Splinter Cell — серия шпионских стелс-игр про Сэма Фишера, которая не только популяризировала жанр, но и породила множество подражателей.
Когда-то серия была невероятно популярной, и почти каждая новая часть встречалась игроками с теплотой и восторгом.
Но сегодня, увы, франшиза фактически мертва:
с момента выхода последней игры, Blacklist, прошло ни много ни мало 12 лет.
За это время Сэм лишь изредка появлялся в сторонних проектах Ubisoft, а анонсированный в конце 2021 года ремейк первой части исчез с радаров.
Судя по редким утечкам и слухам, его разработка, похоже, застряла в производственном аду.
Но не будем о грустном…
Игры выходили на огромном количестве платформ, включая даже Nokia N-Gage.
И именно эти версии я сегодня и хочу рассмотреть.
Вводная
На N-Gage вышло всего две части Splinter Cell: оригинальная игра и третья — Chaos Theory.
Почему не выпустили вторую часть, Pandora Tomorrow, — у меня есть своя теория, и расскажу я её ближе к концу.
Там же расскажу, почему, как оказалось, брать эти игры в рубрику было ошибкой.
В этом блоге структура будет такая:
— сначала общие моменты,
— затем разбор каждой игры отдельно,
— и в финале — выводы.
Немного информации о релизах
Оригинальная игра вышла на N-Gage 5 декабря 2003 года и была встречена критиками довольно тепло.
Chaos Theory появилась 23 марта 2005-го — и тоже получила хорошие оценки.
Обе игры создала Gameloft, причём в тот период, который многие считают золотой эпохой студии.
Хотя на старших платформах я проходил обе части, сюжет уже помню смутно, поэтому затрагивать вопрос каноничности не буду — лучше сосредоточусь на других аспектах.
Запуск игр
Обе игры я запускал на Android-смартфоне через эмулятор EKA2L1 — и в целом не столкнулся с какими-либо серьёзными проблемами.
Разве что звук периодически пропадал, вероятно, из-за сырости эмулятора.
Впрочем, потерял я немного: озвучки диалогов в обеих играх всё равно не было, а музыка представляла собой простую зацикленную мелодию.
Играл я в 60 кадров, чтобы вам было комфортнее смотреть.
На оригинальном N-Gage, конечно, частота кадров была заметно ниже.
Решил акцентировать на этом внимание, потому что в комментариях к ролику про The Elder Scrolls Travels: Shadowkey меня ругали за то, что я не показал, как игра работает на оригинальном железе.
Итак, начнём с первой части
Это двухмерная игра с видом сбоку — чем-то напоминает JAVA-версию Splinter Cell, но гораздо более детализированную. И в отличие от Java-порта, где игрок переходил от экрана к экрану, здесь уровни цельные и крупные, между зонами можно свободно перемещаться. Выглядит всё довольно симпатично.
Сэм Фишер умеет лазить, прыгать, стрелять, прятаться в темноте — в общем, делает почти всё то же самое, что и его старший брат на больших платформах. Более того, здесь даже присутствуют мини-игры по взлому сейфов и замков.
Но знаете что? Я так и не смог долго в неё играть…
Во-первых, я потратил слишком много времени на прохождение первого уровня.
Там было очень много платформинга, и порой казалось, что я играю не в Splinter Cell, а в какого-то Prince of Persia.
Да, в оригинале на старших платформах тоже был уровень в горящем здании, но там от игрока требовалось в основном просто пробежать вперёд, пару раз куда-то залезть — и всё.
Здесь же были сплошные прыжки и карабканья — и на сенсорном экране это было мучением.
Возможно, на оригинальном N-Gage управление ощущалось лучше — но на эмуляторе это прямо боль.
Во-вторых, перейдя на второй уровень, я столкнулся ещё с одной проблемой.
Как я уже говорил, в отличие от Java-версии, уровни здесь не разделены на отдельные экраны, и впереди не видно, что тебя ожидает.
Да, есть отдельная кнопка, позволяющая «подсмотреть» вперёд, но она полностью ломает темп игры.
А игнорировать её нельзя — можно легко нарваться на камеру наблюдения и поднять тревогу, которую, если вовремя не отключить, приведет к провалу миссии.
Масла в огонь подливало и то, что если враг стоит слишком близко, то его… нельзя убить из огнестрельного оружия.
Возможно, в этом есть какая-то внутренняя логика, но почему тогда Сэм в таких ситуациях не атакует противников в ближнем бою автоматически?
Напоследок отмечу, что в игре есть мультиплеер на двоих по Bluetooth, который увы протестировать на эмуляторе невозможно.
Судя по ролику в интернете, это был кооператив.
Забавно, что на N-Gage мультиплеер появился раньше, чем на старших платформах: там вторая часть получила только соревновательный асимметричный режим «шпионы против наёмников», а полноценный кооператив появился лишь в Chaos Theory.
Итог
На мой взгляд, эта игра точно не могла продать N-Gage.
Ну камон — незадолго до Splinter Cell, 10 октября 2003 года, на платформе вышел порт Tony Hawk's Pro Skater с PlayStation 1.
Да, с урезанной графикой, но в полном 3D и сохранением почти всех фишек старшей версии.
На его фоне двухмерный Splinter Cell выглядел слишком скромно, чтобы стать системселлером.
Тем более, Game Boy Advance мог выдавать примерно такую же картинку, и это явно не тот уровень, который способен подтолкнуть людей покупать новую платформу.
А вот Chaos Theory получился действительно интересным
В этот раз перед нами полноценное 3D, которое — если сделать скидку на устройство, на котором всё это запускалось — выглядит более чем добротно.
Думаю, примерно так и выглядел бы Splinter Cell, выйди он когда-то на PlayStation 1.
При этом игра не страдает от низкой дальности прорисовки, как это было особенно заметно в The Elder Scrolls Travels: Shadowkey — вероятно, благодаря более коридорным локациям.
В игре даже было реализовано какое-то подобие катсцен.
Геймплей здесь удивительно близок к старшим версиям.
Сэм может переключать режимы визора, перетаскивать вырубленных противников, вставать между двумя стенами и делать множество других фирменных трюков.
Даже допросы противников и мини-игры по взлому на месте.
Кстати, на уровне можно поднять тревогу всего три раза — после третьей миссия автоматически провалится. Однако при переходе между локациями счётчик тревог через некоторое время обнуляется, что немного облегчает прохождение.
Благодаря тому, что сам игровой процесс довольно медленный и размеренный, дискомфорта в управлении практически нет.
Стрелять тоже на удивление удобно — в отличие от версии Call of Duty для N-Gage, которую я считаю эталоном неудобности.
Я наиграл около полутора часов и остался доволен.
Поиграл бы и дольше, если бы можно было сохраняться где угодно, а не полагаться на чекпоинты — в какой-то момент из-за череды неудач мне просто надоело переигрывать один и тот же сегмент.
Любопытный факт: в игре есть мультиплеер — до четырёх игроков в режиме «версус» и до двух в кооперативе.
Самому протестировать его мне, увы, не удалось, но по найденным в интернете роликам он выглядел вполне интересно.
Итог
Хотя Chaos Theory на N-Gage я считаю вполне годной игрой, она вряд ли могла стать поводом для покупки самой консоли и была интересна в первую очередь тем, кто уже владел устройством.
Всё-таки игра вышла в 2005 году, когда эпоха и без того не слишком популярного N-Gage подходила к концу.
Если открыть список релизов, видно, что после 2005-го в 2006 вышло лишь несколько игр — и всё.
К тому времени на рынке уже были куда более мощные и перспективные Nintendo DS и PSP.
На фоне таких конкурентов смысл в покупке N-Gage становился всё менее очевидным.
Почему брать эти игры в рубрику было ошибкой?
А теперь я расскажу, почему считаю, что брать эти две игры в рубрику было ошибкой.
Мне всегда казалось, что на N-Gage выходили особенные версии игр, специально разработанные под эту платформу — своего рода эксклюзивы. Уж слишком специфичным было её железо.
Но в процессе подготовки к этому ролику я обнаружил, что заблуждался.
Посмотрите на это — вам ничего не напоминает?
Да, оказалось, что версии Splinter Cell на N-Gage не уникальны и также выходили на консолях Nintendo.
Более того, если смотреть на даты релизов, возникает забавная ситуация: версия для N-Gage вышла позже, чем на GBA, и возможно является улучшенным портом с этой платформы.
А вот версия Chaos Theory для DS появилась позже, чем на N-Gage, и, вероятно, в этом случае DS-версия была портирована с N-Gage.
Хотя, конечно, возможно, я ошибаюсь, и игры разрабатывались на обе платформы параллельно, просто по каким-то причинам релизы вышли с задержкой.
Этот факт ещё сильнее подтверждает, что эти игры вряд ли могли привлечь внимание к платформе N-Gage.
Они не были эксклюзивами, а играть в них, скорее всего, было комфортнее именно на консолях Nintendo — там и дисплей крупнее, и управление удобнее.
Вы можете спросить: «А зачем тогда ты делал ранее ролик про Tony Hawk’s Pro Skater?»
С Tony Hawk’s Pro Skater ситуация была другой: версия для N-Gage представляла собой полноценный порт с PlayStation 1, и было действительно интересно посмотреть, на какие ухищрения пошли разработчики, чтобы впихнуть «невпихуемое».
А вот со Splinter Cell всё иначе: на N-Gage вышли игры, ничем не отличающиеся от версий для Nintendo, при том что портативки Nintendo в любом случае выигрывали по удобству.
Почему вторая часть не вышла на N-Gage?
А теперь, как и обещал, хочу поделиться своей теорией, почему же вторая часть так и не вышла на N-Gage, хотя добралась до GBA.
Предполагаю, что первая часть на N-Gage просто плохо продалась — и выпускать вторую, которая выглядела бы примерно так же, не имело смысла.
А вот Chaos Theory они всё же решили выпустить: трёхмерная графика давала шанс привлечь внимание и хоть как-то «продать» игру на этой платформе.
Чтож, в следующий раз буду более внимательно выбирать игры в эту рубрику.
Если вам понравилось видео, не забудьте поддержать его лайком и подпиской — это очень помогает развитию канала. Также буду рад вашим мнениям в комментариях!
Заглядывайте и в мой Telegram, где я делюсь мыслями и выкладываю мемы.
А еще у меня есть предложка, где вы можете предлагать идеи для новых выпусков.
Если вы хотите поддержать канал, информацию о том, как это сделать, можно найти в описании видео или на странице канала.
С вами был улетный гусь.
До скорых встреч.
Лучшие комментарии
А сами-то порты не привязал.
Соглашусь, в свое время это мог быть взрыв мозга. Однако nokia просрала потенциал своей платформы...
В жава версии играл, забавно.
Спс, чёт казалось, что под них не было возможности выбрать отдельную игру.
Кстати, если интересуют действительно крутые эксклюзивы на Ngage, рекомендую обе части Pathway to Glory и рпг Rifts: Promise of Power. Они у меня самыми любимыми на гагу были, но рифтс, к сожалению, не смог пройти, потому что не мог убить финального босса)
Играл в обе на Ngage, в детстве казались шикарными, а Chaos Theory - это просто отрыв башки. Было тяжело поверить, что на телефоне могут запускать настолько крутые игры