Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Чувствуется, как будто ты нашел конфету, раскусил, а там жидкая начинка. Из говна.
Сначала общее впечатление. Сделано очень криво-косо, неприятно играть, управление мерзкое, мышь регулировать в прицеле нельзя, костюмы мешают целится, оружие все деревянное, за 1 выстрел происходит двойная анимация выстрела. Все шлемы имеют одну и ту же картинку помехи зрения, смысла выше обычного противогаза нет брать. Почему ты после того, как присел, не можешь встать на пробел? Лут висит в воздухе, иногда падает под землю. У меня нормальный комп, средний. В начале игры выдало 140 фпс на самых высоких настройках. Но почему когда я захожу в радиацию фпс падает до 75? В водоеме который очень сильно выбивается по стилю из остальной игры он вообще до 40 падает. Неоптимизировано.
Далее по интерфейсу и балансу. Просто ужасно, не имеет никакой логики. Почему-то дождевик занимает больше места в рюкзаке, чем мотоциклетный шлем. Почему наборы для чистки оружия не стакаются, хотя для полной починки обреза их надо аж 4 шутки(!)? При том, что другие инструменты для оружия стакаются. Не стакается изолента, деньги стакаются по 100, очень неудобно. Забивается всё. Водка не стакается. Вообще ничего не стакается почти. Разделение это просто кринж. Из стака лома мне надо 4 штуки. Мне сколько раз надо разделить его чтобы получить 4 из 10? Места для хранения категорически не хватает, предметы огромные, хранилища очень маленькие. Нельзя предметы быстро сбросить в хранилище, нельзя продавать стак предметов, нельзя взять всё с твоего же трупа. Неприятно пользоваться. После того, как нажал "разместить", окно инвентаря не убирается. Ешь сгущенку и на ее месте появляется лом. Сьел несколько банок - инвентарь засран ломом и его надо перетаскивать мышкой, чтобы стакнуть. Зачем нужно время крафта? Это никак не улучшает игру. Почему нельзя продавать все предметы? Че мне делать с пластиком?
По мобам. Зомби и чумные доктора - это Симплы и Монеси. Так стрелять я не знаю, как можно. Мобы тупые и очень сильные, поднялся на камень - становишься неуязвимым. Если камня нет - умираешь с 2 ударов. Раки это вообще отдельная тема, всю вылазку с другом его ковыряли и выпала какая-то икра, которую даже продать нельзя. Никакого профита нет с ними сражаться, никаких ресурсов не хватит.
По локации. Однообразно, за 4 часа можешь увидеть всё. Со сменой времени года меняется цвет, всё. Иногда когда выходишь на вылазку, тебя на выходе ждет 3 рака. Че с ними делать наверное мне разраб ответит. Всё сделано из одних и тех же ассетов. В локации торговцев я устал от музыки, она однообразная и очень быстро приедается. Если ты умер в радиационном доме, то ты проиграл, ты просто недобежишь до своего снаряжения, тебя будет убивать радиация. После 10 вылазок открывается город, и если ты не сделал костюм - ты проиграл. Ощущения просто отвратительные от игры.
Понравилась механика с проводами.
В эпоху игровых симуляторов обо всем, очень странно, что только сейчас создали такую игру. Поставлена задача, сортировать все книги по полкам с возможностью использовать магию, которая поможет ускорить этот процесс. Но тут есть небольшая приколюха от разработчиков, есть достижение которое заставляет не использовать основную магию вовсе, заставляя полностью вручную сортировать всю библиотеку и вот я подозреваю, на самом деле это и есть основной режим игры, который занимает 12+ часов. Интересно ли это? Более чем, игра является жанром cozy и фанатов сейчас на такие игры достаточно.
Очень любопытная версия головоломки с решением задач о расстоянии объектов и манипуляция ими, а помогает нам основной инструмент - фотография. Крутить, вертеть, стирать границы мира для прохождения уровней, можно все что позволяет механика этого места, благо оно виртуальное и откатить любое действие тоже возможно.
Поговорим о ложке дёгтя, слишком много голосовых передачек. Я понимаю, что это все не обязательно и является дополнительным контентом, но по уровням и так много раскидано всего через окружение, записки, заметки, которые раскрывают сюжет, но по всем уровням раскинуто тонна голосовых комментариев. Они просто не работают, в них конечно есть то, что не передать другими способами, эмоции персонажей, но стоять как истукан по минуте было не круто. Но это такой придирка, просто я считаю хватило и текста, его тут и так предостаточно.
God of War (2018)
Не понимаю людей, у которых есть проблемы с тем, чтобы играть за Чернокожего. У нас, наоборот, чёрные —это круто. (Хотя тогда время было другое, это да.) Ведь они делают крутые Комедии, они в Сан-Андреасе есть, у них крутая Музыка, и Спорт. И вот у нас второй прототип на три головы выше, Круче, Сочнее первой части. Очень понравилось, прямо помню свои Эмоции. В этот проект хотелось Играть и Играть, так он затягивал своим эпиком свободы действий, Кровавого Хаоса в открытом мире.
Игра развивает идеи оригинала, предлагая улучшенный геймплей, более глубокую систему Прокачки и Мрачную Историю мести. Главный герой — сержант Джеймс Хеллер, потерявший семью во время вспышки вируса. Он винит во всём Алекса Мерсера — протагониста первой части — и жаждет мести. Такая завязка.
Финал игры неоднозначен, очень неожиданный. Разработчики смогли нас удивить: Хеллер побеждает Мерсера, но осознаёт, что его место рядом с дочерью и Даной Мерсер (сестрой Алекса) уже не так однозначно. Вопрос «И что нам делать?» остаётся открытым, подчёркивая моральную сложность ситуации.
В этой части улучшили Противников, систему прокачки Способностей, бонусные миссии и открытый мир со зрелищными битвами. Графика, атмосфера и стиль вместе с озвучкой выполнены на высшем уровне.
Prototype 2 — это очень Жирный, Кайфовый и Безмерно Достойный сиквел, который довёл до ума многие идеи оригинала. Игра предлагает захватывающий геймплей с упором на СуперСпособности, исследование открытого мира и прокачку. Она понравится поклонникам первой части и любителям экшенов в целом, ценящим динамичные сражения и мрачную атмосферу постапокалипсиса.
Рекомендую Играть Обязательно.
Материал написан по воспоминаниям об игре, пройденной в 2012 году.На ПК.
Одна из моих первых игр с открытым миром, предлагающая уникальный взгляд на жанр СуперЗлодейских (СуперГеройских) замесов.
История начинается с пробуждения Алекса Мерсера в морге компании Gentek. Он не помнит прошлого, но обнаруживает у себя сверхчеловеческие способности: мутации, клешни, поглощение людей, эпичное «мясо» — всё, как мы любим. Прорываемся сквозь вертолёты, устраиваем хаос.
Главное — не сравнивать с Infamous. Хорошо, что у нас не было доступа к той игре в то время.Ключевые темы игры: потеря человечности, конспирология, выживание любой ценой.
Мутации позволяют быстро бегать (в том числе по стенам), далеко прыгать, сильно бить и использовать машины и вертолёты в качестве оружия.Алекс способен отращивать Когти, Хлысты, Биомассу и Молоты.
Уничтожая людей, он восполняет здоровье и копирует их внешность, а иногда — читает воспоминания, тем самым продвигая довольно Неплохой Сюжет, если разобраться.
Открытый мир поощряет эксперименты: можно игнорировать миссии, устраивая хаос в городе, или действовать скрытно, используя маскировку.
Prototype — это не просто игра про СуперCпособности. Это история о цене силы, где игрок сам выбирает, стать ли разрушителем или попытаться сохранить остатки человечности. Сочетание динамичного геймплея, мрачной атмосферы (в той же Infamous игра хороша, но атмосфера — типа мультиков DreamWorks) и неоднозначного сюжета делает её запоминающимся экспериментом в жанре Деконструкции Супергероики (задолго до «Пацанов»). Игра напоминает: в мире, где правят вирусы и заговоры, даже герой может оказаться монстром — или наоборот.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть