Все игры1348 Ex VotoОтзывы
184 2 15 20
1348 Ex Voto Цена от 699 ₽

Рейтинг игры

1.6 30
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
1348 Ex Voto

Отзывы

+3
А мне понравилось

И я сейчас попытаюсь объяснить, почему. При том, что в игре хватает минусов.

Три основных претензии, которые, как правило, открыто предъявляют к этой игре, таковы: 1) сюжет, 2) лицевые анимации и 3) таргет лок. Насчёт второго и третьего я соглашусь. Если лицо Аэты смотрится в целом нормально (и в катсценах, и в рамках самого геймплея), то вот Бьянка с визуальной точки зрения выполнена просто ужасно, и это сразу же бросается в глаза. Некоторые второстепенные персонажи (например, лидер флагеллантов Нессуно) тоже порой выдают специфичные выражения лиц. Что же касается таргет лока, то в начале игры он не мешает, но вот начиная где-то с середины усложняет жизнь, вплоть до того, что на последнем уровне это реально порой выбешивает. Можно воспринимать это как дополнительный челлендж, но по-хорошему это надо чинить, равно как надо делать лица более естественными. Естественными именно в плане мимики, движений глаз и т.п., поскольку я совершенно не поддерживаю откровенно глупые рассуждения о том, что в игре про девушек последние должны непременно быть какими-то шибко привлекательными или даже гиперсексуализированными. Более того, Аэта (ГГ игры) большую часть игры воспринимается окружающими как молодой странствующий рыцарь, то есть как мужчина, так что соответствующая внешность ей на руку. Важно и вот ещё что: критика технических моментов, конечно, справедлива, но при этом все почему-то забывают, что перед нами – первый проект новообразованной инди студии в стране, где игровая индустрия, скажем так, не достигла каких-то запредельных высот. Где-то видел фразу: мол, к инди-проектам надо предъявлять высокие требования, и нечего делать скидку на то, что они инди. Но тогда, получается, что: зря все так легко простили AC Unity, Киберпанк и No Man's Sky? А уж лицевые анимации в Starfield дали бы фору любому лицу из Ex Voto. Или этих игр высокие требования к техническому состоянию на релизе не касаются? А ведь разработчики Ex Voto 1348 уже выпустили как минимум один патч и, думаю, ещё продолжат исправлять и дорабатывать технические моменты.

А вот к сюжету у меня, в общем-то, особо нет вопросов. Да, он не блещет какой-то безумной оригинальностью – но ведь он во многом композиционно строится по образцу средневековых куртуазных романов, а они по нашим нынешним меркам тоже довольно шаблонны. Прямо в начале героини в беседе упоминают цикл легенд о короле Артуре, и, думается мне, это вовсе не случайно: помимо прочего, создатели подчёркивают тем самым связь подобных историй с повествованием самой игры. Ну и здесь я, пожалуй, скажу про "слона в комнате": ТОГО, что все боялись увидеть – тут попросту нет. Да, я видел уже упомянутую автором другого отзыва цитату про "мужских и женских" рыцарей из титров – но, как ни парадоксально, сама игра показывает динамику взаимоотношений персонажей лишь полунамёками, не озвучивая и не показывая ничего конкретного и не навязывая игроку какой-то идеологии. Даже наоборот: я сам видел на разных платформах реплики людей, которые целенаправленно искали там ЭТО, но в итоге ничего не нашли. Подчеркну, что меня самого всё это никак от игры не отпугивало. Но я понимаю, что многим людям по разным причинам не захочется сталкиваться с этими элементами, и готов заверить, что никаких сравнений с Конкордом эта игра даже близко не заслуживает. Короче говоря, вся негативная движуха вокруг этого аспекта Ex Voto 1348 кажется мне абсолютно несостоятельной. В целом же сюжет рассказывает в первую очередь совсем не про отношения кого-то с кем-то, а про столкновение персонажа-идеалиста, воспитанного на историях о благородных рыцарях и прекрасных дамах, с внешним миром, который алчен, жесток, фанатичен, несправедлив и зачастую бесконечно далёк от рыцарских идеалов.

Последняя критика, с которой я хочу разобраться перед тем, как рассказать подробнее об игре: иногда Ex Voto 1348 считают недостаточно историчной. В ответ я готов привести целый ворох деталей, очень точно позаимствованных создателями из того времени. В игре так или иначе фигурируют: Авиньонское пленение пап (проще говоря – временный "переезд" пап Римских из Италии во Францию, который произошёл приблизительно в это время), флагелланты (которые, конечно, вряд ли были такими безумными сектантами-убийцами, какими их показывает игра, но действительно появились в этот период и действительно подчёркивали необходимость покаяния перед лицом различных бедствий, насланных в качестве кары Божьей), античные постройки и статуи божеств (в ходе сюжета героиня посещает римскую виллу и может даже заглянуть в полуразрушенные термы – римские бани), элементы средневекового итальянского фольклора, рассказы о различных средневековых святых и их деяниях. И вы, конечно, возразите: но ведь главная героиня – женщина!! Такого не могло быть!! Но позвольте: разве Амиция – не женщина? Мне действительно нравится серия A Plague Tale, но парадокс в том, что Аэта – женщина, принявшая на себя мужскую роль рыцаря и воспринимаемая зачастую как мужчина, то есть что-то типа Жанны д'Арк – куда лучше вписывается в реальное средневековье, чем Амиция, которая, несмотря на статус дочери герцога, запросто и без каких-либо формальностей общается с простолюдинами (некоторая "церемониальность" средневекового общения и архаичность слов, которые для этого использовались, тоже, кстати, лучше отражены именно в Ex Voto). И это не говоря уже о том, что ни Kingdom Come, ни какая другая игра не лишены художественного вымысла: если кто не знал, исторический консультант второй KKD оценила её сюжет в плане историчности на 1 из 10. Так что претензию к "неисторичности" сюжета я предлагаю смело отмести в сторону.

Теперь о самой игре. Первая её сильная сторона – пейзажи. В отличие от лиц персонажей, они тут прям потрясающе выполнены: особенно здорово поработали над освещением. Причём по ходу игры ландшафт довольно разнообразный: тут тебе и бескрайние поля, и атмосферные "робингудовские" леса, и заброшенные города, и развалины древнеримских сооружений. Да, кроме противников да некоторых NPC, фигурирующих исключительно в катсценах, на этих итальянских просторах мы не встретим никого. Но сюжетно это вполне неплохо обосновано чумой, разбоем и другими бедствиями. Сперва может показаться, что и геймплейно все эти локации абсолютно пусты и линейны, но такое впечатление обманчиво: стоит только заглянуть неприметную пещеру или забраться на труднодоступную башню, и тут же с удивлением обнаруживаешь разные коллекционные предметы. Большая часть из них связана с развитием навыков персонажа и качеств оружия, и система прокачки тут довольно гибкая для такого рода линейной игры. В качестве примера скажу, что игра позволяет навешивать на Аэту нечто вроде амулетов, которые можно по-разному комбинировать на свой вкус. Есть ещё металлические бляшки, посвящённые деяниям или мученичеству различных святых: к ним в инвентаре даются довольно подробные и интересные описания. Все коллекционки гармонично встроены в сеттинг – и то же касается лечилок, которые представляют собой разбросанные/подвешенные/растущие тут и там продукты питания. Есть тут даже крайне простенькие, но не всегда очевидные и немного варьирующиеся по ходу игры головоломки с ящиками/телегами, которые надо куда-то тащить дабы забраться в нужное место, и с рычагами, которыми надо что-то поднимать либо опускать. Вообще, как мне кажется, Ex Voto 1348 – в первую очередь для тех игроков, которые готовы немного побродить по красивым местам и пошариться по закоулкам в поисках мелких интересностей, а не для тех, кто просто бежит вперёд по сюжету. Я искренне считаю, что для такого рода небольшой и линейной игры она обладает очень удачным левел-дизайном. Правда, чисто физическое взаимодействие героини с окружением далеко не всегда идеально, но я не увидел в этом смысле ничего критичного.

Единственным занятием в игре кроме умеренного исследования локаций являются сражения, и они – вторая сильная сторона проекта. Боевая система – едва ли не лучшее, что есть в Ex Voto 1348: с одной стороны, она визуально красивая, даже кинематографичная, а с другой – очень динамичная, достаточно сложная и вполне приятная "на ощупь". Сперва есть одноручная и двуручная стойка плюс блок, и это не прям разнообразно – но в середине-второй половине игры нам дают ещё парирование и уклонение, и с ними боёвка становится по-настоящему увлекательной. Если бы не чёртов таргет лок, который мечет тебя от одного противника к другому и превращает бои с более чем тремя врагами в эндгейме в адскую боль – я бы мог сказать, что бои получились почти безупречными. Но даже назойливый таргет лок вполне преодолим, и после нескольких попыток я обычно одерживал верх. Удачно получились и боссы: в случае с ними таргет лок не мешается, а потому все механики работают, наконец, как надо. Не сказал бы, что лично для меня боссфайты были особенно сложными, поскольку я прошёл их все со второй-третьей попытки – но, возможно, во мне просто говорит человек, активно игравший в разные соулсы и соулслайки, и кому-то на здешних боссах наверняка придётся попотеть. Хитбоксы нормальные, боевые анимации неплохие, а тайминги парирований и уклонений, если к ним приноровиться, работают без лишних проблем. Кстати, уклонения восстанавливают здоровье, что бывает удобно в отдельных ситуациях. А про истощение "полоски концентрации" родом из Секиро, которая связана с парированием и блоком, можно особо не беспокоиться, если вы в ходе игры сумеете найти некий ценный предмет для прокачки.

Динамика повествования получилась немного неравномерной. Например, в главах 3 и 4 показано много любопытных, атмосферных мест и заодно дают вдоволь подраться, а вот в пятой, наоборот, зачем-то долго "маринуют" (пытаясь создать некую искусственную интригу, которая ничем занятным в итоге не оборачивается). Таких вот моментов проседания динамики не прям много, но жаль, что их не удалось избежать совсем. Игра в целом представляет собой нечто медитативное: хоть её и сравнивают с A Plague Tale, но там игрока преследовало чувство эмоционального напряжения, трагизма происходящего, поскольку мы смотрели на него глазами Амиции – а здесь, несмотря на тревогу Аэты и лёгкую "хоррорность" опустевших городов, мы не ждём чего-то неожиданного или , а просто погружаемся в визуальное и звуковое окружение, в систему боя, в комментарии к предметам в инвентаре и рассуждения Аэты. С другой стороны, я не могу сказать, что история и конкретно концовка не ощущались как что-то драматическое: разочарование Аэты в этом опустошённом болезнями и раздорами мире, лишённом высокого духа рыцарства, здесь ощущается очень ярко. Во многом дух этой "трагичной медитативности" дополняется и саундтреком: он здесь почему-то ощущается немного непривычно в плане применения его к конкретным отрезкам геймплея, создавая не столько событийные акценты, сколько зацикленные музыкальные "полотна". Как бы то ни было, мне вполне понравился местный OST, написанный Кэсси Уайт и Тоддом Брэндом (именно они указаны в титрах). Саунддизайн тоже неплох. Озвучка большинства персонажей получилась отличной: видно, что актёры озвучания вложились в своих героев куда больше, чем создатели всё тех же лицевых анимаций. Удачное озвучание главного героя в подобных играх жизненно важно, и Алби Болдуин, озвучивавшая Аэту, прекрасно справилась с этой задачей: видимо, как нельзя кстати тут пришёлся её театральный бэкграунд. Правда, почему в игре есть лишь английская озвучка, а итальянский и др. языки представлены субтитрами – загадка.

Про баги и общее техническое состояние. Я играл на PS5 Slim, и чуть ли не единственное, с чем я столкнулся – баг с визуальным улетанием всего и вся в текстуры в начале и середине битвы с главарём разбойников; при этом на геймплей этот баг никак не влиял. Была ещё неприятная история с прыжками: если подбежать к уступу с оружием в руках, не вложив его в ножны (или (не) сделав что-то другое – я до конца пока так и не понял), то игра может "отключить" прыжок, и приходится перезаходить в игру, чтобы забраться-таки на уступ. К счастью, было такое всего в паре мест в середине игры. Анимации в целом нормальные, но иногда как будто не хотят прерываться, хотя, может, так оно и реалистичнее) Про таргет лок я уже писал. Хотя всё это достаточно серьёзные недочёты, требующие исправления, я не считаю их – включая даже таргет лок – чем-то ужасным: в Hogwarts Legacy на PS4 я провалился раз под текстуры, в Dying Light на Mac у одного персонажа в катсцене было знаменитое глазастое "лицо Арно Дориана", ну и так далее, и всё это выглядит куда более критичным, чем описанное выше. Может, дело в том, что я начал проходить её уже в апреле, когда самые проблемные вещи пофиксили, тут точно не знаю.

Ну и совсем уж в конце – ложка дёгтя в бочку немного прогорклого, но вполне съедобного мёда. Недавно стало известно, что в разработку игры вложили средства правительственные структуры Италии, и само по себе это вполне логично: не припомню других игр про средневековую Италию, созданных именно итальянцами, да и вообще игровая индустрия в этой стране сейчас не то чтобы на высоте. Средств было вложено немало, и на них, пожалуй, можно было сделать более слаженно работающую и визуально ровную игру, чем мы видим на выходе. Может, в дальнейшем окажется, что всё было как-то иначе, но если это правда, то унизительное прозвище "итальянская Смута" для Ex Voto 1348 во многом справедливо. Впрочем, я думаю, дело может быть вовсе и не в неправильном распределении финансов, а в малом практическом опыте разработчиков. Как бы то ни было, хочется верить, что студия Sedleo всё же доведёт в итоге игру до более ровного и рабочего технического состояния.

И тем не менее, я намерен этим отзывом хоть отчасти защитить игру. Поймите меня правильно: игра проблемная, и такой "недопиленный" релиз не должен становится нормой ни для инди-проектов, ни для AAA-игр. Но за что? За что эти абсолютно позорные, зарезервированные для нефункциональных кусков кода 1,6 баллов на SG, когда эта игра вполне нормальная и играбельная, когда у неё есть явные сильные стороны, реализованные на отлично? За что бурлящая до сих пор вокруг релиза игры бесконечная полемика о нестандартных отношениях и некрасивых женщинах, когда сюжет по большей части ну совсем не про это? За что повальный хейт технических несовершенств именно этой несчастной инди игры, если где-то в мире до сих пор существует Старфилд, который, блин, даже уже успели переиздать (ничего в нём, насколько я знаю, прям уж глобально не изменив)? За что ожидание "итальянского Kingdom Come" от первого проекта никому не известной студии, которая с самого начала делала линейное приключение? И я всерьёз думаю, что проблема вовсе не в клейме "повесточности" и даже не в технических проблемах игры. Просто Kingdom Come (да и Plague Tale тоже) задали определённую планку внутри жанра, и на эту игру многие смотрели как на восходящую звезду. А она получилась... просто неплохой. Многие наверняка даже не выясняли, что это – дебютный проект студии Sedleo, какими бы "ветеранами индустрии" не называли себя разработчики. Так уж сложилось, что потребители в игровой индустрии сейчас особенно критичны и требовательны, и, если что-то идёт против их ожиданий – никто не станет разбираться, что к чему. Это случалось уже не раз и с более удачными играми: Gotham Knights, Watch Dogs Legion и т.п. (в них я тоже играл, так что это не пустые рассуждения). Мне лично как человеку, неплохо разбирающемуся в средневековье и смотревшему на игру как на чистый лист, она очень сильно понравилась вопреки заметным недостаткам: отсюда и высокая оценка. Но я не предлагаю никому принять и полюбить Ex Voto 1348 так же, как это сделал я. Я просто предлагаю снять с неё клеймо тотального провала и посмотреть на неё как на спорную, но по своему интересную игру от независимой студии – игру, у которой ещё есть все шансы исправиться.

Зрелищная, продуманная и в меру сложная боевая системаПотрясающе красивые пейзажиКомпетентно сделанный левел-дизайн с тайниками и коллекционкамиКомпактность механик и предметов в игре: ничего лишнего, но есть всё, что нужноИгра умело использует исторический материал для погружения в сеттингПерсонажи в большинстве своём качественно озвученыЭмоциональная драма Аэты способна задеть за живоеНеплохие саундтрек и саунддизайнХаотичный таргет лок может превратить сражение с толпой врагов в пыткуБьянка не вызывает симпатий уже на уровне лицевых анимацийИзредка проседает геймплейная динамика, превращая "слэшер" в "симулятор ходьбы"Есть незначительные, но неприятные багиНет озвучки даже на итальянском языке (только английская)Имея господдержку и перенеся релиз, можно было выпустить менее сырой продукт
20 апреля

+2

Женски рицари > Мъжки рицари.
Это, если что, написано неким болгарским разработчиком в титрах игры.

Как и в своё время было с  MindsEye, меня подкупила  спорность данной игры. Если в случае хорошего продукта и так всё понятно, то средненькая поделка манит к себе, как пчелу манит цветочек (опустим более stinky аналогию). Ну это лично у меня так работает, большинство прошло бы мимо.

Что же мы имеем в этой, прости господи, «игре» - во-первых, абсолютно пустые кишкообразные карты. Чего разрабам точно не отнять, так это в их остроумии выдумывать предлоги для отсутствия каких-либо npc на локациях, в том числе и врагов. То у нас, видите ли, инакомыслящих (весь город) уводят вешать в церковь, то в военном лагере чума свирепствует. Ой, как удобно ммм. Приведу в пример 5 часть Ghost Town, где мы попадаем в небольшой городок и первые минут 10 просто разгуливаем по кишке и любуемся красотой тут и там разбросанных ассетов. ( Dear Esther указана у одного художника по окружению в списке любимых игр, может это оммаж такой, я не знаю.) И всё это при нулевом освещении, где в тёмных закоулках ничего не видно. Возможно разработчики таким образом хотели нагнать на игрока саспенс, но отсутствие музыки этому не способствует. А постоянный однотипный звук лязга доспех делает только хуже. Но самое главное, что героине всегда есть, что сказать на каждый встреченный огрызок яблока, таков уж современный геймдев. Коллекционок кста, сам кот наплакал, 9 сокровищ с абзацами про Святых из Википедии + 9 брелков с пассивными эффектами. Реиграбельность нулевая, да и кто в здравом уме решится проходить это творение снова?? (Нахождение в городе-призраке мне буквально напомнило 5 сезон Игры Престолов в Миэрине. Лайк за аутентичный экспириенс из любимого сериала, но в контексте самой игры – палец вниз.)

Во-вторых, оптимизация плохая, хоть на низких, хоть на высоких настройках – ничего не меняется и просадки случаюся. Самая средняя generic графика, лицевая анимация плоха, зато стоп-кадры гримас персонажей подойдут как влитые для обложки видосов на Ютабе. В целом непривлекательный внешний вид, без самобытного артдизайна всё выглядит блёкло и уныло, abysmal dogshit. Торчащие уши Unreal Engine 5 видно невооружённым глазом во всём внутриигровом окружении. И того +1 UE-slop в копилку, сколько ещё таких на подходе, ох…. Вдобавок удалось словить пару багулин, например софтлок в продуктовой лавке, в которую запрыгнуть-то можно, а выйти обратно нельзя. И под самый конец босс встал как вкопанный и ничего не происходило.

И на сладкое – боёвочка. Последний час игры (три части с появлением рыцарей - CountrysideSiege и Castle) ощущается сущей пыткой, настоящее торжество ужасного геймдизайна. Разработчики уже чисто набрасывают на нас кучу мяса, а ты как хочешь - так и кувыркайся (увы, без кувырков, только уклонения). Стелса нет и в помине, никаких вспомогательных орудий убиения типа того же метательного клинка или дротика. Ходи, как говорит одна большая умная голова, да чертей гоняй по экрану, как в каких-нибудь hack & slash играх. До появления рыцарей это буквально закликивание одной кнопкой/ правым бампером геймпада. В один момент некоторые противники (с пиками и щитами) начинают наносить усиленные атаки, которые у них загораются, причём никакого обучения до этого по ним нет. Думайте. Мало того, что это не блокируемые атаки, так они к тому же слабо читаемые. Создаётся впечатление, что всё происходит рандомно, криво ставится блок, атаки путаются. Полоски жизни здесь нет, надо сбивать стамину врагов. Механику любезно позаимствовали у  Sekiro, что не удивительно, так как у аниматора она любимая игра. (систему концентрации в Тени умирают дважды я так до конца тогда и не понял, но для таких, как я, в игре была куча любопытных протезов на выбор, помню как с клапаном ходил шмалял). Здесь же выбора ноль, исключительно меч. Как я заметил, лучше всегда чередовать сильную и обычную атаки (переключаться на одноручный и двуручный хваты), иначе вражины будут моментально контрить раннюю атаку.

Как я вычитал из одного обзора, оказывается, стоит взять умение при прокачке героя на парирование ударов. Чего я конечно же НЕ сделал и откладывал его до победного. Сомневаюсь, что моё мнение бы сильно изменилось, не считая боёв с боссами. Да и такая прокачка говорит только об абсурдности и кривизне геймдизайна.

А теперь, просто представьте - эти гандоны по очереди как бы исподтишка ещё и в крысу бьют тебя, пока ты сражаешься с одним из них. И вот ты уже отвлекаешься на нового, пока прошлый отходит и заполняет обратно свою стамину, мммм вкуснятина. Повторите так 10 раз. Я честно от злости чуть геймпад не кинул. Посыпьте сверху отвратительной камерой с максимально уродским локом на врагах. ( Dark Souls в сравнении выглядит эталоном по захвату цели) Я так и не понял, есть ли вообще в игре лок, подозреваю, что нема. И вишенкой выступают стеклянные стены, когда враги агрятся, тебя в ту же секунду засовывают в коробку. Уклонениями ты можешь дойти до начала невидимой стены, и противники тебя, что называется, от-Jill sandwich-ат. Пока пишу это, испытываю фантомные боли, даже читать страшно. (╯°益°)╯彡┻━┻ Из полученных ингридиентов получаем говяжий анус, а не геймплей. Ходим по кишке, встречаем врагов, дальше идём по кишке. Честно, хотел дропнуть игру ещё в первый раз, когда на меня набросили тройку врагов, но пересилил себя. Пересилил и на ужасном первом боссе в Лесу. Спасибо хоть за сохранения на каждом шагу и восполнение здоровья с хилками до отвала, не хватает только скипа боёв). (Небольшой оффтоп, уж больно к месту будет. Оказывается, издатель в лице Дорогих Деревенщин издавал игру  Caravan Sandwitch, разрабы которой уже попадались на противоречивых высказываниях.)

ужс, тяжёлых вздох при виде новой пачки врагов
ужс, тяжёлых вздох при виде новой пачки врагов

Похвалить стоит только озвучку персонажей (Дженнифер Инглиш), в некоторых местах приятную мелодию на фоне и с десяток красивых глазу пейзажей. НО, заметьте, любой аспект игры идёт в комплекте с этим союзом. Но странный саунд дизайн, звуки перемешаны, голоса с субтитрами часто накладываются друг на дружку. Про скриншоте всегда видна сама Аэта (имя ГГ даб), так что я очень сомневаюсь в оригинальности и утончённости фотокарточки на выходе. Ну а эсли вы внезапно являетесь фанатом  Сокобана, то поздравляю, вы та самая целевая, о которой грезили разрабы. Видишь ящики - грузи в ящики. Закончишь - получишь ящики. Потеряешь ящики - получишь ящики. Это просто рай для кладовщика, причём знаете, в чём самый сок? Ящик никак нельзя повернуть другой осью в пространстве, как вы его втретите, так и двигайте за каждую сторону по метру вбок. Нельзя и умолчать о настоящей уморе - в игре есть момент, когда ящик необходимо поднять на холмик. И вот вы спускаете платформу, которая проходит сквозь ящик, и при подъеме она его сама цепляет и тащит вверх. Автоматизация, 26 год на дворе как никак!

О как таковом сюжете сказать особо нечего, на протяжении всей игры вы слышите повторение одних и тех же речей – то есть буквально: «Bianca; pestilence; Bianca; I’m a woman; pestilence; Bianca…»и так по кругу. Бьянка – это близкая подруга А эты, к слову, самая настоящая дева в беде, на поиски которой мы и отправляемся в путешествие, и о которой ГГ расспрашивает у каждого встречного на дороге. Вся история нелогична и просто-напросто теряется из-за проблем со звуковой дорожкой, описанных раннее. Бессвязные катсцены, в которых нам показывают высокополигональное яблоко (дважды), телепортация ГГ (Снова вспоминается ИП, похоже сценарист брал пример с особо «удачных» 7-8 сезонов. Судя по сайту, у них вообще сценариста не было в тиме ахах). Финал - это вообще что??! Либо он слишком предсказуем, либо идиотичен, на Ваш выбор. Ещё и 3 стадии босса, все одинаковые, кайф. (да я бы лучше ещё с одним Демоном из Плавильни забадался)

Подводя итог, скажу, что поиграть в 1348 (где 1347 прошлых частей? ) стоит, только эсли Вас так и подмывает получить заряд негативных эмоций, ибо в вашей повседневной жизни всё чересчур радостно. Ну или совсем на крайний случай - если вы ценитель редких английских слов в обычной речи и просто кайфуете от всех этих чопорных высокопарных предложений про честь и отвагу и тд. Но куда более разумной идеей будет ознакомиться с  Plague Tale или  Hellblade, если ещё не. Сдаётся мне, что тестировщиков в команде не было вообще, зато лайки собрали в X. Правильная расстановка приоритетов, грамотный маркетинговый ход. Так что, малые, ждём игру  Knight's Path, которую делают настоящие геймеры для геймеров, а не 15 ветеринаров для двух с половиной активистов (427, если быть совсем точным).

А самим разработчикам я бы порекомендовал начинать с более лайтовых проектов по типу  кхм… название писать не буду, можете чекнуть, раз уж вспомнилось произведение. Или отличной  Knightly Passions с Sinners Landing, всё в средневековом сеттинге, так что история любви двух лесбиянок в XIV веке в Италии в виде визуальной новеллы для взрослых смотрелась бы куда выигрышнее. И финансирование правительства Италии в этот раз не пригодится.

МУСОР

2 апреля

+4
Игра про средневековье? Итальянская Смута!!!

Конечно, было интересно наблюдать, как разработчики обещали "то самое" средневековье, когда игра разрабатывалась. Но, получили мы на выходе не то что уровень KCD с женским персонажем... Даже не дошли до уровня выдуманного и мемного Chivalry. Разработчикам очень хотелось угодить меньшинствам, видимо чтоб их игру хоть кто-то мог похвалить. Поэтому разбирать сюжет состоящий из просто кучи клеше и написанный, словно, нейронкой - я даже не буду.

А вот оптимизация... У меня не самый мощный ПК, это да. Но, минималкам он соответствует, даже рекомендованным, но игра просто играется в 10-15 фпс. Локации - словно работа на заводе, проходить их сплошная рутина. Просто коридор, где тебе нужно кого-то побить, чё-то потолкать. Боёвка? Ну, вы серьёзно ждали от игры про средневековье нормальной системы фехтования или хотя бы достойных анимаций? Зачем? Я то и дело махал мечом прям перед врагом, тот проходил через него - а противник не получал урона. Зато, когда враг тебя даже не коснулся - ты получаешь урон. Иногда, ситуация выходит полностью наоборот. Дизайн персонажей, тоже, очень странный. Не могу назвать его красивым и уж точно не историческим. Посмеялся с культистов кукулус клана в 1348 годах. Закрыть глаза на рыцаря женщину - ещё было возможно. Платформинг в игре - пытка. Просто застреваешь в стене, я 3 раза словил софт лок и мне приходилось перепроходить миссию.  Освещение... Это просто ад. В самом конце игры мне стало просто плохо. Всё так темно, что ничерта не видно. Ну и финал... Это на столько нелогично и странно, что я просто несколько часов смеялся без остановок обсуждая с кентом сюжет.  Короче, никому не советую. Разве что озвучка не такая уж плохая, жаль лепсинг не попадает. Надеюсь, для разработчиков это будет уроком, если они выживут после онлайна в 400 человек. Мораль такова - меньшинства не то комьюнити, которое будет играть в проект с повесткой и делая игру для них вы теряете и то, и то комьюнити на выходе. 

22 марта

+4
Заброшено.

Вот и вышла долгожданная для меня игра. Я люблю подобный антураж, небольшие проекты и данная игра стала для меня свежим воздухом... По крайней мере была. Отсутствие даже русских субтитров и совершенно плохая оптимизация идет под руку с неплохой боевой системой и сильной атмосферой. Картинка в игре красивая, но в динамике появляются различные дефекты. Лично для меня пейзажи восхищают своей гаммой и дизайном - я такое люблю, это субьективное виденье. Техническое состояние желает лучшего и приходится закрывать глаза на проседающий фпс, местами непонятные эффекты и резкость. Музыка хорошая, звуки в целом радуют - очень насыщенная палитра, с которой хорошо поработали. 

Локации интересно проработаны, видно, как жили или живут люди, наполнение грамотно сделано и не вызывает вопросов, что, кстати, редкость. Во многих играх это чисто фикция.

Есть как и прямые локации, так и полуоткрытые зоны, сделано с душой, выглядит интересно.

Измененно. Боевая система со временем сильно улучшается, держат в напряжении и есть челлендж.

В прологе противники после смерти не возраждаются, после исправлено. техническое состояние сильно бесит. Но ведь игра меня чем то цепляет, есть желание играть и сражаться, смотреть по сторонам и восхищаться музыкой.

Сюжет действительно интересен, имеет отсылки к малоизвестным фактам того года, постановка средняя.

Игра мне нравится и она могла быть гораздо лучше, но всё портит техническое исполнение.

P.S. В игре было много критики отношений главной героини и подруги. На данный момент ничего того, что вызывало бы критики хоть с какой либо стороны я не заметил.

P.S.S Через 4 часа прекратил игру. К сожалению, не хочется тратить время на посредственный проект, даже не смотря на преимущества. Доделали бы нормально игру и было бы совсем неплохо, но увы, имеем, что имеем.

14 марта

+6
Неиграбельно

Я можно сказать ждал эту игру, очень заинтересовал сеттинг, я люблю средневековье. И сначала меня встретило неудобнейшее меню, неудобное оно только с геймпада, ибо стиком приходиться елозить как мышкой и это неудобно.

Затем я увидел, что русского языка нет. Ну окей, я посмотрел, перевод уже клепают на zoneofgames. Но оптимизация... Уже в начальном меню видеопамять заполняется полностью, даже выставив все на низкое, получил потребление под 7.9 гб. А в самой игре, на низких, с исходным разрешением в 66% получаем жалкие 70 кадров, + неадекватное потребление VRAM и эти 70 кадров превращаются в 20-30.  Ах да, исходное разрешение.. Тут нету ни одного нормального апскейлера, как понимаю, используют помойный TSR.. 

И теперь я понимаю откуда такие помойные оценки (ну еще повесточка вроде как). 

Вроде как приятные анимацииИгра неиграбельна.