Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Clair Obscur: Expedition 33

Понял как художественное произведение но не как игру. 

Мое мнение что большая часть геймеров не поняла сюжета. А те кто понял - понял его не так как задумал тот кто его писал) в этом наверно и есть изюминка этой игры. Она вызывает противоречивые эмоции но вызывает их однозначно. Про игровые механики я вообще молчу. Я например понял  в чем изюминка к концу игры) соулс лайк с элементами тактических сражений и рпг это конечно эксклюзив)

Дизайн МузыкаСюжетСистема обучения. Нечего не понятно первое время.Перегруженный сюжет.
Сегодня, 16:05
0
Dead to Rights: Retribution
Все еще Dead to Rights

Забавная эта серия Dead to Rights: оригинал, приквел, приквел к приквелу - и, наконец-то, ребут.

И вот этот вот ребут в целом довольно неплохо адаптируется под новую моду, оставляя свою как бы идентичность. Эта часть теперь не смотрит на Макса Пейна - она смотрит на Маркуса Фенникса, но всё ещё разыгрывает свои карты.

Какое кор-ядро было раньше? Патронов всегда было мало - из-за чего приходилось действовать агрессивно, держа врагов поближе. Но они очень больно били, так что требовалось жонглировать своими аблками: слоумо-прыжок, обезоруживание, взятие в заложники и, конечно же, ваншот от собакена. В игре был автоприцел, так что всё внимание было на мувменте и правильном разыгрывании своих карт.

И что делает ребут? Он пытается оставить кор-ядро. Ведь всё ещё мало патронов - и теперь они ещё и быстрее уходят, ибо целиться надо самому, и не всё долетает до врага. Остались и разоружение, и взятие в заложники, а собака стала ещё полезнее в бою. Только прыжки Макса Пейна заменили на укрытия. но засидется в них не получится. Даже если патроны не закончатся во мгновение, то враги выкурят оттуда быстро и навяжут ближний бой с комбухами, переход к которому теперь бесшовный.

В общем, это не Gears of War - это что-то ближе к Uncharted, даже. Naughty Dog ведь тоже пытались сделать такие двухфазные столкновения, где можно переходить от драк к стрельбе за секунды. Но Dead to Rights куда больше преуспел, чтоб это на самом деле реализовать.

В отличии от Uncharted, который щемил Дрейка в укрытиях(особенно на высоких сложностях) , тут враги теперь бьют не очень больно, и драки случаются даже под шквальным огнём.

В этом свете укрытия кажутся не очень осознанными. Мне кажется, сюда подошло бы спереть механики из Vanquish или Sleeping Dogs — ну, типа сделать укрытия трамплином со слоумо, чтобы инициировать сближение на своих условиях. Как это делал прыжок из Макса.

Собака ещё раньше была очень ограниченным инструментом, а теперь и уровней за неё побольше, и там даже есть какой-то выбор между стелсом и агрессией. Так и когда она рядом — просто обязательно поможет: кого-то погрызёт, или пушку принесёт сама, и даже путь нужный может указать. Ну, гуд бой, песик, просто.

Довольно неплохая атмосфера. И дождичек приятный, и эти жёлтые вывески, нагнетающие нуара на улицы города, что практически как Готэм нынче выглядит.Озвучка главного героя в разы лучше оригинала. Верится, что у парня внутри коптится гнев. Он срывается и в бою, и в сюжетных диалогах, нагнетая драмы. В оригинале тот чел с покерфейсом на смерть своего отца реагировал, а в приквеле герой вообще уменьшился до карикатуры и даже ведь не на себя.
Сегодня, 15:47
0
Mafia III
Каратель мафии

В данном случае мне не очень важен спор о том, насколько эта игра имеет право на свою фамилию. Но я всё-таки считаю, что здесь про мафию — куда больше материала, чем в той же Old Country.

Я очень ценю, что тут история именно вокруг мафии крутится и её исследует: кто чего крышует, как какие бизнесы делаются, и как жестко можно развалить всю систему, пользуясь тактиками Black Ops.

Не то что история Old Country, которая информирована сэттингом, но он ей не интересен. Ей интересна заурядная история о том, кто кого может любить, а кому нельзя. История, которая могла произойти практически без изменений в любом сэттинге. Old Country - просто так уж сложилось, что происходит на Сицилии преславутых времён. А здесь - в Мафии 3 - история должна происходить в данном периоде, чтоб иметь должный смысл существования.

И я очень ценю, когда авторы информированы сэттингом не просто так, для деталей, для лора, а используют его обильно. И это первое, что мне нравится в этой игре, и почему я считаю, что, например, вроде как вернувшаяся к истокам Old Country - хуже как игра. Потому что там расинхронизировано центральное ядро эстетики. Там больше ничего, кроме заурядной истории, нет. А здесь сильную эстетику для меня не портит даже серо-коричневый опенворлд, в стремном, скучном городе, в котором одни унылые таски на гринд.

Но эстетику тут ещё дополняет реализация моих личных паверфэнтези-тропов. Второе, что мне понравилось, - это главный герой. Не потому что он чёрный, а потому что он - огромная машина, конвертирующая свой замороженный гнев в скоординированное ультранасилие.

Да, тут много гринда, но я готов погриндить, когда гг буквально - Каратель. То же ведь вернулся из Вьетнама, тоже потерял семью и пошёл против преступности, вооружившись полученным боевым опытом. Игра ведь не только типа «мафия» - она действительно самое близкое к Карателью в опенворлде.

Мне очень нравится боевка: она резкая, но удобная. Клэй всегда делает то, что ты хочешь - максимально быстро и надёжно. Он чувствуется горой мышц, но одновременно он и проворен. В анимациях выдержан очень тонкий баланс огромной брутальной силы и военной муштры. В них - вся зрелищность боевой системы.

Под натиском чёрной машины войны враги отлетают и так, и эдак. Они разбивают голову после того, как рухнут с простреленными из дробовика ногами. Они врезаются в любое контекстуальное препятствие, как-то закручиваются в танце со своей смертью и остаются корчиться на земле в агонии.

Это хороший шутер от третьего лица: тут всегда всё четко, анимации хороши, импакт чувствуется — особенно он чувствуется, когда добиваешь врага с дробовика - оообой.

Всё. Я покупаю эту игру как вторую лучшую игру про Карателя, в крутом сэттинге. Дальше разговаривать со мной не о чем. Ну да, гринд. Но да — отличается игра от братьев по фамилии. Но тут, где надо, есть старание - и я его ценю.

Я готов погриндить, потому что геймплей мне нравится, потому что герой мне нравится, и мне нравится музыка на радио, и кат-сцены, стилизованные под документалку. Мне нравится, как отыграны герои. Мне нравится, как герой хладнокровно реализует то, что делали цру ребятки во Вьетнаме

Даже над анимациями перезарядки пацаны попарились немного. В играх от тертьего лица часто на это забивают, а тут хорошо сделали. Мне особенно нравится когда после прицела, герой в припрыжку пару движений делает. Ну просто эстетически приятно.Мне что гг бегает в М-65 курточке. Короче мне нравятся эстетические аспекты этой игры которые не касаются города. С городом что-то не так. Его нельзя обозвать однообразным ведь районы достаточно раздичаются, но что-то не цепляет. Может быть это во всем серо-коричневый фильтр виноват хрен знает. А ведь люблю по виртуальным городам погулять, но не здесь.
Сегодня, 15:21
0
Final Fantasy VII
Давно отгремевшая революция

Final Fantasy VII - устарела. При всей её значимости, при всей революционности(а я прекрасно помню как выглядели и игрались другие игры на PS1) сейчас она просто устарела как в плане геймдизайна, так и в плане подачи сюжета и раскрытия характеров персонажей. И какую-то оценку дать просто не могу - я ВИЖУ почему она стала одной из лучших игр, ВИЖУ то развитие, которое она привнесла не только в серию FF, но и вообще в индустрию, но сегодня в неё банально скучно играть.

Общая фабула сюжета, не стесняющаяся обманывать ожиданияНевероятный для своего времени графический уровеньМини-игрыИгра безжалостна по отношению ко времени игрока, который хочет закрыть весь контент. Для автора ачивки "накопи 99 999 999 гилов" приготовлено отдельное место в адуБои не побуждают пробовать разные интересные возможности, которые дают комбинации материй. Ты просто спамишь массовую магию и призывы. Всего 2 босса с интересными механиками ( и те опциональные супер-боссы, а не сюжетные)
Сегодня, 11:45
+1
Link's Crossbow Training
Всё главное в названии - "Training".

Демо на пол часа-час, рельсового шутера, где Линк, видимо, сайд квесты выполняет. В первую очередь для демонстрации использования Wii Zapper - аксессуара для контроллера Wii remote и Nunchuk, имитирующий опыт игры с ружьем, как на аркадных автоматах.

И вот, вроде эта игра из разряда  Wii Sports, где тоже не много контента, и во все можно поиграть за пол часа, но у Линка нет такой реиграбельности. Всё, чем можно здесь заниматься: стрелять, ходить и стрелять, ну и всё. Также здесь есть таймер и счетчик очков на каждом уровне, для увеличения времени пребывания игрока, но всё это не спасает, а раздражает. Последнего босса на финальном уровне я просто не успел убить. Видимо не зря я упомянул про "имитацию игры на аркадном автомате".  

В общем и целом, средненькая игра на вечерок, единственное преимущество которой - получения нового опыта игры с "новым" аксессуаром.

Собственно, вот так Zapper и выглядит. Продавался с игрой в комплекте, как и Wii Sports. По этой причине игра является одной и продаваемых на консоли. Как минимум 5.79 миллионов таких "Запперов" было продано! 
Собственно, вот так Zapper и выглядит. Продавался с игрой в комплекте, как и Wii Sports. По этой причине игра является одной и продаваемых на консоли. Как минимум 5.79 миллионов таких "Запперов" было продано! 

Сегодня, 11:38
+1
Terminator 2D: No Fate
Не судьба стать хитом

Проект изначально вселял интерес, но в итоге мы получили просто бессвязный набор уровней, которые можно пробежать минут за 30 (а на более высоких сложностях проходить одно и то же мне не интересно  - к тому же, глобально это ничего не меняет).

После данной халтуры понимаешь, что лучше бы ещё раз Terminator: Resistance или Terminator 3: Redemption с тем самым T-800 перепройти, которая вовсе не так плоха, на самом деле, как её обычно описывают.

Графика, воссоздание культовых сценНе всегда отзывчивое управлениеЗа терминатора так и не дадут толком поигратьЗачем данное поделие вообще нужно?
Сегодня, 10:47