Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Pacific Drive
почухал

спустя пару часов произошел баг не соизмеримый с продолжением прохождением, просто - ОТКАЗАНО. а так уже, до бага на часу 5-6 уже чуял что пахнет лютой нудятиной

Сегодня, 1:45
0
BALL x PIT
Стараюсь избегать рогаликов, потому что считаю их пустой тратой времени. Однако, этот рогалик уважает ваше время!

Идея сильно похожа на Vampire Survivors, мы убиваем волны врагов, получаем с них опыт, прокачиваем и комбинируем навыки, создавая машину для убийства. Только перспектива совершенно другая. Перед нами подобие беговой дорожки, которая сама по себе идёт вперёд, а враги в виде подобия тетрисных кирпичей. Персонажи стреляют шарами, которые отскакивают от врагов, стен и “потолка”. Из-за Monument Valley я полюбил геометрию, здесь нечто похожее, нужно стрелять эффективной траекторией и думать над тем, как шары будут скакать (похоже на бильярд).

Прокачка делится на два блока: оружие и пассивные бонусы. Оружия достаточно много, будут и разные стихии, яд, лазеры, вампиризм и так далее. В процессе убийства врагов будут падать улучшения, которые позволяют прокачать уровни оружия/пассивок, а также соединять их. Существуют уникальные комбинации, создающие совершенно новое оружие (к примеру, совместите огонь и лёд, получится ледяное пламя), а если уникальное оружие не получается, можно совместить оба оружия и они впитают особенности друг друга. Соединение освобождает одну клетку, позволяя взять ещё одно оружие и так продолжается, пока не забьются все слоты. Количество комбинаций пугает, но в хорошем смысле.

Пассивные бонусы могут полностью изменить ваше прохождение. Можно заставить все шары проходить сквозь врагов или получать урон от каждого выстрела, но получать здоровье за каждого поверженного врага. Пассивки тоже можно совмещать, но сочетаний не очень много.

Хотите узнать совершенно секретную комбинацию? А я всё равно расскажу! Просто соедините Святой лазер (собирается из вертикального и горизонтального лазеров) и Заросли (собирается из разлома и клетки). Это самая сумасшедшая комбинация, поверьте, а лучше проверьте и отпишитесь в комментариях!

Уровни длятся 10-15 минут, по пути встретите трёх боссов. Биомы все разные, виды врагов тоже уникальные. Если на первом этаже будут просто скелеты, то дальше будут уникальные враги со своими способностями. К примеру, в мире грибов будут растения, которые ускоряют движение врагов в вашу сторону. А в ангельском биоме будут противные птицы, которые на время крадут ваши шары, вы не сможете ими пользоваться.

Помимо прохождения уровней, мы будем возвращаться в руины разрушенного города, чтобы отстроить его заново. Вы будете находить чертежи для постройки зданий, которые символизируют прокачку. Факт постройки здания уже даёт постоянный бонус. К примеру, можно воскреснуть в случае смерти, получать бесплатное оружие на старте и так далее. Также будут дома персонажей, если построите, то откроете соответствующего. Ресурсы добываются за счёт сбора пшеницы, камней и прочего. Для этого мы запускаем персонажей, как в бильярде, они бегают и отскакивают от поверхностей.

Персонажей тоже много и они все уникальные. Каждый имеет интересное пассивное умение. Кто-то стреляет с обратной стороны, кто-то превращает игру в пошаговое сражение, кто-то сам занимается прокачкой, кто-то полностью сам проходит уровень (от вас требуется только смотреть). Совсем плохих персонажей нет, но моими любимчиками являются Радикал (о нём подробнее позже), Беспечный Стрелок, Сизиф, Ветеран.

Почему же именно этот рогалик уважает ваше время? На это есть две причины. Во-первых, вы получите здание, при постройке которого можно брать с собой двух персонажей одновременно. Это упрощает прокачку, ведь у вас сразу два оружия. Но самое главное - успешное прохождение уровня будет считаться у двух персонажей сразу! Для ачивок нужно, чтобы каждый уровень был пройден каждым персонажем, то есть это можно сделать в два раза быстрее.

Во-вторых, Радикал сам !проходит! уровни! Вы не представляете, как это всё упрощает, игра буквально сама в себя играет! И дело не в казуальности, а в освобождении от гринда. Включаете игру в оконном режиме, запускаете Радикала со вторым любым персонажем и занимаетесь своими делами. Уровень пройден, собрали урожай в городе, отправили гриндить Радикала дальше. Просто песня! В момент написания этого обзора я этим активно занимаюсь, фармя новую игру+! В новой игре+ вам предлагают пройти те же уровни, то враги потолще, ну и внешний вид лифта можно сделать ещё круче.

Конечно, Радикал не идеально работает. К примеру, он не понимает принцип работы Физика, у которого шары не отскакивают от потолка. Ещё ему с трудом даётся персонаж Тихие Соседи, потому что второй персонаж стоит не за спиной, а сбоку, позволяя получать урон. Но в общем и целом, Радикал - настоящее украшение этой игры. Да, он самый последний персонаж, но получить его не составит труда. Хоть я и провёл в игре 40-50 часов, но почти половину этого времени игра сама в себя играла! А я и не против!

Выглядит игра приятно. Некая смесь 2D и 3D. Причём внешний вид прекрасен при любой настройке графики.

Музыка отличная. Если враги слишком близко подобрались к низу уровня, то они будут громко маршировать в такт.

Про сюжет особо ничего не скажешь. Некий Шарвилон был разрушен огромным разноцветным шаром (видимо, это Луна). Выжившие используют лифт, чтобы добраться до кратера. Начальная катсцена крутая, да и последняя тоже.

Я сказал, что не люблю рогалики, так чего полез сюда? Ну вы же знаете, как я люблю крутых разработчиков под крыльями Devolver Digital. Они находят изумруды игровой индустрии, которым нужно дать чуть больше двух пачек сухариков и колы для создания шедевра. Для меня это самый лучший рогалик, потому что он уважает моё время. По крайней мере, я не знаю других рогаликов, где можно автоматизировать гринд.

Devolver Digital фигни не издают!

Судя по новостям, в январе 2026 выйдет контентное обновление, поэтому ждём!

залипательный геймплейстрашно большое количество соединений оружияуникальные персонажи, враги и уровниприятный внешний видклассная музыкаможно проходить двумя персонажами одновременно, совмещая прогрессможно заставлять Радикала проходить уровни автоматически, исключая гриндкак Vampire Survivors, только во всём лучшеигра уважает ваше время!
Сегодня, 1:03
0
Super Mario Run

Не игра а фигня донатная.

Ничего....Много доната.Очень много доната.Очень очень много доната.Очень очень очень много доната.
Сегодня, 0:47
+1
Digimon Story: Time Stranger

Прошел  Digimon Story Time Stranger на PC.

В очередной раз доверился своей чуйке в момент просмотра трейлера игры еще на одной из презентаций State of Play, а именно — 5 июня 2025 года и не разочаровался. Любопытно, что игру анонсировали перед релизом Digimon Story: Cyber SleuthHacker's Memory, в декабре 2017 года, и в течение 8 лет игру мучительно допиливали до текущего состояния. Разработка многократно сталкивалась с трудностями, поскольку за это время даже успела выйти Digimon Survive. В итоге, случились показ трейлера в июне 2025 года с последующим релизом демо в сентябре 2025 года, где, собственно, я ее опробовал, и признаться, здорово так удивился. Потому что эта Digimon Story содержит в себе массу того, что я люблю и радикально отличается от Pokemon. Абсолютно всей идеологией, мифологией, поднимаемыми темами и вообще концепцией за пределами коллекционирования и эволюции существ.

Давайте я парой мазков набросаю, что из себя представляют Pokemon и Digimon, какие темы они поднимают и как работают с точки зрения мира и нарратива — об этом мне позволяют судить отсмотренные сериалы, прочитанные\просмотренные сюжеты игр, полные метры и пройденный сабж. Если очень кратко, то подавляющая часть нарратива Pokemon — это про концепцию дружбы и спорта в отношении к Карманным Монстрам. И хотя герои относятся к ним как к друзьям, эта дружба скорее про друзей-питомцев, которых надо опекать, обучать, тренировать и направлять, чтобы они стали лучше и победили абстракного или конкретного недруга, сделав ГГ величайшим Покемастером. И самое близкое к Digimon что есть в Pokemon — это депрессивный, по меркам франшизы, полный метр Покемон: Мьюту наносит ответный удар / Pokemon Movie 01: Mewtwo no Gyakushuu.

Digimon же вещают про другое, хотя и с чуть схожим привкусом. Digimon Story Time Stranger вообще про экзистенциальный кризис, про тяжесть принятия смерти близких и девиации в поведении, граничащие с гиперкомпенсацией. Она про неумолимость течения времени, про преодоление оков судьбы, про многовековые и многослойные заговоры, про ксенофобию, предательство и, как ни странно, дружбу и платоническую любовь. Это не "выдрессируй дигимона", это скорее "наладь контакт с разумным ИИ в форме цифрового монстра, будь человеком, покажи, что ты не говно собачье, а открыт к взаимодействию с существом из другого измерения, помоги ему, и что важно, себе стать лучше". Разумеется, это все подается в достаточно универсальном формате, который усвоит и зрелый подросток: без нарочитых жести, насилия и гнетущей, убивающей все настроение депрессии. Но общий тон радикально отличается от всего, что есть в Pokemon. Здесь больше таинственности, ощущения косвенной непостижимости, полярности сущностей, необратимости.

Концептуально Дигимоны — это цифровая форма жизни, обитающая в параллельном мире данных, который всегда существовал параллельно с миром людей. Т.е. это не искусственная форма жизни и не животные, это разумные существа, которые способны взаимодействовать с людьми и таким образом развиваться. В основных медиафраншизах с ними взаимодействуют дети и подростки, но на этот раз главгероиня или главгерой (смотря кого выберешь) выглядят заметно старше своих коллег по цеху. А если оглядываться в бэклор игры и заметки, можно обнаружить плотную связь между мифами, легендами и случайными забросами людей и дигимонов в параллельные для них миры.

Если так взять и оценить, что из себя представляет  Digimon Story Time Stranger как игра — это будет очень модерновая, своеобразная, очень повествовательная итерация механик  Shin Megami Tenesei и (судя по ревью) предыдущих игр серии Digimon, только без лютого хардкора на средней сложности и с целой тонной QoL-фич в геймплее и управлении. И без бесячих школьных будней как, навязанных дружбы-жвачки-социальных бондов как в Persona. При этом тем, кто обожает мазохистски огребать по заднице и мыслительно страдать по полчаса над каждым боем, растягивая 36-40-часовую игру до 1500 часов — пожалуйста, все очень легко можно организовать, задрав сложность в настройках. Особенно лютые режимы можно выбирать после прохождения игры, где открываются сложности Mega и Mega+.

Но вернемся к основе повествования.  Digimon Story Time Stranger — это невероятно уютная и понятная игра, которая старается подталкивать игрока действовать и так, как ему нравится, и так, чтобы это способствовало способностям партии к уничтожению противников. Как пример подхода разработчиков: тебе ничего не подсказывают на первые 5-7 неудачных попыток понять ситуацию или головоломку, и потом постепенно подкидывают подсказки, если ты совсем затупил. Далее. Весь нарратив с перемещением по локациям здесь включает бэктрекинг, и не раз, но он таков, что у тебя каждый раз добавляется либо какой-то набор новых действий, либо тебе срезают лишнюю беготню сюжетным телепортом\врезкой\срезкой\склейкой.

Я не понимаю, почему ряд других других студий не прибегает к тому же, вынуждая играющего бежать обратно вдоль всех локаций просто "ради того, чтобы было" и "ради нарративной\эмоциональной целостности". К черту это! Разработчики  Digimon Story Time Stranger показали, что ПОНИМАЮТ эмоции игрока, они явно тестировали игру и получаемые от нее впечатления на живых людях — и не раз, и не сорок, и не сто. Потому что в противном случае нужно быть натурально гением, чтобы игра ощущалась настолько же увлекательной, комфортной, веселой и не раздражающей по паскудным мелочам, коих засилье во множестве игр, разве что, за исключением ряда игр Falcom. У нее даже очень удобная навигация: карта наглядна, а перемещение по среднего (по индустриальным меркам) размера уровням порой настолько логичное, что даже когда у тебя карту отбирают, ты без труда находишь, куда идти, даже если приходится пользоваться переходами с анимацией и сменой высот.

Но это еще не все. Абсолютно весь сюжет игры вообще не уступает очень и очень хорошему аниме-сериалу с большим упором на фантастику и мистику. Это термоядерные американские горки родом из Японии, которые постоянно меняют место действия, набор действующих лиц, ситуацию, эмоциональный накал и контекст. В один момент ты находишься в моменте перед неимнуемой катастрофой планетарного масштаба, спасаешься из разрушенного Синдюзюку, пытаешься догнать особо важную персону, и тебе по голове прилетает здоровенной ручищей какой-то твари. В следующую секунду ты оказываешься в разломе времени в компании неизвестных существ, после чего тебя отшвыривает во времени с последующим формированием конспиративного тона — и далее события закручиваются еще более тугой спиралью. Тебя не будут пономарски долбить одним и тем же, каждая субглава обязательно будет стараться вести тебя в новом направлении и даже порой, пытаться удивлять и заставать врасплох, резко меняя направление рассказа. И нередко такое повествование будет идти рука об руку с игровыми механиками.

Так, например, в один момент, после основного мрачноватого сюжетного момента, героев забросит в бесплодные земли, где обитают Титаны и их лидер — это отдельная "ветка" Дигимонов, отколовшаяся от основного "города" Иллиада в ходе древней гражданской войны. Фишка в том, что после экшена и путешествий во времени игра вместе со сценаристами подкидывает микросюжетец в рамках игры и вселенной, написанный в духе Терри Праттчета или даже, скорее, Роберта Линна Асприна: тебе нужно добраться до замка, возведенного на одном из парящих в небе кусков земли, и тут перед тобой возникает дигимон-титан в форме отбитой лягухи, которая тоже хочет проведать своего лидера.

Фишка в том, что этого земноводного дигимона очень сильно воротит от всего вербально-слащавого — в том числе от комплиментов, мотивационных речей, тезисов и прочего. А когда он блюет — телепортируется вместе с тем, кто произнес слащавость. Таким образом, бегая по островкам, зачищая их от врагов и полезных предметов, нужно бегать от постамента к постаменту и, когда на такой взберется лягух, выбирать самую до смешного слащавую, лицемерную и фальшивую реплику из предложенных — с последующим движением дальше по сюжету. И да, кстати, игроку нередко предлагают выбирать реплику, которая немного, но повлияет на ответ оппонента.

Но динамичный и разнообразный сюжет, метающий тебя по всему миру игры здесь не главное. Здесь главное — это игровая механика, собранная в лучших традициях японских RPG последних лет. Перемещение по локациям бойкое, удобное, с активным подбиранием и использованием подручных предметов, точек интереса и странствующими врагами, при контакте с которыми (либо в лоб со штрафом к ходу игрока, либо ударом по врагу отдельной кнопкой, с бонусом к ходу игрока) начинается сражение. При этом гейм-дизайнеры не стесняются использовать имеющийся у них арсенал фич: в один момент придется отбиваться от натурально валящихся на тебя дигимонов, в другой — скатываться по ледяной горе, в третий — искать важные документы, в четвертый — давя лыбу от ощущений а-ля  Nier Automata, бежать в сайд-скроллере, отбиваясь от врагов и пытаясь выйти из головоломочной петли. Кроме того, игра не стесняется предлагать мини-игры, которые размещены в отдельном слое местного "вневременного театра", где обитают даже сами младшие божества и их ближние творения-слуги.

Как я и говорил выше,  Digimon Story Time Stranger полагается на механики а-ля  SMT: бой стенка на стенку (по три бойца в авангарде и три — в тылу с возможностью замены в любое время), с поиском и эксплуатацией уязвимостей врага и активным использованим доп.способностей и предметов. Если встретившийся враг-дигимон неизвестен — планомерно перебираешь доступные тебе способности имеющихся стихий у своих дигимонов и используешь слабости врага против него же. В арсенале что-то около 7 стихий, разбитых на физические и магические, принадлежность и аффинити дигимонов к определенным типам (вирус, вакцина, данные, и.т.д.). Механика очень даже непростая, игра не стесняется вытирать пол зазевавшимся или обленившимся игроком. Последнего здорово мотивируют собирать максимально разношерстную команду и постоянно ее обновлять новыми существами. Обновление происходит за счет "сканирования врагов": чем больше их убиваешь, тем более крутой дигимон сформируется в твоем дигиустройстве, после чего ты сможешь его активировать и использовать как активную боевую единицу.

Со временем все дигимоны, включая тех, что лежат в запасе вне основной шестерки, растут и получают возможность к дигиволюции с переходом по веткам развития. Последние, кстати, здорово привязаны к типу личности дигимона (для каждого есть даже огромная двухосевая шкала) и уровню прокачки талантов самого главного героя. Все эти механики развития лежат в удобном меню, так что запутаться будет сложно. А вот про дигиволюцию нужно проговорить подробнее: цифровые существа здесь развиваются нелинейно, не как в Pokemon, а ближе к тому, как развивается покемон Eevee — может из ушастой капли-сопли с глазами мутировать в робота, а оттуда в божественную истинную форму. При этом, если что-то пошло не так, дигимона можно де-эволюционировать один раз в предыдущую форму.

Сами дигимоны выглядят с точки зрения художственной ценности куда интереснее (но не милее) Покемонов. Эти существа могут быть любых форм, вооружены острейшими зубами, шипами, всамделишным огнестрельным оружием, меха-протезами вместо конечностей. И даже обладать человеческим видом с неприкрытой сексуализацией, жирненько намекая на куда более высокий возрастной рейтинг. Безусловно, это будет вкусовщиной, но я скажу так: выглядит оно все существенно круче. Порой немного вычурно, но круто.

Что, кстати, можно также сказать про визуальную составляющую игры в целом — игра работает на своем движке и выдает очень достойную картинку уровня " SMT встречает  Scarlet Nexus" — приятную, в меру современную, строго аниме-стилизованную. Но смотреть на нее стабильно очень приятно. Колоссальная по объемам и качеству работа художников просто просто не позволяет ругать это произведение. Я сейчас пока готовил все эти посты, с огромным удовольствием пролистал все 300++ скриншотов, что наделал за прохождение игры и мысленно про себя проговаривал "твою мать, ну круто же!!!".

А вот с музыкой вышло не так ровно. Безусловно, в Digimon целая тонна идентичности в плане дизайна и ощущения. Тут даже нередки композиции с уникальными восходящими электронными несколько потусторонними паттернами — как символ опасности и воплощения цифрового параллельного мира. Жаль, что действительно заводной и запоминающейся музыки в игре, как по мне, недостаточно. Она, по большей части, как "музыкальные обои" — звучит ну слишком по-западному в этом плане, не пытаясь быть в том числе самостоятельной. Самый тяжелый музыкальный смак свалили в финал и босс-файты, а самые красивые мелодии — в симфоническо-электронных аранжировках — в отдельные сюжетные моменты. Однако, стоит отметить, что мочить финального босса под танцевальный бит, сопровождаемый соло на электрогитаре и мотивационным основным симфоническим мотивом с прихлопом — было очень круто, чуть слезу не вышибло от эмоции. За это композиторам отдельное спасибо, как и за ряд боссфайтовых композиций. Примеры треков я обязательно вкину следующим постом.

Если так собирать в кучу впечатления от  Digimon Story Time Stranger, то на выходе получим натуральный hidden gem нашего времени. Это очень классная, нарративо-геймплейно разнообразная JRPG, которая +/- свежо ощущает за счет какого-то невероятно щепетильного подхода к своему качеству даже в отдельных элементах. Из минусов я бы отметил довольно странную кривую сложности, любящую изредка, но издеваться над игроком, недостаточно мощный и мелодически разнообразный саундтрек, а также простенькие побочки со слишком уж простенькими историями.

Оценка от меня: 9 из 10. Неожиданно классная, проходится за 36+ часов, в любимое.

Вчера, 23:20
0
God of War (2018)
Это прекрасно

Эталонное приключение с отличным балансом, хорошо прописанными героями, масштабными сценами и прекрасной русской озвучкой. Проект не про исследование или РПГ отыгрыш, но про сюжет и геймплей. Как цельное, проработанное до мелочей кино от мира видеоигр.

Стильно эффектноОтличный сценарийЛогичные и уместные диалогиКрасивоПриятные драки, ощутимый импакт от ударов по противникамИспытания в огненном мире и Валькирии на высоких уровнях сложности могут действительно взбеситьОграниченное исследование (но тут уж либо проработанная история с оптимальным темпом повествования, либо изучение мира)
Вчера, 22:48
0
Metal Gear: Ghost Babel
Metal Gear 3

Во многом точная копия первых двух частей  Metal Gear, однако чувствуются заимствования и из 3D-версии (1998). Геймплей и сюжет по-моему лучшие в 2D-серии, но не лишенные недостатков: задание с коробками в середине, большое количество невидимых стен ближе к концу, сюжетные самоповторы всё это портит впечатление.

Хотя игра вроде бы далеко не худшая в серии, вопрос «зачем играть?» остаётся открытым. Геймплей построен по шаблону 1990-х, тогда как  Metal Gear Solid (которая превосходит любую 2D-часть раз в 10) уже вышла два года назад, а в канон серии Babel так и не вписали.

По итогу — играть стоит лишь самым большим фанатам серии.

Лучший геймплей среди двухмерных частейНеплохая историяБоссы Куча самоповторов из прошлых частейМного клишеЕсть миссии в которых нужен гайд
Вчера, 22:28