874 65 267 142
Dragon Age: The Veilguard

Рейтинг игры

2.8 558
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Dragon Age: The Veilguard

Отзывы

+5
Добротное продолжение

В Dragon Age я играю c Origins. 2 часть меня слабо зацепила, Инквизицию так осилить и не смог. Veilguard - не шедевр, но вполне добротная часть серии.

Графика. Она не просто красива, она сверхординарна красива. Хочется просто бегать по локациям и получать эстетическое удовольствие от внешнего вида. И это на средне-низких настройках т.к. моя видеокарта большего не тянет, что уж там на максималках. По этой причине бегать по локациям и выполнять, вроде бы, не слишком интересные побочные квесты на надоедает даже проведя в игре более 30 часов. Эффект усиливается тем что локации вроде бы и небольшие, но прямолинейный путь из точки А в точку Б не всегда возможен, нужно и побегать и попрыгать в поисках а как же в эту точку Б попасть.

Бои смотрятся очень здорово. Наконец-то не нужно играть сразу за весь отряд,  можно сосредоточиться на своем персонаже и изредка давать указания компаньонам, какую абилку применить.

Существенным минусом игры являются персонажи. Они получились абсолютно неубедительными. Вороны больше похожи на скучающих аристократов, чем на наёмных убийцы. Двое подростков, изображающих серых стражей, вряд ли способны дать отпор грабителю в тёмном переулке, где уж им с порождениями тьмы сражаться. Сам Рук непонятно откуда взялся, но мгновенно завоевал всеобщую любовь как своих спутников так и вообще всех фракций в игре. 

ГрафикаБоиЛокацииПерсонажи
3 февраля

+7
Но серьезно ребята, я честно хрен знает что вам ответить

Игра объективно проходняковая на 6/10, но забодай меня Зидан, как же с кайфом я провёл время. Все претензии к ней по большей части легитимные, кроме той что про «небинарную личность». Эта ЛГБТ+* фигня была ещё с самой первой части, со второй так очевидно. Что за игру скажу — как только ты отбросишь от него ярлык «РПГ» и приклеишь «экшн-приключение» всё встаёт на свои места. По порядку: графика сочная и оптимизированная — выдает красивую картинку и кайфовые спецэффекты, музыка не выдающаяся, но в целом звук приятный, интерфейс стандартный по современным меркам, просто приятно в игре присутствовать. Геймплей был за рогу (разбойника) через парное оружие, хочу сказать что по началу было слабовато и достаточно для этой игры, но по мере прокачки экшн становиться разнообразным и у тебя появляются множество опций в бою.

Например тут частично слизали с Стражей Галактики — противники бьют и агрятся ТОЛЬКО на тебя, а твои напарники в целом представляют из себя ходячий набор скиллов которые можно и нужно комбинировать что б получить так званый «взрыв». Эта первая игра с выбором напарников в которой бегал со ВСЕМИ. Поменять спутника можно на любом чекпоинте, а их по локации много. Спутники показались сначала деревянными, но позже они раскрываются и как минимум приятно прописаны. Какие-то лучше какие-то хуже, но что для себя отметил — я не нашёл ни одного плохого. Очень хотел злиться и ненавидеть Тааш (небинарную кунари что все в интернете завалили помоями), хотел втоптать её в грязь и не смог. Она часто ведёт себя как подросток, но при прохождении её квестов понял в чём загоны этого персонажа. Как человек реальный мог не принимать её позицию, но как лидер отряда должен был и хотел поддержать спутника. Тем более у неё самые жесткие скиллы которые в комбо с моей Белларой, что я романсил. Пишу столько за спутников потому что как и со 2й драгон эйдж они являются субглав сюжетом и если ими не заниматься, то дорога тебе в плохую концовку. Сюжет в целом мне понравился, и тем более что я получил скрытую концовку (лучшую). Кстати абсолютно игнорировал все записки и кодексы в игре — мне было прекрасно и без этого.

Минусов конечно не мало: будь то лютый бектрекинг, монотонность не малого количества диалогов, абсолютно не нужная и скучная «любовная» линия с любым из спутников, небольшая затянутость, определенные сюжетные глупости и повторение врагов после 1/3 прохождения.

Как по мне они сделали опять Dragon Age 2. А я его безумно люблю. Почти всё то что сейчас летит в вейлгард совпадает с тем хейтом что обрушился на двойку: бектрекинг, сюжет, ЛГБТ, перепись лора, смена стилистики, уход в экшн. Это всё для меня не важно. А что важно так то, что в игру хотелось возвращаться снова и снова, найти в ней всё, исследовать каждый уголок и помочь всем от ассассинов до лесных бомжей.

Итого: Драгон Эйдж Вейлгард стал для меня огромным комком удовольствия, от начал и до конца, я рад что в неё верил несмотря на весь тот хейт что лили и льют на неё. Это ХОРОШАЯ игра.

Хороший экшн геймплейЕсть интересные персонажиГрафика, оптимизация и поддержкаПриятно в ней находится если зацепитБэктрекингМонотонность диалоговЗатянутостьСюжетные глупостиРазнообразие врагов
28 января

+8
Я прослезился..

Просто накипело и решил высказаться, пусть даже этот отзыв много кто не прочитает и он потонет в море остальной фигни по типу - ой я разочаровался, плак плак.

Я вообще редко пишу отзывы, но тут задело просто за живое.

Итак во первых, давайте пробежимся по главному. А если вкрадце, то повестка похоронила этот шедевр.

Повестка, которая встречается в игре 4, МАКСИМУМ ЧЕТЫРЕ мать его раза за всю игру. Повестка, которая не влияет ни на что, кроме самолюбия всяких "правильных" "людей". Два раза в редакторе, что можно скипнуть за 1 секунду. 1 раз в комнате при выборе действий, что можно скипнуть за 1 секунду. При романтической линии Тааш, которую можно вообще не проходить, если это вас как то задевает. И у Губернатора в Тревизо, которое тоже абсолютно ни на что, кроме слова "ОНИ" в субтитрах не влияет.

Фальшивые "комментарии" которые я читал, про то, что там, если ты нормальной гендарности, к тебе плохо относятся, просто наглое ВРАНЬЕ. Никаких упоминаний, ничего.

И ЭТО ПОХЕРИЛО ВСЕ ПРОДАЖИ ИГРЫ И ОПУСТИЛО ЕЁ РЕЙТИНГ? Какими надо быть детьми, чтобы на полном серьёзе из за этого занижать рейтинг игре?

Вывод: Повестка там для га-ло-чки, ее просто добавили, чтобы банально угодить другим. Не нравится - не выбирай. На игру не влияет.

Глава 2. Плюсы.

Игра на голову выше всех предыдущих частей серии. И это не только из за временных промежутков и развития технологий. Да БУКВАЛЬНО во всём.

1) Красочные и красивые пейзажи и локации. Гномий город и горы захватывает твой дух. Прекрасные пляжи, красивый Портовый город. Игрой можно любоваться буквально. Ни одной претензии по графике.

2) Геймплей. На голову выше. Наконец то убрали долбанную привязку и не надо зажимать как дурак правую кнопку мыши, чтобы разворачивать камеру, всё удобно и по современному. Возможно, кто то скучает по тактической игре в прошлых частях серии, я - точно нет.

Красивые и зрелищные навыки. Тонна тактик и сетапов на любой вкус и предпочтения.

3) Оптимизация. Очень не плохая. На i5 12400F + RTX 3060 я играл на ультра-высоких настройках с dlss на качество со стабильными 60фпс + в FHD. Честно я ожидал от игры худжего. Если у вас мощнее, да ещё и от rtx 40+ линейки, будете играть ещё и с лучами без проблем.

4) Сюжет. Я знаю это может быть вкусовщиной, но лично мне показался по драматизму почти на уровне с трилогией Mass Effect. Почти. Никто не посмеет кидать в меня ссаными тряпками, я знаю о чем говорю.

Я 2 раза пустил слезу, играя в эту игру, которую считают провалом. Я очень люблю эту серию, и гибель некоторых персонажей заставил меня это сделать. Все же я не буду спойлерить открыто, как хотел выше, кто заинтересовался сами меня поймёте. Конечно тем, кто не знает всей истории и не прожил предыдущие игры может и не понять всего драматизма, но факт остаётся фактом. Игра может жёстко растрогать, а то что меня трогает, априори становится лучшей игрой.

Сюжет и накал не сравнится с прошлыми частями. Ещё один пункт на голову выше.

И да, то что я фанат серии это не означает того, что я как то предвзято отношусь к игре и хаваю любое дерьмо, отнюдь. Ту же Андромеду я считаю провалом до сих пор, в отличии от этого шедевра.

5) Персонажи. Опять же вкусовщина, но они шикарные. У всех свой характер и поведение. Особенно хочу выделить Эммрика. Лучшие квесты у него, самый приятный некромант и просто вежливый человек. А скелет Манфред так вообще золото. Сцены с его участием всегда смешные.

Конечно есть и минусы в том, что некоторые персонажи не похожи сами на себя из предыдущих частей. Иногда до такой степени, что даже если прошло бы 20 лет, они не могли так изменится. Кто то слабо, кто то сильно. Не изменился только Солас.

Ну на это можно закрыть глаза.

ГЛОБАЛЬНЫЙ ВЫВОД:

Игру просто сгубил повальный хейт в сторону повестки, которая ни на сюжет, ни на взаимодействие с персонажами не влияет и ничего не навязывает игроку.

Половина людей даже не играли в неё, заодно с остальными присоединяясь к негативным оценкам. Стадо просто очернило и уничтожило все плюсы игры из за одного слова.

Я давно сделал для себя вывод не читать отзывы на игры и смотреть обзоры гнилых "экспертов", а всегда лично их оценивать. Теперь я укрепится в этом лично, чего и вас прошу делать после этого отзыва. Уж лучше скачайте с торрента и попробуйте, купить вы успеете всегда.

Как же я не пожалел, что все таки решил несмотря ни на что, попробовать и не ошибся. 100 часов позади и игра пройдена на 100%.

Конечно не всем заходят такие игры, да кому то вообще фентези и рпг не нравятся. Вы же все это и без меня понимаете. Таких не устроит ничего, им бы дай пушку в руки и ай да на сервера.

Лично мне не нравится Ведьмак. Сколько бы я не начинал, я так и не осилил эту вселенную, даже хвалебную 3 часть, которая для меня оказалась просто скучной. Вот так вот..

В заключение скажу то, что я все таки надеюсь на то, что в людей откроются глаза со временем и игра как выдержанный сыр, станет только лучше. Но это уже совсем другая история. Верьте себе друзья, только себе!

Манфред 💀Ой, какие минусы?!
15 января

+5
Приятно удивлен

Сразу отмечу в данном комментарии что из всех игр проходил лишь инквизицию.


Из-за оценок на метакритике был очень скептично настроен на данную игру и ожидал что заброшу. На деле как вы уже поняли оказалось иначе.

Дополнительные квесты действительно смогли вытащить всю игру. Да где-то присутствует банальность в диалогах но она не так сильно мешала. 

Вообщем для любителей фентези РПГ в самый раз.

Дополнительные заданияКрасочные локации Простая система (крафта)Проработанные персонажиЭкономическая система Интересная концовка Неплохая бойовка
17 декабря 2024

+3
Мало RPG, но неплохой action

Неплохая action-RPG, но больше action, чем RPG, ваши компаньоны по сути статисты, вы не можете ими управлять, сначала показавшаяся динамичной система боя оказалась двухкнопочной и стала утомлять под конец игры, т. к. бороться вам нужно с одинаковыми врагами.

В эту игру нужно играть ради основного квеста, он действительно интересен и дает ответы на почти все вопросы в этой серии игры: что такое скверна, кто такие эльфийские боги, кто такие древние боги Тевинтера, и что такое золотой город в тени (и что такое тень), а также кто такие титаны, как появились эльфы с гномами.

Побочные же квесты проходняк (но квесты компаньонов придется выполнить ради хорошей концовки). 

Боевая система в начале кажется интересной, но в итоге всё сводится к закликиванию врагов двумя кнопками, билды не важны. Противники все однотипные, и у всех одинаковые фазы атаки (даже у драконов). В игре совсем нет управления группой, компаньоны — статисты, которые нужны только чтобы кинуть абилку и подлечить вас, в бою они почти не участвуют.

Графика в игре очень хорошая но арт дизайн мне не нравиться очень весь пластиковый как в fortnite.

В игре просто шикарный финал где то часа на 4, очень эпичный.

Но самый большой минус игры это не RPG, а action. Прокачка для галочки, все решают шмотки, выбора в игре почти только в  самом конце.

Как по мне игра самая слабая из серии, да же хуже второй, хотя структура игры взята прямо из нее. Ее вытягивает только основной сюжет.

Отличная графикаОсновной сюжет интересенХорошая производительностьОтличный финальный квестДаны все ответы на вопросы в серии DA (кроме кто такой Создатель)Система бояМало выборов в игреПобочные квесты репетитивныеСтранный дизайн под комиксы Компаньоны статисты
15 декабря 2024

+4
Приятные впечатления после прохождения

Проходил только инквизицию. Остальное в серии прошло мимо меня.

ГрафикаАтмосфераПерсонажи (почти все)БоевкаДаврин и Беллара не зацепилиКонцовка СоласаОт сложности меняется лишь жирность противников
26 ноября 2024

+10

Это лучшая игра серии и лучшая игра студии. Возможно, лучшая современная игра околоподобных жанров вообще. Субъективно, конечно.

Прошли с женой полностью один раз. За 106 часов. На ПК. На геймпаде. За разбойника. На высокой сложности. Во второй половине игры ещё отключили интерфейс и метки. Недополучили одну ачивку «Душа города» (Минратоус у нас дракон поклевал). Кодекс открыли на 88% Играли всё моё свободное время. На казахском аккаунте Стим. Далее эмоциональный поток сознания. И могут быть спойлеры. Простите, не могу держать всё это в себе, хочется высказаться. Это не «вброс» и не купленный обзор, если кому надо знать ^^

Боёвка. Очень приятная и играбельная. Разнообразная. На мой вкус - лучшая боёвка. Гораздо приятнее Элден Ринга. Гораздо интереснее Ведьмака 3. Ты именно играешь, отдыхаешь. При-ят-но иг-рать. Удобно. Недавно проходили платформер BlazBlue Entropy Effect, ощущения чем-то похожи. Таким и должен быть один из актуальных вариантов современной боёвки в играх. В Вейлгарде она немного неотзывчивая и ещё мне не очень понравились анимации добивания, когда мечи во врагах как в картоне шевелятся. В целом же мне очень нравилось биться до самого конца игры. Боёвку можно настроить, как и многое в игре. Эта настраиваемость очень подкупает, везде бы так. Например, я играл на высоком уровне сложности, без отображения полоски хп, зелий и умений, но с помощью в прицеливании луком и с подсказкой об атаках врага. Меня увлекло. Был один дракон-демон в Некрополе, которого я пытался убить раза три. Но не горел как на Малении. Его было ИНТЕРЕСНО гасить. Как и некоторых других врагов. Было ещё ... Пугало... я на нём не помер... Правда, убивал его минут двадцать или сорок, не знаю. Но это тоже далеко до Малении. Ощущается, будто играешь в игру, а не участвуешь в ... чём-то очень нехорошем. ..Эх, Ева Онлайн и её групповые нападения, так сказать, никакой Элден Ринг не сравнится, но там убежать можно попытаться хотя бы..

Коридорность? Она была лютой в 1 и во 2 частях. Прям напрягала. В 3 был открытый мир. Было неплохо. В 4 всё сбалансировано на мой вкус. Есть и коридорные места, есть и очень разветвлённые, большие и запутанные. Прям, ах! Я играл и кайфовал, бегая по Тревизо и Минратоусу, по Перекрёстку и много где ещё. Каждый раз такой на очередной развилке: «блиииин, сколько же ещё тут много всегоооооо». Классно было догадываться как проникнуть в то или иное недоступное место. Геймдизайн локаций - класс. В настройках можно отключить отображение мини-карты и заданий на экране, можно отключить отображение маркера заданий - я так и сделал. Играл вторую половину игры вообще без интерфейса. Кайф.

Визуал. С самого запуска игры пускали слюни на то как всё красиво. И интерфейс, и локации, и персонажи, и одежда, и анимации, и эффекты. Вообще в течение всей игры, постоянно, постоянно ставили на паузу, заходили в фоторежим и всё-всё подробно рассматривали. Нередко перемещались по локациям шагом. Настоящая услада для глаз. Скины шмоток и оружия можно менять независимо от их характеристик. И всё-всё-всё, вплоть до мельчайших деталей интерфейса сделано очень красиво и эстетично.

Музыка великолепна. Эти футуристичные динамичные мотивы просто невероятно классно ложатся на игру. Побольше бы такого. Мне не хватило. Правда, заглавная тема - заунывный дженерик, но да ладно. Минратоус тоже не дотянули до ожидаемого мной Найт-Сити в фентези мире. Но попытка ничего такая. Почти зачёт. Идея же великолепна. Маго-технологичные девайсы завесных прыгунов прекрасны.

Ничего не напоминает?
Ничего не напоминает?

Записки в духе Драгонейджей. Кодекс тоже, но сделан более удобным и красивым. Побочные задания многие получше Ориджинса. В окружении, в разговорах и в кодексе много хорошо вплетенных обрывков информации по лору.

Удивительное, кстати, явление – кодекс. Основная информация о мире игры в нём, но такое впечатление, что все эти ценители Ориджинса в него заглядывали очень вяло. Доходит до смешного. Например, есть люди, хейтящие Некрополь, типа, «что за ерунда, в великом оригинсе такого не было, блаблабла». В то время как записочка брата Дженитиви из первой части сообщает о Неварре: «Вероятно, нигде в мире нет ничего подобного гигантскому некрополю близ города Неварра. В отличие от большинства других почитателей Андрасте, неварранцы не сжигают своих мертвецов. Напротив, они тщательно сохраняют их тела и запечатывают их в великолепных гробницах. Иные неварранские богачи начинают возводить свои будущие гробницы ещё в юности, и со временем сооружения превращаются в изумительной красоты дворцы с садами, купальнями и бальными залами. Но они совершенно безмолвны, ибо предназначены только для мёртвых.» Тысячи таких примеров.

Маферат в шоке.
Маферат в шоке.

Персонажи. По началу не особо нравились. Но под конец игры полюбил всех спутников. Персонажи отличные. Ассан и Манфред - топ. И такая ещё фишка: если диалог спутников во время путешествия чем-то прерывается, то ... они потом продолжают его. Еще много было замечено фишек и особенностей для удобства игрока. К диалогам нет особых претензий – диалоги как диалоги, я от них вообще ничего не требую. Скорее есть некоторые претензии к переводу. Озвучка класс. Мужской голос Рука с которым мы играли – лучший голос ГГ из всех Драгонейджей, сказала мне жена. Но как по мне голос Хоука-мужика поинтереснее. Ах, а разговоры во время битв в Вейлгарде просто улёт! Подсказки от спутников, откуда бьёт враг, похвалы и подтрунивания, сообщения о готовности. Это гениально) То ли дело молчаливый герой Ферелдена, который во время битвы и простого перемещения орёт без перерыва несколько одинаковых фраз, адресованных как будто игроку: «как скажешь!», «будет сделано!», очень продуманно и атмосферно, ага. А фразы Лелианы чего стоят. Это, конечно, приколы русской озвучки, но тем не менее, оригинал недалеко ушёл. У меня это вызывало сначала гогот, а потом нескончаемый зубовный скрежет от раздражения. В Вейлгарде же все эти разговоры великолепно сделаны, не надоедают до конца игры и как раз-таки благотворно влияют на погружение.

Дааарк фентезииии. Многие так к этому цепляются. Не понимаю, почему. Почему игра обязана быть именно «дарк»? Потому что первая часть «была» такой? Да не во всём была. Ну и не обязана она. Это целый мир, целый континент, там разные личности, разные явления, разные времена, разные события. Это многогранная живая история. Кстати, фиолетовый цвет тут шикарен. Да и в Вейлгарде постоянно встречаются мрачные хоррор-элементы и локации как визуально так и повествовательно. Для меня лично апофеозом стала галла, которую венатори наживую переломали магией на потеху публике, радующейся и улюлюкающей. Там много такого. Мы постоянно это подмечали, входили в фоторежим и разглядывали всякую мерзопакость, причитая: «оооой, какая радужная милая играаа». Там и кровища, и скверна, натурально бассейны из крови, фонтанирующие кровью люди, жертвы, ритуалы, демоны, драконы, трупы, скелеты, нежить..... Полно всего. Ещё можно отключить через текстовый файл в настройках игры опцию «bloom», тогда визуально всё будет выглядеть мрачнее. Несколько глав мы так прошли.

Есть много жутких скринчиков. Но, кажется, тут нельзя всякое такое публиковать.
Есть много жутких скринчиков. Но, кажется, тут нельзя всякое такое публиковать.

Если говорить о сюжете, под конец игра мне стала нравиться меньше, чем в начале и середине. В процессе игры я начал ожидать от сюжета большего. Но до её выхода я вообще считал, что это будет полная туфта. Помнится, когда мы поняли, что Варрика нет, то почти до самого утра лежали и генерили различные гипотезы. Увы, по факту история оказалась весьма банальной, её я с самого начала отмёл с фырканьем) Но вообще-то, если честно, я не могу сейчас вспомнить ни одной игры с по-настоящему классным сюжетом. Особенно в подобном жанре. На мой вкус есть один идеальный вариантик, где сюжет тесно переплетен с геймплеем и он реально классный – это Hades. Есть ещё Portal, есть Stray, есть Ixion, или System Shock. Где простые, интересные, не особо вариативные сюжеты, непосредственно завязанные с геймплеем. . Где простые, интересные, не особо вариативные сюжеты, завязанные с геймплеем. Но РПГ... Ооо, сколько тоже об этом воя повсюду! Вообще-то, я не видел ни одной РПГ с по-настоящему хорошим сюжетом. Люди, которые видели, возможно, не читали книг, не смотрели фильмов, сериалов и аниме. Все заигрывания с сюжетом в подобных играх – делают его насквозь рваным. Все эти нелинейности, выборы и так далее. Даже если удаётся сделать круто (но далеко не идеально) как в Ориджинс, всё равно – это просто фишка, прикольная особенность, которая хороша сама по себе, но которая на самом деле портит общую историю и погружение. Драгонейдж же сам по себе и Вейлгард в частности в этом вопросе балансны и вывозят слабый сюжет лором, подачей, атмосферой и геймплеем. Но во всех «ролевых» играх, даже линейных, всегда: и в процессе и по завершении игры, чувствуется скомканность, рваность, не цельность истории. В Вейлгарде же это воспринимается слабо, мне игра по ощущениям показалась удивительно цельной.

Особенно меня поражают люди, которые «отыгрывают роли» в однопользовательской игре))) Если хочется отыгрывать роль, есть множество разнообразных способов, но они все связаны с социальным взаимодействием. Так или иначе. Без взаимодействия с другими людьми – это безумие) Зачем использовать Драгонейдж для этого? Можно просто лечь, закрыть глаза и фантазировать всё что угодно, отыгрывать любые роли, участвовать в самых безумных приключениях (я так делал)! Или можно сочинить фанфик (так тоже делал). Серию фанфиков. Кому-то нравится то, что в первой части реплики героя не озвучены, так как это позволяет лучше вжиться в роль? Это безумие))) Играть в фентези игру и смотреть на немого ГГ, который общается текстом на экране с озвученными персонажами) А потом ещё бегает и выкрикивает всю игру одни и те же несколько фраз. Это рвёт напрочь любое погружение, но «фанаты» готовы оправдывать эту недоработку любыми безумными фантазиями) Да и что за role-playing game вообще такая? Я никогда этого не понимал. Несмотря на то, что это когда-то был мой любимый жанр. Вообще никогда. Относительно однопользовательских компьютерных игр. Всегда, видя или слыша «РПГ» немного впадаю в задумчивый ступор. Кто и какие роли там играет? Персонажи? Они не играют, они тотально запрограммированы, они имитируют имитацию.  Роль - это само по себе имитация, а тут ещё и имитируется отыгрывание роли. Игрок играет роль? С кем и для кого? В любой многопользовательской игре любого жанра и сеттинга есть этот элемент, если там есть возможность взаимодействия игроков. Например, когда-то я играл в сессионный космический шутер, и даже там на форуме и в игре царил и цвёл увлекательнейший ролеплей. Даже есть какие-то чатики Вконтакте, где люди просто играют без всяких ДНД правил в текстовые ролёвки друг с другом. Во всём этом есть role-play. В однопользовательских играх – нет. Это фикция. Обман, суррогат – как угодно. На их основе можно создать ролёвку любого плана и масштаба. Но сами по себе они содержат ноль ролеплеинга, которого значительно больше даже в простом фантазировании на диване. И если кто-то ждёт какого-то ролеплея от однопользовательской видеоигры – ну что ж... Его там априори нет. В любой художественной книге его даже больше. Как и погружения, переживания, ассоциирования себя с персонажем.

Насчёт повесточки.

-Она была во всех предыдущих частях.

-Там появляется пару раз Дориан, который не упоминает о том, что петушок.

-Там появляется пару раз персонаж-транс, который был в комиксе года 2012, который никак не упоминает об этом в игре, выглядит и ведёт себя как женщина. Если не знать предыстории, не догадаешься (хаха, вспомнил Вотч Догс 2, где был мерзотный персонаж политик-транс, вот там прям в глаза это бросалось).

-Там есть зеркало для бритья, которое предлагает какие-то опции по самоопределению всякому. Им можно не пользоваться. Мы не пользовались, не знаю, что конкретно оно даёт)

-Там есть Тааш. В целом, если б не небинарность, то персонаж классный. Можно вообще не выполнять её задания, не общаться с ней и не брать её в пати, тогда от неё мы и не услышим ничего такого. Мне так кажется. И насчет неё вообще можно много порассуждать. Ей 20 лет всего, и она во многом ведёт себя как капризный подросток, я в этом немало увидел некой самоиронии тех, кто её такой создал. В этом возрасте чего только в голову не взбредёт. Да, там кринжа насыпали, но я не уверен, что это на 100% всерьёз. А вообще, жаль, конечно, что просто в диалоге с ней нельзя высказать свою негативную позицию на этот счёт и переубедить, хотя в других вещах «убеждать» можно. Вспомнился пилот из Масс Эффект 3, потерявший своего мужа, вот где стыдобища настоящая :D

-Там есть губернатор Тревизо такой же небинарушка, но персонаж реально мерзкий, гад, козёл и посмешище. Чего ж они его таким сделали-то?)

-Там есть какой-то недосерый страж такого же плана. Не помню, что он говорил. Но немного.

-Гомо-романы... Ну, не надо в них вовлекаться и всё. А так, среди спутников образуется сами собой: обычная гетеро пара, гомо пара и лесбо пара. Мы играли мужиком эльфом и романсили Беллару. И мило было и кринж.

-Крутые "сильные" женские персонажи показаны отлично. Мне такое нравится. Нормальные личности, нормальные женские персонажи со своими сильными и слабыми сторонами. Не карикатурные. Я во всей этой игре чувствую некий тонкий баланс. Он ок.

-Всяческие темнокожие и азиатские эльфы/гномы вообще не напрягают. Вот ни капли.  Просто пофик, если честно. Кстати, они должны были быть ещё в Ориджинсе, вроде как. Но движок или время не позволили создать именно африканский типаж внешности, как и рога у кунари. И насчёт внешнего вида разных рас: вторая часть супер, особенно кунари. В Вейлгарде кунари выглядят отстойно. Все кроме Мясника, Тааш и её мамки.

- Осуждаю всецело.

-Навскидку, условно. Из 100+ часов игры, упоминаний повестки.. ну.. минут на 20? 40? 60?  Я учёт не вёл. Но, относительно, по ощущениям, очень мало этого там, короче. Максимум 1% А то, что есть - не всегда кринж. И по сути все утверждения о том, что игра стопроцентно повесточная и олицетворяет эту самую «повестку» – враньё. А те, кто заигнорил игру из-за повестки ничем не лучше тех, кто эту повестку продвигает и поддерживает)

Оптимизация. Игра один раз вылетела. Порой лагал звук в местах, где много NPC. Но у нас слабый процессор с видеокартой 4070. В таких местах ставил вертикальную синхронизацию 1/2, что сбрасывало фпс до 30. Думаю, всё из-за слабого проца и того, что была постоянно включена запись игры. Один раз забаговалась Нев – на время переключился изуродованный скверной вид на нормальный, а потом вернулся.

СпБ, ты ли это?
СпБ, ты ли это?

И вот ещё для понимания бекграунда писавшего этот отзыв. Просто, где я ни напишу, постоянно появляются люди, заявляющие: «ой школьник», «ой да у меня игрового опыта больше, чем тебе лет», «ой купленный обзор», «ой биоваре предали фанатов»...

Я 38-летний белый мужик-натурал из Сибири. Игровой опыт у меня давнишний. Помню, был у меня в детстве ЗХ Спектрум с магнитофоном и кучей кассет :3 Без понятия, как удалось тогда с этим разобраться, но я играл. Одно время наш сосед-гопник одалживал эту, простите, консоль и самозабвенно играл в Элиту. Я иногда заходил и с ним играл. Это была жесть. Хардкор. Потом Сега была... Потом компьютор. Так или иначе с тех пор во многие видеоигры поиграл.

Сейчас моя любимая игра EVE Online (но я перестал в неё заходить, ибо не хочу прощаться с реальностью, а в баланс я не умею: могу либо задротить фулл тайм, либо не играть), недавно я прошёл Элден Ринг и мне зашло. Из любимого не совсем старого ещё - Ниер Автомата, из старого - первый Ведьмак, из совсем старого - NOX. Форева – Сапёр.

Я немного поиграл в Ориджинс, когда он вышел. И бросил где-то в начале игры. Мне не понравилась боёвка, было скучно играть. Да и вид сверху этот набил оскомину (как оказалось впоследствии, с ним необязательно было играть). Про другие игры серии я слыхом не слыхивал до недавнего времени. Как-то так вышло.

Моя жена лет в 6 наблюдала множество часов как её брат играет в DA Origins. Иногда он давал ей поиграть. Ей очень нравилось и вызывало в ребёнке сильные эмоции. Хехе. То есть - это буквально «игра её детства». Потом она подросла, у неё появился комп. С тех пор она:

-Наиграла в Ориджинс около двух тысяч часов всеми возможными способами.

-Прошла Ориджинс около двадцати раз.

-Прошла вторую часть два с половиной раза.

-Купила, прочла не по одному разу и поставила на полку все официальные книги. Кроме Варриковской.

-Регулярно листает и перечитывает огромные артбуки.

Лягушку я связал. Крючком :Р
Лягушку я связал. Крючком :Р

-Читала комиксы. Не все, ибо нам не по душе такой формат. Тяжело)

-Смотрела недавний Нетфликс мультик.

-Прошла несколько раз Инквизицию и провела в ней около тысячи часов.

-Прошла Ориджинс и Инквизицию на кошмаре.

-Прошла все три игры полностью на английском языке вообще без субтитров. И эту пройдёт.

-Читала кучу материалов и интервью разрабов в оригинале на английском.

-Читала кучу фанатских форумов, тамблеров и реддитов на инглише и на русском.

-Слушала на английском все подкасты (аудиоспектакли), которые выпускали накануне Вейлгарда и пересказывала мне на ночь.

И это я ещё о чём-то сейчас не вспомнил и многого не знаю, наверное. Может выудить из памяти в любой момент всякие лороведческие штуки, и, увидев на экране впервые появившегося фиг-пойми-кого воскликнуть его имя и рассказать в какой книжке он впервые появился и в каком месте кодекса он упоминается.

- Прошла по разу все три игры со мной в этом году с подробными комментариями. Она играла, я смотрел.

И я очень заценил эту серию, эдак по-своему глубоко прочувствовал её вайб, так сказать. В Вейлгард играл уже я, она смотрела. Когда мы в первые дни после релиза беседовали о тех реках ненависти, что льются повсеместно в сторону Вейлгарда, она молвила: теперь ты понимаешь, что значит любить Драгонейдж :3 Она непосредственно это наблюдала и во время выхода второй части и особенно во время выхода Инквизиции. Так вот, она согласна со мной, что это лучшая игра серии и лучшая игра Биоваре. Что это абсолютно логичное продолжение.

Также я прочитал три первые книги, два раза посмотрел аниме от Нетфликс, послушал подкасты Vows and Vengeance с текстовым переводом. Сейчас вот скачал эти первые три книжки в аудио, решил послушать. Ибо их я прочёл значительно раньше прохождения Ориджинса. И меня всегда смущала одна деталь – Логейн, который в книгах просто мега мужик и друг, хоть и жесткий, а в игре сбрендил с чего-то и стал мразью. Я был в смятении, когда наблюдал за первой частью. А тут в Вейлгарде «секретная» концовка показала мне фоточку Логейна. Мм.. Решил освежить память, в общем.Чойта вообще? Те, от кого кунари убежали?

Так что если вы настоящий тру-фанат серии, и по каким-то причинам таки решили не играть. Я б вам посоветовал попробовать всё-таки.

А если вы утверждаете, что Биоваре предали настоящих фанатов серии, так вот, я лично знаю одного настоящего фаната и самому мне серия нравится. И мы так не считаем. Если вы ощущаете себя более или менее настолько же фанатом, как моя жена, и вы говорите о каком-то там «предательстве», видимо вы всё же не попадаете в ЦА, и не понимаете серию в таком ключе, как понимают её фанаты из ЦА. А тем, кто говорит о том, что разработчики не знают собственного лора, во многих случаях следует внимательнее пройти все игры, прочесть книги и кодекс, послушать спутников из предыдущих частей, поразвивать с ними диалоги. И почитать, что пишут создатели этого мира в соцсетях и интервью.

Биоваре - мои герои. Большие молодцы. Восхищаюсь ими. Я не думал, что в наше время можно сделать настолько хорошую, добротную, шикарную игру такого плана. Ещё и под EA. Боже.

Что есть лучше?

В обезьяну я пока не играл.

Балдурс Гейт 3, который все нахваливают, и в котором можно в редакторе половые органы убирать и менять, хаха, осуждаю - мы пытались в него поиграть. Но он для нас сильно душным оказался и скучным. Да ещё этот вид сверху на маленьких человечков. Хотя жена его ждала очень из раннего доступа. Хотя она прошла все Пиларс оф Этёнети и Пасфайндеры, вообще-то. Может, всё же, соберёмся, пройдём как-то и оценим. Для меня же партийная тема и пошаговые бои – скучно и тягомотно само по себе. Вот бы в Еву никогда не завезли экшен-бои в реал-тайме от третьего лица, ах, а то я наверняка исчезну из реального мира, растворюсь.

Какой-нибудь Элден Ринг? Мы его прошли в этом году. Он великолепен. Как игра. Он красив. Вполне удобен. Но превозмогание в нём иногда душит всё удовольствие от игры, даже когда справился. И лор с сюжетом. Такой лор не для меня, хотя некую прелесть в нём и вижу. Но это что-то на психопатическом. Как история мне он не нравится. Туда же Дедстрендинг, который мы тоже прошли. Я могу пофантазировать обо всей этой мути и понять для себя различные варианты того, что хотел сказать автор. Но такое не нравится. Начал играть в Тень Древа Эрд, и как-то уже лень, хоть и хочется пройти.

Ведьмак 3? Мы его прошли когда-то. Середнячок середнячком. Вполне хорошая игра. Довольно простецкая по сюжету и лору. Первый же Ведьмак когда-то был моей любимой игрой.

Хорайзон? Мы его прошли когда-то. Амбициозная игра-демка. Вялый огрызок невероятно крутой идеи в офигенном сеттинге. Типа Масс Эффекта. Продаётся. Современно.

Масс Эффект вообще – каноничный пример тотального фейла. Хотя для моей жены это эдакий «гилти плежер», в который она сотни часов наиграла и кринжует от этого.

Киберпанк? Мы его прошли в этом году. И Фантом Либерти. Вот где по-настоящему соевая жижа. Плоская игра-фанфик. Дорогущая поделка. Пыль в глаза. Пародия на игру. Пародия на футуризм. Халтура огромного масштаба. После прохождения этой игры у меня вообще не осталось надежд на что-то хорошее от западной игровой индустрии) И. Оно. Оооочень. Хорошо. Продаётся. Это современно. Именно эта игра – воплощение гадкого лица сей индустрии и её потребителей. От этой игры буквально тошно. Вот что удручает. И ещё то, что в этом обвиняют не её, а няшный сбалансированный Вейлгард. Ширпотребную халтуру превозносят, а добротную работу сливают. Перелом случился. Грустно. Особенно, что здесь на Стопгейме это «похвально», а Вейлгард «проходняк».

Вейлгард не душит, не скучен, красив, очень удобен и в нём много нормальной истории. Есть и недостатки типа невидимых стен, но меня они не коробят. «Фанатам» подавай архаику, новые игроки не поймут сюжет и тонкости. Вряд ли продастся хорошо. Но я бы хотел видеть современные игры именно такого качества. Можно и похуже, можно и получше. На мой взгляд это крепкий середняк воображаемого мной идеала современных видеоигр похожих жанров и похожего масштаба. И лучший Драгонейдж. Я вижу в нём кропотливую, умную и с любовью старательно проделанную большую качественную работу. Я играл всю игру и получал удовольствие, расслабон и изумление. 

Единственное, что могу вспомнить, дающее по ощущениям чем-то похожий опыт – Ниер Автомата. Мы её прошли в позапрошлом году во всех итерациях. Вроде. К ней у меня только одна «претензия». В процессе игры я успел надумать себе кучу мозговыносящих гипотез по лору, а на деле всё оказалось довольно банальным. С сюжетом Вейлгарда у меня абсолютно так же. И многие ощущения от неё весьма схожи.

В обзорах Вейлгарда еще упоминают Год оф Вар и Хогвартс Легаси – в них мы не играли. Сеттинг не заходит такой нам. Ещё мы посмотрели стримы по Метафору - не поняли, чем он нравится людям. Вообще. Совсем. Игра во всём плоха. Жанр не тот, конечно, просто я удивлён её популярностью.

В подобной игре, считаю, важны: геймплей, оформление (визуал, аудио, интерфейс), лор, атмосфера. В Вейлгарде это всё сделано отлично и на высочайшем уровне баланса во многих нюансах. Основной сюжет так себе, но на мой вкус он ровно так же не блещет во всех остальных частях серии, и во всех остальных «ролевых» видеоиграх. Даже в «Чужаке», несмотря на великолепнейший твист, сюжет в целом ни туда ни сюда. И всё это - абсолютно логичный хороший Драгонейдж для 2024 года. Я лично без сомнений ожидал логичного плохого Драгонейджа. Крайне доволен тем, что он не оправдал моих ожиданий. Я такое люблю. Когда ожидаешь плохого, а получаешь нечто потрясающее. 

PS:

Для нашего времени боёвка в Ориджинсе душная и скучная. Ещё у Остагара в башне в самом начале, я чуть не вырубился от скуки - одно по одному нескончаемо. Это при том, что я тогда офигел от возможности играть без тактической паузы, жена играет почти без неё в реал-тайме во все игры серии. А на кошмаре, вроде, с паузой. Я же до этого думал, что там только пошаговая боёвка, потому и дропнул игру на релизе, хехе. Весь этот менеджмент отряда и инвентаря - полнейший треш. Хотя задумки изумительные, особенно настраиваемые алгоритмы действий спутников. Ещё я был ошарашен её коридорностью. Задел в игре хороший, и очень крутая вариативность повествования. Но и ещё в ней много скукоты всякой. Большая популярность модов типа «пропуск Остагара», «пропуск тени», «пропуск глубинных троп» только это подтверждает. Я б никогда не познакомился с этой игрой ближе, чем на пару-тройку часов, если бы играл в неё сам. Так и вышло на деле.

Вторая часть по подаче сюжета просто гениальна, да и боёвка там получше, да и камерностью своей она привносит некий уют в восприятие себя, несмотря на всякую жуть типа судьбы матери Хоука и на косяки поспешной разработки.

Инквизиция - вообще неплохо. Правда, моя большая боль, что я знакомился с ней, зная заранее всю подоплёку с Соласом. Боёвка же там, хехе, нажал R, зажал ЛКМ.. и всё. Но красиво смотреть, ага. А крафт шмоток – врагу не пожелаешь.

Вся эта тема про сохранение выборов, кипер и всё такое - это круто. Но уже не актуально, имхо. И оно сильно рвет сюжет, восприятие и погружение. И есть ещё тема бюджетов, времени, издателя и всего такого. Лично я считаю это излишним, как и редактор персонажа. Если б не было кипера и редактора, для меня бы и предыдущие игры не стали бы хуже. Может, были бы даже лучше. Особенно вторая – нафиг не нужен Хоук-женщина или Хоук, разгуливающий годами с красной полоской на носу; Хоук-мужик – каноничен и узнаваем. Какой я там выбор сделал и как это повлияло на мир игры - прикольно, но очень ресурсоёмко. Я б лучше просто хорошую историю и лор покушал, чем вариативность. Всегда.

И Биоваре мне очень нравятся своим подходом к Драгонейджу) Игра от части к части меняется. И меняется правильным образом. Она не закостенела. И она становится лучше от раза к разу. Кому-то нужны четыре ориджинса подряд? Комуу? Я вас не понимаю. Вот что точно никто не купит. Это застой или деградация были бы. Примеров полно. А в серии Драгонейдж я чётко вижу эволюцию. И вот прям такую, как надо. Правильную. Красивую. Не на все сто, каеш, сюжет основной можно было и гораздо круче сделать, и глобально и про Варрика. Но плюсы затмевают минусы. Да и во всех драгонейджах сюжет так себе в целом, но это компенсируется лором и атмосферой, кажется, я уже писал это, а в первых частях ещё и «вариативностью» историй. Вообще, после Инкви, я рассчитывал, что завеса падёт. Что Солас своего добьётся, навалят лора так, что всё будет понятно, что мы увидим мир до Завесы. Эх! Но когда игра стала называться Вейлгардом вместо Дредволфа, я уже всё понял и расстроился. Да и Соласа как-то подслили, хотя могли и хуже слить, судя по всему. Мы проиграли все концовки из доступных нам, на мой вкус только одна оказалась более-менее, мы её первой и выбрали. Но это всё мои личные хотелки, видения и ожидания. Как и моё желание посмотреть на эльфинажики, усмирённых и на Сендала!!! А вы находили его записочку в Чужаке, кст?... Не понимаю, почему игра или разработчики должны им соответствовать. Это люди, которые делают свою работу в тех обстоятельствах, в которых находятся, и так, как считают нужным. Это их дело. И сделали они эту сложнейшую работу изумительно и остроумно. Браво! То что она не во всём соответствовала ожиданиям какого-то там чувака - его проблемы. А так.. Лора в общем-то нормально отсыпали, могло быть гораздо хуже. Серия живёт.

PPS:

Когда мы поняли, что Варрика нет и начали думать, что за дела, то первые же варианты были связаны с тем, что это какой-то дух, подосланный Соласом для манипуляций и слежки при помощи магии крови. Или какой-то дух Маяка, сам Смотритель, может быть. Или помешательство Рука от горя. Но мы решительно отмели сразу эти варианты как тупые. Ну, неужели за всё это время никто ни разу никак не обмолвился?) Все просто молчали. Никто ни разу не сказал: «вот, Варрик бы...», «эх, я так скучаю по Варрику», «после того как Варрика не стало, я...» и т.д. А что там по поводу похорон или тип того? Окей, допустим, Солас так влиял магией крови на Рука, что тот пропускал мимо восприятия подобные упоминания. Но всё равно как-то так себе мув) Ещё меня со времён первого геймплейного трейлера смущала тупость завязки, в которую я никак не мог поверить. Варрик, который не дурак как бы, прёт с мыслью «я знаю лучше» к древнему мега-магу, чуть ли не богу, который тысячи лет обдумывал свои действия, и втирает, что есть, может быть, иноооой вариаааант. И угрожает ему арбалетом. Лол. Почему я понимаю, что это глупо, а чел, который около 20 лет об этом думал, который является правителем целого города-государства - нет. Ну, допустим, он там где-то в Тени сбрендил. А потом Рук такой: «о, балка, скорячим её». И весь ритуал, который Солас годами готовил, накрылся. Солас такой, ну, не посмотрел заранее чо там по подпоркам. Бывает. Мы, кстати, поразглядывали эти леса и балки – они потешные. Как и сами действия Рука. Ну не может же быть так тупо!))) И я в итоге той ночью дофантазировался до примерно такой вот фигни.

Варрик искал Соласа, чтобы остановить. Ему помогали в своё время Нев и Хардинг. Однажды Варрик таки нашёл Соласа и ему удалось с ним поговорить. Солас в итоге немного сдался и сказал окей, можно попытаться не рушить Завесу. Но это сопряжено с некими сложностями. Во-первых там заточены ещё пара Эванурисов и при этом  раскладе они вырвутся и поймут, что я задумал. Необходимо их обмануть, типа ритуал пошёл не по плану и они якобы смогли вырваться, а я оказался заточен. Они бессмертны и никто не сможет их убить, нужно будет перезаточить. И для этого понадобится магия крови и жертва. Но жертва должна быть эдакой невинной и ничего не подозревающей. Вот, кстати, я отобрал у Мередит кинжальчик. Мы должны найти подходящую жертву, желательно без особых способностей, чтоб не догадалась и шла у нас на поводу. Это всё как раз вяжется с трейлерами о Руке, типа герой ну такой себе, средненький. Нужно убедить жертву сражаться с Эванурисами, довести это сражение до определенного этапа. Жертва ничего не подозревает. Эванурисы тоже. Солас рулит из Тени. Солас говорит, что нужна ещё одна жертва во время первого ритуала. Варрик берёт эту роль на себя, но ему не нравится тема с ничего не подозревающей жертвой. Тогда Солас грит: короч, я вот когда кинжал забирал в Киркволле, там еще валялся Циркулум Инфинитус (артефакт из аниме, который якобы может воскрешать и который поехал как раз в Киркволл, судя по всему; было ещё какое-то Око Кетиски, которое тоже можно было как-то приплести ко всему этому). Так вот, я с его помощью воскрешу того героя. Я типа бох. А твоя, кровь, Варрик, напитает артефакт ещё чутка. Всё сойдётся, всё норм. И они договорились. Нев и Хардинг в курсе.

И вот, мы всю игру такие бегаем и не подозреваем, что в самом начале игры был просто фарс и балаган. Можно было бы потом вставить сцены флешбеков, как они готовят ту балку, как они репетируют. Можно было бы переиграть или пересмотреть начало игры и увидеть как они не очень хорошо играют. Роли. В ролевой игрееее! Увидеть как всё пошло немного не по плану, Нев пришлось отбиваться от венатори, но это даже сыграло им на руку, было правдоподобнее. Рука подвели под локоток к той балке, чтоб он якобы сам её заметил и повалил. Чтоб чувствовал ответственность за выпуск богов и сражался с ними. Тогда легко бы объяснялось, почему они ничего не говорят о мёртвом Варрике – они в курсе и специально не упоминают его в этом ключе. А, возможно, он бы выжил из-за того же эффекта, который кинжал произвёл на Хардинг. Он же как бы тоже гном. И в одном из актов игры выявляется то, что кому-то нужно пожертвовать собой для заточения богов, Рук бросается на амбразуру и помирает. А потом мы узнаём, как всё было на самом деле, доигрываем за Соласа и рушим завесу ^^ ня. Или когда Рук жертвует собой – это конец игры и мы уже смотрим за последствиями, где Солас как всегда всех обманул и всё пошло не совсем так как планировалось. Или выходит так, что Рук не успевает собой пожертвовать и жертвует собой кто-то из спутников. Вылазит Солас, рассказывает всё, пытается при помощи Циркулума вернуть к жизни жертву, но фейлит. Оказывается, он с самого начала наврал. А дальше уже детали. Эх! Такого можно было навертеть, так славно связать и с аниме и с подкастами. Мне бы зашло. Гораздо интереснее было бы мне. И это просто навскидку вечерком. А там ведь у сценаристов это работа и зарплату платят. Но при всём при этом, увы, Вейлгард – лучшая игра серии и лучшая игра в этом и близких жанрах, имхо. Остальные - хуже.

Визуал и аудио.Широкие возможности настройки игры.Боёвка.Локации и геймдизайн.Оптимизация.Не будет доп. контента.Лор.Сделали канон и убрали выборы игроков. Наконец.Это Драгонейдж.Слабоватый основной сюжет.Анимации добивания.Завеса осталась.Повестка. Но её мало.
25 ноября 2024

+3
Андромеда, но Сюжет

Вчера Вейлгуард был пройден. Так как я подготовился к нему прохождением Андромеды в сентябре (вместо прохождения трёх ДрагонАг это был правильный подход) , буду вести сравнения соответственно с ним. Начну с переноса сохранения и классического "мы не переносим сохранения потому что это другая галактика и вообще через 600 лет" до сих пор считаю что формулировка "Это север Тэдаса так что идите нахрен, ваши решения тут не канают" хернёй: Андромеда тут побеждает плюс ей. Второе ГГ как какой-то хер с горы , не получивший сил в результате неправильно завершенного ритуала и связанный со всем этим косвенно вообще, в Андромеде плюс , там персонаж Сынок/Доча и по блату получили, плюс Андромеде (ещё плюс начало Андромеды довольно эпичное). Геймплей ушел в экшн , причем считаю экшн в Андромеде сделан лучше, но ладно в Андромеде это шутер/экшн с большими локациями , когда в Вейлгуард это экшн/слэшер но сделанный не скучно . Персонажи конечно стали поинтереснее с Андромеды , их я запомнил и за большой частью было интересно следить, плюс Вейлгуард. Основной сюжет интересный , не хватает жести , в основном все Добренко и волшебно , хотя если сравнивать с Андромедой написание сюжета выросло в разы, ни одного диалога не пропущено. Странное: обрезание с 3х до 2х напарников аля Масс Эффект стайл, буду считать пробуют механики к новому Масычу. Резюмируя: Как игра старых биоварей это ну не дотягивает до второй Драгонаге, как работа после Андромеды , они постарались прям хорошо, виден рост и если не закроют то у них есть шанс. От себя добавлю что я не доволен вырезанным онлайном, я прям чувствую : Он должен быть!

Продолжение сюжета ИнквизицииИнтересный экшн'Забили' на выборы в прошлых играхУменьшенный градус жестокости Превращение геймплея в Масс Эффект
19 ноября 2024

+3
Эпичное приключение!

Игра захватывающая, хоть и долго разгоняется, спутники поначалу кажутся странными, но чем больше ты их узнаёшь тем интереснее становятся их внутренние проблемы. Я получил истинное удовольствие не только разговаривая с соратниками по восклицательным знакам, но и просто приходя к ним и слушая их единомоментные фразы, так можно многое узнать о их предпочтениях и переживаниях. Персонажи опять же имеют романтические интересы и помимо главного героя, что придаёт им жизни, так Луканис волочится за Нэв с несвойственной для него стеснительностью и забавно как они взаимодействуют втроём.  (Луканис Нэв и Злость для этого есть отдельные диалоги) А Эммрик внезапно завёт на свиданку Страйфа, вот я удивился XD     
Наиграл 72 часа за разбойника и бои моё почтение! Раскачался в ветку повелителей фортуны и строил вокруг этого билд играл на предмаксимальной сложности и под конец разваливаешь кабины только так, но и самому могут нащёлкать на раз два. Играл через меч который увеличивает урон за счёт уменьшения сопротивляемости. 
Сюжет расставляет все точки над i, и рассказывает многое о мироустройстве мира как такового, титаны боги эльфы и всё такое, история Соласа и он становится гораздо мнгограннее, нежели в той же инквизиции, собрал все его воспоминания, но по итогу всё равно дал ему по челюсти XD 
Романы конечно без привычного трах тибидох для современного геймера, но мне понравился лёгкое повествование с уютной атмосферой, наконец то я могу в игре просто расслабиться и чилить не отрубая руки Гейлам и не вырезая рощу за рощей во имя Минтары ( что конечно не грех). Здесь я могу просто посидеть с Даврином и Ассаном в уютной мастерской или послушать жалобы Нэв на виспов в её кабинете, добрая душа Луканис приготовит всем обед, Тааш несмотря на тему с повесткой очень добродушная и прямолинейная с ней порой бывают очень интересные и забавные моменты. И так можно сказать про каждого персонажа, Эммрик с его скелетом с которым можно поиграть в камень ножницы бумагу ( после каждого задания играл с ним до 3 побед) , Хардинг в своей оранжерее и внезапно прорезавшимися снами, вечно позитивная Беллара... 
Под конец игры эпичность и вот это повороты заставляют восхищённо охать или рыдать в три ручья, и хочется вновь пройти этот путь, что я в общем и делаю, но уже за мага и самое интересно, что при смене класса ты получаешь чуть ли не новую игру ( в геймплейном плане)  оружие всё новое, билды новые, механики новые. 
Напоследок про загадки и локации я очень рад что загадки на уровне младшей школы, ( хотя есть парочка и для средней) они разбавляют рубку мечом и порой дарят некоторое удовлетворение, особенно когда находишь очередной сундук с лутом не отмеченный на карте или более того находишь эпичный лут и полностью перепрошиваешь свой билд под него. 
Локации восхитительные я долго не забуду титанические залежи лириума  или вид на поверженного титана , или разрушенный Минратос по ним просто очень приятно перемещаться особенно с небольшими элементами метроидвании.
Что ещё сказать оптимизон вышка даже на моём ведре с rx590 идёт без проблем!                     

Геймплей (драки, билды, спецэффекты) Локации (масштабно эпично и детально проработанно)Персонажи (каждый интересен по своему и обладает своим характером и очарованием)Сюжет ( огромная инъекция лора в мозг и много интересных сюжетных поворотов)Атмосфера (лампово и порой зубодробительно жутко, когда например натыкаешься на кучу трупов оставленные после демона отчаяния , которые сами туда шли и умирали. Детали (небольшие мелочи, погладь кота, потрепи по макушке Ассана, сыграй с скелетом, а также обратная связь во время боя предупреждающая об атаке со спины или флангов, что не раз спасало мою шкуру и многое другое.) Анимация Волосы!!!Низкая вариативность ( что есть то есть чего душой кривить)отсутствие бижутерии в кастомизации
15 ноября 2024

+3
Игру еще долго будут вспоминать и переосмысливать...

 Прекрасная, погружающая игра, с фирменным биовэровским концептом: с годным сюжетом, со сбором команды интересных персонажей и их личными историями/квестами, с романами, диалогами, моральными выборами... При чем ты проживаешь приключение личным уникальным персонажем, созданным в крутом редакторе (можно сделать себя). Красивейшие наряды (ради которых охотишься на сундуки) и стиль в духе Биовэр, волосы - наконец-то так хоть кто-то делает, прям детальные длинные с физикой, с просвечиванием, обожаю технологически прогрессирующие игры! И мне очень импонирует тенденция на реалистичные человеческие пропорции и геометрию, которые раньше обходили из-за требовательности к ресурсам (полигонам). Учитывая графику, приятную экшн боевку, количество биомов и наполнение, это лучшая ДА. Она еще долго будет продаваться, люди распробуют и будут последующие годы вспоминать и приводить в пример.. Подобный опыт многие ААА даже не пытаются создавать/развивать, только единицы вроде СДПР..
 Недостатки конечно есть (как и везде), в первую очередь очевидное ориентирование на самую активную (юношескую) аудиторию со слабой реализацией персонажей (которые явно на бумаге были ярче) и "стерильной" обстановки в целом (в погоне за возрастным рейтингом).., конфликтов, с современными повестками. Но повестка реализована довольно грамотно и ненавязчиво, ярые консерваторы могут делать угнетающие выборы и наблюдать некие причинно-следственные связи (если подключат мышление). Главная проблема повесток не в их наличии, а в реализации (когда пихают не к месту)..

14 ноября 2024

+4
очень классная игра

Мне эта игра понравилась я играю за эльфа гея  и мне всё очень нравиться особенно роман с серым стражем я Хочу сказать  что игра супер классная а лгбт повестка  просто  неповторима.

лгбт контент редактор персонажа романымагия персонажи боёвкасюжетиграю играл и буду игратьАнимацыяЭммрик, Даврин Солас. Рук
14 ноября 2024

+6
Игра года

Сюжет и вариативность:

Пролог стартует сразу с крупного события, связанного с одним из ключевых персонажей прошлой игры Соласом. Так как я не проходил предыдущие части, мое знакомство со вселенной происходит в этой игре. Мы срываем планы Соласа, которые могут привести к разрушению целого мира, после чего оказываемся в месте под названием Тень, где он устанавливает с нами связь. Нам же на первый взгляд представляют его как злодея, но чем дальше мы общаемся, тем больше понимаем, что все сложнее, и мы постепенно начинаем проникаться мотивацией Соласа, ведь он не единственный злодей в сюжете, и злодей ли он на самом деле. И так с каждой сюжетной миссией история, которая полностью связана с ним, завлекает нас все сильнее. Поскольку никто не решается браться за спасение мира, то эту роль мы берем на себя, мы начинаем собирать отряд из готовых пожертвовать собой людей для суицидальной миссии. По ходу сюжета у нас так же будут происходить как важные, так и не очень выборы, результаты которых могут проявляться как сразу, так и спустя десятки часов игры. Один из главных таких появляется в первой трети игры и будет влиять полностью на твое дальнейшее прохождение, вплоть до того, что какие-то квесты станут недоступны, или определенные второстепенные персонажи могут умереть. Также то, как ты общаешься со спутниками и какие советы им даешь, будет влиять на их окончательное формирование в конце квестовых цепочек сопартийцев. Вариативность здесь ближе к уровню Масс эффекта 2 и 3.

Персонажи и диалоги:

Спутников по ходу игры мы соберем 7. Каждый со своей отличительной чертой, проблемами и шармом.

Хардинг, уже известная по прошлой части, гном. Довольно приятная и общительная, однако после определенного момента в сюжете обретает магическую силу, связанную с древними титанами, и всю ее цепочку квестов мы должны ей помочь разобраться с новообретенными способностями и принять их.

Нэв у нас маг и детектив из Минратуса. Тоже очень приятная, но по началу закрытая, имеет протез вместо правой ноги, что не мешает ей выполнять свои обязанности. Ее цепочка квестов тесно связана с квестами фракции Минратоса, в котором мы должны раскрыть заговор и плотно ввязаться в политические интриги.

Даврин серый страж с ручным грифоном. Он бравый вояка, пытающийся обучить своего грифона сражаться. Его квесты связаны с возрождением грифонов и попыткой предотвратить их повторное вымирание. При их выполнении мы учим его быть не только строгим, но и мягким со своим пернатым другом.

С Луканисом все сложнее. Он высококлассный наемный убийца родом из Тревизо и внук главы самого могущественного клана Воронов. Так как я выбрал при создании быть Вороном в предыстории, то в диалогах с ним часто всплывали обсуждения нашего прошлого. Сам же Луканис крайне серьезный и недоверчивый персонаж, в котором еще и вдобавок ко всему сидит демон, наделяющий его сверхсилой. Его квесты связаны с тайным заговором против его клана.

Эммрих некромант и лучший сопартиец в игре. Он крайне харизматичен, интеллигентен, однако, ему не чужд страх смерти, и имеет у себя в помощниках второго лучшего персонажа игры скелета Манфреда. В его цепочке квестов мы пытаемся ему помочь с поимкой другого, но крайне опасного некроманта, когда-то бывшей ему близкой подругой. И от наших решений будет зависеть, исполнит ли свою мечту Эммрих, либо же пожертвует ей ради близких.

Беллара же является одним из самых скучных компаньонов в игре. Она любознательная эльфийка с семейной трагедией. Ее квесты связаны с тайным культом, который не сильно влияет на сюжет.

Тааш воинственная кунари. Она довольно прямолинейная, резкая, не стесняется проявлять свое недовольство открыто. Завоевать ее доверие труднее всего выходит и ее квесты связаны со способностью дышать огнем и королем драконов, который хочет этой способностью завладеть. Так же параллельно развивается линия с матерью, которая не может принять Тааш такой какая она есть. И лишь мы сможем повлиять на то, кем Тааш хочет себя видеть. С ней же у меня получилось завести роман.

Диалоги со всеми персонажами вышли простыми, житейскими местами, с ними приятно говорить и слышать, как они общаются друг с другом. Так же некоторые спутники могут завести друг с другом роман.

Повествование и доп квесты:

Повествование напоминает по своей структуре смесь Масс эффект 2 и 3. Ты половину всей игры собираешь напарников для суицидальной миссии, а чтобы они не померли на ней, тебе необходимо выполнять их квесты и квесты фракций, к которым спутники имеют отношение. Таким образом заполняется шкала силы фракций и повышается уровень доверия напарников вплоть до 10. Все доп квесты не открываются сразу, а постепенно по мере продвижения по сюжету, что делает прохождение сбалансированным, не перекашивая в сторону, когда ты занимаешься допами 10 ч, затем пару часов сюжета и снова допы на 10 ч. Самое главное, что почти все доп квесты гармонично вписаны в основное повествование и не выглядят оторванными от главного сюжета. Они крайне хорошо раскрывают все детали, которые были опущены в мейн квесте. И так всю игру вплоть до 12 главы, с которой у нас стартует финал длинною в 3 главы. Благо нас заранее предупреждают о том, что назад дороги нет, и ты можешь закончить все оставшиеся квесты, если их пропустил. Сами же доп квесты сильно шатает по качеству. От простого подай принеси, до раскрытия целого заговора, который повлияет на основную канву.

Постановка:

Постановку здесь очень сильно шатает. В этом плане она напоминает японские высокобюджетные рпг. Основной сюжет и большинство квестов сопартийцев сделали с голливудским размахом, с красивыми пролетами камеры, и качественной постановкой сцен. Однако, остальные доп квесты практически полностью состоят из статично поставленной камеры в диалогах, порой неправильно, где глав персонаж может перекрывать собой говорящего, так и просто говорящий может отсутствовать в камере, отчего происходящее начинает выглядеть блекло и дешево. Но в целом, я доволен постановкой, ибо в основном сюжете она перекрывает свои огрехи в допах.

Звук и саундтрек:

Звук сделан компетентно, сведение качественное, огрехов замечено не было. В этой игре звук играет максимально второстепенную роль, в отличие от саундтрека. Музыка сделана добротно, есть несколько запоминающихся композиций, включая ту, что играет в самом меню, но по большей части саундтрек здесь функционален и больше дополняет атмосферу, не перетягивая на себя одеяло. Однако, в финале игры композиторы смогли нагнать эпика. Это далеко не лучшая работа Ханса Циммера и Лорна Балфа, но она достойна находится в их портфолио.

Актерская игра:

Актеры озвучки проделали хорошую работу. Не на уровне актеров флагманских игр Сони, но все еще хорошо. Могу похвалить актрису озвучки главного героя, за которого играл. Сопартийцы озвучены качественно, некоторые говорят специально с акцентом, например, французским, как у Луканиса, или же с ярким аристократичным оттенком, как у Эммриха.

Графика и арт дизайн:

Графика в этот раз идет на пользу оптимизации. Она не супер реалистичная, сильно упрощенная в моделях, но все равно имеет большое количество деталей, зато имеет свой выразительный стиль, как это происходит у игр студии Аркейн. И арт дизайн полностью способствует погружению в этот стиль. Да, это уже не дарк фэнтези, здесь больше ярких красок в окружении, освещении и персонажах, но, когда необходимо, арт может нагнать мрачности для придачи серьезности происходящему. Хочу отдельно отметить качество смоделированных волос, они выглядят потрясающе.

Анимация:

Больше всего меня поразила лицевая анимация созданного тобой персонажа, ибо я впервые наблюдаю настолько хорошую проработку. Глав герой участвует во всех катсценах, в постановочных геймплейных сегментах и в простых диалоговых сценах, при этом видно его лицо, его тело и их анимация заслуживает похвалы. Это дополнительно работает на погружение, отчего персонаж, которого ты создал, становится неотъемлемой частью истории, и ты сразу веришь, что твой глав герой так и должен выглядеть и говорить. Мимика твоих спутников тоже на хорошем уровне проработке, но, к сожалению, анимация их движений не всегда плавная. Анимация второстепенных же персов сильно упрощена, и здесь тоже можно сравнить с японскими рпг, где на всем второстепенном экономят.

Боёвка:

С этой части у нас полностью экшен боевка с паузой для отдачи приказа атаки конкретного врага и прожимания абилок сопартийцев, либо для создания специальных комбо связок для внесения большого количества урона врагу. Свои же абилки можно прожимать и без паузы. Так же у нас появляются рунические абилки для усиления атак; продолжительности отрицательных свойств, наложенных на врагов; для усиления наших атак и прочее. Рун довольно много и подходят для создания любого билда. Билды здесь могут строится как на внесении большого количества урона одного типа, так и через уникальные доспехи и оружие, которые дают свои преимущества и дебафы. Лично я построил билд на некромантии и внесении большого количества урона заряженными выстрелами лука. Из рун моей любимой стала заморозка. Сама боевка за разбойника ощущается крайне динамично и бодро, позволяя проводить несложные комбо удары, превращая бой в японский слешер, хоть и без их присущей глубины, однако нынешней глубины вполне достаточно, чтобы получать огромное удовольствие от истребления врагов. Также помимо уворотов в игре есть система парирования, после совершения которого можно одномоментно провести сильную контратаку, сбивающую противника. Над тобой загорается полупрозрачная белая индикация, предвещая атаку врага по тебе, парирование же происходит в момент, когда индикация становится полупрозрачно-желтой, если же индикация стала красной, то в этот момент лучше совершить уворот, ибо тайминг для парирования был пропущен. Удобнее всего в игре за класс разбойника уворачиваться, нежели парировать. Так будет гораздо быстрее, темп боя не будет теряться, а еще можно таким образом резко зайти за спину врагу. Также в бою можно комбинировать ближку с луком, что делает разбойника крайне универсальным.

Исследование мира:

Исследование мира состоит из поиска сундуков со снарягой и ресурсов в основном. Чем ценнее лут, тем сложнее до него добраться. Обычно перед этим тебе необходимо решить простенькие головоломки, состоящие из задействования способностей спутников для открытия прохода, из переключения направлений статуй и прочего. Есть также довольно масштабные головоломки, которые являются главными загадками локации, открывающие путь не только к сундуку, но и его секретке, связанным с сюжетом. В целом исследовать мир приятно, но есть одно «но». Тебе не говорят, можешь ли ты решить головоломку сейчас или нужно вернуться позже после прохождения определенного количества сюжетных миссий. Было бы гораздо удобнее, если б игра тебя оповещала об этом, чтоб ты не тратил много времени, чтоб понять, что ты делаешь что-то не так.

Геймплей в совокупности:

В итоге, половину игры ты тратишь на исследование с боевкой, но идеальный баланс в сложности как самих головоломок, так и боев не дает тебе устать от игрового процесса. Плюс тебя всегда поощряют за любой бой или найденный сундук, и за это можно простить возрождающихся врагов на определенных местностях локаций.

Оптимизация:

Игра вышла полностью отполированной, за все прохождение был встречен всего один баг. На ультра настройках с включенным рейтрейсингом игра шла в 40-50 фпс, и лишь в некоторых моментах происходил фпс дроп из-за обилия частиц света, но это было не критично. Без RTX игра идет абсолютно плавно в 70 фпс. И это можно назвать примером того, как надо подходить к технической составляющей масштабной экшен рпг на десятки часов.

Финал игры со спойлерами:

Финальная миссия следует лекалам суицидальной миссии Масс эффект 2. Тебе необходимо выполнить все квесты сопартийцев, чтоб повысить их степень выживания, также дарить им подарки, говорить с ними, брать на миссии. Выполнение миссий фракций и доведение их силы до 3х звезд, также повысит степень выживаемости спутников, так как фракции тоже будут участвовать в финале. Этот момент взят из 3 Масс эффекта. В начале каждой главы финала мы должны также распределить правильно задачи своим спутникам, что позволит им выжить. Но, к сожалению, спутник, которому ты даешь самую первую задачу, всегда погибает. У меня так погиб Даврин с его грифоном. Также в предпоследней главе у нас происходит долгожданная постельная сцена с романтическим интересом в лучших традициях старых Biowar.

Сам финал эпичный, сделан с размахом. У меня участвовали все, кто-либо как-то был задействован в основном сюжете.

После финального боссфайта у нас есть возможность договориться с Соласом нам помочь, а поскольку я шел на истинную концовку, для которой надо было выполнить очень продолжительный побочный квест, то и убедить Соласа удается без боя, что окончательно делает его в моих глазах антигероем, а не злодеем.

После всего нам показывают красивые зарисовки судеб каждого сопартийца и их фракций, включая последствия наших выборов на манер 3 ведьмака. Ну и сцена после титров нам сразу дает намек на 5 часть, тизеря нового врага.

В целом, это было увлекательное приключение, заслуживающее своего внимания и номинации на игру года.

13 ноября 2024

+12

С позиции фаната Ориджинса и саги про Хоука (отчасти) скажу что DA:TV совсем не торт.

Убогая завязка "Солас: Я все сам решил, никому ничего объяснять не обязан". В итоге в первом же диалоге раскрывает весь свой первоначальный "добрый и позитивный" план. На что твой персонаж реагирует: -"Ааа, ну сорян, не знали"...

По дальнейшему сюжету тоже плохо. Фракционные квесты связаны с основным сюжетом только в тексте диалогов перед заданием. 

Диалоги ушли скорее в Fallout с вечным "сарказмом" чем в хоть какой то отыгрыш роли. 

Личные квесты "напарников" зачастую не обоснованы ничем. Есть прям кровный враг у каждого спутника, но зовут тебя просто погулять и покормить птичек. Чтоб хоть как то познакомить игрока со спутником и ткнуть в лицо его "особой" ориентацией. 

А теперь напишу не как фанат, а как обычный современный игрок, играющий по 5-8 часов в неделю. 

Спойлер: Игра заставила меня отказаться от сна)

Кинематографичная игра, которая погружает тебя в фентези мир (один из лучших миров в современном геймдеве). Куча лора, который на тебя выливают с помощью диалогов, заметок, записок, в котором удобно разбираться, т.к. присутствует внутренний "Глоссарий" с описанием всех терминов, локаций и персонажей. Бодрая боевка (играю за мага с орбом и кинжалом), понятные скиллы, не душная прокачка. 

Большой минус: сопартийцы не вносят особого импакта в драку. В первых частях твои напарники равны тебе по силе и прокачке. Каждый может самостоятельно существовать как боевая единица. И отношение было к ним соответствующее. Что без него никак! А тут же такое ощущение, что напарники вносят процентов 5 урона от твоего и бегают просто для того, чтобы своим скиллом стриггерить цепочку с твоим раз в 30-60 сек и только из-за этого являются ценными в группе... 

Оценка 5 из 5, т.к. это современное РПГ с экшн боёвкой со времен Возьмака 3, в которое играю больше 100 часов, не устал и хочу еще...

11 ноября 2024

+28
В старых традициях DA - хорошо, но не всем

Попробую тут развернуть мысли после прохождения DAtV. В целом, игра понравилась более чем. Все игры серии пройдены, и не раз. Вся канон-литература в наличии на полочке. В лор очень глубоко не копал никогда, но знаком хорошо.
На все ушло 115+ часов, карту мира закрыл процентов на 97, 87% кодекса честно найдено и прочитано. Постараюсь без спойлеров или с незначительными.
Сначала о плюсах.

Кодекс.
Начну, как ни странно, с кодекса. Он тут в лучших традициях серии. Есть полно отсылок к предыдущим частям, есть юмор. Есть заметки, которые пробивают на сильные эмоции (страж Серый, жму F, респектую по кд, как говорится). Кодекс раскрывает сюжет глубже и шире. А еще тут есть рецепт крутого торта. Буду пробовать печь. Есть и письма, где неплохо показано состояние мира за пределами нашей карты мира севера, переписка с Инквизитором, а также благодарности-напоминалки, кому и чем мы помогли по ходу наших приключений.

Локализация.
Говоря о кодексе, нельзя не затронуть тему локализации. Она хороша. Видел одну опечатку где-то в самом финале. Кроме того, сбылись опасения за шрифт - оригинальный посимпатичней. Но это не к переводчикам уже вопрос.

Боевка.
Полный разворот от тактики к экшену. Сделано достойно, играл за воина-жнеца. Немного подумать над снаряжением, талантами, протестировать – и можно разваливать кабины всего сущего. Даже на высоком уровне сложности  отче Эльгарнан не устоял с первой попытки. Сложнее всего оказались поборники, да финальный дракон на перекрестке. Однако, сыграло роль, что я шел на них, будучи на 7-13 уровней ниже задуманного. Играется приятно, динамично, основы боевки – не только, и не столько способности, которых тут многим мало, а обычные атаки, усиленные атаки, «метательные» атаки. И их взаимодействие со способностями. У меня такой стиль игры оказался наиболее эффективным. Хотя, с упором на комбо тоже можно было играть, но не очень повезло с нужной одежкой.

Отыгрыш.
Кроме того, что мой Рук был гномом, он был еще и членом Дозора Скорби. До момента личной аудиенции в Некрополе в диалогах реплики дозорного встречались раза два. Зато второй и третий акт – полноценно накидали отыгрыша. Кое-где даже увязали дозорного с гномьим происхождением, за что жирный плюс. Реплик от гнома – меньше, но, я подозреваю, у человека их может быть еще меньше. Решения по игре все-таки имеют последствия, но могут проявиться часов через 30-40. Мое почтение. Не балдура, но и не халтура.

Сюжет.
Он неплох, начинает провисать немного во втором акте, особенно, если пылесосить все вокруг. Очень много побочных квестов, и заданий у сопартийцев. Но огромный плюс этой игры, что тут негде разгуляться тем, кто любит пылесосить. Так или иначе, утыкаешься в единственный оставшийся сюжетный квест. Биовары отсекли все лишнее, аккуратно завершая все значимые для этого мира истории. Кто-то будет негодовать, что в сюжете полно упрощений – я же скажу, что это, возможно, завершение всей истории Века Дракона, и городить еще больше арок и сюжетных вотэтоповоротов – себе дороже.
Закрыты арки ЭБ-ДБ, гномов-титанов, Завесы, мы познакомились с Кэл Шароком, узнали, откуда взялась скверна, почему Сетий Амладарис aka Корифей со своей братвой пришел уже в пустой и оскверненный город в Тени.
Очень порадовали вплетения персонажей из книг  - Тевинтерские Ночи и Последний полет тут как часть общей картины отлично заходят. В одном из бантеров была явная отсылка к «Ужасам Хормака» и бассейнам Гилланайн из ТН. Так же сделали каноном один из комиксов -  The Missing (Пропавший).

Оставили, конечно, задел на возможное продолжение. Были намеки и в инквизиции (стол заданий в ставке командования), были и в Тевинтерских Ночах. Без спойлеров тут. Однако, до Тедаса вся эта история может докатиться еще лет через 30-50 (внутриигровых), и событий 4-х игр касаться практически не будет. Кстати, много про это есть в личных квестах Тааш. Которая про небинарность. Кто скипнет линейку ее квестов, думая, что кроме борьбы за небинарность там ничерта нет - мой вам привет.

Финал – по-моему, лучший в серии, если не вообще у биоваров. Я еще не видел «плохую» концовку, но в итоговые события «хорошей» - поверил. Постановка и сцены в финале - отвал башки. Блокбастер, МЕ2 + МЕ3 вперемешку. Только знаменитого "светофора" или его аналога нет, слава Создателю.

Техническое состояние.
Для первой версии – отличное. Я играл на видеокарте от AMD, и не столкнулся с проблемами, кои появлялись у некоторых владельцев карт Nvidia. Единственный надоедливый баг – вылет на рабочий стол при переходе в Тревизо из Маяка или Перекрестка. Пока чинится телепортом с пересадкой через Арлатан. Оптимизация на фоне современных релизов – на высоком уровне.

Художественный стиль.
Персонажи и нпц – на любителя. Я быстро привык, стало нормально. Немного не хватило мимики в некоторых единичных экспрессивных сценах. Там мимику надо бы улучшить – актер озвучки надрывается. Лицо персонажа отстает балла на 3 по эмоциональной шкале =D.  В остальном – прекрасно.
Окружение – на восемь из десяти. Немного портит ощущение местами странные архитектурные решения Доктауна и иногда пустоватые помещения в Тревизо. Следовало бы улучшить анимацию перехода в Костницу, выглядит бюджетно.
Работа с освещением – 10/10

В минусы я записал бы диалоги. Они должны были быть написаны лучше. Клишированные реплики из одного-двух слов, тонны междометий… 4 раза насчитал «It’s complicated». С десяток «Let’s look around»… Кошмар, одним словом.
Не везде, но более 2/3 игры – такие. Тут неуд игре, однозначно. Если бы диалоги были выдержаны в стиле предыдущих игр – это однозначный фаворит на звание GOTY. А так – крепкая игра с замечательным финальным актом, не более.
Музыка... она есть, но не выделяется. Зур и Моррис были лучше. Звуки окружения - отлично.
Ну и самый главный минус. Тут нет Сэндала.

В итоге, я получил намного больше, чем рассчитывал, а рассчитывал я на Андромеду в Тедасе. Общая личная оценка – примерно 7,5 из 10.

Основной сюжетФиналБоевая системаОкружениеКодексБольшая часть диалоговБлеклая музыкальная составляющая
10 ноября 2024

+3
Дисней придет за тобой

В общем, это хорошая игра и даже отличный сиквел для "инквизиции", но с кучей проблем которые спокойно могут вас отговорить от прохождения. Игра напоминает смесь Diablo 3, Mass Effect 3, любую фэнтези jrpg и местами Fable 3(Чего). 

DA:O>>>DA:V>DA2>DA:I

Основной сюжет (прекрасно завершает цикл начавшийся во второй части)Дизайн локаций на заднем планеБоевая система ближе к середине игры становится интересной(если понять флоу)Большинство сопартийцевВся ветка стражей + последние главыБольшинство выборов влияют на мирТааш (оно очень плохо, вечно зла и небинарна (70% от персонажа это только её гендер)Пропорции некоторых персонажей (большие головы, руки, маленькое тело)Некоторые диалоги написаны ужасно Неинтересные второстепенные персонажи Постоянно ловишь себя на мысли, что ты психиатерапевт для нпс Главный герой исключительно добр (+Мэри Сью)Боевая система запутанна, дерево прокачки ужасноПод конец битвы стали скучными, постоянно одно и тожеВторостепенные миссии (не миссии сопартийцев) вообще не запоминаются, и не интересны
7 ноября 2024

+8
Лучшая игра за последние 20 лет.

Все что бы плохо в старых "Dragon Age" наконец то исправлено. 
-Падения больше не убивают героя
-Добавлены комедийные звуки убийства врагов,отсылка на детские мультики! гениально! 
-Наконец то настоящие персонажи которые готовы завалить задание ради своих принципов и взглядов и совершенно не выглядит как халтурка, наконец то в Драгон эджах появились персонажи с настоящим характером который РЕАЛЬНо влияет на геймплей 
-Наконец то упростили интерфейс,казалось бы куда проще с сравнению с прошлой частью? А оказалось можно! наконец то я находясь в комнате с 20 ЛГБТ небинарными жирными личностями  могу разглядеть интерфейс ведь теперь он занимает 50% экрана!
-Ну конечно же, это прямое продолжение великой и непобедимой инквизиции лучшей РПГ своего времени, прямо с ходу сюжет продолжается а если вы не играли в Инквизицию и не знайте чо тут происходит,значит вы гетеро белый угнетатель раб,немедленно сообщите о своем место нахождении в пункт перевоспитания. 
-Наконец то серия избавилась от серого фильтра,теперь картинка яркая и притерная словно в сахар намешали карамель и еще больше сахара! 
-Ну и самое главное, вся инициатива в кат сценах теперь в руках не игрока а небинарных личностей! ура товарищи победа! 
-А диалоги то какие прекрасные,МНЕ было ТАК ЖАЛКО когда МАМА одной из компаньонов в ролике проболталась о том что Компаньон хочет пригласить меня на свиданку, МНЕ было ТАК обидно за неё и я Злился на мать! ВЕДЬ что может быть важнее свиданки тем более сюрприз свиданки о которой ГГ не знал! Ведь это так глууууууууууууубоко и таааааааааааааааак ЖИЗНЕННО 














Лучшая игра на свете Лучшая игра на свете