Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Узнал об игре совершенно неожиданно из подборки Steam, привлекла стилизация и сама идея управления маленькой заправкой. Сначала думал, что будет просто менеджер, но в итоге чуть не спас вселенную от инопланетного вторжения.
Можно обставлять магазин, закупать продукты и модернизировать территорию заправки, но, спустя время, всё превращается в методичное закликивание нужных задачек, пока не накопишь на автоматизацию процесса.
Усталость от репетативности мог спасти сюжет, который тут отдаёт вайбами «Секретных материалов» и «Твин Пикса», но, к сожалению, и сами разработчики про него забывают через полчаса после начала игры, а заканчивается всё каким-то ребусом и додумыванием, что хотел сказать автор.
И вроде потратил время довольно бесполезно (прошёл игру на 94% ачивок и концовку за 10 часов ровно), но так уютно было: музыка отличная (хоть её и мало), мини-игры разнообразные, пиксель-дизайн приятный и, главное, есть вот этот вайб «ещё одной смены и точно спать» — так до трех ночи вчера и просидел.
P.S. Уже не в первый раз обращаю внимание, что современное поколение отечественных разработчиков делают отсылки к «Крокодилу Данди». Тут тоже есть. Фильмы приятные были, но зачем?
Трёхчасовое дополнение к оригинальной игре F.E.A.R. 2, сделанное чтобы было. Ставлю 6,5 из 10, и переходим к пунктам.
Про кампанию: если вам казалось, что геймплей в играх Rockstar - это катание по рельсам, то попробуйте эту игру. RollerCoaster Tycoon отдыхает.
Ну и небольшая примесь хитмана. Что ещё добавить?
Сюжет местами скатывается в фарс, но как будто в Бонде так и должно быть. Придурковатые гаджеты на месте (как мне их не хватало в фильмах с Крейгом!) Ближний бой и стрельба динамичные и, что особенно круто, часто происходят в разрушаемых декорациях. Во время драки можно побить ненароком все стекла и половину шкафов, что круто. Что тут происходит от взрывов, как то и упоминать неловко...
Стрельба разве что немного подкачала, ей будто импакта не хватает (ОСОБЕННО дробовикам), но в целом жить с этим можно. Отдельно доставляет возможность зашвырнуть во врага разряженую пушку, аки Джон Уик.
Вайбы
Вероятно стоит оговориться сразу - я скучаю по dmc. И есть вероятность, что игра меня зацепила хотя бы своей инфернальной атмосферой.
Бесплатно забрал в egs. Пройдено за 18,5 часов. Без ачивок - это печаль. Сделано на Unity. Багов не было вообще.
У игры есть одно, редкое на сегодняшний день, преимущество - это то, что можно добиться прогресса забежав в игру на полчасика. Утомило, что для того, чтобы поиграть в игру адекватно - нужно часа 3-4 лишь на разгон. По сути - выделить целый вечер.
В меру хардкорная, скорее уровень сложности Claire Obscur, нежели Elden Ring. В EGS написано было, что отличные схватки с боссом - они и правда отличные. Финальная схватка - это проверка на сообразительность в первую очередь, а уже во-вторых - на ловкость.
Музыка - мой стиль, моё почтение. Мелодичная эклектика из рока с дарксинтом. Единственный недостаток - плейлист ровно на час, на 18 часов - маловато будет, приедаться начинает. Но забрал слушать на постоянной основе. Бегать под неё приятно.
И учитывая правила современного мира, хочется верить что выпуск мультсериала по мотивам игры - подогрев интереса к бренду и где-то в недрах корпорации CAPCOM уже зреет идея создания 6-й части.
Рисовка тоже зацепила - опрятная, аккуратная, местами - впечатляющая, с фантазией. Приятные анимации задников и персонажей. Всё дышит и шевелится. Достаточно разнообразные биомы. В целом банальные, но красивые.
Неожиданно интересный лор. Сюжет - сказка, приключение, обёрнутое в инфернальную упаковку.
В игре нет озвучки, из-за чего вне контекста мне тон начала игры показался неуместно ироничным. Главный герой Мрачняшка (бродяжка?) просыпается и идёт на зов Бесовского меча. Когда запустил начало игры убедиться в своём восприятии, то будучи в контексте уже всего сюжета, оказывается, что меч не высокопарно-снисходительно к тебе обращается, а по-отечески заботливо, но с криком о помощи.
Геймплей
Моя первая полноценная метроидвания. Как-то даже преисполнился к жанру интересом. Но в этой игре мне понравился дизайн и было просто любопытно скакать по этому достаточно интригующему миру.
Не смотря на то, что это лабиринт, я в целом долго не плутал. Перемещение за счёт меча и объектов происходит быстро.
Что за любовь у метроидваний делать неуклюжий платформинг - не понимаю. Но в этот раз медленная ходьба и низкие прыжки персонажа нивелируются быстрыми перемещениями мечом и дополнительными способностями. Сначала приходится учитывать геометрию стен, но потом Мрачняшка научиться пролетать и сквозь них. Под конец игры уже летаешь по всей гигантской карте туда-сюда и за пару минут.
Геймплей с мечом. Наводишься на цель, нажимаешь ЛКМ - тут же перемещаешься и мрачняшка автоматически атакует. Цепляет сразу, минут за 5 от начала игры. Прокачка в игре идеальная, какая и должна быть в играх - ты не фин.отчёт с бдр отслеживаешь ежеквартально, а новые явные способности получаешь, которые в свою очередь и позволяют тебе залезать в те закутки мира, в которые раньше не мог. Есть усиление урона оружия, но для этого требуются специальные руны и это опционально.
И только когда я писал этот отзыв, роясь в интерфейсе в поисках названий из бестиария, узнал, что карту можно изучать отдельно и отмечать точки интереса. А я всё игру проходил по памяти и ворчал, что как же не хватает собственных отметок на карте. Просто круги наворачивал по уровням в надежде сдвинуться с мёртвой точки. Зато узнал, что это занимает не так много времени и путешествовать комфортно.
Русская локализация
Неожиданно есть русская локализация. Тут, наверное, стоит даже отдельно остановиться, т.к. в игре аж 4 человека участвовало в локализации, в отличие о того же португальского, китайского и французского, например. И это чувствуется, т.к. перевод получился отменным - будто игра и была на русском изначально. Немногочисленные тексты - отличные, интересные и краткие! Удивительно, но 0 воды. Словесная эквилибристика в виде забавных названий местного бестиария, которые стоили хотя бы того, чтобы открыть наконец этот пункт меню, который никто никогда не читает и посмеяться. Мои фавориты - Хищноросль, Грязелиз, Шипастый пятколиз, Мрачножор, Бесожуть, Скверный скорлупень, Робкий упорхун, Глюкобот (что-то на айтишном).
Ниже прикладываю перевод отлично написанного, действительно жуткого, манифеста Повелителей ужаса:
“Дружеское напоминание всем Повелителям Ужаса: на свете не было существ умнее и сильнее нас. Никогда.
Не позволяйте никому подвергать сомнению наше превосходство и власть. Никогда.
Обитатели этого мира - дикари. Ни один Повелитель Ужаса не понесет наказания за их убийство. Никогда.
Если они не отдадут нам эту землю добровольно, мы возьмем ее силой. Навсегда.”
Просыпается Мрачняшка. Немая, без языка. Она идёт из темноты на чей-то зов. Этим зовом оказывается Бесовской меч, который создан из зуба Пожирателя миров. Повелители ужаса сделали это. Они заточили силу Пожирателя миров и заковали его глубоко и далеко от себя. И это было давно.
Мрачняшка происходит из народа мракобесов, которые поклонялись этому мечу и, ведомые им, строили величественные храмы. Повелители ужаса отняли у неё язык и народ - она осталась одна. Повелители ужаса распространяли инструменты пропаганды, чтобы рассорить друг с другом народы того мира, в который ворвались, спасаясь от Пожирателя миров.
Жраклины больше всех поддались пропаганде. Они обитают в самой верхней части мира - Райские источники.
Мир, отравленный газами парящей Твердыни власти Повелителей ужаса. Там всегда было вдоволь еды для жраклинов. Они поедали существ других народов и Райские источники были усеяны костями.
Чтобы отомстить, необходимо обрушить Твердыню власти, попасть внутрь, победить Повелителей ужаса, открыть разлом в пустоту и скормить их Пожирателю миров.
Но был один жраклин, который не поверил и помогал. За сожжённые инструменты пропаганды он поддерживал деньгами, отмычками, укреплял здоровье и способности.
Был Привратник, которому герои показали красоту Пустоты, в которой обитает Пожиратель миров. Он осознал свою ошибку и помог получить часть ключа от ворот к генератору в энергосекторе. Палач ужаса разорвал его на глазах Мрачняшки.
Была и таинственная секта праведников, ведомые Усердником, пытавшиеся отнять Бесовской меч, чтобы вершить месть самостоятельно. Но признали за мрачняшкой силу и открыли знание о Твердыни власти. Твердыня держится на энергии, которая производится из душ убитых мракобесов - их родителей.
В пустоте Мрачняшка встречает обессиленного, но всё ещё могучего Пожирателя миров. Он поглотил первый дворец Повелителей ужаса. И, побывав в Нутре, мы находим ключ к Твердыни власти.
Мрачняшка находит вырванный язык, и теперь она может прочесть, что написано на монолитах, которые были написаны на родном её языке. А до этого момента гласила всегда печальная надпись “Написан на давно забытом мёртвом языке. Не могу прочесть”.
Освободив души мракобесов, Мрачняшка с мечом отключает Энергосектор и обрушает Твердыню на землю. У Мрачняшки появилась возможность поговорить и, наконец, попрощаться с матерью.
Теперь Мрачняшка с Бесовским мечом готовы расправиться с Повелителями ужаса.
“Хозяин ужаса - их самопровозглашённый правитель. С виду очень силён, хотя сам считает своим главным преимуществом интеллект. Предпочитает издалека метать в противника черепа Ужаса, не вступая в прямую конфронтацию.”
“Палач Ужаса - самый агрессивный из Повелителей Ужаса. Он жаждет насилия и известен своими садистскими наклонностями. Свое прозвище он заслужил тем, что ампутировал конечности любого, кто смел бросить ему вызов. Предпочитает разрывать соперников на части своими щупальцами. При атаке приближается к цели огромными прыжками.”
“Ревнительница Ужаса - самая хитрая и коварная среди Повелителей Ужаса, именно поэтому она возглавляет министерство пропаганды. Она отвечает за написание и распространение приказов Ужаса. Отличается жестокостью и использует Измельчитель душ, чтобы терзать живых существ, подпитываясь энергией их боли.”
Лишив последних сил Хозяина, Палача и Ревнительницы Ужаса, Мрачняшка открывает разлом в Пустоту. Появившийся Пожиратель миров разрывает Повелителей на части и рвёт их своими гигантскими зубами, которые до этого перемололи их же родной Дворец.
Уничтожив все инструменты пропаганды, грибоиды, лесовики и жраклины начали совместно восстанавливать свой мир.
А Мрачняшка и Пожиратель миров отправились искать другие миры. Здесь её больше ничто не держит. Да и не она спасла этот мир. Его спас Пожиратель миров.
P.S.
Если распространить Первогриб - то после титров покажут, как грибоиды съели жраклинов и лесовиков. Распространилась власть Первогриба по всему миру, который только что спасли Пожиратель миров и Мрачняшка. Ошибочка вышла.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть