Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Игра имеет четкое описание, если в сюжет сайлент хила добавить мужика из типичных боевиков и дать ему куча разнообразного оружия. Играется очень добротно даже сейчас.
Сразу вспоминаются старые аркадные гонки на старых консолях при первом запуске игры. Очень приятная оболочка скрывает вечный однообразный геймплей этой игры и больше всего бесит, так это ужасно проработанная механика столкновения машин. Но даже имея такой недостаток, игра завлекла на мировом турне на 6 часов и любителям мультиплеерных или локальных катаний, зайдет эта игра больше.
Абсолютно не вписывается в привычный геймплей про лысого, но абсолютно на это пофиг, игра достаточно неплохая. Абсолютно поставленная сюжетная компания, не без абсолютных изъянов, но абсолютно играбельна.
«Первое столкновение (пришествие — названия встречались разные)» было крутым. Для меня знакомство с серией началось с той игры. Теперь же предстояло подтвердить успех, поиграв «Во второе (столкновение) пришествие». И новый опыт тоже принес положительные эмоции. Исключительно их. Бегаешь, постоянно стреляешь, умертвляешь орды злодеев. Отличное времяпрепровождение. Все это «Serious Sam: The Second Encounter» от 2002 года.
Забыл сказать в отзыве на первую игру, но осознал, начав играть в эту часть. Многих врагов узнаешь по звуку их появления, ведь он у каждого свой. И уже даже еще не видишь супостата ретивого, но уже слышишь его, понимаешь, на какое оружие переключиться.
Разрушаемость повысилась. Теперь при взрывах у деревьев ветки с листьями опадают. Неплохое и заметное улучшение. Подвезли новых врагов. Кто-то из них гаркает не по-человечьи, кто-то и вовсе хрюкает. Но все также смешно взрываются от ракетницы.
Разрабы, видно, старались усовершенствовать игровые механики. Здесь и всякие ускорения есть, чтобы Сэм бегал побыстрее, и супербомбы завезли, и иногда дают заряды неуязвимости и повышенного нанесения ущерба. Локации стали в некоторые моменты более коридорные, но со всякими необычностями. Есть места, где тебя ветром сдувает, а есть, где пол ходит влево-вправо. А иногда и вовсе огромная труба, у которой нет верха и низа, а тебе по такой трубе нужно не просто пробежать, а еще и с полчищем злодеев сразиться. Чувствуется, что создатели хотели удивить. Получилось.
По сюжету вообще весело. Бился наш протагонист всю первую игру, шел, так сказать, к заветной цели, одержал волевую и яркую победу. Затем, значит, уселся в космический корабль размером с Манхэттен и полетел в космос. И вот тут самое интересное. Сюжет второй части стартует с того, что эту космическую тарелку сбивают большеголовые создатели игры. Я реально смеялся, когда начинал играть и понимая абсурдность завязки. Но для крутого боевика и это норм.
Хороша и озвучка. Мне попалась версия, в которой за Крутого Сэма говорит надрывный и такой знакомый голос. Затем узнал в этом голосе харизматичного Никиту Джигурда. Играть сразу стало веселее. Фразочки парень заворачивает зачетные.
Игра теперь имеет не одну большую карту с локациями, а одну большую карту с тремя локациями. Сначала это американские джунгли и вроде как вайб цивилизации Майя. Пройдя ее, оказываемся в не менее крутом Древнем Вавилоне с изящными строениями. А в последней трети игра даст побегать по средневековым европейским локациям. В каждом месте отлично выполнены здания, строения, архитектура классная, играет аутентичная музыка. В общем все здесь создает атмосферу.
Играть весело и интересно. Для себя вдруг понял, что эти игрушки не на подумать, а на просто отвлечься и хорошенько отдохнуть, посносив головы злодеям. Финальный босс, правда, здесь оказался не таким интересным и впечатляющим, как в оригинальной игре. Но тоже пойдет. Игра станет отличным развлечением для всех любителей хардкорной стрельбы во все, что движется.
8 из 10
Разработчик предлагает проехать 313 км на бездорожье в поворотах. NISSAN GT-R BLACK EDITION R 35 FORZA EDITION самая быстрая машина на данный момент по разгону и максималке проезжает за 5 часов моих стараний максимум 313.2 вместо 313.8, а в среднем на этой и других крутых машинках проезжаю 310
Ламба 2024 Скорость 10 упр 10 уск 10 разгон 10, по факту 8 5 7 4, характеристики рандомны
А еще прекраснейший траффик который выключается только на отрезках скорости а для обычных радаров нет, благодаря которому 15 машин в кучке просто не дадут тебе проехать нужные 300+ км
Весьма странной получилась, на мой взгляд, эта часть: если попытаться описать её вкратце, то я бы сказал, что она никакая. То есть мне её почти не за что хвалить, но на самом деле и ругать особо тоже вроде не за что. Геймплейно это плюс-минус та же игра, что и прошлая (и позапрошлая) часть, здесь мне даже сказать почти нечего, разве что бонусную доску собирать стало проще. Формально её даже собирать не нужно - она сама растёт во время боёв, плюс она теперь ломается не от каждого чиха, так что прокачка в этой части стала проще: я уже примерно через двадцать часов докачался где-то до шестидесятого уровня, что в обычной JRPG уже более чем достаточно для похода на финального босса, но Star Ocean никогда не была обычной JRPG (это не комплимент если что), и тут я к боссу пришёл с пати примерно девяностого уровня. Возможно именно поэтому в этой части не было уже почти привычного скачка сложности под конец, ну или по крайней мере я его не ощутил — не как в прошлых играх. Но всё равно появлялось ощущение, что игру попытались облегчить: тут например появились специальности, при прокачке которых тебе даются бонусы, в основном они увеличивают шанс выпадения разных ресурсов с врагов и точек сбора, что может помочь при крафте оружия и снаряжения (хотя крафтить можно и расходники, и еду, которая может давать разные временные бонусы). Правда способность крафтить нужно ещё открыть, она не доступна с самого начала, открывается она, как и некоторые специальности, при выполнении разных квестов, которых в игре просто море, но тут есть список квестов, в котором можно следить за ними. Сделан он правда через жопу, так что не всегда можно понять чего от тебя хотят или где вообще этот квест выполнять, плюс по умолчанию все невыполненные квесты располагались где-то в середине-низу списка, но можно было переключить отображение, правда переключать приходилось при каждом новом заходе в игру — не критично, но немного раздражало. В общем плюс-минус играть стало поприятнее, но не настолько, чтобы я готов был петь всему этому дифирамбы.
Потому что очень многое, почти всё, в игре сделано очень средне. Сюжет — он, как по мне, никогда не был сильной стороной ни одной игры в серии (по крайней мере из тех что я прошёл), но раньше он хотя бы пытался в глубину (никогда это у него не получалось, но плюсики за попытки я ставил) и как правило был более комплексным, тут же всё можно описать парой предложений: "Мы нашли Релию, мы потеряли Релию, мы нашли Релию, правда она выглядит немного по-другому и ведёт себя иначе, но ой — мы и её потеряли. О, привет, финальный босс! Кстати, кто ты?" Я даже почти не утрирую, потому это буквально всё, что происходит в сюжете — настолько он куцый. И кринжовый местами, хотя в этой части кринжа будет поменьше, но всё равно больше чем я готов вынести. Но кажется это уже фишка серии, мне уже даже кажется что разработчиков есть специальный отдел под это дело.
Персонажи тоже получились никакие. То есть персонажи в играх этой серии никогда такими уж великолепными не были (в отличие от соседней по духу серии Tales), но тут они вышли никакими даже на общем фоне. Начать с того что там порой прослеживается схожесть с персонажами прошлой игры: Фидель — Эдж, Мики — Рейми, Релия — Лимл, Фиоре — Мюрия, ну и возможно у Виктора прослеживается что-то общее с Аруматом (но в меньшей степени), из-за чего сразу воспринимаешь их немного вторичными. Так ещё и раскрыты они крайне слабо. И это даже при том, что формально ты можем узнать их получше. В этой игре игроку решили дать возможность понаблюдать сценки беседы персонажей, которые вроде как должны были лучше раскрыть персонажей, в общем что-то вроде скитов из Tales, только сделанных кривее. Потому что в серии Tales эти сценки активируются буквально по нажатию одной кнопки и в подавляющем большинстве они действительно интересные и работают на раскрытие персонажей, тут же тебе нужно активировать их подведя персонажа к специальному полю с иконкой свистка, после чего твоя пати разбегается и тебе нужно бегать по городу и искать тех персонажей, с которыми можно поговорить (в их случае разговор начинается автоматически). Удобно? Не то слово! Собственно, через какое-то время вообще пропадает желание эти сценки активировать, благо это необязательно, тем более что в большинстве случаев они обсуждают какую-то неинтересную чушь, которая вообще непонятно как должна помочь раскрытию персонажей. Иногда даже наоборот — мешает (о том что Релия ведёт себя как-то иначе, а персонажи наверняка имбецилы, я узнал как раз из таких сценок).
Ну и может довольно сомнительный минус (может для кого-то это будет даже и плюс) — игра очень мальнкая, не по продолжительности, а скорее по контенту, локаций тут очень мало, так что спустя какое-то время вы скорее всего начнёте бегать по кругу, особенно если решите выполнять квесты. Я, например, в какой-то момент настолько часто бегал между Сантерулом и Центральной Резулией, что почти возненавидел этот маршрут. А поскольку тут ещё и исследовать почти нечего, то вскоре есть шанс, что одни и те же локации вас сильно утомят. Чего конечно может и не случиться, если идти по тому, что тут называется сюжетом, но я, помня опыт прошлых игр серии, решил всё же не рисковать и повыполнять квесты.
В общем и целом — не представляю, стоит ли кому-то рекомендовать эту игру: всё же она не так ужасна и поиграть в неё можно, но если честно, я даже не представляю зачем.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть