Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Balthazar's Dream
Для пробы пера норм, но никому не рекомендую

Очередная игра из разряда «милая классная идея, зафоршмаченная реализацией». Жаль.

Balthazar's Dream - история о верном псе, спящем в ногах сбитого автобусом хозяина. Больничные покои нарушает только пиканье приборов жизнеобеспечения, и Бальтазар (немецкая овчарка, колли, а может быть даже мопс - порода зависит от вашего выбора) проваливается в странный мир. Там он встречает душу мальчика, которая постепенно отходит в мир иной и решает спасти его.

Сюжет в целом я уже описал, так как дальнейшие события можно уложить в ещё три предложения и пересказать его полностью. Плохо ли это? На мой взгляд, нет: мотивация у персонажа сильная, драма разворачивается нешуточная, да и меня в целом трогают истории о верных собаках. Если вы такой же - вам хватит рвения, чтобы пройти Balthazar’s Dream.

Так вот, прыгаем мы по фантасмагоричному дому — шипы, коты, пылесосы. Затем по лесу, затем летаем в космосе. Пиксели приятные, хотя видно, что денег у разработчика было маловато. Ещё ярче нехватка ресурсов и опыта заметна по музыке - тема космоса заставила мою жену уйти из комнаты, настолько долго этот лоу-фай играл у меня из колонок.

Но выдержать пытку одним треком на протяжении получаса вполне реально. Что я стерпеть не могу, так это недошлифованный геймплей в платформерах. И Balthazar’s Dream - хрестоматийный пример микропроблем жанра. Например, в игре присутствует механика страха: когда пес боится - он теряет контроль и прыгает куда дальше. Очевидно, сегменты, где нужно постоять перед кабаном и в последний момент отпрыгнуть будут встречаться частенько. Но срабатывает это раз из семи. И вроде я не совсем криворучка, прошел этих ваших митбоев. А здесь прямо таки ругаться хочется.

Ещё одна проблема: в момент загрузки чекпойнта мир не возвращается в некое «исходное состояние», а стартует в ту же секунду, когда ты умер. Я особенно не обращал внимания на это, пока не появился уровень с побегом от неведомой черной жижи. И осознал, что постоянно возникают ситуации, когда летающая платформа не в той фазе из-за чего физически невозможно пройти уровень, пока не умрешь «вовремя».

Напоследок скажу, что сегмент с полетом на летающей тарелке (2Д шутемап) - дико затянут в сравнении с остальной игрой. Про музыку я уже говорил, но столько однотипного одноклеточного геймплея я давно не встречал. За собаку накидываю баллов, но поверьте, Balthazar’s Dream не стоит прохождения. Слишком уж она недоделана и недотестирована.

Милый песикПиксели выглядят приятноМузыка, хоть и неплохая, но не радует разнообразиемГеймплей недоделан, из-за чего возникают неприятные казусы
Сегодня, 12:25
0
Call of the Sea
Расхождения в понимании

Будут спойлеры. Играл на ПК с русской локализацией. Не знаю, могла ли русская локализация стать главной причиной моих проблем. Отзыв будет негативный ☹️, сам того не ожидал
Сперва пару мелочей
- нет фона для субтитров (и других настроек субтитров)
- аудиозаписи без стенограммы (чтобы текст появился в журнале каком-нибудь)
- всего три слота сохранений и при загрузке раннего сохранения остаются заметки в дневнике "из будущего"

С одной стороны - мелочи. Придираюсь? С другой стороны - декабрь 2020 года, насколько это должно быть сложно для игры с минимальным интерактивом на самом удобном на рынке движке? Доколе? К игре продолжение готовят, кстати. А любую описанною мной мелочь можно было патчем исправить за ПЯТЬ ЛЕТ

Отдельно хочется отметить долгие анимации лазания по лестнице. Иногда лучше экран загрузки. Или даже катсцена. Но игра требует давить кнопку и смотреть 10 секунд на лестницу без возможности опустить камеру.
Мелочь. Но нахера в целом этой игре такие лестницы? 2020й год на дворе - не смогли обойтись? Почему такого рода адвенчура с минимальным интерактивом не могла обойтись без того, чтобы игрок был вынужден продолжительно пялить в анимацию лазания по лестнице?

Ещё мелочь - комментарии героини. Когда подбираешь записку - героиня даёт комментарий по содержанию записки до того, как игрок записку прочтёт. И это половина всех комментариев героини в игре
Ну что это, если не халтура?
Есть записки, есть комментарии к ним... чё придумывать какую-то систему, где комментарий по содержанию даётся уместнее - после того, как кладёшь записку обратно. Или записи в журнале с соответствием комментариев и записок

Попридирался от души. Всё это мелочи и на всё это закрыл бы глаза, если бы не загадки
Загадки в игре - красивые. На это я охотно клюнул. Оформлено очень привлекательно - щёлкаешь всякие тумблеры, крутишь ручки. Кажется - современная адвенчура, красивое и удобное оформление

Мышкой вертеть некоторые переключатели очень неудобно. Загадка с пятнами на линзе - пример переусложнения на ровном месте. Два переключателя, чтобы двигать точку в двух координатах. Вместо того, чтобы щёлкнуть сразу в нужное место. (Сетка координат всё равно фиксированная, так что идея задачи существенно пострадать не должна) Типа как рисовать по бумаге, держа карандаш двумя руками. Но левой рукой можно вести только вертикально, а правой рукой - только горизонтально 🙂

Но самое главное - концепция загадок. Беда...
У меня полное расхождение с авторами в понимании загадок в игре

Проблема в том, как добавлен "шум" к задаче. Остаётся лишь гадать, какова была задумка авторов, но итог - печальнейший

СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ Проще будет объяснить со спойлерами СПОЙЛЕРЫ
Посещаете деревню. Возле домов тотемы. На крыше домов - таблички. Одна табличка расколота, неполная - от неё лишь осколок. Другая табличка оставлена на могиле. Находите соответствие между тотемами и табличками - и вам нужно собрать ещё один тотем из частей виденных. Героиня ещё делает зарисовку в дневник табличек - одна из табличек получается недорисованной, неполной.
Забудьте всё нахер. Отгадка в том, что лежит ещё отдельный листок с рисунками всех табличек, который косвенно укажет, какой нужно собрать тотем
А то, что таблички на домах - нахер не говорит ни о чём. Как и то, что одна табличка на могиле, а другая сломана и недорисована в дневнике. Думали, в каком порядке дома стоят? Кому из живущих какое животное с таблички соответствует? Сочувствую. Грубо говоря - убери таблички с домов - решение не поменяется ВООБЩЕ, а игрок будет меньше запутан. Не настаиваю, что игрока нельзя путать в принципе, об этом чуть дальше

P.S. Видимо, я не достаточно донёс масштаб проблемы. В игре есть предметы. Прощелкиваешь - героиня их зарисовывает в своём дневнике (один причём выделяется от прочих). И вот это оказывается не нужно для решения СОВСЕМ НЕ НУЖНО НИКАК ВООБЩЕ (а ключ под ковриком лежал)
При том, что буквально в прошлой загадке зарисовки были нужно - было прямое соответствие символов

Дальше - кто не играл, не поймёт
Не могу спокойно говорить на эту тему, потому что наверняка найдётся тот, кому охота возразить из удобной позиции, где ему всё было очевидно типа постфактум. Важно, что до разгадки не знаешь, какая информация окажется полезна, а какая - нет. Важно ли то, что уложенный в могилу - голливудский каскадёр, который ухаживает за собой в тяжёлых полевых условиях экспедиции? Что он недолюбливает Гарри, он конфликтный и заносчивый? До разгадки - хер его знает.

Видимо, точно так же, как разработчики не думали, что по сраным лестницам игроку придётся лазать по нескольку раз, и потому ничо страшного, что он будет втупую давить кнопку, уткнувшись в стену - так и здесь разработчики не подумали, что недорисованная в дневнике табличка меняет всю точку зрения игрока на загадку. Который видит именно в недорисованном символе ключ к разгадке.
Это может быть намеренный "шум" и "обманка". Вот только на этом критика не заканчивается.
Простой вопрос - почему пятый тотем собирается "сверху вниз", а не наоборот? Почему от первой таблички нужно взять именно верхнюю часть? Почему не нижнюю, нахер? Тут какой принцип? 
Просто ну... игрок же сверху начнёт... правильно же? 🙂🙂🙂 

В красивой локации с кораблём меня уже окончательно добило. Игрока выпускают свободно на просторную локацию, никак не озаботившись тем, что загадки решить можно только последовательно
И мне неповезло подумать, что ключ к решению загадки в каюте корабля заполучу после решения загадки на утёсе. Тогда как - наоборот
Вот где экран загрузки лучше, чем долгая анимация лазания, так и здесь - если цепочка решения задач односложная - так и ведите игрока последовательно. Сам я уже успел привыкнуть, что если игроку дают свободу пойти в разные стороны - значит, есть смысл свернуть с прямой дороги

В чём принцип решения загадки в каюте? Где крутишь три переключателя, чтобы поймать такое положение, где загорятся все три лампочки зелёным цветом? Выставил один в положение, где горит одна лампочка, начал крутить другой переключатель - гаснет прежде горящая лампочка.
Все три переключателя в какой-то зависимости
В какой, нахер? В какой они зависимости? Ни в одном прохождении не написано. Везде написан голый ответ без принципа решения
Задача без условий
Рядом лежит листок с какими-то зачёркнутыми цифрами. Не завидую, если вы нашли клавишный инструмент раньше каюты. Подумаете, что написаны какие-то показатели частоты. Написаны не зря, эти цифры о чём-то говорят, с чем-то соотносятся...Одни разработчики знают, что там написано и с чем это соотносится

Напоследок - то, что придётся на картинке показать. Нужно расположить точки примерно по сетке. Например, подписанную справа как "1, 2" нужно расположить на поле, которое слева - в координатах либо на "1", либо "2"
Причём обратите внимание как большие точки близко к краю в кругу внутри глаза. И как далеко от края точки маленькие. Маленькие точки надо ставить на крайние позиции, несмотря на то, что они от края дальше, чем большие

Мудотня на ровном месте, сил моих нет

Игру банально никто не тестировал, видимо
Каждая загадка бедовая. Всё как-то запорото на ровном месте. С примером на картинке - казалось бы, подвинь сраные точки и нет проблем - легчайшее исправление (давай, расскажи мне, что центр всех чёрных кружков чётко по сетке 5 на 5 укладывается)
Как просто этот рисунок подправить и патчем в игру отправить за пять лет в самом удобном для разработчиков движке, вы можете себе представить?

Сегодня, 10:38
+1
Unearthed: Trail of Ibn Battuta
Вроде знакомо, эм, а что это?

Мокбастеры – штука прикольная, словно ты не сын маминой подруги, а тот самый паренёк, который должен терпеливо выслушивать причитания своей мамы. Что ж, он не затерпел и решил доказать свою значимость. Получилось ли? Ну, видимо, всё же нет.

Здравствуйте, мистер GhostKalik! У нас для вас есть одна игра. Ну, или как-то так
Здравствуйте, мистер GhostKalik! У нас для вас есть одна игра. Ну, или как-то так

Такой тип продукта работает исключительно на узнаваемость оригинала и невнимательность зрителя, а в нашем случае – игрока. Качеством там не пах… так, я толком не знаю именно об этом случае, но в основном может быть правдой (игры студии Octo – подделки без души). Объектом копирования выбрана (в основном) отличная серия приключенческих игр Uncharted. Правда, странную вещицу я заметил. Разработчики, наверное, из будущего, уж больно одежонка главного героя напоминает ту, что была в  четвёртой части приключений Нейтана Дрейка. Меня это повеселило, но я отвлёкся. Хоть какая-то радость от игры, потому как в остальном она разочаровывает.

Я поиграл достаточно в нишевые проекты, чтобы несильно гореть с кривизны. О да, не гореть – это одно, а вот отметить их – совсем другое. Они всегда следуют за тобой, и когда возникают проблемы в анимациях или игровом процессе, данная особенность начинает вызывать дискомфорт, тогда-то ты и отмечаешь её у себя в голове.

На скриншотах будто и проблем нет, а на деле...
На скриншотах будто и проблем нет, а на деле...

В моём случае это связано с рукопашными схватками, или можно назвать их арабским файтингом. Они – основа игры и чертовски топорно сделаны, чтобы понравиться. Я постоянно не доставал до морды оппонента всего на миллиметр. Мда, нужно подходить вплотную, дабы удар достал, и то не факт, что подобное действие сработает. Хорошо хоть ноги немного помогают. Ах да, файтинг. Думаю, гениальной находкой было добавить дуэльный кулачный бой. Я к тому, что мы дерёмся по закону ринга – один на один, а по жанру – два раунда. Да, как в Uncharted, просто использовать кулаки не выйдет. Быть может, разработчики просто не знали, как это реализовать, ведь когда происходит дуэль, проигрывается загрузка, словно нас переносит на ранее упомянутую арену. Тогда вопросов нет, это и сейчас проблема в схожих играх.

В первый раз я сослался на особенность боя, но такое оказалось в каждой стычке. С лысым русским, похожим на Бухаря из  «Days Gone» (ещё доказательства их прибытия из будущего) или тот немец из «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега», в общем, два раунда с ним вполне нормально. Он здоровенный, и за один раз его не одолеть, но с остальными... Агх, уныние полнейшее. Зачем два раунда?

Даже цвет одежды одинаков)
Даже цвет одежды одинаков)

С остальным проблем не возникало. Стрельба, платформинг – всё вполне посредственно-сносно, за одним исключением. Есть у дешёвых игр некая недоработка в плане импакта. Когда ты вроде и стреляешь по противнику, а бревно стоит, впитывает пули без единого покачивания, или, в случае «Unearthed: Trail of Ibn Battuta» с минимальной реакцией. Нервирует знатно. Не знаю, гифка внизу сумеет показать данную претензию:

Кажется, я не попадаю или стреляю косо, но всё с этим в порядке: урон по нему идёт
Кажется, я не попадаю или стреляю косо, но всё с этим в порядке: урон по нему идёт

Хорошо, лично моё обожание в играх со стрельбой – проработка выстрела. Мне прикалывает, когда пистолет при выстреле реалистично отводит затвор. Жаль, данной анимации тут нет, но это лично моя претензия, даже, скорее, крохотный недостаток.

Хм, копирование – это, конечно, спорное деяние, а если копировать человека, то и настоящее преступление. Есть же что-то особенное в игре? Так, стрельба на квадроцикле – это было в  «Uncharted 3: Drake's Deception». Я знаю, что такое присутствовало и в прошлых частях, но не пустыня лично. Погони за человеком от всё той же тройки.

Ага, вот оно – поездка на красном авто, уже неплохо и ни разу не  «Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy». Вначале классно, считай, разнообразие, пока она не превращается в нудную поездку. А потом? Что ж, потом увидим в следующем эпизоде, которого нет.

Игра пролетела, а дальше можно лишь заглянуть в Resident Evil с привкусом арабики. Непонятный режим. Для чего он здесь, если основная игра не завершена? О, скорее всего, оставалась сдача, и на неё сотворили этот режим.

Игровой процесс за Бухаря, а то что всё Дикон
Игровой процесс за Бухаря, а то что всё Дикон

После всего я бы хотел полностью ознакомиться с игрой. Что там про Ибн Батута? Встретится ли лысый с протагонистом? Эх, столько вопросов. Притом история-то вполне обычная (по первому эпизоду судить можно), но, а почему нет? Есть же (наверное) любители серии фильмов «Библиотекарь». Да, у неё перебор с кулачными боями и минимум головоломок, если то, что в игре есть, считать таковыми.

Ну, или ловушки для особо любопытных людишек. Зачем им сокровища? Они должны служить живым)
Ну, или ловушки для особо любопытных людишек. Зачем им сокровища? Они должны служить живым)

Скорее всего, всё увиденное – это программа максимум, и дальше лишь чередование элементов без классных ракурсов и моментов. Моё предположение. Вроде закончил... А нет, машинка прикольная. Чёрт, футажика нет! Тогда ухожу красиво:

Сегодня, 10:32
+2
Final Fantasy XVI
Великолепная, хоть и полная ухабов, дорога приключений

Хотите познакомиться с игрой, каждый аспект которой может вызвать у вас совершенно противоположные эмоции? Тогда вам стоит запустить Final Fantasy XVI.

Открытый мир? Великолепен и красив, ты можешь просто встать и любоваться пейзажем, но его совершенно не интересно исследовать. Не считая заданий охоты, ты не найдешь в нем ничего интересного или ценного.

Боевая система? Интересна и глубока (вот вам пример раз, два), но она полностью раскрывается только в битвах с усиленными врагами или боссами, тогда как битвы с обычными врагами, которых большинство, превращаются в тупое заклинивание без толики сложности и интересна.

Нарративная составляющая? Прекрасная история, глубокие персонажи и великолепно проработанный мир скрыты за настолько ужасными и скучными побочными заданиями, что я вспомнил времена WoW и фарм дейликов.

Единственное, что было на высочайшем уровне всю игру - это видеоролики и постановка. Если вам нравится пафос, эпик, метание галактик и вы храните теплые воспоминания об игры Asura's Wrath - они вам понравятся.

Не смотря на обилие минусов и недостатков, порой откровенной скуки и затянутости, игра влюбила в себя, вызвала искренние эмоции и перед финальным заданием я хотел задержаться в ней подольше.

Проработанный мир игры, интересные персонажи и историяГлубокая и вариативная боевая системаПрекрасный визуальный стильПАФОСНЫЕ сражения с боссамиПобочные задания навивают воспоминания о бездарно потраченном времени в ММОСкучные сражения с рядовыми врагамиНе ровный темп, игра провисает во втором половинеОна не ценит ваше время (количество пустых побочных заданий, беготни и болтовни)Бессмысленность системы снаряжения
Сегодня, 9:12
+2
Fantastic Four
Опять лучше посмотреть фильм.

Это вот не совсем прям ужасная игра, просто она ничем не примечательна — очередная безликая игра по фильму, который в свою очередь на основе комиксов. И вот это все может порадовать только супер преданного фаната, остальные выключат игру через 20 минут.

Сюжет в общих чертах следует фильму и начинается на борту гигантского космического корабля. Там происходит какая-то безумная космическая буря, и наша команда: лысый мужик, скучный учёный, "смешной" чувак и горячая штучка получают дозу космического облучения. И вот они уже на земле, в научном центре и у каждого своя супергеройская способность.

После прохождения обучения, всё очень быстро начинает повторяться. Обычно с вами рядом находится хотя бы один союзник, но кроме редких задач, связанных с конкретным героем, особого смысла играть кем-то кроме Существ нет, потому всё время нужно просто избивать толпы тупых врагов, а у Существа самый большой урон.

Чтобы хоть как-то разнообразить прохождение, разработчики добавили мини-игр, но они просто скучные и неинтересные, и только раздражают. Очень много взлома компьютера через выстраивание серии колец, что раздражает уже на 10 раз. Ещё есть моменты, когда персонаж должен поднять тяжёлый объект или сжечь дверь. Всё сводится к тому, что нужно снова и снова нажимаете X, пока не заполнится полоска.

Еще в игре есть система прокачки персонажа. Побеждая врагов мы зарабатываем очки, чтобы улучшить способности персонажа, но это такой долгий процесс процесс, что в итоге чувство какой-либо прогрессии отсутствует.

А еще мне не нравиться управление, потому что какое-то оно неуклюжее и медленное, не важно за кого играть, плюсом ужасная система захвата цели.

Из хорошего я бы выделил то, что в основном напарники под управлением ИИ: прикрывают вас, не мешают и отлично справляются с противниками. Есть еще кооператив на двоих, и обычно это спасает подобные игры, но почему-то с этой игрой он не работает.

Еще из приятного для фанатов игра набита самыми разными бонусами — от обложек комиксов, концепт-артов и биографий персонажей до интервью с актёрами фильма.

В итоге проект подойдет только фанатам оригинальных комиксов и фильма, а в целом обычному игроку я не могу рекомендовать проект, потому что он просто скучный.

Сегодня, 8:22
+3
Prototype
Пожиратель Нью-Йорка

Вступление: Ностальгия по 2009-му

Лето 2009 года. Мне только что купили новенький ноутбук перед поступлением в ВУЗ, и Prototype стала одной из первых моих игр на ПК. Сколько же сотен часов я в ней оставил — просто не счесть! Я прошел кампанию раза 10 на самых разных сложностях, но даже после этого игра не отпускала. Можно было часами просто залипать в открытом мире: выполнять челленджи, рубить зараженных направо и налево, крушить танки, сбивать вертолеты военных и вступать в потные замесы с охотниками и суперсолдатами. Отличное было время, когда игры умели дарить чистый, концентрированный фан.

За что мы любили Алекса Мерсера: Главные плюсы игры

Мясистая боёвка и прокачка. Арсенал приемов у Алекса был просто огромным. Да, далеко не все комбо были жизненно необходимы для прохождения, но геймплей они разбавляли знатно. Все эти безумные пинки в полете, зрелищные броски, мощные удары о землю и спецприемы делали из нас настоящего полубога.

Ультимативный выбор вооружения. Биологическое оружие Мерсера — это отдельный вид искусства. Трансформация рук в смертоносные когти, гигантское лезвие, тяжелые молоты или дальнобойную плеть позволяла менять стиль боя на лету. А если этого казалось мало, Алекс спокойно мог подобрать армейский автомат, гранатомет или вовсе угнать танк и угнать вертолет, устроив военным сладкую жизнь их же методами.

Паркур на стероидах. Передвижение по Манхэттену не надоедало вообще. Алекс развивал безумную скорость, спокойно бегал вертикально по стенам небоскребов, прыгал на высоту нескольких этажей, делал рывки в воздухе и парил над улицами. Динамика была такой, что пользоваться быстрым перемещением даже не хотелось.

Атмосферный Нью-Йорк. Для 2009 года город был воссоздан очень недурно. Видеть, как мегаполис постепенно погружается в хаос, делится на зоны влияния между военными и зараженными, а улицы заполняет паника — дорогого стоило.

Кинематографичные синематики. Ролики в игре были сделаны весьма красиво и стильно. Особенно круто смотрелись отрывки чужих воспоминаний, которые Алекс поглощал по сюжету. Этот рваный монтаж, спецэффекты и общая режиссура создавали потрясающую атмосферу. Глядя на эти кат-сцены, прямо-таки очень хотелось посмотреть полноценный фильм в таком стиле — брутальный, мрачный и масштабный.

Интригующий сюжет. История Алекса Мерсера, конечно, звезд с неба не хватала и во многом опиралась на классические фантастические тропы про вирусы и заговоры. Однако механика «Стигмы памяти» (когда при поглощении ключевых персонажей ты буквально по кусочкам собирал общую картину происходящего) по-настоящему интриговала и заставляла двигаться дальше.

Итог

Для своего времени Prototype была выдающимся экшеном. Она предлагала невероятно разнообразный, мясной геймплей, давала игроку абсолютную свободу и подкупала очень приличной для тех лет картинкой. Это был идеальный симулятор суперзлодея (или неоднозначного героя), воспоминания о котором до сих пор вызывают искреннюю улыбку.

Сегодня, 5:18