Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Arknights: Endfield
Строим команду в гаче для смены на заводе.

Хочу поговорить об игре, не так много об игре, она, естественно, будет развиваться, и не исключено, что отзыв потом отредактирую после еще 10+ часов игры или крупных обнов. Поехали, поговорим о ней сегодня и сейчас.

Графика в игре крайне неплоха, на просто хорошем уровне для гачи-игр. Также крайне не плох дизайн мира, ничего выдающегося, сделано просто на нормальном уровне, без изысков, ничего плохого или халтурного я не заметил. Единственное, очень уж часто я упирался в невидимые стены, но это мелочи.

Сюжет и мир в игре, как бы сказать, крайне прост, сух и неинтересен. Данный мир мало кого заинтересует, явно не меня (и пару-тройку геймеров, что я опросил). Сюжет тоже прост, с парой интересных сюжетных загадок, на которые было бы интересно услышать ответы, но не более. Я об вселенной Arknights ничего не знаю, познакомился только с этой игрой, и как-то не впечатлило, слишком уж похоже на все другое. Но при этом ты понимаешь, что сделано качественно и что-то под пластом посредственности есть интересное, либо раскроется много позже (как было в «Геншине», где Моншдат начало крайне унылое место, а затем как раскрутилось), так что тут время рассудит. Как минимум игрока вселенная встречает непритязательно, это точно.

Персонажей в игре, как по мне, мало, и это крайне плохо, с учетом, что персонажи крайне легко выбиваются, их малое количество превращается в солидный минус. Да, дизайн персонажей некоторых прям хорошо, проходных мало. Интересных героев тоже немного. Дерутся все +- похоже, хотя и со своими особенностями. Сама гача системы довольно непривычная, теперь мы всегда, когда крутим, получаем персонажей, это здорово, это свежо, но повторки героев после пятого повтора, когда ты открыл (доп. способности персонажу за счет повторок) девать решительно некуда, на самом деле есть куда, и это мое самое нелюбимое в гача играх — прокачка оружия и брони, получая специальные жетоны (с повторок героев) мы получаем новое оружие, крайне странная механика, но зато необычно, согласен.

Геймплей: поговорим о боях, реально шикарная фишка и идея сделать в гаче-игре, чтобы твои напарники, кто с тобой в команде, реально с тобой ходили постоянно и участвовали в бою. Мы также можем переключаться между персонажами в бою, что круто, но самое классное, что мы теперь не одни ходим, а с товарищами. Мало того, тут механика продумана, герои часто говорят и переговариваются и даже комментируются что-то, ставят разные смайлики, завися от ситуации. Когда мы на них долго смотрим вблизи, у них проигрывается анимация (стеснения, ругания или что-то еще, у каждого лично своя). Также, если вы начали добывать ресурс какой-нибудь, к примеру минерал, ваши напарники подхватят это и автоматически сами начнут добывать этот же минерал, помогая вам. Также иногда они находят сундуки и ништяки и приводят вас к ним. Также они сами часто поднимают дроп с земли, тем самым уменьшая вам время на то, чтобы подойти и взять тот или иной лут. Так далее, это реально здорово. Также на этом строятся все комбинации и длительные комбо с героями. Бой здесь динамичный, такой же, как в самых популярных представителях гачи. У каждого по своей способности и ульте, что заряжается постепенно в бою. Если кто-то выпал из боя, его можно подбежать поднять. В целом реально круто, хотя и динамика не такая высокая, как могла бы быть, это обидно, но тут есть второе дно игры — завод.

В игре вторая реально большая и крутая фишка. Это строительство, и не простое, а экономическое с менеджментом. Мы сможем проводить электричество, которое будет питать добывающие машины в разных углах карты. Из этих ресурсов мы будем строить свой завод, который же будет эти самые добытые ресурсы перебывать в другие вещи, как волокно или что-то еще, затем превращаться в более сложный механизм, затем из двух сложных механизмов во что-то еще более круто, и так строить длинные цепочки конвейеров  и станков по производству и переработки. Также есть охранные сооружения, турели и много другое, так что тут и обороной придется заниматься. Это реально здорово, ведь теперь у нас гача-факторио, и игра постепенно, не спеша погружает тебя в строительство, не нагружая лишней информацией. Хотя первое время будет все равно непонятно, нужно лишь пытаться и делать. Процесс крайне увлекательный, и если разработчики будут развиваться и даже упрощаться для новичков и усложнять на длинной дистанции, делая невероятные большие и сложные цепочки, это будет реально круто.

Мне внешне понравилась героиня, тут она крайне привлекательная, особенно ее ноги и маска классная. Прикольный интерфейс, хоть и перегружен, классные мелочи по типу общения с героями, куча различных баз с информацией обо всем в игре в шаговой доступности. Также в игре неплохие боссфайты, пощупал с пяток их, и в целом недурно. Музыка тоже сделана на среднем уровне.

Перейдем к четким плюсам и минусам:

Не перегруженная боевая система.Команда и напарники.Неплохо сделанные бои.Крутое строительство заводов.Непривычная система гачи: получение персонажей и новой экипировки.Красивые и детальные персонажи.Боссы сделаны прикольно и даже в несколько фаз.Есть куча приятных мелочей: Общением с персонажами по смс, доп. анимации, милые арты.Менеджмент ресурсов. Красивая и интересная первая злодейка.Все подробно объясняет игра.Недурно поставлены кат-сцены.Слабый сюжет и мир.Во многом слишком похожа на конкурентов. Мир выглядит немного унылым, нпс как не живые.Динамика боев слабая, хотелось бы динамичнее.Всё еще гача, много фарма, много гринда, много просьб купить то и это.Мало активностей и быстро может наскучить.Мало прям интересных и супер красивых персонажей.Примитивные довольно головоломки.Долгий пролог, который прям детально и неспешно погружает во все механики.Странная ситуация с системой «гарантов» на героев (но мне лично безразницы).Перегруженный интерфейс, особенно на геймпаде.Исследование довольно скучное и монотонное в своем действии.
Сегодня, 20:33
+1
REANIMAL
Преображение без преображения

Свой первый большой успех - оригинальный Little Nightmares - прогремел для Таршеров с помпой. Это был не просто ещё один качественный проект, вырытый из гумусового слоя хидденджемов, но и очень осознанная в своём содержании игра. У авторов уже тогда был стиль, чёткое художественное направление и понимание того, что они хотят делать. Благодаря чему LN выгодно выделялась на фоне остальных и вскорости выдолбила под себя нишу Nigtmareslike-игр с подражателями вроде  Bramble: the Mountain King,  Broken Veil или  DARQ.

Сиквел Кошмариков только увеличил всё то хорошее, что уже было в оригинале, и в то же время упёрся в фундаментальную проблему: потенциал художественной формы был исчерпан. Глобально в серии не намечалось никаких значимых изменений, а из щели двери, за которой остался сидеть Моно, тянуло идейным застоем. Да, сохранялось пространство для коррекции технических и геймдизайнерских решений, но ничего принципиально нового в обозримом будущем не предвиделось.

Забавно, что Супермэссивы едва ли намеренно оказали услугу Таршерам и выпустили в свет ту "страшную подругу", на фоне которой что угодно от оригинальных авторов смотрелось бы лучше. И да, Reanimal однозначно лучше Little Nightmares III, только вот сколь уместно такое сравнение?

Увы, отчасти оно справедливо. Ключевая проблема LN3 заключалась в безыдейности и вторичности содержимого - игра была вялой компиляцией уже реализованных идей. Необязательно плохих, но уже отработанных и не нуждающихся в репродуцировании. Как Биошок 2 для фанатов  оригинала или как Элден Ринг для тех, кто играл в предшествующие проекты Миядзаки. И до чего ж неприятно было уловить тот же запашок и от Reanimal.

От игры прям веет знакомыми тропами. Слишком знакомыми. Эффект пережёванной жвачки преследовал меня большую часть прохождения, а из чего-то свежего я бы выделил только битву в фургончике мороженщика да эпизоды на лодке. Часть сюжетных "откровений" напрямую заимствуется из дилогии LN, что так же не способствует разжиганию интереса. А когда Реэнимал начинает излагать своё сюжетное содержание, вопросы начинают сыпаться как из рога изобилия.

Сперва мне показалось, что центральной темой игры будет преображение - то самое "Reanimal", которое, в моём понимании, корректнее всего перевести как "Метаморфоза". Вот на обложке были чудища, в игре тоже есть чудища, играем мы за детей, которые постепенно утрачивают человечность и превращаются в зверей. Звучало логично и интригующе, и даже частично этот заход находит своё отражение в сюжете (спойлер-спойлер: с одним из персонажей будет происходить что-то очень похожее на то, что случается с Шестой финале LN2), но по итогу содержание игры выруливает в какую-то совершенно другую степь.

И у меня просто куча вопросов!

Выгружать все я не стану - так что вкратце распишу несколько основных претензий. Во-первых, первая треть игры (та, которая с длинным монстром и человеческой кожей) почти никак не соотносится с тем, что последует за ней. К чему это было показано, мне не ясно - просто абстрактные мрачные образы. Выглядят классно, но смысла я не нашёл.

У меня была идея, что ползущая человеческая кожа - это либо символ лицемерия, либо контроля над людьми, либо обесценивания человеческой жизни. Ничего из этого в игре толком не раскрывается. 

Во-вторых, образы животных. Казалось бы, если брать в учёт название игры и её обложку, можно сделать простой вывод: пеликан, овца, кит и прочие - это какие-то метафоры, которые и должны быть ключиком к шкатулочке со смыслами, но... нет. Даже в тех разборах, что я успел прочитать, этим образам не придаётся никакого важного значения. Да и сам я не понял, что всё это значит. Да, есть ягнёнок и кролик, но они не  связаны с остальными животными. Никакого мета-смысла, как я понял, тут нет, что довольно странно.

В-третьих, тема ужасов войны и сомнительная концовка. В какой-то момент визуальные образы Reanimal пересобираются в антураж Первой Мировой и... ну и на этом всё. Да, ужасно-страшно, люди гибнут, дома взрываются, из башни строчит пулемётчик из Бладборна - но это весь "антивоенный" комментарий. Крайне скупой и поверхностный. Это как вставки с ядерным оружием в первом MGS - тоже глубоко-трагично и на пять минут общего времени, чтобы можно было подумать, что играешь во что-то глубокое, а не смотришь аниме. Но даже больше этого разочаровывает концовка. Про неё скажу только то, что она совершенно неудовлетворительна. Никакого связующего откровения там нет, содержание не выстраивается в какую-то единую структуру, сюжет так и остаётся набором разрозненных фреймов. Для наглядности, в игре есть секретная концовка, которая добавляет ещё больше шизы и к которой обращаются фанаты в надежде, что хоть она объяснит, что тут происходит.

Может, просто дождаться комикса-приквела? 

"Я уже умирал - это Dark Funeral"

Сродни шутки выглядит то, как авторы из проекта в проект тянут одни и те же геймдизайнерские косяки. Распишу типичную ситуацию: заходишь на локацию, видишь врага, пытаешься выстроить какой-то обходной маршрут и... умираешь. Понимаешь, что надо было идти не наверх экрана, а вниз - окей, идёшь вниз и... умираешь. На третий заход замечаешь в тёмном углу проход и уже наконец-то преодолеваешь фрустрирующий сегмент.

И вот я не понимаю - в чём проблема объяснить игроку порядок действий более внятно? Нет, я не говорю, что всё должно быть облито фирменной жёлтой краской - но как-то подсветить нужную зону можно было бы. Или расположить какие-нибудь визуальные маркеры по пути следования к ключевой точке. Это ж не экшн-рпг, в которой можно сыграть как-то по-другому, - в местных геймплейных секциях существует только одно правильное решение. В Reanimal же слишком часто задумка геймдизайнера выясняется через цепочку собственных смертей. Готов поставить на то, что в эпизоде, где длинный ищет героев под столом, 90% игроков отлетит прежде, чем поймёт, что нужно сделать.

По итогу я бы переименовал REANIMAL в REPRODUCTION - настолько в "новом" проекте Таршеров мало нового. Игру можно было бы назвать хорошей в той версии реальности, где не существует дилогии Кошмариков, ведь способность "впечатлять" была главной фишкой создателей. Реэнимал же предпочитает впечатлять вопиющей размытостью своего сюжетного содержания.

Стиль. От сюрреалистичных образов и тягучего эмбиента до драматичных лорных подтекстов и таймингов постановки хоррор-сегментов - Reanimal служит яркой визитной карточкой талантов Tarsier Studios.Любопытный заход на тему "детей войны" и превращения людей в зверей.Художественные образы всё ещё способны внушать и пускать мурашки по коже, а идейное наполнение впивается в ткань нейронного пространства и остаётся там и после прохождения игры.Художественная затхлость: Таршеры всегда умели удивлять игроков и собирать впечатляющие по идейному и визуальному наполнению сцены - увы излишняя консервативность и недостаток новизны пробивали на зевоту чаще, чем я бы того хотел. Reanimal ощущается скучнее предшественников и общая тенденция совсем не вдохновляет.Сюжет игры интригует, но по итогу оставляет слишком много вопросов без ответа. В том числе и фундаментальных, а те теории, что в данный момент гуляют по интернету, выглядят хило и надуманно.Упрощённая физика и взаимодействие. В дилогии Найтмерсов игрок мог пощупать, взять, бросить, толкнуть почти любой объект (что активно использовалось при решении геймплейных задач). Интерактивность в Reanimal неприятно схуднула в возможностях, и если какой-то предмет можно взять в руки, то он однозначно квестовый.Вязкое управление и плохая отзывчивость: плотно рассыпанные контекстные анимации то и дело будут свешивать героев с карнизов, а в сценах погонь и сражений персонажи несоразмерно долго будут доставать оружие или совершать прыжки - если у тебя нет реакции слоупока, то бесить это будет знатно.Геймдизайн с девизом "умри три раза прежде, чем понять, что нужно сделать": поспешил в этой сцене - умер, не успел в этой сцене - умер, не понял, чё девелоперы от тебя хотят, - умер.Не самая удобная и оправданная реализация кооператива - компаньон часто ощущается балластом, а интересных совместных задачек тут почти и нет.
Сегодня, 19:48
+1
Clair Obscur: Expedition 33
А ХДЕ ФПС?

Чота на старте с DLAA на 99% загруза бюджетной карты 4080 показывает 55-60 фпс дрисливой графики. Ключевое слово именно дрисливой графики. 
Эта прекрасная просадка фпс привела меня на высокие настройки, где, ВНЕЗАПНО, картинка лучше эпических и не так бьет в глаз гуталиновым освещением.
Лицевые анимации абсолютно костные вне катсцен
Телепортирующиеся во времени и пространстве НПС

Сегодня, 19:39
0
Nioh: Bloodshed's End
Классные девушки и адское пепелище сложности.

Сюжет приходит к якобы логическому завершению, и филлерный эпилог закончен и выглядит максимально ненужным и неинтересным. Но тут реально классный боссфайт есть, красивые девушки и невероятная сложность.

Про сюжет я уже сказал, скажу дальше про мелочи: новая броня, предметы, ёкай, сложность, задания, режим, дух-хранитель. Всё по классике, и ничего не меняется, тех же щей, но погуще.

Локации все так же унылые и скучные и самоповторяющиеся. Мобы новые, а точнее ёкай-многорук, как я его назвал, прост и по дизайну неплох, но во всем остальном плох, так и его еще так мало, что ощущается как штучный продукт, и деремся с теми же скелетами да ёкаями и людьми.

Вот боссы меня реально порадовали после, но вначале мы опять деремся с финальным боссом второго DLC Санада Юкимура, это уже ощущается посредственно, а затем будет босс Отани Ёсицугу, и ребят, МЫ ЕГО УЖЕ УБИВАЛИ В ОРИГИНАЛЕ, ОТКУДА ОН ТУТ ВЗЯЛСЯ, ВЫ ЧЕГО!!! Благо потом исправляется ситуация с боссами. Оммораки простой, но хотя бы выглядит интересно и файт увлекает. Тоётоми Хидэёри на деле так себе босс, но у него эффектный шлем и реально пара классных атак, которые мне понравились. Ну и финальный босс DLC и всей истории Девятихвостая лиса (девушка с обложки еще и красивая), эффектная арена босса, сам по себе хорошо внешне выглядит, так и еще атаки и сложность высокая, что делает ее сильным боссом и интересным, так и еще мы с ней деремся не один, с напарником, что в конце происходит в отличное двойное добивание короткое, но это круто.

Дополнительные задания для людей, которые любят дикий хардкор, и для профи — это идеальное место. Тут можно подраться подряд, я не считал, но около 10 боссов подряд, некоторые сразу по двое, так еще между каждым боссом по 5–10 волн врагов сильных. И всё это без перерыва, и в самом конце против тебя выходит Сасаки Коджиро и Миямото Мусаси, тут я вообще офигел, что вообще тут происходит? Что за жесть? Потом дополнительное задание, где ты должен сразиться с двумя мегасильными боссами, так еще и усиленными х3. Также дополнительное задание, где нужно пережить опять огромное количество волн самых сильных врагов в игре. Ну и самое лучшее дополнительное задание в игре — бой 1 на 1 с Дзин Хаябуса (но мы-то знаем, кто это, и это один из сложнейших боссов игры). Фух, это просто жесть.

Так же в игру был доавлен класссный игровой режим бездна вкртаце скажу что это круто мне зашло и вот что он из себя представляет : 

При входе на этаж игрок получает четыре негативных эффекта. Чтобы избавиться от них, необходимо пройти четыре случайных уровня, на каждом из которых нужно найти кодаму (его местоположение отмечено на карте). За прохождение одного уровня снимается один из негативных эффектов.С каждым этажом враги и боссы становятся всё сильнее, а эффекты становятся более разрушительными.Если играть с товарищем, на арене появятся два босса вместо одного, но только если вы играете через врата Тории. При использовании чашек босс будет один.

Перейдм к итогу.

Финал истории главного героя.Классные босс файты (не все). (Крутой финальный бой.)Крутой новый режим.Контента стало больше: новые духи-хранители, одежка, перки и так далее, мелочи.Классные девушки.ЧЕЛЛЕНДЖ!Можно сразиться с: Сасаки Коджиро, Миямото Мусаси и Хаябуса.Сюжет всё так же плох, и ветка Марии ведёт в никуда, походу, во вторую часть задел.Дополнительные задания скучные и так же однообразные и необоснованно сложные.Невероятная сложность.Ужасно унылые, крайне скучные и неинтересные локации.Новые мобы так же ни о чем.Ужасные, однообразные и безыдейные дополнительные задания, с повторением по несколько раз боссов одних и тех же.Унылая музыка.Очень короткое длс.Ошибки оригинала не были исправлены. Выглядит как дешевая поделка. Ведь все тоже самое.В третий раз все тоже самое.
Сегодня, 18:43
0
Nioh 2
ЯКУДЕ КАК БЫ САЙ!)!)

RECOMENDET

все что связанно с боевкой\механикикуча навыков и веток прокачкилор\вайб\САМураимузыкальное сопровождение количество и разновидность боссовбаланс сложностиреиграбельность благодаря морю билдовкакой никакой сюжет в соулсе)кодамчики)слииишком много бесполезного лутапарочка душных боссовне так много реально красивых локаций
Сегодня, 18:31
0
Nioh: Defiant Honor
Дно пробито?

Фух, постараюсь быть краче, но скажу сразу, это, наверное, худшее DLC.

Всё опять то же самое: новое оружие — тофу, новый ёкай (вау, настолько плох и неинтересен он получился, что я даже не заметил его), опять новые мелочи, новые доспехи, дух-хранитель, новый режим сложности, и в целом всё посмотрим на другое.

Локации — УЖАС, ровно то же самое, что было в «Нуле», скучные, однообразные. Единственное, я реально хочу похвалить первую локацию ДЛС за классную фишку с залпами лучников, где нам нужно постоянно прятаться от залпа каждый определенный промежуток времени. Всё остальное сделано спустя рукава в ДЛС.

Боссы крайне проходной, первый босс предназначен, чтоб показать оружие тофу. Второй босс и финальный Санада Юкимура сделан прикольно, но не более, единственный нормально сделанный боссфайт. Еще в ДЛС появятся в дополнительных заданиях Загадочный самурай простой и все боссы из прошлого ДЛС и оригинальной игры. А еще ждем душераздирающий файт 3 мегасильными боссами подряд из прошлого ДЛС, так еще немного мобов и мелкая арена.

Контента стало больше: новое оружие хорошее и духи-хранители, новая одежка, перки и так далее, мелочи.Классная фишка с укрыванием от стрел в первой локации. Сюжет ужасный.Ужасно унылые, крайне скучные и неинтересные локации.Новые мобы ни о чем.Ужасные, однообразные и безыдейные дополнительные задания, с повторением по несколько раз боссов одних и тех же.Неоправданная сложность.Унылая музыка.Очень короткое длс.Ошибки оригинала не были исправлены. Выглядит как дешевая поделка. Ведь все тоже самое.Сюжет искусственно растягивается.
Сегодня, 18:15