Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

+1
X-Men Legends
А что вообще еще нужно.

Редко когда можно встретить игру, которая максимально удовлетворяет все запросы главных фанатов, но X-Men Legends это удалось. С первых минут игры становится ясно, что разработчики любят команду Людей Икс не меньше самых преданных фанатов. Придумать новую историю это одно, а вот придумать и прописать ее так чтобы на протяжении все истории тебе было интересно это совсем другое.

Скажу сразу, да, у игры есть некоторые минусы. Камера. некоторая затянутость, иногда не понимание куда идти и что делать и ИИ союзников. И вот если бы не все это, это бы была одна из лучших игр все времен.

Сражения, это то что действительно впечатляет в этой игре. Стены взрываются, враги разлетаются, повсюду взрывы, а сверху Шторм бьет сверху молнией на все это дело. При чем каждый из Людей Икс реализован с невероятной заботой, и каждый становится достойным и важным дополнением в команде. Играя в  одиночку мы можем спокойно переключаться между членами нашего отряда, но играть надо в кооперативе и тогда игра заигрывает вообще по другому, ты начинаешь комбинировать способности и это только увеличивает фан от прохождения. RPG-система это замечательное решение, потому что это прям позволяет прочувствовать как твой персонаж становиться сильнее.

Игра сделана так чтобы максимально удовлетворить фанатов, я на протяжении всей игры тыкал пальцем в монитор, когда появлялся новый персонаж которого я видел в комиксах или понимал на что именно сейчас происходит отсылка. Более 20 часов игрового геймплея и один из самых приятных кооперативных режимов, в которые я вообще играл. Рекомендую как фанатам, так и простым игрокам.

Сегодня, 8:07
+1
007 First Light
Достойное возвращение британского мактрахера

Если конкретно ты, пытливый юный кандидат в агенты ми-6, все еще сомневаешься в покупке - я тебе могу на чае поклясться что ты не пожалеешь.

Желание дикое имею рассказать весь свой путь в деталях, но лучше будет если сам ознакомишься, поэтому пробегусь по памяти быстренько че помню. Ну кАроче, как дело было:
Летит босс вертолет куда то в темное ничего, как вдруг все падает, горит, на глубине воды (им там медом что ли намазано, в фильмах сколько раз уже все тонули сам Бонд, Борн, Дэдпул, ну ты понял) просыпается наш английский альфа, вспоминает что No time to die и быстро всплывает. Решает что надо выбраться отсюда, но с ним связывается чОрнокОжая сестрюня братюня по кличке МойтеПенис/МаняПеппа/MoneyPenny/ (выбери что смешнее) и говорит "йоу, делай что я говорю, бледнолицый, я из ми6", ну Бонд такой "оке оке браза" и погнал. Ну и потом выясняется что где то под островом безумный карлик поворачивает корабельный штурвал времени, начинается обратный отсчет длительностью в 4 8 15 16 23 42 секунд, за это время Бонд всех спасает и выбирается живым.
Дальше по сюжету нам дают визитку в агентство, и дальше уже начинается все приключение. Честно, меня не сказать чтобы впечатлила местная история, типа, тут даже есть негр напарник как в Крепком орешке 3 (и как в Смертельном оружии соответственно), но мне было ни горячо ни холодно ни от местных взаимодействий, ни от местных "о нееет джооон тебе оставалось всего 2 дня до пенсии неееееет". Злодей какой то патлатый стос, напарник бурчащий дед который сначала на говне исходит а потом такой "ты мне был как шын, беги и победи вщех, тигр, мее!", начальство "ты должен следовать нашим приказам, но ты такой пуська, можешь не следовать)". Если не ошибаюсь это всё лютое клише, протоптанная дорога, сюжетная база для такого нейтрального произведения. Плохо ли это - да наверное нет, читал тут отзывы и говорят что сюжет прям крепкий и бодрый, ну значит оно наверное так. Хотя то что даже не дали сцены после титров где Бонд вкладывает свои Пенни в кожаный бумажник МаниПенни - довольно обидно, но наверняка бонд еще вернется, а значит все возможно.
Кстати об этом, если тебе реально важно, то Бонд тут натурал и за всю игру где то раза 3 точно спит, и даже с женщинами, и второй раз был даже смешным, а не кринжово странным как в игровом бондиане из нулевых.

Кратко по музыке и звукам - все шикарно. Слушать акценты англичан-британцев это какой то отдельный восторг, ту же МоняСперьми на кураторше слушать было одно удовольствие. Немного печально было по музыке что основная и классическая тема появляется редко и немного, но судя по финальным титрам, так было и задумано. Вообще вся музыка по игре звучала кайфово, музяка с лаборатории ми-6 точно в альбомчик упадет.

Плавно с гетеросексуальности переходим в Гей_мплей. Он тут есть, и он вообще не Хитман. Ну то есть, чувство будет какое то оттуда, потому что движок один и какие то есть реюзы ассетов, но по большому счету игра про другое и с другим подходом. Если и сравнивать, то предлагаю коктейль из Абсолюшна, Конвикшена и Анчартеда. Ганплей тут устроен так, что много патронов у тебя никогда не будет и так или иначе ты должен будешь задействовать гаджеты и рукопашный бой (который тут очень даже неплохой на мой взгляд). Гаджеты не бесконечные, их надо заряжать от определенных объектов на карте, которых натурально до жопы и хватит за глаза, есть стелс с распиаренной системой "блефа", которым я за игру пользовался раза 2 всего. Блеф по сути это что то типа "последнего шанса", когда допустим тебя запалила вражина рядовая на территории запретной, а ты такой "Не стреляй, я свой!", а он такой "Да это же Кевин Майерс!", и у него над башкой горит индикатор что через секунд 20-30 он снова будет агрессивно настроен, и за это время ты быстро успеваешь сделать что то, забрать, там, убежать в другую территорию. На средней сложности штука бесполезная как по мне, но всегда забавно какую кору отмочит Бонд при случае.
Геймплеить тут весело, даже на бибиках дают кататься, все каноны бондостроения соблюдены. Но что же делать если уже прошел игру а хочеца больше. Есть таксим!

Че такое Таксим. Это режим, который по сути открывается где то с середины игры, но лучше играть после всей сюжетки. Фактически это бесконечное множество миссий (которых сейчас нихрена нет, но разрабы обещают с обновлениями добавлять), где ты выполняешь определенные цели (типа убить конкретным способом столько да столько) на локациях из сюжетного режима, этим зарабатываешь монетки на которые покупаешь экипировку, обновления, костюмы и гаджеты, и уровень который открывает больше возможностей.
Что то подобное, думаю, все ждали именно в Хитманах, но хотя бы здесь ИОИ разродились и реализовали систему. Именно этот режим может раскрыть игру после прохождения сюжета, и мне реально интересно что будет дальше. 

Пока эмоции позитивные, за потраченные средства на пердзаказ не жалко, за ИОИ безумно рад (но то что из за Метро голден остин пауэрсов опять в игре нет жести и крови - антиреспект. делать шпионский боевик со взрослыми темами и при этом ссать в открытую показывать больше 3 мл крови - настоящее сукоедство).

Отдельным блоком еще похвастаюсь что нашел пару пасхалОчек и отсылОчек, как например журнал с Джозефом Клеренсом из блад мани (в квартире бонда в общей комнате), листок с "??? Profit!" на столе, и внезапный продакт плейсмент Кока Колы в черной банке в квартире на багамах, когда уже белый смокинг наденешь. Про вино 47 и уточек уже все знают, но может хоть тут я успел раньше углядеть. Хотя прикинь какая игра большая, и наверняка еще полно неизведанного, а изучать реально хочется и интересно.

Максимально приятная игра, по ощущениям как Blood Stone, но более экшеновый, более драйвовый. А Таксим в теории еще может поддерживать интерес какое то количество месяцев/лет, так что No time to say goodbyeОпределенно минусы есть, и каждый выделит для себя свои. Кому то тоже сюжет не особо зайдет, кто то расстроится что "ну емае я ждал хитмана а тут пасос", или "ну емае я ждал голденая а игра даже на пс2 не вышла", или "ну емае в игре денуво". Я же не углядел таких минусов, которые бы могли повлиять на оценку. Игра однозначно не идеальная, но крайне хорошая
Сегодня, 8:07
0
Mafia III
Из линейности в Юбисофт-лайк, стоило ли?

Сколько же всякого я слышал о третьей мафии, слишком много, чтобы невольно сформировалось скептическое мнение к игре. На деле же всё оказалось довольно не плохо. Мне лично вполне понравилось.

Геймплей чётко стоит на трёх столпах - стелс, боёвка и езда. Первым не занимался от слова совсем, отдавая предпочтение открытым столкновениям. У Хангаровцев в целом получилось меня увлечь, воевать здесь банально приятно. Неплохой импакт от выстрелов, куча пушек и самый сок - ближний бой. В плане управления он довольно примитивный, но суть именно в жёстких добиваниях, к ним даже соответствующий эмбиент прилагается, который усиливает удары с выстрелами и подчёркивает тем самым брутальность и жестокость Линкольна.

Езда так же хороша, как и в прошлых частях, с учётом естественно что теперь у нас совершенно новый транспорт, на дворе как-никак конец 60-х годов.

Система по которой сделана игра с районами и прочими дополнительными активностями это прям нечто иное в отличие от предшественниц, и лично мне это зашло. Фарм, зачистки и прочее. Но есть проблемка, это вообще не последовательно и очень хаотично. В игре не хватает структуры. Меток на карте порой столько становится, что думаешь, что играешь не в мафию, а в очередную дрочильню от Юбисофт.

Эндгейм из-за разветвлённости концовки сделан как в mass effect 3, игра сохраняется аккурат перед финалом, чтоб не противоречить в свободной игре нарративу.

Не плохая система с капитанами и что можно обозлить их на себя, если игнорировать во время распределения территории.

Собирательство расширилось только так. Нахлынуло некое безумие и захотелось все платы для прослушки по городу собрать, хотя столько вообще не нужно. Но это настолько не имело смысла, что спустя пол игры забил на собирательство впринцыпе. Плейбой стал не только демонстрацией красивой эротики, но и полноценным отражением эпохи так как в некоторых выпусках по мимо фотографий есть интервью с различными популярными личностями того времени. Жаль что это просто сканы оригинальных журналов, и перевода всего этого добра соответственно нет. Тоже самое с журналом Hot Rod. Куча всяких статей в каждом выпуске и в целом наличие журналов про тачки в серии более чем логично. Плейбой ушёл на второй план в плане эротичной эстетики, так как ещё мы тут собираем работы Альберто Варгаса. Прям пристыдить подбор его работ от разработчиков хочется. Ну не только же одних обнажённых женщин он рисовал, одетых тоже предостаточно в его портфолио. Пластинки тоже отлично работают на отражение сеттинга, хотя так как винил вещь старая, данный носитель звука нормально бы смотрелся в виде коллекций и в прошлых частях. А вот коммунистическая пропаганда и христианские журналы Репент вообще добавлены как мне кажется для галочки, хотя как раз эти два вида коллекционок прямо демонстрируются в сюжетных заставках.

Сюжет в своём корне стандартная история мести, но тут с разных сторон приписываются различные дополнения. Тесно подвязаны тема с американским расизмом, немного но настырно проповедуется христианская тема на все прегрешения Линкольна со стороны близкого священнослужителя, и ещё много всего. Особенно после финала, когда узнаёшь, что захват всего Нью-Бордо оказывается был маленькой толикой чего-то более глобального.

За весь сюжет я уловил два лейтмотива которые игра преподносит. Стандартное "срежешь одну голову, на её месте вырастет новая" и тема как раз с расизмом. Единственная борьба черного населения против "белых угнетателей", которая , что главное, будет работать, только преступная. Но именно преступность со стороны чёрного населения еще сильнее порождает в обществе стереотипы, предрассудки и гнёт. Такая вот парадоксальная вещь. И, увы, это проблема самого человечества как такового.

Сам Нью-Бордо шикарен, атмосфера Нового Арлеана передана отлично. Главное что не забыли аллигаторов, как никак первая фауна в серии, считай событие. Портит картину освещение, оно либо слишком яркое, солнце тут будто выжечь глаза игроку пытаются. Либо в игре слишком темно прям как у... Наклевывалась шутка про пятую точку афроамериканцев, что очень подходило бы под контекст игры, но я так шутить не буду.

И по итогу получилось достойно, но это первый случай в серии когда стоило бы не добавить что-нибудь, а наоборот, убрать.

Сегодня, 5:58
0
Directive 8020
Первые "Черные картинки"

Впервые выпала возможность поиграть в такого игру в Supermassive Games. Игра мне по большей части понравилась. Графика хорошая и оптимизирована под мою старую систему. Сюжет хороший, хотя возможно чего-то и не хватило. Но вот что точно было лишний огромное количество стелса в конце игры, как и "нажималок кнопок" в конце игры. В общем и целом игра заслужила 3.5 из 5. 1 за атмосферу, 1 за сюжет, повествование, 1 за важность выборов "переломных моментов" и 0.5 геймплей. 

АтмосфераЧувство выбораСюжетГеймплейМимика лиц
Вчера, 23:18
+1
007 First Light
Не время унывать

Пока кинематографический Джеймс Бонд находится в творческом отпуске, подыскивая свежие идеи для продолжения, франшизу решили продлить с весьма неожиданной стороны. Владельцы бондианы доверили авторам Hitman создание игры про первые шаги британского разведчика в мире шпионажа. Многие с опаской отнеслись к новому и амбициозному проекту IO Interactive. Датчане, известные своей качественной, продуманной и кропотливой работой над похождениями агента 47, за последние 14 лет выпускали игры только про него. Некоторые злые языки вспомнили этот факт и с иронией окрестили будущего Бонда агентом 047. Тем не менее, разработчики справились с проблемой самоцитирования. Где-то им это удалось, но в некоторых моментах они столкнулись с явным кризисом идей.

В первую очередь от 007 First Light все ждали соответствующего размаха киновселенной. Неописуемой красоты виды в разных уголках мира, погони, перестрелки, роковые женщины — эти и другие атрибуты бондианы в игре присутствуют с лихвой. Многолетний сценарист серии Hitman Микаэль Вогт хорошо постарался. Но самой большой похвалы он достоин за прекрасно проработанный сюжет в самых, казалось бы, незначительных моментах. Бонда после боевого крещения приглашают на службу в MI-6 и он приступает к тренировочным заданиям, которым уделяется примерно полтора часа в начале игры. 
Время, проведенное в лагере для новичков, важно не столько для изучения основных механик, сколько для плавного погружения в историю и знакомства с основными персонажами 007 First Light. За такой небольшой промежуток они успевают достаточно раскрыться, чтобы сформировалась эмоциональная связь. Образы постоянных героев серии фильмов легко узнаваемы, и это еще одна заслуга Вогта и актерского состава. Лучше увидеть самому, но если попытаться описать словами, то лично у меня создалось впечатление будто М, Q, Манипенни и сам Бонд только что сошли с киноэкрана и тут же органично поселились в моем мониторе. Их характеры, поведение, реплики и манеры — точь-в-точь, как я видел неоднократно в кино. Благодаря этим элементам в какой-то момент грань между игрой и фильмом стирается и 007 First Light превращается в очень красивое, зрелищное и интерактивное кино.

А вот с игровой составляющей, к сожалению, имеются проблемы. 
IO Interactive верны себе и на первом же боевом задании предоставляют в распоряжение Бонда целый замок в Словакии. Не такая уж большая песочница как в Hitman, но и здесь есть место, чтобы разгуляться. Путей до цели немного, но добраться до нее можно разными способами: с помощью гаджетов, блефа, отвлечения или грубой силы. Поначалу многочисленные элементы окружения — пылесосы, кондиционеры, ноутбуки, копировальные аппараты и радиоприёмники, предназначенные для приманивания противников, — вопросов не вызывают. Но когда реинкарнация этих устройств начинает встречаться в том или ином виде чуть ли не на каждой локации каждого уровня, где разработчиками подразумевается незаметное прохождение, то со временем вся эта офисно-бытовая армия начинает затмевать собой главного антагониста. Конечно, нам дают полазать по трубам, карнизам и уступам или проползти через вентиляцию, но чаще всего придется тупо и нудно взаимодействовать с электроприборами. 

Другой бич 007 First Light — набившие оскомину взрывающиеся бочки из 90-х. Вот уж чего не ожидаешь увидеть в игре 2026 года. Их присутствие на аэродроме еще можно объяснить местом действия, но потом эти красные демоны появляются чуть ли не в каждой перестрелке. И тут нужно оговориться об особенностях высокого уровня сложности, на котором играл я. Ресурсы здесь крайне скудны, поэтому часто использовать гаджеты не получится, а Бонд умирает от 2-3 ударов в рукопашной схватке или от такого же количества выстрелов из оружия. При этом патронов у Бонда всегда настолько мало, что игра сама вынуждает стрелять либо по красным бочкам, либо в голову, но и тут небольшая засада. Противники делятся на три категории: небронированные, слегка бронированные и бронированные с ног до головы. Последние как раз экипированы пулестойкими шлемами, которые сбиваются как минимум пятью выстрелами. И вот мы уже играем не в шпионский экшен, а в лутинг-шутер на выживание, поскольку приходится подбирать с пола любое оружие, в котором есть патроны. И это в тот момент, когда после долгих стелс-приседаний в качестве вожделенной награды ждешь мощного боевика. К сожалению, как в Kane & Lynch, не вышло. 

Разборки с боссами тоже не избежали самоповторов. В закрытой локации нас заставляют активировать различные устройства, чтобы ослепить или оглушить злодея. И только после того, как его полоска здоровья тем самым упадет до нуля, нам уже позволят добить врага в красивой кат-сцене.

Из всех игровых элементов у меня нет претензий к рукопашному бою. Смотрится он, а главное, ощущается очень стильно и динамично. Броски в разные стороны, использование подручных предметов и возможность впечатать врага в окружающие объекты, прямо как в фильмах про Джона Уика, дорогого стоит. Правда, иногда вызывает легкое недоумение ступор противников, когда Бонд проводит добивание их коллеги, но на эту маленькую условность можно закрыть глаза ради хорошо поставленных боевых сцен. 
Также хороши в этой игре езда на автомобиле и погони, но их мало и они быстро заканчиваются.

Первый за 14 лет новый проект вне серии Hitman получился у IO Interactive полукомом. 007 First Light невероятно красиво смотрится, но играется в нее не без разочарований. В конце игры нам обещают, что Бонд обязательно вернется. И я надеюсь, что это будет триумфальное возвращение после работы над ошибками, полное свежих идей. 

Красиво и кинематографичноХочется продолженияПосредственные, устаревшие и повторяющиеся геймдизайнерские решенияПлохой баланс на высоком уровне сложностиНехватка фантазии и разнообразия
Вчера, 21:12
0
The Silver Case
А был ли Камуй?

The Silver Case - безмерно стильная, мистическо-фантастичная, умовыворачивающая детективная визуальная новелла. Представьте будто в аниме Мамору Осии и фильмы Киёши Куросавы добавили бы дерзковатого черного юморка. Особенно игра напоминает исцеление с его темой о распространяющемся как вирус насилии. Близится миллениум, сбегает и вновь начинает действовать чуть ли не легендарный убийца Камуй Уэхара, который.... возможно даже и никогда не существовал... Игра делится на два сценария: Трансмиттер и Плацебо. , Основной сюжет разворачивается в трансмиттере и повествует о работе детективов, из которых особо хочется выделить Тетсу Кусаби. Тетсу - один из самых крутых дядек в видеоиграх и его тандем с Сумио Кодаем одно из самых прекрасных что есть в этой игре.  И если первые главы рассказывают про расследование мистических и не очень убийств, то последние переходят уже в нечто социально-киберпанковское. Плацебо же ,скорее побочная история, и представляют события с другой стороны, от лица журналиста фрилансера Моришимы Токио, и по по началу чисто информативно кажутся совсем бесполезным пересказом уже нами видимых событий, но в дальнейшем неплохо помогает с пониманием некоторых сюжетных моментов основной линии, более подробно их разъясняя. Главы плацебо ощущаются как эдакая передышка и небольшой отдых от стремительных событий основного сюжета. Личная история Токио тоже вполне интересна, хотя и не такая захватывающая как главное действие. И в общем-то история в the silver cace хоть и странноватая, но вполне понятная. Пока не наступает финал. Всё что вы знали переворачивается верх дном. А потом вам дают ещё информации, которая отметает только что полученные данные, а потом так поступают ещё раз и ещё раз. Ну а в концовке остаётся разве что буркнуть ЧЁ? Не знаю на сколько эта история развивается в The 25th Ward: The Silver Case, flower, sun and rain и killer7 и будут ли даны разъяснения концовки, но даже и без них серебряное дельце это потрясающий опыт во многих аспектах, кроме к сожалению игрового. Геймплей(ну или что тут от него имеется) представляет из себя только неудобное перемещение до точек разговора. Не могу сказать, что вырезав его и став чисто визуальной новеллой игра стала бы лучше, но определённо гейплэй - самое слабое, что есть в silver case. А вот одним из самых сильных достоинств в игре  можно назвать музло Масафуми Такады. Невероятная подборка как аутичнопенисмьюзик зажигательных треков, так и неплохих сентиментальных композиций и нагнетающего саспенса эмбиента. Тема Моришимы Токио просто  бэнгер и одно из лучших что вообще было в видеоигровой музыке.

Вчера, 19:28