5 сентября 2018 5.09.18 34 18K

Сильные и честные | Орки в видеоиграх

+76
Лучший блог недели
1000 ₽

Когда мне честь действительно велит
Оставить без вниманья осторожность,
Я тоже забываю всякий страх.

– Уильям Шекспир. Король Генрих IV
Доброго времени суток, дорогой читатель!

Знаешь ли ты, что красный – значит быстрый, раб может вести целый народ – и даже не один, а Гриша – не всегда парень из соседнего подъезда, а иногда – Убийца Королей Мародёров Ловкач?

Что ж, если нет – не беда. Ведь сегодня мы поговорим об орках и постепенно во всём разберёмся. Если Вы наивно полагаете, что все они поголовно – глупые, но крепкие вояки – отбросьте стереотипы! Практически в любой вселенной, это – самобытный народ, способный порой удивить окружающих невиданной мудростью, способностями или восприятием мира.

А если Вы и без меня это знали – разомните свои могучие бицепсы, поправьте кольцо в носу и наточите клыки, потому что нас ждёт славная битва самых разных орков из всевозможных миров!

 

Да будь ты хоть Архимагом – мои правила касательно книг неизменны!

– Ураг гро-Шуб, библиотекарь
Давным-давно, когда мифология только формировалась, адаптируясь вместе с религией под нужды разных народов и их правителей, существовал этрусский бог Оркус. Бородатый, покрытый шерстью демон, что уносил души в загробный мир, был вестником судьбы и погонщиком погибших, — позже он станет римским Плутоном (аналогом греческого Аида).

Интересно, что Плиний Старший, автор «Естественной Истории», дал имя Orca (предположительно, в честь этого бога) монстру, который мог быть касаткой или кашалотом. Сейчас монохромный кит-убийца именно так и называется — Orcinus orca. Так что первого «орка» в реальной жизни обнаружили ещё в начале нашей эры.

Эти славные орки смотрят на тебя… Не смотрят они на тебя, даже китам-убийцам не чуждо помиловаться.

Впрочем, касатки – касатками, а чудища – по расписанию. Как вы можете помнить, Западная Римская Империя до своего падения была известна своей неусидчивостью – войны с персами и парфянами, походы по всей Европе вплоть до Британии, и так далее. Неизбежно, легионеры становились не только вестниками войны, но и разносили свои традиции во многие места, куда попадали.

Так, в Западной Европе укоренился образ орка – уже не бога, но всё ещё косматого чудища (к тому моменту он был устаревшим даже в самом Риме). Смешавшись с образами йотунов, дошедших от викингов, почти во всех странах этого уголка континента появились существа под именами orc/ork/ogre. Кто-то называл так демонов Ада, кто-то – фантастических великанов из сказок, а кто-то просто обзывал злобного соседа орком.

Как всегда, получилась целая мешанина из образов – судьба, которая не миновала ни одну вымышленную расу в древности. Благо, на всех порах подоспела литература, хотя и тут были свои нюансы.

Например, впервые орков мы встречаем в «Беовульфе», но там это – плоды союза огров, эльфов и злых духов (да куда же там третьи приткнулись?!), которые были не то подводными тварями, не то живыми мертвецами – слово появилось в поэме всего лишь раз, так что теперь остаётся лишь гадать.

Благо, позже пришли орки из сказок, собранных Базиле Джамбаттистой, переосмысленные Уильямом Блейком, а позже – Дж. Р. Р. Толкином, — и укрепившиеся у популярных авторов фэнтези – Терри Пратчетта, Маркуса Хейтца, Стэна Николса и т.д.

Как известно, от книг всегда недалеко до кино и телевидения, а там и игры подтянутся…

Кароч, пусть ани скажуд сваиму каралю. Запат принадлижит Оркам. Запат – ита Морглума. Запат зилёный.

– Морглум Шеелом (после битвы за Мёртвый Перевал)
Кажется, если я в четвёртый раз подряд за цикл статей начну этот раздел с DnD и варгеймов по Warhammer, меня уже просто закидают тапками, но от правды не скрыться – в игровой мир орки пришли именно через эти настольные проекты. Без участия в других популярных играх они тоже не остались – мы встречаем их в Magic: The Gathering и Heroscape – но это будет гораздо позже.

А вот в видеоигры орки попали раньше многих других. Впервые мы полноценно встречаем их в – не побоюсь этого слова – легендарной игре Rogue в 1980 году. Сейчас мало, кто не знает, что такое rogue-like игры – название пошло именно от этого проекта. Орки в этой игре не были играбельной расой – только противниками, — при этом больше напоминали гоблинов.

Некоторые враги в игре были не только сильными, ловкими и т.д. – у них были особенности или «перки», которые следовало учесть в игре против них. У орков это была страсть к золоту, которая больше свойственна зелёным коротышкам, чем крепким воителям.

На самом деле, эту путаницу Rogue унаследовала у… Толкина. Да-да, в оригинальных редакциях «Хоббита» и «Властелина Колец» орки и гоблины не различались – оба названия применялись к одним существам. Позже профессор сам заявил, что надо внести коррективы и не смущать читателя, так что многие из нас знакомы уже с исправленными версиями книг.

Уже из Rogue очевидна одна важная проблема в восприятии этой расы – геймдев видел в них отличных врагов, но никак не сопартийцев. Возможно, сказывался сам брутальный образ любителей крушить, ломать и воевать, но нельзя было списать такое отношение на то же восприятие орков, с каким когда-то столкнулись драконы – их можно было достаточно удачно адаптировать для игрового процесса, да и те же DnD и Warhammer давали игрокам такую возможность. Ultima III, Gauntlet и другие фэнтезийные проекты того времени держали орков в качестве удобного «мяса для героя», но игнорировали их в качестве игровой расы.

Сейчас каждый может зайти в игру и выбрать себе орка по вкусу, а вот 33 года назад это было бы совершенно невозможно.

В любом случае, в 1986 первую руку помощи протянула Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. В игре мы получали полуорка, выбор которого давал влияние на параметры, как в настольных RPG (интеллект −1, сила +1, личность −1, выносливость +1, удача −1). С этого момента крупные проекты – Shadowrun, HOMM, Warcraft и другие, — даже не сомневались в том, принимать ли этих брутальных вояк в ряды играбельных персонажей. По сей день есть многие любители поиграть за крутого и сурового орка на поле боя.

Но давайте же посмотрим, что представляют собой орки в играх?

Когда ты услышишь наш боевой клич, когда ощутишь, как ходит ходуном земля у тебя под ногами, — тогда ты поймешь, что значит быть воином клана Песни Войны,

– Громмаш «Гром» Адский Крик
Что же включает в себя игровой дизайн целой расы? Это отнюдь не только внешний вид, но и все детали, придающие народу индивидуальность, и тут мы рассмотрим разнообразные особенности, сделавшие орков такими, какими мы их знаем сегодня.

НАЕЗДНИКИ НА ВСЁМ ПОДРЯД

Помните ли Вы дополнение Tribes of the East к пятым «Героям»? В нём нам дали орков, гоблинов, кентавров и других жителей в рамках фракции «Великая Орда». Многие любители серии до выхода аддона гадали, какие наездники встретятся нам в этой фракции и были удивлены, когда из парнокопытных встретили лишь кентавров – да и тех не седлали, ведь они были воителями сами по себе.

Почему же вообще была тенденция к тому, что среди орков будут наездники? Да просто потому, что они были повсюду!

В Warcraft и World of Warcraft орков, что превосходили массивностью людей, несли на себе гигантские волки и кодо (смесь крупной рептилии и носорога), которыми поделились братские таурены. Если серогривые друзья достаточно мобильны, чтобы участвовать со своими хозяевами в охоте и быстрых путешествиях на короткие расстояния, то крепкошкурые мастодонты служат для перевоза тяжёлых грузов, чем хороши в длительных походах, будь то кочевничество на новое место или военное наступление.

Во вселенной Warhammer орки не отставали от остальных рас – их технический прогресс был жутко своеобразным, но имел право на жизнь. Поэтому кабанов из вселенной Fantasy сменили Варбагги, Варбайк, Вартракк и другие машины, которые держатся на большом желании и честном слове, ваааагх!

А иногда орки и сами могут быть кратковременным, но весьма эффективным транспортным средством! Аркейл, один из главных героев игры Of Orcs And Men, мог забрасывать своего напарника – гоблина Стикса – в труднодоступные с земли места, чтобы коротышка мог скрытно нарезать врагов, добравшись до них вплотную.

ИГРЫ РАЗУМА

Традиционно, орки не блещут интеллектом, компенсируя его физической силой и крепкой конституцией. И создатели игр любят играть на этом, делая своих персонажей значительно умней или гиперболизируя глупость этих созданий – таким образом, можно достигнуть совершенно разных эффектов.

В The Elder Scrolls V: Skyrim, в ходе прохождения серии заданий Коллегии Магов Винтерхолда, игрок встретится с одним небезынтересным персонажем. Ураг гро-Шуб, библиотекарь Арканеума – самый настоящий орк. За ворчливостью и мрачным образом скрываются ревностное отношение к собственным обязанностям, чистоплотность, любовь к коллекционированию и чтению редких книг. Эти признаки делают его достаточно ярким на фоне других NPC, а фактор того, что Ураг может послать головорезов за главным героем, если тот рискнёт украсть книгу из его библиотеки, добавляет эксцентрики нелюдимому интеллигенту.

Другим умным орком можно назвать Тралла – одного из протагонистов Warcraft III и сюжетных лидеров World of Warcraft. Но здесь речь пойдёт об особом уме – дело в том, что Тралл показывает многогранность своей личности, будучи не только мудрым вождём, но и общаясь со стихиями на пути становления великим шаманом.

Интересный факт – оба имени этого вождя орды – говорящие. Траллом его нарекли люди, это имя означало «Раб». Со временем орк предпочёл оставить именно это имя, памятуя о том, что «заставил весь Альянс бояться того, кого они нарекли рабом». Его орочье имя, данное родителями – Го’Эл – тоже нарицательное и происходит от еврейского «гоел» — спаситель, мессия. И в этом нет ничего удивительного – благодаря помощи пророка, Тралл увёл своих людей за море в безопасные пустынные земли.

В игре орки наследуют смесь традиций и образа жизни кочевых племён Малой Азии и народов Центральной Африки. У них не было культа интеллектуального творчества, а вожди племён и их помощники зачастую считались одарёнными великим разумом, если могли читать «послания стихий» и истолковывать их.

Всё может быть совершенно наоборот – к примеру, в серии достаточно известных сатирических игр Orcs Must Die!, орки слишком глупы, смешны и нелепы, чтобы их воспринимать серьёзно. Нечленораздельные крики, нарочито маленькие головы и одутловатые тела отлично подходят противникам, которые несутся навстречу смерти и главному герою – они совершенно не уникальны, но хорошо запоминаются в рамках генеральной стилистики игры.

ЗЕЛЕНЫЕ…ПРИШЕЛЬЦЫ?

Многие игроки сейчас легко выдадут популярную ассоциацию, мол «Орки? Конечно же, зелёные!». Как бы это сейчас ни было странно, в литературе до настольных и ПК-игр, все орки поголовно были бурыми, сероватыми или тёмными – их кожа не была далека по цвету от человеческой. Впервые зелёных орков нам дал Warhammer – вместе со своими собратьями по цвету (гоблинами), — они называли себя Зеленокожими. На весь мир они были известны как варвары и рейдеры, что жили одними набегами и войнами. Но почему выбор пал именно на этот цвет? Что ж, что ни игра – то разные причины.

Возможно, одним из первых зелёными орков нарисовал Тим Кёрк – художник, иллюстрировавший одно из изданий Властелина Колец. Так или иначе, сделал он это в 1975 — на год позже выхода DnD.

  • Warhammer: «Мама – три тыщщи спор, папа – мой тихий кокон»
  • Warcraft: «Ты – не ты, когда выпьешь, вождь!»
  • The Elder Scrolls: «То ли эльфам не очень, то ли шерсть поистёрлась»

ОСОБЕННОСТИ НАЦИОНАЛЬНОЙ (ОРК)АДЫ

Уж простите мне этот дурацкий каламбур, но слишком велико было желание. Дело в том, что показать особенности видеоигры как национального продукта, отнюдь не всегда легко. Сами орки являются выходцами из европейской традиции, так что изменение их образа может отразить взгляд игроделов и их страны на фэнтези – и рассказать нам немножко об их истории.

В 2005-2009 году (в зависимости от региона) свет увидела корейская MMO – ArchLord. В ней были орки – да не совсем привычные, ведь с одной стороны они были ближе к классическому фэнтези (тёмная кожа, невероятный рост и быстрое физическое развитие), но имели и необычные черты. Шипастые волосы напоминали жёсткую шерсть животных, а кожа их была вовсе не прочней, чем у других рас – ввиду этого, бронёй орки пренебрегали не так сильно, как это часто бывает в других играх.

Это была не просто раса – её образ хорошо отражал средневековые представления о врагах, распространённых в Азии. Противостоящую сторону в искусстве всегда пытались наделить животными чертами, чтобы снизить возможность соболезнования им, необходимость принимать войну с честью и нивелировать человеческую сущность. Тонкая кожа же наводила на мысль о том, что самый безумный и грозный противник имеет свои слабости, и одолеть его в бою вполне возможно.

В 2009-2011 году вышло многопользовательское воплощение российской игровой серии «Аллоды». Впервые за все части орки стали доступны для игры и обрели более подробное описание, нежели раньше. Как и весь проект, дизайн рас очень много заимствовал у современников – World of Warcraft и Lineage II, — но привносил и кое-что своё.

Если в большинстве выдуманных миров орки со временем объединялись в единое государство, то в «Аллодах» они прикладывали совместные усилия только в военных походах. Также, среди этих воинов нет батраков – выполнять любую грязную работу они заставляют гоблинов. В остальном же, культ силы и разобщённости игнорировал другие принципы войны – такие, как честь, единство и так далее.

Черновой труд рабов, военные походы и исключительно кочевая жизнь отсылают нас к врагам Древней Руси – хазарам. Сколь бы ни долги были их объединения (включая Хазарский каганат), все они были временными, в то время, как Русь объединялась и начала путь становления государственности.

Других проектов, где можно говорить о дизайне орков – не счесть: от Hearthstone до Blood Bowl. Почти нигде их не используют «только для модельки», наделяя их характерными способностями и дополняя ими антураж игры. Конечно же, наши зелёные друзья просто не могли не повлиять на культуру игровых проектов в целом…

Я – бард-урук,
Певец жестоких мук…
И гибельных разлук!

– Хошгриш Поэт
Сказать, что образы орков и завоеваний связаны непосредственно – не сказать ничего. Не остались без внимания сердца многих игроков и игроделов. Вторые не пренебрегают обращаться к толстокожим воителям в своих проектах, и делают это совершенно по-разному. Возьмём пару примеров того, как это бывает:

НАУЧНАЯ ФАНТАСТИКА

Знаете, в чём разница между Шепардом и кроганом? Шутки про махину и количество яичек отставить! Дело в том, что вторые гораздо ближе к нашим «героям дня» и явно были вдохновлены ими при создании в Mass Effect. Не только грозная внешность и массивность выдавали родство с зелёными завоевателями, но и история народа.

Некогда – жители богатого мира, чьи ресурсы они истощили, они слепо приняли помощь со стороны, нацеленную на то, чтобы их использовать. После нанесения расе невосполнимых потерь, они стали скитальцами и теперь борются за выживание. Если вычесть весь остальной контекст (войну с рахни, восстания кроганов и причины для создания генофага), их история почти идентична оркам Дренора из Warcraft.

«ТЕСТО ДЛЯ ПИРОГА»

Здесь же хочется поговорить об уникальном случае – как могут обычные орки, перенесённые в игровой мир, стать уникальными и даже «перетянуть одеяло», по интересу превзойдя даже основной сюжет игры и не касающиеся их геймплейные особенности? Всё просто, нам ясно показала возможный результат система Nemesis, представленная нам в Middle-earth: Shadow of Mordor и сиквеле – Shadow of War.

А вот и тот самый Гриша, упомянутый в начале статьи. Только от игрока зависит, станет ли он идеальным командиром для армии или не сможет связать и пары слов после славной порции эльфийской силы в лицо. Кстати, имя совсем не связано с Григорием: на тёмном наречии Gris – это свинья, а –ishi – внутри. Не то, чтобы благозвучие было особенно в чести – важнее было создать мерзкий или страшный образ и запугать врага.

Благодаря «Возмездию», ранее безликие орки Средиземья обрели яркие персоналии, став главным интерактивным элементом для игрока. Убийство протагониста, призыв на службу, предательство и верность – именно прислужники Тёмного Властелина оказались пером, которое позволяло написать свою историю, куда как более захватывающую, нежели основной сюжет игры. Если в Shadow of Mordor эта система была просто приятным дополнением к происходящему, то в сиквеле она была доработана и действительно занимала по важности большую часть игры, чем всё остальное.

Если долго щелкать по тьме, она нащелкает тебе по носу!

– Гул’дан, глава Совета Теней

Подводя итоги, хочется сказать, что к оркам можно относиться по-разному. Кто-то ненавидит их и пытается убить, лишь завидев на поле боя, а кто-то обожает настолько, что создаёт на форумах темы «В каких играх есть играбельные орки? А то не могу выбрать, во что порубиться». Так или иначе, у современного игрока есть ассоциации при одном их упоминании – и у большинства они схожи.

А это позволяет с уверенностью сказать – не важно, какое место занимают орки в вашем сердце или на жёстком диске – их образ крепко вошёл в мир современных интерактивных развлечений.

Благодарю за внимание!


WarCraft 3: Reign of Chaos

Платформы
PC | Mac
Жанры
Дата выхода
3 июля 2002
2K
4.6
1 586 оценок
Моя оценка

WarCraft 3: The Frozen Throne

Платформы
PC | Mac
Жанры
Дата выхода
1 июля 2003
2.3K
4.6
1 722 оценки
Моя оценка

World of Warcraft

Платформы
PC | Mac
Жанры
Дата выхода
23 ноября 2004
971
4.2
700 оценок
Моя оценка

Warhammer: Mark of Chaos

Платформы
PC | X360
Жанр
Дата выхода
14 ноября 2006
110
3.9
57 оценок
Моя оценка

Warhammer 40.000: Dawn of War 2

Платформы
PC | Mac | Linux
Жанр
Дата выхода
19 февраля 2009
780
4.1
490 оценок
Моя оценка

Middle-earth: Shadow of Mordor

Платформы
PC | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
29 сентября 2014
1.9K
3.9
1 509 оценок
Моя оценка

Middle-earth: Shadow of War

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
10 октября 2017
1.2K
3.7
755 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Но солнцу безразлично настроение одного орка или даже всего орочьего племени. Оно сияет, будто все всегда замечательно Повсюду, Куда падают его яркие лучи.

— Кристи Голден, «Рождение Орды»

плоды союза огров, эльфов и злых духов (да куда же там третьи приткнулись?!)

Опасный вопрос: кто-нибудь может захотеть дать тебе на него ответ.)
возможно даже картинками
Спасибо за статью. Орков никогда не любил и даже не пытался, ну, разве что один смог меня покорить.

Ммм, скайрим, все забыли про серию игр готика(первые две), где орки — машины убийств, которых хрен убьешь и на 30, а особенно элитных?
Раз тебя сейчас в воисе нет напишу тут. Наконец-то дошли руки почитать. Текст все лучше и лучше. Я уже даже устал похвалы писать. Главное — продолжай нас радовать.)
Ну или хотя бы накидали под спойлеры.
Огромное спасибо за материал и проделанную работу! В частности хочу выразить вам благодарность за работу над всем вашим циклом блогов, посвященных фентезийным расам!
Всё в порядке, Бэтс, все мы не первый день в интернете :)

P.S.: некоторые моменты в статье я тоже заметно смягчил, главное, чтобы на них картинок не накидали :D
Благодарю на добром слове)))

Да, менестрель и у меня в отряде был, на его искусство обращали внимание даже ологи)
Что есть музыка жизни?

Тишина, брат мой.
Где-то гуляет теория, что во вселенной TES орки появились из-за манипуляции двемеров с сердцем Лорхана
В своё время, этот странник столкнулся с даэдрическим принцем Боэтией. Проиграв демону, он уродливо изменился – а с ним преобразились и все последователи его культа

— ага, например тут. В викии по TES можно узнать, как именно произошло превращение…
И тебе здравствуй)))
Спасибо на добром слове!)
Тут не только читать, но и писать бывает интересно, так что жду твой обещанный пост с нетерпением! ;)
И тут автор вспомнил ме. В каком месте кроганы похожи на орков. Еще раз, автор, почитай лор МЕ. Кроганы рабомбили свою планету ядерками еще до того, как их обнаружили. Да их подняли в развитии, а потом бросили на рахни. Но после этого им выделили нормальные условия для жизни(несколько планет). Только после этого кроганны решили захапать себе еще планет, за что и получили по носу. Где здесь схожесть с историей варкрафтовских орков? Перестань пихать МЕ где ни попадя. Это надо сильно упоротся, что бы увидеть сходство там где его нет.
Одним из самых интересных фактов в этой статье для меня – происхождение слова орк. Все нордические сказки с их косматыми чудовищами и троллями под мостами (тоже вариация орков?) наследие Римлян: о
И снова великолепно! Спасибо за отличную инфу)
Но где же видеоверсия? Надеюсь, не перегорел?
Интересно. Пойду дальше читать ваши статьи. Кстати, оркам в японии ещё очень нравятся девушки-рыцари ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Привет, благодарю за добрый отклик))) не перегорел, но возникли технические сложности — апдейтну её на днях в этом же посте)
Спасибо вам огромное за такой отклик)))
Рад стараться, цикл ещё только в самом начале)
Читай также