Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
очередная игра от ремеди для сойжаков нетакусь, с глубоким сюжетом в записочках и растянутым геймплеем с помощью беготни, выглядит круто, но физика деревянная, у меня отбило интерес к играм после запуска, если у вас игромания - пользуйтесь
Максимально неоднозначное
мнение осталось после прохождения. Таких противоречивых впечатлений и эмоций я
не испытывал очень давно. С одной стороны, это действительно классический
представитель немногочисленного и многострадального жанра иммерсив-сим, который
я неимоверно люблю и уважаю, с другой – у этой игры такое количество проблем и
ошибок, что хочется понять, а куда смотрел отдел тестирования, если он вообще
был.
Начну с основы, базы, так сказать: у этой игры гейм-дизайн 90-х годов,
откуда в целом она сама и родом. То есть он устаревший. Это буквально та же
самая игра, что выходила в 94 году, только с новой графикой, движком и
текстурами. Ну и управление подкрутили под современные стандарты. Всё. В
остальном это та же самая игра, плюс-минус. Новая обёртка, а содержимое то же
самое, почти точь-в-точь. И это ключевая проблема игры: то, что было актуально
в 90-е и смотрелось круто и местами инновационно, сейчас абсолютно неприемлемо
в современной игровой индустрии и довольно сильно устарело. Излишне вычурно-кислотная
цветастость окружения (особенно в киберпространстве, мама, мы теперь
эпилептики, спасибо Night Dive),
пластмассовая обстановка и модельки, что создаёт иллюзию игрушечной реальности
вокруг, всё это в совокупности режет глаза и ломает погружение. Ну, по крайней
мере, лично мне. Квадратная геометрия уровней, подобный лабиринту левел-дизайн
очень дезориентирует и утомляет, даже с картой и радаром. Я понимаю, игре этому
есть сюжетное обоснование, мол таким образом руководство корпорации испытывает
стрессоустойчивость и тревожность экипажа в замкнутых пространствах в космосе и
прочая такая вот садистская психология. Спасибо, разрабы, теперь подобные состояния
отчасти испытал и я. Нет каких-либо внятно сигнализирующих маркеров, помогающих
тебе отличить, какой где отсек на той или иной палубе. Ориентации на локации
это отнюдь не помогает. Да, я знаю, что у некоторых помещений есть пометка,
типа «Контрольная комната», «Реактор» и так далее, но этих надписей ключевых
комнат очень мало, они похожи и в целом ситуацию с навигацией у меня они не
спасали. Отталкивающий, устаревший (ох, сколько раз это прилагательное
прозвучало и прозвучит ещё, ЫХ) и путающий левел-дизайн. В игре присутствует
множество неочевидных и скрытых механик, о существовании и значении которых ты
либо забываешь, либо вообще не узнаёшь. Ибо нет их грамотного представления,
введения (кроме нескольких мало информационных плашек текста), хоть какого-то,
пускай и небольшого, обучения. Например, с помощью импланта врагов я редко
сканировал на наличие угроз, а про взлом ботов я как-то и забыл до конца игры.
Про то, что финансовые чипы можно относить в банкоматы и рубать с них кэш, я
вообще узнал после прохождения в одном из обзоров на ютубе. Это я не ставлю в
минус игре, скорей опять хочу отметить старый гейм-дизайн, уж в ремейке можно
было бы многие необычные и прикольные механики игры как-то внятно подать
игроку. Ну и только ленивый, наверное, не проходился ушатом критики и
возмущений по основному недостатку игры: отсутствию журнала задач. Да хоть
какому-то указанию текущих целей для игрока. Тут я согласен, это зачастую
ставит тебя в тупик по текущим квестам. Что делать, куда идти, верную ли я
последовательность действий совершаю, это связанно с побочным интересом,
каким-нибудь секретом или нет и так далее. Вот такое действительно неприемлемо
в современном геймдеве. Даже в самом захудалом инди-хорроре со дна стима или
чистокровном шутере в меню паузы или подобном окошке тебе чиркают пару строк
того, куда направляться или хотя бы что предпринять. Мне кажется, сам старина
Спектр и Чёрч с командой это понимали, поэтому в их последующих проектах
присутствовал журнал задач или банальный список заданий. Так что, понимание
дальнейших действий происходит из аудиожурналов и редких сообщений экипажа.
Забыл? Ну, ищи тогда это в списке своих медиафайлов, удачи. Также и сюжет с
лором подаётся, но я, как любитель иммёрсивов, к подобному привык. Ну и
напоследок отмечу минус, вытекающий из предыдущего пункта – огромное количество
бэктрекинга и необязательных действий (привет починка проклятого реле). Это вот
прям база игры, в плохом смысле слова. Не записал случайные цифры, коды, не
взял нужные по сюжету вещи (а зачем их раскидывать на пути игрока за многие
часы до того, как они понадобятся?), будь добр колесить туда-сюда по станции.
Очень увлекательно и захватывающе. Прям минимум динамики, если серьёзно.
По
итогу скажу, что разработчики буквально воспроизвели игру 30+ летней давности,
без каких-либо глубоких изменений, подарив игрокам опыт игры в проект 94 года,
изменив только графическую составляющую и управление. Плохо ли это? Смотря чего
вы ожидаете от игры. Если человек фанат конкретно оригинального System Shock или
любит подобный экспириенс или просто хардкорный мазохист, то несомненно, такой
продукт придётся ему по душе. Я, к сожалению или к счастью, в эти категории не
попадаю. Поэтому и остаюсь с неоднозначными впечатлениями, считая, что ремейк
должен не только повторять заложенные основы и фундамент произведения, но и
добавлять что-то новое, своё, исправлять ошибки и убирать лишнее, получая по
итогу гармонично сбалансированный проект. Современный и крутой, как для олдов,
так и для новичков. Как Black Mesa.
Как ремейк Resident Evil 2. А это у нас получается тогда просто ремастер, красивый,
рабочий, с интересными некоторыми механиками и задумками, но безбожно
устаревший. Или не очень удачный ремейк. Выбирайте сами.
У меня успело столько вещей измениться с начала прохождения, что игру я закончил уже на новой 3DS.
Геймплей классный: атаковать можно оря или дуя в микрофон консоли, используя окружение (машины, знаки), создавая ледяные столбы, молнии, огонь, и это даже не одна десятая от всех возможностей. Пока все вышеперечисленное происходит на нижнем экране, сверху есть мини-игра, которая отличается в зависимости от напарника. Саундтрек отличный и звучит очень хорошо, особенно для игры на DS. Очень уникальный, самобытный продукт.
Рекомендую играть в игру на DS/DSi/2DS/3DS, потому что ощущение от переиздания совсем другое, ибо нет многих возможностей, что были у DS-версии. Зато графика в ремиксах лучше.
просто блокбастер в игре с кучей деталей, крутая тогда - крутая сейчас, но как будто не хватает чего-то, по сравнению с той же san-andreas
Субъективно самая сложная игра в моей жизни. Игра на самом деле простая, короткая и даже веселая, но это квест с пиксельхантиногом 94-го года. Пиксельхантинг - это прям точное определение этой игры. Иногда тебе надо буквально найти пиксель среди пикселей. Хорошо, что в игре есть подсказки, без них я бы в ней застрял, а потом, не понимая что делать, бросил. В добавок, чтобы поиграть нормально надо настроить эмулятор, установить патч на кнопки (управление без патча просто шизанутое), постоянные вылеты, зависания, невероятное медленное меню. В общем, игра постоянно бесила. Зато теперь знаю что это за классика такая.
Неплохой платформер. Каждый уровень надо перепроходить по нескольку раз.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть