Хороший, но не самый яркий представитель иммерсив симов.
Перед стартом игры рекомендую заглянуть в руководства, чтобы поправить некоторые вещи до начала игры:
- Фикс мыльца
- Позиционирование прицела в центр (если вам не удобно)
- FOV
Уровень сложности при прохождении: высокий.
Дополнение не проходил.
Графика и дизайн.
Мне нравится то, какая тут флэтовая, стилизованная графика и детализация. В целом, характерная для игр Arkane Studios. Однако есть у этого и другая сторона - отсутствие ярких черт у персонажей, из-за чего они визуально похожи друг на друга, по разговорам их сложно друг от друга отличать, только на десятом часу игры я начал понемногу различать персонажей в дневниках и заметках.
Очень нравится как реализована физика предметов. Запомнился момент, когда куда-то прыгает мимик, в полёте превращаясь в предмет и проваливается в дырку в полу. Местами игра любит генерировать подобные ситуации.
Я положительно оцениваю фичу терминала со списком всего экипажа и возможностью поиска каждого, очень нравится, так же, как и местное повествование через окружение.
Аудио и саунддизайн.
У игры отличные аудиодорожки и эмбиент, дополняющие атмосферу.
Проходил на РУ-озвучке, иногда не хватает голосов озвучания, что еще больше смазывает индивидуальность NPC и иногда в репликах бывают странности, как будто актеры не попадают в смысл происходящего, но в любом случае озвучка тут качественная.
Сюжет.
Мне нравится месседж "Парадокса Ферми" и обсуждение проблемы того, может ли на других планетах быть жизнь, поэтому меня научная фантастика и цепляет.
Данный проект основан на альтернативной истории США и СССР, и мне нравится, когда в проекте цепляются за настоящие события и людей, это дает бОльшее погружение.
Иногда игра любит ставить перед игроком моральные дилеммы и это здорово!
Сам сюжет нормальный, но я не фанат "сна собаки" еще и без последствий, где все выборы в игре, как будто были в конце обесценены.
Геймплей.
Данная часть игры идет немного вразрез с повествованием.
Важная часть, где тебе прямо говорят о том, что использование силы тифонов - плохо для человечества.
Но при этом не ясно как сильно плохо, это открывает выбор между "белым" и "черным", где:
"Белое" это - сухой ганплей, навыки взлома/ремонта и базовые привычные навыки на характеристики персонажа и тд.
"Черное" это - сила тифонов, интересные новые механики, в которых заключена особенность проекта и все возможности более широкого геймплея.
Однако игра не вынуждает выбирать, не "играет" на эмоциях, а по нарративу напирает только на "белое" и не дает аргументов (кроме Алекса) в сторону использования тифонов. Критичность принятия стороны отсутствует.
В целом по геймплею все неплохо, разнообразие навыков - есть, интересные и отличающиеся по геймплею пушки - есть, противники с индивидуальными(не сильно) особенностями - есть, полеты в космосе с вращением в пространстве - есть. Крутая система с экранами и панорамами - есть. (особенно запомнилась панорама у одного из ученых в его каюте. Игра даже иногда умудряется тебя пугать.
Местами чем-то напоминает Dead Space и "Резиденты" с слотовыми инвентарями.
Острой необходимости в ресурсах и в рецептах для крафта - не будет. Все рецепты в огромных количествах задублированы и разбросаны по станции, что даже при слабом эксплоринге игрока позволит получить все немногочисленные элементы крафта.
Также слабая часть игрового процесса - это сам подход к дизайну уровней в связке с геймплеем. Отчасти я понимаю, что это было связано со скипом всей ветки Тифонов, но и дизайн уровней сильно не располагает к стелсу, он достаточно камерный, мало арен, где действительно можно что-то выдумать: например, со взломом куда-то забраться, закинуть турель, раскидать гранаты и т.д.
И самая большая проблема, игра решила не засчитывать мне некоторые скрипты и в итоге убила одного из людей, и улетал я не полным составом, чему сильно огорчился. (пленник забагался и видимо умер).
Порой игра вылетала, реплики в катсценах неожиданно прекращались, в общем игра иммерсивсимила сама себя.
Вывод:
В целом, хороший проект на одно прохождение.
Хотя первый Dishonored произвел на меня более сильное впечатление в свое время и он является отправной точкой в жанре эммерсив симов для меня.