Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Мне не понятно почему так ругают эту часть, учитывая что она первая в анталогии, ещё и пытаются сравнить с Until Dawn, которая тоже я бы сказал не шедевр. Перепрошёл спустя 5 лет, вполне себе хорошее кинцо. Эта часть явно лучше Devil in Me, вот там реально помойка.
Заголовок кратко характеризует эту игру.
Играть в это визуально неприятно из-за черно-белого фильтра и постоянного мельтешения мультипликационных анимаций, очень много визуального шума создаётся в динамике, когда ты бегаешь, стреляешь, короче, когда ты играешь.
Импакт от оружия никакой, будто ты палкой стреляешь по мультяшкам.
Как игроки отмечают (и я к ним присоединяюсь), проект тупо скучный и может быть его косяки можно было простить, если бы желание бросить игру не пересиливало.
В трейлерах всё это выглядело эффектно, а на деле сомнительно
Бредовый симулятор лабиринта с ещё более всратым дизайном уровней чем в оригинале.
Дебют Hazelight, а именно Юсефа Фареса, оказался достойным кооперативом. Музыка прекрасная, геймплей, основанный на сюжетном кино с добавлением мини-игр, смотрится интересно. Ну и сам сюжет с неожиданным поворотом меня удивил.
Противостояние было ожидаемо, но сам главный твист — почему оно случилось — нас с девушкой застал врасплох. В итоге мы вышли, как по мне, на самую трагичную концовку (а их всего две), что даже добавило этой игре пару баллов сверху.
В общем и целом — достойный кооператив, который я советую пройти всем друзьям и парам. Без эмоций вы точно не останетесь.
Это просто отвратительно. Возможно, такие игры действительно не для меня, но я искренне не понимаю, в чем вообще прикол бесконечной беготни, лутка и однообразного гринда. Весь игровой процесс сводится к одной и той же схеме: мы фармим мобов в одной локации, прокачиваемся до предела, переходим в следующую зону и снова делаем то же самое. И так по кругу. Никакого ощущения прогресса, никакого настоящего разнообразия, никакой свежей идеи, которая могла бы удерживать интерес. Все превращается в рутину, которая быстро надоедает и начинает раздражать.
Особенно странно, когда игра подает это как что-то увлекательное и глубокое, хотя по сути перед нами просто бесконечный цикл повторяющихся действий. Сюжета почти нет, а если он и есть, то он теряется на фоне монотонного геймплея. Вместо истории, которая цепляет, вместо персонажей, которые запоминаются, вместо событий, которые хочется обсуждать, нам предлагают механический процесс: иди, убей, собери, прокачайся, повтори. И чем дальше, тем сильнее возникает ощущение, что игра не предлагает тебе ничего, кроме искусственно растянутого времени.
Для меня в этом и заключается главное разочарование. Когда в игре нет ни нормального сюжета, ни разнообразия, ни интересной динамики, остается только сухая механика, которая очень быстро надоедает. Это и правда какое-то безумие Вааса: все крутится на месте, как будто тебя специально заставляют заниматься одним и тем же, надеясь, что ты сам себе придумаешь удовольствие. Но лично у меня от такого остается только усталость и раздражение.
Не понимаю восторга вокруг Signalis. Для меня это оказался достаточно посредственный сурвайвал-хоррор, который очень старается выглядеть глубоким, загадочным и необычным, но по факту быстро начинает утомлять. Игра постоянно намекает на какой-то большой смысл, психологическую драму и особую атмосферу, однако на деле все это ощущается скорее как набор красивых оберток, чем как действительно сильное произведение. Вместо того чтобы вовлечь, она отталкивает своей нарочитой туманностью и странной подачей, из-за которой интерес к происходящему довольно быстро сходит на нет.
Сюжет лично меня не зацепил вообще. Да, тут есть мистическая недосказанность, символизм и попытка сделать историю многослойной, но мне это показалось не захватывающей загадкой, а скорее искусственно усложненным клубком, в котором слишком много пафоса и слишком мало ясности. В какой-то момент перестаешь пытаться понять, что именно происходит, потому что игра не столько интригует, сколько утомляет своей подачей. Когда история не вызывает эмоционального отклика, вся эта атмосфера начинает работать вхолостую. И вместо желания разбираться дальше появляется только ощущение, что тебя намеренно держат на дистанции.
Отдельно хочу сказать про визуальную часть. Да, в катсценах игра действительно может выглядеть красиво и даже цепляюще, но в самой игре все уже не так впечатляюще. Там картинка местами настолько простая и бедная, что создается ощущение, будто я играю на старом эмуляторе Java-игр, а не в современный инди-хоррор, который так хвалят за стиль. Да, у игры есть свой визуальный почерк, но в реальном геймплее этот стиль быстро начинает казаться скорее дешевой имитацией атмосферности, чем чем-то по-настоящему выразительным. Когда эстетика держится только на отдельных сценах, а основная часть выглядит заметно слабее, впечатление сильно портится.
Геймплей тоже не спасает. Для сурвайвал-хоррора здесь слишком многое ощущается искусственно растянутым и неудобным. Исследование не приносит удовольствия, напряжение не нарастает, а постоянная беготня по одним и тем же локациям быстро начинает надоедать. Вместо реального чувства опасности возникает банальная рутина. И чем дальше идешь, тем сильнее понимаешь, что игра больше полагается на репутацию, чем на действительно сильные игровые механики. Вроде бы здесь есть ресурсный менеджмент, загадки, тревожная атмосфера и все необходимые элементы жанра, но вместе они не складываются в что-то по-настоящему увлекательное.
А загадки — это вообще отдельная история. Многие из них кажутся не сложными, а просто абсурдными. Не в хорошем смысле “необычными”, а именно такими, которые ломают ритм игры и заставляют чувствовать себя не детективом, а человеком, который пытается угадать логику автора через набор странных условностей. Некоторые решения выглядят настолько нелепо, что вместо удовлетворения от разгадки вызывают раздражение. И когда такие моменты повторяются, интерес к прохождению окончательно проседает.
В итоге у меня сложилось впечатление, что Signalis — это игра, которую сильно переоценивают. Она может понравиться тем, кому важнее атмосфера, символы и общий артхаусный вайб, чем нормальная подача сюжета и внятный игровой процесс. Но лично для меня это оказался очень неровный и во многом скучный опыт, в котором красивая оболочка не смогла скрыть слабую основу. Думаю, если бы я просто посмотрел прохождение на YouTube, то получил бы даже больше удовольствия: без лишней беготни, без мучительного поиска смысла в странных загадках и без необходимости самому терпеть все эти спорные решения.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть