Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
1. Сюжет - Средний | 3 |
2. Геймплей - Простенький | 2 |
3. Атмосфера - Средняя | 3 |
4. Оптимизация - Отличная | 5 |
5. Идея - Нормальная | 3 |
ИТОГО - | 3,2 / 5 |
Восприятие Routine может сильно зависеть от того, знакомы ли вы с историей разработки. Игру делали больше 13 лет! После такого ждешь хитяру, который перевернет жанр, или хотя бы вылизанный до блеска проект мечты. Ни то, ни другое про Routine не скажешь. Но если отбросить завышенные ожидания, перед нами оказывается добротная, атмосферная инди-бродилка, пусть и не лишенная проблем.
Это игра настроения. Она спорная, местами кривоватая, но обладает своим уникальным шармом. Рекомендую, если вы любите SOMA, Alien: Isolation и Observer, но готовы смириться с инди-бюджетом и багами.
ОБОЖАЮ ТАКИЕ КЕЙСЫ!
EA сделала ремейк Dead Space, потому что фанаты просили
Как и любое орущее громче всех меньшинство, фаны просили ремейк так, будто их миллионы. А когда он вышел — оказалось, что их только 2 ляма, и это весь рынок. Ещё эти фаны вместо покупки тупо смотрели стримы с игрой. Их истинное лицо. И ЕА никогда больше не поверит этим крикунам.
Делать игру заточенную под таких старых пердунов экономически не выгодно.
Технически это можно отнести к РМК. Но что я считаю ХОРОШИМ РМК? ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕМ. Как резидент ивел 2, когда он вышел никто не сомневался что это РМК, т.е. отправная точка как минимум есть. А это тож самое из той эпохи.
Хорошо. Как бы сделать лутщее и переосмыслить? Чуть подумаем:
1) Проблема в том, что в ремейке ближнего боя нет. Ты всегда можешь отстрелиться. Убрать адаптивный лут. А если бы патронов было мало — тебе пришлось бы подходить к этому шестирукому уродцу вплотную. И вот тогда ты бы понял, зачем ему столько рук. Под это сделать арены. Стазис в таком виде - выкинуть. Пусть заряжается. А если ОЧЕНЬ НАДО ты заряжаешь его от костюма и теряешь в броне.
2) Ишимуру сделать читаемой, а не безликим однотипным говном.
3) Сюжет должен быть построен на медленном безумии, где вся команда не по тупому умирает, а с тобой сходит с ума.
4) Мини игры на открывание, мы ж мать её инженер. Вместо сходи-принеси аккамулятор, ака почтальон.
5) Динамическая смена окружения. То космос с вакуумом врывается, то нет. И на поле боя ты постоянно под стрессом от смены окружения.
Приятно, что «Геркулес» не городит из себя 3D, а продолжает идеи мультфильма, благодаря чему радует и глаз, и слух.
Визуальная часть в игре действительно привлекательна. Фоны изобретательно анимированы. Протагонист, как и враги, приносят удовольствие качеством прорисовки и количеством анимаций.
Между уровнями нам дают посмотреть фрагменты мультфильма, но, к сожалению, они никак не связаны повествовательно с геймплеем.
По геймплею игра мне не очень понравилась. Всё-таки платформинг тут довольно примитивный, как и боевая система. А вот битвы с боссами бодрые. Боссов хоть и немного, но искать подход к ним придётся.
В противовес блестящей анимации гейм- и левел-дизайн не всегда дают понимание, чего игра от нас хочет. Правда, долго геймплеем нас не мучают. Порадовав игрока красивым визуалом и буквально несколькими уровнями, игра заканчивается.
В мультфильме был потрясающий саундтрек в жанре мюзикла — а что в игре? Музыка в игровой версии «Геркулеса» радует озорным MIDI-джазом. Да, в то время MIDI всё ещё звучал топорно, но для 1997 года, когда вышла игра, композитор Стив Дакворт постарался на славу. В игру музыка ложится органично и добавляет происходящему мультяшной харизмы.
Рекомендовать могу ценителям анимации Disney, фанатам оригинального мультфильма, а также тем, кто ищет платформер на вечер.
Вообще это главные герои - вампиры, но пососал я
В ожидании второй части, которая очень понравилась дизайном и атмосферой, я решил ознакомится с первой. Мне очень понравился Lords Of The Fallen 2023 и я заметил схожие для меня нотки. Зашёл в первую часть и меня сразу встретило полное непонимание. В серии Dark Souls или же Lords Of The Fallen я понимал, кто я и что делаю, по крайней мере в начале, игра не скрывала, а говорила открытым текстом. Здесь же не одного слова об , поэтому реакции и действия(реакции, да, играем за непонятного гуманойда без лица) персонажа, которые понимает он, не понимаю я, как игрок, из-за чего диссонанс. И это уже убрало половину смысла. Локации... они... ну норм. Катсцены замедленны просто так, смысла не несут, кроме артдизайна. Он неплохой, но в Лордах и душах он выше на голову. Мне не понравился, ознакомлюсь с сюжетом через интернет и жду 2 часть.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть