Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Batman: Arkham City
Вау-эффекта не было

Мне особо нечего сказать про саму игры, кроме того, что она неплохая. Попробую пояснить.

Боевка не сильно улучшилась с Arkham Asylum, но важно подметить, что она стала намного динамичнее. По сути убрали, подмеченный мной косяк в предыдущей части. Игра перешла в открытый мир, добавили сайд-квесты, но особого желания их проходить у меня не возникло.

Сражения с боссами мне показались очень даже хорошими, их довольно сильно разнообразили.

Да и сам сюжет с его неожиданным поворотом в финале игры приятно удивил.

В общем, хорошая игра, но явно не попадает в категорию моих любимых.

БоевкаСюжетРазнообразиеНе было желания проходить сайд-квесты (субъективно)
Сегодня, 16:21
0
Kreed: Битва за Савитар

По сравнению с оригиналом, аддон технически нестабильный.

Проблема как у большинства старых игр, привязка игры к фпс. Необходимо жестко привязывать игру к 30-60 кадрам через nvidia панель.
Жесткое варенье при получении урона(можно отключить), ну и вылетает не то что бы часто, но бывает.

Технически не стабильная.
Сегодня, 16:17
0
Batman: Arkham Asylum
Неплохо

Не хочу оскорблять классику и не буду, но все же парочку вещей скажу.

Не смотря на возраст игры (2009), невозможно не заметить скудность и повторение битвы с боссами. Чего стоят только эти здоровяки: сначала ты сражаешься с одним, кажется, мол, воу, интересная механика стана батерангом и уворота, затем он появлятся снова, но уже с толпой других заключенных. Казалось бы все, хватит, но нет, потом их становится два, а в конце угадайте что? Правильно, их два с толпой. Ну хоть последний босс файт стал исключением, что порадовало.

Что-то я начал с негатива, перейдем к плюсам. Очень хорошая механика боевки: приятно контр-атаковать, при этом нет индикаторов атаки (или я просто их не ставил) и в принципе очень хорошо постановленные добавиния и бои в целом.
Но у это системы тоже есть минусы: невероятно долгие анимации добивания и комбо-ударов. Про добивания -- ладно, это можно понять. Но зачем так растягивать процесс комбо-добивания? Это очень сильно убивает динамику боев.

А ну и фразочки после смерти игрока улыбнули пару раз)


БоевкаИнтересные фразы после гибели игрокаЗатянутость добиванияПовторение одних и тех же боссов
Сегодня, 16:13
+1
Cyberpunk 2077
Погрузился с головой в Найт-Сити

Не смотря на то, что мой пк недостаточно хорош (1660 super, i3-10100f, 16 GB DDR 4), игра прекрасно оптимизирована. Я спокойной выставлял средние - высокие настройки и играл в 40-80 фпс.

Проходил я игру два раза: первый раз на релизе, причем багов особых я там не замечал, ну может просто повезло. Ну а второй раз вот недавно прошел вместе с призрачной свободой.

Мне тяжело судить о существенных различиях между первой версией игры и текущей, потому что я мало, что помню, но геймплей и сюжет во многих местах ощущается по-новому.

Мне нравится иммерсивность в игре: она предоставляем бесконечное множество прохождений той или иной миссии, что уж говорить про вариативность билдов. Я играл за хакера-самурая, который взламывал всех и все, открывал двери навыком "техник" и, конечно, резал всех катаной. Получился такой довольно динамичный микс: можно было ворваться в бой, резко отпрыгнуть, использовать взлом (самоубийство, замыкание и тд), и на рывке обратно.

Еще плюсом можно назвать моральный выбор в некоторых сценах (чего только стоит концовка призрачной свободы).

Музыкальное сопровождение в игре только способствует атмосфере, я уже прошел игру, а все равно иногда хочется услышать "Goooood morning, Night City"

Игра, конечно, не идеальна: все-таки остались баги, например, можно было пробежать сквозь здание, которое не прогрузилось, или еще один раз машина с воздуха прилетела, но это хотя бы смешно было. Но главный для меня минус -- это недоработка системы свиданий. Я выбрал путь отношений с Джуди и во время прохождения миссии "Люби меня, люби" ничего нового не происходило, просто повторение одного и того же (см. спойлер). На месте разработчиков, я бы не сделал это событие случайным, а чтоб оно происходило в определеное время, хотя бы некоторые количество раз, чтобы разные свиданки, разные разговоры и тд.

Но в целом, игра просто замечательная!

АтмосфераМузыкаИммерсивностьСюжетОптимизацияГрафикаНекоторое количество баговНедоработка любовной линии
Сегодня, 16:01
0
OutLaws

Неогранённый алмаз в жанре. Для девяносто седьмого года достаточно приятная игра, лишённая раздражителей в виде запутанного левел-дизайна и кривейшего ганплея, что обычно встречается в подобных играх второго плана, на то время. Тематика вестерна встречается редко в видеоиграх, а тем более в шутерах. На ум приходит сразу лишь  Call of Juarez,  RDR2,  Gun,  Dead Man's Hand. Антураж Дикого Запада в сеттинге итальянских спагетти-вестернов задаёт настрой с самого начала. А какая там музыка, закачаешься... 

Я не знаю, как можно было сделать настольно "душеразрывающие" композиции, лишь ради которых и стоит играть в эту игру. Всего их несколько штук, как в случае с  Redneck Rampage, и крутятся они по кругу, прерываясь на тематический эмбиент, который только подогревает напряжение. Жаль, что сбрасываются при загрузке последнего сейва. Мне музыка и звук очень понравились. Отлично задают настрой и способствуют погружению в трагический сюжет про месть бывшего маршала.  

Сюжет подаётся в виде анимационных заставок мультфильмов из девяностых. Он очень прост – враги сожгли родную хату по настоянию злого при злого промышленника, убили жену, украли дочь, и мы в лице нашего ГГ, Джеймса Андерсона, идём спасать её, и делать мстю всем беззаконникам, которые попадутся под горячую руку.  

Игра держит достаточную продолжительность, чтобы не заскучать и не просить добавки. Состоит из девяти продолжительных уровней, в которых придётся очень много стрелять, искать секреты и решать головоломки. С головоломками особых проблем нет. Трудности и затыки можно встретить лишь на пятом, восьмом и девятом уровне. Сначала, игра задержала на головоломке с подземными стоками под хижиной. Потом затупил в каньоне с плитами, где по невнимательности, забыл прокрутить список предметов влево :), а также не увидел углубление в виде спирали, чтобы опустить мост. Далее, в последнем уровне, не увидел выступающую плиту на полу и потом долго доходило про проход в камин. 

На самом деле, ничего выдающегося в игре нет. Игра не представляет какое-либо разнообразие в плане шутерных механик и интеракции. Всё стандартно, палим из орудий представленных в вестернах: револьвер, рычажная винтовка, однозарядное ружьё, двустволка, обрез, динамит и стационарный пулемёт Гатлинга. Не густо, учитывая дублирование трёх видов одинаковых ружей и патронов к ним. Само же ощущение от стрельбы очень приятное. Все противники хитсканеры, поэтому игра порой становиться довольно сложной, но приноровившись, можно довольно легко зачищать комнаты и продвигаться вперёд. Ощущения от геймплея схожи с игрой  Dead Man's Hand + "любая игра на движке Build Engine". Движок здесь свой собственный, доставшийся от предыдущей игры студии LucasArts Star Wars: Dark Forcer.    

Про дополнение к игре писать нечего: обыкновенные добавочные миссии, которые заканчиваются надписью завершения, после чего можно смело выключать вручную пройденный уровень и идти в другой.  

Техническая составляющая в игре, так себе. С одной стороны, версия от GOG, отлично запускается на современных машинах и работает почти безупречно. С другой, видимо движок реализован так, что постоянно при переключении опций в меню, игра может сворачиваться и разворачиваться, как в некоторых старых играх, из-за этого часто возникают вылеты. По этой же причине, поменять раскладку клавиатуры, я корректно не смог. Пришлось играть по умолчанию с довольно своеобразным управлением, где прыжок на E забиндин, например. Приноровиться к управлению можно. Повторюсь, раздражают лишь частые вылеты на рабочий стол. Благо сохраняться можно в любое время. Про графику писать не имеет смысла, уровень каких-нибудь совсем бюджетных игр, собранных на коленке, которые издаёт, например, City Interactive. Игра графически и дизайнерски больше схожа с  Redneck Rampage. Грязные низкополигональные текстуры окружения и спрайты врагов, мне доставляют.  

Люблю поиграть что-нибудь такое-эдакое...   

1. Обалденная музыка и звук.2. Достаточная продолжительность в девять уровней + дополнение.3. Достаточно приятный геймплей.4. Мультипликационные заставки и сюжет.5. Приятная сложность.1. Периодические вылеты и некомфортная техническая составляющая.2. Часть оружия в арсенале бестолковое. 3. Посредственная графика. 4. Неудобное управление по умолчанию.
Сегодня, 15:22
+3
Life is Strange: Before the Storm - Farewell

Последнее пиратское приключение в Аркадия Бэй. Всё размеренно, ненапряжно и с ноткой ностальгии. Мне было даже чересчур спокойно, пока под конец не заставили проронить слёзы. Приятное завершение, но история этих девчёнок ещё не закончилась (к счастью или сожалению, узнаю в будущем).

Уильям прекрасный отец и мужик
Сегодня, 15:21