Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Эта игра реально чертовски крута по очень многим аспектам, и я просто в бешенстве от того, как бездарно всё это слили. Серьёзно, атмосфера греческих богов здесь передана на каком-то запредельном уровне: эти диалоги с обитателями Олимпа и Аида, их характеры, остроумные подколы, вся эта эстетика античных фресок, смешанная с мрачным шиком Подземного царства. Сюжет — не просто «убей босса и выберись», а интригующая семейная драма, замешанная на мифологии, где ты с каждым забегом по крупицам распутываешь тайны и пытаешься наладить отношения между родственниками, которые тысячелетиями друг друга ненавидят. Это гениально. Завораживающая рисовка: каждый кадр, каждый портрет персонажа — произведение искусства, эти плавные линии, сочные цвета, дизайн уровней и врагов просто гипнотизируют. Крутой главный герой Загрей — дерзкий, обаятельный, с отличным чувством юмора, но при этом не картонный, ему сопереживаешь. А какая тут драйвовая боевка! Геймплей на реакцию, комбинации даров богов рождают невероятные билды, оружие ощущается по-разному и чертовски приятно, анимации атак и уворотов идеальны, экшен льётся как безумный танец.
И вот тут мы подходим к главной катастрофе, которая перечёркивает весь геймдизайнерский гений. Зачем, ну ЗАЧЕМ нужно было делать из всего этого великолепия тупой рогалик — самый низший, ленивый и убогий жанр? Насколько же тут всё качественно и с душой, настолько же бездарно выбрана жанровая оболочка. Ведь эту игру невозможно нормально пройти из-за её тупой условности: каждый раз ты начинаешь с самого начала, с этой чёртовой спальни, с новой случайной расстановкой мобов, будто ты хомяк в колесе. Это не уважение к времени игрока, это откровенное издевательство! Ты выгрызаешь себе путь через бесконечные комнаты, чтобы опять умереть на мини-боссе и понять, что весь твой прогресс обнулился, и снова беги через те же коридоры. Да, остаются зеркальные улучшения, но ощущение топтания на месте никуда не девается. Это сливает в ноль всё погружение в историю, рвёт темп и вызывает не чувство честного испытания, а раздражение от искусственного растягивания контента.
Ну почему было не сделать хак энд слэш в стиле God of War или DMC? Линейную, проработанную, зрелищную кампанию, где ты идёшь по сюжету, рассекая врагов, без этой беготни по кругу. Почему не сделать полноценную экшен-RPG с прогрессией, уровнями и возможностью по-человечески проходить игру, а не страдать ерундой в процедурно-сгенерированном лабиринте? Рогалик — это просто костыль для тех, кто не умеет создавать нормальный дизайн уровней и выверенный баланс, и видеть, как шедевральные диалоги, музыка и арт заперты внутри этой бесконечной мясорубки, невероятно обидно. У игры колоссальный, просто вопиюще упущенный потенциал. Мог бы выйти проект на века, который бы цитировали за сценарий и экшен, а получился бег по граблям с рандомом, который ты заставляешь себя терпеть ради крупиц сюжета. Я зол и разочарован.
Минималистичный, но отточенный иммерсив-сим, проходящийся максимум за пару часов. Позволяет проникнуться безнадёжностью положения настоящих свиней и коров на скотобойнях.
Сохранения только в начале уровней, что также повышает градус жесткости обыгранной ситуации. Я плохо переношу такие трудно одолеваемые игры, но с каждой сценой всё больше была интрига - какую ситуацию ещё мне предложит игра, поэтому прошёл почти до самого конца. Снял половину звезды только за личную неприязнь к трудностям в прохождениях.
Это чудесно
Идеальная игра на двоих, когда вы дети.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть