Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Схематично по ощущениям: как "ходячие мертвецы" или любая другая подобная тэлтэйл игра, но от первого лица, с экшеном (работает который очень на любителя), хабом района города (где всё действие происходит) и плохой оптимизацией. Создается впечатление, что и без того недолгий сюжет (с местами непонятными мотивами) искусственно растягивают максимально неинтересной и простой в производстве рутиной.
Лучше поиграть в VtM: Swansong.
В этой игре есть свой шарм, но нехватает немного разнообразия в тактике, игра буквально рандомная, не найдетесь на свой скилл, а может быть я вру..
Приятная игра на комбинаторику и логистику из минусов: хотелось бы больше контента.
Очень много времени потрачено в казуальных сессиях вместе с друзьями на 3DS, собравшись в одном месте. Приятные треки, хорошее управление, стабильный сиквел - стабильный геймплей.
Ну вот и я наконец оценил первую игру по вселенной Halo. Разочарован ли я? Нет, но консольный шутер остается консольным навсегда. Игра представляет некое подобие экшен фильмом, где в главной роли игрок.
Все вокруг красиво взрывается да и в целом картинка выглядит достаточно хорошо, повествование все быстрее и быстрее ведет к катарсису истории, а ты как центр этой всей эпопеи получаешь дофамин. Но вот стрельба в этой игре слишком хаотичная, как и искусственный интеллект твоих компаньонов, которые на протяжении всех уровней максимально тупят, что подтверждает мою теорию - игра прям завязана на коопе до костей.
С момента выхода Farming Simulator 2013 произошло довольно много положительных изменений. Первым что бросается в глаза - это переработанный интерфейс и в основном он изменился внешне. Он стал занимать меньше места на экране и выглядеть чище и современней. Логика осталась практически неизменной. Нас лишили удобного КПК в котором можно было оперативно посмотреть инфу. Сейчас же нам предлагают ее изучать через отдельное полноэкранное окно ставящее игру на паузу (ну такое...). Появилось визуальное отображение пополнения и списания баланса, теперь сходу видно сколько ты получил за продажу зерна или сена. Что же до статистики финансов, она осталась крайне скудной и не хватает более детальной информации. Так же немного спорная сортировка техники в магазине, но привыкаешь быстро.
Далее в глаза бросается улучшенная графика, не вся и не колоссально. Модели техники стали в разы детализированней, очень радует проработка мелких деталей. Например: в комбайне видно как наполняется бак с зерном и откуда оно сыпется. Частицы горячего выхлопа и анимации типа наматывания пшеницы на жатку, рыхлящая земля, эффект загрязнения техники, работающий спидометр и бортовые компутеры + заработали зеркала (хоть и толку от них 0, ведь направленны они в землю, а регулировать их нельзя) и т.д. Модельку игрока научили крутить баранку, а в остальном остался такой же истукан. Сам мир, остался таким же страшненьким. Дальность прорисовки стала побольше, но все так же мерцают текстуры, тени и деревья появляющиеся прямо на глазах. Еще мне понравились мелкие частички летающие по воздуху, они добавляют атмосферности и живости миру и довольно приятная водичка. Но печалят слабенькие текстуры, особенно у неба.
Разработчики переработали и физическую модель. Техника стала ощущаться на голову лучше и даже невооруженным взглядом видно, как подвеска отрабатывает неровности. Физика стала лучше влиять и на то что находится в прицепе, теперь зерно рассыпается более естественно и реалистично. Физика тюков сена стала более предсказуемой и надежней крепится на прицепах и вилах.
В плане геймплея изменений не так много. Нам добавили валку деревьев, немного новой техники (так же нас лишили кучи той что была в 2013 части) и новые карты. В остальном логика осталась прежней. Не понравилось то, что нам с ходу дают 3 поля во владение + кучу техники и это однозначно минус. Еще про обучение, оно осталось практически таким же пустым и не поясняет и за 50% геймплея. Даже про добавленную рубку деревьев не сделали урока, но все же лучше чем в прошлой части.
И немного о самой рубке: Сама идея интересная и довольно хорошо реализованная, но как обычно есть НО и не одНО. Работая бензопилой, довольно сложно искать момент в котором отобразится угол и место разреза. Если со стволом худо бедно получается, то с ветками все сложнее. Ветки не имеют физической модели, а лишь текстурное отображение. Они могут отобразиться под этим углом, но под другим пропадают и сложно понять как и где их резать. Но это все не самое худшее, ведь потом бревна нужно погрузить либо в прицеп либо в дробилку. Вот тут происходит настоящий ад, ведь управлять техникой для захвата бревен довольно сложно. Это на столько нудный процесс который подпитан кривым и сложным управлением, а так же физикой бревен, которые так и норовят ускользнуть. И вот есть рубить деревья интересно, то вот погрузка отбивает желание заниматься этим в принципе.
Если же обобщить, то игра вполне тянет на звания достойного продолжения. Много чего поправили, улучшили и от того играть стало еще интересней и увлекательней
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть