1432 133 4622 338
Marvel's Spider-Man

Рейтинг игры

4.3 4496
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Marvel's Spider-Man

Отзывы

+2
Всё есть Мегазорд.

Наслышан о многих хвалебных одах восславляющих творение Insomniac. И вроде прикольно было, но кроме симбиоза всех механик предыдущих итераций Паука, есть ли ещё чем игра способна поразить? Разумеется, да. Например, игра выигрывает у других благодаря графике и постановке. Этого не отнять у проектов Sony, разработчики умеют подать отличную картинку и работу камеры.

А на поверхности – вполне стандартная игра про нашего дружелюбного соседа и его друзей. В меру нормальная история, где я просто аплодировал стоя крутости Нормана, как он осаждает Отто. Я банально не верю, что щупальца преобразили учёного в настоящего злодея. Тут дилемма обиженного человека, который хочет творить бесчинства, да вот возможности подкачали… до поры до времени. Это ярко видно в кульминации истории. К тому же, что этот лысый сделал действие хуже Нормана, разве после этого он способен вызвать жалость? Не для меня.

В истории серии «Batman Arkham» Ивана Лоева присутствовало замечание к  «Batman: Arkham City» из-за нагромождения персонажами с минимальным раскрытием. Это не в укор Лоеву, я просто подвожу к тому, что Insomniac позаимствовали эту фишку в свою «Marvel's Spider-Man». Злодеев Паучка завезли много, и мы уже должны знать их бэкграунд изначально, а введены они лишь для того, чтобы Спайди смог с ними подраться, и всё, никакого раскрытия кроме аудиосообщений в убежище Отто. Аудиозаписи с крупицей информации недостаточно.

Чёрная Кошка из этого лагеря… эм, вот в чём проблема: во взаимоотношениях Женщины-Кошки и Бэтмена я ощущал больше химии. Чёрт, да всю игру Паук походил на размазню, которым Чёрная Кошка вертела и так, и сяк, а он лишь мямлил о законе! И понять, создателей как Rocksteady, так и Insomniac могу. Сами посудите, если каждого раскрывать, игрок может впасть в уныние (не утверждаю, но предполагаю) или вовсе превратить игру в 300 часов. А вот для прошлого Паркера и его альтер эго хватило и коллекционных предметов.

Скринов с кошкой я не сделал, чувствуя себя Мистером Негативом
Скринов с кошкой я не сделал, чувствуя себя Мистером Негативом

Другое дело Мэри Джейн. Она приятна, и я бы назвал ЭмДжей лучшим женским персонажем, по моему мнению, но в игре, к её несчастью, принимает участие Серебряный Соболь. По ней видно, что у неё случаются провалы, она вспыльчива и поэтому ощущалась живым персонажем в отличие от всегда выигрывающей Чёрной Кошки. При этом наличествует полицейская Юри, которая удивительно раскрылась хорошо, но, видимо, улетела в сиквел с позицией антигероя.

Милашка игры
Милашка игры

А да, ещё запомнил эту… как там её? В локализации это Чудила. Нуууу, бесящий перс, и снова Паучок слабак… до поры. Бесила каждым своим возникновением, в итоге я не мог этого не сделать:

Расписывать сюжет местной истории, в принципе не вижу смысла, ибо он нормальный, и хвала, что они взяли период взрослого Паркера. Я бы рехнулся, если бы в очередной раз использовали смерть Дяди Бена. Так, что-то ещё? Любопытно, давайте сравним Спайди и Бэтса. Самое очевидное Спайди не может быть танком, а значит…

В игровом процессе Человек-Паук — довольно гибкий парень, и его акробатика действительно удивляет. Драться (спасибо Бэтмену) интересно, особенно применяя гаджеты, эх, ровно до того момента, пока в схватку не подключаются все возможные враги, которые сносили счётчик комбо в момент. Личные антагонисты: огромные чуваки-танки и кучки (именно кучки, поодиночке лишь мухи) врагов с ракетницами. Представьте: в драку входят три танка, семь щитовщиков, четверо летающих и ещё по мелочи, каждый действует на своё усмотрение. Результатом стал долгий и нудный бой. Я не понимаю, зачем делать сложность, где у тебя просто испаряется здоровье, но даже самый тощий из тощих преступник обладает бронебойной кожей? Ладно, там, где боёвка не нужна, приходит стелс.

Да, стелс-сегменты отличные. Правда, при зачистке с волнами противников стелсить в принципе невозможно, а жаль. Дело в том, что героя, даже если всё сделал без шума, всё равно заметят и будут атаковать в вашем направлении. Зато до момента обнаружения угар обеспечен. Интересно, что в сюжете этого не наблюдается, этим грешат побочные задания. Мои проблемы знаю, но если я избавился от одной волны незаметно, то с какого рожна следующая уже знает, где герой находится, и, не стесняясь, палит в ту сторону. Я повторился.

Бывают и забавные моменты
Бывают и забавные моменты

Упс, нет. Повторился то я, конечно, понимаю, но забыл, что есть и ещё два играбельных персонажа, которые практически не отличаются в игровом плане, а скуку вызывали знатную. Тут стоит упомянуть второго (первая ЭмДжей) персонажа – Майлза Моралеса. Весёлый паренёк, и приятно, что он не раздражает и не кажется тем, кто должен заменить Паркера на должности, хотя он тут лишь начинает свой путь. Фьюх, надо же, чуть не забыл о нём.

А вот полёты – это в целом лёгкая и зрелищная штука, и я бы даже похвалил разработчиков за переработку системы. Согласитесь, круто, когда паутина наконец-то начала цепляться за здания, но в остальном перемещение ведь вылитый  «The Amazing Spider-Man».

Эй, да это же похоже на игру 2000 года
Эй, да это же похоже на игру 2000 года

Собственно, бег по стене оттуда, точ… ну, да, она в  «The Amazing Spider-Man» есть, но ранее я видел её в  «Prototype». Тогда визуальное сходство того, как Паучок ползает по узким пространствам. Вот тут уже один в один «The Amazing Spider-Man».

Для справки: механика полётов, если не брать  «Spider-Man 2» от Treyarch, в  «The Amazing Spider-Man 2» проработана лучше, чем у Insomniac. Я имею в виду, что левый триггер отвечает за левую руку, правый за правую. Как по мне, классная система, можно было воспользоваться ей. Игроки в первую очередь должны играть, а уже потом смотреть завораживающую постановку акробатических элементов.

Вот и получается, вроде хорошая игра с нормальной в целом историей, но для меня… я просто не увидел в игре что-то выдающееся. Под современной графикой и Соневской постановкой мало своего, а то, что есть, недостаточно.

Конец
Конец
20 января

0
Лучшая игра про Человека-Паука

Итог: 8.5 и пройдено мною на PS4 Slim

Потрясающие полёты на паутине под динамичный саундтрек "City of Hope"За Мэри Джейн приятно играть чем за ЭббиМожно приматывать врагов паутинойМожно прилепить врага в шкаф и уронить шкафНеплохой сюжетАтмосфераХорошая и разнообразная боевка
9 января

+2
Паркер хорош, а игора по нему не очень

Довелось поиграть на большом монике. Выглядит всё хорошо, даже супергероика вау. Тому кто любит однозначно зайдёт.

Но быть супергероем в такой вселенной - такое себе. Открытый, живой мир не идёт ни в какое сравнение с мирами от юбисфофт или рокстар. Всё тут слишком в плохом смысле, карикатурное, неживое. Взаимодействие с ним, если играл в ТРУ игры - не приносит кроме кринжа никаких эмоций.

Боёвка зрелищна, но скучна. Минимальный лвл сложности самое то, что бы не заклинивать врагов на очередном квесте.

Боссы, что казалось бы на изи можно было сделать хорошо - проходные и казуальные.

Стелс миссии или просто выслеживать кого то пауком ТИПА прячась под крышей - кринж. Он не человек хамелеон или невидимка, лол. Это парень в красном.

И всё это приправлено геройским сюжетом. Где копы - абсолютно никчёмные, некомпетентные ребятки. А большинство активностей как раз начинаются на "у нас копы чёт не справляются, КТО НИБУДЬ помогите им справится с ситуацией".

Итог - полетать  на паутинке, посмотреть Нью-йорк прикольно и можно. Ну и всё.

Супергеройская тема, можно почуствовать себя прямо таки этим парнем. Потом это превращается в гиперопеку паучка над всем НЬЮ ЮЙРКОМПросто летать и разглядывать город классно. Куда лучше чем проходить игруДо игры за Мэри Джейн не дошёл)Кринж - всюду, по началу забавно, а потом удаляешь игруНе проработанный, разваливающейся на любой активности опен ворлд, если чуть за ним понаблюдатьБольше походит на игру с активностями для человека паука
6 января

+2
Неплохая игра про Бэ... Человека-Паука!

Компетентная, неплохо сделанная, но лишённая оригинальности экшн-игра по Человеку-Пауку, которая много заимствует из формулы Batman Arkham, но мало что может предложить нового – и это окей, но иногда делает плохое из уже имеющегося. Игра определённо доставляет удовольствие, но только если знаешь чего ты от нее ожидаешь увидеть.

А ожидать думаю нужно чего-то такого.
А ожидать думаю нужно чего-то такого.

Геймплейное ядро

Боевая система – это, по сути, упрощённая версия формулы Batman Arkham. Контришь атаки в нужный момент, собираешь комбо-метры и выполняешь финишеры – ну вы это знаете. Боевка примитивна, и к концу игры сильно приедается, так что любое боевое столкновение хочется избегать. Вариаций того, что можно сделать в бою – мало. Единственное место, где можно более осознанно использовать гаджеты – испытания, пожалуй, самые интересные побочки в игре.

Главное отличие в том, что Человек-Паук может прыгать выше, дерёться в воздухе и атаковать противников с земли, а также использует веб-гаджеты вместо бат-технологий, но фундаментальная структура идентична. Интересных окружающих условий в драках тоже мало – они есть только в боссах. Боевая система в целом не плохая, но после всеми известных игр про  Бэтмена, дилогии  Middle-earth и  Mad Max – она надоедает быстро и кажется просто вторичной. Общий уровень сложности практически никак не влияет на включение мозга во время сражений – прожимай увороты вовремя, остальное сделается само. Гаджеты там покидай, паутиной постреляй – и все.

Ближе к концу игры заруб с боссами становится много – лучшая часть игры с большим количеством экшена
Ближе к концу игры заруб с боссами становится много – лучшая часть игры с большим количеством экшена

Про боссов мало есть что сказать. Я ничего не зная про игру уже могу предположить, какой будет битва с носорогом – думаю, и вы тоже. Остальные боссы сделаны лучше, постановка у них лучше: со стервятником всё ещё надо вовремя прожать кнопочку с подтягиванием и победить, а с шокером хотя бы нужно сломать генераторы – уже неплохо.

Кстати, в игре приходится не только играть за паучка. Есть несколько секций с новеньким Моралесом и Мэри Джейн, которые полностью состоят из стелса. По началу они играются свежо, но очень быстро надоедают, так как все однообразны, а появления гаджетов не делает их интереснее.

Данная секция очень даже хороша
Данная секция очень даже хороша

Полёты на паутине – действительно отличный аспект игры. Некоторые говорят, что они одни из худших в серии – вы в  The Amazing Spider-Man играли? Наверное, они хуже, чем в  Web of Shadows, но всё ещё кайфовые. Движения плавные, отзывчивые и заставляют перемещаться по Нью-Йорку естественно и приятно.

Побочки.

Побочные активности невероятно повторяющиеся, плохо спроектированные и явно созданы для забивания времени. Для полного закрытия игры нужно выполнить все уличные преступления. Эти случайные встречи должны заставить тебя почувствовать себя активным защитником Нью-Йорка, но все они одинаковые и ужасно скучные – это правда совершенно незабываемые задания, очень интересные, даже докинули в дополнении еще – мало же было. Я насчитал их 165 штук. То есть среди этих преступлений нужно будет смотреть уже задолбавшую анимацию выноса врагов при погоне за машиной, набивать грабителей и спасать заложников. И если ты делаешь эту рутину для 100% прохождения, ты встретишь одни и те же три сценария снова и снова без каких-либо вариаций. Неужели нет других игр, которые делали задания в открытом мире интереснее? Я очень рад, что во  второй части серии эту проблему кардинально решили: преступления сделали необязательными и в целом все побочные активности значительно улучшили, но об этом в отдельном отзыве.

Город большой, заняться есть чем – но хочется ли?
Город большой, заняться есть чем – но хочется ли?

Что ещё интересного есть в открытом мире? Чистить вилкой логова врагов – ещё одни боевые марафоны. Драк в игре и так мало было, но тут можно же ещё стелсить! Но вскоре понимаешь, что быстрее пойти подраться, чем скрытничать, поэтому эта механика зачистки полностью забывается.

Исследовательские станции – уже лучше, с какой-никакой оригинальностью при их выполнении, да и открывают точки быстрого перемещения – вообще отлично. На базе Октавиуса можно порешать головоломки уровня второго подготовительной школьной группы. Фотовызовы тоже пойдут – можно посмотреть на красивые локации Нью-Йорка. Но игра не использует побочный контент умно. Нет никаких причин разбрасывать эти активности по всему Нью-Йорку таким скучным образом – кроме растягивания времени прохождения. Другие открытые миры доказали, что можно создавать значимый побочный контент, который хотя бы уважает время игрока, или как минимум делает их интересными.

Можно мне просто всю игру сделать из битв с боссами? А вот во второй части...
Можно мне просто всю игру сделать из битв с боссами? А вот во второй части...

История.

От истории про Человека-Паука я не ожидал многого, поэтому она просто нормальная. Самое важное, зачем я иду играть в подобное – блокбастер, кинематографичная постановка, кайф от ураганного экшена и участие в нём. С этим в игре все более-менее хорошо, но только во второй половине, когда происходит поворотный сюжетный момент. Всё, что происходит до него – скорее длинное введение и знакомство с миром и персонажами. Разбирать сюжет, мотивации и характеры персонажей даже не хочется – глубины тут никакой нет. Классическая подростковая комиксовая история служит хорошим фоном для остальной игры, не более того.

Мемных сцен в игре прилично
Мемных сцен в игре прилично

Визуал.

Игра выглядит потрясающе. Модельки персонажей прекрасно смоделированы, есть большой выбор костюмов, которые тоже классные. Сам Нью-Йорк выполнен отлично. С производительностью проблем не возникло. Так как игра официально от Sony, из коробки есть поддержка фишек DualSense – тактильная отдача и вибрация. Определённый плюсик.

Я не смотрел ничего после трилогии Сэма Рейми, но очень интересно – реально Моралеса так рандомно паучок укусил? Это было супер неожиданно, и как-то тупо если честно.

Главный негодяй
Главный негодяй
«Pete, something happened to me». Пубертат, дружище. Топовая сцена
«Pete, something happened to me». Пубертат, дружище. Топовая сцена

Итого.

Для вечерних посиделок перед большим экраном с геймпадом в руках – хороший вариант. Для всех других случаев – я бы даже не запустил, так как не фанат супергероики в принципе. Несмотря на приличное количество бесячих и надоедающих моментов, игра дарит неплохое количество положительных эмоций. Перед запуском у меня была чёткая цель: поиграть во что-то киношное, простое, но с хорошей постановкой и экшн-сегментом. Думаю, я получил ровно то, чего ожидал, но качества хотелось бы получше ( вторая часть это сделала).

Уникальная для серии механика полётов на паутине, которая реализована отличноХороший визуал и техническое исполнение, отличная оптимизация и поддержка функций контроллераКинематографичная постановка основной историиИнтересные испытания как альтернатива надоевшим побочкамХорошая постановка и вообще «мясо» начинается со второй половины игрыБоевая система очень быстро надоедает, и на фоне конкурентов ничем не выделяетсяПобочный контент – огромное количество повторяющейся рутиныСтелс-сегменты скучные и быстро надоедаютБоссы примитивны и предсказуемыИстория банальна, даже без зачатка глубины (но я в минус закинул просто так, для меня это скорее норма жанра)
29 декабря 2025

+4
Душное кино 2018.

Графика.Открытый мир.Атмосфера.Попытка в арсенал паука.Фарм баз.Фарм преступлений.Фарм побочных заданий.Игра за Мери Джейн.Однокнопочный геймплей.
11 декабря 2025

+8
Аттракцион знакомого, но похуже

В 2018 году мое сердце было занято завершением «Саги Бесконечности» в кино. На фоне этой эпопеи Marvel’s Spider-Man казался чем-то второстепенным, что не требовало моего внимания. Хайп вокруг игры раздражал. Попытки знакомых посадить меня за геймпад проваливались, даже после прохождения я не понимал, чем она привлекла людей.

Я помню ранние игры о Человеке-Пауке: адаптации фильмов с Тоби Магуайром, Web of Shadows, Shattered Dimensions. Каждая из них имела свою уникальность, ощущалась самобытной. А «Паук» 2018-го? Всё это я уже где-то видел. И хотя я признаю техническое превосходство игры, её визуальный блеск, главные вопросы остаются: как она играется?

Разрдражающе. Невероятно раздражающе. И у того есть несколько причин. 

Первая. Сюжет.

Игру я прошёл не сразу. Поначалу сюжет буквально отсутствовал. Первые 50% ощущались как затянувшийся пролог, не задающий никакой цели. Лишь ближе к середине я почувствовал движение, и вторую половину осилил за пару недель. Но финал оставил разочарование: игра пытается тронуть, но её эмоциональные моменты строятся на пустоте.

Например, один из злодеев якобы является важной фигурой для Питера. Паркер говорит в конце: «Я боготворил вас, хотел быть, как вы». Но за весь сюжет я не увидел, чем это подкреплено. Игра словно выжимает эмоции из воздуха — не через события или диалоги, а лишь благодаря работе анимации и озвучки. Тема ответственности, жертвенности, товарищества — всё это всплывает, но не развивается.

Перечислять мог бы и далее...но это самые задевающие чувства геймера весомые моменты.  Даже в кинокомиксах всегда есть основных конфликт, которому уделяется ключевое внимание. И после «глубины» этих картин игра воспринимается как жвачка. В первой части Магуайра важным была тема принятия смерти, своих ошибок и ответственности и все элементы работали на нее. От желания отомстить к желанию простить. У Холланда — осознание, что быть героем — не о костюме, а о поступках. Здесь же у Insomniac вроде бы есть всё. Но нет связи, глубины, погружения в обозначенные темы. Самая раскрытая в итоге — товарищество. Но её влияние и связь на сюжет очень...шаткое. Это не самая необходимая линия. 

Вторая. Геймплей. 

Это еще одна причина, по которой я не хотел играть в год выхода и последующие. У меня был Batman от Rocksteady. Не фанат, но игра замечательная, подарившая нам эту боевую систему. Потом у меня были две части приключений Талиона в Средиземье. И я как-то устал. 

А что с чем-то мирным?

Да, перемещаться по городу на паутине — это круто, но... а зачем? Мир Нью-Йорка выглядит большим, но пустым. Кроме Центра помощи, где работает тётя Мэй, ты не чувствуешь связи ни с локациями, ни с людьми. Горожане здесь лишь декорация, а разрушения, которые случаются по сюжету, лишены последствий. Это не «Дружелюбный сосед», а обычный супергерой, который изредка вспоминает о людях по скрипту.

За что мы сражаемся, как игроки? За людей? Но каких? Этих людей, как уже говорил, практически нет. Им можно дать пять гуляя по городу, но когда начинаются испытания и сюжет — их словно отключают. Иногда Паук, конечно, по скрипту вспоминает о них, но в целом эти два момента никоим образом не подтверждают статус Дружелюбного Человека-Паука.  О

И порой сочетание этих «ошибок» приводит просто к невероятному.  Игра постоянно разрушает ритм, только ты привыкаешь к темпу — его резко меняют. Например, в уровне с галлюцинациями, где нужно преследовать злодея, внезапно приходится ползти по поверхностям. Это ломает динамику и превращает удовольствие в раздражение. Игра затягивает как основные, так и побочные сегменты. Это словно девиз проекта: «От удовольствия к раздражению». Словно рассасываю аскорбинку. 

Я многое наслышан о стелсе... Но его самая большая проблема - это предсказуемость. Когда в руки дают персонажа, кроме Человека-Паука - ты понимаешь что тебя ждет дальше. К счастью, за Майлза стелс гораздо интереснее поставлен.

Вывод.

Spider-Man пытается быть всем сразу: эпичной историей, динамичным боевиком и эмоциональной драмой. Но вместо цельного произведения мы получаем сборник несвязанных элементов. Это треснувшее яйцо, из которого вытекают проблемы. Графика, технологии — всё это красиво, но где душа? Где посыл истории? Где хороший геймплей? 

Сравните с Web of Shadows: меньше амбиций, но больше содержания. Или с Shattered Dimensions, где уникальность строилась не на масштабе, а на идеях. А тут? Игра цепляется за стандартные приёмы, но не предлагает ничего, что работает на твердую «5». 

Для кого-то это может быть булка с любимой начинкой, но для меня — с тем, что я терпеть не могу. И дело даже не в технических аспектах, а в том, что у неё уничтожен фундамент. Колонны, элементы висят в воздухе. 

Конечно, за поставленные моменты хочется похвалить. За то, как переплели героев. Но после прохождения я не нашел за что любить Человека-Паука от Insomniac Games. Я начал в дополнение играть и уже там я чувствую совершенно иное настроение. Но не буду убегать, просто...иначе было можно. Сконцентрироваться на чем-то одном. Но по итогу у меня сложилось впечатление, что игру делали разные люди и в разные моменты разработки, ибо связи между началом и концом нет никакой. У игры прорва проблем и мало хорошего я могу вспомнить, мало хорошего подмечал во время прохождения.

Почему в секциях за Майлза чувствуется накал и напряжение? Почему стелс за него становится интересным? Хоть он и однокнопочный, он построен на четких правилах. Если говорить про геймплей, всё работает так, как должно: нет обильного многообразия путей, как у ЭмДжей, где у тебя есть 10 вариантов, что уронить, и ещё нужно не задеть коробку. Здесь всё коридорно, но насыщено нарративом и действиями.Боссы. Примитивно, просто, но эффектно. Особенно порадовала битва сразу с двумя. Такие сегменты выкручивают эпик на максимум, а концентрацию необходимо сохранять постоянно. Особенно последний босс, Отто. Второй этап битвы с ним поставлен круто. Да, повтори последовательность трижды каждый раз — надоедает, признаю. Чувство преодоления эти битвы не вызывают, но радует то, как смачно они звучат, как вкусно их демонстрируют. По большей части всё это во второй половине игры, но тем не менее. Цветовые решения, ракурсы камеры, свет, режиссура — люди, делающие это, знали, на чём делать акцент и как это делать.Финал... честно говоря, к такому трогательному финалу мало что подводило. Это малость плохо, потому что изначально не было ясно, какую тему поднимает игра. О чём она? На этот вопрос можно ответить... но это лишь догадки. И тем не менее — актёрская игра в финале выше всяческих похвал.Мини-игры. Боги, какие они долгие. Как сильно они сбивают динамику происходящего.Битвы. Я не говорю, что боёвка утомляет. Нет... но количество противников сильно не сбалансировано. Их либо невероятно мало, либо настолько много, что начинаешь зевать от однообразия. А порой настолько много разнообразных противников, что игра даже перестаёт адекватно предупреждать об их атаках: ты пропускаешь удар за ударом и не успеваешь перестраиваться. К этому прибавляется месиво из спецэффектов. А эти волны... Особенно во второй половине игры, когда противники становятся невероятно "жирными", а способностей ЧП больше не становится.Боги. Как я ненавижу здесь музыку. Словно делали игру новички. Когда ты стоишь и ничего не делаешь, фотографируешь или осматриваешься — ничего не звучит. Но стоит прыгнуть и взлететь — начинает играть такая эпичная музыка, какая не снилась Капитану Америке, поднявшему молот Тора. Под конец выровнялась ситуация, но в начале я с этого просто смеялся. Стелс за ЭмДжей нормальный. Но он невероятно пресный. Банальный. С точки зрения механик мне его упрекнуть не в чем. С точки зрения ситуаций, которые подкидывает игра, — да.Испытания. К их структуре не прикопаться. Но что мне в них не нравится — их нереалистичность. И я сейчас не про то, откуда всё это берётся. Я про то, что вся эта "пижня", расследуемая Питером, не влияет на город. Нам это рассказывают, пугают, но по факту это ни на что не влияет. Просто мусор в уши, чтобы их заложить. К тому же это вызывает диссонанс. Мы играем за Дружелюбного Соседа, но когда по городу бабахают молнии или летают токсичные городи — ни слова от него про вред для города. Никакой попытки защитить граждан. Мир "отрубается", когда начинается испытание. И без того не существующий мир. Это дополняет картину песочницы. Детской.Про город...дополнительно мне нечего сказать. Как и про сюжет. Как и про геймплей.
8 декабря 2024

+4
Кинематографичный примитив

Сколько восторженных отзывов читал в сети этой игре, столько же и интриги было, что же там такого. И, собравшись с силами наконец-то и поиграв, был крайне разочарован. Вторую часть, пожалуй, уже не осилю, если выйдет на ПК.

Отличная графика, довольно детализированный город, в целом картинка радует глазМного гаджетов, добавляющих разнообразия боевой частиПриятное перемещение по городуЮри Ватанабе - лучшая вайфуЕсли выйти за пределы основного сюжета - дебильные коллектиблы в самом убогом их проявлении, после такого "экспириенса" ни в жизнь не буду упрекать в подобном Юбисофт с их обилием знаков вопросовВ игре за Человека-паука частенько приходится играть за ЭмДжей и, что ещё хуже, за Моралеса, что сбивает весь темп и настрой, данные миссии, к сожалению, никак не скипнутьПобочки в духе "соевых кукожей" - помоги бомжу спасти голубей, вылечи рыбок, поборись с загрязнением воздуха, сфоткай флаг гомиков и прочий трешПримитивные боссфайты - уклоняйся, в нужный момент нажми F, повторить до победы, хоть как-то интересны были Носорог и, конечно же, сам ОктавиусМоралес, которого непонятно зачем впихнули, богохульство
21 июля 2023

+12
Однозначно лучшая игра по Пауку! Абсолютно проходной фансервис...

Начнём с того что безукоризненно хорошо - это полеты на паутине. На большом монике выглядит очень эпично, куча импакта, круто. Нооо как только появляется фасттревел, начинаешь пользоваться им.

Далее графен и визуал в целом. Тоже круто, но лично у меня поиграть на максималках с лучами толком не вышло, начинались вылеты.
Постановка, киношность, сеттинг, лор - на уровне классического Марвел. Будто не играешь, а смотришь очередную часть паучка годов 2010, но в 2020 выглядит посредственно.

И переходим к геймплею.. а с ним всё очень и очень плохо.
Открытый мир не живой, это просто декорация. С геймлейной точки зрения в нём нечего делать, просто летаешь от одного квеста к другому.

Кстати квесты, если основной ещё худо-бедно можно принять и понять, всё таки кино. То все остальные активности просто фейспалм. Начиная от кв Эм-Джей, зачищающей целые лагеря элитных бойцов шокером в самом нелепом стелсинге евер. Заканчивая ловлей голубей и пародией на маджонг.

Боёвка настолько унылая, однообразная и затянутая что приходится снижать сложность чуть ли не в ноль. Что бы не закликивать одну локацию врагов в течении 10-15 минут. Игру часто сравнивают в этом плане с Бэтманом, так вот не надо. Бэтман в этом плане однозначно интереснее.

Казалось бы в игре про супергероя можно сделать крутых боссов, но снова нет. Битвы с ними не выходят за рамки классического геймплея драк. Либо заскриптованы чуть менее, чем полностью.

В общем и целом это такой рельсовый, диванный экшон для аудитории Марвел. Посмотрел кино, насыпал ещё попкорна, поиграл в кино, лег спать и забыл.

А ещё кино обычно не вылетает, а тут периодически при загрузках бывает.

Полеты на паутинеГрафен и визуалПостановка и киношностьОткрытый мирВесь геймплейКвесты и персонажи
19 апреля 2023

+4
Лучшее воплощение супергероики в игровом формате

Вам точно понравится. Если вы не любите супергероику в любом её проявлении, поиграйте, вы будете приятно удивлены.По сути это GTA, трилогия Batman Arkham в смеси с Watch Dogs.

Самый крутой формат перемещения по городу, динамичная боевка, классные коллекционки, приятная атмосфера и захватывающий сюжет

БоевкаМеханики с паутинойСюжет, персонажиГеймплей за Мери Джейн