256 13 222 46
Terminator: Resistance

Рейтинг игры

3.7 316
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Terminator: Resistance

Отзывы

+3
После прекрасной игры про Робокопа решил познакомиться с Терминатором. Точно так же не знаком с этой франшизой. Перед прохождением впервые посмотрел первые две части.

Игра в целом похожа на Робокопа многими вещами. Есть большие открытые локации, а есть коридорные уровни (с обязательными пробежками на фоне взрывов аля Call of Duty). К сожалению, больших открытых локаций больше. Сначала я пылесосил каждое здание, чтобы находить записки, хлам, секретики. Чаще вы будете находить хлам. Получается, что половину игры я проходил её, при этом занимаясь бесполезным пылесосингом. Значение имеют только основные задания и побочные. В Робокопе дополнительные задания чаще всего крайне интересные и душевные. В Терминаторе побочные задания связаны с сюжетными персонажами или с уничтожением аванпоста. Приятно, что выполнение побочки всегда комментируют в духе, что это не наша цель, молодец конечно, но иди займись основным заданием. За любое действие, даже за вскрытие замка или взлом техники, дают опыт. Веток много и почти все полезны. Урон и защита существенно повышают нашу эффективность. Остальное тоже важно, под ваш стиль прохождения. Любите стелсить? Серьёзно? Забудьте об этом в этой игре. Добивать со спины можно только самих терминаторов специальным ножом, который исчезает после использования. Если вы так хотите этим заниматься, то вам придётся создать кучу таких. Вот только терминаторы двигаются довольно быстро в отличии от наших карачек. На последнем уровне скрытности карачки будут на 20% быстрее, но всё равно костыльно. Типов противников достаточно. Есть мелкие пауки, большие пауки, дроны, взрывающиеся броненосцы, сами терминаторы, огромные танки и роботы. И если первым противникам вы можете нанести урон дробовиком, штурмовой винтовкой, пистолетом, то терминаторам, как и в кино, плевать на свинец. Благо мы достаточно быстро получаем плазменные пушки, которыми будем класть терминаторов пачками. Стрельба здесь максимально средняя, может даже нижне среднего. Вариантов всего два: или вы стреляете и наносите урон, или стреляете по слабым местам врагов, которые имеют красные элементы. Тут беда даже не в самом качестве этой механики. Проблема в двух вещах: железки и плазменные пушки. Тут стрелять придётся всю игру по роботам. Разработчики постарались сделать это хоть как-то интересно. У железяк разрушаются части брони, у кожаных терминаторов отваливается кожа, но это не спасает. Просто стреляешь по бездушным банкам (это конечно так и есть, но выглядит скучно). И вторая проблема: плазменные пушки. Если обычное оружие хоть как-то ощущается нормально, а вот плазма просто никакая. Будто в лазертаг играешь. Фиолетовая плазменная пушка игралась бодрее, потому что кладёт противника почти мгновенно, но её дают практически в самом конце. Если вы играли в Робокопа, то будьте готовы к беткрекингу. 2-3 раза одну и ту же локацию придётся посетить.

Моя первая встреча с терминаторами произошла довольно комично. Я был в госпитале (да, в том самом, где была Сара). Я получил то, что мне нужно, и тут вдруг ворвалась куча терминаторов. Я конечно же сильно боялся их, потому что понимаю, что им плевать на моё никчёмное оружие. Однако, я специально качал навык взлома, поэтому взломал турель. А у неё вооружение явно мощное. Ну и проходит мимо неё терминатор, получает плазмы и… погибает! Я бегом взял с него лут и его плазменную пушку. После этого я понял, что не так уж и страшно тут видеть терминаторов. Но к тому моменту я не мог пользоваться пушкой, потому что надо сильнее прокачать навык оружия. То есть получается, что если не заниматься прокачкой навыка оружия, то мы даже не сможем взять в руки плазменное оружие. Обязательно качайте навык оружия! Кстати, в плазменное оружие потом можно будет вставлять чипы. Они сделаны очень противно. У них разные боковины, если они не будут касаться одинаковых боковин других чипов, то бонуса не получится. В Робокопе это сделано намного приятнее.

Прекрасно понимаю, что будущее мрачное, человечество на грани вымирания, выживает каждый как может. Поэтому добавили крафт и ресурсы. Всякий хлам раскидан на каждом шагу, а вам нужно то и дело тыкать на кнопку подбора этого хлама. Я бы вырезал этот элемент. Уж лучше пусть всё это выживание остаётся за кадром. Без крафта жить можно, но аптечки из воздуха не появятся. Поэтому порой придётся или искать их на уровне, или искать ресурсы для их крафта. В любом случае с крафтом столкнуться придётся. Ну и за сборку предметов тоже дают опыт. Аптечки придётся использовать часто, потому что урон от любого противника приходит приличный даже от рядовых противников, даже на нормальной сложности. А терминаторы вообще безжалостны на урон. Также тут есть разные стимуляторы и гранаты. Стимуляторы замедляют время, повышают урон или защиту. Гранаты есть отвлекающие (вы что, всё ещё хотите пользоваться стелсом?), те самые с горящим фитилём, дистанционные и так далее. Что-то меня разнесло сильно на геймплей. Подведу итог: просто идите вперёд, забейте на стелс, заботьтесь о количестве патронов и аптечек, выполняйте побочки, если вам они будут интересны, и основной сюжет. Пылесосинг всех помещений утомит. На карте будут отображаться замки, вот их можно вскрывать, чтобы получить что-то полезное.

Графически игра сделана в целом приятно. Бюджетность видна в количестве и качестве анимаций, особенно в лицевой. Атмосфера фильма передана отлично. Это вечно тёмное небо, нереальное количество костей и черепов на земле, бомбезный дизайн терминаторов.

Вот сюжет тут, пожалуй, интереснее всего. В фильмах большая часть сюжета была в прошлом. В игре только будущее, после ядерной войны, 2029 год. Мы играем за солдата сопротивления (Джейкоб Риверс), которому очень нужно встретиться с Джоном Коннором (лидером сопротивления). Ещё мы встретим таинственного незнакомца, который подозрительно много знает. Ну и основа сюжета будет о том, как появились первые терминаторы, которые выглядят в точности как люди. Частенько мы будем общаться с персонажами. Большая часть из них интересная, каждому хочется помочь. Меня всё время раздражала только командир ячейки сопротивления, Бейрон. У меня с ней был казус. Меня она раздражала, но со всеми я общался нормально. И в итоге она попросила меня убить одного персонажа, я нажал на согласие, но убивать всё равно не планировал, ведь знал, что выбор будет за мной даже в тот момент, когда буду рядом с этим персонажем. Рядом с положительным ответом было нарисовано сердечко. И сердечко ранее показывалось, когда мы повышаем доверие персонажа. Я не придал этому значения, согласился убить персонажа и она повела меня к себе в кровать… Не ожидал такого, поэтому сделал перезапуск сохранения. А далее был диалог с Дженнифер. Она никого убивать не просила, просто хорошо к нам относилась всю игру. Ну и также было это сердечко, вы понимаете ( ͡° ͜ʖ ͡°). Остальные персонажи средней степени интересности. Диалоги написаны очень даже хорошо.

Музыка тут реально качает! Мрачный и гнетущий саундтрек, особенно когда появляются терминаторы. Тот самый фирменный стук. Эти разработчики запариваются над каждой деталью. Чтобы после просмотра фильма вы не забывали, что играете в игру по фильму. Атмосферные звуки тоже на высоте, механизмы терминаторов, звуки стрельбы плазменных пушек и так далее.

Ещё тут есть режим лазутчика. Там мы играем за терминатора, который подозрительно похож на Арни, только слегка бюджетного. Он ищет важную информацию, которая будет служить началом первой части фильма. Появляется тот самый причудливый пистолет, можно найти миниган, рпг, узи и так далее. Имеется фирменное дополнительное зрение, когда всё становится красным и все враги подсвечиваются. Если умрёте, то придётся начать весь режим заново. От нас будет требоваться убивать людей, искать данные, чтобы выяснить, где находится командующий. Если вы уже знаете его местоположение, всё равно придётся найти данные для открытия цифрового кода у двери. Видно, что этот режим лёг в основу Робокопа. Даже анимация выбивания двери такая же.

Позднее вышло сюжетное DLC. Оно довольно продолжительное. Мы всё так же Джейкоб Риверс. Отправляемся на другое задание где-то в середине основного сюжета. А командовать нами будет сам Кайл Риз! Тот самый персонаж, который был одним из ключевых в первой части фильма. Мы увидим много интересного. История расширяется и плавно показывает то, как начался первый фильм. Даже будет кадр из самого фильма. Теперь вы узнаете, кого превратили в труху рядом с Кайлом, когда он бросил гранату под колёса танка. К тому времени мне порядком надоели открытые локации и я решил просто пробегать мимо всех противников, выполняя цели. Это помогло не задушиться в край.

На релизе перевода не было, но после русские субтитры официально посетили игру. Там много ошибок, просто к слову.

Возможно, игра бы осталась незамеченной без крупного бренда и затерялась на свалке истории. Однако, разработчики доказали свою преданность первоисточнику. Они умеют делать интересный сюжет, диалоги, звуковой дизайн. Это помогло среднему польскому шутеру стать достойным представителем франшизы Терминатора. А после они сделали превосходную игру по Робокопу. Он тоже с некоторыми минусами, но после Терминатора была проделана большая работа над ошибками. Жду от Teyon и дальше прекрасных игр по кинолицензиям.

Что касается кино, то первая часть конечно хорошая. Видно, что она сильно повлияла на культуру. Вторая часть во всех аспектах лучше, особенно в динамике. Однако, Робокоп мне нравится больше. Его история злободневна пожирающим людей капитализмом и той кошмарной ловушкой, в которой оказался Алекс Мёрфи.

интересное и качественное расширение оригинальной историихорошие персонажи и диалогивеликолепный звуковой дизайнприятная графикакачественное DLCрежим игры за терминатораполезная прокачкаслабая стрельбабектрекингмеханика крафта и ресурсовбюджетность то и дело будет проскакиватьбесполезный стелс
19 ноября

+1

Проекты, созданные на базе известных франшиз, дело всегда рисковое. Причин тут много, но одной из главных является необходимость следовать заложенному ранее сюжету. В общем, когда выходят игры по мотивам фильма или фильм по мотивам игры, существует большая вероятность, что этому проекту уготована короткая слава, если вообще этот проект "выстрелит". Несмотря на то, что у обсуждаемой игры очень высокий положительный рейтинг, я не понимаю, за счёт чего он такой высокий. Единственное объяснение, которое я нахожу данному успеху игры, это любовь игроков к соответствующему фильму, т.е. игра популярна не потому, что это увлекательный экш-боевик, а потому, что это игра по мотивам фильмов о Терминаторе.

Во фразе "увлекательный экш-боевик" и содержится главная моя претензия к этой игре - вести бои с врагами тут скучно. Да, не настолько скучно как в игре Chernobylite, ибо опыт стрельбы тут намного приятней, но если сравнивать с любыми остальными шутерами от первого лица, игра проигрывает полностью. Т.е. главная проблема - не интересно отстреливать противников. Составной частью этой проблемы является очень ограниченный выбор оружия, фактически один (да-да, ОДИН) тип оружия. Как такое может быть, что в экшн-боевике от первого лица у нас имеется всего лишь одно оружие? Технически, у нас много разного огнестрельного оружия, но фактически - только один. Итак, начинаем мы с пистолета, которым мы будем пользоваться в первой половине игры. Далее, автоматическая винтовка типа M4 и автомат типа Узи. Далее идёт дробовик. Так это уже не один тип, разве нет? Технически, всё так, но практически... Дело в том, что это классическое оружие не применимо против терминаторов, а терминаторы будут нашими врагами большую часть времени и главной ударной силой врага. Другими словами, уже после четверти игрового времени можно спокойно выбрасывать пистолет, оба автомата и дробовик, ибо они только занимают место в вашем рюкзаке, а против терминаторов они бесполезны. Гранаты? Да, вот это важная вещь. Но главное оружие тут только одно – плазменное. Учитывая, что под конец игры у меня скопилось более одной тысячи патрон к плазменному оружию (в отличие от классического оружия, где патроны все разные, для плазменного оружия имеется только один вид боезапаса, т.е. он подходит для любого типа плазменного оружия), носить обычное оружие не было никакого смысла. Да, в игре не только терминаторы расставлены по локациям, но и те враги, которые восприимчивы к обычному стрелковому оружию, но опять же, их можно легко и даже быстрее уничтожать тем же самым плазменным оружием. В итоге, половина вооружения ненужно просто потому, что оно бессмысленно против терминаторов, главного и самого многочисленного нашего врага. А что же с плазменным оружием? Всё очень и очень скупо. Да, плазменное оружие подразделяется на множество разных типов, включая снайперскую винтовку, вот только стреляет всё это оружие очень и очень плохо, как в какой-то детской игре. Такое ощущение, что это не плазменное оружие, а детское, стреляющее шариками.

Далее, соперники. Тут тоже дела обстоят довольно печально, ибо интересных противников просто нет. Есть терминаторы, т.е. относительно неспешно ходящие машины, которые очень быстро начинают разваливаться после того как игроку станут доступны фиолетовые итемы улучшения оружия. Но главное даже не это, а то, что их просто тупо мало из-за чего нет ощущения масштабности битвы. Нет, я не предлагают довести количества врагов до уровня Serious Sam, но противников в этой игре так же мало как в каком-нибудь Fallout 3, но если там перед нами огромный открытый мир, то в этой игре - псевдо открытый, а если более точным, то аналог игры S.T.A.L.K.E.R., при том, что если локации в игре S.T.A.L.K.E.R. воспринимались легко и даже создавали ощущение открытого мира, то в этой игре ощущение как от туннельного шутера. Ах да, враги. В 80% случаев это терминаторы, которых тут два вида. В остальном - ходящие полукруглые роботы и стационарные турели. Есть ещё мелочёвка, типа летающих дронов, но всё это идентичное в плане поведения - стреляющие в нас машины. В игре абсолютно нет никакого разнообразия. Что касается людей, то никто от человеческой расы не является нашим противником, что тоже странно учитывая, что некоторые люди работают на наших врагов (это проскальзывает пару раз в диалогах). Внешний вид машин так же однообразный и скучный. Внешний вид противников, за исключением терминатора, был бы вполне нормальным для игры 2000-х годов, но сегодня это воспринимается, как лень разработчиков придумывать интересных противников как в плане их поведения, так и в плане их внешнего вида. Короче, чувствуется дешёвка.

Ещё одним большим минусом является выбор графического движка и как он был реализован в этой игре. Такое чувство, что игру создавала китайская компания, ибо китайцы питают особую слабость к "красивой картинке" в ущерб всему остальному. В этой игре картинка настолько глянцевая, что порой было неприятно смотреть на неё. Всё такое гладкое и блестящее, но... мёртвое. В этой игре физики нет от слова совсем. Все предметы приклеены к своему месту, что создаёт ощущение дешёвого проекта. Вот в Skyrimе была и есть очень красивая графика, но она такая красивая не потому что используются самые лучшие достижения, а потому что была создана гармония с каждым элементом в отдельности и в совокупности. В Skyrim нет ощущения, что перед нами компьютерные полигоны, нет ощущения глянцевой, фальшивой поверхности, т.е. мир Skyrim воспринимается как реальный. Мир в игре Terminator: Resistance, пусть и по сюжету почти весь уничтожен, не воспринимается как реальный. Такое чувство я испытывал когда играл в бесплатные проекты, которые были созданы на этом же графическом движке. Всё блестит, но всё мертво, ибо все предметы приклеены к своим местам, создавая ощущения игры из начала 2000-ых, когда ничего нельзя было взять и бросить, так же как ничто нельзя было разрушить. Но потом появился Half-Life 2 и мир компьютерных игр изменился. Впрочем, он изменился не для всех, судя по этой игре. Я это всё веду к тому, что, несмотря на то, что разработчики задались цель создать красивую игру, у них получилось ровно противоположное. Игра не воспринимается как красивый проект. Локации все тёмные и мрачные, но даже в своей мрачности они фальшивые и пустые. Они воспринимаются как декорации на съёмочной площадке, а не как реальные локации. Фальшь чувствуется в каждом движении, включая лица персонажей. Пожалуй, хуже НПС я видел только в Metro 2033, но даже в игре Skyrim и Fallout 3, игры довольно древние, персонажи и то более "живые" и аутентичные чем в этой игре с её глянцевостью всего и вся.

Зачем, вот зачем авторы решили копировать Fallout 3/Skyrim с их не боевыми элементами как крафт и взлом замков? Крафт в этой игре настолько убогий, что я почти ничего не крафтил. Сбор материала - скучнейший, а сам крафт - банальный. Тут нет ничего нового, интересного или просто подходящего. Тут нельзя крафтить оружие, как это было в Fallout 3, а только боеприпасы и аптечки и ещё по мелочи, но при этом поиск мусора занимает большую часть игрового времени, без которого игра просто будет пролетать за пару вечеров. Убери крафт предметов, и вы сразу увидите бедноту, как локаций, так и времени препровождения на них, ибо все они АБСОЛЮТНО ИДЕНТИЧНЫЕ. На протяжении всей игры вы будите видеть одни и те же постройки, помещения, мебель, и даже трупы. Всё невероятно ОДНООБРАЗНО. И вот чтобы игрок не заметил эту убийственную однообразность, и была придумана система крафта, которая сама по себе бесполезная и не нужная.

Сюжет, да, неплохой, но он вынужден находиться в рамках заданного фильмом нарратива. Это трудно отнести к минусам, ибо сюжет в фильмах о терминаторе действительно интересный и довольно последовательный, что нельзя сказать о сюжете написанным непосредственно разработчиками этой игры и являющимся как бы вторичным. Самым ярким примером является поведение такого центрального персонажа как Джессика Бэрон, которая изображена в игре в виде типичного солдафона. Проблема в том, что в какой-то момент она начинает вести собственную игру, что просто не может быть в виду заданной роли. Задача генерала или полковника, выполнять качественно свою работу, а не работу вышестоящих лиц. В армии всегда существовала жёсткая иерархия и приказы начальства не то что не саботируются, а они даже не обсуждаются, но тут ведётся собственная стратегическая политика (определение стратегии – вотчина лидера, т.е. Джона Коннора). А что мы видим в этой игре? Бэрон чуть ли не принимает на себя роль командующего, лидера всего сопротивления. Такого просто не может быть! Поэтому её просьба устранить Мака не может быть, просто потому что не может быть никогда. Если она типичный солдат, то она и должна выполнять роль истинного солдата, а не политика, лидера организации.  

В игре есть сторонние квесты, наградой за которые является хорошая концовка, но все они без идейны, банальны, т.е. игра не предлагает вторичные квесты чуть дальше классического "иди и принеси" или "пойди и убей". Однако разработчики хорошо поняли, что нужно мужской аудитории, чтобы эта самая мужская аудитория не увидела всю ту бедноту игры, что имеется тут - сцены секса. Обнажённой натуры тут нет, конечно, но есть то, что мы часто видим в фильмах, которые хотят показать сцену секса, т.е. крупные планы лиц, до уровня груди и с явным намеком, что сейчас происходит. Такое чувство, что все силы разработчиков ушли именно на этот контент и на создание привлекательных девушек. Ну да, это работает, ибо даже я подумал поставить игре положительную оценку, ибо красивых интимных сцен в игровой, но не порнографической индустрии, почти нет (могу только вспомнить сцену секса в Far Cry 3). Но я ожидал поиграть в хороший экшн от первого лица, в увлекательный боевик, где врагов много, их приятно отстреливать и делать это можно разными способами. Если вы не способны создать хороший боевик со стрельбой, то хотя бы создайте интересную и запутанную историю, как это сделали разработчики игры Chernobylite. Или создайте пугающий и завораживающий мир, но... Знаете, где я сломался? Когда увидел гигантские, но совершенно безвкусно нарисованные ПВО и танк. Ребят, это уровень школьника. Я такие ПВО и танки рисовал, когда учился в школе и от нечего делать рисовал такие вот прямоугольные и простые фигуры, которые в игре обозначаются как ПВО и танк. Это - безвкусица и некомпетентность художников.

А что же есть в игре хорошего? Ну, история, неплохая. Иногда приятно сделать с тех плазменных пуколок "пиу-пиу" и, пожалуй, всё. Игра под пивасик? Вполне возможно. Такой проходной проект на 3 из 5 баллов стоящий рублей 200. При этом игра ни капли не внесла чего-то нового и своего в сам жанр. Это очень проходная игра, которая была создана только с одной целью - быстро срубить баблишко. Да, цель всех игр заработать деньги, но помимо этого разработчики вкладывают ещё и душу в свой проект. В этой игре нет и намёка на это, только желание срубить бабла на любви игроков к соответствующей франшизе.

29 октября

+1
Fallout с Терминаторами

Игра не является каким-то откровением. Во всех аспектах геймплея - категория Б. Вас будут раздражать местные механики взлома, стелса и т.д. Разве что стрелять более менее приятно.

Сюжетные ходы тоже считываются сразу. Но чего в игре достаточно - это атмосфера. Местами - это как будто просто дополнение к Fallout 3, но с Терминаторами. Местный пост-апокалипсис чувствуется на отлично.

А также тут есть душевность. Возвращаясь в лагерь, болтая с выжившими, ты проникаешься их историями, которые чаще всего про потери, боль, непростые решения.

Ну а самое главное послевкусие. В самом конце под эпичную тему Терминатора расстреливать железных болванчиков - это прекрасно.

АтмосфераДушевностьБюджетность геймлпеяЛицевые анимации - это зловещая долина
28 августа

+3
Не плохо и не хорошо

Действие Terminator: Resistance разворачивается в недалеком будущем, когда терминаторы уже восстали и постепенно захватывают все больше и больше территорий. Игра же является по большей части стелс-игрой в полуоткрытом мире. И в этом, на мой взгляд, самый большой недостаток игры. Хотели сделать survival horror, но получился однообразный стелс с вылазками по 40 минут.

Сюжет хоть и с интересным финалом (если вы его не раскусите раньше времени), но вполне рядовой. Ну и черт бы с ним, здесь действительно сложно придумать что-то интересное, хоть и в каком-то смысле авторы смогли.

Все дело в мире, а именно в "вылазках", в которых нет ну ничего интересного. Записки, аванпосты, мини-квесты - все это мы видели множество раз. Но Terminator: Resistance как будто специально стреляет себе в ногу, предлагая вместо интересных ситуаций ( кроме одной, когда по нам открывает огонь какой-то выживший в центре города, серьезно, я тогда писался от радости, что что-то наконец интересное намечается) тупейший ИИ, ограниченный арсенал оружия с никакущим импактом (особенно оружие терминаторов) и поиск говна и палок для создания бомб, мин, патронов и прочего.

Я совру, если скажу, что игра только вылазками и ограничивается - нет. Есть несколько драйвовых и динамичных схваток вместе с товарищами, особенно в конце, но именно на их фоне остальной стелс, проходящий большую часть времени, хочется ругать и благодаря им не хочется забыть игру как можно скорее.

Я понимаю, что сложно развернуться в выбранном сеттинге, ведь действительно: терминаторы глупы, но их много и они из стали; оружия и патронов мало, потому что конец света все ближе и ближе; открытых схваток мало, потому что это самоубийственная затея.

Но разрабы могли развернуться там, где это было необходимо. Сделать полуоткрытый мир более удивляющим, чем он есть. Добавить внезапные засады, добавить случайных выживших, добавить конвои пленных, добавить расстрелы, которые можно предотвратить и так далее. Разгуляться можно было и нужно было.

К слову, здесь есть прокачка, с которой ты в какой-то момент перестаешь быть pussy и превращаешься в аннигиляторную пушку, истребляющую терминаторов налево и направо. Может, проблема в том, что я играл на средней сложности и стоило начинать на более высокой. И спасибо, разраб, что я не могу полностью вкачаться, потому что не собрал твои улучшения на локациях, на которые не могу вернуться.

Как итог, я бы порекомендовал игру любителем стелса и вселенной терминатора. Остальные же могут пройти мимо и вряд ли что-то потеряют. Но как проба пера и первая игра от Teyon, вышло неплохо.

АтмосфераРазнообразие терминаторовЭкшен эпизодыЗнакомые лицаНевыносимо унылые стелс эпизоды и их продолжительностьНеинтересный полуоткрытый мир с неинтересными в 90% случаев побочками
25 августа

+3
Хороший шутер второго эшелона

Долгое время мой компьютер оставлял желать лучшего. Года с 2014, когда у меня навернулась видяха и забрала за собой мой любимый FX вместе с материнкой. Но прошли годы, я стал взрослым мальчиком и смог сам собрать себе компьютер. И с тех самых пор наверстываю упущенное. Не всегда, все-таки хобби, работа, домашние дела и личная жизнь всячески мешают задротсвовать...Последней игрой по "Терминатору" был шутер приуроченный к выходу 4 части фильмов и я думал, что данный проект почти такой же, а может и похуже. Вот только тут меня порадовала атмосфера, классная музыка и пускай простенькая, но цепляющая картинка. Сбор всякого, конечно душит, но прокачка как-то дополняет все происходящее и играть становится веселее.

Это игра по ТерминаторуМузыкаАтмосфераЭто игра по ТерминаторуЛутерная механика и попытки в выживалку
11 марта

+2
И восстали машины из пепла

О хайпе вокруг игры я был наслышан и по итогу наконец решился опробовать творение рук человеческих, или всё таки нет? Сложно сказать, настолько сложно, что я бы обозвал весь этот проект киборгом. Да, кожа у игры схожа с человеческой: она тёплая, прозрачная, из неё течёт кровь и первые часа три игры (не смотрите на моё время, я наиграл больше) хороши, погружают вас в атмосферу и задают неплохую планку геймплею, но после, если подковырнуть и продолжить изучать изучать, то на выходе под кожей окажется бездушный холодный робот убийца, снабжающий вас килотоннами тира из польских шуттеров. Непонятно? Давайте разберём детальнее...


Геймплей

По сути это такая метроподобная игра: ходишь по небольшому открытому миру, бомжуешь, выполняешь задания, убиваешь цели и возвращаешься домой. Чередуются они с "бодрыми" коридорными пробежками. И в целом мир изучать интересно, ведь помимо различного мусора для крафта вы можете найти записки людей, узнать об их быте или...найти ствол! Неплохо, однако отсюда вытекает проблема стволов, а вернее механики, связанной с ними. Нет, я не про цепочки улучшений, это даже в какой-то мере интересная фишка. Я про саму стрельбу! Импакт то от неё есть, да и роботы взрываются сочно, но стрелять по ним не интересно! Они глупые, расставлены будто бы нейросетью CHATSKYNET, прут на вас паровозиком и (на харде) убивают вас с трех пуль. От чего весь геймплей сводиться к тому, что вы шкеритесь как крыса за углами и стреляете по головам. Нет у вас есть конечно гранаты, однако они абсолютно не эффективны против вашего основного врага t800, в один момент после третьей миссии они ходят ордой, и все намёки на интересных врагов перекрываются существованием одного основного крипа. И отсюда исходят и многие другие проблемы, ведь вроде враги разные и видов у них много, но драться вы будете в основном с этим самым врагом, которого тьма, мириада! И расставлены они на каждом шагу. Из плюсов вы можете иногда взломать турель или поставить бомбу...но зачем? Они относительно быстро умирают и также быстро становятся рутиной. Тир - одним словом. Просто отстрел однородной массы крипов.


Атмосфера

Тут странная штука - саунд и визуал у игры почтительный, уважаемый. Только зайдя в игру я уже до дрожи проникся этим миром, уничтоженным в пыль бездушными машинами. Персонажи отлично вписываются в мир и поддерживают общую планку точки и печали по стёртой цивилизации. Однако отправной точкой опять становятся т 800 первая встреча с ними хороша: Они не уязвимы, быстро вас убивают и грозно шагают , однако сразу же после вам дают "ствол" и они становятся очередным крипом. И всё...всё, теперь любая встреча с любым роботом это очередное "О боже, опять мне три часа убивать этот паровоз ботов!". И геймплей оооочень сказывается на атмосфере, сделав подобный мув. Однако всё таки она есть, и вначале игры очень сильная. Да и её остатки идут с вами до конца игры. И если вас не очень отвращает подобный геймплей, то милости прошу!


Сюжет

Основной сюжет не вызывает особо никаких эмоций. Он довольно простой, но выдержавший дух оригинала. Норм - краткое описание, но вот сюжетные линии второстепенных персонажи, ооооо, вот это уже то ради чего стоит жить. У всех персонажей есть свой прописанный лор, история и развитие сюжета (зависящее от ваших действий). Ещё больше я удивился, узнав, что в игре есть любовные линии, это прям неожиданный сюрприз. Так что ознакомление с сюжетом строго рекомендуется!


I'll be back

В общем и целом могу сравнить игру с серией метро. Такой же рудиментарный стелс (хотя тут даже он как-то больше оправдан благодаря тем же t 800 ), такой же открытый маленький мир, и такие же интересные персонажи, и такой же унылый тир, со шмонанием помоек. Если вы за такое, то в целом пробуйте - не разочаруетесь, но если вы ищете реальные шутеры с продуманным геймплеем, то можете шагать мимо, это не про ternminator: Resistance.  Попробуйте к примеру Postal: brain damage или northern jorney - отличные шутеры с прекрасной атмосферой. Хотя если вы фанат терминатора, то я вас не останавливаю, вас это должно и так затянуть.

Атмосфераt 800 страшныйВторостепенные сюжеткиt 825 Чорт!Атмосфера быстро улетучиваетсяСлабый сюжетДушный и однообразный геймплейИногда геймдизайн есть, иногда геймдизайнер t 825
4 декабря 2023

+4
Hasta la vista, baby

Лучшая игра по вселенной терминатора, которая неплохо вписана в канон. 
Крепкая игрушечка категории B, от которой не стоит ждать ничего сверхвыдающегося, но которая вполне может увлечь на несколько вечеров фанатов киновселенной Терминатора.  Учитывая во что превратилась франшиза, то не ее фоне игра, смотрится лучшим событием со времен 3 терминатора.

Пасхалочки и отсылочкиИгра для фанатовИгра для фанатовСкучная стрельба
25 ноября 2023

+9
Неплохой шутер категории Б с прокачкой.

Помимо стрельбы, есть стелс, крафт расходников, взлом дверей и терминалов, улучшения для оружия. Всё незамудрённое, но вносит некое разнообразие при прохождении. Некоторые миссии заставляют прибегнуть к скрытности и взлому турелей, некоторые дадут вволю пострелять в разные типы роботов. 

Атмосфера и музыка отсылает к первым двум фильмам по Терминатору. Фанатам угодили, да и стороннему игроку, который любит сеттинг пост-апокалипсиса (например, Fallout 3) должна зайти.Сюжет связан с упомянутыми фильмами, что хорошо, если игра делает упор на ностальгию. Игра поощряет исследование локаций. Есть неплохие миссии. Мне понравились прятки в больнице и в поместье.Общая бюджетность. Она заметна во многих элементах (анимации, графика, локации, которые игрок в ходе сюжета посещает несколько раз), но это не помешает получить удовольствие от игры. Если втянуться, то не обращаешь внимания на эти мелочи.
28 сентября 2023

+4
Это не больно, а даже приятно

Удивительно, как польский шутер (!) по терминатору (!!) может приносить много положительных впечатлений!

Та самая музыкаВариативностьЗнакомые герои и отсылкиРежим за Шварца в том самом красном режиме поиска выжившихСтранная кривая сложностиВидна бюджетность в бесконечном бэктрекинге