Женски рицари > Мъжки рицари.
Это, если что, написано неким болгарским разработчиком в титрах игры.
Как и в своё время было с MindsEye, меня подкупила спорность данной игры. Если в случае хорошего продукта и так всё понятно, то средненькая поделка манит к себе, как пчелу манит цветочек (опустим более stinky аналогию). Ну это лично у меня так работает, большинство прошло бы мимо.
Что же мы имеем в этой, прости господи, «игре» - во-первых, абсолютно пустые кишкообразные карты. Чего разрабам точно не отнять, так это в их остроумии выдумывать предлоги для отсутствия каких-либо npc на локациях, в том числе и врагов. То у нас, видите ли, инакомыслящих (весь город) уводят вешать в церковь, то в военном лагере чума свирепствует. Ой, как удобно ммм. Приведу в пример 5 часть Ghost Town, где мы попадаем в небольшой городок и первые минут 10 просто разгуливаем по кишке и любуемся красотой тут и там разбросанных ассетов. ( Dear Esther указана у одного художника по окружению в списке любимых игр, может это оммаж такой, я не знаю.) И всё это при нулевом освещении, где в тёмных закоулках ничего не видно. Возможно разработчики таким образом хотели нагнать на игрока саспенс, но отсутствие музыки этому не способствует. А постоянный однотипный звук лязга доспех делает только хуже. Но самое главное, что героине всегда есть, что сказать на каждый встреченный огрызок яблока, таков уж современный геймдев. Коллекционок кста, сам кот наплакал, 9 сокровищ с абзацами про Святых из Википедии + 9 брелков с пассивными эффектами. Реиграбельность нулевая, да и кто в здравом уме решится проходить это творение снова?? (Нахождение в городе-призраке мне буквально напомнило 5 сезон Игры Престолов в Миэрине. Лайк за аутентичный экспириенс из любимого сериала, но в контексте самой игры – палец вниз.)
Во-вторых, оптимизация плохая, хоть на низких, хоть на высоких настройках – ничего не меняется и просадки случаюся. Самая средняя generic графика, лицевая анимация плоха, зато стоп-кадры гримас персонажей подойдут как влитые для обложки видосов на Ютабе. В целом непривлекательный внешний вид, без самобытного артдизайна всё выглядит блёкло и уныло, abysmal dogshit. Торчащие уши Unreal Engine 5 видно невооружённым глазом во всём внутриигровом окружении. И того +1 UE-slop в копилку, сколько ещё таких на подходе, ох…. Вдобавок удалось словить пару багулин, например софтлок в продуктовой лавке, в которую запрыгнуть-то можно, а выйти обратно нельзя. И под самый конец босс встал как вкопанный и ничего не происходило.
И на сладкое – боёвочка. Последний час игры (три части с появлением рыцарей - Countryside, Siege и Castle) ощущается сущей пыткой, настоящее торжество ужасного геймдизайна. Разработчики уже чисто набрасывают на нас кучу мяса, а ты как хочешь - так и кувыркайся (увы, без кувырков, только уклонения). Стелса нет и в помине, никаких вспомогательных орудий убиения типа того же метательного клинка или дротика. Ходи, как говорит одна большая умная голова, да чертей гоняй по экрану, как в каких-нибудь hack & slash играх. До появления рыцарей это буквально закликивание одной кнопкой/ правым бампером геймпада. В один момент некоторые противники (с пиками и щитами) начинают наносить усиленные атаки, которые у них загораются, причём никакого обучения до этого по ним нет. Думайте. Мало того, что это не блокируемые атаки, так они к тому же слабо читаемые. Создаётся впечатление, что всё происходит рандомно, криво ставится блок, атаки путаются. Полоски жизни здесь нет, надо сбивать стамину врагов. Механику любезно позаимствовали у Sekiro, что не удивительно, так как у аниматора она любимая игра. (систему концентрации в Тени умирают дважды я так до конца тогда и не понял, но для таких, как я, в игре была куча любопытных протезов на выбор, помню как с клапаном ходил шмалял). Здесь же выбора ноль, исключительно меч. Как я заметил, лучше всегда чередовать сильную и обычную атаки (переключаться на одноручный и двуручный хваты), иначе вражины будут моментально контрить раннюю атаку.
Как я вычитал из одного обзора, оказывается, стоит взять умение при прокачке героя на парирование ударов. Чего я конечно же НЕ сделал и откладывал его до победного. Сомневаюсь, что моё мнение бы сильно изменилось, не считая боёв с боссами. Да и такая прокачка говорит только об абсурдности и кривизне геймдизайна.
А теперь, просто представьте - эти гандоны по очереди как бы исподтишка ещё и в крысу бьют тебя, пока ты сражаешься с одним из них. И вот ты уже отвлекаешься на нового, пока прошлый отходит и заполняет обратно свою стамину, мммм вкуснятина. Повторите так 10 раз. Я честно от злости чуть геймпад не кинул. Посыпьте сверху отвратительной камерой с максимально уродским локом на врагах. ( Dark Souls в сравнении выглядит эталоном по захвату цели) Я так и не понял, есть ли вообще в игре лок, подозреваю, что нема. И вишенкой выступают стеклянные стены, когда враги агрятся, тебя в ту же секунду засовывают в коробку. Уклонениями ты можешь дойти до начала невидимой стены, и противники тебя, что называется, от-Jill sandwich-ат. Пока пишу это, испытываю фантомные боли, даже читать страшно. (╯°益°)╯彡┻━┻ Из полученных ингридиентов получаем говяжий анус, а не геймплей. Ходим по кишке, встречаем врагов, дальше идём по кишке. Честно, хотел дропнуть игру ещё в первый раз, когда на меня набросили тройку врагов, но пересилил себя. Пересилил и на ужасном первом боссе в Лесу. Спасибо хоть за сохранения на каждом шагу и восполнение здоровья с хилками до отвала, не хватает только скипа боёв). (Небольшой оффтоп, уж больно к месту будет. Оказывается, издатель в лице Дорогих Деревенщин издавал игру Caravan Sandwitch, разрабы которой уже попадались на противоречивых высказываниях.)
Похвалить стоит только озвучку персонажей (Дженнифер Инглиш), в некоторых местах приятную мелодию на фоне и с десяток красивых глазу пейзажей. НО, заметьте, любой аспект игры идёт в комплекте с этим союзом. Но странный саунд дизайн, звуки перемешаны, голоса с субтитрами часто накладываются друг на дружку. Про скриншоте всегда видна сама Аэта (имя ГГ даб), так что я очень сомневаюсь в оригинальности и утончённости фотокарточки на выходе. Ну а эсли вы внезапно являетесь фанатом Сокобана, то поздравляю, вы та самая целевая, о которой грезили разрабы. Видишь ящики - грузи в ящики. Закончишь - получишь ящики. Потеряешь ящики - получишь ящики. Это просто рай для кладовщика, причём знаете, в чём самый сок? Ящик никак нельзя повернуть другой осью в пространстве, как вы его втретите, так и двигайте за каждую сторону по метру вбок. Нельзя и умолчать о настоящей уморе - в игре есть момент, когда ящик необходимо поднять на холмик. И вот вы спускаете платформу, которая проходит сквозь ящик, и при подъеме она его сама цепляет и тащит вверх. Автоматизация, 26 год на дворе как никак!
О как таковом сюжете сказать особо нечего, на протяжении всей игры вы слышите повторение одних и тех же речей – то есть буквально: «Bianca; pestilence; Bianca; I’m a woman; pestilence; Bianca…»и так по кругу. Бьянка – это близкая подруга А эты, к слову, самая настоящая дева в беде, на поиски которой мы и отправляемся в путешествие, и о которой ГГ расспрашивает у каждого встречного на дороге. Вся история нелогична и просто-напросто теряется из-за проблем со звуковой дорожкой, описанных раннее. Бессвязные катсцены, в которых нам показывают высокополигональное яблоко (дважды), телепортация ГГ (Снова вспоминается ИП, похоже сценарист брал пример с особо «удачных» 7-8 сезонов. Судя по сайту, у них вообще сценариста не было в тиме ахах). Финал - это вообще что??! Либо он слишком предсказуем, либо идиотичен, на Ваш выбор. Ещё и 3 стадии босса, все одинаковые, кайф. (да я бы лучше ещё с одним Демоном из Плавильни забадался)
Подводя итог, скажу, что поиграть в 1348 (где 1347 прошлых частей? ) стоит, только эсли Вас так и подмывает получить заряд негативных эмоций, ибо в вашей повседневной жизни всё чересчур радостно. Ну или совсем на крайний случай - если вы ценитель редких английских слов в обычной речи и просто кайфуете от всех этих чопорных высокопарных предложений про честь и отвагу и тд. Но куда более разумной идеей будет ознакомиться с Plague Tale или Hellblade, если ещё не. Сдаётся мне, что тестировщиков в команде не было вообще, зато лайки собрали в X. Правильная расстановка приоритетов, грамотный маркетинговый ход. Так что, малые, ждём игру Knight's Path, которую делают настоящие геймеры для геймеров, а не 15 ветеринаров для двух с половиной активистов (427, если быть совсем точным).
А самим разработчикам я бы порекомендовал начинать с более лайтовых проектов по типу кхм… название писать не буду, можете чекнуть, раз уж вспомнилось произведение. Или отличной Knightly Passions с Sinners Landing, всё в средневековом сеттинге, так что история любви двух лесбиянок в XIV веке в Италии в виде визуальной новеллы для взрослых смотрелась бы куда выигрышнее. И финансирование правительства Италии в этот раз не пригодится.
МУСОР
Лучшие комментарии