Все игрыAnimal WellОтзывы
287 38 89 38
Animal Well

Рейтинг игры

4.5 132
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Animal Well

Отзывы

+1
Думайвания или лучшее во что я играл в 24г

Имеется ввиду формула: удовольствие, поделённое на время.

Конкурентами из сурьёзных хороших иГор сыгранных в этом году выступали: РДР и ремнант (обе вторые части), ласт эпох и хай-фай раш. Обособленно стоит не игранная новая персона, которая инфа 100% окажется тем ещё дном для анимешников. Имеется уже на торрентах в виде демки и судя по комментам юзеров ломаная на фул гейм. Успею ещё прикоснутся к ней в этом году.

В конце концов кому-то давай игры юбиков, кому-то атлусов, кому-то ещё какого другого конвейерного дерьмеца.

Чё по плюсам игры:
Основной и главный. Здорово, когда надо постоянно размышлять. Игра предлагает самостоятельно заниматься исследованием и решением проблем. Даже местные сражения — это по сути головоломки и в классическом понимании их нет. Есть вариативность пути, который означает то, что игровой путь будет отличатся у разных чуваков в прохождении.

Это ламповый платформер и прыгать тут приятно.

Местный эмбиент хорош. Было приятно падать в воду с звуком "плюх", а
коллегам на работке зашли звуки мяуканья котеек и кукаханья.

Графен – о да, такой же ламповый, почти как с атари.

В совокупности это создаёт те самые вайбы, когда сидишь за сежкой, когда это было мейнстримом.

Чё по минусам:
Основной и условный. Для получения тру концовки тебе надо собрать всё говно в игре. Это точно не всем подойдёт.

Вот я открыл около 90% карты и прошёл сюжет, а оставшиеся условные 10% это имхо бэктрекинг ради бэктрекинга. И я не против бэктренга в метроидах, я открыл тут 3 храма за медальки и это было интересно. А собирать в перде ещё 30 яиц не. Когда игра становится скучной, её нужно заканчивать, а не вымучивать, снижая ей оценку, потому что задушился.

Но, к слову, весь этот сбор продуман разрабом (это не ради затягивания геймплея) и скажем так тут 3 лвл игры:
1. Кто не собрал яйца.
2. Кто их собрал.
3. Мета гейм! Для самых упоротых  упорных. Это я изучу в интернетах.
А эти яйца, при фулл сборе в итоге превратятся в загадку, что клёво.

Вот эти яйцата
Вот эти яйцата

А вот пример норм игр, но с дерьмовым подходом со сбором: бласфемоус с купидонами и си оф старс с ракушками. 

Минус условный (не для меня)

Ты найдёшь инструмент, делающий мыльные пузыри, на которые ты запрыгиваешь, чтобы подниматься выше. Я скилловый чел и быстро нашёл способ их обузить и разрабом всё задумывалось именно так. Иначе он не расставил бы этих мерзких птиц колибри, которые тебе их лопают, чтобы ты не дай бог залез куда игре не надо ахах! А кто слоупок или не сможет в тайминги у того будут другие приключения. И вот для них это будет бесюче.

Прошёл игру за 19 часов, собрал половину яиц и спас всех котиков. Эта игра без сражений может поднять планку высоко для будущих метроидов, так же как сделал диско эллизиум для РПГ.

И как вы давно ждёте силксонг?! Будет прикольно, когда выйдет и окажется просто норм игрой, ахах.

Её главное вовремя закончить
24 октября

+2
Красивая и очень приятная игра

Когда ты ничего не ждешь, гораздо легче удивляться. И поэтому я был крайне поражен тем, что я увидел, запустив Animal Well. 

Красивая стилизованная графикаМне не понравилось управление с клавиатуры
13 августа

+1
Жаль я туповат

Ну, что ж... Ещё один всем признанный изюм, который мимо меня

Гигабазированная метроидвания. Не коридорная игра, с развилками, в которые можешь пройти только если имеешь способность, а прям свободная песочница с кучей вариаций прохожденияГлубина головоломок неописуемая. Это что-то на уровне Noita (которую я так же не смог играть). Игра чтобы жить в нейИ это всего в 35МБ)) Такое могло выйти даже на геймбоеЖаль только что я туповат, не люблю метроидвании и об этом узнал из обзора Келина, потому что за час в игре не нашел для себя смысла играть в неё дальшеДа и управляемость хреновая. И медлительность персонажа меня достала... Это не рдр2, тут не на что смотреть пока ползаешь
12 августа

+2

Крайне редкий случай, когда игра не ведет игрока за ручку. Здесь нет объяснения ни одной механики. Все нужно понимать и находить самостоятельно. И потому от этой игры получаешь чистый детский восторг.

Геймплей
1 августа

+3
Игра гениальна, поэтому раскритикую

«91 балл на Метакритике», «великолепная атмосфера, передаваемая отменным визуалом и минималистичной музыкой», «образцовая метроидвания с великолепно сшитым миром и необычными способностями»... И это...

Всё...

АБСОЛЮТНАЯ...

Правда. Правда, некто не заостряет внимания, что игра на 9/10, а не на 10/10. Разница может быть незначительна, но этот один недостающий балл обоснован. Он может потрепать нервы во время игры и заставить её бросить. Даже Джонатан Блоу несколько раз рейджквитнул — пруф: https://m.youtube.com/watch?v=i4Nr7ulgmTA. А этот дядька разработал Braid и The Witness, он знает толк в извращённых платформерах и головоломках.

Поэтому сосредоточимся на минусах — плюсы и так известны.

Платформинг. Я думал, это чисто моя проблема, но в некоторых обзорах отмечалась излишняя инертность нашего героя. А ещё — вот этот момент, когда чуть-чуть не подрассчитал и полетел вниз на несколько экранов. А то и на шипы. Такого в Animal Well, к сожалению, больше, чем хотелось бы.Чекпоинты. Вы можете воскреснуть слишком далеко от нужного вам места. При этом иногда игра сохраняет ваши действия, а иногда — не сохраняет. Головоломку, в которой нужно последовательно зайти в три комнаты и нажать в каждой из них рычаг, проходил несколько раз с нуля.Ещё чекпоинты. Хорошая новость — вы не умираете, когда падаете в воду, у вас даже не отбирают сердечко. Вы просто респаунитесь на последней платформе, на которой были. Плохая новость — если вы падаете на пять экранов вниз и приземляетесь не в воду, а на платформу, то вам придётся пять экранов вверх подниматься с этой платформы.Недосказанность. Когда я открыл первую концовку, я не понял, что это концовка. Точнее, не сразу понял. Ведь ни на один вопрос я не получил ответ. Кто мы? Что это за место? Что за голографический кот? В обзорах слышал, что мыши захватили кошек в клетки, — но как? Лора и сюжета либо нет, либо они настолько запрятаны, что узнаем спустя несколько лет работы сообщества. Игрок же останется в фрустрации — по крайней мере, если ему интересна история мира Animal Well.Я бы выделил ещё один минус — для контентмейкеров. В эту игру интересно играть, но её неинтересно обсуждать. В игре есть плюсы, минусы и головоломки, которые нужно разгадать, — вот и всё. Тут нет ни интересных персонажей, ни сюжета, ни лора, ни философской глубины для анализа, ни фансервиса, — по крайней мере, пока фанаты не нашли все секреты. Возможно, вы ждёте, когда об игре расскажет ваш любимый блогер, но если вы уже дождались, то услышите: «Игра хорошая, есть такие-то косяки, но в целом понравилась». И это исчерпывающая характеристика Animal Well. Поиграйте, она действительно хорошая.P. S. Полулегальное слоумо. Это даже не минус, а баг, причём ставший фичей. На ноутбуке почему-то производительность падает, когда я вынимаю зарядку. Это странно, но в Animal Well — пригодилось: игра замедлялась в несколько раз, позволяя легче попадать в тайминги во время прыжков. Полезно, но похоже на баг, который уже должны были поправить.
16 июля

+11
Animal Not Well

Если вас случайно раздавит шиншиллой, вы получите ачивку Good Ending.
Автор игры хорошо понимает свою аудиторию…

Офигительно интересно разгадывать загадкиОфигительно неинтересно искать все запрятанные секреты
20 июня

+1
Шок года

Эта игра для меня - это лучший кооператив года. Я играю в эту игру с братом и мы оба с нее кайфуем. 2 слепых рака пытаются пройти эту игру) Он отвечает за мозги, я за платформинг) Короче, потрясающая игра, всем советую!

ГеймплейДизайнЗагадкиМеханики (за механику с метательным диском отдельный лайк)ПонятностьСкоротечностьМоментами душные боссы и локации

+4
Well Well Well / Темно, мокро, но зато грязно

Billy Basso....запомните это имя, оно не раз будет мелькать в инди тусовке. Вангую Animal Well кучу соответствующих наград на различных итогах года. Игру можно хвалить практически за каждый элемент, от продуманности каждой способности и то насколько они отличаются от стандартных, уже набившие оскомину абилок в данном жанре, за грамотный геймдизайн, за то что чел в одиночку написал свой движок!!! и выдал красивый пиксельарт, прекрасно всё анимировав и очень нестандартно озвучив, то как активно тут используется вибрация (что прошу заметить в инди играх ОЧЕНЬ редко бывает), то что игра вносит что-то свежее в этот довольно консервативный жанр, но я считаю что главное в игре атмосфера. Очень уникальная, необычная, мрачная и всепоглащающая. Забавно как игра в 35 мегабайт и без единой строчки диалога сумела погрузить в себя куда лучше многих ААА блогбастеров в сотни ГИГАбайт и тонной болтовни.

И награда за самое смачно открытие шорткатов уходит Animal Well!
И награда за самое смачно открытие шорткатов уходит Animal Well!
АтмосфераАтмосфера!Атмосфера!!Ну и ещё раз атмосфера!!!Одна конкретная задачка (думаю многие поймут про что я)

+1
Неожиданно увлекательная метроидвания.

Начну сразу с главного, игра целиком про платформинг и исследование, здесь вообще нет сражений с противниками в привычном понимании. Весь геймплей строится на решении головоломок, которые, в большинстве своем, завязаны на платформинг. Из этого вытекает, что основная сложность состоит быстром и точном нажатии на клавиши. В остальном же игра не перегибает палку (практически). Это, конечно, не простые переходы из точки А в точку Б, есть где подумать и проявить смекалку, но, как правило, решение найдется, довольно быстро. Важно, что в игре нет тупиков, которые бывают присущи другим метроидваниям, всегда понятно, куда еще можно пойти, если вдруг дорога вперед недоступна.

Важно отметить, что в игре нет обучения. Нам не расскажут, кто мы, где мы и что нам надо сделать. Кажется, что это противоречит тому, что я писал выше про сложность прохождения, но нет, отсутствие обучения, как раз позволяет применять смекалку и находчивость, это позволяет самостоятельно узнавать о каких-то возможностях, что является важной частью игры.

Касательно исследования важно упомянуть, что для не напряжённого прохождения оно легкое, однако в попытке зачистить игру, придет понимание, что придется либо смотреть гайды, либо потратить, какое-то неимоверное количество часов.

Отдельно стоит отметить визуальную и звуковую составляющие.

Лично я в внешнем виде игры вижу частичку метроида, который я крайне люблю. В игре есть разные биомы, углубляться не буду, но самое важное, что все биомы являются крайне мрачными местами, насыщенными атмосферой таинственности и мистики. Уровень проработки внешнего вида всех локаций на крайне высоком уровне.

Хочется отметить продвинутую 2д графику, это все таки не набор статичных пиксель артов. В игре есть симуляция света, и окружение всегда так или иначе красиво реагирует на динамические источники света, так же присутствует динамический туман и какая-никакая физика элементов окружения, все это в разы усиливает впечатление от внешнего вида игры.

К единственным крупным минусам визуального ряда, я бы отнес фильтр crt экрана и излишне сильные эффекты мерцания у некоторых предметов, благо все это можно отключить в настройках, что я вам крайне советую сделать.

Дополняет атмосферу загадочности и мрака звуковое сопровождение. В игре нет музыки, а только звуки игрока и эмбиента, и эти звуки только подчеркивают мрачные антуражи местных локаций, а в первые разы могут даже немного испугать.

Не зубодробительная и приятная метроидванияИнтересные загадки и исследованияОтдельный плюс за использование возможностей Nintendo Switch (сенсорный экран и продвинутая вибрация джойконов)Пройти на 100% практически не реально

+1
Бездонный колодец (платиновый обзор)

Вообще ничего не слышал об игре до ее выхода 9ого числа. В тот день упоминания посыпались как из рога изобилия: "Animal Well получила 91 балл на метакритике!", "Вышла первая игра издательства Bigmode, созданного известным ютубером videogamedunkey!", "Animal Well пополнила каталог PS+ Extra в день выхода!".

Последней каплей стал пост Алексея Макаренкова (бывший главред игромании), мол, пощупаю откуда столько шума.

В общем я тоже решил пощупать. Выбивать платину изначальной цели не было, но после прохождения сюжетки (которое заняло 7 часов), решил уж добить. Теперь немного о том что вообще из себя представляет игра и кому она понравится.

На первый взгляд это простенькая метроидвания. Основой геймплея на протяжении всей игры будет решение головоломок, требующих от вас определенного скилла в платформинге. То есть сами загадки несложные, но их прохождение потребует от вас в некоторые моменты достаточно быстрого и точного исполнения.

Вскоре вы пройдете всех боссов. Некоторые из них заставят немного попотеть. Финальный босс побежден, титры! Но трофей за прохождение игры почему-то не дали...

Ну да ладно, дел у нас еще непочатый край. Что там осталось по трофеям? Ага, найди все секретные яйца. Ну штук 16 у вас к этому моменту точно собрано. Я советую сделать следующее: попробуйте найти самостоятельно как можно больше. Открываете карту и ищете на ней любые пробелы в стенах локаций — чаще всего именно там секрет и находится. Мне удалось самостоятельно собрать где-то 40 из 64. Некоторые заставляют почувствовать себя гением: "Ничего себе какой сложный секрет я сам нашел!". Но вскоре придется обратиться к гайду и тогда возникает следующий вопрос: КТО ВООБЩЕ МОГ ДО ТАКОГО ДОДУМАТЬСЯ?

И, думаю, пора приоткрыть завесу. На самом деле вся игра про этот вопрос. Увидеть титры в первый раз спокойно можно без гайда — это первое дно. Найти все яйца и понять как увидеть "секретную" концовку без гайда уже будет проблематично и займет у вас не один десяток часов — это второе дно. И вот казалось бы, вы уже выбили платину, увидели титры во второй раз, ну теперь-то все? Нет, потому что открывается третье дно.

Первое рассчитано на рядового игрока. Второе на пытливого зачищателя на 100%.
Но третье дно рассчитано на сообщество.
Я по гайдам посмотрел некоторые решения загадок третьего дна, их пока решено всего пара штук и еще многие и многие предстоит не только решить, но и отыскать, и могу сказать следующее: если бы я всю жизнь играл только в эту игру, я бы навряд ли решил и одну загадку третьего дна.

Помните околоигровые расследования, когда звук из какого-нибудь видео конвертируют в электронный адрес, который ведет на страницу с телефонным номером, позвонив по которому, открывается следующий кусочек пазла? Вот именно такие загадки содержит третье дно. Рассчитаны они либо на криптографов, либо на усилия сообщества. Разработчик игры сказал в одном интервью или трейлере, что находить что-то новое в игре будут годами, и что-то мне подсказывает, что это была не фигура речи.

Ииии это все очень интересно, но, не рассчитано на простых игроков. Так что я с удовольствием буду следить за игрой (а есть впечатление, что скоро интернет завалит видосами с раскрытием секретов из игры, особенно учитывая, что ее маркетингом занимается очень известный ютубер), но с безопасной дистанции зрителя.

Отвечая на поставленный в начале вопрос: игра понравится тем, кто любит находить разные секреты, неочевидные способы решения задач. Одна из основных механик исполняется таким образом, что по началу кажется, что это не задумано разработчиком, и я только что сломал игру. Но нет все идет именно так как задумано.

Из ближайших аналогов я могу вспомнить Tunic, и если он вам понравился, то скорее всего понравится и эта игра, но Туник рассчитан именно на игрока. Да, там есть сложные загадки двойного дна, но при должном рвении их можно разгадать самостоятельно. Разгадать же самостоятельно Animal Well невозможно.  

Ненапряжная метроидвания с интересными способностямиКрутые секретки, которые заставят вас почувствовать себя гениемИгра очень тактильная. Особенно с DualSenseРазвлекалово для сообщества "криптографов" на месяцы вперед обеспеченоНегодование перфекциониста из-за висящих перед носом загадок третьего дна


+6
ANIMAL WELL BABY!

Я люблю метроидвании. И считаю, что все хорошие метроидвании опираются в первую очередь на элементы исследования и прогрессии. Если в игре интересно изучать мир, а игровой процесс в достаточной степени меняется и приобретает новые механики с получением способностей, то заверните две, пожалуйста! И Animal Well именно такой вариант, с парой занимательных особенностей.

Мне кажется многие уже привыкли, что метроидвании, с точки зрения непосредственно геймплея, опираются на платформинг и бои, делая упор, то на одно, то на другое. Но в Animal Well нет боевой системы. Вообще. В лучшем случае вам просто придется убегать от противников. При этом платформинг достаточно нетребователен к навыкам игрока. Во главу угла здесь поставлены головоломки. Хотя даже не так... Во главу угла здесь поставлены ЗАГАДКИ. И благодаря этому тот самый элемент исследования выходит на новый уровень.

Чтобы не спойлерить, могу отметить, что со временем ты будешь находить, практически в каждой хоть сколько-то примечательной комнате второе дно (причем порой буквально).

А ещё настоятельно рекомендую НЕ смотреть геймплейные видео об игре, НЕ читать прохождения и т.д.

Нет минусов

+9

Инди года и новое слово в жанре?

Каждый год выходит хотя бы одна или парочка инди игрушек, которые стоит попробовать всем, даже тем, кто обходит их стороной. Колодец Животных в этом году будет таким проектом. Вы не раз встретите его во всяких итогах года, на TGA он обязательно будет в номинациях и скорее всего возьмет главную статуэтку за инди игры.

Это не шибко длинная (у меня прохождение до "первого финала" заняло 6-7 часов) метроидвания, но без каких либо сражений и диалогов. Просто чистый геймплей с эталонным геймдизайном и с приятными в меру сложными задачками. Все построено на пазлах, небольших головоломочках. Все локации грамотно переплетены и даже система порталов сделана нестандартно. Каждая новая приобретённая  способность это что-то забавное и в то же время оригинальное. Например тут есть пружинка слинки которой нужно зажимать кнопки и она будет забавно по ступенькам спускаться. С учётом её физики падения и способа нажатия кнопок будут построены головоломки. И так с каждой новой абилкой.

Если вы любите метроидвании и хотели что-то новенькое в этом, наверное самом популярном жанре после рогаликов, то не пропускайте ни в коем случае.

Издательская карьера Videogamedunkey началась с однозначного хита.

9/10

Отличная метроидвания без единого сражения или диалоговПриятный пиксель артМрачная атмосфераОригинальные способности, даже банальный двойной прыжок сделали прикольноЭталонный геймдизайнИгра не держит тебя за дурочкаКуча секретиковОтзывчивое управлениеЗвуковой дизайнВторое дноМузыки почти нетПолное отсутствие нарратива понравится не всем