1953 122 3245 570
Need for Speed: Most Wanted

Рейтинг игры

4.5 4164
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Need for Speed: Most Wanted

Отзывы

+2
Пик развития серии

Я большой поклонник игр серии Need for Speed, созданных студией EA Black Box. Когда-то с Underground 2 началось моё знакомство с миром видеоигр в принципе и очень печально было в начале 2010-х узнать, что после не очень успешных Undercover и The Run издатель принял решение упразднить студию и передать контроль над серией Criterion Games. И для меня это решение всегда выглядело как чудовищная ошибка, потому что, как мне казалось, лишь эта студия и люди в ней знали и понимали формулу идеальной Need for Speed, которую они заложили в Underground, развили в Underground 2 и довели до совершенства в Most Wanted. И кажется, эту формулу с того момента повторить не смог никто, даже сама Black Box. И вот сейчас в 2026-м году мне захотелось разобраться в том, что именно делает Most Wanted такой культовой, а заодно перепройти одну из любимых игр моего детства.

Начнём немного издалека: с того кто делал эту игру, в каких обстоятельствах и почему она получилась именно такой. В 2005-м году намечалась смена консольных поколений, которая должна была начаться с выходом Xbox 360, и Electronic Arts приняли решение сделать новую Need for Speed частью стартовой линейки новой консоли. К тому моменту EA Black Box, на волне успеха фильмов Форсаж, выпустили две знаковых игры в серии, которые были посвящены уличным гонкам: две части Underground, которые стали большим успехом для издателя. Логично было продолжить развитие серии в том же направлении, но для некстгена нужно было сделать что-то особенное. Поэтому для разработки проекта было решено собрать большую команду, в которую помимо сотрудников EA Black Box вошли EA Canada, а также авторы серии игр про Джеймса Бонда. Им была поставлена задача: придумать какой должна быть Need for Speed для следующего поколения консолей, и вот какие творческие решения они приняли. Во-первых в игру вернули погони с полицией как в более старых частях, сделали на этом большой акцент в игровом процессе. Была реализована система уровней розыска, в которой чем больше внимания к себе привлекал игрок, тем сложнее ему было уходить от преследования. Также, добавили элемент риска: если на одной машине несколько раз оказаться арестованным, то машину могли забрать. Во-вторых решили уделить больше внимания сюжету в режиме карьеры. Он присутствовал и в Underground, но там ему явно не хватало хорошей постановки: теперь авторы сделали полноценные видеоролики, в которых совмещалась графика из игры и живые актёры. Кроме того, авторы существенно улучшили графику: добавили эффекты от скорости и столкновений, расставили большое количество разрушаемых объектов на улицах, повысили детализацию автомобилей и, что самое важное, нарисовали очень красивый город с тремя районами и сменой времени суток (от рассвета к сумеркам - ночь не наступает никогда). И все эти красоты были в полной мере доступны всем покупателям новенькой консоли от Microsoft, чего нельзя сказать про PS2, оригинальный Xbox и PC. В остальном же, Most Wanted, в своей основе, является прямым наследником Underground 2 и следует её проверенной формуле по части физики автомобилей, системой прогрессии и прокачкой, но некоторыми незначительными изменениями о которых чуть позже. Таким образом, большая команда из разных студий EA прокачали NFS для нового поколения консолей, оставив то что хорошо работало в Underground 2 и добавив то, что могло бы сделать игру более увлекательной и зрелищной. Но насколько хорошо у них получилось? И как это всё ощущается в 2026-м? Попробуем разобраться.

Отмечу, что у игры было несколько версий под разные платформы. Я проходил версию для Xbox 360 на эмуляторе Xenia Edge, и выбрал именно эту версию, потому что именно она «из коробки» была самой продвинутой в плане графики на момент выхода. Именно здесь реализованы эффекты искр при столкновениях, шлейфы от машины при езде на высокой скорости и постобработка картинки. Именно такой задумывалась игра её разработчиками, и мне хотелось получить наиболее аутентичный опыт прохождения без использования модов. Что забавно, эта версия сразу работала в соотношении сторон 16:9, чего нельзя сказать про версию для ПК. Из проблем с которыми столкнулся могу отметить разве что изредка возникающие проблемы с шейдерами на автомобилях, но это было не критично. 

Для начала поговорим о сюжете. Рассказать его можно буквально в паре предложений. Главный герой на прокачанной BMW M3 GTR прибывает в окрестности города Рокпорт, где пытается вписаться в тусовку местных уличных гонщиков, и узнаёт про существование Чёрного Списка, в котором находятся 15 самых крутых из них. Конечно же персонаж хочет показать всем чего он стоит, но в гонке за 15 место терпит неудачу, потому что его оппонент по прозвищу Razor  незаметно слил масло из двигателя BMW. Кроме того, ставкой в гонке была эта машина, поэтому Razor забирает её, после чего ремонтирует и с её помощью очень быстро занимает первую строчку в рейтинге. Нас такое положение вещей не устраивает, поэтому мы покупаем на оставшиеся деньги бюджетную машину и начинаем планомерный путь к вершине через гонки с каждым из участников списка. Вот, собственно и всё. Ничего особо выдающегося, но это отлично работает на погружение и мотивацию. У тебя есть чёткая цель и чёткий путь к ней через гонки, покупку машин, прокачку машин и вновь гонки. Идеальная история, чтобы теперь можно было гонять часами напролёт, в надежде вернуть назад легендарную BMW M3 GTR, как будто тебе снова 12 лет и ты стрельнул эту игру на пиратском диске у своего друга. Единственное что меня несколько огорчило, то, что синематиков с живыми актёрами на самом деле всего пара штук: в самом начале и самом конце, а между ними только внутриигровые ролики с представлениями машин боссов и PowerPoint-презентации под музыку с их биографиями. Но с другой стороны, мне это не кажется какой-то серьёзной проблемой: сюжет служит лишь как предпосылка для игрового процесса.

Геймплейный цикл здесь выстраивается следующим образом. Сначала тебе презентуют очередного босса из чёрного списка, а в его карточке отображается что следует сделать, чтобы он позволил бросить ему вызов. А именно, требуется одержать победы в определённом количестве гонок из списка, набрать очков розыска у полиции, а также закрыть определённое количество челленджей в духе «разбей 32 полицейских авто» или «уйди от погони за 2 минуты». После того, как все условия выполнены нужно пройти несколько гонок с боссом из чёрного списка, чтобы занять его место. Прохождение босса открывает возможность для покупки новых авто и новых улучшений для них, чтобы потом этот цикл повторился со следующим боссом. К этому циклу у меня достаточно двоякое отношение, потому что с одной стороны - тебе как игроку хорошо понятна конечная цель и при победе над каждым боссом ты ощущаешь прогресс в общей истории. Но с другой, лично мне этот список кажется слишком длинным. Изначально авторы хотели сделать его всего на 10 пунктов и, на мой взгляд, так было бы намного лучше, потому что как раз дойдя примерно до 6 последних боссов прохождение превращается в гринд. Денег на машины и улучшения почти всегда хватает, но вот набор очков розыска и набивание челленджей очень утомляет. Обычно всё происходило так: я прокачивал новую машину, выигрывал на ней все гонки, а потом на старой шёл гонять кругами по Рокпорту, надеясь закрыть все челленджи с погонями как можно быстрее. Что самое неприятное, каждый из них закрывается в пределах именно одной погони. То есть если нужно разбить 30 полицейских машин, то следует держать как минимум одну у себя на хвосте и наворачивать круги, пока к ней не придёт подкрепление, которое следует разбить огромным пончиком, после чего ждать ещё одно подкрепление. Случайно ошибся и сбежал - придётся начинать всё заново. Причём ждать подкреплений на низких уровнях розыска приходится очень долго, а высокий нужно ещё «заслужить». И не дай бог позволить себя окружить и арестовать, потому что тогда всё также придётся делать по-новой. И в итоге, главная фича Most Wanted - погони с полицейскими, становятся самой утомительной и рутинной частью игры. 

Сами же погони получились увлекательные, уходить от преследования весело, особенно на высоких уровнях розыска. Механика здесь следующая. Катаясь по городу игрок может быть обнаружен полицейской машиной, после чего начинается погоня. Полицейские часто призывают себе на помощь подкрепления в виде других полицейских машин. Игрок может пытаться от них сбежать, просто перемещаясь с высокой скоростью, но это становится всё сложнее по мере роста уровня розыска. Этот уровень растёт по мере того как длится погоня и с его увеличением у полицейских появляются новые возможности. Во-первых, их автомобили становятся более быстрыми, прочными и мощными (если прижали сложнее вывернуться). Во-вторых, у них появляется возможность ставить на дороге полицейские заслоны (в том числе с шипами, наезд на которые фактически означает поражение), а также вызывать вертолёт для слежения за игроком. У протагониста же из средств противодействия полицейскому беспределу есть только его машина, а также расставленные по всему городу хрупкие конструкции, которые при падении могут забрать с собой несколько преследующих авто. И когда ни одна полицейская машина или вертолёт больше не видят машину игрока погоня через некоторое время завершается. Можно немного ускорить процесс, спрятавшись в специальных укромных уголках, отмеченных на карте. И в целом, это всё что есть, но этого более чем хватает для того чтобы было весело, потому что есть очень сильное чувство  внутреннего удовлетворения, когда 5 полицейских Corvette расплющивает огромный пончик. Лишь немного этот игровой режим омрачает необходимость закрывать челленджи для прохождения по сюжету.

Гонки также получились интересными, хотя по разнообразию трасс до Underground 2 не дотягивают, на мой вкус. Там были и город, и горные серпантины, и узкие улочки промзоны, и широкие магистрали соединяющие части города вместе. При дизайне Рокпорта явно была поставлена совсем другая техническая задача, и я думаю звучала она «здесь должно быть комфортно ехать со скоростью 300 километров в час». Тут широкие улицы, очень мало резких поворотов, зачастую есть возможность срезать часть пути по обочине. И самое главное, есть огромная широкая магистраль между районами города, на которой можно ехать 350 км/час и наслаждаться прекрасными осенними пейзажами, проносящимися мимо. Иными словами, Most Wanted - это игра про высокие скорости, и именно этим она цепляет. Прекрасно помню, насколько большим достижением было сделать 300 в Underground 2, но здесь это рядовая ситуация, особенно когда подбираешься к верхней части списка. Скорее всего поэтому, среди режимов здесь нет дрифта или Street-X, они просто не соответствовали темпу. Зато появился режим гонок, где нужно набирать как можно большую скорость под полицейскими камерами, а также гонки на скоростное прохождение контрольных точек. И драг-рейсинг здесь тоже выглядит более чем уместно, наряду с классическими спринтом, кругом и гонками на выбывание.

Теперь чуть глубже поговорим про ощущения от вождения. Со стороны кажется, что по сравнению с Underground управление авто почти не поменялось, но на самом деле изменения довольно существенные. Из очевидного: автомобили стали вести себя чуть более реалистично. Но вот что менее очевидно, так это то, насколько порезали аркадные механики по сравнению с предыдущей игрой. Закись азота осталась, и принцип её работы всё тот же: жмёшь кнопку и машина разгоняется намного быстрее, но вот стиль вождения теперь никак не влияет на скорость её накопления. Напомню что в Underground 2 были очки стиля, которые можно было получить за дрифтинг, драфтинг, езду по встречке, уход от столкновений и всякого подобного. Эти очки подсчитывались в конце гонки, но также приносили пользу в моменте, увеличивая шкалу запаса нитро. Так вот, теперь этого бонусного нитро нет, как и самих очков стиля. Вместо них ввели bounty за погони с полицией, которые необходимы для продвижения по сюжету, но это уже совсем другое. Я понимаю что это решение, скорее всего, было принято, чтобы сделать больший акцент на столкновениях с полицией, но лично для меня это убило изрядную долю удовольствия от процесса, потому что мне всегда нравилось когда игра как-то поощряет моё желание делать что-то зрелищное за рулём. Предположу, что авторы хотели сделать Most Wanted чуть более приземлённой, но даже в таком случае меня разочаровывает отсутствие механики драфтинга (когда получаешь дополнительное ускорение от разреженного воздуха за едущей впереди машиной), которая в такой скоростной игре прям напрашивается и выглядит вполне реалистично. Зато появилось замедление времени, при использовании которого можно вписываться даже в самые крутые повороты (сильно теряя в скорости) или в последний момент менять траекторию движения. Но все эти недостатки изрядно компенсируются тем, чего Underground дать не мог: возможностью погонять на очень высоких скоростях. Most Wanted плавно тебя подводит к классу элитных прокачанных авто, предварительно знакомят с разными районами города и вынуждают заучивать, как проходить определённые повороты, показывают на каких участках лучше сильно не разгоняться и сэкономить нитро, а на каких наоборот стоит жать на полную, чтобы выиграть как можно больше времени на затяжном прямом участке. И вот под конец своего прохождения ты катаешься по всё тем же знакомым районам города, и получаешь невероятное количество удовольствия от того как чисто проходишь повороты один за другим и как оставляешь соперников далеко позади на скорости в 350 км/час. В такие моменты игре можно простить очень многое.

Следует также поговорить про автопарк и прокачку, но это не так интересно. Отмечу лишь, что менять автомобили по ходу прохождения теперь действительно важно, и если не удаётся накопить достаточно денег для покупки и прокачки машины следующего класса, это может стать серьёзной проблемой. При моём первом прохождении игры когда-то давно, я забросил Most Wanted как раз по этой причине. К счастью, в этот раз более чем в половине случаев, после прохождения босса мне удавалось получить его машину в качестве награды, и уже на ней я успешно побеждал следующего. Автопарк теперь включает большой спектр авто от «уличных», на которых фокусировался Underground, до премиальных, которых в предыдущих двух играх не было. Хотя, честно говоря, мне довольно сложно представить чтобы кто-то кастомизировал Lamborghini Murcielago или Porsche Carrera GT для уличных гонок: ставил бамперы, спойлеры или как-то «улучшал» подвеску и двигатель. Впрочем, игра в которой нужно для закрытия челленджа разбить 30 полицейских машин в целом не очень претендует на реалистичность, и я не буду выдвигать ей тут какие-то претензии. Кстати, легендарную BMW M3 GTR выбрали в качестве машины главного героя, как раз потому что она идеально вписывается между «улицами» и «тяжёлым люксом», что характеризует всю остальную игру в целом. Что же касается прокачки, то на первый взгляд она такая же как в Underground 2, но на самом деле её значительно упростили. Например стайлинг теперь касается только основных деталей кузова, а про излишества вроде гидравлической подвески, неоновой подсветки и сабвуфера в багажнике можно забыть. Но учитывая что стайлинг теперь не даёт никаких бонусов и не является непосредственной частью игрового процесса, решение вполне объяснимое. Также незначительно порезали прокачку производительности: например теперь тут нет блока управления двигателем и снижения веса авто. И на мой взгляд, это было сделано очень напрасно, поскольку в гараж теперь имеет смысл наведываться лишь после победы над очередным боссом, чтобы не особо вникая установить две новых открывшихся детали и пойти дальше. Но на самом деле, возможно, это не такая уж большая потеря, поскольку авто теперь приходится менять довольно часто, и к ним не так сильно привязываешься.

Какой же в итоге получилась Most Wanted и как она ощущается сейчас? Я считаю, что она отлично играется до сих пор, и её культовый статус вполне заслужен. Она дарит массу ярких эмоций, которые, лично у меня, не может вызвать ни одна из более современных частей. Да здесь довольно простенькая история, да есть шероховатости и раздражающие моменты, но в итоге эта атмосфера, эти автомобили, эти трассы, этот город и эти безумные полицейские погони складываются во что-то неповторимое и запоминающееся. Но вот однозначно ответить на вопрос в чём секрет игр Black Box, мне так и не удалось. Кстати говоря, называть Most Wanted нельзя назвать игрой Black Box в чистом виде, потому что в этот раз они были лишь частью большой команды. Команды талантливых людей из нескольких студий внутри издательства, которая собралась чтобы сделать Need for Speed для нового поколения консолей, а в итоге создала нечто великое.

Физика автоТрассыАтмосфераВысокие скоростиПогони с полициейВидеоролики с актёрами"Челленжи" в погонях с полициейГриндМало видеороликов с актёрами
9 февраля

+1

Она тебя захватит! - а потом бросит оземь, без жалости и без страсти, размеренно, жестоко, холодно.

Игра проходит лишь через две стадии, что сменяют друг друга резко, неестественно и бесповоротно: начало (первые 60%) характерно абсолютно безжизненным геймплеем с нулевыми противниками и в гонках, и в погонях; затем наступает вторая часть с 5 рейтингом преследования и любой заезд превращается в череду невыносимых сюрпризов с спавном копов и нпс прямо перед машиной на поворотах, десяти-, а то и тридцатикратных перепрохождениях каждой гонки.

В чем суть проблемы. Если мы проходим основную кампанию, то мы можем спокойно играть на 2-3 машинах всю игру. На 2-3 ЛУЧШИХ машинах, с тюнингом, подогнанных под себя и изученных до мелочей - все круто. Режим погони же требует пересаживаться на новую машину каждые две гонки. И эти машины - неуправляемые, кривые, с уникальными моделями поведения. Общее у них лишь одно - тебе придется буквально изучать каждую в этих многократных попытках. Звучит невероятно интересно, не правда ли? Однако тут вступают в игру все остальные элементы мира.

Физика нпс в малой степени и ИИ в основном. Трафик будет ехать на тебя до упора, будучи готовым к лобовому на любой скорости! Но иногда, при тех же условиях и в той же гонке может струсить и начать сворачивать, уклоняться - естественно, под твои колеса. И конечно же, ты протащишь это чудо технической мысли секунд пять-десять, хотя перезапускать гонку можно и после двух-трех - большего запаса времени быть почти не может, только если это не двадцатая попытка с зазубренными таймингами и идеальными поворотами.

Полиция до 4 уровня - это бесполезный скучный балласт, что разбивается вмиг, не способен ни на какие ухищрения для поимки (кроме носорогов) и теряется всей оравой в двух поворотах и трех развилках. Полиция 5 уровня - появляясь в бесконечном количестве перед тобой, просто встает по центру пути и затягивает прохождение. Она не развлекает тебя невероятными финтами (хотя единственная среди всех видов местной полиции, кто способна нормально запереть в коробочку), она просто абузит физику игры - таранить можно ее до посинения, но пользы это не принесет; любой удар по ней, как и по любому стритрейсеру всех уровней - это мгновенная и многократная потеря скорости. После чего получивший удар едет дальше с ускорением и без повреждений/смены курса, а дебошир привычно перезапускает заезд.

Отдельного упоминания достойны все гонки с "игроками" или черным списком. Да, вот настолько они различаются - как в некоторых рпг уровень противников подтягивается до героя, так и тут можно пересесть на лучшую машину игры с самым последим тюнингом и смотреть на уезжающего вдаль "жука" под 330 км/ч. Или на первый уровень полиции, что тебя догоняет. Или на противника, что врезался на первом круге, простоял почти до конца второго и пришел первым на третьем. И так будет всю игру. За полицию, кстати, даже дадут покататься. Ну, чтобы можно было удостовериться, что их машины даже до 200 разогнаться физически не могут, но это уже проблемы игрока.

Игра радует плейлистом, все так. Но он столь прекрасен, сколь и скуден - за все время игры его придется переслушать гораздо больше раз, чем необходимо и чем он способен вызвать эмоции. Не конкретно восторг, как в первый - хоть какие-то, ибо ну правда мало.

Многие хаят прекрасный, живой, приятнейший фильтр, что, по сути, и делает поездку на высоких скоростях опасной и интригующей. Игра выглядит красивой даже без излишней детализации, разрушаемость вполне соответствует общему уровню игры.

Основная и единственная проблема игры - смесь казуальности и хардкора. Они очень плохо здесь соседствуют, обманывая твои ожидания и не предоставляя ни интересных гонок, ни аркадно-веселых погонь. Ты либо всех обогнал в кампании уже со старта, без тюнинга и калибровки машины, либо рвешь волосы и заучиваешь трассы вместо игры. С малой полицией не покатаешься, их на 2 минуты веселья, а потом приглядывай за последним полумертвым бедолагой, чтобы случайно не уйти от преследования, со старшей полицией от тебя нужен максимум, видами разрушения не полюбоваться.

Я не насладился этой неплохой игрой.

27 января

+5

Чудесная игра. Познакомился с ней где-то в 2006-м и с того времени проходил не раз. Часто ловлю приятную и очень болезненную ностальгию по временам, которые никогда не вернутся. У меня не особо большой опыт с гоночными играми, но даже сейчас, кажется, эта игра достойна внимания, даже при своем 20-летнем возрасте. Да, кстати, проекту в этом году был юбилей, вот так.

4 ноября 2025

+4
Переоцененная легенда

*Пройдено на ПК

Сколько же негативных эмоций я испытал за последние 2 часа игры. Я могу понять фанатов этой игры, как и любых других фанатов, ибо их любовь основана на эмоциях, а не фактах. Что ж о фактах

Графон
Модельки машин выполнены не плохо, есть иногда дождик, атмосфера довольно мрачненькая такая, осенняя. Кому-то наверное вкатывает мне не очень. Если убрать действительно крутое музыкальное сопровождение, хотя сначала оно мне таким не показалось и я проходил под фонк, то можно очень быстренько уснуть под звуки мотора и переключения коробки.

Сюжет
Заехали мы в рокпорт значица и тут нас сразу встречают малышка Мия, следом наш главный антагонист капитан плохой коп и шайка перезрелых человеческих семян, которые называют себя гонщиками. К слову мы ничего не знаем о гг, но знаем что он олух и дурят его везде где попало. Сначала подставляют и забирают тачку, потом и вовсе оказывается что малышка Мия не та за кого себя выдает. В общем всю игру мы только и делаем что пытаемся вскарабкаться вверх по о "великому черному списку" и забрать свою тачку. В конце типа О БОЖЕ КАК ТАК Я НЕ ВЕРЮ (крутой сюжетный поворот (шучу нет)) и все, вы прошли игру. Дефолт наполнение любой гонки если честно, нфс постоянно пыталась взять сюжетом, но чтоб получалось, было крайне редко (если было, я пока не разобрался до конца)

Гонки
Начнем с того что у нас получается 2 режима: гонки и побег от копов. В первом все просто - поехал победил, но чтоб продвинуться по черному списку надо не только круто ездить, но и круто удирать от копов, набивая рейтинг. Первый уровень, убейте меня бензопилой, ты катишь и пытаешься собрать их и не снести одного бедолагу который за тобой плетется, еще и надо умудриться отъехать не сильно далеко, ибо он развернется и начнет удирать от тебя. 2-4 уровень еще норм, а дальше че. Не норм когда за тобой гонятся 15 машин, вертуха, тебе ставят заграждения каждые 500 метров и перед тобой спавнят два тяжелых джипа, которые пытаются тебя снести.
Ладно, теперь о гонках. Количество их сократилось вроде как, но из-за набивки рейтинга игра все такая же унылая, однотипная и затянутая. Вначале абсолютная скука: машины медленные, не рулятся, потом когда машинки могут выжимать хотяб 260кмч начинается блюр экрана и все веселье. Но это к концу гонки. Соперники недоразвитые неандертальцы, что и ожидается от уличных гонок, но вот трафик.......... Просто спавнится перед тобой фура и вот че ты сделаешь. Вот решила машинка встать на дороге и повернуть в тебя без поворотника, че ты сделаешь. Вот просто ты влетел в такси и пытаешься его то в одну, то в другую сторону развернуть в итоге 100 метров едешь толкаешь это долбаное такси, ибо физика на трафик не действует. 

А че кстати по системе тюнинга? В первом андеграунде больше ништяков было, я молчу уже о втором. Обрезали все визуальные тюнячки, оставили только пару типов кузовов, винилы наносить можно только в один слой, да и по мелочи чето поменять можете. В принципе в этой части и не нужен стайлинг, как в предыдущих двух, ибо на нем нет акцента, но он уже стал неотъемлемой частью серии и нельзя просто брать и вырезать его. Ладно стайлинг, может я хочу настроить под себя всю машину, поиграть с подвеской, прошивкой двигла и так далее, где это все. Концепция игры сменилась с пацанских гонок на японских корчах, на американский сериал, куда впихнули вообще непонятные тачки и хрен знает для чего они там нужны. Зачем нужен тюнинг, если с его помощью все тачки выходят на +- один уровень и я могу на рено гоняться с такими тачками как мурселаго, форд гт40 и порш каррера гт. Зачем в принцепе герой так яро гоняется за бмв м3, если он в конце игры катается на тачке, которую уже затюнили и она стоит в разы дороже.

Косяков в игре много. Концепт игры сменили дай боже, но если вы меняете его, не делайте так чтоб он вырезал геймплей. 

20 августа 2025

+2
Легенда

Игра, ставшая легендой. потому что это апогей стрет-рейсинговой эпохи NFS. Мы получили сюжет, классный сюжет с персонажами и драмой! Да, это категория Б, но это фактурная история, персонажами, которых запоминаешь, которые выглядят как люди.

У нас забрали безумный тюнинг NFSU2, что немного обидно, на самом деле, но это помогло избавить игру от откровенно уродливых франкенштейнов (хотя некоторые обвесы ужасны, всё-равно). Но нам наконец дали заглянуть в салон машины - никакой черноты внутри.

А ещё накинули горсть экзотичных суперкаров. После долгого перерыва снова можно пожечь резину на Porsche или Lamborghini. Немножко того самого NFS про дорогие тачки.

Город остался. Это новый мегаполис, куда более реалистичный и целостный. По нему теперь необязательно ездить туда-сюда - можно фаст-тревелом из гаража скакать по гонкам. Удобно.

Полиция, по которой, кто бы мог подумать, можно соскучится=) И гонять с ними прикольно до тех пор, пока у тебя не появляются челенджи. Потому что челенджи оказывают эффект закрытой форточки в бане. После 40 минут погони (потому что челендж такой - 40 минут гонять с копами на хвосте) ты можешь легко проиграть, потому что полиция - ещё большие читеры чем соперники. Опередить на 300+ км/ч, абсолютная устойчивость и невероятная прочность на уровнях выше 3го. Полицейские заезды - самая душная часть этой игры, пускай она и стала главной темой.

Отличный сюжетСдержанный тюнингДневной городМного заметных персонажей в историиБожественный саундтрекИИ читерят, безбожноЕзда с полицией очень душнаяСдержанный тюнингPiss-filter
15 июля 2025

0
играл круто

чел

это про уличные гонки я всем рекомендую игра была багнута изо спидранеровно всё пофиксили в NFS most wanted hq "моё мнение"
30 апреля 2025

+2
Не обычное знакомство

Познакомился я с игрой самым как по мне необыкновенным  способом , а было это так мой отец когда мне было примерно девять лет купил гараж ну в гараже лежали всякие инструменты оставленные видимо прошлым хозяином. И вот однажды когда я был в том гараже среди этих самых инструментах я увидел какую-то задрипаную флэшку. Папка разрешил попробовать её вставить в мой ноут. Вскоре оказалось что это нит фор спит я   понял это  сразу потому что уже был знаком с этой серией играл во второй андеграунд. Но  как оказалось это была не просто игра она была с модом на русские тачки ну и корявым переводом конечно же. Ух и выглядело это класно первоуровневые полицейские машины заменили на Волги дпсников джипы носороги на уазов патриотов ну короче уже с первых сцен игры я жутка проржался ну а прохождении остальной игры и говорить не стоит. Ну а в ментовские погони я влюбился сразу но конечно же  не только иза мода они проста завораживали своим маштабом и  поставкой благодаря переговорам ментов я очень сильно буквально с головой погружался в атмосферу интенсивной погони. Да и к сюжету я остался не равнодушен он как мне тогда козало был ужасно сложным но я всё-таки осилил его. Игра мне понравилась на столько что я спокойно сел за её повторное прохождение только уже без модов и с нормальным перевод игра вызвала взрыв эмоций как и тогда. Это лучшая часть нит фор спит по моему мнению и она на всегда останется в маём сердце.

16 марта 2025

+2
Жмем на газ

Комплектация

Много разнообразных треков которые делают геймплей еще приятнее.Система свободного режима когда можно просто покататься по доступным локациям чтобы изучить их.Отличная возможность тюнинга своих тачек.Как говоориться от спойлера до покрышек.Система настройки вождения которая добавляет реалестичности.Довольно широкий спектр разных спортивынх машин популярных марок таких как Calabro.Дополнительные режимы которые подходят для развлечения и для обучения будущему вождению в Практике.Система отката котрая стирает часть прогресса с последнего запуск.Отличная функция которая подходит если вы полиции попались и не хотите терять тачку.Полезные функции такие как замедление времени.Режим гонка истрибителей довольно сложен как в понимании так и его прохождении.Нет возможности добавить наклейки противников себе на машину(Тт я говорю исключительно за боссов).Большое количество разных заносов и сложных зон в режиме гонок к которым сложно привыкнуть.(Ето минус лично для меня).Довольно сложная система набарания скорости для фотофиксации.Во первых разгон сложно набарть изза поворотов или изза других машин на дороге.Некотрые нарушения непонятно как получить.
6 марта 2025

+2
Вот поменять скины машин на БТР, Хаммеры с другой тяжёлой техникой и всё встанет на свои места

Ну реально, как будто машины весят здесь не две тонны, а все двадцать две. И это вразрез идёт с тем, насколько такие машинки юркие в реальности. А тут прям пока разогнался, пока развернулся. А уж когда скоростеломщик включаешь и пошло оно вон там вальяжно так коромыслами своими вращать по царски. Так что езда тут ну такое себе.
Но подобных гонок увы нет больше. Нет больше альтернатив, кроме GTA. Но GTA конечно не только про гонки, да и нет там такого духа именно лицензионного подполья. Машины там ноунеймовые. А тут как за порш турбированный залезёшь и как он блестит на солнце переливается. Да, тут нелегалка уже при ярком солнце, что вносило по началу непонятки.Какие-то отголоски были в SRS и Test drive unlimited, но в TDU полиция чахлая, а в SRS вообще довольно криво всё. Так что остаётся смотреть моды от любителей для этой классики. Возможно когда-нибудь и вождение реально добавят и будет уже реализьм. А то до сих пор нелепо выглядит, как от какого-нибудь лексуса разлетаются полицейские машины. Ну не танк же это в самом деле. Иногда вспоминается в такие моменты выпуск топ гира про ваз, залитый бетоном :)

Уникальная идея нелегальных гонок на лицензионных машинах в дневное время и с полициейКуча лиценизионных машинокУ игры до сих пор нет толковых альтернатив кроме GTAНекоторые музыкальные композиции очень бодрые, но не всеФизика вождения просто до ужаса отвратная, даже народные машины ездят в духе БТРПК версия официально имеет урезанный порт даже по сравнению с ПС2Игру в цифре не купить из-за странной политики ЕАСлишком аркадная гонка, которая к тому же временами ощущается слишком затянутой.
23 февраля 2025

+5
Это мой город: шедевр под названием «Need for Speed: Most Wanted»

Если бы мне пришлось выбрать одну игру из всей серии «Need for Speed», которая запала в душу больше остальных, я без сомнений назвал бы «Most Wanted» 2005 года. Это был не просто гоночный симулятор, а настоящая киноистория о ревущих моторах, погонях на грани безумия и отчаянной борьбе за право быть лучшим. Впервые сев за руль в этом виртуальном мире, я понял: это не игра — это произведение искусства, созданное с любовью к скорости.

Сюжет «Most Wanted» не оставляет равнодушным. Ты — таинственный новичок, который приезжает в Рокпорт-Сити, мечтая покорить местный мир нелегальных гонок. С самых первых минут игра погружает в напряженный экшен. Вступительная сцена с первой машиной — легендарным «BMW M3 GTR» — моментально создает ощущение, что ты участвуешь в чем-то большом. Это один из тех случаев, когда начало игры запоминается навсегда. Потеря машины из-за коварства Рейзора, хитрого и подлого гонщика, становится эмоциональной привязкой, которая движет протагонистом на протяжении всей кампании. Чтобы вернуть свое авто и свергнуть Рейзора с вершины Черного списка (списка лучших гонщиков города), предстоит победить всех его участников. Каждое имя в этом списке — не просто соперник, а настоящая личность, с которой связаны особые испытания и гонки. Сюжет подогревает мотивацию, добавляя игре больше драматизма, чем можно ожидать от гоночного симулятора. Помогать по ходу сюжета будет обворожительная Мия Таунсед, роль которой исполнила актриса Джози Маран. Хорошо ее помню по фильму «Ван Хельсинг» в образе одной из вампирш Дракулы. Здесь же она выступает в роли соратницы протагониста, периодически подсказывая герою, как устроен мир гонок. В финале красотка также сыграет важную роль. Вообще записанные ролики и удачная интеграция реальных актеров в нарисованный мир игры выглядит достойно. Не покидает ощущение, что смотришь сериал про гонки, где геймплей разбавляется сюжетными вставками, что существенно насыщает историю. Актеры постарались, выдав достойную игру.

Геймплей в игре — это адреналиновый коктейль, который трудно забыть. Игрока ждут гонки по кругу, спринты, дрэг и, конечно, культовые погони с полицией. Каждая гонка — это вызов. Игра умело сочетает свободу передвижения по открытому городу с напряженными состязаниями, где каждое ваше решение может стать решающим.

Цель проста: покорить Черный список, поднимаясь по его ступеням. Для этого нужно зарабатывать уважение, побеждая в гонках, и собирать очки «преступника» в погонях с полицией. Чем выше уровень розыска, тем сложнее оторваться от копов, и тем сильнее чувство, что ты буквально играешь с огнем.

Механики в игре продуманы до мелочей. Различные виды гонок предлагают разнообразие: от спринтов по прямым трассам до круговых заездов с коварными поворотами. Особого упоминания заслуживает режим «Speedtrap», где побеждает тот, кто проезжает контрольные точки на максимальной скорости. К концу заезда скорость на каждом чек-поинте суммируется, и победителем объявляется тот, чья суммарная скорость оказалась выше. А еще есть «Tollbooth» — гонки на время, где каждая секунда на вес золота, когда предстоит добираться до точек оплаты дороги в определенное время. На финальных уровнях сложности это порой целое испытание.

Но главное украшение игры — это полиция. Возвращение копов в серию стало настоящим событием. Поначалу погони выглядят просто: пара патрульных машин пытается остановить гонщика. Но по мере роста уровня розыска все становится серьезнее. На следующих уровнях вас начнут подрезать внедорожники, появятся баррикады с шипами, а также в небе засияет угрозой вертолет. Остаться не схваченным в таких условиях — это искусство.

Одной из ярких деталей «Most Wanted» является система разрушений. Барьеры, рекламные щиты, водонапорные башни и даже огромные пончики-вывески — все это можно использовать для того, чтобы сбить полицейских с хвоста. Эти элементы окружения добавляют гонкам еще больше динамики и стратегической глубины. Особенно приятно, когда удается обрушить нечто сразу на несколько машин копов. Это новшество в игре было очень кстати. Кроме того, в городе полно укромных мест и коротких путей. Заправки, автосалоны, стройплощадки — все эти локации становятся преимуществом, если вы знаете, как их использовать. Чувство радости от удачного маневра и последующий поиск полицейскими вас сложно описать словами.

Автопарк «Most Wanted» впечатляет: от скромных середнячков до элитных суперкаров. Лично я всегда отдавал предпочтение «Audi TT» за ее маневренность и пробиваемость в гонках с копами и «Lamborghini Murcielago» за ее невероятную мощь. Каждая машина чувствуется по-разному, и выбор авто становится не просто делом вкуса, а стратегическим решением.

Система тюнинга — это еще одна причина любить «Most Wanted». Вы можете настроить машину под себя: сменить цвет, добавить классные диски, установить аэродинамический обвес или прокачать двигатель. Внешний вид автомобиля так же важен, как и его характеристики.

Рокпорт-Сити — это не просто карта, а полноценный живой мир. Разработчики отказались от смены времени суток, сделав упор на постоянное осеннее солнце. Город наполнен атмосферой позднего октября: золотистые листья, длинные тени и легкая дымка создают особенное настроение.

Для тех, кто хочет отдохнуть от сюжетного режима, предусмотрен режим отдельных заездов. Можно выбрать с десяток челленджей, сесть за баранку разных авто и прокатиться на время или же уйти от полиции в разных ситуациях, что предлагает игра. Это небольшое, но приятное дополнение, которое позволяет разнообразить игровой процесс.

Игра запомнилась не только своими гонками, но и потрясающим саундтреком. Музыкальные композиции идеально дополняли атмосферу игры. Эти треки звучат так энергично, что хочется нажать педаль газа даже сильнее (благо кнопка «вперед», к счастью, имеет свое ограничение). Музыка здесь — это отдельный участник гонки, который постоянно подгоняет.

Отдельно стоит упомянуть искусственный интеллект в игре. Полицейские в «Most Wanted» явно прошли курс обучения в лучших академиях: они действуют слаженно, строят ограждения и используют разные тактики, чтобы остановить гонщика. Особенно запоминаются моменты, когда копы начинают координироваться, поджимая автомобиль со всех сторон или заставляя влететь в ловушку.

Соперники в гонках, к слову, тоже не отстают. Каждый из гонщиков в Черном списке имеет свой характер и стиль езды. Например, одни любят брать соперника моральным измором, медленно поджимая на поворотах, а другие полагаются на агрессию, толкаясь и пытаясь выкинуть с трассы.

Создатели придумали неплохую систему прогресса. Чтобы бросить вызов очередному сопернику из Черного списка, недостаточно просто победить в гонках. Нужно выполнить целый ряд условий: заработать очки «преступника», выиграть определенное количество заездов определенного же вида и набрать репутацию. Такой подход делает прохождение более насыщенным и заставляет постоянно совершенствоваться.

Стоит упомянуть и яркие образы гонщиков Черного списка. Каждый из них запоминается благодаря уникальной подаче. Рейзор — хладнокровный и циничный антагонист, который буквально заставляет вас ненавидеть его. Другие презентуются посредством атмосферных роликов. Мия, ваша напарница, играет роль связующего звена и добавляет немного эмоциональной глубины в повествование. Эти персонажи становятся важной частью игры, делая ее не просто гоночным симулятором, а настоящей драмой на колесах.

«Need for Speed: Most Wanted» остается эталоном гоночных игр лично для меня. Она не просто подарила незабываемые впечатления, но и установила высокую планку качества, которая не достигается спустя десятки лет даже самой студией-создателем с помощью других проектов. Это не просто игра, это целая эпоха. Каждая деталь, от сюжета до механик, была продумана так, чтобы подарить игрокам максимум удовольствия. Для меня игра всегда будет лучшей в серии (не верю, что выпустят что-то круче), и, признаюсь, я с удовольствием возвращаюсь к ней, чтобы снова почувствовать этот неподдельный азарт скорости.

10 из 10

ГрафикаПрокачка автоДостойный сюжетРазнообразные гонкиМузыкаПолиция
11 февраля 2025

+2

Need for Speed: Most Wanted 2005 — это классика среди гоночных игр, которая до сих пор вызывает ностальгию у многих. Игра сочетает в себе захватывающий сюжет, отличную графику для своего времени и увлекательный геймплей, что делает её одной из лучших в серии.

Одним из главных преимуществ Most Wanted является открытый мир (на свое время), участвовать в гонках и избегать полиции. Погоня с правоохранительными органами — это отдельное удовольствие, так как игра предлагает различные механики укрытия и маневрирования, что добавляет адреналина в процесс.

Сюжет игры достаточно прост. Мы играем за безымянного гонщика, который пытается вернуть свою репутацию и свергнуть главного антагониста — Рейзора (Ака Бритва).

Автомобили в игре — это отдельная тема. Широкий выбор машин на то время, каждая гонка ощущается уникально благодаря разнообразным трассам и стилям вождения.

Графика, хоть и устарела, на момент выхода была на высоком уровне (да и сейчас можно это все поправить модами). Музыкальное сопровождение также заслуживает похвалы — динамичные треки идеально дополняют гонки.

В целом, Need for Speed: Most Wanted 2005 — это игра, которая оставила значительный след в истории видеоигр. Она сочетает в себе увлекательный геймплей, захватывающий сюжет и отличную атмосферу, и, несмотря на то что прошло много лет с момента её выхода, она по-прежнему остается популярной среди любителей автогонок.

МузыкаПолицияАвтопарккастомизация обвесов
15 декабря 2024

+9
Легендарная Игра

Во многом благодарен этой игре именно за саундтрек. Благодаря ней я узнал про Disturbed (до сих пор одна из моих любимых метал групп), и Celldweller (нереально талантливого музыканта). Что касается самой игры, то тут особо не о чем говорить - высочайшие оценки и всеобщее признание говорит само за себя, и я с мнением игроков согласен на все сто процентов, хотя ложка дёгтя всё таки есть, и это гринд очков репутации под конец. Очки зарабатываются выполнением пари, и под конец пари становятся какими-то черезчур жёсткими, по типу "продержись 8 минут от копов, а 8 минут это 5 уровень розыска", то есть выжить в апокалипсисе из машин копов, или "ударь 35 полицейских машин", но это всё появялется только в конце, так что надоесть не успевает, и ты наслаждаешься мёдом почти без дёгтя

СаундтрекПолицейские Погони просто шедевральныАвтопаркМного режимов гонок, не хватает только дрифтаЗапоминающийся Открытый МирТюнинг пусть и сокращён по сравнению с Underground, но тем не менее, он естьИграть в игру интересноНемного гринда под конец
19 ноября 2024

+5

Просто легенда, прошёл один раз , ну ладно пойду поиграю в евротрек , поставил мод на ламбоджини ,погонял, психанул ,вернулся в мв , начал заново перепроходить в 20 раз )))

До сих пор актуальнаСчитай их нет)
16 августа 2024

+3
самый популярный

_наконец-то дорогу мы делим не только с соперниками, но и с полицией на этом моё внимание в NFS: Most Wanted 2005 года, сосредоточилось больше всего. Хорошая часть, подарила бурю положительных эмоций вместе с влиянием - необходимости сюжета в гонках

21 мая 2024

+5
У меня это заняло более 10 лет

Прошёл до самого конца на стим деке. В своё время - топчик, сейчас уже не так кошерно, но лутшее  некоторого современного говна.
Проблема в текущем виде - это рыже-зелёный графен из-за которого я не пойму куда ехать и малое кол-во музыки на всю игру, которая заставляет в некоторых треках почувствовать себя прямо "класик нигой" с раёнчика. Ну хоть не педиком, как в той же heat, уже отлично.

в ваккуме
в ваккуме

Ещё видны некоторые раздражающие огрехи:
1) Преследующие копы, которые возникают позади прямо из воздуха, а-ля кибер панк.
2) Боссы, у которых тачка гоняет нереально круто против тебя, впоследствии превращается в тыкву, как только ты её у них отбираешь.

Ещё запомнился антагонист разор, которого перевели как бритва, ахах, я поржал с этой бритвы. Сериал с ментам в голову лезет, где есть этот пахан-уголовник "бритва". Переводить было нинада.

4 апреля 2024

+1
Сентябрь горит, убийца плачет...

Играл, играл, проходил, и прошёл. Игра довольно таки атмосферна, красива, и даже HD текстуры есть... на Xbox 360 и на PS2. ПК порт вышел как всегда хреновым. С версии на Xbox 360 до сих пор пытаются достать HD текстуры винилов, а с PS2 версии те эффекты, которые просто отсутствуют на ПК версии.

Ну да ладно, не об этом сейчас. Здесь мы уже попадаем в депрессивный и жёлтый Рокпорт. Главный герой - Район Купер, которые прошляпил своё место в Чёрном списке и свою BMW какому-то сумасшедшему шнырю. И всю игру мы будем добираться до первого места в Чёрном списке чтобы получить репутацию, и собственно BMW.

В игре появились обещанные копы, которые давали гонять по ночному Олимпик-Сити и Бэйвью каким-то нелегалам. Тюнинга стала меньше, но как по мне весь тюнинг остался всё таким же добротным, но винилов стало чуть меньше, за что обидно. В игре появились также и машины, которые появляются только в этой части, а именно... Fiat и Renault. Вот реально, кто вообще посчитал что эти машины подходят для гонок? Лишь Audi здесь смотрится нормально. Город в игре большой, и поделен на три части, и появился свободный мир который по большей части нужен для набивания рейтинга.

Я прошёл игру, и остался рад. Здесь много аутентичного металла играет, машинок достаточно, и город большой. Рекомендую поиграть.

Большой городМузыкаКопыОтсутствие многих эффект в ПК версииМыльные текстурыНе нужные Renault и Fiat
24 февраля 2024

+20
В игре ты можешь гонять без всяких правил, но в жизни будь внимателен на дороге. И пристегни ремень!

                                                                                                    Пройдено 14.01.2024 на PC

Need For Speed: Most Wanted - легендарная игра из серии Need For Speed, которая стала культовой и многие по сей день считают её лучшей в серии, даже несмотря на то, что прошло целых 19 лет с релиза и вышло очень много игр в этой серии. Как игра играется сейчас? Лучшая ли она в серии в принципе? Насчет этого я и поделюсь своим мнением с вами в этом отзыве.

Сначала начнем с сюжета. А что сюжет? Он простой, нормальный, не гениальный, но для аркадной гонки - сойдет. Мы на своей BMW M3 GTR приезжаем в город Рокпорт и хотим стать самым лучшим гонщиком в Черном Списке. Мы гоняем против Рейзора (главным антагонистом) и на середине гонке у нас ломается машина. Мы проигрываем, тачку забирает Рейзор, а нас арестовывают. Через пару дней нас отпускают из-на недостатка улик и говорят, что Рейзор подстроил поломку нашей тачки. Теперь наша задача добраться до него, который благодаря нашей тачке поднялся до 1-ого места в Черном Списке. В этом вся завязка сюжета и он нормальный, как для гонки. Говоря про Черный Список нужно сказать, что в нем 15 гонщиков, которые имеют свои черты характера, любимые гонки, стиль езды. Но главное в гонках не сюжет, а геймплей.

С геймплеем все в полном порядке. Всего существует 6 типов гонок: кольцо, выбывание, спринт, дрэг, истребитель, секундомер. Спринт, кольцо, дрэг, выбывание уже встречались в серии до этого, а вот истребитель и секундомер являются новыми режимами. Главная суть в Истребителе набрать как можно больше очков, проезжая как можно быстрее под радарам, в секундомере же надо проехать по контрольным точкам пока не закончиться время. По трассам приятно ездить из-за физики автомобилей, она не симуляторная и не аркадная, а что-то между ними, что дает очень приятное ощущение от управления автомобилем. Автопарк в игре достаточно большой: от городских машин, до суперкаров. В игре впервые в серии присутствует замедление времени (когда вокруг тебя все замедляется, а ты можешь словить автомобиль, если его занесет) очень полезная штука. При помощи нее можно не терять скорость при прыжках, словить машину, если ее в не нужный момент занесет. Но главное именно в этой игре, за что её и любят - это полиция.

Полиция в этой игре - потрясающая, кроме 1-2 уровня (они тупые, часто могут сами убиться, их слишком мало, поэтому приходиться их, как маленьких детей, катать по кругу). А вот 3-5 - это уже не шутки. Тут всё серьезно. Тебя унижают, пинают, а ответить ты им почти ничего не можешь, но это весело. 

Минусы у этой игры, конечно, есть. Например, скудное количество тюнинга. Ты можешь наклеить всего один винил, не можешь выбрать отдельно задний, отдельно передний бампера и так далее. 

Подводя итоги по этой игре, я считаю её одной из лучшей, но не самой лучшей игре в серии. Всё это субъективно. Кто-то считает её лучшей, и другие игры в серии даже не признает, а кто-то считают её довольно проходной и не запоминающейся. Я остаюсь где-то посередине в этом никогда непримиримом споре. Спасибо за то, что прочитали мой отзыв. 

Физика автомобилейПолицияПерсонажиАвтопаркЗамедление времениСаундтрекТюнинг (обвесы, кастомизация и прочее)
14 января 2024

+4

отличная игра на все времена и по всем аспектам, погружение настолько сильное, что про старую графику забываешь буквально через 30 минут игры, аналогов до сих пор нет  

24 декабря 2023

+6
Конец эпохи

Последний раз, когда электроники выпустили гоночную аркадную годноту.

единственный минус - жёлтый дневной фильтр
20 ноября 2023

+5
Mexico

Пока ещё не стало поздно, ЕА продолжали доить стритрейсинг. Most Wanted - третья игра серии про бунтарский стритрейсинг, и, пожалуй, из трёх частей вышла лучшей. Без новых болячек правда не обошлось.

Хоть движок, общий процесс и куча всего перекочевала из  NFSU2, NFSMW удаётся сильно от неё отличаться. Графику за год подтянуть не успевали, поэтому прикрутили СТИЛЬ. Ракурсы, агрессия, пробуксовка шин, всё это работает отлично. В то же время нашлась парочка спорных решений - дневное время суток (к этому привыкли) и зачем-то мерзкий жёлтый светофильтр. Ну да ладно.

Исправили проблему пустого города - теперь можно весело покататься с полицейскими. Автопарк стал гораздо злее, лошадиные силы возросли раза в 3-4. Внешний тюнинг сильно обидели. Фиг с ними, с обвесами, но разукрасить тачилу красиво стало сложнее. Зато удалили тонны мусорных "улучшений".

В целом игра чувствуется гораздо бодрее предшественника, звёзд с неба не хватает, но правки ей бы не помешали.

На место антуража пришёл стиль.Неплохое ощущение скорости.На досуге покатать с копами.Не все правки персонализации авто вышли удачными.ИИ всё тот же, но читерить стал хотя б с бОльшим результатом.Игра жёлтая(((
27 февраля 2023
1 2
из 2 страниц