+115 Блог keksuk Музыкальное погружение. Как саундтрек влияет на игру и её восприятие. 24 августа 2019 54
+66 Блог Владимир Рожков Наш опыт использования фотограмметрии при разработке компьютерной игры (Часть 1) 21 марта 2016 33
+7 Press Start Сергей Заславский [Рецензия на. Свежак] Wolfenstein: The Old Blood. Оккультные пляски. 8 мая 2015 25
+3 Обзоры и рассуждения Максим Арсентьев История Индустрии Игр — Valve Software (Часть 2). Наследие Half-Life 2 1 февраля 2015 3
+57 Обзоры и рассуждения Никита Кутельмах Valve, Source, Lost Story или «Сообщу вам новость»… 4 января 2013 32