Знаете ли вы, какой игровой рынок в последнее время считается самым перспективным и быстрорастущим? Не европейский или североамериканский, и даже не азиатский. Азия, занимая почти 50% всего рынка видеоигр, растет примерно на 1,5% в год, Северная Америка – на 0,5% (30% рынка), Европа – на 3% (20% рынка). А самый динамично растущий игровой регион – это Африка. Вместе с Ближним Востоком Черный континент занимает лишь 10% рынка, но темпы его роста заметно превышают среднемировые: 12% в год против 2%. В 2024 году объем африканского рынка видеоигр перешагнул порог в 2 млрд долларов, а к 2029 году ожидается 3,7 млрд.
Судя по цифрам, Африка того и гляди должна стать одним из центров мировой игровой индустрии. Только представьте: Sony и Electronic Arts откроют на континенте свои филиалы, новой «повесткой» в играх станет борьба с мухой цеце, а Ubisoft отправит нас синхронизироваться на вершину Килиманджаро и воевать с африканскими диктаторами в очередной части Far Cry (что, уж было? Вот ведь как всё заранее предусмотрели)…
Но есть один парадокс, заставляющий скептично относиться к приведенным цифрам. Каждый из вас сможет назвать немало игр, выпущенных в Азии, Европе и США, несколько примеров игр из Франции, Польши, Канады, даже пару-тройку созданных в Турции или Финляндии. Но, черт возьми, назовите хотя бы одну африканскую игру!
«В Африке реки вот такой ширины»: о реалиях континента
Общественное бытие определяет сознаниеКарл Маркс, немецкий философ
Любой маркетолог, с опорой на статистику, расскажет вам, что с позиций игрового рынка Африка – это пресловутый hidden gem. Постоянно растущее население, причем более молодое, чем в Европе и Америке, – значит, рост числа потенциальных геймеров. Дешевая рабочая сила – значит, выгоды для иностранных инвестиций. А все эти негативные ассоциации с Африкой... это всё стереотипы прошлого.
Что за ассоциации? Самые известные из них: Африка – это тотальная нищета, отсутствие доступа не только к образованию и здравоохранению, но и нередко к воде и еде, постоянные военные перевороты, вялотекущие гражданские войны и диктаторы-каннибалы.
Некоторые из этих ассоциаций действительно устарели. Так, на Черном континенте нынче есть и относительно богатые и развитые государства. Южно-Африканская Республика (ЮАР) – крупнейшая экономика Африки, не только преуспевающая в добыче алмазов, платины и золота, но и обладающая весьма развитым финансовым сектором и промышленностью. Нигерия имеет наибольшее население среди всех стран Африки и кормит его за счет экспорта нефти и других природных ресурсов. Египет стабильно зарабатывает на туризме и внешней торговле, Марокко – на сельском хозяйстве и текстильной промышленности, Алжир – на добыче нефти и газа. Экономический рост демонстрируют Кения и страны южнее экватора – Ангола, Ботсвана, Габон, Намибия, Экваториальная Гвинея.
Знаете ли вы, что в Нигере и Мали любят играть в шутеры от первого лица? Поскольку играть на геймпаде в шутеры, как известно, это извращение, местные праведники предпочитают автоматы, а для игры в коопе используют Toyota Hilux. Многие играют в хардкорном режиме – без сохранений, надеясь получить ачивку «72 девственницы» после окончания игры.
Однако стереотипы на то и стереотипы, чтобы иметь под собой почву. Да, современные африканские диктаторы не едят людей (по крайней мере, мы об этом не знаем), но остальные глобальные проблемы Африки никуда не делись. Это по-прежнему самый бедный континент (не знаю только как там с деньгами в Антарктиде. Возможно, все они в кармане у начальника научной станции Мак-Мердо). Вся Африка выдает примерно 1,6 тыс. долларов ВВП на душу населения – это вдвое меньше индийского и в 10 раз меньше бразильского. Многие африканцы (особенно в так называемой Черной Африке) по-прежнему страдают от голода и засух и не имеют не то что смартфонов и компьютеров, но даже самых необходимых для выживания вещей. Значительная часть населения континента – это слабо развитые племена, в которых девушкам по сей день, по заветам предков, вставляют в губы тарелки, чтобы их не увезли работорговцы. В политике всё та же коррупция, и есть целый «пояс переворотов» – государства, в которых к власти периодически приходят военные и действует родоплеменной принцип «чтобы стать вождем, нужно убить предыдущего вождя».
Может ли в таких условиях вырасти стабильный игровой рынок? И как вообще живут игровые студии в Африке?
«Дикие джунгли зовут»: о состоянии африканской игровой отрасли
Если мой сосед бьёт свою жену ежедневно, а я — никогда, то в свете статистики мы оба бьём свою жену через день.Джордж Бернард Шоу, британский писатель
В старом советском анекдоте утверждалось, что «каждый четвертый рождающийся в мире ребенок – китаец». Поэтому дамочка из того анекдота не хотела четвертого ребенка. Применительно к современности можно сказать, что только каждый пятый человек на Земле китаец. Второй из этих пяти – индус, а третий – африканец. Да, африканцев на планете нынче тоже полтора миллиарда (и это только пока что). И примерно каждый третий из них – геймер: по данным статистики, число геймеров на Черном континенте растет в среднем на 10% в год и уже подобралось к отметке в 400 млн человек. На сегодняшний день это лишь 10% от общего числа геймеров на планете, однако темпы прироста населения в Африке опережают даже китайские. Ученые прогнозируют, что к концу века половина детей во всем мире будет рождаться в Африке, и тогда уже не каждый пятый будет африканцем, а… Возможно, даже ваши правнуки будут африканцами. Не пугайтесь, мы с вами все равно этого не увидим.
К слову о противоречивости статистики. Вроде бы общий рост населения континента обещает увеличение числа потребителей игрового продукта. Однако рост населения означает не только потенциальные рабочие руки, но и гарантированные голодные рты. Как африканские правительства собираются справляться с темпами роста местного населения? Напрашивается только слово, которое начинается на К и заканчивается на ИЗМ...
В одной только Нигерии нынче насчитывается около 50 млн геймеров (22% населения страны), на втором месте ЮАР – почти 25 млн человек (40%). Чем объяснить активный рост числа геймеров на считающемся бедным континенте?
Во-первых, всё большее число африканцев получают стабильный доступ к интернету. Соответственно, местные жители могут приобщиться к мобильным, одиночным и многопользовательским играм. Так, в ЮАР и Кении уже поддерживается технология 5G.
Во-вторых, в Африке самое молодое население в мире, а цифровые развлечения, как известно, интереснее всего молодежи.
В-третьих, несмотря ни на что, в Африке постепенно растет уровень жизни населения, а значит, увеличивается и число потребителей, которые могут себе позволить не только бесплатные развлечения (вроде зачатия детей), но и платные, включая видеоигры. В Нигерии уже не менее 15 млн игроков, совершающих покупки игр и внутриигровых предметов, в ЮАР – более 10 млн. Пока что эти цифры несравнимы с показателями развитых стран (так, в одной только Германии геймеров почти 40 млн), но лиха беда начало.
Но остается одно НО. 90–95% доходов от видеоигр в Африке приходятся на мобильные платформы. Наверняка кто-то из вас скажет, что мобилки - это вообще не гейминг, а банальный способ убить время в вагоне метро или в туалете. Не будем разжигать спора, оставим эти геймерские холивары: по определению игроки в Doom на «харде», в FIFA по сети и в «три в ряд» на смартфоне – это всё одно и то же понятие «геймеры».
Несмотря на общий рост уровня жизни африканцев, смартфон остается куда более доступным, чем более производительные игровые устройства – ПК и консоли. Впрочем, учитывая ситуацию на рынке, те же слова нынче можно сказать не только про африканцев.
Знаете ли вы, что в Экваториальной Гвинее обожают политические стратегии типа Tropico. Местный El Prezidente настолько преуспел в этой игре, что неизменно побеждает в ней уже 44 года. И не гнушается читерством. Другим игрокам есть к чему стремиться.
Игры для консолей и ПК популярны только в наиболее платежеспособных странах – Нигерии, ЮАР, Марокко, Алжире. Однако и там лишь треть всех игроков покупает игры, остальные предпочитают бесплатные онлайн-игры (и пиратство). Рынок онлайн-игр в Африке растет в 6 раз быстрее, чем в среднем по миру. Африканцы играют в те же Valorant, League of Legends, Call of Duty, Fortnite, Apex Legends, что и вы, но также особо ценят игры про футбол – FIFA, eFootball, PES. Для многих африканцев футбол – символ возможности вырваться из нищеты и даже - чем черт не шутит - стать президентом своей страны, по примеру либерийца Джорджа Веа.
Африка в игровом смысле остается континентом потребления, а не производства, но нас будут интересовать именно местные разработки – не те игры, в которые африканцы играют, а игры, которые они создают.
«В Африке большие крокодилы»: о лидерах местного рынка
По данным за прошлый год, в Африке расположено более 250 студий разработки игр. Это скромный показатель для 1,5 млрд жителей, но не забывайте, что мы говорим про Африку, где до сих пор встречается практика откармливать невест ради выгодного брака, поскольку лишний вес считается признаком достатка. Еще в 2023 году на весь континент приходилось менее 30 студий.
Безусловный лидер – ЮАР, самая развитая страна Африки, ее доходы от игр за прошлый год приблизились к 300 млн долларов. Интернетом тут пользуются 75% жителей, смартфоны широко доступны, у значительной части населения есть деньги на ПК, консоли и покупку игр.
Знаете ли вы, что в Зимбабве любят экономические стратегии? Здесь еще недавно был выдающийся игрок, который за 30 лет игр поднял местную экономику на такую высоту, что появилась купюра в 100 трлн местных рублей.
Из ЮАР родом, возможно, первая в истории африканская видеоигра – Toxic Bunny 1996 года. Cтудия Celestial Games из 4 человек вдохновилась Earthworm Jim и создала классический платформер о кролике, преследующем злодея, который устроил радиационную катастрофу. В Южной Африке игра имела успех – было продано 700 тыс. копий, но в остальном мире ее почти не заметили.
Celestial Games сразу же начала работу над новой научно-фантастической экшен-РПГ The Tainted, но она провалилась. Студия продержалась еще год и закрылась под грузом финансовых проблем. В 2010 году «четверка Celestial Games» собралась вновь, чтобы переиздать Toxic Bunny. За два года разработчики полностью перерисовали игру под HD-разрешение, издали – и пропали. С тех пор о студии ничего не слышно. Характерный пример для Африки.
Из современных южноафриканских студий стабильно дают результат Nyamakop, Free Lives и The Brotherhood. Поскольку ЮАР – самая европеизированная и богатая страна Африки, местные студии больше ориентированы на мировой рынок, т.е. на производство игр для ПК и консолей, а не для мобильных телефонов, – и в их продукте мало африканской экзотики.
Nyamakop в 2018 году отметилась своим дебютным проектом – платформером Semblance, который стал первой африканской игрой, доступной на консолях Nintendo. Визуально игра мало чем примечательна, но в геймплее есть своя фишка: вы управляете комком слизи, который способен изменять местный «мягкий мир», который стал твердым из-за некой инфекции. Персонаж может, например, продавить поверхность, чтобы по образовавшейся горке запрыгнуть выше. Несмотря на некоторые баги, игра получила высокие оценки, этот успех позволил Nyamakop расширить штат аж до 30 человек – студия резко шагнула в категорию одной из крупнейших в Африке. Но развить успех до сих пор не удалось. Лишь к февралю 2026 года Nyamakop завершила работу на своей второй игрой – Relooted. Игра больше, красочнее и разнообразнее, чем Semblance, в ней заметен "африканский компонент", о котором мы далее еще не раз скажем, – элементы африканской культуры, чтобы чем-то выделиться на фоне других игр. Так, по сюжету жительница Йоханнесбурга будущего занимается ограблениями музеев с целью возвращения на родину артефактов африканской культуры. Идет ли это занятие на пользу «образу чернокожих в массовой культуре»… спорно, но это ж все-таки игра.
Студия Free Lives еще в 2015 году выдала игру, которая, возможно, по сей день должна считаться самой известной африканской игрой, хотя африканских мотивов в ней нет. Речь о зубодробительном сайд-скроллере Broforce – пародии или дани уважения боевикам 90-х. Вы в составе команды крутых парней, решающих все проблемы исключительно силой и пушками, несете добро и справедливость во все уголки планеты. Хы-дыщ, пиу-пиу, кровь, кишки, взрывы – в этой игре вы сможете выпустить наружу всю накопившуюся за рабочий день агрессию и тем самым уберечь своих жену и детей.
Со времен Broforce Free Lives остается самой продуктивной африканской студией в Steam. Ее «перу» принадлежит симулятор гладиаторских боев для VR Gorn и его продолжение Gorn 2, экшен про пинки Anger Foot и игра про уничтожение конкурентов по службе в офисе Stick It to The Stickman.
Был в истории Free Lives и скандальный эпизод: в 2018 году студия выпустила провокационную и инфантильную игру для вечеринок Genital Jousting. Twitch не разрешил проводить стримы по игре, и она стала первой игрой, транслируемой через функцию прямых трансляций Steam. Разработчики говорили – это шуточная игра, она создана для нетрезвых компаний, не надо воспринимать ее всерьез, но возмущенных все равно хватало. О чем игра, если по названию не догадались? Скажем так: помните, мама говорила с вами о пестиках и тычинках? Так вот: это игра про пестики (причем вялые – мужчины за 40 не полюбят, но поймут эту игру), и только про них.
Из игр с «африканским лицом» от Free Lives можно отметить лишь Cricket Through The Ages – шуточную игру про крикет (он очень популярен в ЮАР со времен британского господства) – и экологическую стратегию Terra Nil. Место действия Terra Nil напоминает африканские пейзажи, к тому же игра поднимает тему защиты окружающей среды, а социально значимые темы, как мы далее убедимся, в Африке популярны.
Студия The Brotherhood нашла свою нишу в изометрических квестах. В 2015 году их дебют – научно-фантастический хоррор Stasis – получил хорошие отзывы за sci-fi-атмосферу и сюжет в духе Dead Space. Однако критики указали на мыльную картинку и обилие багов – надо понимать, что у африканских студий зачастую нет финансовых возможностей для технического совершенствования своих проектов. В 2023 году студия выпустила продолжение – Stasis: Bone Totem, получившее весомые 85 баллов на Metacritic. А между ними была Beautiful Desolation – тоже изометрический квест, но в постапокалипсисе, навеянный ранними играми серии Fallout. Да, снова не слишком оригинально, но оригинальные идеи стоят слишком дорого для Африки.
На мобильные платформы в ЮАР ориентируются такие студии, как Pineapple On Pizza, Sea Monster Entertainment, ITThynk Gaming и другие. Если Pineapple On Pizza выпускает в основном развлекательные игры (Braai Guy, Pop Invaders), то Sea Monster Entertainment специализируется на социально значимых темах. Так, студия ответственна за Chow Town (игру про управление бизнесом и обучение финансовой грамотности для молодежи) и My Lemonade Day (игру для обучения подростков навыкам предпринимательства).
Студии за пределами ЮАР имеют меньше финансовых и кадровых возможностей, поэтому в основном ориентируются на местные рынки, создавая «игры для своих» – с африканским колоритом. Большинство таких игр мобильные, чтобы соответствовать уровню платежеспособности населения. При этом местный колорит – это еще и уникальная характеристика, способная привлечь игроков с других континентов. Так, в 2024 году геймеры Западной Африки были в восторге от того, что РПГ с пошаговыми боями Aurion: Legacy of the Kori-Odan от камерунской студии Kiro’o Games стала первой игрой из Черной Африки, попавшей в Xbox Game Pass. Игра стала символом афрофэнтези – сочетания классических фэнтези-мотивов и африканской эстетики.
С этой игрой едва не случился прорыв африканцев в Голливуд: с Kiro’o Games связалась продюсерская компания из США Good Fear, имевшая отношение к франшизам Американский пирог и Пункт назначения, по поводу экранизации Aurion.
Мы даже не обращали внимания на первое электронное письмо, мы думали, что это мошенничество!Оливье Мадиба, глава студии Kiro’o Games
Жаль, но мечта не стала явью: проект в скором времени был убран в стол, а затем и выброшен в корзину. А ведь именно такого прорыва в массовую культуру африканским играм и не хватает. В 2024 году нигерийской студии Maliyo Games повезло сделать для компании Disney мобильную игру по мотивам мультсериала Iwájú – Disney Iwájú: Rising Chef, посвященную приготовлению традиционных нигерийских блюд. Однако, несмотря на сотрудничество с именитым брендом, игру за 2 бакса точно не назовешь прорывом.
Есть некоторая надежда на амбициозный проект нигерийской студии Dimension 11 – первый в Африке экшен с 3D-графикой на UE 5 Legends of Orisha: Blood and Water. О начале работы над игрой было объявлено еще в 2023 году. Разработчикам удалось заинтересовать не кого-нибудь, а Microsoft – страница игры уже давно создана в магазине Xbox. Однако… ну вы поняли. Неизвестно когда нам ожидать этот африканский шедевр. Африка медленно движется к своей первой большой игре, но будет это африканский God of War или Смута – пока непонятно.
На мобильных платформах афрофэнтези тоже стало очень популярно. Продвижение собственной культуры, развитие интереса к африканским традициям и истории – это, разумеется, похвальные инициативы. Но пока что их реализация вызывает в основном иронию из-за слабого технического исполнения. Впрочем, «не стреляйте в пианиста – он играет как умеет».
Возьмем Africa’s Legends от ганской Leti Arts. Заметна попытка сделать своеобразный местный Mortal Combat на мобилках, но с африканским оттенком: все герои африканцы и обладают сверхспособностями. Аналогичный подход применили камерунцы из Noohkema Interactive в Afro Warriors: Battle for Power, там gредставлены боги из мифов различных стран Африки. Идея отличная, фанаты файтингов наверняка вдохновились бы «новой вселенной». Вот только даже на мобильных устройствах такие проекты выглядят весьма слабо и остаются – не в обиду будет сказано – «играми для бедных».
Северная Африка в наши дни больше потребляет игр, чем создает. Так, в Египте насчитывают 35 млн геймеров, это больше, чем в Саудовской Аравии и ОАЭ. 87% геймеров играют на смартфонах в среднем 9 часов в неделю, но объем выручки от видеоигр снижается. Это принято объяснять тем, что местные разработчики всё активнее выполняют заказы на аутсорсинге от зарубежных студий. Как итог: из значимых проектов от собственно египетских студий можно упомянуть лишь Pharaoh: A New Era – градостроительную стратегию 2023 года от Triscell Interactive. Однако и это по факту аутсорсинг, поскольку игра является ремейком легендарной стратегии Pharaoh 1999 года от Impressions Games.
Зато в Восточной Африке, а конкретно в Кении, в 2015 году разработали первую в Африке 3D-игру. И не просто 3D-игру, а 3D-шутер! С голливудским сюжетом и африканским сеттингом – Nairobi X.
Все видели в фильмах, как инопланетяне нападают на Нью-Йорк, Лондон или Москву, но почему вы решили, что их не может заинтересовать кенийская столица Найроби?! В Nairobi X вы элитный спецназовец, сражающийся с инопланетянами, которые пытаются захватить мощное оружие, хранящееся в Международном конференц-центре Кеньятта в Найроби будущего.
Будем честны: по меркам притязательного европейского или американского геймера Nairobi X – абсолютный проходняк. Но по меркам Африки это едва ли не шедевр, ведь игру с такими амбициями выпустила уже закрывшаяся студия Black Division Games, состоявшая из молодого программиста Эндрю Кадджа (Andrew Caggia) и нескольких его приятелей, которые даже не считались постоянными сотрудниками. Nairobi X выдает всего 6 часов однообразной стрельбы по инопланетянам и сюжет, в котором из оригинального – только идея того, что судьба всего мира может зависеть от Африки. Но не забывайте: африканский геймдев – он, как ребенок, всему радуется.
С мобильным рынком, кстати, в Кении беда: смартфон есть примерно у 6 человек из 10, а доступ к интернету – лишь у 40% населения. Однако простота и дешевизна создания мобильных игр (в сравнении с играми для ПК) и здесь обуславливает перекос в сторону мобилок, причем ориентированных в первую очередь на местную публику и Африку в целом. В большинстве своем они гиперказуальные и имеют ярко выраженные африканские мотивы. Так, студия Weza Interactive ответственна за платформер Mzito про духов, символизирующих столпы африканской культуры и способных спасти и объединить Африку.
Так какие игры делают в Африке?
1. Про Африку.
Всё логично: африканцы делают игры в первую очередь про то, что сами видят каждый день, открывая глаза – про Африку. Да, периодически появляются проекты, ориентированные в большей степени на мировой рынок (на местном невозможно заработать). Они мало отличаются от игр, которые делают инди-студии Европы, Азии или Америки. Однако конкурировать «на чужом поле» на западных рынках африканцы не способны, а вот местный рынок пуст. Поэтому большинство африканских студий делают игры про местный фольклор, историю и культуру. Заодно можно надеяться продвинуть игру за пределы континента за счет африканского колорита.
Так африканцы пытаются формировать свою игровую идентичность, не подражая западным или азиатским образцам, а заодно уйти от ассоциаций Африки с бедностью, голодом и войной. Афрофэнтези со времен Aurion: Legacy of the Kori-Odan пополнилось Tales of Kenzera: ZAU, основанной на мифологии банту и теме общения с духами предков, The Wagadu Chronicles – MMORPG, построенная вокруг доисламских западноафриканских традиций, Khamani: The Lion of Summer – адвенчурой про африканских богов.
2. Мобильные.
Большинство африканских геймеров играют на мобильных устройствах – мощные ПК и консоли для них слишком дороги. Соответственно, африканская игровая экосистема ориентирована на мобильные аркадные и казуальные игры. 77% местных разработчиков создают игры для мобильных устройств и лишь 18% – для ПК.
Разработка мобильных игр дешевле и быстрее, их проще продать, поскольку они более доступны для потребителя, в том числе местного. Большинство африканских игр выходят на Android, используют простые механики, имеют низкие системные требования и ориентированы на free-to-play. Так что вы можете даже не догадываться, что игра за 10 рублей, в которую вы играли в метро по пути домой, создана в Африке.
3. Социальные.
Видеоигры в Африке выполняет не только развлекательную функцию, но и социальную: множество людей не имеют доступа к полноценному образованию, сталкиваются с коррупцией, преступностью, социальным неравенством. Поэтому большим спросом пользуются игры на серьезные темы – про финансовую грамотность, предпринимательство, защиту природы, коррупцию, колониальное наследие. В Европе или Америке в такие игры немногие стали бы играть – скучно. Ну что интересного в игре про робота-пылесоса, очищающего пляж от мусора (Cleaning Up Digital Beaches)?!
В 2020 году камерунская Kiro'o Games мобильную игру Le Responsable Mboa, пародирующую африканскую политическую жизнь. Вы играете за стажера, который делает свои первые шаги в Главном министерстве и сталкивается с коррупцией и кумовством. Несмотря на легкомысленный визуал игры, авторы стремились к серьезной цели – показать, как легко стать частью коррумпированной структуры, из которой уже невозможно выбраться. Смелый замысел для континента, где до сих пор в каждом третьем государстве уровень коррупции зашкаливает и во главе сидит несменяемый вождь.
Если в европейских играх трендом является вытекающая из христианской доктрины тема избранности, в американских - тема спасения мира, то в Африке таким трендом можно считать тему деколонизации. В ДР Конго была разработана игра Katanga: The River of Souls – короткое приключение с примесью хоррора про колониальное прошлое страны, а в Гвинее разработчик-одиночка Серж Тадде (Serge Tadde) выпустил игру African Heroes, главным героем которой сделал М’Бали Камару - активиста, убитого во время борьбы за независимость.
Из игр на темы «попроще» отметим симулятор фермы Shamba Showdown от сенегальской студии Kayfo Games. В Сенегале стремительно стареют фермеры, а молодежь не интересуется земледелием, вот разработчики и решили «снова сделать сельское хозяйство крутым». В Кении посредством простой мобильной игры Tizi учат местному языку жестов, а в ЮАР Ogames Studio в период пандемии не преминула выпустить аркаду Corona Dodge про коронавирус.
4. Казуальные.
Африканские игры незамысловатые и часто посвященные самым обыденным занятиям. Такие игры не только легко разрабатывать - на них можно установить самую доступную цену. 3D-игры все еще большая редкость для Африки, в основном местные разработчики выдают 2D-платформеры, раннеры, аркады.
Так, одна из старейших на континенте студий – QCF Design (создана в 2008 году) – отметилась немудреной пошаговой головоломкой Desktop Dungeons, получившей ремейк в 2023 году, а нигерийская Maliyo Games позабавила публику мобильной Mosquito Smasher, в которой надо давить комаров. Казалось бы, ничего особенного, обычная забава на 15 минут. Но не для страны, в которой малярия, переносимая москитами, по-прежнему убивает людей.
5. Независимые и малобюджетные.
Вы недовольны тем, что «все игры на Unreal Engine неотличимы друг от друга»? Тогда играйте в африканские игры, они сплошь на Unity – он удобен, относительно прост и не подразумевает высококачественной графики, а она африканским играм не нужна.
Большинство африканских студий состоит из 4-10 человек, в основном из собственных учредителей. Например, кенийская Usiku Games считается крупнейшим разработчиком в Восточной Африке, а между тем в студии работают… 12 человек. Фактически такие микропредприятия не являются действующими коммерческими организациями, поскольку не имеют денежного потока и не обеспечивают занятости. Опрос 2024 года показал: 60% опрошенных разработчиков игр еще не выпустили ни одной игры.
«Что они ни делают, не идут дела»: об африканских проблемах
Чтобы перестать жаловаться на жизнь, вы должны хоть раз побывать в Африке.Леонардо Ди Каприо, американский актер
Что нужно, чтобы создать видеоигру? Образование? Опыт? Деньги? Кадры? Время?.. Африканский разработчик ответит вам: электричество! И это не смешно. Европейцу не понять, с какими проблемами приходится сталкиваться в Африке, ведь за ее пределами многие уже привыкли к высокоскоростному интернету, ИИ, возможностью общаться с коллегами на другом конце света и прочим «плюшкам».
Африканский пример: двое парней из Того создали студию LimPio и выпустили свою первую игру The Boy in Savannah – аркаду про мальчика, растущего в саванне. Что их вдохновило? Кактус с главной страницы Google – тот самый кактус, через который прыгает динозаврик в мини-игре, когда отсутствует интернет-соединение.
Главная проблема африканского игрового рынка состоит в том, что в Африке геймдев не приносит прибыли, а без денег… ну вы сами понимаете. Почему так?
Во-первых, виновата общая бедность местного населения. Даже самые развитые страны континента живут в основном за счет экспорта природных ресурсов, а собственная перерабатывающая промышленность слабо развита. Основу бюджетов составляют доходы от экспорта, а они нередко оседают в карманах политиков и чиновников, которые «грызутся за кость», начиная гражданские войны и отпугивая тем самым иностранные инвестиции. Из-за бедности и высокой инфляции население склонно тратить, а не сберегать, и тратить в основном на пропитание - потребность в видеоиграх уступает по значимости потребности в еде и воде. По итогу имеем: на местном игровом рынке очень мало денег, а на мировом африканские игры выглядят слишком бедно и непритязательно. Государственная поддержка геймдева минимальна, а пиратство съедает и без того невысокие доходы разработчиков.
Broforce была скачана более 1,8 млн раз и принесла нам около 3 млн долларов. Но наш баланс по-прежнему очень хрупкий. Банки не дают нам кредиты. Если бы у меня в собственности не было двух фаст-фудов, студии уже не существовало бы.Эван Гринвуд (Ewan Greenwood), глава студии Free Lives
Во-вторых, африканскому геймдеву катастрофически не хватает кадров. Уровень образования, как школьного, так и университетского, слишком низок для подготовки квалифицированных кадров в цифровой сфере. У разработчиков нет не только финансовых средств для открытия студий, но и профессиональных навыков. Немногочисленные опытные программисты при первой возможности уезжают за рубеж, а привлекать иностранных специалистов сложно из-за визового законодательства большинства африканских государств.
Мы все самоучки.Харун Бушрит (Haroon Bushrit), основатель студии Nuked Cockroach
В-третьих, сохраняется один неприятный ментальный аспект. Может, всему виной рабовладение, от которого у африканцев пропало желание работать, может, следует винить колонизаторов, которые в своих интересах не стремились развивать у местного населения инициативу. В результате африканцы, как нередко отмечается теми, кто бывал в Африке, вырвавшись из колониальных пут, до сих пор не привыкли много работать, чтобы выбраться из нищеты. Африканское мировоззрение строится не на «работай и зарабатывай», а на «не работай и отдыхай». Солнце всегда высоко, на дереве всегда есть фрукты, акуна матата! – «нет забот», одним словом. Нет, без осуждения – считайте это завистью.
Знаете ли вы, что в Сомали процветает пиратство? Мммм… черт возьми, тут даже и не пошутишь.
Известный факт: Африка богата всем, чем только можно, но ей постоянно помогают всем миром. При этом благие намерения ведут сами знаете куда - такая благотворительность лишь усугубляет местные проблемы. Например, выживет ли предприятие по пошиву одежды там, куда периодически ООН присылает одежду бесплатно? При этом кто из вас прямо скажет, что не подаст милостыню нищему, и кто из политиков честно заявит, что не накормит голодающих детей Африки, потому что «пусть африканцы сами учатся работать»?
Заключение: о светлом будущем
Африка – колыбель человечества, там до сих пор есть места, где можно увидеть, как люди жили несколько столетий назад. Вот и в игровом смысле Африка, как машина времени, показывает уровень развития игровой индустрии, каким он был в Европе и США лет 25-30 назад. Она потребляет игры, созданные на других континентах, но сама производит очень скромный продукт.
Современное состояние игровой индустрии на континенте может вызвать иронию у тех, кто привык играть в высокобюджетные блокбастеры с великолепной графикой, дорогой озвучкой и motion-capture. В Африке на 1,5 млрд человек в год выходит примерно 5 игр для ПК и консолей, а остальные игры – мобильные, потому что смартфон – самая дешевая и доступная платформа. Местные игры казуальные, малобюджетные, донатные и имеют в основном африканские мотивы, поскольку выйти за пределы местного рынка они пока не способны. На континенте нет местных крупных издателей, для выхода на мировой рынок нужны деньги, а заработать их за счет внутреннего рынка невозможно – замкнутый круг.
На Мадагаскаре мы платим эквивалент 80 евро всего за 50 ГБ интернет-траффика. Кроме того, отключения электроэнергии случаются часто и могут длиться до 8 часов в день, что существенно снижает нашу производительность.Цилавна Разафинирина (Zilawna Razafinirina), учредитель Lomay Studio
Хотелось бы напророчить голливудский сюжет и сказать, что скоро все изменится, что африканцы, как Форрест Гамп, из грязи шагнут в князи. Но будем реалистами – этого не произойдет. Чтобы игровая Африка догнала остальной мир, нужно чтобы мир остановился на несколько лет и великодушно подождал. Когда в Африке начнут делать ААА-игры, остальной мир будет производить уже ААААА-игры. Нужно, чтобы в Африке нашли нефть, золото, алмазы (уже давно нашли?.. черт побери, ну тогда не знаю).
Нужно решить ключевые проблемы континента – бедность, низкий уровень образования, отсутствие игрового рынка, коррупцию, общую нестабильность. А для этого нужно чудо. И много работать, а без этого… Акуна матата, дорогие друзья, ликуйте и радуйтесь жизни в наше бездарное время!
Лучшие комментарии
Ставлю на то что этот блог возьмёт косарь, выглядит имбово, моё уважение
Отличный материал! С удовольствием прочитал, спасибо!
Ух, ты! Не знал, что Free Lives - африканская студия. Ну, удачи им.
Ну, и в целом почитать про особенности разработки игр в Африке было интересно.
Очень интересный и познавательный блог, спасибо. А как раз с отключениями света я сталкивался дважды за последние два года, так что в этом смысле я хорошо понимаю африканцев. Это действительно жопа.
Хороший блог!
Где-то читал про (но название конечно забыл и загуглил) Pan Africa Gaming Group , от местных студий представлены разработчики в ней, сделано для продвижения местного геймдева. Концепция интересная была, детали не помню. Есть и будет ли какой-то выхлоп от этого?
sony филиал не открыла, но в рынок уже инвестирует. Они поддержали мобильных разработчиков. Название тоже загуглил - Carry1st.
еще интересно, представлены ли мировые студии подразделениями в Африке? только вспомнил, что есть (или была с нынешними политиками юбиков) студия на Касабланке.
Всем большое спасибо за мнения! Только вышел за хлебушком, возвращаюсь - говорят, блоги вымирают. Это как так?! Пока будет о чем говорить, будут и блоги. И будет о чем почитать и написать)
Вот это реально крутой блог. Давно таких не было
В тексте об это есть.
Хорошо написано и довольно познавательно, т.к. я действительно об Африканском игровом рынке вообще ничего не знал
Спасибо, познавательный материал. Интересно про африканские социальные игры было узнать.
СГ просто обязаны дать этому блогу косарь
Сборник Игры для детей. Я долго искал после потери диска, в основном изза toxic bunny, причем его отдельно искал долго, потому что забыл про токсичность в названии. Хотел пройти, помню что остановился на втором или третьем уровне. Пока не прошел, даже в эмуляторе с вин 95 чет плоховато работало, надо заморочиться.
Какая интересная тема! Я очень скучаю по игровой географии от Кати. Спасибо, это статья, которую непременно прочитаю. Обычно почти все блоги на сайте бросаю, не цепляют.
Прочитал - отличный материал, спасибо большое. Будет здорово, если тема продолжится. Например, интересно было бы узнать про южноамериканскую или индийскую специфику.
Хочу добавить про RuneStorm: в нулевые они были очень известными мододелами для серии игр Unreal Tournament. За их авторством вышли дико популярные Ballistic Weapons для UT2004 и The Crucible для UT3. Была надежда, что они станут вторыми Tripwire Interactive, но после упомянутой Viscera Cleanup Detail и совсем неизвестной Rooks Keep, они пропали с радаров. Досадно.
спасибо! действительно
Не разочаровал и получается
Не знал что Desktop Dungeons из африки. Очень залипательная игра
Очень интересный текст на мало раскрытую тему, было интересно читать. Косарь взят не зря!
База