28 ноября 2025 28.11.25 6 1064

Splinter Cell на карманной консоли Nokia. Годнота или ужас? [N-Gage ревизор]

+7
 

Splinter Cell — серия шпионских стелс-игр про Сэма Фишера, которая не только популяризировала жанр, но и породила множество подражателей.

Когда-то серия была невероятно популярной, и почти каждая новая часть встречалась игроками с теплотой и восторгом. 

Но сегодня, увы, франшиза фактически мертва:

с момента выхода последней игры, Blacklist, прошло ни много ни мало 12 лет. 

За это время Сэм лишь изредка появлялся в сторонних проектах Ubisoft, а анонсированный в конце 2021 года ремейк первой части исчез с радаров. 

Судя по редким утечкам и слухам, его разработка, похоже, застряла в производственном аду.

Но не будем о грустном…

Игры выходили на огромном количестве платформ, включая даже Nokia N-Gage.
И именно эти версии я сегодня и хочу рассмотреть.

Вводная

На N-Gage вышло всего две части Splinter Cell: оригинальная игра и третья — Chaos Theory.

Почему не выпустили вторую часть, Pandora Tomorrow,  — у меня есть своя теория, и расскажу я её ближе к концу. 

Там же расскажу, почему, как оказалось, брать эти игры в рубрику было ошибкой.

В этом блоге структура будет такая:
— сначала общие моменты,
— затем разбор каждой игры отдельно,
— и в финале — выводы.

Немного информации о релизах

Оригинальная игра вышла на N-Gage 5 декабря 2003 года и была встречена критиками довольно тепло.

Chaos Theory появилась 23 марта 2005-го — и тоже получила хорошие оценки.

Обе игры создала Gameloft, причём в тот период, который многие считают золотой эпохой студии.

Хотя на старших платформах я проходил обе части, сюжет уже помню смутно, поэтому затрагивать вопрос каноничности не буду — лучше сосредоточусь на других аспектах.

Запуск игр

Обе игры я запускал на Android-смартфоне через эмулятор EKA2L1 — и в целом не столкнулся с какими-либо серьёзными проблемами.
Разве что звук периодически пропадал, вероятно, из-за сырости эмулятора. 

Впрочем, потерял я немного: озвучки диалогов в обеих играх всё равно не было, а музыка представляла собой простую зацикленную мелодию.

Играл я в 60 кадров, чтобы вам было комфортнее смотреть.
На оригинальном N-Gage, конечно, частота кадров была заметно ниже.

Решил акцентировать на этом внимание, потому что в комментариях к ролику про The Elder Scrolls Travels: Shadowkey меня ругали за то, что я не показал, как игра работает на оригинальном железе.

Итак, начнём с первой части

Это двухмерная игра с видом сбоку — чем-то напоминает JAVA-версию Splinter Cell, но гораздо более детализированную. И в отличие от Java-порта, где игрок переходил от экрана к экрану, здесь уровни цельные и крупные, между зонами можно свободно перемещаться.  Выглядит всё довольно симпатично.

Сэм Фишер умеет лазить, прыгать, стрелять, прятаться в темноте — в общем, делает почти всё то же самое, что и его старший брат на больших платформах. Более того, здесь даже присутствуют мини-игры по взлому сейфов и замков.

Но знаете что? Я так и не смог долго в неё играть…

Во-первых, я потратил слишком много времени на прохождение первого уровня. 

Там было очень много платформинга, и порой казалось, что я играю не в Splinter Cell, а в какого-то Prince of Persia.

Да, в оригинале на старших платформах тоже был уровень в горящем здании, но там от игрока требовалось в основном просто пробежать вперёд, пару раз куда-то залезть — и всё.

Здесь же были сплошные прыжки и карабканья — и на сенсорном экране это было мучением. 

Возможно, на оригинальном N-Gage управление ощущалось лучше — но на эмуляторе это прямо боль.

Во-вторых, перейдя на второй уровень, я столкнулся ещё с одной проблемой. 

Как я уже говорил, в отличие от Java-версии, уровни здесь не разделены на отдельные экраны, и впереди не видно, что тебя ожидает.
Да, есть отдельная кнопка, позволяющая «подсмотреть» вперёд, но она полностью ломает темп игры. 

А игнорировать её нельзя — можно легко нарваться на камеру наблюдения и поднять тревогу, которую, если вовремя не отключить, приведет к провалу миссии.

Масла в огонь подливало и то, что если враг стоит слишком близко, то его… нельзя убить из огнестрельного оружия. 

Возможно, в этом есть какая-то внутренняя логика, но почему тогда Сэм в таких ситуациях не атакует противников в ближнем бою автоматически?

Напоследок отмечу, что в игре есть мультиплеер на двоих по Bluetooth, который увы протестировать на эмуляторе невозможно. 

Судя по ролику в интернете, это был кооператив.

Забавно, что на N-Gage мультиплеер появился раньше, чем на старших платформах: там вторая часть получила только соревновательный асимметричный режим «шпионы против наёмников», а полноценный кооператив появился лишь в Chaos Theory.

Итог

На мой взгляд, эта игра точно не могла продать N-Gage.
Ну камон — незадолго до Splinter Cell, 10 октября 2003 года,  на платформе вышел порт Tony Hawk's Pro Skater с PlayStation 1. 

Да, с урезанной графикой, но в полном 3D и сохранением почти всех фишек старшей версии.

На его фоне двухмерный Splinter Cell выглядел слишком скромно, чтобы стать системселлером.

Тем более, Game Boy Advance мог выдавать примерно такую же картинку, и это явно не тот уровень, который способен подтолкнуть людей покупать новую платформу.

А вот Chaos Theory получился действительно интересным

В этот раз перед нами полноценное 3D, которое — если сделать скидку на устройство, на котором всё это запускалось — выглядит более чем добротно. 

Думаю, примерно так и выглядел бы Splinter Cell, выйди он когда-то на PlayStation 1.

При этом игра не страдает от низкой дальности прорисовки, как это было особенно заметно в The Elder Scrolls Travels: Shadowkey — вероятно, благодаря более коридорным локациям.

В игре даже было реализовано какое-то подобие катсцен.

Геймплей здесь удивительно близок к старшим версиям. 

Сэм может переключать режимы визора, перетаскивать вырубленных противников, вставать между двумя стенами и делать множество других фирменных трюков. 

Даже допросы противников и мини-игры по взлому на месте. 

Кстати, на уровне можно поднять тревогу всего три раза — после третьей миссия автоматически провалится. Однако при переходе между локациями счётчик тревог через некоторое время обнуляется, что немного облегчает прохождение.

Благодаря тому, что сам игровой процесс довольно медленный и размеренный, дискомфорта в управлении практически нет.

Стрелять тоже на удивление удобно — в отличие от версии Call of Duty для N-Gage, которую я считаю эталоном неудобности.

Я наиграл около полутора часов и остался доволен. 

Поиграл бы и дольше, если бы можно было сохраняться где угодно, а не полагаться на чекпоинты — в какой-то момент из-за череды неудач мне просто надоело переигрывать один и тот же сегмент.

Любопытный факт: в игре есть мультиплеер — до четырёх игроков в режиме «версус» и до двух в кооперативе.

Самому протестировать его мне, увы, не удалось, но по найденным в интернете роликам он выглядел вполне интересно.

Итог

Хотя Chaos Theory на N-Gage я считаю вполне годной игрой, она вряд ли могла стать поводом для покупки самой консоли и была интересна в первую очередь тем, кто уже владел устройством. 

Всё-таки игра вышла в 2005 году, когда эпоха и без того не слишком популярного N-Gage подходила к концу. 

Если открыть список релизов, видно, что после 2005-го в 2006 вышло лишь несколько игр — и всё. 

К тому времени на рынке уже были куда более мощные и перспективные Nintendo DS и PSP. 

На фоне таких конкурентов смысл в покупке N-Gage становился всё менее очевидным.

Почему брать эти игры в рубрику было ошибкой?

А теперь я расскажу, почему считаю, что брать эти две игры в рубрику было ошибкой.

Мне всегда казалось, что на N-Gage выходили особенные версии игр, специально разработанные под эту платформу — своего рода эксклюзивы. Уж слишком специфичным было её железо.

Но в процессе подготовки к этому ролику я обнаружил, что заблуждался. 

Посмотрите на это — вам ничего не напоминает?

Да, оказалось, что версии Splinter Cell на N-Gage не уникальны и также выходили на консолях Nintendo.

Более того, если смотреть на даты релизов, возникает забавная ситуация: версия для N-Gage вышла позже, чем на GBA, и возможно является улучшенным портом с этой платформы.

 А вот версия Chaos Theory для DS появилась позже, чем на N-Gage, и, вероятно, в этом случае DS-версия была портирована с N-Gage.

Хотя, конечно, возможно, я ошибаюсь, и игры разрабатывались на обе платформы параллельно, просто по каким-то причинам релизы вышли с задержкой.

Этот факт ещё сильнее подтверждает, что эти игры вряд ли могли привлечь внимание к платформе N-Gage. 

Они не были эксклюзивами, а играть в них, скорее всего, было комфортнее именно на консолях Nintendo — там и дисплей крупнее, и управление удобнее.

Вы можете спросить: «А зачем тогда ты делал ранее ролик про Tony Hawk’s Pro Skater?»

С Tony Hawk’s Pro Skater ситуация была другой: версия для N-Gage представляла собой полноценный порт с PlayStation 1, и было действительно интересно посмотреть, на какие ухищрения пошли разработчики, чтобы впихнуть «невпихуемое». 

А вот со Splinter Cell всё иначе: на N-Gage вышли игры, ничем не отличающиеся от версий для Nintendo, при том что портативки Nintendo в любом случае выигрывали по удобству.

Почему вторая часть не вышла на N-Gage?

А теперь, как и обещал, хочу поделиться своей теорией, почему же вторая часть так и не вышла на N-Gage, хотя добралась до GBA.

Предполагаю, что первая часть на N-Gage просто плохо продалась — и выпускать вторую, которая выглядела бы примерно так же, не имело смысла. 

А вот Chaos Theory они всё же решили выпустить: трёхмерная графика давала шанс привлечь внимание и хоть как-то «продать» игру на этой платформе.

Чтож, в следующий раз буду более внимательно выбирать игры в эту рубрику.

Если вам понравилось видео, не забудьте поддержать его лайком и подпиской — это очень помогает развитию канала. Также буду рад вашим мнениям в комментариях!

Заглядывайте и в мой Telegram, где я делюсь мыслями и выкладываю мемы.

А еще у меня есть предложка, где вы можете предлагать идеи для новых выпусков.

Если вы хотите поддержать канал, информацию о том, как это сделать, можно найти в описании видео или на странице канала.

С вами был улетный гусь.

До скорых встреч. 


1.3K
4.2
675 оценок
Цена от 493 ₽
Моя оценка

Tom Clancy's Splinter Cell

Платформы
PC | Mac | PS2 | PS3 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX | GC
Теги
Дата выхода
17 ноября 2002
1.7K
4.3
928 оценок
Цена от 50 ₽
Моя оценка
2.3K
4.5
1 212 оценок
Цена от 64 ₽
Моя оценка
3K
4.3
2 113 оценок
Цена от 65 ₽
Моя оценка

Tom Clancy's Splinter Cell (GBA, N-Gage)

Платформы
Теги
Дата выхода
25 апреля 2003
17
3.4
7 оценок
Моя оценка
15
3.3
8 оценок
Моя оценка
16
4.1
5 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Соглашусь, в свое время это мог быть взрыв мозга. Однако nokia просрала потенциал своей платформы...

Спс, чёт казалось, что под них не было возможности выбрать отдельную игру.

Кстати, если интересуют действительно крутые эксклюзивы на Ngage, рекомендую обе части Pathway to Glory и рпг Rifts: Promise of Power. Они у меня самыми любимыми на гагу были, но рифтс, к сожалению, не смог пройти, потому что не мог убить финального босса)

Играл в обе на Ngage, в детстве казались шикарными, а Chaos Theory - это просто отрыв башки. Было тяжело поверить, что на телефоне могут запускать настолько крутые игры

Читай также