Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
К сожалению, REANIMAL оказалась совсем не тем, на что я рассчитывал. Техническое состояние оставляет желать лучшего: баги и кривая коллизия героев встречаются постоянно, а статичный мир полностью лишен интерактивности. Камера живет своей жизнью, порой выбирая максимально неудобные ракурсы, что в сочетании со слабым левел-дизайном вызывало у меня скорее фрустрацию, чем удовольствие.
При игре в локальном кооперативе невозможно вручную распределить устройства: игра намертво привязывает клавиатуру к одному персонажу (мальчику), а геймпад - к другому (девочке), не давая игрокам выбора. Прибавьте к этому полное отсутствие музыкального сопровождения, из-за чего многие сцены ощущаются пустыми, хотя сами звуки окружения проработаны неплохо. Первая треть игры - монотонная бродилка и беготня от "худого мужика". Позже разнообразия становится больше, но общее впечатление портит всратая боевая система (если её можно таковой назвать). Отдельного упоминания заслуживают песчаные человечки, выпрыгивающие из-за экрана или темноты и отправляющие на чекпоинт. Тут можно было бы добавить кооп фичи, по типу "помоги другу, пока его не убили", но их нет. Кооп в игре сам по себе слабый. Взаимодействие между игроками почти отсутствует, ограничиваясь простыми "подсади меня" или "я веду, ты стреляешь". Как фанат Little Nightmares 2, я разочарован — REANIMAL совсем не даёт тех эмоций, которые дарила легендарная дилогия.
Начал играть кампанию Леона. Прошел часа 2.5 примерно, при следующем запуске сейвы оказались повреждены. Проверка целостности файлов не помогла. Переустановка игры, внезапно, тоже. В итоге дропнул
У меня сразу сложилось впечатление, что игра должна быть чем-то прям из ряда вон выходящим, то есть и новелла и ККИ и твой выбор влияет и на сюжет и на концовку, но на деле оказалось не совсем так.
Возможно все упиралось в бюджет разработки, потому что все элементы, вроде бы, есть, но в каком-то поверхностном виде, ну кроме составляющей в виде новеллы.
Большую часть геймплея мы читаем тонну текста, который посвящён ЛОРу и диалогу между персонажами, тут претензий нет. Иногда дают право выбора в самих диалогах, но, обычно, это 2 опции. Составляющая ККИ самая бедная, потому что по началу игры карт будет предельно мало, а под конец вы просто найдёте одно комбо и будете его использовать до конца игры. Проблема ККИ в этой игре в том, что карт выдают по 1 шт. на персонажа за главу, а глав около 15, то есть сама "колода" на каждого персонажа будет скудная и не сильно разнообразная.
В общем и целом - игра неплохая, вау эффекта не было, пройти, покайфовать и потом забыть, но и это вызывает некую внутреннюю обиду, потому что есть ощущение, что это могло быть чем-то большим.
Платформер с головоломками или же адвенчура. Естественно, хочется похвалить визуал, тёмно-мрачноватый стиль хорошо удался, как и физика персонажа с предметами, приятно двигаются.
Первая половина игры проходится интереснее, т.к. в ней и локации с "мистическим" лесом прикольнее, и динамики больше, ибо как таковых загадок нет, скорее препятствия, которые быстро решаются.
Вторая половина уже практически полностью ушла в головоломку, что сильно прибавило к духоте. А новая локация в виде механического города мне не зашла, для меня она отдаёт антиутопическими вайбами, что гораздо скучнее. Некоторые сегменты классно поразгадывать, но в основном многое проходится либо без каких-либо чувств, либо с раздражением от душки.
Ну и история, в которой напрямую ничего не объясняют, но после завершения можно сопоставить финальную сцену и меню после титров. Прибавив к этому описание игры из стима, основа становится понятной.
Для жанра неплохо, мог бы дать оценку чуть выше, только духота подпортила впечатление
Не знаю прописывают ли психотерапевты такие игры как Twinkleby в качестве терапии, но я думаю что если бы я примерил на себя эту профессию, то обязательно порекомендовал бы ее для ознакомления.
Дошёл до 4ой главы и бросил. Хорошая идея в пост-апокалиптическом СССР, но слишком много всяких механик, ооочень неудобная навигация, и практически непонятный интерфейс с кучей бесполезных предметов. А бросил потому что так и не понял, куда идти. Убил босса механизм, и типа "найди люк-проход где то в зале" и всё. И это уже не первый раз, я так потерялся в игре раза 3, а это только самое начало. Так что ну нафиг, пусть разраб допиливает и адекватно подсвечивает предметы, либо путь стрелочкой указывает (я не шучу, потому что именно это отбило желание проходить и поддерживать разраба). Чувствуется глубина и хорошая идея, но всё убивается когда понимаешь, что игра тебя душит.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть