Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Directive 8020
Первые "Черные картинки"

Впервые выпала возможность поиграть в такого игру в Supermassive Games. Игра мне по большей части понравилась. Графика хорошая и оптимизирована под мою старую систему. Сюжет хороший, хотя возможно чего-то и не хватило. Но вот что точно было лишний огромное количество стелса в конце игры, как и "нажималок кнопок" в конце игры. В общем и целом игра заслужила 3.5 из 5. 1 за атмосферу, 1 за сюжет, повествование, 1 за важность выборов "переломных моментов" и 0.5 геймплей. 

АтмосфераЧувство выбораСюжетГеймплейМимика лиц
Вчера, 23:18
+1
007 First Light
Не время унывать

Пока кинематографический Джеймс Бонд находится в творческом отпуске, подыскивая свежие идеи для продолжения, франшизу решили продлить с весьма неожиданной стороны. Владельцы бондианы доверили авторам Hitman создание игры про первые шаги британского разведчика в мире шпионажа. Многие с опаской отнеслись к новому и амбициозному проекту IO Interactive. Датчане, известные своей качественной, продуманной и кропотливой работой над похождениями агента 47, за последние 14 лет выпускали игры только про него. Некоторые злые языки вспомнили этот факт и с иронией окрестили будущего Бонда агентом 047. Тем не менее, разработчики справились с проблемой самоцитирования. Где-то им это удалось, но в некоторых моментах они столкнулись с явным кризисом идей.

В первую очередь от 007 First Light все ждали соответствующего размаха киновселенной. Неописуемой красоты виды в разных уголках мира, погони, перестрелки, роковые женщины — эти и другие атрибуты бондианы в игре присутствуют с лихвой. Многолетний сценарист серии Hitman Микаэль Вогт хорошо постарался. Но самой большой похвалы он достоин за прекрасно проработанный сюжет в самых, казалось бы, незначительных моментах. Бонда после боевого крещения приглашают на службу в MI-6 и он приступает к тренировочным заданиям, которым уделяется примерно полтора часа в начале игры. 
Время, проведенное в лагере для новичков, важно не столько для изучения основных механик, сколько для плавного погружения в историю и знакомства с основными персонажами 007 First Light. За такой небольшой промежуток они успевают достаточно раскрыться, чтобы сформировалась эмоциональная связь. Образы постоянных героев серии фильмов легко узнаваемы, и это еще одна заслуга Вогта и актерского состава. Лучше увидеть самому, но если попытаться описать словами, то лично у меня создалось впечатление будто М, Q, Манипенни и сам Бонд только что сошли с киноэкрана и тут же органично поселились в моем мониторе. Их характеры, поведение, реплики и манеры — точь-в-точь, как я видел неоднократно в кино. Благодаря этим элементам в какой-то момент грань между игрой и фильмом стирается и 007 First Light превращается в очень красивое, зрелищное и интерактивное кино.

А вот с игровой составляющей, к сожалению, имеются проблемы. 
IO Interactive верны себе и на первом же боевом задании предоставляют в распоряжение Бонда целый замок в Словакии. Не такая уж большая песочница как в Hitman, но и здесь есть место, чтобы разгуляться. Путей до цели немного, но добраться до нее можно разными способами: с помощью гаджетов, блефа, отвлечения или грубой силы. Поначалу многочисленные элементы окружения — пылесосы, кондиционеры, ноутбуки, копировальные аппараты и радиоприёмники, предназначенные для приманивания противников, — вопросов не вызывают. Но когда реинкарнация этих устройств начинает встречаться в том или ином виде чуть ли не на каждой локации каждого уровня, где разработчиками подразумевается незаметное прохождение, то со временем вся эта офисно-бытовая армия начинает затмевать собой главного антагониста. Конечно, нам дают полазать по трубам, карнизам и уступам или проползти через вентиляцию, но чаще всего придется тупо и нудно взаимодействовать с электроприборами. 

Другой бич 007 First Light — набившие оскомину взрывающиеся бочки из 90-х. Вот уж чего не ожидаешь увидеть в игре 2026 года. Их присутствие на аэродроме еще можно объяснить местом действия, но потом эти красные демоны появляются чуть ли не в каждой перестрелке. И тут нужно оговориться об особенностях высокого уровня сложности, на котором играл я. Ресурсы здесь крайне скудны, поэтому часто использовать гаджеты не получится, а Бонд умирает от 2-3 ударов в рукопашной схватке или от такого же количества выстрелов из оружия. При этом патронов у Бонда всегда настолько мало, что игра сама вынуждает стрелять либо по красным бочкам, либо в голову, но и тут небольшая засада. Противники делятся на три категории: небронированные, слегка бронированные и бронированные с ног до головы. Последние как раз экипированы пулестойкими шлемами, которые сбиваются как минимум пятью выстрелами. И вот мы уже играем не в шпионский экшен, а в лутинг-шутер на выживание, поскольку приходится подбирать с пола любое оружие, в котором есть патроны. И это в тот момент, когда после долгих стелс-приседаний в качестве вожделенной награды ждешь мощного боевика. К сожалению, как в Kane & Lynch, не вышло. 

Разборки с боссами тоже не избежали самоповторов. В закрытой локации нас заставляют активировать различные устройства, чтобы ослепить или оглушить злодея. И только после того, как его полоска здоровья тем самым упадет до нуля, нам уже позволят добить врага в красивой кат-сцене.

Из всех игровых элементов у меня нет претензий к рукопашному бою. Смотрится он, а главное, ощущается очень стильно и динамично. Броски в разные стороны, использование подручных предметов и возможность впечатать врага в окружающие объекты, прямо как в фильмах про Джона Уика, дорогого стоит. Правда, иногда вызывает легкое недоумение ступор противников, когда Бонд проводит добивание их коллеги, но на эту маленькую условность можно закрыть глаза ради хорошо поставленных боевых сцен. 
Также хороши в этой игре езда на автомобиле и погони, но их мало и они быстро заканчиваются.

Первый за 14 лет новый проект вне серии Hitman получился у IO Interactive полукомом. 007 First Light невероятно красиво смотрится, но играется в нее не без разочарований. В конце игры нам обещают, что Бонд обязательно вернется. И я надеюсь, что это будет триумфальное возвращение после работы над ошибками, полное свежих идей. 

Красиво и кинематографичноХочется продолженияПосредственные, устаревшие и повторяющиеся геймдизайнерские решенияПлохой баланс на высоком уровне сложностиНехватка фантазии и разнообразия
Вчера, 21:12
0
The Silver Case
А был ли Камуй?

The Silver Case - безмерно стильная, мистическо-фантастичная, умовыворачивающая детективная визуальная новелла. Представьте будто в аниме Мамору Осии и фильмы Киёши Куросавы добавили бы дерзковатого черного юморка. Особенно игра напоминает исцеление с его темой о распространяющемся как вирус насилии. Близится миллениум, сбегает и вновь начинает действовать чуть ли не легендарный убийца Камуй Уэхара, который.... возможно даже и никогда не существовал... Игра делится на два сценария: Трансмиттер и Плацебо. , Основной сюжет разворачивается в трансмиттере и повествует о работе детективов, из которых особо хочется выделить Тетсу Кусаби. Тетсу - один из самых крутых дядек в видеоиграх и его тандем с Сумио Кодаем одно из самых прекрасных что есть в этой игре.  И если первые главы рассказывают про расследование мистических и не очень убийств, то последние переходят уже в нечто социально-киберпанковское. Плацебо же ,скорее побочная история, и представляют события с другой стороны, от лица журналиста фрилансера Моришимы Токио, и по по началу чисто информативно кажутся совсем бесполезным пересказом уже нами видимых событий, но в дальнейшем неплохо помогает с пониманием некоторых сюжетных моментов основной линии, более подробно их разъясняя. Главы плацебо ощущаются как эдакая передышка и небольшой отдых от стремительных событий основного сюжета. Личная история Токио тоже вполне интересна, хотя и не такая захватывающая как главное действие. И в общем-то история в the silver cace хоть и странноватая, но вполне понятная. Пока не наступает финал. Всё что вы знали переворачивается верх дном. А потом вам дают ещё информации, которая отметает только что полученные данные, а потом так поступают ещё раз и ещё раз. Ну а в концовке остаётся разве что буркнуть ЧЁ? Не знаю на сколько эта история развивается в The 25th Ward: The Silver Case, flower, sun and rain и killer7 и будут ли даны разъяснения концовки, но даже и без них серебряное дельце это потрясающий опыт во многих аспектах, кроме к сожалению игрового. Геймплей(ну или что тут от него имеется) представляет из себя только неудобное перемещение до точек разговора. Не могу сказать, что вырезав его и став чисто визуальной новеллой игра стала бы лучше, но определённо гейплэй - самое слабое, что есть в silver case. А вот одним из самых сильных достоинств в игре  можно назвать музло Масафуми Такады. Невероятная подборка как аутичнопенисмьюзик зажигательных треков, так и неплохих сентиментальных композиций и нагнетающего саспенса эмбиента. Тема Моришимы Токио просто  бэнгер и одно из лучших что вообще было в видеоигровой музыке.

Вчера, 19:28
0
F.E.A.R. 2: Project Origin
Пройдено 29 мая 2026 года

Думал, что будет хотя бы интересное продолжение истории об Альме и главном герое  первой части. А получился просто очередной шутан на несколько вечеров. Крч, оценка 7,9 из 10, а далее по пунктам.

Геймплей. Шутер от первого лица с искусственным интеллектом противников на уровне сюжетной кампании калды. Из-за обилия противников и более калофдюти-подобного дизайна уровней тактика сменилась "мясными штурмами". Иногда пригождается замедление времени для удобного отстрела противников в слоу-мо. А, ну ещё можно пару раз управлять Десантником (это когда главный герой садится в робота и мочит всех), а также столько же пострелять из турели на машине. А ради умных ИИ лучше погонять в F.E.A.R. 2005 + аддоны.Стрельба. Оружие стреляет довольно хорошо, присутствует неплохой импакт от попадания противников. Автоматы, пулемёты, дробовики, ракетница, лазер, гвоздемёт, снайперская винтовка, всё это стреляет хорошо. У огнемёта очень маленькая дальность стрельбы. Импульсное оружие я не оценил.Расчленёнка. Она присутствует, хотя бы в этом меня порадовали. Можно отстреливать части тела дробовиком, лопать головы снайперкой, разрывать гранатами или лазером. Ну и у той же турели на машине расчленёнка приятная.Графика. Отмечу улучшение качества графики по сравнению с игрой 2005 года. Но она всё равно устаревшая по нынешним меркам. Но играть приятно.Сюжет. В этой игре мы играем за мужика, только непонятно, имеет ли главный герой отношение к сюжету первой части (которого, кстати, зовут сержант Беккер, в отличии от игры 2005 года, где главный герой в начале сюжета был просто хером с горы). В этой игре нужно будет пытаться остановить и убить Альму (спойлер: у него ничего не получится). Там ещё будет мельтешить какой-то полковник (недоантагонист), но он сольётся на половине игры. Также будут присутствовать отсылки к первой части серии, но они особой роли не играют. Я надеялся, что будут как-то развивать идеи первой части, но получилась очередная попытка выехать за счёт узнаваемого бренда и некоторых персонажей. Даже у аддонов (Extraction Point + Perceus Mandate) сюжет и концепция понравились больше, хотя и геймплей у них тоже неплохой. Это пока правда без учёта дополнения Reborn, в которое я буду играть чуть позже.Хоррорная составляющая. На уровне игры 2005 года, присутствует только ради того, чтобы изображать глубину сюжета. А, ну ещё и разрабы прикольно показали, как Альма аннигилирует сюжетных персонажей с кровищей.Атмосфера. Местами стало более жутко, местами - ну хрен знает. Пропал тот самый "уют нулевых", когда надо было шариться по офисам и больницам. Больничные локации, кстати, были, но даже они были чуть более осовремененными.
Вчера, 19:26
+1
The Witcher
Вазъмак I

Не ожидал, что получится так просто попасть в "поток", исследуя проект 2007 года. 
Я разрывался от желания дождаться ремастера этой части, но в итоге запараллелил чтение книг Сапковского и просмотр фильмографии по вселенной, поэтому решил действовать решительно и засесть за прохождение всей трилогии.
Моды не устанавливал - играл на чистой версии.

Графика и дизайн. 
Дааа... игра старенькая, выглядит бедно, но ничего, в этом есть даже какой-то шарм. 
В целом простые анимации и эффекты, но синематик катсцены даже сейчас выглядят очень качественно, хотя их и маловато. Интерфейс - не самая сильная черта проекта, ориентироваться в заданиях и текстах непросто.

Аудио и саунддизайн. 
Звуки эффектов простоватые, но атмосферу не ломают. Зато музыка очень хорошая, боевые темы неплохие.

Сюжет и нарратив.
Так как на момент прохождения я успел прочитать только первую книгу, сильно за лор пояснить не смогу, ибо в первой книге не все события из игры упоминаются, но могу сказать однозначно: игра делалась для фанатов книг. Разработчики с большим уважением подошли к автору вселенной. 
В проекте есть нелинейность и разные концовки, у меня удалось выйти на достаточно позитивный эпилог.

Геймплей.
Уровень сложности - Средний.
Прошёл исключительно основную игру, без дополнительного материала, там есть еще немного отдельных сюжетов, возможно позже вернусь к ним. 
Боевка показалась сначала достаточно необычной, с нажатиями в тайминг, но потом я к ней привык. При сражении в группе с врагами и нейтралами есть большая вероятность нажать на нейтрала, из-за чего приходится загружаться.
На старте игры много беготни и по итогу проект раскрылся спустя 5-10 часов, когда приходишь на вторую локацию. Разработчики старались соблюсти баланс между масштабностью локаций и количеством активностей. Как по мне, "беготни" получилось многовато. Если есть возможность как-то увеличить скорость бега Геральта, хотя бы в режиме "вне боя", это стоит сделать. Симуляция населенных пунктов простенькая, есть пара паттернов поведения жителей и все. 
Свой билд я строил на основе Знака "Игни" и алхимии, заточенной под знаки, получилось очень сильно, я просто "сдувал" огнем всех врагов, особенно, когда получилось найти способ кушать зелья сверх токсичности используя костер.

Вывод:
В игре присутствуют разные баги связанные и с визуалом, и с геймплеем, а также технические баги, когда из-за большого количества сохранений виснет меню, при этом вылетов было мало.
По итогу могу сказать, что проект раскрывается с каждым часом игры. Мне понравился. Возможно, стоит поиграть даже в эту версию и не ждать ремастера, а может вы захотите накатить моды, чтобы играть было комфортнее, - это уже дело ваше.

Фанаты книжной саги однозначно получат удовольствие от данного проекта.

Крутые катсцены-синематики.Хороший "звук".Отличный сюжет и повествование. Непривычный, но в целом неплохой геймплей.Графика и эффекты выглядят на сегодняшний день устаревшими(но остается шарм).Рутинная беготня по локациям. Мелкие баги/зависания/вылеты.
Вчера, 19:21
0
Cult of the Lamb
Симулятор самой очаровательной секты

Это шикарная смесь рогалика и градостроительства в сеттинге оккультизма и жертвоприношений, с милыми ягнятами, зверятами и хтонятами. Прекрасно? Более чем. Интересно? Вполне! Мое? Не мое.

Если честно, совершенно не тянет на роуглайты в последнее время и бесконечные игры. Хочется чего-то простого - пройти от и до и забыть. А репетативный геймплей, пусть и с прогрессией, но совершенно не то, на что хочется убивать время.

Но игра отличнейшая! Просто не та, которая нужна мне сейчас. 

Вчера, 18:36