Как оказалось одной порции стелза оказалось мне явно мало и даже бонусный пакет миссий для предыдущей игры не удовлетворил мою страсть к пряткам, вуайеризму и ПНВ. И потому без особого перерыва я преступил к прохождению Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow.
Которая ухитрилась удивить меня с хорошей стороны, ибо в свое время я наслушался от одноклассников критических замечаний об игре, а игрожур проявлявший сдержанный оптимизм и подчеркивавший минимум отличий от предшественника не вызывали у меня особых желаний поиграть в это. Затем свою роль сыграл и триквел полностью затмивший вторую часть и окончательно Пандору задвинули в тень криворукие кодеры прицепившие тени к старым моделям видеокарт, что привело к невозможности нормальной игры и, соответственно выпилу ее издателем со всех возможных площадок продажи (Юбики знают толк в поддержке старого продукта). Еще пару лет назад в игру было вообще невозможно играть, однако, как и в случае с первой частью, фанатское сообщество смогло найти причины сбоев и теперь жаждущий игрок сможет насладится и HD-текстурами с консольного переиздания, и широкоэкранным разрешением до 4К, и самое главное тенями и светом в реальном времени. А учитывая то, что игра помимо пиратских вод практически недоступна, ее вполне можно считать свободно пираченной без всяких проблем с совестью.
А что же сама игра, а игра определенно удалась и является первой частью очень хорошо допиленной напильником и доведенной до отличной кондиции. Во-первых графически игра не смотря на минимальные изменения в движке сама игра определенно похорошела: создатели куда лучше стали играть со светом разных цветовых оттенков, уровни заполнили большим числом объектов и разнообразного мусора, включая растительность, огонь, вода и их отсветы стали играть и переливаться весьма натуральным образом, что улучшает впечатления от игры, и помимо того использование Radeon Settings, в отличии от первой части приводит к куда более заметному улучшению картинки. Так что графически игре удалось выжать максимум возможного на то время и это смотрится куда адекватнее скупого стиля оригинальной игры.
В геймплее также произошли хоть и минимальные, но много дающие к удобству игры. Например в этот раз тебе не приходится производить множество излишних движений и манипуляций: тот же взлом и зонд-камера повешены на контекстное меню дверей и люков, упираясь в невысокие преграды Сэм вскарабкивается на них сам без напоминания клавишей прыжка. И в целом игровой процесс стал куда лучше вылизан и доведен до удобства. Кроме того уровни хотя по прежнему представляют собой кишки и коридоры были наполнены альтернативными маршрутами, что по началу приводит в самый настоящий восторг после первой игры. В конце-концов у игры стало получше с разнообразием и креативностью в игровых ситуациях: прятаться на ярком свету от врага с ПНВ или опасаться вспышек молний на доли секунды вырывающих Сэма из уютных объятий тени в лпы охраны и вражин, ныкаться от всех в высокой траве, и в кои-то веки привлекать внимание вражин собственным свистом. Тот же уровень на поезде или в Иерусалиме просто превосходно исполнены и играть на них приятно.
То же и с общим сюжетом он потеряв параноидальную бредовость, характерную для стереотипного техно-триллера, а кроме того потеряв в размахе, обрел некоторую долю реализма и вменяемого сюжета. В конце-концов в террористов угрожающих Штатам вирусами полученными посредством двойного предательства агента ЦРУ верится больше, нежели в грузинских хакеров нагибающих США и барыжащих немирным атомом похищенным с русской АЭС для китайцев. А местный сюжет может подойти даже для грядущей экранизации игры, будучи простым, но не примитивным, масштабным, но без маразмов.
В конечном итоге можно сказать, что если вам захочется поближе ознакомиться с классической трилогией этой серии игр то именно с этой игры вам и следует начинать, ибо местами дезориентирующих масштабов третьей части здесь нет, сами уровни линейны и в меру сложны, а усложняющих условностей первой игры и ее маразмов Пандора лишена. Так что хорошая игра - и чего на нее в свое время гнали совершенно непонятно.
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
- Дата выхода
- 23 марта 2004
- Сайт игры
- Официальный
- Разработчики
- Ubisoft ShanghaiUbisoft Annecy
- Издатель
- Ubisoft
- Платформы
- PCPS2PS3XBOXX360XONEXBOXSXGBAGCJ2ME
Статусы друзей
Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
Отзывы 1
Игры серии 9
Подборки с игрой 21
Смотреть все
103
28
498
1
180
14
Похожие игры 6
Смотреть всеОцени насколько похожи указанные игры