Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Overcooked! 2
Мило

Для игры со своей второй половинкой, ненавязчиво, интересно)

Можно бросать еду друг в другаВ жизни так делать не советую(
Сегодня, 13:13
0
Batman: Arkham Knight
На удивление великолепный финал трилогии

Больше года назад я перепрошел Batman Arkham Asylum и Arkham City в очередной раз. Кайфанул, хотя с учётом моего темпа прохождения и бессмысленного желания выбить платину, это заняло месяца 3-4. Затем по глупости без перерыва залетел в Origins и ближе к концу подзадушился, несмотря на отличный сюжет. Оставалась Arkham Knight - отдельная симфония, непройденная в детстве, которую портить бэтмен-импотенцией не хотелось.

И вот, спустя год, наконец я пощупал выпуклости Бэтмобиля и нового бронекостюма. И они, спойлер, оказались мясистыми, уж поверьте. Финал саги взял лучшее: мрак первой части, интересный город второй. Послал нахрен компромиссы, убил важных персонажей (кого-то в кадре, кого-то за). Сюжетка 10/10. Преамбула: Джокер мертв, и жил бы темный рыцарь не зная горя. Но во-первых, кровь Джокера уже струится по венам героя, во-вторых в город вернулся Пугало с армией злодеев и головорезов, танками, дронами и прочей шоблой, которую нам предстоит уничтожать за одну ночь.

С первых сцен понятно: передышка от ультранасилия Готэму не светит. По телевизорам показывают лицо доктора Крейна, обглоданное Кроком Убийцей, похожее на маску из мешковины. Он распыляет токсин страха, и мы видим от первого лица, как коп убивает обычных граждан. Тут же по городу начинаются погромы: Двуликий, Пингвин, доктор Свин, Хаш, Светлячок, Убийца Крок и ещё с полдесятка ублюдков вновь собирают банды и бросаются громить витрины. Руководит шайкой титульный таинственный Рыцарь Аркхема. К сожалению, когда шаришь за лор, тайна личности этого кибернетического говнюка раскрывается с первых пафосных речей, но спойлерить не буду. Отмечу только, что сцены дико кинематографичны. Правда описывать тоже не буду: сами все увидите, хех.

Впервые за долгое время мне было интересно выбивать 100%. Побочные миссии и геймплей идеально к этому располагают: Загадочник, наконец-то не просто разбросал коллекционки по городу, а обзавелся целой цепочкой квестов по спасению Женщины-Кошки. Проходные задачки встречаются, но куда чаще по нервам электрическим импульсом проносится ВАУ: финал истории Фриза, арена-бой с Кроком, возможность выбора в большой истории про Лигу Теней. И даже аванпосты, все-таки доковылявшие до Готэма из солнечной Флоренции, уникальны и требуют продумывать, какого дрона отключить, кому снести морду первым, кому отрубить оружие, а кого вырубить бэтаранглм.

На основе вышесказанного мне просто лень описывать геймплей и атмосферу. Это Бэтмен. Мрачный, опасный. Ломающий кости, скрывающийся в ночи. Летает по темному горящему городу, стараясь спасти остатки человечности в нуарной клоаке, именуемой Готэм. К идеальной формуле добавился только Бэтмобиль, который как влитой пристегнулся к геймплейному костяку. Футуристичная боевая машина используется и в головоломках, и для перемещения, и в боях, и гонки завезли.

Поэтому 10/10, дамы и господа. За то, что каждый НПС после каждого квеста говорит что-то новенькое. За чернушные аудиозаписи и сцены. За ДЛС про Харли и Красного Колпака. За Джокермобиль. За то, чтоб все были здоровы и счастливы, но не Бэтмен с Готэмом.

Сюжет: как минимум на уровне предыдущих частейПобочные задания интересные, часто комплексные и награждающие за прохождениеАтмосфера безумия окружающего мира, в котором есть один крутой герой, надирающий всем задницыГеймплей просто сосочка конфетка, а особенно БэтмобильНаконец-то у загадочника почти главная рольЖаль, что это конец(
Сегодня, 13:09
0
007 Legends
Игра не про Бонда

Игра вышла в честь пятидесятилетия Бондианы. Казалось бы, приятный подарок для фанатов, еще одна игра про Бонда и не обычная, а юбилейная. В итоге игра стала таким провалом в плане критики, что до сих пор, это последняя игра про Бонда, а студия разработавшая ее обанкротилась.

По сюжету кратко. Во время миссии в Бонда случайно выстрелила его напарница и раненным он вспоминает свои предыдущие миссии. По сути, сюжет просто являет собой солянку, где уровни это адаптации сцен из старых фильмов. Пять уровней, ибо столько было фаз Бондианы, и плюс как DLC уровень, основанный на тот момент новом фильме  "Скайфолл".

Правда, это выглядит немного странно. Я не очень большой знаток Бондианы, но как помню, фаза Крейга должна быть более серьезной, а тут он на миссиях старых Бондов, более ненарочно забавных. Плюс, после выхода фильма "СПЕКТР", данная игра перестала быть каноничной в фазе Крейга.

По геймплею это шутер от первого лица. Моментами мы решаем головоломки и проходим QTE моменты. Стрельба нормальна, не бесит, но и удовольствия не приносит. Враги бесят, вот обычно в плохих играх они либо мазилы, либо самые меткие стрелки, тут второе. Еще проблема, несмотря на короткую продолжительность, игра успеет наскучить, ибо от уровня к уровню, геймплей однообразен. Стреляем во врагов, которые не хотят умирать, решаем простые  головоломки, проходим одно и тоже QTE с избиением врага. Вот вроде кинематографично, но все сводится к "Вовремя нажми на кнопку". 

И это все не чувствуется игрой про Бонда. Это какой-то очередной CoD, где иногда есть моменты стелса и то игра сильно не накажет если ты не будешь прятаться и скрытно убивать. Бонд скорее чувствуется не шпионом, а солдатом каким-то.

Графика выглядит одновременно и нормальной, но в тоже время устаревшей. Игра выглядит на год 2008, хотя она вышла в тот же год, что и третий Макс Пейн с третьим Фар Краем.

Итого игра скучна. Это просто неинтересный CoD в скине Бонда с наскучивающим геймплеем.

Нормальная стрельбаСкучный геймплейГрафикаОднообразиеИгра не про Бонда
Сегодня, 11:28
+1
Spider-Man: Friend or Foe
"лего" игра без самого лего, и технически, наверное, оно во вселенной паука Сэма Рэйми?

Под лего игрой без лего я подразумеваю кор геймплей. Ты тут один или с ребенком, необязательно даже своим, должен бегать по среднего качества уровням где бегаешь, прыгаешь, всех баттон мешишь, собираешь орбы здоровья, маны и "опыта", за который покупаешь улучшалки абилок. Дженерик айдия в общем.
Весело ли? Сейчас уже нет. Да и раньше как будто каким то калом казалась, а все что прогревало на интерес это возможность играть не только за паука, но и за злодеев с их способностями (веном - симбиотические тентакле-удары, доктор осьминог амброзия - удары робо-тентаклями, песочный человек - песочные тентакли. Тентакли тентакли тентакли, надо заканчивать смотреть хентай). В остальном же это все как то уныло, по крайней мере при игре в одного.
За радостные часы прохождения из детства даю четверку, и то с минусом, потому что сейчас на модерн лакшери конфигурации в нее играть невозможно, постоянные вылеты и прочая дрисня.
Так что если у тебя есть ребенок, или даже женщина, а может ты даже живешь с родственниками которые могут играть в игры на шайтан машинах - то к прохождению игра рекомендована, и в идеале консольный релиз на эмуляторе. Если же ты одинокий мутант-задрот с 3 ядра 3 гига, то поезд ушел.

Я тебе отвечаю, игра хочет чтобы ты верил что она происходит во вселенной Сэма Рэйми, тут даже гоблин-младший в своей сноубордистской маске естьна пк сходу без геморра работает геймпадс игрой справится даже трехлетний котенок с лапками, проста в освоении, сюжет не сложен, комбинации какие то есть но нет жестких требований по ним как в годовореот вселенной сэма рэйми есть элементы, но че к чему, зачем, почему, что это дает для игровой вселенной и откуда все друг друга знают, никаких экспозиций, знакомств, пояснений че откуда, просто смешали как будто в одну кучуодному играть настолько уныло, что когда я один раз зевнул моя жопа треснула так громко, что пришли соседи, увидели во что я играл и запинали ногами меня и компьютер, лишь бы больше ничего такого же унылого не могло запуститьсяесли в детстве в нее не играл, то почти наверняка может не зайти. а может и зайдет, я то откуда знаю
Сегодня, 11:07
+3
DmC: Devil May Cry
У нас есть Данте дома.

Я никогда не мог до конца понять, почему DmC: Devil May Cry настолько громко провалилась в глазах сообщества. Да, я прекрасно осознаю природу хейта со стороны фанатов оригинальной серии. Этот Данте — не типичный крутой анимешный герой с серебряными волосами, эпатажными пистолетами и бесконечным запасом пафосных острот. Вместо него перед нами предстает угловатый, дерзкий подросток с манией величия, который прячет свою уязвимость за слоем сарказма и агрессии. Но разве это плохо само по себе? Я вижу в этом осознанный замысел: показать путь становления персонажа. И он действительно работает — по ходу сюжета этот инфантильный бунтарь проходит через горнило потерь и обретает куда более взрослый, серьезный взгляд на свою природу и ответственность перед человечеством. Это полноценная сюжетная арка, просто она подана в грубоватой, «гранжевой» западной эстетике, а не в глянцевой стилистике аниме.
Многие ругают механику боя, и здесь я отчасти согласен с критиками. Система крошения демонов стала заметно слабее и прямолинейнее: воздушное жонглирование и сложные тайминги уступили место более казуальному «рубилову», где нет того завораживающего чувства грациозного танца, присущего работам Хидэаки Ицуно. Но, позвольте, эта игра никогда и не задумывалась как точная калька или идейное продолжение классической линейки. Ninja Theory взяли франшизу и переосмыслили её для западной аудитории, которая в массе своей никогда не проникалась японскими слэшерами с их хардкорными фрейм-перфектными комбо. Они не прочувствовали утонченную душу оригинала, это правда, но они сделали продукт под себя — и сделали его, на мой взгляд, весьма неплохо.
У игры отличный визуальный стиль: Лимбо с его живыми, агрессивными текстурами, которые сжимаются, ломаются и пытаются убить протагониста, выглядит свежо даже спустя годы. Платформинг здесь на голову выше того, что был в старых частях, а некоторые битвы с боссами поставлены с фантазией. Я прошел игру, и она оставила у меня приятное послевкусие. Я получил удовольствие от процесса. Это не та вещь, которую я захочу перепроходить, перебирая кровавый дворец часами, но и негатива я не испытываю вовсе. DmC — это просто иной взгляд на знакомую мифологию, вторичный, но не лишенный права на существование. Провал игры — это классический пример культурного разрыва между завышенными ожиданиями олдфагов, не принявших смену парадигмы, и студией, которая честно пыталась сделать «своё» вместо того, чтобы просто копировать оригинал. Если абстрагироваться от названия и принять правила игры, можно найти вполне достойный, драйвовый экшен.

СюжетСтиль и визуалБоевкаМенее харизматичный гг, в сравнении с оригиналом
Сегодня, 10:12
+1
Mewgenics
Один из лучших и выразительных рогаликов

Конечно, ведь делал его МакМиллен, человек который как минимум очень сильно популяризировал рогалики, если не создал их в своём текущем виде своими  Айзеками

Одна из лучших вещей в игре - геймплейный луп. Состоит из 2х очень связанных с друг другом этапов.

Дом. Тут мы выращиваем наших будущих воинов, строим кошачью экономику, общаемся с NPC. Глобальная задача - поддержать стабильный поток котов. А лучше - постоянно улучшать их гены, выращивать династии Габсбургов Некромантов, которые могут и в соло затащить катку.
Но для того, чтобы жить, нужна еда. А чтобы развиваться - деньги. Всё это можно найти только в бою. И открыть новые штуки.

Бой. Пошаговая тактика с видом сверху. Ходишь, бьёшь, кастуешь если есть мана. Здоровье тут очень ценный ресурс, и падать не желательно (при здоровье < 1). Если упавший получит N (обычно 3) урона - кот умрёт, распадётся на мясо, потеряет инвентарь и освободит ячейку в пати для бесполезного "белого" кота. Если в начале ещё есть шанс выжить упавшему коту, то дальше - почти гарантированная смертьб. Задача - дойти до места, где можно вернуться домой, желательно что-то приобрести или открыть, или убить босса там.

Таким образом: для дома нужен бой, который кормит дом, а дом позволяет быть лучше в бою. Одно неразрывно связанно с другим, по отдельности механики не могут существовать. И как же это органично и тематично, по-котейски!

И всё бы хорошо, и всё бы классно. Достаточно жестокая игра, залипательная, уникальная, прикольная.

Если бы это не была игра МакМиллена!

Кто в Айзек играл, тот в цирке не смеётся тот понимает, о чём я. Да, ты можешь собрать имбу, но против тебя выставят имбу. Точнее, для поздних этапов - ты обязан собрать имбу. Не скилл, а знание и удача, наигранность в конкретную эту игру.

Баланс из-за этого ну.. не в лучшем месте? Любовь разраба к инстакилу это что-то запредельное. К 3-му акту тебе вообще опасно подходить к противникам, то сломают, то перманентный дебаф накинут, то убьют, доколе! Боссы конечно интересные, но порой нужно убивать свои пачки, просто чтоб понять, что ты не собрался для этого босса и не можешь его пройти без потерь в текущем составе. А потом пытаться собрать нужное ещё пару раз. Ну и для тактики очень низкий порог для ошибки, порой "одна ошибка - и ты ошибся", особенно если это был главный кот пати. В общем, слишком часто чувствуешь острую боль ниже спины, не справедливость, желание узнать адрес МакМиллена, а не "челенж". И такое чувство, что это идеологическое.

Ну и баланс классов тоже там же. Эта отдельная штука, не связанная с предыдущей. Просто некоторые классы бесполезные, вот и всё. Ну типо прям почти совсем, пара сборок, где нужны очень конкретные скилы, которые разумеется не выпадут. А другие классы (я на тебя смотрю, клирик) настолько.. классные, что без них нормально не поиграешь. Ну и почти нет стимуляции проходить другими классами. Да, есть открывашки, которые на 90% бесполезные как по мне. Но это хотя бы фиксится.

В итоге: игра шикарная (но не для всех). Но пытаться пройти её на 100% - мазохизм. Совет - поиграть пару актов, и пойти читать гайды как "правильно играть", глянуть тиры. Это Айзек на максималках, с ещё большим потенцевалом и реиграбельностью.

Геймплейный лупМУЗЫКА АГОНЬАрт (но тут на любителя, видел кому очень не нравится)УникальностьОзвучка котов это прям отдельноеРеиграбельностьТемы могут быть слишком жестокимиБаланс (игра несправедливо жестока)Баланс классов (поправимо)
Сегодня, 10:03