Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Totally Accurate Battle Simulator
Отличная песочница и Хорошая стратегия

Прошел все кампании, некоторые (последние 3) заставляли хорошенько так подумать, где-то смухлевать, где-то даже подсматривал как поставить юнитов, не догадался. Игра интересная, не особо быстрая, лично у меня ушло на прохождение всех кампаний в районе 15-16 часов (ну тут зависит уже от вас).

можно играть за персонажабольшой выбор фракцийсложностьсекретные персонажив какой-то мере рандомность прохождения
Сегодня, 0:03
0
Resident Evil
Jill sandwich

Однако несмотря на то что минусы в количествах превышают, все таки закрыть гештальт и пройти классику было неплохим решением. В душу не запала, но факт, что я ее прошел - я доволен

Хорошие головоломки, хотя есть одна из таких, которую считаю сложной в прохождении. Речь идет про пароли и компьютер. Если первый известный нам пароль я с легкостью ввел, то вот второй это ужас какой-то. Я честно не понял что именно надо было понять исходя из картины с: дерево, мужчина, яблоко, женщина; Как слабак прибегнул к помощи в интернете и даже там плохо понял откуда взялся ответ, эту загадку в рунете вообще особо не обсуждали, а на зарубежных форумах так вообще люди хрен пойми о чем беседуют. У всех разные ответы, у кого-то что-то есть, у другого этого нет. Мне понравилось, что игра не привязана чисто к особняку, мы можем выйти во двор, под землю и это разбавляет локации сохраняя местоположение истории, делая дом еще сильнее таинственным и загадочным.Неплохие здешние боссыСюжет интересный, как простенькая история мне понравилась. Тут есть злодей, проблема для выживания, комнаты ловушки, загадки в больших количествах. Во всем этом копаться очень интересно!Персонажи, а именно Крис особо не проявлял активность в желании разобраться в чем дело и постоянно молча двигался к цели. Играя за персонажа я видел его мысли только при участии с кем-то в диалоге. И то, этих диалогов по пальцам посчитать(И то с Ребеккой). Сюжетно здесь итак все понятно, но то как персонаж реагирует на все это безэмоционально делает персонажа картонным. Версия сюжета за Джил куда лучше! Барри постоянно выходит на вырочку к Джил, ведет с ней беседу, шутит, проявляет инициативу. Видно, что его присутствие по сюжету и вклад куда больше, чем появление у Криса помощница Ребекка. Мне нравится Ребекка, но она мало что делает, 2 раза выходит на вырочку, может вылечить в определенный отрезок сюжета и все. По факту просто бегает по следам Криса пытаясь его найти.Выбирая за кого играть геймлей сильно отличается. За Криса ужасно играется. Мало того ячеек 6, так еще и появляется он без оружия с одним ножом от которого проку почти нет, если ты проходишь в первый раз. Вдобавок двери заперты и к ним нужны ключи, врагов больше, по сюжету ты все время сам и на помощь особо не получится расчитывать, скорость перемещения медленная. Что же у Джил? Да, малое хп, но под боком Барри часто выручающий, он может тебе дать вещи, может пойти первым, может предложить свою помощь. Джилл появляется уже с оружием и почти в начале может найти мощное оружие, которое будет использоваться в течении всего прохождения пока Крис бегает с пистолетом и дробовиком чаще всего обегая противника. Джил может вскрывать замки от дверей за счет отмычки, Джилл может сохраняться бесконечно, когда Крису нужны ленты. У нее сильно облегчен геймлей, у нее лучше сюжетная часть(Кроме момета с Вескером) и играть за нее куда приятнее. Это даже не вопрос "сложности игры", а вопрос комфорта. Дать персонажам одинаковые условия, одинаковый сюжет, но разные статы и отдельно выбор сложности? Неееет, мы сделаем персонажей очень сильно разными, чтобы впервые запуская игру у человека высветился Крис, его выбрали и мучались с первым зомби проклиная все на свете.Причем прошлый минус косается еще и происходящим по сюжету истории. Речь про то какая на самом деле каноничная история. Это комбинация ключевых событий из сценариев Криса и Джил, таких как "убийство" Уэскера Тираном в сценарии Криса и предательство Барри, который помогает Уэскеру в сценарии Джил. Крис, Джил, Барри и Ребекка все вместе убегают из комплекса Спенсера, но мы никогда не видим, чтобы это происходило в игре, что означает, что ни один сценарий не является на 100% каноничным, они оба противоречат друг другу или отменяют друг друга. Но я склонен считать версию Криса более правильной, хоть у Джил все выглядит куда интереснее.Озвучка тут наигранная, как будто слепые разговаривают друг с другом. То есть не знают на сколько близок собеседник и на всякий случай ведут диалог на повышенных тонах.Ужасная карта. Мне не удобно было ей пользоваться. Чтобы понять свое местоположение мне приходилось наклонять голову на бок, чтобы увидеть комнату от своего лица, а не план здания.В игре нет предупреждения, что сейчас будет конец игры, что лучше подготовиться к финалу. Нет, просто происходит резкий поворот событий, особняк сейчас взлетит на воздух и всем надо бежать. Все патроны, все хилки, которые ты копил, отклыдывал за прохождение и ради них терпел экран перемещения между комнатами - они просто уже не пригодятся. Если только ты не накосячишь как-то не пойдя в другую сторону тем самым потратив все в пустуюТиран был бы хорошим боссом, если бы его не делали финальным. Его убить очень легко, но значимость этого босса большая, нам буквально говорят, что это самое сильное, могущественное оружие. Что по итогу? 3 выстрела с магнума в первой встречи - труп, во второй встречи так же несколько выстрелов с магнума, добиваем ракетницей шотая босса. Мда... А ведь можно было бы сделать его появление пораньше в истории, чтобы он ждал нас на нашем пути и мы никогда не знали что за дверью будет дальше.Тоже сделал бы как отдельный минус! Боссы Змея и Паук это надо танцы с бубном устраивать, чтобы не получить урон и успеть самому его внести. У врага очень неудобная скорость передвижения, атаки. Тебя буквально гоняют по арене, зажимают, а если ты не успеваешь убежать или медлишь, то тебе вносят урон, а урон это что? Правильно - смэрт!
Вчера, 23:45
0
Roundabout
I'll be the roundabout. The words will make you out and out

С одной стороны игра действительно предлагает уникальный крутящийся бред, но у игры есть два промаха: сюжет и геймплей. Сюжет в начале хоть удивляет, плюс подается это все в FMV роликах, но юмор, который должен быть в главных ролях просто пропадает и становится грустно смотреть и слушать актеров. Геймплей - это отдельная боль, насколько интересно придуман механизм кручения лимузина и насколько он и не удобен когда слишком много мелких объектов рядом с тобой. После нескольких ударов ты получаешь фатальный удар.. и тебя возвращают максимально близко к этому месту, без последствий и без какого либо чувства челенджа, с другой стороны игра не доводит до чувства фрустрации, возможно так и запланировано.

Взгляд актрисы главного герояНет отсылок на JoJoМемы пресные
Вчера, 23:41
0
The Pirates of Dark Water (SMD)

Максимально беззубая 2D-адвенчура, выглядящая и играющаяся, как трижды переваренный сплав BlackThorne и чего-то в духе Star Gate. Максимально скучные локации, какая-то блеклая в своей серой примитивности графика, душный геймплей, нулевые атаки, бесконечные враги и отсутствие мотивирующих элементов для продолжения игры. Прыгай туда-сюда в поиске ключей, чтобы найти ещё больше ключей, и снова ключи для ключей со спамом кнопки атаки (а ведь это даже не Резидент Эвил). Предполагаю возможную предвзятость, и в изоляции от всего это может быть чуть лучше, но когда я получил картридж с данным продуктом, разочарованию не было предела.

Вчера, 23:09
0
Defense of Egypt: Cleopatra Mission
Египет и дешевые башни.

Давайте в кратце поговорим об этой игре.

В целом, когда я купил и запустил эту игру, ничего не ждал, так, на лайте по полчаса играть и не более. По итогу, как ни странно, затянуло, не сильно, конечно, но было даже увлекательно. Давайте разберу, почему.

Графика крайне дешевая и простая, явно сделана для мобилок и слабого железа, анимации слабые, модельки простые, ландшафт выглядит средне. В целом графика просто есть, не приятно и не плохо, кому-то может не зайти слишком простота моделек.

Сюжет тут прост как две копейки: на Египет напали, и мы вместе со жрецом и Клеопатрой, и вы в роли генерала защищаете Египет от римлян, что посягнули на эти пустынные территории. В целом сюжет крайне прост и банален с очевидным сюжетным поворотом и приятным выбором в конце, что влияет на финал, и это нежданно. Но он тут нужен чисто для галочки и не более.

Больше вопросов у меня к построению уровней на карте, сюжетных около 30 уровней, что не так много, но прилично. Но в игре есть доп. миссии, и они начинаются нумероваться под 101, 102, 103 уровень, у меня резонный вопрос, а где остальные?? Я прошел и так не смог найти их. Но в целом каждый уровень порой бросает реальный вызов, и нахрапом взять уровень на три звезды крайне сложно.

Сложность может казаться порой нестабильной, тут уровень легкий, а потом просто невероятно сложный. Тут всё зависит от того, какие башни вы строите и какую тактику избираете. Но могу сказать, что порой для каждого уровня приходится по-разному действовать, иначе вы не получите 3 звезды или даже провалите миссию.

Теперь геймплей: есть точка, откуда идут враги, и есть точка, куда они идут. Ваша задача на определенных зонах ставить башни, которые даются на выбор, их 5, и это крайне мало. Одна баллиста бьет точно, но средне, есть газ, что замедляет сильно и наносит урон по области, и так далее. Каждый полезен по-своему, хотя, как по мне, самый бесполезный оказался огнемет, ну или он просто не подходит под мою тактикую. Так вот, ваша задача — продержаться какое-то количество волн, и вы победили. Ничего сложного и простого. Также у вас есть суперсилы бесплетные, но которые перезаряжаются, и вы ими будете пользоваться постоянно, они порой дико спасают, и есть суперсилы за кристаллы. Купив 10 штук, их 10 штук и сможете применить. Также за кристаллы вы их покупаете, а также и прокачиваете, что круто и даже обязательно. Также есть прокачка башенок в хабе игры через модули, у башен есть 5 фигур, каждая отвечает за свои характеристики. Треугольник — за урон и так далее. Так вот, чем выше уровень вставленной фигуры, тем больше показатель башни становится, как по мне, не плохая и даже в меру интересная прокачка, которая заставляет фармить и развивать башни, иначе пройти будет нереально, по опыту могу сказать.

Мне было интересно заходить на полчаса и правым глазом смотреть ролики, а левым играть. Медитативно и порой сложно, заставляла даже думать и продумывать, как ставить башни. Да, порой кажется, есть простая тактика через 2 типа башен, но потом понимаешь, они не ултимативны, и начинаешь экспериментировать. В целом я даже не ждал финала игры, а он есть, что прикольно. Мне зашла игра 5.5/10 "Проходняк".

Медитативный геймплей.Есть русский язык.Есть финал и даже выбор, что влияет.Средняя графика.Неплохая система прокачки башен и способностей. Челлендж.Можно иногда рубить деревья на карте.Простая графика.Простой сюжет и предсказуемый.Мало башен.Кристаллы очень легко фармить.Сложность порой подскакивает до небес.Странная разбивка уровней на карте.Мало возможностей в игре.Геймплей быстро приедается.Способности слишком имба.Есть баги с интерфейсом.Нельзя изменить выбор в финале, только при перепрохождении.Странные модельки персонажей и странный дизайн башен.
Вчера, 22:56
0
True Lies
Ещё один игротреш со Шварцем

Унылейший и однообразный треш. Что в детстве, что сейчас. Чего от него все так прутся, мне не понять. Лучше в Contra Force на NES переиграть - вот там ядрёный экшен с крутым музлом. Или фильм пересмотреть. А то тут тягаешься по однотипным лабиринтам несколько часов и отстреливаешь одинаковых врагов одинаковым оружием под унылую музыку.

игра по фильму со Шварцемоднообразный геймплейпростенькая графикамало видов оружия и враговлабиринты уровнейунылая музыка
Вчера, 22:31