Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Я редко покупаю игру только потому, что она получила множество наград. Тем не менее, в данном случае проект действительно привлёк моё внимание: необычная идея и сеттинг, пошаговый геймплей, приятная графика и впечатляющий актёрский состав выглядели очень многообещающе.
Начало у игры действительно сильное. Концепция расколотого мира — в данном случае Парижа, находящегося под действием странного проклятия, — сразу интригует. Каждый год гигантская женщина рисует число, уменьшающееся с каждым разом, и все, кто достигает этого возраста, погибают, буквально растворяясь в облаке розовых лепестков. Ежегодно отправляется новая экспедиция, цель которой — остановить проклятие, но пока ни одна из них не добилась успеха. В начале игры приходит очередь Экспедиции 33, и её старт сразу задаёт напряжённый и захватывающий тон.
Игра поделена на главы, и особенно первая и вторая работают отлично, постоянно подбрасывая новые сюжетные детали и поддерживая интерес. Однако довольно рано появляются странные элементы и персонажи, которые не всегда вписываются в общий тон, стиль и дизайн. В повествовании много натянутости, что нередко приводит к абсурдным ситуациям, которые затем никак не развиваются. Всё это чередуется с моментами жёсткой драмы и насилия, из-за чего общее впечатление становится фрагментированным.
В один момент вы ищете потерянный камень дружелюбного монстра, в следующий — персонаж внезапно погибает; затем вы встречаете комичных говорящих существ, а вскоре после этого оказываетесь в откровенном кошмаре. Игра словно разрывается между разными направлениями одновременно. При этом она задаёт множество вопросов, но даёт крайне мало внятных ответов, а финал и вовсе не приносит удовлетворения.
Геймплей тоже оставил смешанные впечатления. Пошаговая боевая система начала разочаровывать уже с третьей главы. Формально она довольно глубокая: предметы дают временные бонусы, которые со временем можно сделать постоянными, у каждого персонажа есть собственное древо навыков. Всё это звучит интересно, но на практике бои быстро становятся однообразными. Различия между персонажами ощущаются слабо, а обилие тактических возможностей редко требуется использовать. Довольно быстро я понял, что могу снова и снова полагаться на один и тот же набор действий. Есть и система слабых мест у врагов, но она реализована неравномерно — далеко не у всех противников они есть, из-за чего механика кажется непоследовательной.
В игре предусмотрено три уровня сложности: «Сюжет» (лёгкий), «Экспедиция» (нормальный) и «Эксперт» (сложный). Я планировал проходить игру на уровне «Экспедиция», но временами он становился настолько раздражающим, что приходилось переключаться на сюжетный режим. Урон врагов на нормальной сложности порой выглядит абсурдным: противников приходится долго и упорно добивать самыми сильными атаками, в то время как они способны уничтожить всю команду за один ход — и это без учёта боссов. При этом сюжетный режим делает игру чрезмерно простой: проиграть становится почти невозможно. Разницы между «слишком сложно» и «слишком легко» для меня практически не оказалось.
Визуально игра временами выглядит впечатляюще, но в других моментах кажется неловкой. Особенно бросаются в глаза анимации: персонажи часто застывают с пустым взглядом и почти без эмоций. В некоторых сценах было трудно понять, что именно должен чувствовать герой — смеяться или плакать, поскольку мимика в большинстве случаев почти отсутствует.
При всём этом я не могу сказать, что игра мне не понравилась. Я получил от неё удовольствие, однако считаю, что уровень похвалы, хайпа и идеальных оценок сильно завышен. Это добротная, но далеко не выдающаяся игра. Ей не хватает цельности и глубины, чтобы по-настоящему впечатлить. Более того, ближе к финалу я поймал себя на чувстве облегчения и ожидании того момента, когда прохождение наконец закончится.
Отличная игра. Своеобразное сочетание условной Streets of Rage 4 (SoR4) и Hades. Не знаю, кому первому пришла в голову идея объединить роглайт и битемап, но воплотили её в Absolum на пять. Да еще и в таком сеттинге, как фэнтези (хотя всегда можно вспомнить, например, серию Golden Axe). Боевая система в игре прекрасна. Очень смачно раздаешь тумаков супостатам: разным гоблинам, оркам, некромантам и прочим персонажам фэнтезийной литературы. Круто, что, выбирая разных бойцов, получаешь разные истории и двигаешь именно конкретный сюжет конкретного бойца, у которых свои побочные миссии, раскрывающие больше деталей лора и мира игры. Неплохо обставлена и вписана в сюжет и сама система бесконечных забегов и перерождения персонажа, когда он умирает на поле боя. Последний раз я такое видел, наверное, в играх серии souls. И да, визуально игра просто замечательно выглядит, походя на какой-нибудь нарисованный мультфильм, где мы можем управлять главным героев. А какая тут музыка красивая! Особенно на начальных локациях. В общем весьма достойная игра. Рекомендуется всем любителям жанров.
"Жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))"
Авторы гордо тычут в лицо, что вдохновлялись 1984, творчеством Дэвида Линча и Хидео Кодзимы.
Слышал в обзорах, что игра прям пик сюрреализма. Очень глубоко. Очень непонятно. Да вроде нет. По ходу сюжета 99% вещей объяснено + дополнительно разжёвано в артбуке.
Вышло зрелищно и драматично! Хорошая непродолжительная история о семейных ценностях. От происходящего не устаёшь.
Как хоррор Karma вообще не напугала. Да, тут есть несколько моментов с погоней от монстра и пара тухлых скримеров, но это, сами понимаете, такое... Лучше считать этот проект триллером.
Загадки, к сожалению, лёгкие и часто повторяются.
За прохождение словил один вылет (играл на PS5).
Без напряга взял платину: нужно лишь пройти сюжет + дособирать оставшиеся коллекционные предметы.
Понравилось лимитированное физическое издание игры: в комплект дополнительно положили несколько снимков-открыток, наклейку с издателем, удостоверение ГГ и код на OST и артбук. Топ за свои деньги!
Я помню как зарождалась данная игра вдохновляясь SCP Containment Breach, пытаясь во всём скопировать своего вдохновителя. Но, вот, прошло уже 9 лет, а игра так и не выросла и ушла в худшую сторону. За столько лет, мы не получили новых SCP, которые охотились бы за игроком, кроме скелета - который появляется на хеллуин и новый год и которого постигла участь хуже чем всех остальных... Если раньше эта игра была про то, как люди стараются выжить в лаборатории с опаснейшими существами и аномальными предметами, сейчас же опаснейшие существа стали - жертвами. Почему так вышло? Изначальная задумка игры явно проглядывалась, что для содержания, даже одного, опасного объекта тебе были необходимы другие аномалии или целая армия игроков действующая слажено. Да, действовать слажено игроки не умеют, от чего следует много жалоб на имбовость SCP в 2018-2022 годах в последствие чего начинается волна нёрфов и вот мы получаем то, чем игра стала в 2026 году, когда игроки бегают по 2-3 человека за бедным 049, который в панике пробует убежать закрывая за собой двери, ведь его здоровье улетает в мгновение око. Опасные объекты больше не ваншотают, тем самым 096, который по лору может рвать сталь голыми руками, пробиваться сквозь земную твердь, лишь бы уничтожить того, кто на него посмотрел - стал объектов которому для убийства игрока нужно 2-3 попадания и которого может остановить 2 школьника с пулмётами, которым достаточно близко смотря в пол и высадить две очереди, пока бедолага не может даже убежать а его 1000 щита + 2000 здоровья - уже ничего не значат.... Раньше же, тот же 096 изничтожал всех на улице, получая щит (около 100-300) за каждого - кто на него посмотрел, что обозначало, что стоит лишь кому-то перестать стрелять и словить паничку - умирали все.
Из хорошего в игру добавили новые аномальные объекты для людей, местами интересные. Типо легального ВХ, которое быстро решили занёрфить.... Мачете, позволяющее заспавнить вместо убитого врага союзника... Пушку с бесконечными патронами... Стоп... Точно! Игра же перестала быть игрой про побег. Теперь, вы спавнитесь за всё тот же класс Д и учёных, чтобы быстрее умереть и ждать респавна хаоса и мог каждые 5 минут, ради того, чтобы постреляться как в КС и порейдить груши для битья. В общем, ничего общего с SCP в игре не осталось. Это просто шутерок с толстыми боссами, которых намеренно ослабили, чтобы сделать игру чуть более скиллозависимой. Какие-то обновления - выходят, но не приносят ничего нового кроме правок в баланс и попытками сделать карту чуть более "балансной" в том виде, в котором её видят разработчики. Таким образом мы получаем новую hard зону с огромным количество открытых пространств и меньшим количеством дверей, чтобы дать больше возможностей игрокам сбегать и перестреливать SCP толпой.
SCP содержащий продукт.
Геймплей - простой стелс, где путь всегда один. Задача игрока заключается в разгадывании алгоритма выверенных действий, которые заложил разработчик. Тут не нужно что-то выдумывать и строить свой план, потому что за вас уже всё придумали. Тем не менее, эта камерная игра на 8-9 часов старается изо всех сил подбрасывать новые задачки: расширяет перечень управляемых героев и, соответственно, даёт новый функционал, ставит новые условия. Из-за этого не успеваешь сильно задушиться.
Сюжет получился каким-то дурацким. Он начался как драма двух детей, а закончился как...
...политическая история, где взрослые глупые и недалёкие, а судьба города находится в руках ребёнка. Ну. Ладно.
Кроме того, часть игры до спасения брата ГГ лучше, чем то, что пошло дальше. Именно в сюжетном плане, геймплейно всё движется в нужном направлении. Понятно, что историю со шкатулкой нужно было закончить, но выход к мэру и особенно эта нелепая сцена на похоронах барона были будто лишними.
Генерал точно из себя что-то представляет?
Стилистика очень хороша. Приятно было рассматривать локации, вглядываться в интерьер, пытаться рассмотреть пейзажи. Визуал выполнен прекрасно до мельчайших подробностей, даже иллюстрации в коллекционных предметах красивы. В общем, игра выглядит приятно, да и звучит недурно.
Собственно, лор тоже интересен. Тут мало чего есть, потому что игра небольшая, но тем не менее мир Эриксхольма интригует, за мини-сценками НПС было приятно наблюдать.
На полное прохождение сюжета мне понадобилось 6 часов. За это время было закрыто 67 из 94 достижений. Открыты все правители. Открыты все герои. Выполнены достижения не связанные с рандомом. Что я могу сказать об этой игре? По скидке - можно купить. Игры хватает максимум на 10-12 часов, ведь, на деле, она не тот рогалик, который ты представляешь. Это не Slay the Spire с кучей предметов, где ты строишь билды на ходу, это не Хейдс, где ты постепенно прокачиваешься с каждой смертью... Нет. Эта игра, наоборот, пробует стать всё сложнее, точнее заставить тебя сделать её чуточку сложнее. Как? Всё просто, в отличие от других рогаликов, каждый твой забег тут - будет однообразным. Тебя заставят в ручную выбрать 3 героев тех видов, которые тебе предложит игра или ты выберешь сам. К сожалению, это уже первый звоночек убивающий игру. Ты запросто можешь взять в команду врага 3 магов... Стойте. Кажется я забыл главное? О чём игра? Вы владыка подземелья, который должен остановить героев пришедших по вашу душу. Для устранения тех у вас есть несколько вариантов: уйти в политику - налаживая отношения с 4мя фракциями подземелья, ловить ивенты и убивать героев таким образом, ставить на каждый этаж мобов за деньги или же понижать моральных дух героев и их рассудок, чтобы заставить их сдаться или предать друзей.
Фракции: гоблины - ценят только золото и предпримичивость. На деле, фракция дающая вам золото и "инком".
Культисты - ребята которые дают вам второй вид валюты "ману", необходимую для призыва слабеньких склетов и прохождения текстовых событий, в конце может помочь заклинаниями.
Ящеры - воители... Увеличивают максимальное количество воинов.
Крысы - ну, они просто позволяют ваншотать героев своей уникальной абилкой, изредка воруют ресы, всегда готовы тебя предать и мгновенно убить, подослав "лучшего убийцу".
У каждой фракции есть 2 своих юнита, первый доступен всегда, а вот второй даётся за хорошую репутацию у той или иной фракции. Также, цена на них может меняться в зависимости от той же репутации.
Дальше вы за деньги ставите мобиков в комнате и смотрите как они ели дамажат героев, где-то на 1ом часу всё начнёт повторяться, ведь комнат тут около 5-6... И многие ничем не выделяются. Самое интересное в игре ивенты - это как комнаты вопроса в slay the spire. Но, заучить их все не уйдёт много времени. За 7 часов, я встретил почти все события и большинство из них видел чуть ли не в каждой игре... В этом и вся проблема данного продукта. Его просто не хватает. В нём слишком мало контента, чтобы насладиться. Артефактов штук 10-15 от силы, к примеру, большинство из них дают почти одинаковые эффекты, по типу когда моб умирает - герой теряет... От скуки, под конец игры, я уже влепил сложность в 750% (выставив количество комнат до 5 и поставив против себя максимально сильных геров, выбрав самого слабого правителя и влепив 3 семени хаоса), по итогу герои умерли просто из-за того, что я знал, что тыкать в ивентах. У игры был классный потенциал, есть событие с предателем, которое изменяется, чтобы ты реально вчитывался в текст и искал предателя. Почему так не сделали со всеми событиями? - не знаю. Игра удивила меня всего раз, когда резко возникла "сюжетка". Но, по итогу начальные интересные задания кончились тем, что мне предложили просто пройти чуть более усложнённую версию игры 3 раза, при этом если ты проигрываешь - тебе нужно начинать сначала. Всё...
Да, можно сказать что версия игры 0.1.0.9 и, возможно, выйдут новые. Но, разработчик уже запустил новый проекты, а у текущего обновления было аж 25 августа, хотя, до этого, они выходили каждый месяц. Как я понял, производителем данного продукта является какой-то ютубер, у которого, по всей видимости, кончился приток денег от одной игры, из-за чего он сделал сразу новую.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть