1647 63 1972 431
Resident Evil 6

Рейтинг игры

3.7 2757
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil 6

Отзывы

+1
Обитель сломанных сохранений

Начал играть кампанию Леона. Прошел часа 2.5 примерно, при следующем запуске сейвы оказались повреждены. Проверка целостности файлов не помогла. Переустановка игры, внезапно, тоже. В итоге дропнул

Все та же вселеннаяТехническое состояние
19 февраля

+2
Элайджа

Чтож, я знал. Я знал все заранее. Но все равно дал шанс. Айда то самое исключение, когда все вокруг ошибались и зазря хейтили игру. Бывает же такое.

Увы и ах. Чуда не случилось. Шестая резьба это... Это хер знает что. Недоразумение. Ошибка. Корпоративный промах.
Это все самые идиотские и тупорылые идеи собранные в одной куче говна. Лан, это не прям настолько плохо по типу смуты например. Но когда играешь, всем телом ощущаешь, что что-то не так. Сквозь руки, уши и глаза ты чувствуешь тот самый привкус.

Первое что вызывает недоумение это управление героем. Шестёрка позволила персонажам свободно передвигаться: драться, бегать, кувыркаться и стрелять на ходу, все это без ограничений. Спасибо конечно, но ранее и без этого контроль над героем был чуть ли не идеальным. Здесь же мля это похоже на потасовку на льду. У героев непонятная инерция, они постоянно спотыкаются, падают и бьют сука воздух. Управление пятёрки например было тяжёлым но плавным. В шестёрке все словно куклы, которых трясёт туда сюда.

Второе - это камера. Вщ гениально, сами вкусите иронию: четвёртый резек своим видом из-за плеча заставил абсолютно все сурвайвл хорроры делать именно подобную камеру. Не только потому что это успешный пример и надо делать как они, но и потому что это чертовски шло сие играм. Однако шестёрка выежнулась и сделала камеру... из-за жопы. Вот рил, вся моделька не влазит, жаль, чтож не беда, мы сместим центр на задницу. Воздуха между башкой героя и краем экрана буквально нет. Надо ли говорить что целиться при таких условиях мягко говоря неудобно. Одна треть экрана закрыта персонажем.

А далее тебе наконец-то дают пострелять и ты тут же понимаешь, что и стрельба здесь полная шляпа. Импакта ноль. Прицел колдаепит при каждом выстреле. Причём это не отдача, а сам лцу перемещается как ему вздумается. По сути все это фиксится прокачкой... Ой.

От старой системы улучшения ни осталось ничего. Оружие никак не апгрейднуть. Вместо этого можно апнуть самого героя. Но мля, это такая ушербная система, ей богу. Крч навыков тьма тьмущая. Некоторые можно улучшать несколько раз. Казалось, ура, сейчас вкачаю перса, он перестанет мазать, криты поставлю и тд. Вот только носить можно только три навыка. ТРИ ЕПТА. Из-за такой прокачки ты просто ставишь самые полезные апы на свой взгляд и больше никогда не лезешь в прокачку. А после прохождения одной из компании вылазит табло "открыто больше слотов под навыки". Думаешь "о, круто, теперь то точно поставлю что хотел, но не мог". Но и тут не все так просто. Ведь открылось не большее кол-во ячеек навыков, а прям отдельные слоты, которые якобы надо переключать, где тоже ограничение в три навыка. Нахер оно надо кому.

Они тип реально думали что кто-то будет на ходу менять слоты навыков типа "с огнестрельного на рукопашный"? Я уверен на более чем тысячу процентов что никто в светлом разуме не будет этим заниматься. Спросите почему? Да потому что интерфейс в игре залупа. Хуже наверное только в бурятском стрендинге. Неудобно абсолютно все, неинтуитивно. Надо было делать отдельный обучающий уровень минут на сорок с объяснением, как этим 3.14здецом пользоваться. Ставлю сотку это самый ужасный интерфейс не то что во всей серии, а скорее среди всех сурвайвл хорроров. Чем им клеточки не угодили, да или тот же рюкзак.

Устал я про эту дрочь писать, так что вкратце. Графон херня, стены намазаны мылом, пятерка выглядит лучше. Сюжет, ну... можно конечно заявить "а в каком резике он не херня", но я точно могу назвать в каком он не настолько конченый. Боссы кал, один из них буквально муха. Врагов туива хуча, но самые норм оказались обычные зомбие. Чем дальше, тем хуже и хуже.

И че получается? Плюсов вообще нет? Ну, получается что да. Даже кооператив эту игру не спасает. Возможно ваши отношения даже пошатнутся. Вначале вы кончено посмеётесь, но далее только страдания и хтонь. Говорю как человек, что прошёл все как раз в коопе, оба остались недовольны. Как то так :)

Ни одного плюсаСплошные минусы
22 января

+1
Два главных героя агента заходят в убежище к выжившим при зомби-апокалипсисе. Через 10 минут убежище заполонено трупами. Мы точно играем за хороших?

Наиболее бредовая часть во всей серии, но идиотичность сюжета даже становится ненамеренно смешной, из-за чего игра выглядит чуть более выигрышной, чем RE5.
В то же время, в формуле игры всё ещё содержатся некоторые хорошие элементы из экшн-поколения RE, благодаря чему пострелять-побегать вечером бывает весело.

Поломанный баланс сложности: на средней сложности с самого начала приходится неистово бороться с повсеместной кривостью игры, теряя интерес в игре; на низкой игра превращается в нерасторопную прогулку по локациям, всё напряжение пропадает начисто.Весь геймплей кривой-косой, как бродячая туда-сюда при любом удобном и неудобном случае камераКак жаль, что не многие поймут комичность происходящего... (нет, не жаль)Хочется мастурбировать при виде каждого персонажа женского пола, впрочем, как и в любом другом резикеБоссы, долго драться с которыми игрока заставляют всю игру, но они по сюжету всё никак не сдохнут - это отдельный способ пыткиЧетыре сюжетные кампании - значит четыре раза смотреть непропускаемые титры
8 января

+2

это самая тупая часть из всех резидентов, прошол все ну взбесила это чисто 6 часть играть не возможно она тупа тупая даже сюжета в ней грубо говоря почти нет

29 декабря 2025

+2
По неведомой причине мне посоветовали пройти именно Resident Evil 6, на фоне моих восторгов серией Dead Space. Томить не буду, даже The Callisto Protocol оказался получше!

Играть в это больно и неприятно, потому что здесь отвратительное, заточенное под геймпад, управление в связке с непредсказуемой камерой. Я считаю, что в геймплейном плане эта серия стала нормальной только с 7 части. А 4 часть на фоне остальных стареньких просто удачнее всех.

Управление плохое во всех смыслах. Это трудно описать словами. Будто отвратительный порт с консоли, когда герой с трудом тебя слушается и делает лишние движения, прежде чем пойдёт туда, куда тебе нужно. Спринт фиксирует камеру в одном направлении, а любой поворот почти сразу возвращает на зафиксированную точку. На уровне с кладбищем присутствуют ямы от могил, я понимаю, что их нужно обходить. Но если вы окажетесь рядом с ними, то герой самовольно развернётся в сторону ямы и упадёт.

Стрельбу умудрились сделать ещё хуже. Мало того, что прицел персонажи держат неровно, так ещё и каждый выстрел перемещает в случайное место точку, которая символизирует попадание. Ладно пистолет, но такая же беда почти с каждым оружием, кроме однозарядных пушек по типу гранатомёта и снайперской винтовки. Впервые в серии нам разрешили двигаться во время стрельбы, но намного медленнее, чем в Dead Space.

Пушки стандартные, пистолеты, дробовик, автомат и так далее. Разве что у Ады есть арбалет с обычными и взрывными стрелами. У некоторого оружия также есть альтернативный режим стрельбы, когда можно взять пистолеты в две руки (кажется, это только у Леона). Обсуждать пушки смысла особого нет, стреляют и стреляют, никакого ощущения стрельбы нет. Противники как брёвна, которые изредка реагируют на пули, но без особого желания. Разве что могут забавно споткнуться и упасть.

Видов противников и правда много, причём в каждой сюжетной кампании они свои. Будут стандартные зомби, побольше, покрепче. Даже будут вполне разумные, которые умеют пользоваться оружием. Но интереснее то, что некоторые после смерти мутируют, отращивают себе новые мощные руки, ноги, покрывают себя бронёй или дополнительным “обвесом” для битвы с нами. Кто-то вообще становится пауком, летающим, кузнечиком, ящерицей и так далее. Такого в серии правда не было.

И без того неудобный инвентарь сделали ещё хуже. Теперь игра не ставится на паузу, вы на ходу можете создавать из травы таблетки, выбрасывать предметы и так далее. Беда в том, что это создано для геймпадов, а на клавиатуре сморится нелепо. Для выбора гранат нужно нажимать на F, а для травы и патронов нужно нажимать на E. К этому нужно привыкать и это неудобно. В прошлых играх вопросов к инвентарю было меньше.

Внезапным нововведением стало появление полноценной ближней боёвки. Теперь вне прицела вы можете отбиваться от врагов. Не всегда очевидна дальность атаки, поэтому бить по воздуху - это обычное дело. Вы можете проводить комбо, прописывать мощные атаки ошеломлённым врагам от выстрелов или других ударов. Все герои в качестве уникальных добиваний проводят приёмы из рестлинга, что забавно. Боёвка крайне средняя и может позабавить некоторое время при совмещении стрельбы, но всё равно скатится в The Callisto Protocol.

Помимо возможности ударить зомби по лицу, вам ПРИДЁТСЯ постоянно дубасить несчастные бочки и коробки в надежде найти ресурсы для выживания. Беда в том, что чаще всего вместо травы и патронов вы будете находить грёбаные очки умений. Зачем они нужны? Чтобы выбрать 3 пассивных умения и пользоваться ими. Самым полезным будет ускорение QTE с врагами, а дальше на ваш вкус, увеличение урона, шанса выпадения конкретных патронов и прочее. Умений очень много и они рассчитаны на реиграбельность, которой не суждено случиться в моём случае.

Темп игры довольно шустрый, чего нельзя сказать про ресурсы после смерти зомби. Будьте добры подождать, пока монстр превратится в кашу, а потом он оставит после себя ресурс, а может не оставит!

Падать на задницу вы будете часто, ведь противники так и норовят сбить с ног. Думаю, что я в детстве так часто не падал, как здесь! То и дело приходится вставать, а если встать в неподходящий момент, то снова отправитесь в полёт.

Всего в игре 4 сюжетные кампании за разных персонажей с возможностью кооперативного прохождения. Сюжет общий, идёт перекрёстно. Я решил проходить их по порядку, а он был таким: Леон, Крис, Джейк, Ада.

Леон представляет собой прошлые части, только врагов стало больше и нехватка патронов сохранилась. Относительно спокойный темп, но умирал я достаточно часто, потому что игра ничему не обучает. Не говорит, что надо уворачиваться от прыгающих врагов кувырками, которые постоянно опрокидывают и отнимают здоровье. За Леона я умирал чаще всего и никакого удовольствия не получил. Если решитесь играть в эту обитель кривизны, то проходите мимо противников как можно чаще, чтобы сэкономить нервы и патроны.

Крис является моим любимым персонажем в этом балагане, потому что он военный и именно такие люди должны решать проблемы, которые происходят в этой серии игр. И впервые нам показали, что именно военные пытаются разобраться с угрозой биотерроризма, а не смазливые пареньки и девчонки. Всё как надо: техника, отряды, командование. От первого уровня я даже остался в восторге. Это реально Call of Duty в хорошем смысле. А потом всё становилось всё хуже и хуже в геймплейном плане. Унылые боссы, где надо кругами бегать от них, нехватка патронов, всё такое же кривое управление. Получается так, что кампании интересны только своим началом и концом, а всё в середине - уныние.

Джейк интересен тем, что является сыном Вескера, и юмористом-наёмником. У него самая живая кампания с точки зрения взаимодействия с напарником. Он будет проходить путь вместе с Шерри, которая должна доставить его в целости и сохранности. В процессе истории они становятся друг другу симпатичны. Джейк обладает самым широким пулом ближней боёвки, но не стоит обольщаться. Всё равно всё выглядит косо и криво.

Ада Вонг показалась самой стремительной по продолжительности кампании или мне мастерски удавалось пробегать мимо необязательных врагов. Самих боёв у неё не так много, будто мы в экспресс режиме скачем по локациям. Ну и получаем ответы на некоторые сюжетные вопросы.

Если расставлять кампании от лучшей к худшей, то получится так: Джейк, Ада, Крис, Леон. Но лучше проходить их по порядку, так сюжет будет более цельным, ведь с позиции Леона много неясностей, которые постепенно раскрываются у других персонажей.

Игру можно пройти с другом, если он у вас есть. Иногда персонажей будут разделять, чтобы они друг друга прикрывали. Это прикольно и точно понравится тем, кто будет играть в кооперативе, ведь именно таких моментов и ждёшь, когда играешь с другом.

Уровни мучительно длинные, некоторые могут по часу длиться. На кнопку Ecs персонаж садится на корты и открывает свой телефон, который символизирует наше меню. Сама игра не замирает на месте. Перепроверил, во время такой "паузы" вы получаете урон, хотя именно там можно менять настройки управления, перезагружать контрольную точку и прочее. Реальная пауза ставится на кнопку Pause. Японская школа геймдизайна.

Сам сюжет вполне интересный и мне было не скучно за ним наблюдать. Понравились взаимодействия персонажей при пересечении сюжетных линий. Но вы понимаете, что я намекаю на просмотр YouTube.

Музыка игре не подходит. Она натужно героическая, будто смотрю супергейроский фильм.

Графика отвратительна. Из хорошего тут только модельки главных героев. Всё остальное смотрится серо-буро-какашечно и мыльно. Я не особо привык ругать графику, но для 2012 года это совсем плохо.

Эту игру мне посоветовали пройти два не связанных друг с другом фаната Resident Evil на фоне моего непонимания, почему все так любят эту серию, когда есть божественный Dead Space. Чуда не случилось, игра мне не понравилась, как и вся серия в целом. Для меня это крайне средние игры, где хорошей оказалась только 4 часть. А от стагнации серию спасла 7 часть.

интересный сюжетразнообразные противникиприсутствуют неплохие кооперативные моментыэту игру можно пройти на YouTube, чтобы не страдатьомерзительные управление и камера, лениво портированные с консолейнеудобная и не приносящая удовольствия стрельбадаже в детстве вы так часто не падали на задницу, как здесьслишком плохая графика для 2012 года неподходящая музыканеудобный инвентарьне очевидное расположение паузыслишком длинные уровнигеймплей кривой и неудобный на уровне ядра сериидаже Dead Space 2008 лучше этого
13 ноября 2025

+2
Не советую

Считаю эту игру проходничком, не особо интересные мисии или боссы, проходил на низкой сложности потому что на высокой вечная проблема с патронами. 5 Резик был намного лучше и атмосфернее, незнаю на кого расчитан этот,разве что школьникам которым важен тольлько екшн, что много чего взрывается и кадры епичные. Ещё и русская озвучка только в 1 компании, начал вторую с пирсом блеванул и удалил

Графика ничегоУнылоПерсонажи никакие3 мусорных компании
21 апреля 2025

+1
Дропнул кривую устаревшую игру

В целом играть приятно, даже графика хорошая как для игры которой почти 13 лет.

Но очень бесит кривой порт на ПК, перекаты просто на цифры 2 и 3. Управление инвентарем максимально консольное, неудобное. Да еще и игра не обучает ничему.

Но самое неприятное это процесс сохранения прогресса. Игра поделена на кампании, кампании на главы, а главы на сегменты. И вот сохраняется игра только между этими сегментами, которые длительностью примерно минут 30. Сделано это в угоду совместного прохождения, зашли прошли 1-2 сегмента - вышли. 

НО! Пригорел сперва в начале игры, когда после того как поиграв в первый сегмент минут 15, вышел, а на следующий день оказалось, что теперь нужно играть с самого начала, а начало медленное и скучно. Потом 1.5 часа игралось нормально, но было желание дропа.

И дроп наступил когда прошел почти весь 3 сегмент, вышел, возвращаюсь в игру и вижу, что придется проходить все заново, а это минут 30.............

Приятная графикаТерпимые перестрелки и файтыОЧЕНЬ РЕДКИЕ СЕЙВЫКонсольный, неудобный интерфейс инвентаря
11 января 2025

+20
Resident Call of Evil, сломанный во всех возможных местах c сюжетом фильма категории B с минусом

Upd: Прошли с другом, впечатления после кампании Ады, сделанной буквально на коленке с прижопленным криво сбоку кооперативом, еще хуже, чем приведены ниже.

Проходим ее сейчас с другом на Xbox Series в кооперативе. Каждые 2-5 минут исправно от каждого из нас пролетает как минимум пять матерных фраз в сторону  одного из нижеприведенных минусов: 

Старые-знакомые персонажиИгровая механика нередко работает так, как надоВ половине игрового времени не отбирают управление и камеруСтрелять иногда интересноИспанско-стыдный сюжет с голливудщиной и странной мотивацией персонажей, а также глуповатые диалоги отлично служат развлечением класса Guilty PleasureСамое отвратительное что можно сделать - это мешать игроку играть, и здесь это происходит 50% времени: Постоянно отбирают управление и камеру ради мелких кат-сцен, перефокуса куда-то, пролетов и прочего ненужного операторско-режиссерского хлама. Ткните иконкой в точку, куда надо идти, хватит забирать управление. Делается это всегда тогда, когда это нахрен не нужно, из-за этого не засчитываются попадания по зомби в момент перехода в кат-сцену (но отнимается боезапас), ломается фокус камеры (тебя нередко возвращают в бой с повернутой хрен пойми как камерой (нередко просто задернутой в потолок!) или уже в момент, когда тебя уже догрызает зомби, но зато тебе показали сценку со взрывом где-то в дальнем углу)Это симулятор падения на жопу. Персонажи постоянно куда-то валятся, проваливаются, сверзиваются, низвергаются, сваливаются, падают жопой на пол, порой минуя 10-20 этажей. За одну кампанию Леон, Хелена, Крис, Пирс и прочие падают жопой на пол по сюжету раз 90 + шлепаются жопой как жабы на пол от урона раз 150..300 - за каждую кампанию. В сюжете сломана логика в трехстах местах. Все ради эпатажного и пафосного вывиха повествования каждые 15 минут истории. Если мы с дружищем смеялись - так это над логикой действий и фразами персонажей. А смеялись мы немало. Хоть как-то это скрашивало фрустрацию от всего остальногоДизайн мутировавших тварей просто смехотворен. Кошмар инсектофоба+паукофобаКрайне неочевидные "головоломки" и боссы, для решения/убийства которых надо облизать всю карту раз 50Стелс-секции с ухлопщным дизайном, когда тебе дают зачем-то взрывчатку, которой можно отвлечь босса, но в итоге все решается простым пробиранием вперед и воровством предмета из-под носа, а бомбы нихрена не работаютИзбыточное заваливание мясом в условиях дефицита боезапаса. Много скучных коридоров с пушечным мясом. И это при том, что убивать врагов скучно и накладно из-за характерного для "жанра" дефицита боезапасаКривые хитбоксы, из-за которых персонаж в ближнем бою промахивается в половине случаевУхлопищные сцены а-ля Call of Duty, где нужно срочно бежать вперед, ломающиеся игровой логикой там, где этого не ожидаешь, из-за чего такие секции берутся упорством через матюки на 10-20 раз. Т.е. переначинать приходится из-за того, что либо гейм-дизайнер налажал в направлении игрока, либо в из-за того, что скрипт работает через жопу и фиксирует поражение тогда, когда это не надоКривой сетевой код, ломающий перемещение персонажейКривой дизайн обширных локаций, в которых легко потеряться из-за любви дизайнеров нагромождать кучу лишнего, в котором хрен сориентируешьсяСломанная логика последовательности действий в отдельных сценах каждой кампании: сами действия смехотворно простые, но вот догадаться, что от тебя хочет гейм-дизайнер (что повернуть, куда нажать, какую последовательность действий сделать персонажем) - это, нередко, проблема даже для тех, кто играет в игры третий десяток летИгра явно собиралась на аутсорсе, в спешке, с минимальными затратами на все подряд, с ориентацией на западный рынок в свете успеха попкорн-экшенов. Степеней свободы порой настолько мало, что попытка присесть считается за побег с подкопом, прыгнуть - попытка улететь, повернуться влево - уйти волчком со сцены, повернуться вправо - как попытка суициднуться от слома шеи. Отвратительное QTE на стремительное дергание стика влево-право, которым геймпад можно нахрен сломать. Я не шучу, стик, если правильно делать QTE, с правильной скоростью для достижения победного результата, натурально трещит и мечется из стороны в сторону примерно 2-4 раза в секунду. ЭТО ДОХЕРА и таким образом его реально можно убить, если перенервничать и приложить слишком много усилий. Не удивлюсь, если эта игра - причина дрифта левого стика у многих игроковЭто easily - худший Resident Evil в истории, особенно на фоне первых пяти частей и обеих Revelations. Это Flat Out 3 от мира сурвайвал хорроров, Postal 3 от наследия Синдзи Миками, Forspoken от зомби-экшенов