Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Последнее DLC вышло отличным, не хуже 3го. Есть душные моменты, как же без них. Но это ж шутер всё-таки. Особенно напрягали новые враги из кристаллов. Но сюжет отличный, финал отличный, я доволен. Музыка тоже радует, боссы мощные, сражения размашистые. Жду вторую часть, пусть пилят!
Развитие идей Айзека во всей красе. Миллион предметов, миллион синергий, миллион билдов, миллион способов потерять своего драгоценного котика.
Понравилось, что игра построена так, что на любом этапе независимо от силы твоих котов ты всегда можешь потерять своих котиков. Почти на любой локации есть противники, способные ваншотнуть кота. Из-за этого от игрока всегда требуется осмысленный геймплей, ведь даже с имбовой синергией твой кот не защищен от поедания папочкой-акулой, или зверем в ядре.
У меня сложилось очень странно впечатление об игре потому, что за всё прохождение, я как по синусоиде эмоционально скакал с "вау, прикольно сделано", до "боже, ну почему это именно так сделано". В результате, я больше доволен, чем зол.
Сначала я постараюсь без спойлеров описать плюсы и минусы и в конце сделаю спойлер чтоб немного сказать про сюжет
Плюсы
Гимик в виде девочки хорошо работает. Она прям как живая, приятно было наблюдать за тем, как она реагирует на всё и, на удивление, не показалась доставучей или противной. Между персонажами есть химия и я не понимаю тех кто пишет что её нет. Возможно, это вина перевода, но об этом будет под спойлером.
Не плохая музыка. Хорошо подходит местному аля сай фай стилю, но если прям спросить , вспомню только из финала треки.
Продвинутая поддержка Дуалсенса. Работают и подсветка(как хелз бар) и триггеры и гироскоп и всё это по Блютузу!
Картинка красивая, я всё выкрутил на макс, ииииии..... с рейтресингом игра старалась держать 30(в кат сценах резко проседал фпс, хз почему). Удивительно, что при этом отклик у игры охрененный. Без этого я б не прошёл
Теперь как раз о минусах. Точнее, это очень спорный лично для меня элемент
Боёвка.
По началу, это прикольная фича со взломом норм работает и разбавляет отстрел роботов. Но ближе к финалу. Врагов становится чёт многовато и они начинают , например, стрелять и кидаться одновременно, что требует три глаза и две пары рук, чтоб комфортно играть. Я прям ловил перегруз мозга от того, что не понимал что именно мне сейчас мониторить. Под спойлером немного распишу пример, чтоб было понятнее. При этом, есть ощущение, что есть некая скрытая система, которая фиксирует что я начал проседать и притормаживает роботов, чтоб я сделал выдох и чёт успел взломать. Я за всю игру умер раз 5 и где-то столько же на финальном боссе.
Вообще, было ощущение, что это сосалик, хотя вроде обычная метроидвания. Костёр в виде люка в убежище, где можно статы раскидывать и расходники, спавн только с этих люков. Других чекпоинтов нет. Смерть не смерть и мир не забывает что ты проиграл, но мобы респавняться. Постоянно надо стрейфиться(уворачиваться), а то придавят.
Много странной оружки с способностями, возможно, из них можно собрать какой-то билд, но по ощущениям, всё что не стреляет или не защищает, не эффективно
И в результате, я не могу сказать, что боёвка не работает. Но местами она кажется такой не логичной. С одной стороны, чем ближе к финалу, тем больше ощущения какого-то ретурнала. Надо постоянно стрейфится чтоб не словить атаку, всё очень динамично. С другой, главный герой максимально против такого геймплея. Он очень инертный, аптечку надо достать, вколоть(в этом будущем нет встроенного инжектора в костюме), оружию надо после одного выстрела остыть. В моменте это просто страшно жжёт жопу. Но в результате, порой получалось выйти из потного боя ноу демедж с мыслью, а как у меня так вообще получилось. Постоянно было чувство, что вот вот меня тапком раздавят, но я каким-то чудом выворачивался
Сюжет, нуууууу, у меня промелькнули некоторые ассоциации, есть ощущение, что решили склеить что уже видели, но я б не назвал его плохим
В боях на позднем этапе, будет очень частым явлением комната 10x10м, засранная местным кораптом, а тебе надо убить милишника, летуна с огнестрелом и какого-нибудь метателя электрошока. И вот в такие моменты, когда реально по углам жмёшься чтоб тебя на придавили, я буквально в слух почти прокричал "И ВОТ КУДА Я ДОЛЖЕН БЫЛ СТРЕЙФИТСЯ? В СТЕНУ? ДА КОГДА ОН ПЕРЕСТАНЕТ НА МЕНЯ ПРЫГАТЬ? Я ВЗЛОМ ДОЛЖЕН ТРЕТЬЕЙ РУКОЙ НАБИРАТЬ ПОКА ДВУМЯ ОСНОВНЫМИ ЦЕЛЮСЬ И ОТСКАКИВАЮ?". Но по итогу, игра словно замечает, что я забился в угол и мне надо дать фору и на секунд 5-10 роботы тупеют и я успеваю что-то набрать во взломе.
Небольшая ремарка по последнему боссу. Я когда крикнул, "ну пусть заспамит всю арену, чё мелочиться", я пошутил, не надо было меня так на пику сажать. Было больно
Про сюжет, чёт сильно было похоже на Нир местный корапт. Литерали теже красные шипы и кулаки из неведомой тёмно красной жижи(в Нире это, по сути кровь и тут это по сути кровь. В Нире пытались спасти человечество с помощью репликантов, у которых вдруг сознание появилось и тут с помощью прагматы пытались найти лекарство, а она уже и не просто робот, а осознаёт себя. Акценты конечно иные, но идея, прям... Я б не стал обвинят в подобном игру, если бы не прям сворованный внешний вид местного корапта и как он работает.
И немного про перевод. Играл с англ звуком и ру субтитрами. Он ну очень примерно такой же по смыслу. Тут уже классические трудности перевода. Помните ГоВ где всю игру Атрей был сыном, а потом вдруг стал... сыном(а в ориге мальчик и только в конце сын). Так вот, тут похожая ситуация. В начале Герой отчётливо употребляет слова по отношению к Диане технические. При этом он называет её kiddo - малышка, но переводчик такой, не достаточно грубо, будет малявка. А к концу игры он к ней относиться как к живой. Банальный пример, её во второй половине ранят и герой говорит ей, спокойнее, всё будет хорошо, ты будешь в порядке, я всё исправлю. Переводчик, я тебя починю. Коммон он в середине игры перестал к ней относиться как к машине. Там пропали все технические термины и он стал говорит с ней как с ребёнком. Это не то чтобы кардинально меняет смысл, но теряется прогрессия в их отношениях
По итогу, игра мне больше понравилась, чем нет. Она точно мне запомниться. Как минимум боёвкой, что чудом сбалансирована. Всегда на грани поджога жопы, но прямо в момент нагрева отпускает и даёт ответить. Это удивляет. Она прям руками сделана, даже не из жопы, даже с душой. GTA 6 в этом году на пк не выйдет, так что пока претендент на игру года. Сидел до утра, не мог оторваться. Хоть при этом и пригорал стул
Длиннющая до ужаса. Я прошёл только рут Асы и он занял у меня часов 22-24, а то и больше, жаль не засекал время. ВНку можно было спокойно урезать бы на 30, а то и 50%, море текста, а из локаций дом-школа-дом, сплошная повседневность, никаких "вот это поворотов". Но даже с затянутостью можно было бы смириться, если бы не выбор действий, которого иногда и вовсе не было. Ситуация: 3 девочки спрашивают, мол, у которой из них самый лучший купальник, а ты не можешь сказать, что лучший купальник у Аманэ, потому что сначала будь любезен пройти рут другой девочки, а потом пикай купальник Аманэ. При этом её вариант был на экране, но выбрать его было нельзя. Что за беспредел? Таким макаром, разрабы могли бы в третьем ведьмачке сказать: "ну вообще-то у ведьмака есть знаки, но ты будь любезен сначала игру пройти, а при следующем прохождении знаки станут доступны". Это просто свинство со стороны разрабов, я считаю.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть