Все игрыСерия игр Baldur's GateBaldur’s Gate IIIПодборки с игрой
2891 1036 2488 1040
Baldur’s Gate III

Рейтинг игры

4.6 3959
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Baldur’s Gate III

Подборки с игрой

Страница 3
40 6
+6
Партийные RPG Очередному избранному помогает спасать мир целый отряд героев. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5826">RPG с напарником</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/259">JRPG (японские ролевые игры)</a> от astherion. В любой игре есть партия <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3932">Отряд не заметил потери</a>




10 3
+5
Магия трёх Как известно тройка — число магическое. И в то время, как Valve до трёх считать не умеет, ряд серий наоборот начинают считать сразу с тройки, игнорируя две первых цифры порядка.

25 0
+5
КООП - Полноценная сюжетная кампания Игры, в которых есть полноценный сюжет с катсценами, а также где сюжетная кампания сделанная так, чтобы можно было её пройти в компании от начала (или почти начала) и до конца.




222 2
+4
Игры с продажами свыше 10 миллионов копий 10 миллионов копий это солидные продажи, при достижении которых можно говорить о том, что игра народный хит. Вот и попробуем вспомнить такие хиты. Так же надо понимать, что не все издатели публикуют данные о продажах игр спустя годы. Т.е. есть данные о продажах через год или пару лет, и они не достигают 10 млн, но за 10 и более лет вполне могут достичь таких цифр. Такие игры не включены в подборку



9 3
+4
Культ личности: все игры Свена Винке Бельгийский геймдизайнер, добряк и рыцарь - Свен Винке! Является основателем и генеральным директором компании Larian Studios, в которой руководит разработкой и издательством своих проектов. Человек неиссякаемой душевности и, возможно, ролевая модель многих хороших разработчиков игр. В этой подборке представлены (почти) все игры Свена Винке, к которым он прикасался.

28 0
+4
D.I.C.E. Awards: все победители в номинации «Игра года» (1997-2024) Премия D.I.C.E. (ранее известная как Interactive Achievement Awards) — это ежегодная церемония награждения в индустрии видеоигр, которую часто называют видеоигровым аналогом премии «Оскар». Награды учреждены Академией интерактивных искусств и наук (AIAS) и вручаются во время ежегодного саммита AIAS D.I.C.E. в Лас-Вегасе. "D.I.C.E."" — это аббревиатура, расшифровывающаяся как "Design Innovate Communicate Entertain". Премия D.I.C.E. Awards присуждается играм, отдельным лицам и командам разработчиков, которые внесли свой вклад в развитие многомиллиардной индустрии развлекательного программного обеспечения по всему миру. В этой подборке представлены все победители в номинации «Игра года» с 1997 по 2024 годы.

20 2
+4
Персонажи, продавшие вам игру Когда маркетинг работает настолько хорошо, что люди готовы купить игру просто из-за наличия определённого персонажа, запавшего им глубоко в душу. Nier Automata - 2B Stellar Blade - Ева Resident Evil Village - Альсина Димитреску Far Cry 3 - Ваас Монтенегро и многие другие...


95 2
+4
Удачная смена разработчика Игры в устоявшихся сериях, которые делали студии непричастные к основной линейке/оригинальным играм. В подборку включаются игры, которые вышли "не хуже оригинала", а также успешные ремейки и спин-оффы. Дабы не захламлять подборку, в основном включаются первые удачные игры разработанные новой студией без последующих игр того же авторства: - первой игрой, которую сделали EA Black Box в серии Need for Speed была Hot Pursuit 2 для PlayStation 2 и она сразу оказалаь хорошей. Последующие не включаем. - Первой игрой в серии Far Cry, которую Ubisoft сделали сами после ухода CryTek, была Far Cry: Instincts, и вплоть до Far Cry 3 игры были, в лучшем случае, спорные. Far Cry 3 стала первой всеми любимой частью в серии.


84 6
+3
игры, использующие EAX Игры, использующие технологию Environmental Audio Extensions*, разработанную Creative Technology[1] *Расширения звукового окружения ( EAX ) — это набор предустановок цифровой обработки звука, представленных в звуковых картах Creative Technology Sound Blaster. Целью EAX было создание большей атмосферы в видеоиграх за счёт более точной имитации реального звукового окружения.

1 2 3 4 5
из 5 страниц