Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
На кураже от первой части решил залететь сразу и во вторую и, несмотря на то, что стороннему человеку покажется что это одна и та же игра, мне ад на земле понравился меньше первой части.
Сначала о хорошем.
В игру добавили 1 оружие - двустволка. Казалось бы, тот же дробовик, но урона она вносит просто неимоверно. По ощущениям, вблизи сносит как одна ракета из гранатомета. Пользоваться ей одно удовольствие, но долго не поспамишь: два ствола - два заряда картечи за залп.
Пулл противников хорошенько разбавили, но далеко не все вышли балансными. Понравились ревенант, рыцарь ада и арахнид - вполне неплохие враги, которые и урона не мало вваливают, но и противодействие которым вполне находится.
Ну и в целом - это всё тот же дум, так что чисто механически удовольствие от игры получаешь.
Но теперь о минусах.
И продолжу про новых врагов. Оставшиеся новички бесили всё прохождение. Пулемётчики съедают твоё хп за считанные секунды, а они часто ходят группой. Элементаль боли сам по себе не атакует но спамит до смерти потерянные души, а т.к. он довольно жирный, велика вероятность оказаться в помещении полностью забитой летающими черепами. Архвайл на бумаге норм, но он имеет атаку, которую можно избежать только зайдя за укрытие, никакие мансы на открытой местности не помогут.
Буквально с 3-4 уровня на тебя выкидывают какие-то непомерные толпы врагов под, а то и за сотню. Ситуации, в которых тебя буквально задавливают числом не то что не редкость, а база игры. Под конец такое обилие врагов начало немного утомлять.
Так же уровни стали менее интересными что ли. Раз 5-7 уровней происходила стабильно ситуация "да куда мне блин дальше идти?". Ситуации, когда ты получаешь дешёвый не блокируемый урон (привет противник на возвышенности, которого я не вижу) безумно раздражали. И из-за особенностей движка, это не те ситуации, где разработчик тебя ловит на невнимательности - ты получишь урон вне зависимости от того, знаешь ты об опасности или нет.
Ну и финальный босс файт поставлен так себе. Во-первых, хрен попадёшь куда надо, во-вторых, файт довольно рандомный и успех зависит от того, каких врагов наспавнит Икона.
Если первый дум мне безумно понравился, то вот второй был перебором почти во всём. Хорошая игра, но первая часть лучше. Но, если вам из первого дума понравился больше всего 4й эпизод, то, скорее всего, 2я часть вам зайдёт больше.
Если бы мы знали каково быть разработчиком Capcom, но мы не знаем каково быть разработчиком Capcom. С одной стороны мы видим отличные продажи экшен частей серии Resident Evil, включая ремейки, с другой слышим бесконечное: «Похоже они там забыли, что серия вообще-то ужастик». Тут на помощь приходит факт, что играбельных персонажей в серии как правило несколько. Ловко разделив все пугалки и стрелялки между новенькой Грейс и ветераном Леоном, разработчики из Capcom решили, что наконец угодили всем.
Недостаток ресурсов и обилие полуслепых медленных зомби, блуждающих по тёмным коридорам, создают идеальную атмосферу страха и ужаса для главной героини и… для особо впечатлительных беременных женщин с детьми, пришедших в игру пугаться. Всем, кто пришёл за динамичным противостоянием против толп зомби, лезущих изо всех щелей, ловко жонглируя обширным арсеналом и умело применяя расставленные по уровням ловушки придётся ждать второй половины игры, когда второй главный герой начнёт действовать в полную силу на радость всем мужикам. И вот для парней первая половина может показаться скучной из-за постоянных пряток, а девушки могут расстрелять весь арсенал в молоко, потому разбросан он по уровню довольно богато. Все минусы подобного геймплея в полной мере компенсируют Грейс и Леон, смотришь на них и на душе тепло.
Все, кроме одного – Скрипты! Вот так, с заглавной буквы. Можно говорить о том, насколько прекрасен сюжет, персонажи, сюжетные повороты и злодеи, в полной мере соответствующие серии, но их имена я уже почти забыл. А вот Скрипты – это древнее зло, что дремлет чутким сном, и никогда не знаешь где и когда оно пробудиться вновь. И вот это случилось! Подбираешь сюжетный предмет – сзади спавнятся зомби (да, иногда прямо из воздуха), заливаешь бензин в генератор – сзади вся локация превратилась в огненную арену с разъярённой толпой, желающую поскорее тебя развлечь (нет, их нельзя убить заранее), дёргаешь рычаг – убитые зомби воскресают и мутируют, ну просто после скрипта они мутируют, потому игра их воскрешает, а потом усиляет (ха-ха, ловко мы развели тебя на трату патронов на врагов, которые снова поднимутся?) Нет! И так каждые 5 минут, зомби меняют маршрут патрулирования, или появляются новые враги из ниоткуда и даже наоборот исчезают уже существующие. И это не тот случай, когда в РЕ 4 Ремейк было несколько скипов, упрощающих прохождение, нет, лежит зомби в засаде, ждёт, когда ты подойдёшь, чтоб укусить за ногу. Берёшь сюжетный предмет, оборачиваешься – зомби нет. Нет, он не встал и не пошёл по своим делам, просто по Скрипту, должно быть кинематографическое появление зомби с бензопилой, а тот мешал этой эпичной кат-сцене. Ну и ещё в игре есть парирование, опять же умел Леон парировать в ремейке 4ки и тут должен, работает оно через раз.
Реквием – прекрасное продолжение долгоиграющей серии, просто стоя на плечах таких титанов, как Деревня и Ремейки, у него отчего-то на такой верхотуре слегка дрожат ноги.
P.S. Грейс от первого лица, Леон от третьего - вполне неплохо. Наоборот не пробовал.
Прекрасная игра, хоть и с устаревшим движком, атмосфера ведьмака есть, интересные квесты есть, персонажи любимые есть. 22 часа на основной сюжет, скоро пройду два официальных ДЛС. Всем советую!
Пробовал начать играть в данную игру 3 раза, на 4 зашло и не отпускает.
Пока что слабая часть и 3 первых, но главная героиня спасает игру. Самого города сайлент хил тут не очень много, практически используются такие же области что и в второй, но первые 2/3 игры новые. Игра раскачивается очень долго, но в дальнейшем к сожалению все больше и больше выводит из себя своими врагами, которые тут очень надоедливы. наверно разработчикам достало, что их попросту игнорируют. Но это все еще очень хорошая игра, которую стоит попробовать, хоть она очень особенная.
В принципе, неплохо. Прикольная механика, задумка. Реализация сомнительная, можно было и лучше. Но ответьте мне на вопрос тогда (постараюсь сильно не душнить): Это игра про технику или про строительство дорог всё-таки?
Если это про строительство дорог, то где щебень, геотекстиль, георешётка, котлованы? Насыпали песочка на грязь и положили поверх асфальт, называется. Да после первого дождя ваш асфальт уплывёт вместе с песком. Не побоюсь этого слова, даже в России дороги лучше кладут.
Хорошо. Тогда если это игра про технику, то собственно, где экскаваторы, фронтальные погрузчики, гидромолоты, скреперы? Почему у песка физика, как у жижи из 2010 года? Очень неприятная механика игры, когда ты хочешь срезать пару сантиметров песка, но бульдозер перекапывает тебе полметра, которые потом только за 20 проходов разровняешь. Почему так криво сделана механика среза почв? Пытаешь сделать аккуратно, но у тебя вечно получаются бугры по 2 метра.
Камни. Я думаю, все, кто играл, поймут какая это боль. Ладно большие камни, которые невозможно ничем убрать, потому что они являются частью ландшафта. Но тут существуют мелкие булыжники, которые убрать с дороги настоящий геморрой, так они ещё, какого-то лешего, легче, чем песок, из-за чего они лезут наружу. Увы, если их не сдвинуть с проезжей части, то любая техника едет на них вприпрыжку.
Почему такой маленький выбор техники? По-моему, даже в MudRunner - игре, которой вот-вот исполнится 10 лет, транспорта в 1,5 раза больше и физика у неё лучше. Понимаю, что игра свежая, но можно было хотя бы чуть-чуть подготовить игру к релизу?
Вот собственно из-за всяких мелочей внутри игры и пропадает желание играть в такие интересные проекты. Заходишь расслабиться и построить дорог, но в итоге приходиться маяться с песком, который не хочет ровняться.
Можно кто-то и считает иначе, но лично у меня именно такое мнение и сложилось, поиграв в игру с дюжину часов.
P.S. Как вы уже поняли, побежал писать отзыв после очередной неполучившийся дороги и неприятной физики песка.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть