Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Mina the Hollower
Мина кродеться

Не разделяю тех восторгов что пресса начала петь игре, выставляя 9ки и 10ки (шутка ли, Мина на данный момент самая высоко оценённая игра года на всяких агрегаторах лол). Это хорошая игра, но не настолько. Я считаю что действительно выдающиеся игры должны обладать больше чем одним хорошим элементов. В конкретном случае сильная сторона Мины геймплэй (что естественно самое главное для любой игры), но блин в остальных аспектах проэкт проседает, порой даже очень сильно. А именно это отделяет просто хорошие игры, от великих, поэтому и не разделяю таких восторгов (игроки приняли её куда сдержаннее и тут я сними соглашусь больше)

Мыш реально кродеться!
Мыш реально кродеться!

Первое же что бросается в глаза это визуал. Бедный даже по меркам инди игр (а бюджет игры на минуточку составлял 5 миллионов!!). Я люблю пиксельарт и не жду от каждой игры в подобном стиле визуала как в Replaced но блин сделайте его чуть приятнее, чтобы глаза не вытекали. Силксонг за ту же цену предлагает шикарный рисованный визуал как в мультах, а тут блин на игру без CRT фильтров (которые к слову пришлось самому мутить, ибо в игре их тупо нет) просто без боли не взглянуть.

Мина строит.....Мину! Дошло!? ДОШЛО?!
Мина строит.....Мину! Дошло!? ДОШЛО?!

Второе это конечно же отсутствие карты. Карты бы решила все проблемы игры как по мне, которые бы игрок имел с ней. Нет частых фастревелов? Ну глянь на карту, все важные зоны не так далеко да и вот есть пара труб, зеркал и поездов (которые ты фиг запомнишь без карты по началу). Не помнишь где была дверь с двумя или тремя искрами? Ну дак пометил бы на карте. Куда блин дальше идти? Как попасть в следующую зону? Ну вон у тебя тут не открыто было. Все проблемы игры что у меня были с ней, это всё от отсутствия карты. В игре блин игра где ТОННА секретов не иметь возможность пометить их (ибо многие из них требуют особых предметов и эквипа) это просто издевательство какое-то. 2д игра с обзором в 20 клеток на 20 клеток это не 3д сосалик без карты, где ты можешь окинуть взглядом окрестности и примерно ориентироваться по лэндмаркам, без необходимости карты. Тут малбюсенькие комнаты которые буквально запоминать приходится и для 1-2 часовых сессий Мина просто ад.

Главная трагедия всей игры (для листика даже похороны потом устроят)
Главная трагедия всей игры (для листика даже похороны потом устроят)

В остальном имеем эдакую  Зельду/Метроидванию которую будто бы делал Бабадзака для кого-то это плюс, для кого-то минус. Для меня по большей части плюс, ибо моя главная проблема с играми Нинки это то что они максимально простые, а так как у них всегда геймлэй на первом месте, это порой бывает критично, ибо крутыми сюжетами или персонажами они завлечь не могут и часто не форсируют изучение механик хорошо, по крайней мере в основной компании. Здесь же Мина прям требует от игрока умелого мувмента, очень уникального прошу заметить, единственное что в голову приходит похожее, это.....SplatoonXD, освоения всех главных механик, реально изучения движений врага, умелого применения способностей, комбинирование амулетов, проявления осторожности, досканально изучение локаций, ибо порой в секретах реально геймченджеры спрятаны могут быть или короткие пути к кострам (привет Силксонг, который подорвал много задниц тем кто не нашел ТУ САМУЮ скамейку:AvePain: ) точность в платформинге и прочее. Я такое люблю, поэтому это прям плюс. Ну и в игре куча соулс элементов в роде похожего лечения, возвращения душ, левлдизайн где ОЧЕНЬ часто придется открывать шорткаты до костра, ибо в игре много мест где без них вам придется долго бежать до босса. В общем умелое сочетание жанров.

Ну точно Бабадзака делал игру
Ну точно Бабадзака делал игру

По итогу 8 мышей которая кродеться из 10

Очень разнообразный геймплэйОгромное количество различных механикБольшое количество врагов со своим поведениемОгромное количество секретовИгра сильно поощряет доскональное исследованиеПриятная музыкаВизуал очень слабый Отсутствие карты в подобной игре Хотелось бы побольше хорошего юмора, игра прям располагает к нему, но очень редко этим пользуется
Сегодня, 20:50
0
Call of the Sea
Пара приятных вечеров, и то хорошо.

Игра не строит из себе невероятное новшество игровой индустрии. Она ровно то, чем кажется на первый взгляд: красивая головоломка с приятным визуалом и атмосферным миром. 

Я не фанатка историй про ктулху и его друзей, поэтому не заметила множество отсылок по сюжету (хоть и узнала о них позднее), однако это совершенно не сказалось на моем прохождении. Сюжет вполне самостоятелен и представляет интерес сам по себе, без привязки к Лавкрафту. 

Большую часть времени вы будете созерцать прелести местной природы и решать загадки. Много загадок. По сути, все загадки это решение вопроса закрытой двери на следующий уровень. Задачки в меру сложные даже для человека максимально далекого от подобных игр. При этом их самостоятельное решение дарит приятное чувство гордости за собственную сообразительность. 

Главными недостатками проекта я считаю: (1) в игре встречаются мелкие детали, препятствующие прохождению (вы буквально можете застрять на загадке, потом что не разглядели маленькую кнопочку на большой локации и не додумались подойти к фреске поближе), (2) отсутствие глубины  - после завершения игры, остается такое неприятное послевкусье, как будто вы поели очень пустого куриного бульона. В игре много моментов пробирающих до мурашек и очень красивые виды, прекрасная озвучка героини, но как будто это все так поверхностно. Хочется узнать о героях больше, хочется глубже окунуться в чувства и эмоции персонажей. Однако, я понимаю, что игра маленькая, она не предполагает долгого прохождения, соответственна не создавалась с большой сюжетной компанией, что уместно для такого формата. Говорю только о своем личном ощущении. 

В целом, для любителей жанра, я считаю, это находка. Я, как человек залезший в игру вообще случайно, не в восторге. Тем не менее, игра смогла подарить мне парочку очень приятных вечеров и повод поразмышлять о настоящей любви и на что она способна. 

Визуал, локацииАтмосфераГлавная героиняЗагадкиИстория настоящей любвиБыстрое прохождениеМелкие детальки в загадках иногда бесятПоверхностность
Сегодня, 20:32
0
Warhammer 40,000: Mechanicus
Душный кайт

2 раза играл и не дошёл до момента когда это превращается в стратегию, где над думать. Первые миссии я бегал 2мя чуваками по такой циклу:

Добеги до точки, скопи очки на атаку бежим к некрону, убиваем бежим к точке, копим очки, бежим уже к ДРУГОМУ некрону. Повторить Н раз, и готово)
Такой симулятор курьера туда-сюда тут основная геймплейная фича, а не баг. А регенерация героев в купе с медленными врагами делает тебя ИМБОЙ.

Тактон! Оставь медленных некронов и бегай от них по всей мапе регенясь по дороге
Тактон! Оставь медленных некронов и бегай от них по всей мапе регенясь по дороге

Выиграв так пару боёв я задушился и пошёл открывать форточку.
ВОЗМОЖНА игра раскрывается на каком то часу. Ток делать нада весело сразу!


Бегать, собирать очки познания героями, наверно прикольно, на один раз.тем кто не в курсе про кайт игра поможет разобратсяМеханики молодцы, их аутентичная болтовня класс. Жаль геймплей говно. Или, скажем, рассчитан на очень неизысканного геймера.К счастью есть изи лвл сложности, который поможет таки закончить эту игру. не продираясь через этот геймплейАутентичная атмосфера вселеннойСимулятор доставщика бегающего из А в Б. это ОСНОВНАЯ ФИЧА!Болтать в метро с нейро о игре было интереснее, чем играть в неё Нет ускорения анимаций. Всё оч медленноЭто скучно при учёте, что я играл на деке в метро
Сегодня, 19:57
+1
Neo Contra
Незаслуженно забытая

Знал о ней давно, но желания играть особо не было, но вот решил попробовать и ни капли не жалею.

Геймплей. Вид сверху, есть два основных типа оружия и одно для недосягаемых целей (хотя некоторые можно и обычными пушками замочить). Можно дэшиться и уворачиваться от пуль кружась вокруг себя, не очень полезная штука, т.к. после дэша персонаж встаёт довольно долго, так же как и после кручения, так что легко можно словить пулю следующую за пропущенной.

Оружие. С начала игры доступно только 3 пака пушек, остальные открываются по ходу игры, и почти все они интересные, есть огнемёт, уничтожающий снаряды, есть дрель, которая держится во враге некоторые время и бьёт его, двигаясь по прямой куда медленнее в этот момент. Только вот пак оружия D слишком имбовый и пока другие требуют скила, разумеется в разных моментах, так упрощая одни моменты, другие становились в разы сложнее. D же ставит сложность на "Очень легко" и с ним я без особых усилий прошёл игру на хорошую концовку.

Уровни и боссы. Все уровни выполнены с фантазией, нам дадут и покататься на динозавре и побегать на винтах вертолёта, уворачиваясь от выстрелов, да это конечно трэш, но какой же он весёлый. При чём есть забавные мелочи, так, когда нам нужно подниматься по стене и на нас будут сбрасывать бомбы, некоторые враги будут кидать горшки с цветами. Боссы хороши, есть и мутанты и роботы и смеси обоих, присутствуют боссы из прошлых частей, но в новом и интересном обличии.

Музыка. Вполне хорошая, но думаю не на уровне  Contra: Hard Corps. Особенно понравилась Acid NRG.

Сюжет. Я за ним не следил, да и не интересен он мне был.

Итог: однозначно рекомендую.

ГеймплейРазнообразие оружияБоссыМузыкаЕсть проблемы с балансом оружия
Сегодня, 19:22
+1
South Park: The Fractured but Whole

Играл я свиче не спеша и за месяц-два, я увидел титры, и в общей сложности потратил 20 часов.

И если честно, игра меня не впечатлила. JRPG боевка в предыдущей части мне заходила куда больше. Сюжет стал менее насыщенным, имхо. Стало намного больше шуток, сцен и геймплея завязанного на пердеже, чего я не припоминаю в Палке Истины именно в таком масштабе. Но благо игра выстебывает и доводит до абсурда много иных тем, но до уровня первой игры не дотягивает. 


Атмосфера Южного ПаркаБоевкаСюжет стал хуже
Сегодня, 19:18
+3
Vampyr
Игра ниочем.

Меня очень сильно поражают восхищенные отзывы этой игрой. Vampyr называют лучшим что было со времен первого Bloodline. Это повергает меня в полный шок и заставляет серьезно поверить, что я бессознательно путешествую по мультивселенным, и в этой вселенной игра является шедервом.

Игру описывают как глубокую ролевую РПГ игру про вампиров, где каждый выбор имеет значение. Ага, конечно. DON’T NOD Entertainment как не умела делать игры, так и не умеет. И для меня полная загадка, откуда же у них такие восторженные фанаты, если они каждый раз делают слабую игру в которой нет ничего из обещанного.

Выборы в игре ни на что не влияют, кроме двух сюжетных выборов, которые меняют микро сцену. Побочные квесты это какая-то шутка. Там что не скажи, Джон скажет одно и тоже но немного разными словами, а после все станет на рельсы сюжета. И совсем ничего не поменяется. Ещё на концовку влияет, сколько человек игрок съел. Ну как человек, безобидных НПС. Потому, что когда Джон кусает в бою охотников, это почему-то не считается за убийство людей.

Все квесты тут скучнейшее подай-принеси. Возьми квест у НПС, иди в локацию рядом с которой он стоит, оббеги по кругу открыв срез, убей мини босса, возьми лут и вернись. Лежишь спать, прокачай навыки, повтори на новый день,  сболее сильными врагами. Никакого лора и никакой истории тут нет. Есть какая-то болезнь, ночью в городе где-то вампиры, на этом всё. Сам геймплей состоит из того, что как только ГГ проснулся, нужно накрафтить лекарств и пойти раздавать их местным нпс, чтобы они не померли, и Лондон не выпал в отчаяние. Вероятно трупы съедают крысы, но это не точно. Все НПС это картонки заскриптованные говорить пару фраз. У некоторых есть "морально серые" секреты, и Джон может рассказать об этом. Но только тому, кому он сам решит, и только то, что он сам захотел. То есть, пойти и сказать изменщику что он поступает плохо, или поговорить с его женой - нет. Поговорить с любовницей и заплатить ей чтобы она ушла - да. Вероятно, у Джона, когда он стал вампиром, и мозг тоже умер. Таких квестов не много, в целом из-за того что у НПС не много квестов на расследование, в основном это подай-принеси. Была парочка квестов, где Джон буквально видел улику или странное поведение, но это никак нельзя было обозначить чтобы Джон сделал вывод, хотя это была основная сюжетная зацепка. Так же проблема НПС в том, что им полностью плевать если кто-то из их знакомых умрет. Есть даже квест с главной зазнобой Джона, которая является важным сюжетным персонажем. В этом квесте можно убить её дочь - но ей будет всё равно, она влюблена в Джона как и он в неё.

Если исключить побочные квесты, и нужду в лечении нпс, то сам сюжет проходится буквально минут за 10, не считая битв с боссами.

Сюжет в Vampyr совершенно никакой. Всё случилось потому, что так захотел темный дух. А ещё, все монстры, которых считали оборотнями, феями и прочей нечистью, это вампиры - конец. Так же в игре агрессивно навязывают любовную линию. Мне так блондинка вообще не нравилась, и казалась очень подозрительной. Но Джон в неё влюбляется, даже если все диалоги с ней её отшивать. Просто однажды на улице он скажет игроку, что она приятный человек и запала ему в душу. Хотя у меня с ней было минимум взаимодействий, а у Джона с ней никакой химии вообще. Зато как только она уезжает из Лондона, он бежит за ней со всех ног и в конце они вместе.

Боевая система в игре тоже ужасна. Анимация движений неплохая, но есть только одна мета - это магия крови. Если игрок решит выбрать специализацию в ближнем бою, как это сделал я, то окажется что это ужасное решение. Драка будет ну очень долгой, очень медленной и очень скучной. Тогда как магия крови разносит всех в клочья.

Красивый Лондон. Гулять по ночному городу было приятно. Даже зацикленные улицы-данджи, мне понравились.Персонажи. У них совсем нет личности, ни один персонаж не раскрыт. Игрока кидают в историю, где все персонажи молчат и никак о себе не повествуют. Мне никто из них не запомнился. Даже имя главного героя мне пришлось гуглить.НПС ещё хуже. Они существуют ради одной реплики в начале квеста и одной в конце. Мне было на них совершенно наплевать, я их лечил только для хорошей концовки. Примитивнейшие квесты которые даже не рассказывают о сюжете и истории мира.Выборы ни на что не влияют. Даже два сюжетных выбора, где изменится только одна маленькая сцена и всё пойдет по старому. А концовки это: Джон вообще не ел людей и добрый доктор. Джон съел одного человека и им управляет голод. Джон съел всех и сжег Лондон.Внезапная любовная линия, на которую у игрока нет совершенно никакого влияния. Как и на все, где есть "выбор".DON’T NOD относили игру у соулслайкам, а Соулс игры относили её обратно.Игра ощущается недоделанной и очень примитивной. Оболочка механик есть, а геймплейного и сюжетного наполнения нет.
Сегодня, 17:00