Ожидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Неплохой ремастер игры сохраняющий также старую оболочку. Пару вечеров скоротать можно а может и месяцев.
Вайбы от Resident Evil на первой PS проскальзывают с первого запуска игры. Но эта игра в несколько раз взрослее, своих предшественников и намного умнее, загадки оригинальные и не слишком геморройные (чаще всего решаются быстро) но есть шаблонные на уровне "собери 6 предметов и запихни их в одну дырку". Сюжет открытый и довольно своеобразный, но благодаря запискам почти все можно собрать в кучу и получше понять этот мир. Signalis это смесь хоррора и с тем самым ужасом, который я испытывал проходя игры линейки Сайлент хила и в нее стоит поиграть.
Пародия на айзека в обертке хардкора и булетхелла, достойно.. достойно
Биошок - это культурный феномен который выстрелил своей атмосферой и игровым дизайном уровней, но мне не так понравился как шутер, скорее бы хотелось больше иследовать этот уголок рая, который хотели построить под водой.
Сиквел оставил ядро, но изменил всё остальное. Смены теперь не на время, а чисто на внимательность и математику. Но таймер у игрока не забрали полностью, во время катастроф он ещё остался. Перестройка геймплея сама по себе не плохая, играется всё ещё приятно и залипательно, хоть и в динамике сильно просело.
Только вот игра очень недружелюбно настроена на тех, кто хочет закрыть всё. Выполнение некоторых заданий, типа "Собрать оружие для Войны" или "Собрать еду для Обжорства (не помню как зовут бога)" полностью завязано на рандоме и вполне спокойно может быть, что их невозможно закрыть за смену, потому что вам не выпадает что надо. А если выпадет, то нужно потратить сердце, ибо придётся отправить чела не туда, куда ему следует. Было даже так, что выпадали смертельно опасные ребята и игра не давала возможность их скипнуть без потери сердца. Такой рандом душит.
По сути весь контент крутится вокруг историй и появлению новых условий. В остальном даже не пытаются как-то разнообразить игровой процесс, дать награду за прогресс. Квесты ради приколов и дополнительных нескольких строчек в конце, это разочаровывает. Словно старания сделать всё чётко того вообще не стоят.
В начале словил предвкушение, вайбовал, реально словно всратенький 3д Dredge. Но уже спустя полтора часа начинается унылая рутина, игрока душат, а истории мало того, что кот наплакал, так она и не цепляет. Ближе к концу это уже пытка какая-то.
Неудачный эксперимент у шиласов, даже как хоррор вышло слабо, но может дальше что-нить прикольнее получится
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть