Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Darkwood
Даже воздух в этом лесу пропитан дурманом. Он постарается проникнуть в ваш разум и сбить вас с пути

Неплохой хоррор-выживач с занимательным лором. Есть, как по мне, один грешок: на обычной сложности смерть - безразлична. Да, теряешь пару вещей, да, возвращаешься обратно к дому, но это больше раздражало, нежели пугало.

В плане страха игра нагнетает звуками, а на Свитче добавляется еще и неудобное для меня управление. Кто не знает: стики на Switch очень маленькие, из-за этого крутить головой на 180 градусов или сосредоточиться на одной цели сложновато. А иногда нужно очень быстро прожать много кнопок, чтобы банально выжить.

А так — попробуйте. Если даже не «зайдет» геймплей, то вас точно зацепит отличный лор и основная идея, которая для каждого своя. Что лучше: сладкая ложь или горькая правда?

Сегодня, 18:59
0
Superhot VR
Время двигается, когда ты дрожишь.

Постараюсь быть кратким, и так:

Сюжет весьма захватывающий, несмотря на то что он представлен через повествование от окружения и брифинги между уровнями. В целом, это очень интересный подход. Игра не обладает сложной и глубокой историей. Персонаж, работающий в командной строке DOS, получает сообщение от друга, который предлагает поиграть во взломанную версию загадочной видеоигры и присылает файл под названием superhot.exe. Игрок запускает файл и начинает играть, не замечая, как с каждым уровнем его сознание всё больше подчиняется чьей-то воле. Это действительно звучит впечатляюще, хотя и просто.

Графика для VR крайне хороша и милимистичная, мне очень понравилась. Я был приятно удивлен, что даже в таком стиле мне крайне зашел визуал. Очень подходит под завязку игры про погружение в «якобы» игру.

Геймплей: Суть игры заключается в том, чтобы на каждом уровне уничтожать врагов, избегая их атак. Как только все противники в определённой зоне будут побеждены, игрок перемещается в новую область, где врагов становится больше, но не всегда. Этот процесс повторяется до тех пор, пока не будут уничтожены все враги. Важно отметить, что герой погибает от одного попадания, и после каждой смерти уровень начинается заново. Основная особенность игры — все объекты и враги двигаются только тогда, когда движется сам игрок. Если вы стоите на месте, то и все остальные тоже остаются неподвижными. Если вы двигаетесь медленно, то и другие объекты будут двигаться с такой же скоростью. Это создаёт уникальную атмосферу и требует от игрока постоянного движения и реакции.

По итогу реально интересная игра, которая отлично заходит под шлема виртуальной реальности. Но перейдем к явным плюсам и минусам игры.

Приятная графика.Не плохой сюжет.Интересный и захватывающий геймплей.SUPER HOT. SUPER HOT. SUPER HOT. SUPER HOT. SUPER HOT.Есть русские субтитры.Много вариантов действий, и враги часто двигаются по-разному.Короткая.Можно уклоняться как НЕО.Озвучка англ., часто не понятен сюжет и о чём говорят.Крайне неудобно кидать в VR.Крайне короткая.Берегите мебель и следите, чтоб было много пустого пространства.Не хватило глубины в геймплее и в сюжете.
Сегодня, 18:32
+1
Assassin's Creed: Rogue
Assassins Creed 3.5

История

Шэй Патрик Кормак тренируется в одном из полевых лагерей ассасинов. Наставник Ахиллес дает задание убрать брата Вашингтона, где мы находим бесшумную духовую винтовку с подствольником! В следующей миссии отправляемся в Лиссабон, в подземном храме предтеч касаемся очередной артефакт, из-за чего в городе случается землятресение.

Разрушенный Лиссабон
Разрушенный Лиссабон

Возвращаемся в поместье Дэвенпорт, ссоримся с орденом и дальше наши пути расходятся. Всю остальную игру охотимся на наших бывших братьев.

В настоящем уже другой ГГ (вроде как), а не тот что был в AC 4. Хотя что толку, нас даже называют Болванчиком!

Локации

Нью-Йорк из 3-й части с еще не сгоревшим районом на севере, кучей аванпостов ассасинов и возможностью восстанавливать экономику города.

Ривер Вэлли - замена Фронтира из тройки. По реке можем путешествовать на нашем кораблике. По обеим берегам куча поселений, аванпостов, баз, шахт, лагерей, деревушек. 

Одно из поселений в пограничье
Одно из поселений в пограничье

В Северной Атлантике, еще одной большой локации, также множество мест для исследования, среди которых различные севшие на мель или разбившиеся обо льды корабли. Можем заниматься морской охотой. 

Продираемся сквозь льды на фоне северного сияния
Продираемся сквозь льды на фоне северного сияния

Все морские форты, что мы захватываем, затем передаем англичанам в ходе Семилетней войны. 

Геймплей

Паркур не претерпел больших изменений. На дикой природе вновь можно скалолазить в отличие от четверки. В городах и поселениях появилась парочка приспособлений для ускорения передвижения: крюк между двумя домами или веревка и автоматический подъем/спуск по строительным лесам.

Боевка как и в AC 4. Вместо двух сабель меч и кинжал, хотя анимации те же самые. Духовая винтовка стреляющая усыпляющими, ядовитыми дротиками или отвлекающими пульками. В подствольный гранатомет можно заряжать осколочные, усыпляющие или отравляющие боеприпасы. Есть повязка на лицо для защиты от дыма. 

Можно перехватывать контракты ассасинов. Ловим голубя, вычисляем их жертву и ликвидируем наемных убийц.

Морской геймплей зато больше всего остального поменялся. Морриган (корабль Шэя) заимела скорострельное ружье Пакла; вместо бочек с порохом сбрасываемых с кормы, теперь есть греческий огонь. Охотники за пиратами могут брать нас на абордаж. Тараном прорубаем себе путь во льдах.

Прям как в анекдоте: Лоцман, Боцман и Айсберг
Прям как в анекдоте: Лоцман, Боцман и Айсберг

Зачистка баз снабжения французов со сбором ресурсов для прокачивания корабля или постройки зданий в Нью-Йорке и в освобожденных поселениях (механика прямиком из Assassins Creed: Brotherhood). Различные стычки в Ривер Вэлли.

Итого

Еще одни пиратские приключения только в сеттинге Северной Атлантики. Если Far Cry 3 и 4 нравились в том числе и за захват аванпостов, то эта часть зайдет на ура, только с механикой AC 3/4. Всем кому не хватило похождений Коннора и Эдварда можно еще и "Рогой" догнаться.

На нос корабля можно поставить суккуба
На нос корабля можно поставить суккуба

Ружжо с подствольником!Обновленный морской геймплейОчень мелодичный и печальный саундтрек от Элицы АлександровойМожем таранить айсберги и расстреливать их из пушек. Отомсти за Титаник!Вместо легендарных кораблей теперь легендарные сраженияШанти те же самые
Сегодня, 18:07
0
Escape from Tarkov
Лучший способ сбежать из Таркова - кнопка выход в главном меню

Бывают такие игры, которые трогают до самой глубины души в эмоциональном плане. Конечно же, сразу вспоминаются всякие The Last Of Us, может быть This War of Mine, а кто-то вспомнит дилогию A Plague Tale. Но все эти игры задевают струны души своим нарративом, поднимают вопросы, которые что-то шевелят внутри у игрока, оставляя может и горькие, но эмоции с положительным окрасом. А есть Escape From Tarkov, который трогает игрока там, где ему не нравится, сально хихикая и периодически повторяя: "Да чо ты, тебе же тоже этого хочется", а тебе не хочется, ты хочешь по любви, а не вот так вот, в грязном подвале.

Так случилось, что EfT мне подарили на день рождения. По началу, кстати, подарок казался очень даже приятным, все же есть некоторая подсознательная тяга к хардкорному милитари (в играх), а тут прям весь этот оружейный дроч со сменой деталей, симулятивной стрельбой и прочими радостями любителя оружия. Выходишь в рейд, тактически бегаешь по кустам и заброшкам, ищешь ценный лут, стреляешься с другими такими же игроками. Еще и риск потерять весь ценный шмот в неудачном рейде подстегивает адреналин, заставляя быть сосредоточенным и внимательным. И положа руку на сердце - Тарков и правда дает уникальный опыт в плане хардкорного милитари шутера, даже Arma не способна дотянуться до того же уровня проработки по некоторым фронтам.

Но вот ты завершаешь первые рейды и решаешь ознакомиться подробнее с другими механиками, не связанными напрямую с шутерной частью. А их тут немало: и обустройство своего личного хаба-хранилища со всякими стрельбищами и полезными предметами мебели и инфраструктуры, и взаимодействие с торговцами через их квесты, и барахолка, представляющая собой свободный рынок между игроками. И вот тут энтузиазм начинает плавно сползать в слив. Первая ласточка фрустрации прилетает еще в первых вылазках, когда вместо ценных оружейных экземпляров тебе приходится собирать тонны мусора, который не совсем понятно куда применять. Вот нужен тебе этот DVD-привод, или лучше взять что-то другое? Ну ладно, забиваешь инвентарь просто всем подряд, выносишь из рейда, думаешь, может потом разберусь. И не разбираешься. Ну точнее, в итоге ты чаще всего это все просто продаешь, но потом понимаешь, что весь этот хлам может пригодиться по квестам или в обустройстве базы. Вот только и квесты, и обустройство хаба требует просто горы этого мусора или особенно редкие экземпляры. И вот ты вместо прикольного шутера играешь уже в симулятор бомжа, роящегося в мусорках в поисках очередной странной приблуды. Еще и квесты это скорее побочные челледнжи, вроде принеси 10 банок тушенки или убей 10 игроков согнувшись в три погибели, держа винтовку между ног (утрирую конечно, но все же попадались довольно странные задачки). Но выполнять их все равно придется, ведь без этого ты не заслужишь репутацию у торговцев, и они так и будут продавать тебе всякое дерьмо вместо нормального оружия и снаряжения (а барахолка доступна далеко не сразу, по какой-то причине (хотя может уже и сразу, но об этом чуть позднее)). И вот тут проявляется самая неприятная вещь в игре - огромный разрыв между новичками и ветеранами. И проявляется он далеко не в скилле, как этого можно было ожидать, а в банальщине - игрокам прокачанным доступны для покупки более серьезная броня и патроны с нормальным поражающим действием. И это крайне важно, потому что пока ты не получил к ним доступ - любое столкновение с другим ЧВК окончится для тебя быстрой путевкой в главное меню, если только твой соперник не стоит АФК, ведь твои патроны способны пробить разве что кусок ткани, в то время как враг закован в самые прочные доспехи. Его же патроны пробивают метр кирпичной кладки, так что твои лохмотья тебя не спасут. Ну гит гуд, как говорится, целься в голову или по ногам. С одной стороны да, мы же пришли в хардкорный шутер, но с другой стороны, в моем понимании, хардкор как раз должен убирать искусственные разрывы между игроками, оставляя только разрыв в скилле. А когда игрок навоевавший сотню часов становится фактически неубиваемой целью вне зависимости от скилла - это какая-то фигня. А ты же вынужден фармить и страдать часов 20-30, а то и больше, прежде чем станешь представлять для соперника хотя бы какую-то угрозу.

Ну можно же играть на "диких" (режим, когда ты выходишь со случайным и самым простым снаряжением, чисто пособирать хлам), скажут игроки по опытнее, там ты ничем особо не рискуешь, знай себе лутайся, ищи те же патроны и пушки помощнее. Да вот только я пришел в шутер играть, а не в симулятор бомжа, а играя диким ты не можешь убивать других диких, потому что это снизит репутацию у торговцев, а ЧВК ты не сможешь убить по вышеобозначенным причинам. Но даже если смириться и приготовиться лазать и бомжевать тебя встретят еще два существенных нюанса. Во-первых, мощные пушки и патроны на то и мощные, что встречаются на карте как-то неприлично редко, так что придется совершить не один десяток подобных вылазок (а то и больше, ведь не каждая будет успешной), чтоб насобирать приличный лут, с которым потом не стыдно пойти воевать. А во-вторых, каждый рейд грузится минут по 5-10, да и еще (во всяком случае когда я играл), между вылазками на диких нужно будет выжидать по полчаса, иначе не пустит. Я не слишком большой противник однообразнного фармления одинаковых квестов и копания в мусоре ради снаряжения, все же я фанат Assassin's creed, да и DayZ уважаю. Но суть в том, что процесс этого гринда должен погружать в состояние потока. А когда ты залетаешь в рейд, ловишь пулю из кустов и вынужден сидеть ждать еще минут 40 перед следующей итерацией, то становится как-то невесело. 

И вот теперь время для ремарки: все вышеописанное относится к версии, актуальной для весны 2023 года, ведь играл я в Тарков именно тогда. В тот момент у меня знатно пригорело от очередного голова-глаза, при том что я выпустил во врага две обоймы, думал уже тогда написать отзыв и забыть про игру навсегда, но я остыл и решил дождаться релиза, вдруг там все будет лучше. Ну что-то действительно подправили. Добавили диалоги с торговцами в формате говорящих голов, говорят квесты какие-то более интересные придумали, вроде как барахолку открыли для новичков (так пишут), концовку какую-никакую сочинили, даже с катсценами от первого лица. Вот только я не смог всего этого пощупать лично, кроме говорящих голов торговцев. Почему? Потому что ни один рейд кроме стартового обучения у меня так и не запустился. Загрузка доходила до конца и меня банально выкидывало на рабочий стол, еще и вешая намертво стим (хотя игра была запущена не из стима, а из тарковского лаучера). Получается что для меня релиз не починил игру, а сломал ее окончательно, даже не позволив в нее поиграть. И ведь я не один такой - пошерстив интернет, обнаружил, что и таких, и других жалоб на техническую составляющую просто пруд пруди, и это спустя полгода после релиза. Добавьте сюда (судя по отзывам, опять же) нерешенную проблему постоянных дисконнектов и читеров и получите не полноценную игру, а слабоработающий у избранных "счастливчиков" набор прикольных концептов. Иронично, что при запуске игра предупреждает: все ваши проблемы с интернетом и оборудованием - ваши проблемы, персонаж будет убит, пока вы переподключаетесь и это нас не колышет.

Отношение Battlestate Games к своей аудитории, конечно, вообще достойно отдельного упоминания.
"У нас хардкорный шутер не для подпивасов, не нравится - не играйте".
"Выпустим стим версию и заставим старых игроков покупать игру заново".
"Проблемы с читерами? Похвастаемся, что забанили кучу игроков, по другому бороться с этой проблемой не будем".
"Игроки хотели PvE и устали от периодических вайпов? Да пожалуйста, дайте нам еще косарь и играйте в отдельном загончике против ботов с такими же щедрыми донами и не бойтесь вайпов (только в рамках PvE, в PvP мы все также будем вайпить)". 
Ох не те компании называют корпорациями зла. Пока Ubisoft и EA скромно пропихивают в одиночные игры лутбоксы с косметикой и бустерами, по факту едва ли портящие впечатление от игр для тех, кто не хочет платить, Battlestate насилуют свою аудиторию во всех позах, выдавливая из нее все до последней копейки, а аудитория как будто бы и не против, лишь бы "лакомство" давали. Не знаю, может это и оправдано, игра то действительно уникальная, вот только, на мой взгляд, уникальность эта проявляется в основном в негативном контексте.

Уникальный хардкорный милитари шутер, аналогов нет, как говоритсяНастоящее ган порн для истинных ценителейВместо шутера по большей части приходится заниматься лазаньем по помойкамФиллерные однообразные квесты, подающиеся как одна из основных фичОгромный разрыв между опытными игроками и новичками, но не за счет скилла, а за счет доступного снаряженияДо хоть сколько-то пригодного к открытым столкновениям снаряжения придется фармить репутацию или шастать по помойкам часов 20-30, а то и большеНеприлично долгие загрузки рейдов, успеваешь отойти попить чаю, пока оно загружаетсяТехнические проблемы, несопоставимые с плашкой "Релиз", банально может не удастся запустить ни один рейдДисконнекты в игре - дело обычное, игра еще и газлайтит игрока на эту темуБлагодаря отношению к своей аудитории студия достойна трона корпорации зла с огромным отрывом от конкурентов
Сегодня, 16:55
+1
Fallout 4
Последствия 60 секунд


Различное оружие и хорошая прокачкаМножество вариантов экипировкиВысокая вариативностьСюжет, драматичный, интересный, неплохойСимпотный визуал и разнообразие локацийМоментами то слишком легко то сложноУнылые механики взлома особенно комповСтранная стрельбаСсаный цветофильтр
Сегодня, 16:18
0
Мир танков
Чилаут отзыв о настоящей игре и жадности создателей

Наша игра - для тех, кто 

можно за дорого купить много классных имбалансных танковразрабы получают с этого много денегпользователи часто выпускают огонь из одного .. за счет тех, кто купил танкразрабам все равно как игроки будут игратьсама игра минус из-за разработчиках и тех, у кого стоят планы по сбору денег за счет продажи танковраньше они говорили, что танк вафля имбалансная, теперь они добавили танк с ракетами и Gendarme у которого снаряды не заканчиваются.. однозначно нужно увольнять все отделы и формировать новые - чтобы пересобрали баланс игрыони боятся настоящих отзывов и блокируют возможность чатиться в игре, при упоминании разработчиков
Сегодня, 16:13