15 июня 2004 15.06.04 1 134K

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow: Прохождение

Миссия первая: Дили, Восточный Тимор - Легко в учении, тяжело... потом

Цель миссии: тренировка, освобождение заложников
Лицензия на убийство: нет
Лимит уровня тревог: 1
Альтернативные пути: несколько

Достаточно простая миссия, главная цель которой - познакомить вас с основными приёмами и управлением.
Перед началом уровня вы должны снять наручники с рук Сэма Фишера. Сделать это несложно, просто поиграйте кнопками вверх, вниз, вправо, влево, как увидите, что замок поддаётся, значит, вы нашли нужную комбинацию.
В начале уровня прислушивайтесь к голосу Ламберта и делайте то, что он говорит. Когда окажетесь на пристани, посмотрите наверх, чтобы найти кабель, ведущий к домику неподалёку. Цепляйтесь за него и спрыгните, когда увидите, что висите над террасой домика. Заходите в домик и отоприте отмычкой замок чёрного входа. Заберитесь по трубе наверх и найдите люк на полу. Откройте люк и спрыгивайте вниз.
После разговора с Ламбертом идите вперёд, и по-утиному прошмыгните под верандой дома. Поднимитесь на веранду. Когда игра сохранит себя самостоятельно, заберите патроны калибра 5.72 с перил веранды и спуститесь на землю. Видите костёр? Подойдите к правой стене и прижмитесь к ней спиной. Идите направо до первого выхода. Если есть желание, то поиграйте в группу захвата (у края проёма нажмите вправо и пробел).
Перед вами первая жертва, сидящая к вам спиной. Лёгкая добыча. Подкрадитесь к ней со спины и схватите. Оттащите жертву в тёмный угол (шкала скрытности должна замигать в крайнем левом положении). Оглушите жертву.
После очередного самосохранения наденьте термовизоры, так как впереди мины. Обойдите их справа, поднырнув под веранду. Впереди опять мины, но на этот раз не видно никаких веранд, зато слева примостился какой-то ящик. Вставайте на ящик и подпрыгните вверх, чтобы Сэм зацепился за трубу. Идите дальше и заходите в пространство между двумя стенами. Отталкиваясь от стен, зацепитесь за левый край. Идите дальше и спускайтесь вниз во двор, где что-то горит, в пруду квакают лягушки, а по берегу бродит часовой с фонариком. Есть несколько способов, как обойти этого часового. Вот один из них.
Дождитесь, пока охранник уйдёт налево, пересеките пруд и спрячьтесь в тени грузовика у ворот. Когда охранник подойдёт к грузовику и повернётся к вам спиной, живо выскакивайте из укрытия и оглушите его. Спрячьте тело и спуститесь в пруд. Не бродите по мосту - он заминирован. Идите прямо по воде и возле водяной мельницы, выходите на сушу.
Сидящего спиной охранника можно безболезненно оглушить, только не забудьте оттащить его в тёмное место, так как на шум из стоящего рядом домика выйдет его напарник. Можете оглушить и его, а можете просто подождать, пока он уйдёт обратно в дом. Затем подойдите к каменной стене и заберитесь по трубе наверх. Вот вы и в посольстве, а тренировка подошла к концу.

Посольство

Поднимитесь по лестницам на верх здания. Когда завернёте за угол, где на полу много битого стекла, а в окне видна физиономия охранника, пригнитесь и по-тихому прокрадитесь мимо. Не наступите на стекло!
Когда услышите голос Ламберта с призывом замереть - замрите! Если вы сделаете неосторожное движение, то это будет концом миссии. Подождите, пока лидер террористов уйдёт и, пригибаясь, прокрадитесь мимо стеклянных дверей (они не открываются). Идите к краю балкона и подойдите к стене, должна появится опция <карабкаться> (). Цепляйтесь за трубу и переползите на балкон с окном. Спрыгивайте вниз и прислушайтесь. Нужная вам комната прямо по курсу. Есть несколько способов обезвреживания мучителя вашего приятеля, я приведу второй, не столь явный, но более эффективный. Не лезьте в окно, так как вас могут заметить, вместо этого подойдите к краю балкона и перепрыгните (перейдите) на соседний балкон, с которого в комнату ведёт проём, завешенный занавеской. На цыпочках заходите в проём и подкрадитесь к мучителю. Вырубите террориста и оттащите его тело в тёмный угол. Поговорите с Дугласом. У вас новое задание - освобождение девушки, работающей в ЦРУ переводчицей с древнееврейского.
Выходите из комнаты через дверь напротив окна. Идите назад по коридору до балкона, где стоит охранник. Вырубите охранника, хотя можно этого и не делать. В туалете рядом есть аптечка, но думаю, она вам пока не очень нужна.
Идите по коридору до лестницы, ведущей вниз. Спуститесь вниз и расстреляйте все светильники, до которых сможете дотянуться. В зале перед вами трое охранников, двое из которых играют в карты. Для начала уберите того, который стоит в одиночестве. Теперь займитесь картёжниками. Привлеките их внимание, свистнув или бросив бутылку. Наденьте прибор ночного виденья и придушите парней поодиночке. Если вы по природе гуманист, до после того, как парни уйдут проверять, в чём дело, идите к стене справа, за колоннами есть некое подобие коридора, который поможет вам незаметно ускользнуть из комнаты.
Когда окажетесь в коридоре, выходите в большие двери. Вот вы и во дворе. Послушайте Ламберта, он советует оставаться в свете прожекторов, так как в башне напротив засел снайпер с ночным виденьем. Понаблюдайте за прожекторами во дворе и, выбрав понравившийся, следуйте за ним, всё время оставаясь на свету. Если вы окажетесь в темноте, то сразу же получите пулю. Как только окажетесь на другой стороне двора, живо бегите к дверям, ведущим в башню.
Заходите внутрь и по-тихому поднимитесь наверх башни. Если вас всё же подранили, то на стене вы увидите аптечку. Оказавшись наверху, подкрадитесь к снайперу и оглушите его. Заходите в комнату рядом и поговорите с переводчицей (говорить она может до посинения). Вскоре вы получите последнее задание - вырубить все фонари в деревушке.
Спускайтесь вниз и выходите в дверь справа. С Рождеством вас - вам только что дали добро на применение силы. Ура!
Ваша задача: вырубить два генератора, находящихся на башнях. Спрячьте в темноте и оглушите первого охранника. Заберитесь на башню слева и потяните за рубильник. Спрыгивайте вниз и идите туда, где разгуливает второй охранник. Вырубите его и заберитесь на башню слева. Выключите генератор и идите на пристань. Да прекратите пригибаться и оглядываться, на вас больше никто не нападёт. На краю пристани спрыгивайте в резиновую лодку. Миссия выполнена!

Альтернативные пути:

Охранника у пруда можно не трогать, для этого надо пройти по суше слева от моста, главное - следите за лучом фонарика.

В комнату переводчицы можно забраться по трубе, ведущей на крышу, тогда не придётся убивать снайпера.

В комнате переводчицы открывается окно, через которое можно спуститься вниз прямиком на встречу с охранником во дворе.

Миссия вторая: Солинье, Париж, криогенная лаборатория - Отмороженный пингвин

Цель миссии: поиски информации об <Отмороженном пингвине> ()
Лицензия на убийство: да
Лимит уровня тревог: 3
Альтернативные пути: несколько

В начале уровня вы окажетесь в парижском метрополитене. Спускайтесь вниз и уберите охранника рядом с поездом. Подойдите к задней части поезда и подпрыгните, чтобы зацепиться за лестницу, ведущую на крышу. Идите по крыше и спрыгивайте в люк. Когда окажетесь в вагоне, сразу же идите вперёд, так вы сможете избежать встречи с охранниками. Пропустите охранника в вагон и дождитесь, пока его напарник на перроне отвернётся и пойдёт в противоположную сторону. Выбирайтесь из вагона и бегите в коридор слева.
Коридор закончится стеной огня, которую невозможно обойти. Поднимите голову наверх и выстрелите в любой из двух вентилей на трубах - это потушит пламя, и вы сможете пройти дальше.
Подойдите к двери и используйте оптический кабель, чтобы подсмотреть за действиями охранника. Когда он отойдёт от двери, заходите в комнату и спрячьтесь в тени (можете забраться наверх стеллажей). Застрелите или придушите охранника. Спрячьте тело.
Подойдите к следующей двери и расстреляйте светильник на потолке. Используйте оптический кабель и дождитесь, пока охранник отойдёт подальше. Откройте дверь и быстро прошмыгните к первому компьютеру справа. Спрячьтесь в темноте ближе к центральному компьютеру, скоро мы повеселимся.
Один из охранников направится к компьютеру рядом с вами. Дождитесь, пока он начнёт работу, а затем подкрадитесь сзади и оглушите. Спрячьте тело и заберите бандерольку. Застрелите оставшегося охранника или просто прошмыгните в соседнюю дверь.
Когда окажетесь в большой комнате с неисправной лампой, не спешите бежать вперёд, так как вас уже ждут. Внимательно посмотрите на стену слева от двери и найдите трубу. Заберитесь по ней наверх и, подтянув ноги, ползите к противоположной части комнаты, где на входе сидит один их трёх стрелков. Выстрелите куда-нибудь подальше от себя, чтобы привлечь внимание охранников. Когда двое отправятся на разведку, спрыгивайте вниз и стреляйте в плафон на стене - это привлечёт внимание стоящего на стрёме охранника. Обогните его и бегите в проём и налево. Быстро открывайте дверь слева и приготовьте винтовку. Сейчас будем стрелять.
В комнате слева два отморозка начнут стрелять по компьютерам, Ламберт хочет, чтобы вы их остановили. Влетайте в комнату и застрелите паршивцев. Обыщите тела и сохранитесь. Подойдите к компьютеру в углу и покопайтесь в нём. Запустится таймер, у вас всего 1:30, чтобы разыскать и обезвредить бомбу.
Времени навалом, поэтому сначала застрелите парня в коридоре, а затем того, что появится из дверей слева. Между прочим, бомба именно в этой комнате со знаком <осторожно, высокое напряжение>. Заходите в комнату и обезвредьте бомбу. Если вас подранило, то раньше по коридору была комнатка, где на стене висит аптечка, там же на полу лежит целый арсенал патронов и гранат. Выходите через дальнюю дверь справа.
Поднимитесь по лестнице наверх. Видите красный датчик на стене? Это датчик движения. Чтобы он вас не заметил, разбейте плафон освещения на площадке и идите дальше.
Заходите в комнату, откуда слышатся звуки стрельбы. Затаитесь в тени слева и подождите, пока уйдёт один из трёх охранников, теперь займёмся оставшимися. Вырубите того, что бродит по соседству, и обыщите его карманы. Спрячьте тело и идите дальше, только будьте осторожны, на одной из стен висит датчик движения, но вы в курсе, что делать - пока темно, он вас не видит. Заходите в двойные двери и разберитесь с охраной. Выключите свет, чтобы скрыть следы <преступления>
Заходите в следующую комнату, которая окажется серверной. Тут множество камер, так что не зевайте по сторонам. Вам нужен компьютер, который стоит в нижнем правом углу, то есть справа от входа. Чтобы обойтись малой кровью, разбейте несколько плафонов и залазьте в компьютер. Когда вы разобьёте плафон, из двери напротив выскочит охранник, его можно или убить или подождать, пока он уйдёт.
Выходите в коридор и введите код, чтобы открыть замок - 2457. Заходите и возьмите два Ring Airfoil со стола рядом с ярким прожектором. За стеклом в соседней комнате вы увидите охранника; чтобы его привлечь, просто выключите прожектор (выключатель сзади). Когда охранник войдёт, или казните или помилуйте. В комнате также есть аптечка, так что не упустите свой шанс.
Выходите в коридор и разбейте плафоны в районе датчика движения. Поднимитесь по лестнице и, не доходя до площадки нескольких ступенек, выстрелите в мину на стене. Взрывная волна разнесёт камеру слежения, и вы сможете пройти дальше. Бегите наверх и вырубите свет, заходите в большой зал. Здесь вас ждут два охранника. Справится с ними довольно просто. Осторожно проберитесь в коридор слева и затаитесь в самом конце, скоро туда подойдёт один из стражей. Вырубите его, теперь остался всего один. Пристрелите или придушите охранника и используйте компьютер, чтобы найти код для двери в конце коридора. Введите код - 7562 и заходите в хранилище... мозгов!
Послушайте болтовню Ламберта и надевайте термовизоры. Заходите в морозильник и аккуратно подкрадитесь к турели. Поиграйте с настройками. Я советую всё же её выключить и самостоятельно убить охранника, но вы можете переложить эту задачу на машину (опция Disable IFF), только будьте готовы к тому, что уровень тревоги поднимется на один пункт. Не забудьте отключить турель и обыскать тело. Заходите в дверь справа. Снимайте очки и сохранитесь.
Интересная задачка, два охранника на узком мосту. Конечно, почему бы их не грохнуть, но я предлагаю вам альтернативный путь. Сразу после того, как вы вошли на мост, посмотрите налево. Видите, в одном месте нет перил - это неспроста. Повисните на руках под мостом и ползите налево, НО опасайтесь белого пара выходящего из отверстий в левой стене прямо за вами. Пар, видимо, представляет собой жидкий азот, и Сэму он очень не нравится, так как шкала здоровья тает просто на глазах. Доползите до самого конца, где опять же не будет перил. К этому времени оба охранника уже будут сами не свои и начнут бегать взад-вперёд. Подождите, пока оба скроются в тумане комнаты слева. Выбирайтесь на мост и входите следом за ними. Осторожно, на одной из стен висит мина, так что не заходите слишком далеко. Пропустите одного мимо себя, а когда тот уйдёт, придушите второго. Затаскивайте тело в комнату слева. Сохранитесь.

1 2 3 4 5
из 6 страниц
Поддержи Стопгейм!

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Платформы
PC | PS2 | PS3 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX | GBA | GC | J2ME
Жанр
Дата выхода
23 марта 2004
843
4.2
476 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Тяжкая судьба гайдов с прохождениями. 122к просмотров и ни одного комментария. 
Читай также