сейчас этого почти нет. 
Игра растеряла этот шарм и стала чуть "мертвее".

Геймдизайн. 
Прохождение займет +-40 часов. 
Я проходил игру в соло, на средней сложности (Iron Mode - режим одного сохранения) P.S. судя по ачивке, я был первым, кто прошел игру в режиме IM). 
Сессия-рейд на выполнение квеста как раз примерно по времени соотносится с одним полным зарядом шлема, что удобно. 
Отличная система хаба, много модификаций на оружие, сборные модели, экипировка, и т.д.
Прекрасная система эксплоринга, исследовать этот мир интересно не только из-за визуала и дизайна уровней локаций, а также из-за наполнения по луту. Исследование поощряется, всегда можно найти редкие тайниковые стволы или детали. 
Стрелять в игре приятно, очень удивили своей нестандартностью боты, они не глупые и заставляют напрягаться. У них разные патерны поведения в зависимости от оружия, которым они пользуются. Некоторые активно сближаются и пушат, кто-то "крутит", пытаясь зайти в спину. Кто-то постоянно пытается удаляться, удерживая дистанцию. Монстры в основном действуют более примитивно, хотя тоже часто уклоняются от атак и заставляют выцеливать их слабые места.
С управлением есть какие-то недоработки, у меня не всегда получалось брать адекватно предметы с подсумков, тело иногда уходит от тебя, даже тонкая калибровка положения не помогла из-за этого зачастую приходилось играть от обороны, потому что боты очень сильно наказывают за активный прессинг.

Вывод:
Как и первая часть вся история крутится вокруг оригинальной идеи Into the Radius построенной на идейной основе работы "ПнО" Стругацких.
В данном проекте был добавлен кооператив для двух людей, теперь этот мир можно исследовать не только одному, но еще и с товарищем.

Into the Radius 2 - не идеальна, ей не хватает "живости мира" и нарративных деталей, однако это один из лучших сюжетных VR-шутеров на рынке.

Хороший визуал, атмосфера и оптимизация всего этогоОтличный поощряющий дизайн уровнейКомпетентно проработанный геймдизайн и AI ботовАвторы черпают идеи от Аркадия и Бориса Стругацких Добавили возможность кооператива для прохождения вдвоем Отсутствие русского языка (в любом виде) Мало саунда, реплик, музыки и т.д.Угасающее погружение по сравнению с ITR1
Сегодня, 1:25
0
Mafia: The City of Lost Heaven
Мистер Сальери передает вам Хардкор!

Когда мы говорим о лучших старых играх с проникновенным сюжетом и атмосферой, прежде всего вспоминается конечно же Первая Мафия. Все эти ,словно черепахи проходящие, машины, шляпы, и конечно же, автомат Томпсона в руках.

Когда ты в первый раз садишься играть, тебя сразу окунает в погоню, причем я умудрился погоню зафейлить, причем несколько раз к ряду. Первая Мафия в моменте вообще не щадит казуальных игроков. Но и предлагает немало.

Самое первое что по любому выделит  каждый, кто ее проходил, это крутая атмосфера игры. Кататься по узким улочкам Лост Хевена, слушая местную музыку ( разную для каждого района) просто непередаваемо. Да, порою езда туда сюда может просто утомить, особенно во второй половине игры, а если вы еще выполняете задания Луки Бертоне, то и подавно.  В таких моментах игра напоминает тебе симулятор вождения.

Поругать, увы, хочется открытый мир, он пустой. Город чисто картонка для перемещений.  Если рядом нет полиции, можете горожан давить хоть толпами. Всем будет плевать. Однако же, если касаться местных хранителей правопорядка, то здесь хочется воздать им почести. С полицейскими много интересных взаимодействий, они наказывают тебя за проезд на красный свет, за сбитых мирных граждан, даже за высокую скорость горазды влепить штраф

А если они на машинах, или если их несколько машин ,преследующих игрока, то будьте, уверены, они от вас не отстанут, все в традициях полиции из GTA 3.

Мафия привлекает прежде всего своим подходом к сюжету. Он кинематографичный. сюжетноориентированный.   Множество различных топовых сцен  буквально следуют одна за другой, да и сама игра короткая, не успевает заскучать. Почти каждая миссия в игре важна, и раскрывает главного героя, или его напарников.

Миссии в игре сделаны по большей части классно,  каждая старается дать свой собственный разнообразный геймплей игроку. В первых миссиях, мы угоняем от кого то, ездим по городу, или бьем вражеские машины. То далее, мы перестреливаемся, носим ящики, стелсим в доме, или со снайперкой выносим врага, а также гонки, тем самые гонки, думаю их величие и хардкор знают все. 

Персонажи в игре классные, да, их не так много за всю игру, взаимодействия с ними мало, но те, что есть они, прекрасные. Мне жалко было Фрэнка, жалко было охотиться за ним. Также мне было жалко сражаться с Сэмом, ведь он по сути был прав, тот, кто предает семью, должен умереть, Я понимаю, почему Сэм сделал те или иные действия, я не согласен с персонажем Поли, или тем, как вел себя Томми Анджело на протяжении игры. Но это то и классно, я чувствую в них персонажей со своими амбициями, моральным кодексом, дилеммами, и это здорово. 

Если говорить о минусах игры, то первое хочу поругать режим Большой прогулки. Это отдельный от сюжетной компании режим, где игрок может свободно без полиции перемешаться и выполнять задания местных агентов, машущих ручкой. Несмотря на то, что задания довольно таки разнообразные, их реализация это просто отвратительно. Во первых, они нереалистичные,  множество заданий ,где реалистичность происходящего поставлена на паузу, и игроку приходится догонять быстро  бегущего человека в труханах и с огнем в ногах , а бежит он чуть ли не со скорость света, или преследование НЛО. 

Я понимаю, что это отдельный режим, никак несвязанный с основной игрой, но все равно не могу нормально смотреть на него, это не ощущается как режим игры, созданный разработчиками, это ощущается, как  некий хардкор режим от фанатов в виде мода, не иначе. Причем задания абсурдные до безобразия, и одно из заданий на высоком ФПС просто невозможно пройти. Я вам больше скажу, это задание даже на 20 фпс очень трудно пройти, я взбесился, поставил фпс в игре до 10 ограничил и прошел его, и тут уже считаю это вина разработчиков, я понимаю старая игра и тд, но когда вашу игру невозможно пройти задание на 30 мать его фпс, то это означает, что вы сделали полную срань.

Еще одним неприятным фактором является очень малое количество аптечек, я за всю игру использовал их, ну может штук 15 максимум. И если вначале ты не сильно ощущаешь их отсутствие,то во второй половине игры, ты осознаешь всю тщетность бытия, особенно это касается открытого мира, где я только одно место нашел где можно найти аптечку, это у Луки Бертоне, да и то, он восстанавливает всего 30 пунктов здоровья, и поверьте, в этой игре эти 30 пунктов очень легко могут улетучиться. 

Но если бы сохранений было бы почаще, то не сильно бы я агрился на малое количество аптечек, но увы, сохранений в игре не так много, как хотелось бы. А апогеем всего этого становится финальная миссия, где врагов очень много, аптечка одна на всю локацию. И сохранение между началом локации и босс файтом всего одно. И то, к концу локи почти. Причем, если вы умудренный опытом прошлых прохождений этой игры, вы наверное заранее приготовите оружие, но в свое первое прохождение, я не знал что здесь будет такой лютый замес, а у меня было всего 6 обоссаных патронов, и представьте как взорвался мой пердак в этой миссии. Также в доках, где куча врагов, не помешала бы аптечка где нибудь, причем полная ,а не 30 хп восстанавливающая всего.

Но в любом случае. это твердые 8 из 10. Отличная проект своего времени,который задал моду на кинематографичность игр, в котором присутствуют немало разнообразных геймплейных моментов с интересными прописанными персонажами, с атмосферой непередаваемой, топовым саундом, но даже немногочисленные минусы вроде ненавистного мною режима Большой Прогулки или мало автосохранений и аптечек не способны отменить мою любовь к Мафии 1.

АтмосфераПерсонажиКинематографичностьСаундтрекиРазнообразные геймплейные моментыРежим Большая прогулка (абсурдно и сломано)Мало аптечек на всю игру как и автосохраненийБаги , порою скрипты миссии не запускались ( погоня за Морелло)
Сегодня, 1:11
0
Pragmata
Это робот? Это человек?

Нет, это PRAGMATA..

Выражаясь ещё одно идиомой - ни рыба, ни мясо.

Ну типа не стандартный геймплей. А точнее даже не геймплей, а одна кор-механика.СЮЖЕТПерсонажи. Учитывая, что их всего два, как можно было обоих сделать настолько кринж..Визуал, как с технической, так и со стилистической стороны. Убогий кароч.Тотальная однообразность геймплея
Сегодня, 1:06
0
Amnesia: The Bunker
Тёмный мрачный коридор

Застой в творчестве иногда побуждает делать интересные виражи. Frictional Games отказались в своих играх от боевой системы ещё после своей дебютной игры, первой «Пенумбры». И, достигнув в первой «Амнезии», очевидно, вершины жанровой формулы «квест + стелс-хоррор», с тех пор её только оказуаливали. И если в «Соме» простой геймплей восполнялся хорошим сюжетом, то вот третью «Амнезию» от забвения (бадум-тссс) уже, увы, ничто не спасло. «Бункер» же с самого старта делает несколько громких и сильных заявлений; оружие, использование окружения, системный геймплей, вариативность, постоянный враг поблизости. Неужели что-то новенькое и годное? Ну, сильно зависит от ваших ожиданий. Я люблю игры студии за интересные истории. Эта же – скорее небольшой эксперимент, то-то его сделали быстрее чем основные тайтлы.

Работа с деталями. Не могу сказать, что делали игру на «отвали», несмотря на очевидный её характер стороннего проекта. Всё-таки тут и там виднеются частички души, которые могут разбавить даже посредственное времяпровождение. Отдельные элементы истории и сторителлинга иногда цепляют. Хорошо проделана работа с озвучкой и звуком (мастерство не пропили), сама попытка в свежую геймплейную форму вызывает похвалу (спасибо, что не очередной симулятор ходьбы, почти), просто ей не хватает всего и вся; масштаба, разнообразия, изящества исполнения, эмоциональной вовлечённостиСюжет. Он очень простой и короткий, и большая его часть подаётся сугубо через записки, поскольку главный герой в определённый момент оказывается практически один в темноте (поняли, поняли?) без единого интересного собеседника (в полку Рыжего, Кевина и Кэтрин, к сожалению, не прибыло). С одной стороны – да, одиночество, клаустрофобия и так далее. Но для любителей сюжетных игр нарратива мало, и он крайне скупой. ГГ даже никак не комментирует происходящее, отчего не кажется живым. Ах да, очередная игра в гениальной серии «Амнезия», которую к ней приписали конечно же не ради рекламы. Но в этот раз и общий лор еле-еле уловить можно. Зато скелет истории на месте, классика – протагонист совершил что-то плохое и очень удобно потерял памятьГеймплей. Возня с инвентарём и сейв-румом из «резидентов», как и соблазнительно звучащая вариативность в решении проблем, к сожалению, довольно топорно ни к селу, ни к городу присобачены сверху на обычный линейный квест. Всё, что надо сделать – это собрать пяток предметов и последовательно их применить. Никаких головоломок, комбинаций и т.д. Помешать вам в этом может разве что пиксельхантинг в темноте с необходимостью регулярно бегать в сейв-рум заправлять генератор для электричества – туда-сюда, туда-сюда по длинным прямым кишкам уровней. Интересных арен с особыми условиями для прохождения всего пара, да и те короткие. Вариативность инструментов проявляется в основном для преодоления промежуточных препятствий, вроде злобных крыс да запертых дверей, по сюжету решение чаще всего единичное, и не всегда логичное. Нам точно не хватит стоящих тут и там взрывных бочек, чтобы разрушить завал? Точно надо искать пачку динамита размером в четверть одной бочки? Ну ладно. Понятия не имею, кстати, какой интерес в реиграбельности из-за рандомной генерации кодов, ловушек и расходников.Атмосфера. Страх в хоррорах это, конечно, субъективно, но здесь, мне кажется, его попытались подать через слишком уж очевидные и предсказуемые триггеры. Монстр в бункере всего один, и появляется он по вполне себе конкретным причинам. Иногда, конечно, вылезает и по скриптам и можно не успеть спрятаться или забежать в тупик, но там скорее боишься откатиться на сейв и снова долго идти обратно. Не спорю, до первого фейла может быть стрёмно, пока не встретишься с преследователем лицом к лицу. Потому что дизайн его – фейл. Да, игры «фриков» никогда и не стремились пугать (в «Соме», например, лучше бы сделали больше головоломок вместо монстров, и разрабы сами это признали настройкой по их отключению), их бабайки всегда прячутся в тени, и лучше к ним не приглядываться. Но это другой случай; игра по задумке центрирована на противостоянии, а оно не пугает. Ничто не привлекает в скучном и однообразном стелсеОсвещение. Самая большая проблема тут – это фонарь. Чёртов грёбаный динамо-фонарь, который надо заряжать КАЖДЫЕ ПОЛМИНУТЫ. Дело даже не в том, что он громкий и зарядкой привлекает монстра (это-то, как правило, почти никогда не проблема, даже при беге больше шума). Главный герой и так неспособен заиметь с собой карту, ты ещё и большую часть времени вынужден вглядываться в темноту и пытаться разглядеть предметы, которые еле-еле подсвечиваются, и будучи почти все однотонными, идеально сливаются с блеклым серо-коричневым фоном. Это уже воспринимается не как часть атмосферы, а как то, что тебе мешают играть в игруДизайн. Как я отметил выше, невзрачный (и, честно, довольно дурацкий) вид монстра и скучная цветовая гамма локаций – это части проблемы, да и в целом и тому, и другому можно найти нарративные, стилистические оправдания. Но даже так игра выглядит очень бедно. Дело не в графике; локации проработаны бедно и скучно, да даже в «Пенумбре» они заметнее отличались, тут всё одноуровневое, не заходящее в визуальном нарративе дальше изувеченных тел да фоточек с записочками радом с ними. Финальный сегмент, заполненный мерзкой белесой дымкой (в кромешной-то темноте), вообще отвратителен. Пара прикольных комнат общую картину не спасут
Вчера, 23:35
0
Genshin Impact: Case of Teyvat - White Day Trial Edition
Описание игры Genhin Impact

Отличная игра, отличная графика, геймплей тоже отличный. Минусов почти нет.

Хорошая графикаОтличная графика Геймплей идеальный На очень-очень сильных нагрузках начинает виснуть а есть шанс что и вылетит.
Вчера, 23:00