Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
В отличие от первой игры, эта уже во всю происходит во времена садажопы, экокомплексов, расизма, пк директора - короче в те сезоны, которые принято называть "еле еле смотрибельным" говнючивом из ресторана говнюци с соплями да спермой.
В сиквеле уже всего больше в 2-3 раза. Буквально, даже прохождение, которое в первой части заняло часов 9-10 с процентом в 90-99%, то тут я пропердел все 20-25. Проходил игру уже в третий раз, чтобы закрыть ачивки на пк, но все ощущения и вся усталость будто с прошлого, через временной гипер-пердеж, перескочили в настоящее и окутали меня. Типа нет, игра интересная, насыщена контентом, заставками, выкрученным как соленые шефовы яйца абсюрдом, богата на все виды коллекционок, но за один заход ее проходить, как по мне, большая ошибка. Часов 5-10 за раз, и потом ты будешь уже не вывозить за реальность, ты будешь хотеть чтобы вместо игры тебя лучше инопланетная корова трахнула, чем по своей воле снова носиться роняя кал по городу туда сюда (а носиться это очень громко сказано, кнопку бега убрали, так что рьяно скорострельно шагай как сраный александр невский), выискивать педрильных котов, выглядывать педрильные картинки, бить педрилов-шестиклассиков, аааааа..
Ну да ладно, попробую стручкурировать. Геймплей. Игра все еще пошаговая, но уже вообще другая система боев, которая может понравится, может нет. Хоть тут уже в драчках меньше твоего влияния, дефать атаки не можешь, юзание предмета занимает полный ход, но все равно играется сочно. Тут вместо "пвп или зассал" ты гоняешь шахматы, есть поле "хз сколько" на "хз сколько" сегментов, по которым ты в свой ход в определенных границах можешь шагать и юзать выбранные карточки атак. Атаки тоже по определенным квадратам бьют, имеют свои дебафы-эффекты, есть несколько видов, все понятно короче. Есть и пердячьи ульты, когда либо откатываешь происходящую атаку врага, либо останавливаешь время на 10 сек и насупониваешь черту по жопе, либо когда призываешь своего сраного двойника из прошлого и им какое то время управляешь на поле брани. Интересно ли это? Для меня, в принципе, да, заставляет подумать, хоть и дико не хочеца хыы.
Но вот че кроме боев это просто обосрись. С точки зрения гей дизайна тут вроде нормуль, игра по началу ограничивает передвижение по миру, заставляет посетить вообще все места, обходы зачекать, и быстрое перемещение поменяно, да и мир обновлен (на какие то дыры, типа "откуда здесь новая комната" и "схренали тут комната баттерса, если тут сортир был", видимо можно закрывать глаза, хотя лично я над этим думаю, типа, почему так и канонично ли это), но сраная морда еврейско-лапшичного бога меня подери, почему они убрали кнопку бега. Я будто чувствовал эту искусственную растянутость, как будто юбисофт встал ко мне на стол, съел блювотный расстегай и медленно проперделся мне по лицу, и говорит "а теперь посмотри катсцену", после которой снова пропердел мой уставший от мучений босс-хлебалиус. Так еще в одном моменте игра говорит "фаст тревелы не работают, пиндорь пехом", и ты пиндоришь сначала вправо в край, потом влево в край, потом снова вправо в край, потом влево вниз, твою же мать, да почему, да за что. Именно поэтому строго запрещаю сидеть и взахлеб играть, есть риск что кишка потянет рвоту наружу и итоговое ощущение после игры будет жопное. Сколько я уже написал пердеж да жопа? жопа жопа жопа жопа жопа, надо заканчивать с этим, попробуем дальше без жопы.
В открытом мире подизменились пазловые задачки, теперь вместо своих быстроанимированных инструментов, вроде анального зонда и метательного оружия - дистанционный пердеж, петарда и 4 или 5 компаньона, юзание которых сопровождается сначала анализом (чтоб выбрать нужную опцию), потом выбором, становлением в область действия и мини игрой. Слава сраковым чиркашам в игре есть оптимизация управления под инвалидов и можно проскипать все эти веселые нахрен не усравшиеся мини игры
(на случай возможных предъяв типа "да ты ведь не инвалид, фу, читер" - спокойно ребята, я подстраховался. перед включением оптимизации я пошел в один из корпусов своего родного любимого вуза, нашел колясочника и по дружески скинул его с нее забрав себе, а пока я в ней - технически я на его месте, короче легальный ран).
Че там еще. Сюжет. Ну вкратце - это еще более глобальная сраная жопа чем в первой. Если в первой я могу вспомнить ну практически все основные моменты без напряга, то тут может жопа так напрячься что анус треснет, чето там и про маскирующихся людей крабов в евросети, чето там про заговор правой руки картмана со всеми теневыми, чето там про расистов-копов, которые содют черномайонезных не просто за этот фактор, а чтобы накормить ими подземное епта ктулху мулху существо, которое их сьедает а бледножопых не переваривает, чето там про поимку гг и его родителей за то, что батя трахнул маму, короче вроде все помнится, но детали расплываются.
Но я не к тому что тут чето хреново или че, нет, сюжет все также пропитан всем тем, в чем вымазаны оригинальные сериалы, юмор такой же разрывающий, с брата кайла, драки с его семьей под "мама кайла сука" в самое первое прохождение от внезапности заставило заржать в сопли в 3 часа ночи разбудив соседскую бабку, которая проснулась и давай на весь подъезд стучать чтобы войти и начать играть со мной и угарать, хотя как бы понимаешь что "Уйди отсюда, не видишь что ли, игра синглплеерная, пшла, срака старая", потом как ныа входной дверью ей.
Короче удовольствие получить можно, но не забывай, а если забыл то пропердись во времени назад и прочитай еще раз - ЗАЛПОМ ИГРУ НЕ ПРОХОДИ. Ни в коем случае. Это такой же железобетонный запрет как пердеть друзьям на яйца.
По графике и звукам сказать нечо, ну типа прорисованнее локации, все узнается что из сериала. Единственное эсли как я на портативе играешь на малых tdp, то может звук пердеть, как будто мощностей хочет игра, но не сильно критично. Играть 3-4 часа на одном заряде в эту перду вообще кайф, вот в такие сессии лучше всего с перерывом в 1-2 дня гонять.
Ну и по музыке скажу, что в этой часте мне она больше нравится чем в первой. Первая косила под вот эти фентези херентези, драгонборн, вот эти "ня, нявакин, няняня ня няняня" - просто скука смертная. То ли дело здесь, минусовка с битвы с Брофловски и музяка с драк в стрипклубе ушли в плейлист сразу же.
Че мне в игре не хватило - второй раз создатели заигнорили гей рыбу, именно в физическом проявлении и взаимодействии. В первой была песня играющая на радио, тут была собсно голубая рыба, но разве это справебыдло по отношению к легенде?
Также, вот чисто имхо скажу да, но вот эти педик темы типа яоя рена и стимпи, или как их там, пинки и брейна? Короче я хз, эта тема хоть и осуждающе забавная, но не понимаю, почему бы не сделать какую нибудь брутальную версию для настоящих мужчин, Юри вроде называется, чтобы там Биби и Венди, Мама Картмана и Мама Баттерса, ну хотя бы Жена мистера Говняшки и водитель автобуса, юбисофты, ну твою то мать? Че я должен шестерить для лохматого с гайморитным и их отношений, пусть ваще идут в жопу короче.
Ну и тащемта че еще сказать. Длс я не трогал, потому что еле еле дорыгал до титров базовой игры, платину выбил, морган фримен сказал "маладес", вручил расческу, за что получил по своим пятнистым щам, а значит делать тут больше нече.
Если вдруг еще не играл - иди играй, порционно, по 4-5 часов максимум, покайфуешь, подумаешь, деньги свои окупит.
Очень долго запрягал, но наконец поиграл. Забавно, но в какой-то степени отталкивало название и я даже не ожидал, что здесь такой отличный сюжет. С первого взгляда он выглядит довольно простым, но под самый конец неплохо так закручивается и мы наконец начинаем понимать, что вообще происходит. Повествование тоже достаточно нетипичное (не сказать, что такого не было, но лично я в подобное играл впервые). Особенно хорошо этот аспект раскрывается в четвертой главе. Почему? Не скажу, потому что спойлер. 草
Как любитель посложнее хочу отметить хороший баланс. Вас не вынуждают прям упарываться и прощают некоторые ошибки, так что даже на Challenge+ можно проходить на A/S ранг с первого раза. В четвертом акте сложность несколько проседает, правда. Почему? Не скажу, потому что спойлер! Некоторую попаболь могут доставить стелс-миссии, потому что вот там реально одна ошибка и ты ошибся, жми Restart Phase. По большей части именно на них уходило больше всего времени. Если в условии нет пункта not exposed, я предпочитал проходить такие боем.
Хочется отметить и очень приятный визуальный стиль. Арты в игре просто потрясные: наделал целую кучу красивых скриншотов. Да на самом деле для подобного жанра и в целом графика глазу приятна. Музыка в принципе ок, но какого-то вау эффекта нет (в условной Othercide того же жанра прям бомба). Диалоги читать тоже приятно и они ничуть не надоедают. За персонажами наблюдать интересно, следить за развитием их историй (но прям конкретно прописаны только ЖГГ и МГГ). Для любителей лора тоже раздолье — огромное количество файлов с большим объемом дополнительной информацией о мире.
Сами по себе бои тоже интересные и за все 110+ часов не назову их скучными (впрочем, на ближайшее время наигрался: все-таки много поиграл). Особенно разнообразной она представляется вплоть до четвертого акта, потому что буквально с каждой миссией открываются новые возможности, представляющие собой как "таланты" персонажей, так и арсенал. Второй, к слову, достаточно обширный и на все случаи жизни. Я пользовался практически всем, что дает игра, но чем-то в большей, чем-то — в меньшей степени.
Альфа-версию 2013 года не сильно оценил, правда, ибо баланс там такой себе по сравнению с релизной версией. Прошел три миссии на S, на четвертой подзалился и как-то забил, пошел допроходить "нормальную" игру. Ибо в ней как будто бы уже реально нужно за каждый пиксель и действия трястись (но это не точно, мне просто было не очень интересно).
С серьезными багами не столкнулся ни разу. Были мелкие недочеты в виде китайских иероглифов вместо английских буковок, но это такое. Были пара неочевидных мест (миссии в парке и "кровавый ужас"), где я несколько застопорился и приходилось гуглить. Если в первом случае скорее я глупый, то во втором реально сбивают с толку "подсказки". Пара нареканий по балансу все же имеются, но они касаются дополнительных условий прохождения на более высокую оценку. Некоторые просто сделать очень сложно (по крайней мере, если не перепроходить позже более прокаченным), другие — в принципе странные цифры. На условном 30 уровне вас просят с ОБЫЧНОЙ атаки нанести 3к урона за раз, а на 50 — столько же с любой (где я уже 20к+ выдавал). Но в целом это буквально пара пунктов, не критично.
Отдельно хотелось бы отметить то, что в игре большая часть строк озвучены. Лично для меня игра всегда становится лучше, когда оная имеется. Озвучка Сахарка так и вовсе пик, сейю постаралась на славу.
И… Все, пожалуй. Возможно, когда-нибудь вернусь, чтобы поделать ачивки или закрыть все на S (сейчас соотношение где 90/10 S/A соответственно), поиграть в бесконечный режим, открывшийся после прохождения, но, как уже говорил, пока что наигрался.
Итого: любителям тактики и вызова ЛЮТО рекомендую. Но не только из-за геймплея, а в том числе и из-за сюжета, он действительно хорош.
11/10
Именно так я могу описать ситуацию, связанную с Silent Hill: Homecoming.
Почему же упущенный потенциал, если часть довольно посредственная?
Лично как по-моему мнению, если разработчики пошли вглубь персонажа Алекса Шепарда, как это сделала в своё время Team Silent с Джеймсом Сандерлендом, получше проработав его травмы из детства, раскрыв его персонажа с разных сторон, добавив тех или иных геймплейных элементов, связанных с войной, просто представьте, какой был бы персонаж, если Double Helix показали эффект ПТСР, игра бы заиграла совершенно иными красками, а плот-твист под конец совершенно сбивал бы с колеи игрока, мол: "Неужели всё, что я делал тогда -- было лишь плодом воображения главного героя".
Но, увы, к сожалению, конами было тогда похер на наследие своей серии, сейчас по сути ничего не поменялось, но качество выходящих проектов по серии стало значительно лучше, особенно ремейк второй части, и, по крайней мере, тогда они забивали болт на выдачу нормальных сроков для разработчиков, выдавая только где-то максимум два года для создания проекта.
Что же я могу сказать про саму игру, то лично для меня Homecoming вышел крайне неоднозначным и сумбурным проектом, он вызывает как негативные, так и положительные моменты, хоть и не так часто, как первое.
В плане сюжета, как я и сказал выше, разработчики не докрутили историю Шепарда, его связь с отцом и религиозным культом, но тем не менее, даже так мне история более-менее зашла, хотя опять-таки проблем у неё предостаточно.
Что же касаемо игрового процесса, то всё примерно также, как раньше: менеджмент ресурсов, решение головоломок и сражение с монстрами и боссами, да, данная часть впервые добавила полноценную боевую систему с классическими сильной, слабой атаками и уворотом/кувырком, что для серии выглядит ново, она, конечно, выполнена неидеально, довольно средне, но играется неплохо.
Я понимаю, почему в своё время фанаты этот аспект в игровом процессе так сильно не приняли, так как Сайлент Хилл был в первую очередь про неуклюжесть главного героя, про неудобство и в конце концов дискомфорт, из-за которого ощущения главного персонажа передавались непосредственно игроку, а антураж и атмосфера только лишь сильнее нагнетала.
Но в данной части эту мобильность и новшество в боевой системе можно оправдать тем, что главного героя, Алекса Шепарда, позиционируют, как солдата, чуть ли не ветерана войны, а у того должны быть какие-то навыки и опыт в боях с людьми, соответсвенно отсюда более улучшенная боевая система.
Только вот что оправдать невозможно, так это безыдейную атмосферу и антураж данной части. Вспоминая своё прохождение, я осознал, что в игре практически нет каких-то прям запоминающихся локаций или моментов, максимум один, ну и концовка, которая зависит от нашего выбора в течении самой игры.
Но суть в том, что ты не чувствуешь той давящей атмосферы, эдакого гнёта безнадёги, безысходности в воздухе из-за пустых и заброшенных мест, наполненных мусором, монстрами и трупами, про лиминальные пространства и ужасающие в плане визуала и атмосферы из Other World в третьей части я вообще молчу, и Homecoming в этом плане, откровенно говоря, просто выглядит как пустышка, нету той тревожности и паники в моментах, которые были в классических частях серии, и это, лично для меня, самое печальное, оно и неудивительно, потому что в качестве референса и вдохновителя видно, что разработчики взяли многое от полнометражного фильма от Кристофера Ганса, который довольно вторичен в плане образов и атмосферы передачи так такового Сайлент Хилла.
Тем не менее, что в ней действительно круто реализовали, так это монстрообразных боссов, которые по сути являются метафорами на травмы детей жителей города, взять тех же Скарлет или Сепулчера.
А также, что является светлым пятном в данной части, так это саундтрек от Ямаоки, хоть и того довольно мало, да и эмбиент не настолько вводит в тревогу, как это делали в старых частях, но саундтрек всё же неплох, взять ту же композицию One More Soul to the Call, ничем не уступает классическим треком из каноничной серии
Homecoming, будем честными, вышел крайне посредственным продуктом, но у него был шанс стать культовой частью в серии, если Конами дала бы разработчикам чуть побольше времени, хоть и на то время стандарт разработки был год-два, но когда разработка касается подобных серий, как Silent Hill, то тут надо подходить к каждой детали щепетильно, ибо если всё сделать в спешке, то выйдет, к сожалению, Silent Hill: Homecoming.
В играх про скейтбордах я особо не шарю в силу клешнеобразных рун, но знаете я кайфнул - 6 часов тактильно приятного скейтинга под вайбовую музыку, просто зашел покатался без сильного задротства и вышел в хорошем настроении. Рекомендую одним словом, игре есть, что предолжить, и чем удивить.
Это метройдвания, которая старается быть похожей на ламповые игры из восьмидесятых годов на восьмибитных системах.
Перепройдена спустя 4 года, расценим всё как есть. Я не могу сказать что это плохая игра, но и хорошей её называть сложно. Учитывая что я забыл её полностью, то второй раз получил такие же эмоции. С отзывами в стиме солидарен.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть