Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Yakuza 0

КИРЬЮ ВСЁ ИСПОРТИЛ

Как и всегда в серии, сюжетГеймплей за МаджимуПерсонажи Катсцен больше чем геймплея - одобряемНасколько маджима имба, настолько же пососный геймплей за Кирью, под конец жопа горит неимоверно при каждом боестолкновении1 удар битой по Кирью - упал1 выстрел из другого конца комнаты по Кирью - упал1 удар кулаком от одного единственного врага в комнате с 10 врагами каждый из которых непрерывно делает по 2-3 удара в секунду по Кирью - упалЗамахнулся самым быстрым ударом из возможных в самой быстрой стойке чтоб ударить хотя бы одного врага из 10 в той же самой комнате - разумеется не успел, получил под сраку -упал Решаешь попробовать ухватить какой-нибудь размашистый предмет(типа бочки, велосипеда или дивана) дабы раскидать тех самых 10 врагов из всё той же самой комнаты - ну естественно не успел, разумеется получил под срачник, и вы никогда не догадаетесь... УПАЛ (тот самый диван разумеется улетел за 3,9 земель от тебя при этом)Если Кирью упал, он становится целью ВСЕХ И КАЖДОГО из врагов, если сильно повезёт, всё в той же комнате с 10 врагами могут за одно падение и дать битой по хребтине и ногой по носу и даже не один разА чтобы встать Кирью разумеется нужно сначала немного покорячиться, только потом после довольно долгого(по меркам того что ты посреди драки вообще-то лежишь Кирью и пора бы уже вставать)долбления кнопки(в моём случае А) он соизволит встать, дабы зарядить самым быстрым ударом из самой быстрой стойки по одному из, да вы угадали опять тех же самых 10 врагов, и разумеется опять не успеть это сделать и упасть сноваА самый кайф заниматься всем тем, что я упомянул сверху в одном моменте где надо при этом всём ещё и защищать персонажа у которого очень быстро тратится здоровье, а Кирью будто специально в этом моменте начинает валиться на землю чаще обычного Стелс моменты тут как по мне лишние
Сегодня, 2:56
0
Underhell

Пришлось бросить из-за стабильных вылетов после стартовой локации, ошибка Failed to lock vertex buffer error, нагугленными способами не лечится.

Сегодня, 2:10
0
X-Men Origins: Wolverine
Хороший Середнячок

Росомаха один из самых известных героев в киновселенной Людей Икс. Это фактически лицо КинофранШизы.Несмотря на не очень удачный приквел про Когтистого мутанта в виде фильма, выход кинокартины состоялся на бум игр по фильму, большая часть которых была любым мусором.

Однако, эта игра скорее приятное исключение из правил. Созданное по мотивам так себе приквела, проект представляет собой   довольно простой Слэшер, где игрок нарезает толпы врагов на вертелы.

Несмотря на то, что игра по сути неплоха, все таки уступает она по многим параметрам проектам того времени.

Сюжет идет очень странно, он пытаеться копировать начало фильма,однако потом идет совсем своей дорогой и показывает другие обстоятельства, других персонажей,  однако потом вспоминает о том, что это проект по фильму,  и сразу резко торопиться к концовке и титрам. А сегмент из Африки, который в фильме занимает 10-15 минут, игра решает растянуть чуть ли не на треть игры, кусками на всю  длинну проекта,чтобы затем выдать якобы Клиффхенгер. Проблема в том, что игроки, знающие сюжет фильма, будут тупо скучать в этих отрезках, ибо они очень скучные, сюжет чисто стоит,  и столько проходить ради твиста, который и так известен слишком скучно.

 А те кто не знает сюжет, все равно будут душиться на этих уровнях, и все равно ради твиста довольно предсказуемого, который предугадывается между немногочисленными переговорами персонажей.

А момент ,копирующий события фильма очень  неровные,рваные, (подруга Логана удостаивается от него чести буквально одну секунду после якобы смерти ее), и это не шутка. Игра позже дает нам огромный кусок исследования комплекса стражей,которых вообще не было в фильме. после чего резко вспоминает, что игра по фильму так то. И дает нам сразу 3 босса подряд к концу игры.

Самая смачная часть игры, это конечно же  смачное рубилово врагов. Множество разнообразных комбо, сочные анимации смертей, интересная прокачка, поиск доп.абилок на уровнях.     Впринципе тут вопросов нет,  довольно  сочно и интересно, единственное что не нравится, что  прокачка не дается  за один заход завершить. Нужно два раза проходить игру, чтобы закрыть все ачивки.

 Настройки игровые это вообще отдельный предмет для разговора, в игре нет полноценных настроек для изменения параметров вроде сглаживания, теней и тд, пришлось в самих настройках лазить, менять параметры .

Боссы в игре неплохи, в целом. Игра сама довольна легкая, конечно клавиш придется понажимать, то вероятности умереть от боссов равна нулю, только если в пропасти упасть какие нибудь

По итогу перед нами игра на 6.5 из 10. Неплохой Слешер,  один разочек пройтись , не более.

Смачное РубиловоЛокацииБоссыСюжет очень рваный, и неровныйПерсонажей интересных нетМузыка так себе
Сегодня, 0:19
0
Assassin's Creed: Origins - The Hidden Ones
Настоящее возвращение к корням

Начиная Hidden ones, я поймал себя на двух мыслях: первое - 70 часов в Античном Египте меня хоть и неплохо развлекли, но порядком утомили, второе - даже при этом, я почему-то все равно хочу продолжать заниматься тем же самым, что 70 часов до этого. А еще я заметил забавную параллель - последний ассасин, от которого я порядком устал в процессе, но все равно не мог оторваться (после этого все же игры серии поддерживали во мне интерес +- до финальных титров) - был Black Flag, а Origins делали как раз те же люди из Ubisoft Montreal. Вот уж постоянство, достойное похвалы. Но ладно, это так, лирическое отступление. 

Так вот, даже не смотря на утомление от геймплейного цикла Origins, дополнение про Незримых я все же начинал с энтузиазмом. Тут сыграло два момента: первый - в концовке основной игры мне, как фанату серии, сделали очень тепло и приятно, показав первые бюро ассасинов, представив зарождение символа братства, логически подведя к формулировке кредо. Как-то сразу в голове всплыли флэшбеки из первой части, повеяло ее атмосферой (ближний восток еще и удачно перекликается с Египтом). И хоть я не большой поклонник фансервиса, но тут все было сделано хорошо, логично и с душой, ровно на том уровне, чтобы тронуть мое фанатское сердечко. Второй момент - DLC обещало быть в разы меньше, а потому не вызывало со старта никакой фрустрации от того, что придется заново зачищать десятки километров схожих просторов. Тем более, что просторы обещали быть хоть и немного, но другими. Синай, край бирюзы, звучал интригующе, все же про этот уголок света вообще довольно мало представлений, кроме тех, что в наше время там находится Шарм-аль-Шейх, в который было очень модно летать в конце нулевых-начале десятых (хотя вроде бы сейчас тоже летают, но меньше). Но то в наше время, а другое дело античность. В Незримых Синай оказался очень гористым краем, настолько, что его едва ли получается назвать полноценно открытым миром - между тремя основными открытыми локациями раскинулась паутина каньончиков с небольшим количеством точек притяжения. В открытых пространствах же у нас расположились каменоломни, где и прописались новорожденные ассасины, некогда бывший храмовым городок Арсиное, а ныне превратившийся в огромную анти-стройку (местные памятники архитектуры старательно растаскивают на запчасти злобные римляне), ну и конечно же любимая пустыня, точнее совсем небольшой ее кусочек. Честно говоря, по описанию выходит довольно блекло, но по факту, даже из таких вводных авторы умудрились сделать весьма любопытное место. Формула успеха, впрочем, неизменна - стоит насытить мир вручную созданным окружением и набором интересных историй, и вот уже даже в таком непривлекательном месте становится приятно находиться. Короче, открытый мир, хоть и сбросил процентов 80 своего объема, но остался все таким же живым и приятным. Жаль только что из бирюзового тут только море.

Понятное дело, что механически тут вообще ничего нового, более того, авторы старательно перенесли сюда почти все виды активностей из оригинала, просто в меньших объемах, так что можно сразу переходить к тем самым историям, которые этот новый край. Начинается все с продолжения фанатских ласок - еще одно бюро, привычный список целей (из трех человек), и это неплохо, наоборот, сразу задает тон того, что мы сейчас будем хардкорно ассасинить как в старые добрые. Завязка сюжета, впрочем, довольно банальная - римляне притесняют местных, давайте поможем их покрошить обидчиков и устроить любимую серией революцию. Ну и да, мы отправляемся ассасинить. Правда вскрывается проблема, которую я почему-то не заметил в основной игре - игра вообще-то растеряла большинство стелс механик. Мест для пряток преступно мало, социальный стелс канул в лету, а еще и постоянно агрессирующие на римлян повстанцы постоянно их теребят и заставляют срываться с насиженных постов, еще сильнее усложняя тихий подход. Правда странно, что мне не бросилось это в глаза в базовой игре, но ладно, это в целом общая проблема, не только DLC, так что ругать его за это не будем. Ну в общем, убиваем трех лейтенантов местного генерала, один лютует с казнями, другой разбирает храмы, третий жадничает с пошлинами и налогами. Ребята выдались довольно безликими, хотя надо отметить, что их предсмертные сценки в лимбе получились даже зрелищнее, чем в Origins. Лейтенант-жадина вообще дает хоррора, перед смертью с безумным пустым взглядом пересчитывая отрубленные кисти (его кисти кстати тоже отсутствуют). Занимает это все дело совсем немного времени, но зато между делом нам дают привычно порешать менее масштабные проблемы местного населения.

И вот тут на самом деле кроется вся мякоть. Их немного, но в побочных сюжетах истории куда интереснее, чем в основном, тут тебе и помощь в похоронах одной старушки, потому как пещера для захоронений по слухам проклята, и освобождение детишек из рабства на каменоломнях, и встреча с одним призраком прошлого, которая в процессе воспроизводит механику Филаков из базовой игры. Если бы не побочки, то сюжет DLC выглядел бы совсем куцо, если бы не один нюанс.

А нюанс этот - концовка DLC. После убийства трех лейтенантов сюжет резко закручивается, а потому без спойлеров не получится.

Случается резкое нападение на братство, нас захватывают римляне, но спасает нас наша любимая бывшая жена, Айя, ныне Амунет. Понятное дело идем добивать прибывшего на шум генерала, но потом, внезапно, Амунет начинает строить логические цепочки. Римляне же точно пришлют кого-то нового, а значит, если просто сейчас уйти, то борьба возобновиться через время. Получается надо решать вопрос более кардинально. Надо устранить еще и того, кто эту самую борьбу разжигает. А разжигает ее наш товарищ, Гамилат, лидер местных повстанцев, который с начала сюжета позиционировался как наш союзник. Улыбчивый дядя был вообще очень рад, что Незримые пришли ему на помощь, помогал нам как мог в процессе. А потому Байек вообще не рад, что его теперь придется убивать. Но Амунет припоминает ему Клеопатру, которая Айе была вообще больше чем друг, а Байек открыл ей глаза на алчную сущность египетской царицы. Скрепя сердце мы соглашаемся, и через боссфайт все же убиваем бывшего союзника.

Вообще, я на самом деле по-началу не хотел относить концовку к плюсам, так как логическая цепочка выходит какая-то паскудная. Но потом я понял, что вообще-то это довольно взрослый ход от авторов - через этот момент нам дают понять, что вообще-то в конфликте виноваты двое, эти идеи были и в предыдущих играх серии, и мне там это безумно нравилось. Разница в том, что здесь авторам удается неплохо сыграть на личных привязанностях персонажа и игрока в том числе, заставляя их обоих пойти против их желаний в угоду долгу, даже не смотря на то, что у финальной жертвы было не так уж много экранного времени. И после свершенного герои задаются вопросом, а хорошо ли мы вообще поступили? Конечно, в итоге ответ не совсем коррелирует с тем, что я как игрок хотел бы услышать, но это добавляет большей неоднозначности и без того неоднозначному характеру Амунет. И, к слову, именно благодаря этой цепочке событий Незримые вводят в кодекс правило - не убей невинных, что снова приятно отзывается печальной мелодией на душе фаната серии.

В общем, с одной стороны, выходит довольно стандартное для серии дополнение - еще чуть чуть того, чем мы занимались в основной игре. Но Незримые лично для меня выделяются тем, что нарративно они в итоге дают опыт не хуже, чем оригинал, может быть даже лучше, учитывая, что тут нам предстоит провести всего часов 7, а не 70, а потому сюжет не расплывается к концовке, и даже позволяет пережить тот самый катарсис, которого не удалось испытать в базовой игре. Ну и да, вся эта ассассинская возня, по-хорошему эксплуатирующая чувства фаната - это пожалуй то, чего мне не хватало в оригинале.

Все еще очень приятный открытый мир, не устану повторять, что его дизайнеры едят свой хлеб не зряОтличные побочные сюжетыПриятная мисочка фансервиса, сделанного правильно и душевноКонцовка основного сюжета делает внезапно взрослый поворот, заставляя задуматься о том, что правильно, а что нетИз-за существенно меньшего объема DLC ощущается гораздо целостнее, чем оригиналОсновная часть главной сюжетной линии - быстрый парад убийств без особой выдумкиМеханических нововведений нет совсем
Вчера, 23:52
0
VRChat
VR CHAT

Это отличная игра, котором есть  множество аватаров на свой вкус и цвет, можно с другими заводить отношение, так далее

Множество аватарГрафикаМожно и без VR игратьФуррей много ( я не против, но они портят атмосферу пятёрочки )Впн нужен
Вчера, 23:36
0
Silly Polly Beast
Немая ярость

Заинтересовавшая меня игра с демки оказалась с некоторыми геймплейными трудностями и после релиза. Интересная сюжетная завязка. Вполне симпатичная главная героиня Полли. Жанр у игры как смесь Dark Souls и Hotline Miami. Немного сложновато оказалось играть даже на лёгком уровне сложности. Чаще бои проходят в стиле "ударил-убежал". Может это и весело было задумано что патронов часто будет нахватать, и надо привыкать махать скейтом для добивания. Попутно перекатывать туда-сюда по всему полю бою чтоб меньше огрести урона. Но со временем это начинает надоедать. Ещё в демке это было заметно, но вот спустя пол года после релиза чет не особо заметил разницы в упрощении.

Очень непонятно для чего из дарк соулса тут сделано возрождение врагов при возврате в только что зачищенную локацию. Просто лишня трата времени и ресурсов. При возможности пробегал мимо до следующего перехода.

Dark Souls момент
Dark Souls момент

Отрезки игры с ездой на скейте напомнили мне гонки из старенькой Battletoads. Такая же шустрая езда и при ошибке откидывающие в начало. Благо их можно пропустить.

Спасибо за такую возможность как "пропустить"
Спасибо за такую возможность как "пропустить"

Первые 3 главы проходят в одном темпе. Но в 4й главе резко сбавляются обороты и игра превращается в  Resident Evil и  Silent Hill . Где акцент уходит на блуждание туда-сюда и открытия проходов с нахождением и применением предметов. Даже карта есть для этого чтоб не заблудиться.

Сильно удивлённая Полли
Сильно удивлённая Полли

В 4й главе сюжет наконец-то раскрывается. То что случилось в начале повествования. И многие вещи становятся на свои места.

Минутка спокойствия
Минутка спокойствия

Финальная часть немного сбила с толку своей сложностью. Но проходимо.

Слишком легко. Это же очевидно.
Слишком легко. Это же очевидно.

Музыка местами повторяет знакомый ритм Hotline Miami, а так же передаёт привет из  DOOM (2016).

Есть выбор в диалогах. Но иногда он просто "выбор без выбора"

В бою всё ещё не просто уследить за количеством хп и нападающим на тебя врагами с разных сторон. Пока персонаж дооолго применяет лечилку.

Разработчику удачи. Есть над чем работать.

Лор и визуальная частьСимпатичная ПоллиМузыкаИзлишние Dark Souls элементыКривая сложность даже на лёгкомДолгие анимации взаимодействия и лечения
Вчера, 23:03