Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Neverness to Everness
Годно

Первая аниме-ГТА-гача, то есть проект уже сам по себе уникален и оригинален (Ananta не является полноценной гачей, а Silver Palace в другом сеттинге). Если вам в целом по душе формат Геншина, этот проект к ознакомлению обязятелен.

красивая графикафункциональный городразнообразие активностейпонятная классическая гача-системапроработанный сюжет и кат-сценызапоминающиеся персонажилояльная система круток на стартеМинтсистема магнатасистема романсинга1S-баннер-система круток, то есть выпадет ровно тот перс, который на баннере, а не как в Хонкай, где есть приглашённые персонажи, что уничтожает шансысюжет короткий, обрывается на самой завязкеконтента мало для стартового запуска (на 50 часов)без доната после 30 уровня охотника резкое торможение в наборе опытамалое количество очков городских активностей
Сегодня, 11:18
+1
Ridge Racer (1993)

Это гонка про дрифт. И это задолго до того как его начали пихать в популярные серии.

Хоть она и не далеко ушла от технодемки - трасса одна, 4 варианта для основной игры, плюс 4 варианта для extra, но ехать будешь уже в другую сторону.

Из неочевидных моментов. На старте игры запускается мини-игра Galaxian. Сделано для того чтобы не показывать полосу загрузки. Пройти это левел не просто, времени почти нет. Но только если пройдешь этот левел тебе откроют половину машин.

А чтобы получить тринадцатую последнюю машину нужно пройти extra игру, на этом моменте я отвалился - сложную трассу и дуэль из которой не осилил, хотя основную прошел и титры получил. Оказалось это практически не возможно пройти extra без специального контролера от Namco NeGcon. Вот такой вот Buy Hardware To Win)

Виновник
Виновник

Сегодня, 10:11
+2
Amnesia: The Dark Descent
Симулятор седения под столиком

Игра вообще не страшная, и это, пожалуй, первое, что бросается в глаза уже в самом начале. Вместо настоящего чувства ужаса она скорее держит на интересе к сюжету и на любопытстве, что же будет дальше. Сама история действительно неплохая: есть интрига, есть ощущение тайны, и хочется двигаться вперед, чтобы разобраться в происходящем. В этом плане игра умеет зацепить — не столько пугает, сколько подогревает интерес атмосферой и подачей событий.
Отдельно стоит отметить механику пряток от страшилки. Идея сама по себе удачная: приходится искать укрытие, замирать, ждать подходящего момента и пытаться не попасться. В первые разы это даже правда увлекает, потому что появляется напряжение и ощущение, будто ты сам участвуешь в опасной ситуации. Такие моменты работают лучше всего, когда нужно быстро принять решение и спрятаться в последний момент. Именно тогда игра вызывает хоть какие-то эмоции и заставляет сосредоточиться.
Но проблема в том, что очень быстро все это начинает повторяться. Как только понимаешь, что от тебя по сути требуется одно и то же — сидеть, ждать и не высовываться — напряжение исчезает, а вместо него приходит скука. То, что сначала казалось интересным, довольно скоро превращается в однообразный геймплей, где большую часть времени ты проводишь не в активном действии, а в нудном ожидании. И вот уже не страшно и не захватывающе, а просто утомительно. Постоянное сидение на корточках под столом, в шкафу или в другом укрытии начинает ощущаться как затянутая рутина, а не как полноценный элемент игрового процесса.
Из-за этого игра оставляет смешанное впечатление. С одной стороны, у нее есть любопытный сюжет и неплохая идея с прятками, которые могли бы сделать прохождение напряженным и запоминающимся. С другой — слишком быстро становится понятно, что на одних и тех же приемах далеко не уедешь. Ужас не нарастает, а интерес постепенно рассеивается. В итоге вместо сильного хоррора получается игра, которая в начале интригует, а потом начинает утомлять своей повторяемостью.
В целом это не плохая игра, но и не та, что по-настоящему пугает или держит в напряжении до конца. Она скорее строит свою подачу на атмосфере и редких удачных моментах, чем на настоящем страхе. И именно поэтому после первых впечатлений остается мысль, что потенциал у нее был, но реализован он не до конца.

СюжетНе страшноОднообразно
Сегодня, 7:01
+1
Tekken 7
Меня здесь унижают

Tekken 7 — это именно та игра, за которую серию любят уже много лет: она не пытается перегрузить тебя лишними механиками, а сразу предлагает главное — выйти на арену, выбрать любимого бойца и просто драться. И в этом, пожалуй, ее самый сильный эффект. Сложно оценивать любую часть Tekken отдельно, потому что по сути каждая из них держится на одном и том же, но именно Tekken 7 особенно хорошо показывает, насколько этот формула работает. Здесь нет ощущения, что тебя заставляют разбираться в сотне ненужных систем ради галочки. Все просто, понятно и при этом очень затягивает.
Каждый бой в Tekken 7 ощущается как маленькое испытание, где важны реакция, чувство дистанции, тайминги и умение читать соперника. Снаружи это выглядит как обычная драка, но стоит немного втянуться, и понимаешь, что за простотой скрывается огромная глубина. Можно играть хоть часами, оттачивая один и тот же набор приемов, и при этом не терять интерес. Наоборот — хочется возвращаться снова и снова, чтобы попробовать еще одну комбинацию, еще один матч, еще одну победу.
Особенно нравится, что Tekken 7 не заставляет тебя быть профессионалом, чтобы получать удовольствие. Можно зайти после тяжелого дня, провести несколько боев, выпустить пар и закрыть игру с ощущением, что время прошло не зря. При этом для тех, кто хочет копнуть глубже, здесь тоже хватает пространства для роста. Игра умеет быть одновременно простой по входу и сложной по освоению, а это редкое и очень ценное сочетание.
Отдельно хочется отметить атмосферу. Tekken 7 не стыдится своей зрелищности: мощные удары, эффектные добивания, напряженные раунды и чувство настоящего поединка делают каждый бой запоминающимся. В этой игре есть тот самый кайф аркадного файтинга, где все строится вокруг одного понятного удовольствия — зайти, подраться, победить или проиграть, а потом сразу захотеть реванш.
В итоге Tekken 7 — это отличный пример игры без лишней воды. Она не распыляется, не пытается казаться чем-то большим, чем есть, и именно поэтому так хорошо работает. Простая снаружи, глубокая внутри, динамичная, залипательная и очень честная по отношению к игроку. Это тот случай, когда “зашел, подрался, вышел” звучит не как недостаток, а как главное достоинство.

Огромный выбор бойцов, у каждого свой стиль и уникальные приемыОчень затягивающий геймплейСюжетка уровня сериалов с канала "домашний"
Сегодня, 6:35
0
Directive 8020
Игра совсем не так плоха как о ней говорят.

Только что завершил игру. Начало мне понравилось. Это было уже похоже не на базовый стереотипный фильм ужасов, а на хорошую игру с живыми персонажами. Понравилось что наконец дали гибкие настройки, если вы не хотите случайно нажать на кнопку не собрав все предметы и не поговорив со всеми персонажами. Сама игра сделана очень стильно. Понравилось, что персонажи ощущаются как команда. Система смс чтобы выявить импостера и узнать экипаж тоже была интересной. Персонажи тоже приятные, не понимаю почему про них говорят что они пустышки. Из дневников и общения мы очень много о них узнаем. Другое дело, что они, из-за сюжета, совсем не ощущаются так, как будто находятся в западне с угрозой. Они как будто команда Шепарда которая справятся со всем. Это первая часть Темных картин, где у игроков могут выжить все персонажи в первый раз, а их тут много.

Из минусов: Лицевая анимация очень часто дает сбои и лицо как будто двигается отдельно от модели. Митчелл это отдельный кошмар, у него вечно что-то не так с губами и уплывает лицо. Ещё описание персонажей не похоже на армейское БИО, а как будто игроки в ролевке быстро описали своих персонажей. Очень утомительные стелс части, даже на самом легком режиме где их намного меньше, они успевают надоесть. Проблема так же в том, что преследователь всегда ходит где и ты, а когда это нужно сюжету мгновенно телепортируется к персонажу чтобы начать с ним битву в катсцене. И от этих телепортов и встроенного чутья совсем не страшно, а только раздражает. В игре очень хороший базовый сюжет, и если открыть все дневники его правда интересно исследовать. Но стоит немного копнуть, там сюжетные дыры на сюжетных дырах которые игра никак не объясняет. Не смотря на то, что вы можете менять решения на ходу, чтобы оно активировалось нужно будет пройти все эпизоды чтобы все исправить. А это ну слишком трудно, из-за того, что нужно снова собирать все коллекционные предметы, если вы хотите открыть все диалоги и прокачать статы у персонажей и отношения между ними. 

Всю историю у меня было ощущение, что я играю в космофентази, которая является гибридом Масс Эфефкт и Обитель Зла. Страшно не было но было напряжно. Всё выглядело и ощущалось так, как будто это спинофф Mass Effect и история о группе ученых Цербера, которые отбивают нападение монстров Т-Вируса из лаборатории Амбрелла, используя технику из ремейка RE3. Никакого хоррора, только красивая и стильная картинка про космооперу с волшебными приколами. Монстру стоило только появиться, как всё правда начало ощущаться фентази. Как будто команда попаданцев отправилась изучать планету которым оказался мертвый бог, и сталкивается с монстром, который является существом созданным некромантом или друидом, или обоими. О сюжетном повороте я догадался сразу как только в первом эпизоде увидел монстра - это было ну слишком банально. А потом сюжет сделал ещё один твист и это уже была совсем идиотия от которой я закатил глаза. Сама история получается финальным сиквелом всех Темных картин и прямым продолжением Дома праха. Что приводит к достаточно странным вещам, если взглянуть на сеттинг и сюжет.

Игра ну точно не стоит 4000 тысячи. Но при этом все не так и плохо. Стоит взять по большой скидке и пройти разок, должно быть интересно.

Проходить историю первый раз было интересно и даже захватывающе. И даже сюжетные дыры, поворотные повороты и страннейший финал мне это не испортили.У игры есть свой очень приятный стиль. И ощущение супергеройской истории где точно у всех все будет хорошо. Если вы никого не прибьете случайно.Персонажи ощущаются настоящей командой, их интересно узнавать и общаться, а их потеря ощущается как трагедия и проблема.По стилю игра намного светлее всех остальных частей Темных картин, что даже странно.Есть гибкие настройки сложности.Лицевая анимаця, с каждой частью темных картин она все хуже и хуже. Неужели бюджет не позволяет им делать лица на уровне Until Dawn?Сюжетные дыры. У игры правда хороший сюжет. Но стоит понять что случилось с Землей, встретиться с монстром и дойти до сюжетного поворота, всё сыпется. И не потому что всё не имеет смысла, а потому, что всё просто ни с чем не вяжется.Часто отношения у персонажей уходят в магию дружбы, из-за чего история начинает восприниматься несерьезно. Ужасная камера и плохая система сигналов, которой очень тяжело управлять во время стелса.Стелс секции, они простые, но раздражающие из-за того, что преследователь вечно тусит где ты, и будет постоянно телепортироваться впереди тебя на локациях или катсценах.Тут нет хоррора. Даже скримеров практически нет. Иногда в эпизодах появляется действительно напряжение, а потом всё сдувается из-за того, что игра становится обычным экшеном где нужно бегать и отбиваться. А монстры не ощущаются убийственной угрозой.Если вы хотите перепройти игру с новыми решениями, нужно собирать все улики снова, чтобы качать отношения с персонажами, статы характеров и полностью раскрыть всю картину происходящего. Потому, что просто выбрать другое решение недостаточно.Это совсем не то что я ожидал от второго сезона Темных картин, который разрабатывался столько времени. А следующая часть будет только в 2029 году.
Сегодня, 4:35
0
Project Warlock 2
Режиссёрская версия первой части

Целых 3 уникальных персонажа и со своим уникальным набором уровней и оружием, которые следуют по пути мести и ищут главного героя из первой части, который стал великим злом. Уровни стали комплексными, оружие более смертельным, а скиллы действительно влияют на поле битвы.

Так вот, три персонажа Палмер, Урд и Кирстен. 

Компания Палмера это такой типичный классический бумер шутер с поиском ключей, много узких коридоров, зачисткой комнат, все как всегда, разогревочная глава. Оружие такое же классические, благо как в оригинале можно выбрать апгрейд из двух, либо усилить то. что изначально сильно в оружии, либо взять альтернативу, которое выполняет уже другие задачи. Теперь еще можно и зачаровывать на определенный элемент (из двух на каждого персонажа) каждое оружие, улучшая свой урон по врагам.

Урд уже является тактическим шутером, когда необходимо грамотно обстреливать как и в дали врагов, так и держать дистанцию, отстреливая кто все-таки подошел близко. Самую главную ошибку я совершил когда проапгрейдил основное оружие, кинжал, который на самом деле более полезный чем, любое оружие, в которое он апгрейдится.

Ну и напоследок моя любимчик Кирстен. Если игре не хватало мяса, то тут его достаточно. Небольшие уровни, арены где огромная толпа врагов спавнится по кругу, но оружие у Кирстен самое мощное из всей троицы ну и все дело происходит в космосе, оружие самое космическое. Тут тебе и генератор черных дыр который притягивает врагов и энергетическое оружие стреляющие плазмой из  Quake 3. А если так сравнивать, эта последняя глава это про модерн шутеры аля  Doom Eternal, быстро, модно и с дымком.

Прокачка статов никак не поменялась с первой части и является самой слабой частью игры, но и одновременно является ее особенностью, все подстраивается под того, кто играет и как ему удобно. В целом игра является очень хорошим шутером, но не без изъянов, таких как небольшие баги, когда я оказывался по неизвестной причине вне уровня, так и очень странный дизайн уровней, который в любом случае лучше, чем в первой части.

Каждый персонаж как другая играОчень много оружияХарактеристики слишком незначительно виляют на геймплейНет возможности при прохождени основной компании выбрать уже другое оружите, если оно улучшеноНекоторые уровни в 1 и 2 главе слишком передуманы своей этажностью
Сегодня, 0:40