Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Занятный проект, который пытается поднять вопросы жизни, смерти и важности выплаты налогов. Проходится довольно быстро и за одно прохождение надоесть не успевает. Есть несколько интересных и харизматичных персонажей, да и динамика развития сюжета радует. Игра хорошо выдерживает юмористический тон, но и не боится говорить о важных (больше экзистенциальных) темах.
Основные придирки есть к механикам игры, уж больно просто они выполнены, а появляющиеся инструменты по существу мало что отражают и больше нужны для повторного прохождения. Арсенал Жнеца будет скудным до самого конца и даже всякие пищалки-крутилки особо живости не приносят, благо за столом мы будем проводить не все свое время. Также есть небольшие проблемы с анкетами обреченных, все прямо и как то скудно, никаких дополнительных документов, да и со временем указания (которые являются главным ограничением для нашей работы, эдаким сводом законов из Papers Please) становятся скудным, игра будто бы боится ставить игрока в кризисное положение. Конечно, трудно достичь кризиса, когда у игрока отсутствует ограничения по времени, но за игру я ощутил ровно один, что следование руководству может как-то меня подставить, в остальном все проходится без кризисов на самую лучшую концовку.
Следующий пласт геймплея - это диалоги с второстепенными персонажами. Они вышли бодрыми, читать их было легко и забавно. Тут я отмечу слабое место, не смотря на все плюсы диалогов они... непонятные. В плане: к концу игры у меня появилось стойкое чувство, что я пропустил какой-то гигантский пласт информации, ибо все персонажи, что ранее говорили о том какой я бессердечный и вообще бюрократ-убийца, внезапно стали меня нахваливать и говорить о том какой я офигенный, я явно что-то пропустил, но где...
В целом, поиграть советую, на вечер самое то, если давно не хватало простых и веселых игр
К сожалению тема налогов в игре совершенно не раскрыта
Удалил после 30 часов. Заставлял играть себя через силу, наслушавшись сказок про то что станет лучше. Нет, не станет. Не будьте как я и помните, что игра должна быть хороша с самого начала, ведь какой смысл быть шедевром когда 90% игроков уже дропнули. Но чтобы не быть голословным я все же прошел квест Лаватэйн, который комьюнити считает лучшим квестом игры. Ну, в сравнении с остальным это да, шедевр, но по стандартам нормлальных рпг это даже не уровень побочных квестов. Просто попытка продать вайфу
1 Я очень ожидал, что так как у нас вся команда на поле сразу, то бой будет более тактическим, как в некоторых jrpg или как в ролевых играх типа dragon age, но нет, это было нажатие одной и той же кнопки в течение десятков часов, независимо от уровня, снаряжения или оружия. Все это не углубляет геймплей, а лишь дает плюшки типа +15% к урону на 20 секунд после ульты. Циферки растут, но навыки будут все те же.
2 Фабрики тут на троечку, по крайней мере, для опытного игрока Factorio. В них гораздо меньше глубины, но в то же время они тратят гораздо больше времени. И нет смысла стараться сделать их идеальными, это никак не вознаграждается.
3 Сюжет ужасен даже на фоне других гач. Общая завязка имела потецниал, что мы глава супер продвинутой корпорации, чуть ли не герой мира, имеем технологии создания материи из воздуха и отряды спецназа на готове. Такую игру я бы поиграл, но увы, за подобным эпиком вам надо идти к owlcat а не к китайцам. Тут все быстро скатилось к тому что у нас амнезия и мы будем всеобщим мальчиком на побегушках у рандомных бомжей. Весь основной сюжет это типичный ММО fetch квест, где мы скачем из точки в точку без какого либо смысла.
4 Гача часть. Ну в целом на нее пофиг, но все же лучше средней по рынке. Копии персов не дают сильного прироста к силе как в условной вуве или хср. Сигнатурные оружки выбиваются с кэшбека от круток на персонажей. Батлпасс имеет 3 уровня а не 2, из них только 3ий платный, и брать его соотвесвтенно смысла куда меньше чем в обычных играх.
Краткий разбор причин, по которым Cronos: The New Dawn оставил негативное впечатление:
Сюжет и стилистика: Сюжетная линия и общая мистическая эстетика в духе Лавкрафта не смогли заинтересовать. Спустя 5–7 часов прохождения понимание происходящего остается на околонулевом уровне, а отсутствие харизматичных персонажей и содержательных диалогов лишает мотивации двигаться дальше. Таинственность должна интриговать, здесь же она ощущается излишне гнетущей и бессодержательной.
Игровой процесс и мир: Геймплею не хватает динамики и глубины того же Dead Space. Стрельба ощущается вялой и скучной. Весь игровой цикл сводится к монотонному поиску ресурсов и ключей или предохранителей для открытия очередных дверей — механика, которая встречалась сотни раз и выглядит крайне устаревшей. Ситуацию усугубляют неинтересные записки: они вторичны, совершенно не погружают в процесс и не вовлекают в исследование мира.
Вторичность механик: На каждом шагу прослеживается копирование идей из The Evil Within, Dead Space и Resident Evil. Проблема в том, что реализация этих механик значительно слабее оригиналов — в них пользоваться этими инструментами было приятнее. Даже анимация смены оружия явно позаимствована из Control. Игра ощущается как бюджетная версия всех вышеупомянутых хитов «на минималках».
Менеджмент инвентаря: Система управления ресурсами реализована крайне неудачно. Постоянная нехватка места превращается в рутину. Даже когда собираешь ресурсы на апгрейд, расширяющий инвентарь всего на одну ячейку, проблема не исчезает: игра тут же подкидывает новый обязательный предмет. В итоге около 30% геймплея уходит на микроменеджмент: дозарядку, использование аптечек ради освобождения места и мучительный выбор, что выбросить, чтобы забрать новый лут.
Арт-дизайн и техническая составляющая: Визуальный стиль, напоминающий смесь Metro и You Are Empty с примесью Лавкрафта, не впечатляет. Мистический постапокалипсис в стиле привычных постсоветских «хрущевок» Польши и союза — как будто видел это уже много раз. При этом техническое состояние удручает: при графике уровня десятилетней давности (будто играешь на старой GTX 1050 Ti) проект умудряется выдавать просадки FPS и фризы на сборке с Ryzen 5 7500F и RTX 4060 Ti.
Итог: Проект может понравиться игрокам с небольшим опытом, которые еще не знакомы с флагманами жанра. Для меня же игра стала разочарованием. Позиционируя себя как духовный наследник Dead Space (вышедшей 17 лет назад), Cronos не привносит абсолютно ничего нового. Игра, как и противники в ней, напоминает кривого мутанта, сшитого из кусков плоти чужих идей и механик, который едва держится вместе и хромает. Выдержал лишь треть прохождения.
Любой, кто видел немало вестернов, сразу понимает, что будет происходить в этой игре: сюжетные повороты и даже их тайминг предсказуемы. Тем не менее, играть всё равно интересно. Однако играется очень мало, ведь игра достаточно короткая. Это также самая маленькая «песочница» из всех, в которые я играл. «Песочница» здесь подразумевает открытый мир, доступный почти с самого начала, как в сериях GTA, True Crime, Saints Row и им подобных.
Хотя недолговечность и ограниченный масштаб игры могут считаться её недостатками, отличный саундтрек и блестящая актёрская озвучка делают её стоящей внимания.
Как то оставлял своё впечатление давным давно по этой игре в Стиме.
Повторяться особо не стану, но скажу лишь то, что для человека НЕ знакомого с Серией Тайманин. Это обычная проходняк мобилочка.
Для человека же , что в Лоре и серии Тайманин в курсе и знает откуда у неё растут ноги, для них эта игра Пока что самая топовая часть серии.
Почему? Да потому что пока только в ней можно осмотреть самых топовых героинь серии во всей красе и посмотреть как они сражаются не в статичных картинках.
Эта игра потрясающая ступенька для знакомства с серией и Лором вселенной, которой стукнуло уже 20 Лет.
А теперь скажите, какая франшиза появившаяся в жанре Хентай новелл, мало того, что выжила столько лет, так ещё и периодически обновляется и старается выйти за свои изначальные рамки . Стараясь стать более известной франшизой.
и у них это скромно, но получается.
Надеюсь девчата Тайманин однажды получат свою большую игру)
Удивительно, насколько прекрасно играется игра спустя 35 лет после выхода. Абсолютно не душная, много контов и разнообразный контент
Интересно, что не так давно играл в более современную Disney's Magical Quest 3 (тоже с Микки Маусом) и едва смог пройти треть. Хотя она безумно красивая, механик много, но играть скучно
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть