И это совсем неплохо! Игра получилась простоватой на геймплей и сюжет, но тем не менее стильной и запоминающейся, правда, от местных отсылок меня слегка корёжило. Прошёл только на одну из множества концовок: на большее не хватило. No, I'm not a Human определённого хотя бы стоит попробовать, если вы любите инди-игры.
Отзывы
Данная игра — тот случай, когда случайная находка превращается в пару вечеров нормального, “живого” параноидального кайфа: простая по форме, но цепкая по сути игра про доверие, риск и вечное “а вдруг я ошибся?”.
Личное впечатление
Я не из тех, кто живёт на игле “инди”, но раз в год-полтора всегда находится какой-нибудь самоцвет из подборок — как когда-то Hotline Miami или Loop Hero — который спокойно уносит на десятки часов. Здесь было ровно так же: наткнулся почти случайно (кажется даже после материала на StopGame) — и залип, потому что игра честно делает ровно то, что обещает, без понтов и попыток казаться чем-то большим.
Геймплей: "мафия" но по-другому
По ощущению это одна из самых удачных одиночных интерпретаций “мафии”: к тебе приходят новые персонажи, ты разговариваешь, проверяешь детали и решаешь — пускать в дом или гнать, потому что впускать нужно людей, а “Гостей” желательно устранять, да побыстрее.
И вот тут игра внезапно выходит за пределы монитора: обсуждения “кто же в итоге Гость” реально вынуждает выносить ситуацию и прогонять сценарии вместе со второй половинкой, как будто вы вдвоём ведёте расследование.
Атмосфера и сюжетный абсурд
Фоновая история про злое правительство и “солнце, которое убивает” выглядит намеренно гротескной и слегка нелепой — но именно поэтому она работает, добавляя происходящему нужной абсурдности и тревожного флёра.
Плюс сама структура — новости/подсказки по ТВ и новые признаки “не тех” — подливают масла в огонь паранойи и заставляют постоянно сомневаться в собственных выводах.
Итог
Как затея “на пару вечеров подумать, кто тут мафия… ой, Гость” — более чем норм: компактно, напряжно, обсуждаемо, и без ощущения, что тебя тянут за уши в драму.
Это явно проект не про бюджет и размах, а про механику подозрения и чувство ответственности за решение — и в этом его сила.
Игра весьма занятная: какой-то интерактивный фильм про апокалипсис + игра в "мафию" где нужно вычислить кто убийца.
Когда втягиваешься и постепенно становятся понятны принципы отсева своих и чужих - превращается в рутину.
Рассчитана не на одно прохождение, люди которых вы приютите рассказывают свои истории, могут поделиться телефонами своих знакомых на который можно позвонить и услышать ещё одну часть истории этого мира, радио, телевизор, ситуация за окном... всё это по крупицам, прохождение за прохождением складывается в общую картину.
Многие события рандомные, однако рандом какой-то странный, из-за него часть достижений получить очень не просто.
И это- наглядный пример
Сказ о том, что твое окружение сильно влияет на твою судьбу. С правильными людьми ты обретешь спасение, с неправильными - медленную смерть, но если останешься совсем один, то конец будет неизбежным и страшным. По зависящим и независящим от тебя обстоятельствам люди будут приходить и уходить из твоей жизни, и в конечном счете вершителем своей судьбы являешься только ты сам.
В целом классная игра.Уже несколько раз прохожу мне интересна каждая концовка.
Познакомился ещё с демкой, очень ждал релиза, из-за чего до прохождения ничего не смотрел. Прошёл на несколько концовок.. на остальные меня не хватило. 4 часа, за которые я решил что ВСЁ, для этой игры.. многовато. Советую заценить самому в любом случае, на пару часиков самое то. 4 балла исключительно за задумку и первые впечатления, по честному надо было ставить 3-3.5. Жаль, была надежда на что-то большее. Хотя и этот результат не плох.
Почти ничего об игре не слышал когда вышла демка, но сейчас на релизе взял, и за полтора часа прошёл. Понравилось, но есть несколько нюансов, которые не дают покоя.
Вообще стоит начать с того, что если вам не хватило NINAH, то вышла Static Dread — мало того, что с интересной атмосферой, так ещё и с теми же механиками, да камео мужчины с голым торсом. Не совсем понимаю решение издателя выпустить, по сути, одинаковые игры, но с разницей в месяц. Кажется, негодование короткой продолжительностью Human можно было бы хорошо загладить службой на маяке.
У игры тоже классное ощущение безысходности с притягательным (и нервирующим) дизайном персонажей, но, к сожалению, совсем поломанной механикой проверки перед приглашением путника в дом. Сначала я подумал, что нужно обращать внимание на говор людей: как они ставят предложения, добавляют ли странные изречения и т.д. По итогу, это всё рандом (что увеличивает реиграбельность, конечно), но не даёт полное удовлетворение от ночной смены. Понимаю, речь о катаклизме и невозможности спасти всех, но расстраивает сам подход к этому моменту геймплея.
Также, меня смутило само исполнение работы: очень много ненужных перемещений и телодвижений, зачем? У вас вся игра в 2D, сделайте меню глазка, да телефона с проверкой себя и жильцов. Да, некоторые концовки появляются из-за подвала, но, кажется, при исполнении проекта в стиле «Спрятанного предмета» ничего бы не изменилось, да и потенциальный портатив на мобилках был бы в самый раз. Но, с другой стороны, игра стоит как стакан кофе, я вообще обалдел требовать что-то большее.
Продолжительность меня не смутила, а музыка ещё и добавляла в настроении — потрясающий эмбиент только сильнее напоминал вайб уютного конца света среди панелек и спальных районов.
В любом случае, безумно рад за разработчиков и 100к проданных копий в первые дни релиза, это очень важные сигналы для русского инди-геймдева.
Жизнь в митино
Мне игра понравилась, прошла почти на все концовки. Осталось, вроде, 3 штуки. Но мне мешает их получить рандом :с
Когда играешь в 1 раз - интереснее всего. Второй - тоже хорошо. А вот дальше начинается беспроблемная игра чисто на концовки.
Еще у меня остались невыполненные ачивки, выбить которые опять мешает рандом
Игра хорошая, лично я ее советую
Видел игру когда-то на демо фесте. И вот увидев что она вышла, решил поиграть (только потом увидел что каждый стример уже прошёл). В итоге за 3,5 часа на ПК прошёл на половину концовок и в целом понял игру. Вышло у авторов интересно, но прямо отличной я игру назвать никак не могу. И вот почему:
ГЕЙМПЛЕЙ
Основа игры это подобие "мафии", где ты должен запускать людей к себе в дом и будучи ограниченным в ресурсах должен искать и вычислять предателя по тому, кто погибает ночью, и по разным "внешним" признакам. Пока предатель не убил всех остальных в доме. А набирать людей надо, иначе тебя убьют. И в процессе тебе дают прочие разные усложнения. И первый раз играется оно отлично. Интересно. Загадочно. Но на второе и дальше прохождение уже видишь все паттерны. Видишь все главные признаки. И шарм от геймплея и поиска пропадает. Но всё равно игра короткая, и первое прохождение точно геймплеем дарит интересный опыт.
СЮЖЕТ
А вот на удивление самая странная часть игры оказывается в сюжете. Основа и общий нарратив большую часть времени интригует. Истории гостей не великие, но интересные и атмосферные. Однако глобально, и думаю это не будет спойлером, у авторов нет ответа на вопросы в игре. Кто? Что? Почему? Даётся куча ответов разной правдивости. И ни один не итоговый. По итогу история это скорее какое-то арт-высказывание о смерти, о жизни, о том что остаётся от нас после смерти. О том как важны связи и как плохо одиночество. Наверное об этом. Тут каждый сам своё вынесет. Но цельным и особо интересным он мне не показался. Любят наши авторы такие абстрактные истории. От классиков литературы, до Дыбовского с его Мором.
АТМОСФЕРА
Но вот где игра выделяется заметно, это графика и общая атмосфера. Такой неряшливый и "грязный" стиль всего передаёт нужные эмоции. Люди все страшные, но в этом и суть, показать что герою каждый другой человек страшен, а в текущей ситуации все вокруг кажутся ещё страшнее. В целом такое упадническое настроение передаётся отлично. И многие истории на фоне впечатляют. Как родители убили дочь, увидев в ней монстра. Как смерть становится обыденностью. И всё такое. Конечно стиль на любителя, но тут у него есть цель. И это не только сэкономить.
ИТОГ
По итогу мы получаем неплохой проект на 1 раз. В него интересно начинать играть. Впервые познавать мир. И дойти до 1-2 концовок. Дальше опыт будет, вероятнее всего, уже менее впечатляющим. Плюс осаждает и сюжет, в котором главное не рассказать историю, а поведать притчу. Это не моё любимое. Так что я ставлю такую среднюю оценку. Игра выделяется, игра имеет свои сильные и уникальные стороны. Но имеет также и кучу проблем. Но попробовать поиграть в неё стоит.
Провел два вечера, отлично провел время, выбил 5 концовок за 5 часов. За эти деньги вполне круто
Релиз игры стал для меня неожиданностью, даже приятной. Вся эта тема с солнцем, гостями на 10/10, но вот геймплейно игра меня задушила.. Осилил 3 концовки, остальные посмотрю на ютубе..