Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Darksiders II
Бурмалды

Нормальная игрушка, первые часов 7 думал что это забытый алмазик, но под конец уже начинает надоедать. А так хороший слэшер который зашёл даже лучше чем DMC5. 

Бить монстровСкакать на лошадиИногда при выходи из меню просто белый экран
Сегодня, 9:04
0
Death Track: Resurrection
МЕГАФОН

_как там поживает жанр "боевые гонки", ты же помнишь Twisted Metal? Vigilante 8, Rogue Trip: Vacation 2012, ну помнишь же, а как же Carmageddon, ещё новый вот недавно вышел Carmageddon Rogue Shift, помнишь. Как на счёт Death Track: Возрождение (Death Track®: Resurrection)? Ничего тебе не рассказывает это крутое название, мне достаточно поведала после прохождения данная картина, предвестница мать её, вроде тех самых аркадных гонок с пушками, да

_что тут можно написать Deathtrack (1989) ещё выпускался для платформы MS-DOS, прикинь, а каким то неведомым способом для меня, наши сделали "Возрождение" (Resurrection), переизобрели и переиздали по своему. Однозначно получилось, только вот до самых титров оставалось чувство недосказанности по всем параметрам

_вот люблю видеоигры которые выпускались на PlayStation 3 и Xbox 360, не могу пропустить их из внимания, а особым цимусам считаю прохождение, а с "Возрождением" не получалось пройти, помимо топорного управления и всех возможных препятствий которые тебе встретятся на карте, это последний босс, к которому я доехал на самой первой машинке, под спонсором «МЕГФОН». Прокачивая её всю, оружие, кузов, мне не хватило терпения и сил на достижение поставленной цели. Признаюсь, скачал сейф с крутой тачкой этого же босса и всё, конец

_ну не настроен я на перепрохождение трасс, которые уже с таким упорством были пройдены. Да, это гонки, ты как гонщик должен быть первым, но где блин! В постапокалиптическом мире, пойми тебе дают бой машину, с оружием, а на деле ты слабее всех абсолютно, какой кайф от этого унижения, мне не понять

_трассы вот что действительно радует, не в коем случае не сам путь, по которому ты не едешь, а врезаешься, я про окружение. Каждая локация уникальна, имеет свою палитру, стиль, достопримечательности, вот что, по сторонам глядеть прикольно, видно что именно на этом сделали внимание больше, чем на управление и баланс

_борьба с игрой! Вот что такое Death Track: Возрождение (Death Track®: Resurrection), с собой то ты справишься, а как управляться с этим древнем злом, которое разбудил, мне до сих пор не ясно. Тесно засевшее в моей памяти ещё одна игра, помимо российского шутера "Инстинкт" (Instinct) с продакт-плейсментом батончиков «Шок», который "это по-нашему!"

Сегодня, 8:29
+5
Mixtape

На старте игры пишут «рекомендуется играть с контроллером», но не уточняют с каким. А я уточню — с DualSense. HD вибрация в игре максимально дополняет экспириенс.

Как только кино научится так вибрировать мне в контроллер и выдавать ачивки за то, что я делаю всё правильно, тогда и поговорим о «могли бы просто мультфильм нарисовать».

Да и даже если говорим про кино — это достаточно уникальная coming of age история, чтобы лично мне не с чем было её сравнить. Возможно, кто-то более насмотренный в этом жанре сейчас приведёт в пример тонну фильмов, спорить не буду, но для меня это произведение достаточно самобытно.

Изумительный саундтрек, который является неотъемлемой частью повествованияСценарий, который удачными точечными мазками-воспоминаниями рисует достаточно нюансированные портреты всех главных действующих лицТот самый подростковый момент, когда жизнь одновременно беззаботна и хочется хулиганить, но всё вокруг бесит и любое событие ощущается как конец света. Такая жиза…
Сегодня, 6:57
+7
Hitman 2: Silent Assassin
Лысый, деньги, два ствола

Как же долго скрывалась от меня такая жемчужина! Это же буквально мой любимый  Thief, только вместо "украсть" нужно "убить". И желательно не наделав лишнего шума.

В итоге перепрошёл эту часть на PS3, закончив все миссии на сложности Professional с рейтингом Silent Assassin. Местами было очень потно, самой сложной оказалась миссия Temple City Ambush. Игра постоянно заставляла находить самые действенные решения и импровизировать.

Отлично сбалансированный стелс-экшнХочется совершить идеальное убийство ради высшего рейтингаЗапутанная история в духе боевиков нулевыхРЕКВИЕМ! ЭТЕРНАМ ДОНА!
Сегодня, 3:51
0
Undertale
стакан наполовину пуст? решимостью? или полон...

Осторожно!

При наличии сильного чувства эмпатии, данный проект может вводить в глубокую рефлексию или даже легкую форму стресса и ангедонии.

- Саундтрек в игре отличный, в особенности трек "Waterfall". 
- Пиксельная графика приятная. 
- Сюжет и персонажи очень душевные, а уровень каламбуров просто позитивно зашкаливает.
- Геймплейно проект достаточно необычен, но при этом остается простым.
Иногда (в частности, в первой половине игры) я душился количеством файтов на 1 кв/м, но потом это ощущение пропало. Управление на стрелочках и расположение кнопок инвентаря нельзя назвать удобными, но это не особо напрягает.

Вывод:
Как связана преамбула и описание основных столпов игры, можно понять только исходя из игрового опыта.
При этом есть две ветки развития:
1. Она вам кажется детской и потраченного времени по итогу жаль.
2. Она попадает вам в настроение и некоторые ощущения доходят на кончиках пальцев.

Личное примечание:
Я пытался найти более личную информацию об авторе, чтобы смэтчить настроение игры с ее создателем, но Тоби Фокс ведет достаточно скрытую жизнь, в чем я его поддерживаю. Поэтому накручивать романтизм и высокую эмпатичность автора на его проект это дело лишнее, однако я все равно считаю, что автор всегда оставляет или закладывает частичку себя в свое детище, даже если оно выглядит достаточно по-детски и персонажи могут казаться иногда плосковатыми, это только подкидывает дров в костёр воображения каждого игрока. Я думаю именно из-за совокупности всего вышеперечисленного данный проект нашёл отклик у многих игроков.

Хороший саундтрек/пиксель арт/персонажи/сюжет/геймплейо чем-то задумываешься...Нет русского(но есть руссификаторы)/ не самое удобное управлениеили ни о чём не задумываешься...
Сегодня, 2:35
+2
inKONBINI: One Store. Many Stories
Cozy gaming.

Ламповая, расслабляющая игра на пару-тройку вечеров - лучшее описание. Нам предстоит: расставлять продукты на полки; изредка заказывать и пробивать товары на кассе; решать проблемы клиентов, психологические в том числе. Понравилась проработка мелочей, например, когда ты запоминаешь пожелания и исполняешь их, покупатель искренне радуется этому, очень приятно! И в игре много таких деталей, которые дают проникнуться, как персонажами, так и магазинчиком в целом. *Моё желание быть гайдзином в деревеньке Японии многократно повышено.
~8,5 часов пролетели незаметно и максимально приятно. Одно "но" - залпом играть тяжеловато из-за репетативного геймплея - "расставил-поговорил", пожалуй единственный минус, не повторяйте!

Добротный визуал, сделано с любовьюЗалипательный геймплей, без челленджаТрогательные истории, заставляющие задуматься
Сегодня, 2:08