Ожидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Вряд ли эту игру можно назвать хорошей, даже средней: она слишком кривая, как для жанра стелс - более-менее играбельная, но не более. Провести пару вечеров, не без удовольствия можно - не более.
великолепие 5\5. Скипнута - сложновато для меня
Думаю все кто хотел пройти Скайрим уже давно его прошли и я затрону только аспект работы на NS1 игра работает со стабильными 30 кадрами, фризов или просадок я за все 90 часов игры не заметил однако есть вылеты. Большая часть проблем с вылетами была при прохождении дополнения с кровосисями но и в обычной игре их хватало, стороной порт не обошли и баги коих хватит на товарный состав и маленькую тележку, появились ли новые баги с портом я точно не знаю но вот все старые точно оставили.
Ах вот почему не анонсировали Remaster этой части. Ведь чтобы исправить эту игру, апгрейд графики не поможет, нужно многое переделывать, менять, переписывать, отлаживать и расширять.
Невероятно однообразные бои с врагами: у них у всех разные типажи, но по боевой механике со всеми однообразное закликивание – ударил, блок, накопил СуперУдар, применил его. И так со всеми.
Играем за владыку тьмы, а то и дело включаем рубильники, чтобы включать рубильники. Да и суперспособности можно применять только в заскриптованных моментах.
В честь 30-летнего юбилея серии, а также выхода 9 части я решил перепройти, а в некоторых случаях пройти в первый раз, игры Resident Evil. Сейчас, пройдя все номерные части, мне бы хотелось выделить одну особенную. В плохом смысле этого слова. Это Resident Evil 7.
Почему же захотелось ее выделить. Потому что эта игра, по моему мнению абсолютно слабая по всем аспектам в сравнении с остальными частями серии, крайне сильно хайпанула на момент своего релиза и до сих пор считается фанатами серии одной из лучших ее частей.
И я действительно не понимаю почему. Начать хотя бы с ГГ- Итана Винтерса. То, что он новый- неплохо, даже хорошо. Но при этом нам не показывают его внешность нигде, даже в катсценах, хотя всех остальных героев серии мы вполне можем рассмотреть во всех подробностях.
Далее переходим к сюжету. И он, на мой взгляд, крайне слаб даже в рамках серии. Даже если мы возьмем такие же камерные части серии как RE1, RE0 и, условно RE8, то RE7 просто не выдерживает конкуренции из-за, по большей части, места действия этого сюжета. Дом на болоте американских реднеков- не слишком интересная уже на этапе задумки локация, в отличие от особняков богатых владельцев корпорации, где ловушки проектировал профессиональный архитектор и средневекового замка. Про корабль сказать нечего, беготня по этажам с кислотой для открытия дверей и шкафов. А шахта просто отвратительна. Это просто кишка с кучей врагов. КИШКА С КУЧЕЙ ВРАГОВ, КАРЛ! Да, можно сказать, что вся RE6- кишка с кучей врагов, но в данном случае это изначальный концепт игры, да и враги в RE6 куда интереснее, к чему я еще вернусь. Мотив главного злодея тоже крайне странный- биологическое оружие захотело себе семью. Я понимаю посыл разработчиков, но сделано топорно. Даже причина всего замеса в RE6- любовь к Аде Вонг, дошедшая до состояния одержимости, выглядит не так глупо. Такой мотив даже понять можно, все-таки Ада- женщина горячая и загадочная.
От сюжета к геймплею, и геймплей в RE7 тоже не блещет. Дом Бейкеров как бы неплох, но на фоне особняков Спенсера и Маркуса смотрится блекло. Ну не придумаешь ты оригинальных загадок из говна и палок. Довольно интересным может показаться домик испытаний Лукаса, но оно проходится буквально за 20 минут, что довольно быстро даже если пройти RE7 за 4 часа. На корабле загадок нет совсем. Радует только то, что сами локации довольно небольшие, поэтому бэктрекинг не ощущается таким душным как в RE1 и 0. Бегать по дому от деда Бейкера тоже не доставляет проблем просто потому, что он в моем последнем прохождении появился буквально на 10 минут в самом начале, а потом любезно разрешил исследовать дом и не отсвечивал.
Помимо исследования локаций в RE7 еще нужно отстреливать всяких монстров. И стрельба просто отвратительна. Любое оружие в этой игре по мощности сравнимо с игрушечным, будь то пистолет, дробовик, или даже йоба-пистолет, который выдают за первое прохождение игры. Каково же было мое удивление, когда я обнаружил, что этот йоба-пистолет не ваншотит рядовых врагов даже в голову. И не стаггерит. И мувмент у Итана в RE7 крайне неспешный, как будто плотность воздуха резко повысилась. Избежать урона в RE7 практически невозможно, даже если научиться в тайминг закрывать лицо руками.
Далее из отвратительного хочется выделить врагов. Во-первых, они-губки для пуль и даже меткая стрельба в голову не особо помогает. А идти на них с ножом бессмысленно потому, что они сильно опаснее того же деда Бейкера. И альтернативных способов нанесения урона, наподобие QTE-рукопашки как в прошлых частях серии нет. А во-вторых, у врагов в RE7 просто худший дизайн во всей серии. Мало того, что их всего 4 вида, так и выглядят они, по сути, одинаково- гуманоид черного цвета, зубастый. В сравнении с RE6, где только у ребят в масках было около 6-7 различных мутаций, которые зависели от той конечности, которую ты им отстрелил, просроченная гниль из RE7- откровенный стыд и позор художников. Ситуация с боссами получше, но ненамного.
Кстати, насчет боссов. Из интересных только 2- первые 2 боя с дедом Бейкером в человеческой форме, до его превращения в просроченную гниль с оранжевыми глазами. А финальный боссфайт с Эвелин тоже стыдоба. Нам просто нужно вовремя закрываться от ее чихания руками и все. Как-будто бы даже простое внесение урона из всех стволов приносит куда больше удовлетворения от победы над финальным монстряком, чем это.
Ну и немного фанатской вони. Сейчас, когда уже почти вышла RE9, 7 часть, с лорной точки зрения, выглядит как абсолютно не нужный филлер, в котором из важного- Нео-Амбрелла, которая теперь также занимается устранением биооружия, а не его распространением. И Итан Винтерс оказался никому неинтересным человеком-плесенью, которому посвятили целых 2 номерных части серии, хотя лучше бы вспомнили о существовании такого легаси-персонажа как Джилл Валентайн, которая, видимо, совсем пропала из поля зрения Капком, хотя до выхода RE4 у нее фанатов было побольше, чем у Леона.
Уже на момент выхода RE7 я относился к ней довольно скептически, а сейчас, пройдя ее во 2 раз, совсем не понимаю ни фанатское сообщество, ни остальных игроков, которые ставят ее в разряд лучших частей серии, хотя стоило бы определить в худшую. Но там с ней конкурирует RE5.
Игра встречает нас красочными локациями и погружает нас в атмосферу игр нулевых на первой плейстейшен. Управлением, мувментом и камерой и самим локациями и тем как выстроена игра. Ощущение что играешь какого-нибудь краш бандикута или Шрека с PS1. Это классно.
Дизайн уровней абсолютно вдохновлен экшн адвенчурами из разряда классики, есть вайбы томб райдера, анчартеда и прочих подобных игрулек в жанре бродилки от 3 лица. Игра реально отлично подходит под описание бродилки от 3 лица, но есть нюанс.
Нюанс в том что 90% времени мы играем в классическую аркадную бродилку с платформингом, головоломками и таймерами, а 10% нас ждёт драки с боссами в том самом стиле фромсофтваре. А тут уже на любителя имхо.
Перейдем к тому на что многим фиолетово в современных играх. Сюжет. Многие высказывают мнение что геймплей важнее сюжета, и если в игру интересно играть то сюжет нафиг и не нужен, пусть связывает между собой уровни логически и достаточно. Я из другой категории игроков, мне не интересно заниматься мордобоем если я или мой ГГ не имеет на это реальной мотивации.
Так вот сюжет в игре банальный, скучный, шаблонный. Все слова которые являются синонимами к слову "ПОСРЕДСТВЕННОСТЬ". Разработчики пытаются вырыть в этом шаблонном сюжете какую-то глубину и нащупать драму, но это всё разбивается об очень слабую завязку и мотивацию ГГ. Кена как персонаж просто персонаж, ни истории ни мотивации ничего, просто беги вперед и бей всех кого увидишь. Мы добавим человечком они расскажут тебе о своих судьбах, а ты побежишь им помогать. Возможно я слишком строг к инди игре, к тому же возможно первой игре этих разработчиков, но от сюжета осталось неприятное впечатление.
К тому что не особо понравилось, добавлю затянутость концовки и обилие босс файтов и фаз в конце игры. А еще на DX12 в финальном босс файте во время каста лучей просадки FPS сводили с ума, с 150 кадров на моей 9070XT я видел 15 кадров в секунду правда на момент, но просадка чувствовалась.
По итогу игра мне понравилась, запоминающимся визуалом, легким медитативным геймплеем вне арен с боссами и скучнейшим сюжетом.
Ах да, в игре лёгкий шлейф повесточки, но это присуще почти всем играм которые разрабатывались в периоде с 2015-2023 годов. Поэтому куда без этого.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть