Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Игра истинно упоротая — тем и прекрасна. Дружелюбный человек-сосед раздаст паутины всем супостатам, и даже на Чёрную кошку останется.
Сюжет абсолютно обдолбанный. С каждой катсценой я понимал про игру всё меньше. Это выглядит как какой-то умственно отсталый ситком, от которого невозможно оторваться.
Смеялся как конь с дебильного братюни-Венома на кортах. С Чёрной кошки, которая почему-то синяя и с нарисованными кубиками пресса. С появления в сценах каких-то рандомных корешей Спайди.
Заставки тут поставлены прекрасно: ракурсы, пролёты, работа с цветом — всё на высоте. Разработчики реально заморочились, чтобы игра выглядела круто визуально.
Геймплейных механик, завязанных на паутине, полным-полно. За короткое прохождение можно даже не успеть полноценно всё попробовать.
Также хочу отметить, что в игре есть уровни сложности, что не всегда встретишь на PS1. Для современного гейминга это очень удобно: познакомиться с классикой хочется, а проходить один уровень по сорок раз — нет.
Рекомендую всем ностальгирующим господам, любителям Спайди, ценителям абсурдного юмора и архивариусам игрушек с PS1.
ужасная игра
Сразу видно - игра сделана теми, кто ещё помнит, что такое веселье и то, как делать игры в принципе. Экшен - бодрый и разнообразный. Персонажи - интересные, пусть иногда и чересчур карикатурные. Оформление - яркое и сочное, будто из комикса или мультфильма. Сюжет - простой почти до банальности, но следить за ним всё равно интересно благодаря тому, как это всё обставлено.
Думаю уже многие говорили, что Hi-Fi RUSH - это Скотт Пилигрим от мира видеоигр и я с этим полностью согласен. Все эти резкие переходы между сценами и планами, постановка, не дающая заскучать ни на минуту, манера подачи реплик персонажей - всё это создаёт атмосферу стремительности, скорости, но при этом и искреннего веселья. Улыбка с лица не пропадает прямо до финальных титров и игра не позволяет себе каких-то особенно глубоких размышлений, что, если честно, даже хорошо. Возникает ощущение, как от просмотра какого-нибудь лёгкого, летнего молодёжного, даже может подросткового, фильма, При этом без серьёзных щей, но зато с искренним и отличным юмором без пошлости. И нужно было делать именно так и никак иначе.
Фишка с ритмом в голове героя - отличная находка, и довольно быстро замечаешь, что этой идее буквально подчинён весь мир. Здесь и шаги персонажа, и его атаки, и атаки противников, и окна для парирований и уклонений - всё подчиняется ритму. Окружение тоже не даёт выбиться из потока - лифты, платформы и сигнальные огни, показания на приборах, пар из труб, да даже местные уборщики своими швабрами орудуют в такт музыке и как же это круто! Да, к игре в таком темпе придётся привыкать и первые несколько сражений не обойдутся без тумаков. Но в какой-то момент в голове что-то щёлкает и ты уже не смотришь на полоску помощи для прожатия кнопок - ты буквально вживаешься в музыку и уже не представляешь, как играл в слешеры раньше без этого. Ритм становится и частью тебя тоже. Благо, что и сама музыка не подкачала - бодрый рочок на большинстве уровней и иногда что-то более популярное и, кхм, "техничное". Всё это прямо вызывает какой-то почти детский восторг.
В целом, игра отлично подойдёт тем, кто уже успел устать от типичных игровых блокбастеров и хочет просто отдохнуть и расслабиться. Не думать о неудачах, не бояться нового, найти друзей и себя, не вешать нос, благодаря взаимовыручке преодолевать жизненные неурядицы и с надеждой смотреть в будущее, которое таит в себе ещё много всего интересного и, разумеется, будет прекрасным. Казалось бы - почти до банального простые мысли, но как же порой не хватает именно этого.
Все игры которые выходили по франшизе Терминатор, были мягко говоря средними, несмотря на то, что это вселенная, буквально напичканная взрывами, киборгами-убийцами и лазерными пушками — всем тем, что мы с вами так сильно любим и все равно хороших игр почти нет. И в целом про кино, можно сказать тоже самое. У нас есть мега крутой триллер в лице первого фильма франшизы, и как бы второй фильм, который навсегда останется классикой мирового кинематографа. И вот как раз Terminator 2D: No Fate полностью базируется на этих двух фильмах. И она не просто базируется она прям воссоздаёт эту эпоху и даже в геймплейном плане.
Визуальная часть игры это один из лучших пиксель-артов который я видел, разработчики как будто взяли кадры из фильма и перенесли их в игру. Если говорить про геймплей, он максимально прямолинейный и по сути своей это run-and-gun в духе Contra III: The Alien Wars. Но при этом даже этот динамичный геймплей разработчики не забывают разбавлять: есть уровни где мы управляем транспортом, есть beat ’em up уровень, где мы играем за T-800, есть стелс-уровень, где мы за Сару сбегаем из псих-больницы.
После того как вы прошли игру первый раз у вас открывается возможность переиграть кампанию и выбрать другие решения в ключевые моменты игр, и в итоге это приведет к новой концовке и парочке новых оригинальных уровней.
Terminator 2D: No Fate это игра которая невероятно сильно погружает тебя в детство когда ты первый раз запустил Contra, а потом сразу побежал смотреть второй фильм.
Раз в период находим с друзьями интересное для себя онлайн-дрочилово. В этом сезоне им стала маврель райвлс. Соблазн потрогать был ещё на релизе, да не было возможности. Сейчас же после сотки часов могу смело заявить что райвлс это единственная онлайн-заруба в которую мне хочется возвращаться. Да, были ужасные катки, нулевые тимейты и читерные противники, даже желание дропнуть через альтф4. Но после всего этого все равно хочется вернуться и просто поиграть наплевав на результат.
Третий резик - неплох. Он умеренно интересен, все также красив и хорошо играется. Но увы, вообще не чувствуется как отдельная номерная часть. Скорее как длс. При том что нововведений хватает, тут новые локи, враги, оружка и герои, а еще уворот есть. Однако именно по вайбу очень схожа с двойкой. Это неплохо, но и не прям вау, это просто хорошо. Ведь там где двойка дарила новые эмоции, тройка ничем не удивила.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть