Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Я хайпил эту игру ещё на моменте анонса, и когда были открыты предзаказы, я был в шаге от его оформления. Но потом случился бардак в разработке, передача разработки другой студии, что очень не шло на пользу качеству игры и отношению к ней. Но всё же, несмотря на всё это, после публикаций превью, я оформляю предзаказ ну премиум издание (ждём DLC).
На игру было потрачено 25 часов, игралось на высокой сложности. На счёт графики мне всегда было сложно говорить - глаза не режет и на том спасибо. Но есть вопросы к моделькам: модели дейсвтующих выполнены хорошо, а массовка в городе очень не очень.
Кстати, про город. В игре он мёртвый: пешеходы лениво слоняются туда-сюда, а про движение автотранспорта в городе можно забыть. При этом в городе присутсвует вертикальность, а исследовать город заставляет поиск крестов/графити и доп квесты. По городу интересно предвигаться первые часов 5, а хождения из точки А в точку Б становится скучным.
Сюжетно же игра затягивает: интересные персонажи, их истории и интриги - всё на вышем уровне. Инородно во всём это смотрится только главный герой - хоть и ослабленный, но всё же старейшина, но все им помыкают, и поручению из разряда "подай-принеси-убей". Доп квесты интересными сюжетами не обладают, так что их пропуск не будет большой потерей.
Геймплейно игра работает: за Фаира в простенькие драчки, за Фабиана - одноклеточный квест с хождениями между точками интереса. Если к основному геймплею вопросов нет, то геймплей за малкавианина их ставит. Как Фабиан хорош сюжетно, так Фабиан плох геймплейно: заряд способностей ограничен, но рядом всегда есть люди для подзарядки, а если нет - есть бутыли с кровью для восстановления способностей. Большая часть загадок решается путём перебора (особено в местах, где нужно выдать себя за другого человека).
Несмотря на все минусы, игра затягивает: есть интересный сюжет и нераздражающий геймплей. Но игра явно не стоит своего фулпрайса, и рекомендуется взять по скидке. Была бы ещё оптимизация получше...
Очередная отличная пиксельная Зельда на GBA
О проекте узнал абсолютно случайно, разгребая скидки в Steam. И BALL X PIT, вероятно, стала следующей важной покупкой всем, кто любит Balatro и Vampire Survivors за глубину и простоту.
Игра разделена на два жанра: сначала мы играем в этакий красивый Arkanoid, маневрируя между вражескими выстрелами, надеясь, что уже твой выстрел сможет разрушить оборону противника и приблизить к битве с боссом и, соответственно, прохождению уровня. И тут всё просто: собирай бонусы, комбинируй бонусы и смотри на фейерверк из эффектов на своём экране, собирая монетки и чертежи.
Но как только сегмент с битвами заканчивается, перед игроком открывается собственная деревня, которую нужно обустраивать, обставлять и, главное, делать это умело, ведь все ресурсы с неё можно получить, только «выстреливая» своими горожанами по подсчитанной траектории. Они, как в каком-нибудь пинболе, отскакивают от стен и за короткое время (которое, конечно, можно увеличить) собирают материалы для улучшений, которые встретились на их пути. Это, как может показаться на первый взгляд, ненужный элемент, который только оттягивает игрока от встречи со следующей ордой монстров, но на деле грамотно разнообразит времяпрепровождение, сохраняя при этом главную механику стрельбы снарядами по траектории.
И в этих механиках и геймплее кроется медитативный геймплей, который отлично будет смотреться на экране вашего Steam Deck, пока вы куда-нибудь едете или смотрите сериал. Есть некоторое чувство фрустрации, что за столько часов геймплея ты толком ничего путного и не сделал, но так, наверно, можно и про другие игры говорить.
Буду стараться выбивать ачивки фоном уже на деке, и ответственно заявляю, что это одна из лучших уже прошедшего года. Ура!
Никогда не питал интереса к жанру пошаговых игр, я всегда больше был за действия и экшен здесь и сейчас, чтобы ерзать по стулу и носиться по уровням, я ж не бет хармон-мамон чтоб сидеть и думать. А потом случилась эта игра.
Уж не помню как именно она оказалась у меня лет 10 назад, я тогда даже мульт еще не смотрел по причине (да ну тупые 2д спрайты), знал оттуда только что жирный рыжему родителей в чили перемолол и скормил и что какому то баттерсу член в рот клали, думаю, да ну не, чет такое. Тут можно было бы сказать что в игре чет подобного нет, но градус какого то абсюрда, безюмия - в игре тоже присутствует, в плане что можно посрать в туалете и кидаться говном во врагов, можно пернуть в расколотый череп мертвого эмбриона ребенка зомби-нациста чья мать одна из семейства Кардашьян, можно пернуть в яйца товарищу на глазах седого голого одноглазого старика с могучей палкой и шерстью на залюпе, ну то есть, в рамках игры все это увидеть по первой было неожиданно, а в самое первое прохождение так оказалось что подобная хрень меня еще и смешит покруче чем указательный палец перед глазами, но увы игра все таки не убедила меня посмотреть сериал. Это уже потом, когда по 2х2 внезапно начали крутить по ночному эфиру сначала какие то выпуски ЮП вперемешку с Разбором Полетов со стопгейм, и когда я проверил что меня не глюкануло, решил пойти с первого сезона до вот этих сюжетов, где мистер трампмаки, там, батя кайла в каких то серверных борется с критиками. И да, первые сезонов 8-9 все таки как то посмотрибельнее, но уже с содозопы и фермы ренди все будто в сторону тягучего кала пошло.
Но чето я отвлекся. Че еще по игре, ну юмор ты видел пример че творят, сюжет даже перессказывать смысла нет, ощущи его сам, поугараешь. Че по геймплею. Вот, в чем суть то. Эта игра, как я уже где то потом вычитал, это оммаж на какую то там 14469 часть марио, которая тоже рпг и с такой же системой боя, ну и глобально это жрпг. Ходишь бродишь, открываешь все что имеет желтый цвет, со всеми вступаешь в диалог чтобы или дали квест, или добавились в друзья на местном махе. А пока ходишь по миру, или в процессе заданий - тебе надо драться с противниками, их может быть от 1 до 6 +-, все разных типов, разные приемы, баффы, дебаффы, голиаффы. Бой в, миллион раз сказано, пошаговом виде, выбираешь используемый предмет, прием, ульту, атаку вблизи, атаку вдали, стиль атаки, быстрый или усиленный, с пердежом или без, всякие комбинации дебаффа огня и рвоты, чтобы пернуть на огонь и сделать доп дамаг от подрыва, плюс кровотечения, оглушения, я как все это увидел сам чуть в штаны не насрал (как тут, когда переедаешь восполнения маны пердежа). Причем тут у пердежа реально своя отдельная полоска маны, невосполняемая после боя, в отличие от регенерирующих очков действий и хп. И вот этот реген, работающий даже на среднем уровне сложности, меня очень подкупил, я в той же четвертой персоне до сих пор зубами скрежечу что ничего не регенится, и за восполнение приходится обязательно лутать вообще все ящики и марки лизать за валюту.
Приемов много, классов тоже хватает, плюс еще ведь есть и напарники, у которых тоже свои приемы, типа горящий и взрывающий пердеж картмана, хилка восполнялка от баттерса, оглушалка с панчем про твою маму от джиджиджи... джи диж дж... д... джимм... джимджи д д д д.... Джимми.
Есть еще костюмы со своими постоянными баффами, на них еще и вешать можно всякие значки со своими баффами, еще прокачка зависящая от количество друзей в соц сети и опыта (не забудь еще про спецспособности, я в пятый раз щас игру прошел и пять раз подряд я о них вспоминал только на середине игры).
И вроде то все круто, игра топчанский, столько комбух, вариантов шмота, каждое закостамайзить и можно использовать в соотвутствующие игровые моменты (так же вроде рпгшники делают?), но это не то чтобы важно и особенно нужно. Плохо или нет не знаю, но мне всегда хватало просто самого топого оружия, которое всегда было и находилось, и руки повторяли один и тот же игровой путь. Игра, на мой взгляд, будто не имеет реиграбельности, хоть тут и есть классы, но я не понимаю, какие отличия будут если я пройду не за вора а за мага. Все квесты даются в любом случае, различия в диалогах если и есть, то в 1-2 местах, ну анимки боя другие могут быть. Но может я за этот момент ченидь и не понял.
Но почему я назвал ее эталонной то. Потому что она кажется самой удобной, самой понимаемой и доступной для простого смертного джа-джарпг. Ну не везет мне чето, я и в Гарфилд 2 история двух кошечек на java тоже ни вкурить ни понять, как там жить и быть чтоб не гасили на четвертой битве, ни в персоне не одупляю че за карты, какие скрещивания, какие в сраку арканы, аркана же только через 13 лет выйдет на нетфликсе, короче сложно.
А вот тут все будто разжеваннее, понятнее, и даже печальненько что именно такую форму не используют чаще в играх, неиронично бы глянул какую нибудь часть фоллаут с такими битвами, может доживем.
Ну короче игра хорошая, в ней есть и сомнительные моменты, но это та игра, которая понравится большинству, если не за приятный фановый сюжет для серианальных фанатов, то за геймплей.
Про «Fahrenheit» я слышал еще сто лет назад, когда на компьютерах стояли пузатые мониторы, а интернет гудел, как чайник. Но, как это часто бывает, все слышал — а не играл. Недавно, в рамках так сказать культурного самопросвещения и изучения всякого «интересного, но старенького», получил рекомендацию: «Ознакомься, но помни — это 2005 год». Предупредили, значит, по-доброму. И вот я запустил «Fahrenheit», заварил чай, надел тапки (в игре же холодно), и понеслась.
С первых минут игра швыряет тебя в сюжет, как в прорубь: ты — обычный парень по имени Лукас Кейн, сидишь в кафе, когда вдруг… режешь незнакомца в туалете, а глаза у тебя стеклянные, а руки сами по себе, а сознание где-то между «что происходит» и «кто я вообще такой». И вот ты стоишь над телом в луже крови, музыка тревожно звенит, а тебе нужно — внимание — смыться. Причем буквально: прибраться, вымыть руки, не забыть оплатить кофе, не наступить в лужу крови, не забыть выйти спокойно. Спокойно потому, что в забегаловке сидит коп, что вот-вот отправится в уборную и найдет там убиенного тобой человека. Вот таков пролог этой истории.
Поначалу история цепляет. Загадочные убийства, ритуалы, галлюцинации, странные флешбэки из детства, таинственные силы и прочее. Игра дает поиграть не только за Лукаса, но и за детективов — Карлу Валенти и Тайлера Майлза. Это добавляет интерес: с одной стороны — ты убийца (вроде как), а с другой — те, кто тебя ищет. Все это нагнетает напряжение, особенно в начале. Но чем дальше в лес — тем больше фэнтези какого-то. В какой-то момент ты уже не просто парень в бегах, а суперчеловек, спасающий мир от древней сверхцивилизации искусственного интеллекта, воюющего с таинственными оракульскими силами (если я правильно понял это противостояние). А дальше я, честно сказать, в какой-то момент подумал: «Так, а я что, в «Матрицу» пересел?» Особенно когда Лукас начал уворачиваться от всего подряд, вытворять кунг-фу и отбрасывать мебель взглядом.
Вариативность прохождения, к слову, реально интересная. Можно делать выборы в диалогах, менять исходы сцен, влиять на отношения между персонажами. Игра даже оценивает твое психоэмоциональное состояние: Лукасу может стать грустно, плохо, он может впасть в депрессию — если ты плохо играешь или делаешь глупости. Это необычно и для сегодняшнего дня, а уж для 2005-го — прямо нечто новаторское. А когда ты продвигаешься по сюжету дальше, то начинаются веселые сцены с элементами цирка: прыжки, перевороты, рукопашка с летающими монахами и гигантскими насекомыми.
Управление. О, это отдельный квест. Чтобы просто повернуть героя, нужно устроить пальцам йогу. Поведение протагониста — мягко скажу — непредсказуемое. Диалоги и действия требуют ловко нажимать кнопки, будто ты сдаешь экзамен по слепой печати. Особо «весело» во время QTE-сцен, когда тебе надо срочно прожимать комбинации на скорость — и не перепутать, иначе Лукас учудит то, что приведет к провалу. В общем управление в этой игре — настоящая боль.
Учитывая год выхода игры, могу сказать про графику, что она нормальная. Сейчас, конечно, все угловатое, мрачноватое, анимированное как в театре марионеток. Зато атмосфера выдержана отлично: зимний Нью-Йорк, снег, тревожная музыка, темные переулки, депрессивные квартиры. Все это настраивает на нужный лад.
Персонажи получились колоритными. Лукас — вечно загруженный, философский тип, Карла — серьезная, но человечная, Тайлер — комик и душа компании. Есть и второстепенные запоминающиеся персонажи, вроде гадалки, брата главного героя-священника или бывшей девушки Лукаса, которая внезапно появляется в самый странный момент.
Когда подходит время финала, то ловлю себя на мысли, будто сценарий писали три разных человека и не согласовали его. Намешано: древние культы, оракулы, роботы, дети-избранные, мировая угроза. Но все равно — душевно. Сцена последнего выбора, последние диалоги — все это вызывает приятное чувство завершенности, несмотря на весь хаос перед этим.
«Fahrenheit» — это безумная, кривая, но чертовски интересная поездка на сломанной карусели. Да, управление хромает, графика старая, сюжет ближе к «Матрице на таблетках», но в этом весь кайф. Игра, которая начиналась как криминальный триллер, внезапно превращается в эпическое фэнтези с кунг-фу. И ты принимаешь это, потому что тебе интересно. Потому что, несмотря на возраст, в ней есть стиль, душа и атмосфера. Достойная вещь. Особенно если вы готовы простить ей немного безумия.
7 из 10
Одна из первых моих игр детства сюжет которой в первый раз я вник.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть