Сегодня Сегодня 1 412

«Индия» от слова «инди»? Какие игры делают в Индии

+15

Что мы знаем об индийском геймдеве? Знаем, что выходцы из Индии стоят во главе крупнейших мировых IT-корпораций — Alphabet/Google и Microsoft. Знаем, что Индия — это глобальный центр дешевого аутсорсинга, с целой армией тестировщиков и junior-разработчиков. Знаем, что на любую тему по программированию в интернете можно найти туториал от индийца со специфическим акцентом. Что индийские айтишники распространились по всему миру, и мало в какой крупной игровой студии нет уроженцев Индии.

А вот чего не знаем, так это хотя бы одной индийской игры, популярность которой вышла бы за пределы Индии. А ведь в стране много не только программистов, но и геймеров — более 400 млн человек, это вторая по численности игровая аудитория в мире после Китая.

Так где же ваши видеоигры, господа индийцы?

С чего всё начиналось

Пока индустрия видеоигр в конце 1990-х — начале 2000-х годов шла семимильными шагами от восьмибиток к 3D-играм, Индия была занята более важными делами: испытывала ядерную бомбу, строила мега-шоссе, развивала Болливуд и космическую программу — словом, делала всё что угодно, лишь бы не заниматься видеоиграми. Как результат — страна открыла для себя видеоигры уже тогда, когда их развитие в других странах мира достигло значительных высот.

Честь считаться первой 3D-игрой, созданной в Индии, на сегодняшний день оспаривают две игры. В большинстве источников этот статус закрепляют за Ghajini — The Game 2008 года, но, по другой версии, первой была The Legend of Bhagat Singh: The Game 2002 года. Обе игры были основаны на кассовых хитах Болливуда и фактически паразитировали на их популярности.

The Legend of Bhagat Singh повторяла сюжет одноименного фильма и базировалась на биографии индийского революционера Бхагата Сингха, боровшегося с британской колониальной администрацией террористическими методами. Игра беззастенчиво копировала механики культовых шутеров начала 90-х годов, в первую очередь  Wolfenstein 3D. Игрок двигался по коридорным локациям и отстреливал врагов, при этом для 2002 года игра выглядела безнадежно устаревшей: плоские объекты, топорные текстуры, примитивный ИИ врагов и полное отсутствие физики.

Ghajini — The Game по качеству недалеко ушла от Bhagat Singh, хотя вышла на 6 лет позже. Игра была основана на фильме «Гаджини» (Ghajini) с Аамиром Кханом (Aamir Khan) в главной роли и полностью повторяла его сюжет. Главный герой, способный помнить только события предыдущих 15 минут, мстит за смерть своей девушки, используя боевые искусства и различное оружие.

Критики и значительная доля игроков сразу заметили — игра дрянь (анимации топорные, ИИ врагов нулевой, управление неудобное), но кассу она собрала впечатляющую — 40 млн рупий (около $500 млн). Этому способствовал ажиотаж вокруг фильма: получилось, что фильм продал игру, а не наоборот. И, к слову, индийский геймдев и Болливуд по-прежнему тесно связаны, в этом мы еще не раз убедимся.

Идея фильма «Гаджини» была… мягко говоря, «подсмотрена». И не у кого-нибудь, а у самого Кристофера Нолана. Говорят, Нолан огорчился, что создатели «Гаджини» не дали сносок на его «Мементо». Однако режиссер «Гаджини» утверждал, что «Мементо» не смотрел, ему просто кто-то пересказал сюжет, что и стало источником вдохновения для его собственного сценария.

В следующем 2009 году индийцы решились на первую консольную видеоигру —  Hanuman: Boy Warrior, разработанную специально для PlayStation 2. Игра рассказывает об индийском божестве Ханумане — человеке-обезьяне из эпоса «Рамаяна», который должен победить мифических чудовищ и освободить мир от проклятия. Hanuman: Boy Warrior — это  God of War… но если бы God of War делали люди без опыта и денег. Необоснованно долгие загрузки, кривое управление и ужасная озвучка уничтожили рейтинг игры, но оскандалилась она даже не поэтому. Ортодоксальные индуисты заявили, что игра оскорбляет чувства верующих, и потребовали ее запретить. «Как это человек может управлять божеством — всё может быть только наоборот!» Вот такая индийская специфика.

Но, пожалуй, самое примечательное в Hanuman то, что игра была выпущена для PS2… спустя три года (!) после выхода PS3.

Индустрия от слова «индусы»

В блоге об игровой индустрии в странах Африки мы уже писали о том, как слепые цифры, статистика и поверхностный взгляд на показатели игровой отрасли на практике могут ничего не значить. Маркетологи, как правило, не обходятся без упоминания следующих конкурентных преимуществ индийского геймдева.

Во-первых, абсолютные цифры: на 2026 год оборот индийского игрового рынка превысил $4,5–5 млрд, а темпы его роста остаются одними из самых высоких в Азии. Индия с 2022 года — самая густонаселенная страна мира, и по общему числу геймеров стран, как уже было отмечено, стала вторым по величине игровым рынком планеты с более чем 400 млн игроков.

Во-вторых, в Индии миллионы программистов, которые умеют работать на Unity и Unreal Engine. Плюс к тому, индийские студии активно переходят на ИИ-инструменты, что должно ускорить и удешевить разработку.

В-третьих, индийская единая платежная система UPI позволяет совершать мгновенные внутриигровые покупки буквально в один клик, что существенно упростило монетизацию игр внутри страны.

В-четвертых, индийский закон об онлайн-играх сильно ограничил азартные игры на реальные деньги. Это перенаправило потоки инвестиций от казино к разработчикам традиционных видеоигр и на киберспортивные платформы.

В-пятых, в стране богатейший культурный пласт: индийская мифология, эпосы «Махабхарата», «Рамаяна» и другие — это непаханое поле для уникального сеттинга, который может выглядеть свежо на мировом рынке.

Но это всё в основном теория, а на деле индийский геймдев остается проблемной сферой.

Первая проблема — это дефицит опытных геймдизайнеров: написать код в Индии могут многие, но сильных геймдизайнеров, сценаристов и продюсеров с опытом выпуска мировых хитов практически нет. А те, что есть, быстро перебираются за рубеж. Разработчиков с опытом также активно нанимают местные подразделения западных гигантов — Ubisoft и Rockstar, из-за чего местным студиям талантов не хватает.

Вторая проблема — «зарегулирование» игровой отрасли государством. Да, в Индии правительство с некоторых пор жестко контролирует индустрию, а это мало когда дает позитивные результаты. Пример с запретом PUBG Mobile с формулировкой «ради вашей безопасности» (а как иначе) мы еще приведем.

Третья проблема — не то чтобы проблема, скорее особенность местного рынка, которая во многом обнуляет все приводимые выше преимущества индийского рынка. Дело в том, что абсолютное большинство индийских геймеров — игроки в мобильные игры. Мобилки приносят около 80–85% доходов всей игровой индустрии в стране. Причины банальны: смартфоны доступнее ПК и консолей, а индийский мобильный интернет (кстати, 5G) — самый дешевый в мире.

Индийские геймеры неохотно платят за ПК- и консольные игры, а без достаточного спроса как собрать деньги на AAA-проект? Аналитики отмечают: индийцы не готовы отдавать большие суммы за игры для ПК и консолей, так как считают их… «детским развлечением». Вот так, прямо как ваша мама.

Студии и лидеры

Индийский игровой рынок условно разделен на три сегмента: немногочисленные медиагиганты, филиалы международных AAA-студий и инди-рынок.

Крупнейшая игровая компания Индии и одновременно единственная котирующаяся на бирже — Nazara Technologies. Это огромная фабрика, зарабатывающая и на киберспорте (владеет монополистом в сфере организации киберспортивных турниров Nodwin Gaming), и на мобильном спорте (игра World Cricket Championship), и на развивающих играх для детей, и на симуляторах свиданий, реалити-шоу и реслинге.

В 2025 году Nazara приобрела
британского инди-издателя Curve Games, и теперь компания владеет правами на такие инди-хиты, как мультиплеерная головоломка Human Fall Flat (на скрине) и экшен-RPG Dungeons
of Hinterberg.
В 2025 году Nazara приобрела британского инди-издателя Curve Games, и теперь компания владеет правами на такие инди-хиты, как мультиплеерная головоломка  Human Fall Flat (на скрине) и экшен-RPG  Dungeons of Hinterberg.

Мегагиганты контролируют самую прибыльную часть индийского игрового рынка — «игры на реальные деньги» (Real Money Gaming). Что это такое, хорошо знают любители фэнтези-футбола. Вы собираете состав команды за реальные деньги и соревнуетесь в другими игроками. Каждое результативное действие футболистов в реальной жизни приносит вам очки, которые идут в общий зачет турнира.

К футболу в Индии равнодушны, но зато обожают крикет и местные традиционные игры, а играют в основном на смартфонах. Вступительный взнос, как правило, небольшой (1-2 рупии), он зачисляется в общий «банк». Игровая компания получает комиссию, а оставшийся «банк» распределяется между лидерами таблицы. Получается своеобразное «Спортлото», но основанное не на удаче, а на мастерстве. Этот нюанс позволяет соответствовать закону, ведь «игры на удачу» (азартные игры, ставки на спорт) в стране запрещены, но «игры мастерства» (фэнтези-крикет, индийский покер и др.) абсолютно легальны.

В сфере фэнтези-спорта фактическим монополистом является компания Dream11220 млн индийцев играют на платформе компании в фэнтези-крикет. Gameskraft и Octro зарабатывают на страсти индийцев к традиционной карточной игре рамми и покеру (игры Teen Patti и Indian Rummy).

Также отметим компанию Zupee, которая превратила известную каждому индийцу настольную игру Ludo (людо) в мобильную кибердисциплину с денежными призами. Чтобы не иметь проблем с законом, пришлось переработать правила игры: вместо расчета на удачу в виде случайного броска кубика добавили жесткие таймеры на ходы, которые необходимо просчитывать в уме.

Под индийскими филиалами международных гигантов на сегодняшний день следует иметь в виду Rockstar India, Krafton India и Ubisoft India.

Rockstar India является крупнейшим подразделением в глобальной структуре Rockstar — более 1600 сотрудников. Это 25% всего персонала Rockstar. В состав Rockstar India в 2019 году вошла купленная у Starbreeze старейшая индийская студия Dhruva Interactive. Нынче индийский филиал отвечает за тестирование, вылавливание багов и проверку стабильности проектов Rockstar.

Rockstar India участвует
в разработке GTA VI, так что, разглядывая побережье Вайс-Бич и пешеходов, помните — они сделаны шустрыми
индийскими пальчиками. Кстати, именно
бывший сотрудник студии в свое время проболтался о том, что разработка GTA VI
уже идет.
Rockstar India участвует в разработке  GTA VI, так что, разглядывая побережье Вайс-Бич и пешеходов, помните — они сделаны шустрыми индийскими пальчиками. Кстати, именно бывший сотрудник студии в свое время проболтался о том, что разработка GTA VI уже идет.

Krafton India была основана в 2020 году для продвижения на индийском рынке PUBG. Проект Battlegrounds Mobile India (BGMI) с тех пор остается самой кассовой игрой в регионе (более 240 млн скачиваний), а Krafton фактически формирует современную киберспортивную культуру Индии, спонсируя крупные турниры по BGMI.

Общий штат Ubisoft India (объединение студий Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai) превышает 1000 сотрудников. Изначала французская компания привлекала индийских специалистов для тестирования и адаптации мобильных версий. Однако в 2026 году Ubisoft India впервые возглавила контроль качества при разработке консольной версии  Assassin’s Creed Black Flag Resynced: именно индийским специалистам, в частности, игроки обязаны исчезновением загрузочных экранов в игре.

ПК- и консольный геймдев в Индии представлен сплошь инди-разработчиками. Как уже было отмечено, индийцы неохотно тратят деньги на классические видеоигры, и хорошо заработать разработчикам удается лишь на мобильных платформах и за счет коллабораций с Болливудом.

Например, SuperGaming «доит» мобильную королевскую битву Indus Battle Royale в стиле «индо-футуризма» и тактический 3D-шутер MaskGun, преодолевший отметку в 100 млн скачиваний.

Nodding Heads Games в 2020 году «выстрелила» приключенческим экшеном  Raji: An Ancient Epic, который стал первой индийской игрой, номинированной на престижную премию The Game Awards. Но как ей это удалось? За счет поддержки программы Unreal Enterprise Program и издателя Super.com. А вот на Kickstarter не удалось собрать и половины нужной суммы.

Попытки индийцев претендовать на большее, чем инди-геймдев, чаще всего оказываются слишком рискованными. Так, отечественным геймерам может быть памятна ныне почившая студия Trine Games. В конце 2000-х и начале 2010-х годов она была одной из немногих индийских команд, которой крупные европейские издатели доверяли работу над известными ПК-франшизами. Именно Trine Games ответственна за великолепное (в своем убожестве) дополнение  Forsaken Gods к  Gothic 3.

На релизе Forsaken Gods выглядела катастрофически: персонажи проваливались сквозь текстуры, квесты ломались и не позволяли пройти игру, сохранения тоже ломались, игра фризила и вылетала. Код оказался так плох, что издателю пришлось нанимать фанатов, чтобы они привели игру в рабочее состояние. Тем не менее, JoWooD позже доверила Trine Games разработку  SpellForce 2: Faith in Destiny, и студия продемонстрировала, что все равно ничему не научилась. Огромное количество багов, плохая оптимизация и ломающие игровой процесс ошибки утопили игру, а вскоре и всю студию. Не ко времени обанкротилась JoWooD, и в 2013 году Trine Games пала под грузом долгов, задержек зарплат и отсутствия новых контрактов.

Судьбу Trine Games могла повторить ее ровесница — Gameshastra (обе студии были основаны в 2006 году). Она тоже пыталась делать игры по чужим франшизам, в первую очередь по болливудским блокбастерам. В 2013 году Gameshastra выпустила экшен  Don 2 The Game — клон  Max Payne, основанный на фильме «Дон. Главарь мафии 2» с Шахрух Ханом. От Макса в игре комиксовая подача сюжета и шутерная составляющая, но сделана она много хуже: никаких слоу-мо и импакта от стрельбы, только бестолковое отсиживание за укрытиями и косая стрельба, а общий хронометраж игры — всего два часа.

Don 2 The Game была выпущена для PS2 и PSP, хотя на
дворе стоял 2013 год. Причина банальна: PS2 в те годы оставалась самой
распространенной консолью из-за низкого уровня жизни населения.
Don 2 The Game была выпущена для PS2 и PSP, хотя на дворе стоял 2013 год. Причина банальна: PS2 в те годы оставалась самой распространенной консолью из-за низкого уровня жизни населения.

Для мобильного рынка Gameshastra в 2013 году выпустила раннер с элементами паркура и экшена Krrish 3 по мотивам одноименного индийского супергеройского блокбастера, а через год — мобильный тир Kochadaiiyaan: Reign Of Arrows, продвигавший масштабный фильм «Кочадайян» с суперзвездой индийского кино Раджникантом (Rajinikanth). В плане геймплея обе игры были посредственностями, но геймдев опять «вывез» за счет Болливуда. Благодаря огромному интересу публики к фильмам, Krrish 3 и Kochadaiiyaan: Reign Of Arrows стали хитами: первую скачали более 10 млн раз, вторую — 1 млн раз только за первые два месяца. Как видим, индийский геймер непритязателен, очень любит кино и всё что с ним связано.

Тем не менее, в решающий момент, в отличие от Trine Games, Gameshastra выбрала более устойчивую бизнес-модель: она перестала делать посредственные (хоть и прибыльные) игры и стала «разнорабочим». Студия сосредоточилась на аутсорсинге, что позволяет ей и по сей день успешно функционировать. Gameshastra создала отлаженный конвейер по производству концепт-артов, 3D-моделей, текстурированию и анимации, а также стала ключевым партнером игровых корпораций по поиску багов и проверке совместимости игр.

Так какие же игры делают в Индии?

Мобильные 

Из 400 млн индийских геймеров 300 млн отдают предпочтение мобильным играм. О причинах такого положения вещей мы уже упоминали: доступность смартфонов, дешевый мобильный интернет и скепсис потребителей по отношению к большим играм.

Статистика скачиваний показывает: среднестатистический индийский геймер, как ковбой с Дикого Запада, любит покер и пострелять. Под покером мы имеем в виду казуалки и крикет, а под «пострелять» — многочисленные мобильные шутеры.

Однозначный мобильный король Индии — это Ludo King (более 1 млрд скачиваний). В нее играют не только в Индии, но и в Бразилии, Саудовской Аравии, Индонезии и ряде других стран. Технически это абсолютно казуальный проект, основанный на древней индийской настольной игре пачиси, а секрет его популярности кроется в простоте правил и разнообразии режимов: играть можно по сети с игроками со всего мира, с друзьями или даже по очереди, передавая смартфон из рук в руки.

Главная спортивная страсть индийцев — World Cricket Championship 3 (WCC3). Европейцу трудно понять, как можно высидеть 3-часовой матч по крикету (некоторые матчи могут длиться с перерывами несколько дней), но в Индии WCC3 имеет статус «индийской FIFA». Как и в детище EA Sports, в этой игре проработана физика полета мяча, представлены озвучка от реальных комментаторов и лицензированные стадионы, есть режим карьеры, управление командой и сетевой мультиплеер.

Среди мобильных шутеров самым популярным долгое время был PUBG Mobile, но в 2020 году правительство запретило игру с формулировкой «ради национальной безопасности»: власти обвинили издателя игры Tencent в передаче данных индийских пользователей китайским спецслужбам. Чтобы не терять индийский рынок, создатель PUBG — корейская корпорация Krafton — выпустил Battlegrounds Mobile India (BGMI) и расположил ее сервера в Индии. С тех пор BGMI является самым популярным, скачиваемым и кассовым мобильным экшеном в Индии с базой пользователей более 270 млн человек.

«Национальным ответом» BGMI считается Indus Battle Royale от местной студии SuperGaming. В геймплейном плане игра принципиально не отличается от конкурентов, но привлекает индийских игроков эстетикой «индо-футуризма» — сочетанием индийской культуры и космических технологий. Игра вышла в 2024 году и сходу получила награду «Лучшая игра Индии» от Google Play, а в 2026 году вышла на мировой рынок под названием Prime Rush: Battle Royale Extraction.

Аренный шутер MaskGun, созданный по подобию  Counter-Strike и  Call of Duty: Mobile, также имеет многомиллионную аудиторию. Игра славится феноменальной оптимизацией, позволяющей выдавать стабильные 60 FPS даже на бюджетных смартфонах пятилетней давности. Во многом поэтому в нее играют не только в Индии, но и в Бразилии, США и странах Юго-Восточной Азии. Кроме того, матчи длятся всего по 3–4 минуты, что идеально подходит для быстрой игры на ходу.

Инди-игры

Индийский рынок игр для ПК и консолей сплошь независимый. Как уже отмечалось, крупные местные издатели ориентируются на самую прибыльную часть рынка — мобильные игры. На что рассчитывать инди-разработчикам? Как и в случае с африканскими играми, они вынуждены делать ставку на национальный колорит — местную архитектуру, мифологию, фольклор и историю. Эти аспекты способны привлечь игроков как за пределами страны, так и внутри нее — естественно, индийцам тоже интересны узнаваемые образы.

Самый известный пример индийской инди-игры с национальным колоритом — уже упомянутая Raji: An Ancient Epic от студии Nodding Heads Games. Игра считается главным культурным прорывом Индии на мировом инди-рынке, однако она могла вообще не появиться на свет. В 2017 году разработчикам не удалось собрать необходимые средства на Kickstarter, и им пришлось заложить свои дома и продать личные вещи, чтобы продолжить разработку. Релиз дважды переносили, и лишь в 2020 году Raji: An Ancient Epic, наконец, вышла в релиз.

 Asura (2017) от студии Ogre Head Studio хорошо известна среди любителей «дьяблоидов». В свое время игра также стала лауреатом множества наград, включая «Лучшую индийскую игру года». В игре случайно генерируются не только уровни, но и древо навыков. Также игроки отметили визуальный стиль (красочное 3D со стилизованной изометрической камерой), отзывчивое управление в духе  Hades и высокую сложность.

Индийский колорит прославил и хоррор-прятки  Kamla (2024). Проект черпает вдохновение из классических индийских фильмов ужасов Болливуда 1980-х годов. По сюжету, игрок в роли индийского священнослужителя должен провести обряд изгнания злого духа в старом особняке. Дух — это девушка по имени Камла, которая вышла замуж за богатого мужчину, но стала одержимой и жестоко убила нескольких членов семьи.

Somewhere: a Museum of Dubious Splendors была создана студией из двух разработчиков — Studio Oleomingus. Игра интересна своим сюрреалистичным духом: это своеобразная «интерактивная книга сказок». В основу игры положены стихи вымышленного поэта Мира Умар-Хассана, которого после выхода игры многие стали принимать за реального человека — настолько умело авторы проработали свою вселенную.

Фанатам  Stardew Valley может быт знакома  Brocula (2024) — пиксельный симулятор жизни с элементами RPG и фермерства, созданный индийским соло-разработчиком. Вся игра построена вокруг сатиры на капитализм и бюрократию через призму жизни 500-летнего вампира по имени Брокула. Проснувшись в современном мире, он обнаружил, что мэр грозится отобрать его замок за неуплату налогов и отсутствие документов на собственность. Чтобы выжить, Брокуле приходится заниматься человеческими делами — устроиться на работу в кофейню, выращивать овощи и фрукты, рыбачить.

Поклонники инди-хорроров наверняка знают, что серия Fears to Fathom родом из Индии — за нее ответственен разработчик под ником Rayll. Игры серии обрели неожиданный успех во многом за счет того, что, по признанию разработчика, их сюжеты основаны на реальных историях, которые ему присылают сами игроки. Среди них истории о подростке, пытающемся помешать незнакомцу проникнуть в его дом, о жутком придорожном мотеле, классический сюжет о студентах, отправившихся на отдых в загородный коттедж, и другие. Внимание к Fears to Fathom со стороны стримеров и летсплееров по всему миру превратило скромного индийского соло-разработчика в культовую фигуру в жанре инди-хорроров.

 Lovely Planet в 2014 году создал соло-разработчик под ником Quicktequila. Игра стала известна как один из самых оригинальных и хардкорных инди-экшенов из Южной Азии, получивший признание спидраннеров по всему миру. На вид это будто нарисованная ребенком игра: пастельные тона, облака на голубом небе и враги в виде геометрических фигур. Вот только по геймплею это один из самых требовательных к реакции шутеров: в игре нет укрытий, приседания, регенерации здоровья или перезарядки, а любое попадание вражеского снаряда смертельно.

В 2025 году инди-студия Masala Games выпустила сайд-скроллер  Detective Dotson, пародирующий распространенные штампы об Индии. Игра сознательно подражает духу и безумным сюжетным поворотам болливудского кинематографа. Главный герой Дотсон никогда не хотел быть сыщиком, его заветная мечта — стать звездой кино. Поэтому он любит переодеваться, играет в уличный крикет и танцует на свадьбе в стиле Болливуда.

Социально-значимые темы

Если в западном мире видеоигры — это чаще всего развлечение, то в странах с невысоким уровнем грамотности и образованности населения игры это фактически еще одно СМИ, позволяющее привлечь внимание людей к социальным проблемам.

В Индии уровень грамотности населения варьируется от почти 100% в одних штатах до менее 70% — в других. Социальных проблем тоже хватает: атавизмы кастового строя, нищета, загрязнение рек, дискриминация и пр.

Например, флешка Angry Brides была выпущена в 2012 году в рамках кампании против традиции требования от невесты приданого (даури). Эта традиция официально отменена, но до сих пор приводит к домашнему насилию, давлению на семьи невест и даже убийствам девушек. Как видно из названия, игра представляет собой сатиру на сверхпопулярный хит  Angry Birds, но вместо птиц игрок управляет разгневанной невестой. Цель игры — сбить требуемое женихами приданое до нуля меткими попаданиями в них.

Первая серьезная индийская инди-RPG  Unrest собрала денег на разработку на Kickstarter в 2014 году. Разработчики отказалась от фэнтезийных штампов и мифологии в пользу жесткого социального реализма и политики. Город Бхимра находится на грани гражданской войны после того, как власти заключили невыгодный торговый контракт с соседней империей. В каждой главе игрок берет на себя роль одного из горожан, имеющих полярные взгляды на конфликт.

Missing: Game for a Cause и ее приквел Missing: The Complete Saga — одни из самых ярких примеров индийского «социального гейминга», созданные для борьбы с торговлей людьми и принудительной проституцией в Индии. Игрок берет на себя роль деревенской девушки, которую обманом похитили и заперли в борделе одного из криминальных кварталов в крупном мегаполисе. Девушка должна выполнять ежедневную рутинную работу, оценивать риски, искать союзников среди других пленниц и тайно собирать улики.

Масштабные ААА-проекты

Если у местных разработчиков не иссякнут деньги и энтузиазм, мы все-таки увидим в обозримом будущем ААА-проекты из Индии. Так, разработчики из студии Tara Gaming в мае 2025 года анонсировали экшен-RPG  The Age of Bhaarat в сеттинге индийского фэнтези. Этот проект обещает стать первой индийской AAA-игрой мирового уровня.

Основатель Tara Gaming — бывший исполнительный продюсер  Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Нуредин Аббуд (Nouredine Abboud) — не скрывает, что его вдохновляет пример  Black Myth: Wukong от извечных соперников из Китая. В финансировании проекта участвует болливудский актёр Амитабх Баччан (Amitabh Bachchan), а сценарий пишет известный индийский писатель Амиш Трипати (Amish Tripathi).

The Age of Bhaarat может опередить в статусе первой индийской ААА-игры соулслайк  Unleash the Avatar — его обещают выпустить уже в ноябре 2026 года. Разработчики из студии Aeos Games признаются, что вдохновлялись  Ghost of Tsushima и  Sekiro: Shadows Die Twice, а от себя добавили индийский колорит и пару изюминок. Пока только неясно, справятся ли разработчики с оптимизацией игры и балансом.

Есть и третий кандидат на почетный статус: PlayStation India назвала «India's AAA Game» проект от небольшой независимой студии Ayelet  Son of Thanjai. Игра на днях засветилась на стенде самой Xbox на выставке gamescom 2026. Разработчики обещают открытый мир, кинематографическую подачу, боевку с мечом-хлыстом, древнеиндийский колорит, релиз на консолях и ПК и попадание в Game Pass в день выхода. Трейлер пока демонстрирует, что это скорее инди-проект с AAA-претензиями: игра хочет ощущаться как блокбастер, но делает ее команда без существенного опыта и больших денег. Выход игры намечен на весну 2027 года.

К концу 2026 года обещан релиз  MUKTI — психологического детектива, разрабатываемого инди-студией underDOGS Studio под патронажем Sony. В центре сюжета — молодая женщина Арья, которая разыскивает своего дедушку в огромном частном музее. Вместо стандартной компьютерной анимации и мокапа разработчики собираются интегрировать в игру сцены с живыми актерами индийского кино (как же в индийской игре без Болливуда?). Посмотрим, что получится, если разработчики смогут реализовать свои задумки.

Почему мы опять оговариваемся «если»? Просто большие амбиции — не редкость для индийского геймдева. Уроком разработчикам должна быть история Mumbai Gullies — «индийской GTA», как ее преподносили. Игру разрабатывали более 5 лет, чтобы летом 2025 года официально закрыть.

Проект задумывался как масштабная криминальная сага: игрок брал на себя роль простого парня из низов, который должен был пройти путь от «мальчика на побегушках» до криминального авторитета. Разработчики обещали воссоздать ландшафт Мумбаи на движке Unreal Engine и показать роскошь и нищету родного города.

Весной 2026 года разработчики признали: проект сгубили завышенные амбиции. Маленькая инди-команда без опыта замахнулась на жанр, требующий сотен миллионов долларов и тысяч разработчиков. За время разработки студия потратила около $1,2 млн, но не продвинулась дальше неиграбельного прототипа с пустым миром и обилием багов.

«Не по Сеньке шапка» — как это будет на хинди?

О перспективах индийского геймдева

Итак, когда же мы будем притворяться больными ради того, чтобы прогулять работу и поиграть в индийский блокбастер? Когда предзаказы индийских хитов будут приносить миллиарды долларов, а индийские игровые гиганты будут открывать филиалы в США, Франции и Китае?

Вы скажете «никогда», а мы скажем... «когда Индия станет чемпионом мира по футболу, Ганг признают самой чистой рекой, а индиец и пакистанец станут лучшими друзьями». Ну то есть ждать осталось недолго.

Индия — безусловно, интересный и перспективный игровой рынок, который в обозримом будущем не выйдет на первые роли. Она не заменит США или Японию в высшей лиге AAA-релизов, но способна выдавать пару крупных игр в год и стать заметным игроком в сегменте AA-игр, инди-игр и мобильного киберспорта. Как мы убедились, индийцы специализируются на массовых мобильных играх, социально-ориентированных инди-проектах и играх, основанных на индийском фольклоре и мифологии, а их первые ААА-игры еще впереди.

Иными словами, индийцы делают игры, которые интересны в первую очередь им самим. Крупные индийские игровые компании не слишком заинтересованы в выходе за пределы страны, потому что им хватает доходов на внутреннем рынке. Ведь индийцев очень много. Очень. Много. Как и в Китае, местный рынок позволяет не смотреть «на сторону». Это путь к застою.

В свою очередь, западным студиям индийский рынок тоже малоинтересен, но по другим причинам. Главным развлечением индийца является кино, а игры остаются в тени Болливуда. Почему? Кино доступно каждому, а ПК- и консольные игры стоят дорого. К тому же так повелось, а традиции — штука очень живучая.

Для создания больших игр нужны время, опыт и деньги. Времени у индийцев хоть отбавляй, но опыта собственной разработки мало — лучшие кадры трудятся на зарубежные студии. А что касается денег… Откуда они в целом могут взяться в игровой отрасли? Не от государства или фондов — это искусственная мера, а от потребителя. Потребитель же больших игр в Индии на данный момент малочислен и беден.

Производство больших игр для мирового рынка — результат высокого технологического уровня в стране, который в Индии достигнут пока что только в отдельных сферах. С одной стороны, индийцы запускают в космос спутники, строят суперкомпьютеры, развивают ИИ и ядерную энергетику. А с другой — недавно там избили палками трансформаторную будку за то, что та убила током корову. 

И поделом тебе, будка!


Unrest

Платформы
PC | Mac | Linux
Теги
Дата выхода
23 июля 2014
11
2.1
5 оценок
Цена от 299 ₽
Моя оценка

Asura: Vengeance Edition

Платформы
PC | Mac | Linux
Теги
Дата выхода
13 апреля 2017
15
3.0
1 оценка
Цена от 249 ₽
Моя оценка
127
3.2
38 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
216
3.3
115 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
21
1.9
6 оценок
Цена от 127 ₽
Моя оценка
30

TAMASHIKA

Платформы
PC | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
11 апреля 2026
17
3.1
4 оценки
Цена от 520 ₽
Моя оценка
7
9
3

Лучшие комментарии

Мне очень понравилось! Про Африку еще не читал, но она у меня в закладках.

Единственное, с чем я не совсем согласен, так это с тем, что невыход на мировой рынок = застой. В данном случае Индия и Китай - это очень очень крупные исключения из правил. Просто там получается мир в мире, который растет и развивается по своим внутренним правилам. Сам факт того, что у них что-то вообще вышло, радует, по крайней мере меня.

Читай также