Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Скажу сразу. Я прошёл первую часть, и она мне зашла! Да, игра была слабовата во многих моментах, но она подкупала уникальной боевой системой и шикарной атмосферой средневековья. Я правда чувствовал, что себя в XV веке!
Сиквел исправил многие ошибки первой части. Упростил боевую систему, что позволило в ней вообще разобраться, сделал шикарный UI интерфейс, добавил быстрый экран диалога и т.д. Но всё это портит реально скучный сюжет. Он и в первой части был не очень гениальным, но во второй - всё просто превратилось в какой-то ужасный и дешёвый турецкий сериал! Я дропнул игру на 50 часу игры именно из-за этого. Дополнительные квесты к сожалению тоже не отличились.
Считаю ли я Kingdom Come: Deliverance II плохой игрой? Нет! В ней есть много других положительных сторон! Геймплей, музыка, атмосфера. Просто для меня в RPG очень важны три вещи: отыгрыш, сюжет и доп квесты. И вот последние два пункты сильно меня расстроили. Я всё равно советую в неё поиграть! У этой игры неплохие шансы вам понравиться :)
После прохождения первой части BioShock (отзыв) к продолжению подходил с заниженными ожиданиями. + На различных агрегаторах люди оценивают сиквел хуже оригинала, но действительно ли он хуже?
Во-первых, хочется отметить, что разработчики явно проводили работу над некоторыми аспектами которые, лично мне, показались слабоватыми в первой игре серии.
Сразу хочу выделить, что BioShock 2 превращает океан из декорации в полноправного участника событий. Пейзажей за иллюминаторами стало больше, а сами они стали более красочными. А главное, появились полноценные участки уровней где нам дают возможность прогуляться по океаническому дну между сооружениями Восторга.
Во-вторых, немного улучшили боевку. Вместо скучноватых для реалий BioShock дефолтных револьверов и автоматов, получайте гвоздемет и миниган, а вместо разводного ключа - ЧЕРТОВ БУР! И собственно, бур это главное украшение экшен-составляющей второй части. Крайне приятно разбегаться в мутантов с большого расстояния, подобно громиле из Left4Dead2, и сносить врагов за 1 удар. А если попадется кто-то посильнее, то всегда можно забурить его до смерти, попутно заморозив за счет пассивного перка. Кроме того, в продолжении нам не нужно постоянно переключаться с оружия на плазмиды и обратно, поскольку теперь один выбранный плазмид активен одновременно с основным оружием. Конечно, сражения все еще топорненькие, но более динамичные и веселые.
В-третьих, сократилось время прохождения. Игра срезала пару часов гейм-тайма и не успевает надоесть. В отличии от первой части, в которой к финалу начал уставать и хотелось уже просто побыстрее добраться до концовки. Да и сам сюжет теперь не пытается чем-то удивлять, а просто рассказывает небольшую историю без лишних твистов, что в данном случае ощущается хорошо.
Ну и еще одна приятная мелочь — это замена душноватой мини-игры взлома с трубопроводом на более быстрый варианты, где нужно просто успеть остановить стрелку в нужном участке.
⚠️ Вот только далеко не везде видно положительные изменения.
1) Опять подача всего и вся через кучу аудиодорожек... Причем где-то их концентрация меньше, а где-то настолько больше, что врывающиеся по рации голоса (да, опять этот способ коммуникации с главным героем), постоянно перебивали друг друга. Зашел в комнату - нашел аудиозапись - включил - ее прерывает очередной словесный вброс антагониста - включаешь запись повторно - ее вновь прерывают, но уже твой помощник, причем под носом еще одна новая запись лежит. Кстати, иногда у меня несколько голосов (сюжетных) просто накладывались друг на друга или резко обрывались.
При этом финальный отрезок истории, где мы лично встречаемся с сюжетным персонажем, сразу ощущается гораздо приятнее. Как по мне, это лучшая часть игры. Кстати, именно такие же немногочисленные и короткие моменты подмечал в первой части серии. Все-таки присутствие героев на экране сильно влияет на восприятия происходящего.
2) Зачем-то убрали меню с выбором активного оружия и плазмида. Переключаться через цифры (особенно правее 5) и уж тем более через F кнопки (для плазмидов) это очень неудобно. Мб это я что-то прошляпил, но в настройках клавиш данную функцию не обнаружил.
3) *Субъективно* Опять эта лишняя механика с камерой. Вот что в оригинале, что в продолжении совсем не хотелось пользоваться этой штукой.
4) По ходу развития истории, игра пытается отвечать на некоторые незакрытые вопросы BioShock 1, но при этом создает новые дыры. Например, сомнительный коннект текущего действия с персонажами из предыдущей игры, а также внезапное и полное исчезновение из сюжета Бриджид Тененбаум.
❗5) Ну и самая главная, лично у меня, проблема - вылеты. Примерно во второй половине игры и до финальных локаций, она начала крашить в каждом 3-м бою. Возможно это какая-то проблема с DirectX, но игре явно что-то не нравилось во время перестрелок, а пулемет вообще стал главным оружием вылета (при его использовании игра схлопнулась 3 раза за 10 минут). Добавим к этому отсутствие автосейвов и квиксейвы, которые ставят игру на паузу, замораживая процесс на несколько секунд, отчего спамить ими не хочется совсем, и получим идеальный рецепт моего сгоревшего зада. А ведь это еще и ремастер был, который по логике предполагает нормальную игру на современном железе и ОС. Спасибо хоть в финале вылетов не было...
Подводя итог, могу сказать, что я все еще не понимаю культовость BioShock, но оценил положительные геймплейные изменения в сиквеле, отчего он мне понравился даже больше оригинала.
⭐Оценка: 3.0 / 5.0
🔝Тир: Нормально
P.S. Но если оценивать именно ремастер, то это 1.0 / 5.0, спасибо вылетам.
Игра напомнила мне, что я ещё живой
Платформа: Компьютер Версия: Legay Collection
Прикольная атмосфера 90-х. Нормальная комбо-система. Можно стрелять из огнестрела. Есть загадки. Как и про Саб-Зиро, скажу, что перемотка здесь решает. Становится с ней комфортно играть. Заставка в стиле Остина Пауэрса пробивает на смех.
Очень весёлый, разнообразный мясной шутер от третьего лица с продуманным сюжетом и качественной постановкой. Игра цепляет с первых минут: динамичный геймплей не даёт заскучать, а сюжетные повороты держат в напряжении до самого финала.
Система укрытий продумана до мелочей — есть где спрятаться, переждать шквал огня или спланировать тактический манёвр. Активная перезарядка добавляет экшена: нужно точно рассчитывать момент, чтобы не остаться беззащитным в разгар перестрелки.
Разнообразие врагов и арсенала поражает воображение. Противники ведут себя по‑разному: одни идут напролом, другие пытаются обойти с флангов, третьи используют укрытия не хуже игрока. Арсенал оружия тоже впечатляет — от классических до экзотических пушек с уникальными эффектами.
Есть кооперативный режим, но я играл в одиночку — и даже так получил массу удовольствия. Приятное аудио и видеооформление дополняет картину: сочные визуальные эффекты, детализированные модели, атмосферный саундтрек и реалистичные звуковые эффекты создают полное погружение.
В целом, очень крутой шутер, всем рекомендую. Знаковая игра для Xbox, которая задала планку для многих последующих проектов в жанре.
Играть только на последнем уровне сложности, иначе скучно
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть