26 декабря 2025 26.12.25 6 1540

Памяти Винса Зампеллы: Человека, что сделал моё детство, хотя я и не знал об этом

+27

Видео Версия:

 

Вечером 22 декабря всё игровое сообщество было ошарашено печальной новостью: в автокатастрофе погиб Винс Зампелла. И это тот самый случай, когда ты мог раньше никогда не слышать этого имени, но прекрасно знаешь этого человека — точнее то, чему он посвятил всю свою жизнь. Сегодня я бы хотел рассказать вам о том, как я «познакомился» с Винсем Зампеллой и отдать ему должное.

Первое знакомство — Medal of Honor: Allied Assault

Чтож. Моё первое знакомство с творчеством этого человека произошло в самом начале моего геймерского пути — ну, почти в начале. Примерно в 2003 году у меня появился мой первый компьютер и одной из первых игр, которые мне купил отец была Medal of Honor: Allied Assault. Я в неё играл немного у него на работе до этого, но тут я получил её полностью в своё распоряжение! Вот бы ещё родители не контролировали мои игровые часы тогда, хех.

Первые миссии я помню до дыр затёр, потому как в детстве игры в принципе редко проходились мной до конца. Помню этот ночной Алжир с его прожекторами и закоулками — сейчас я мог бы пройти его фактически с закрытыми глазами даже несмотря на то, что саму игру не трогал уже лет 10, наверное.

Вторая большая миссия вызывала у меня страх, трепет и восхищение. Там нужно было проникнуть на немецкую базу, переодевшись офицером, и уничтожить вражескую подлодку. Пугало то, что я был один. Приходилось вести себя естественно, даже документы на КПП показывать и всё такое. Это сейчас подобные постановочные моменты не только норма, но и обязаловка, а тогда, да ещё и для пацана из начальной школы — ухх…

Потом была высадка в Нормандии — та самая, которой авторы игры вдохновлялись у Спилберга, в его фильме «Спасти рядового Райана». И знаете, я вот недавно пересматривал кадры из этой игры и подумал: «да эта миссия, оказывается, всё ещё выглядит очень даже неплохо, и плевать что качество графона сильно устарело! Зато постановка на высоте — она то всё и вытягивает!».

Так мне и запомнилась эта игра — буквально по трём заданиям. А, стоп, были ещё квесты, где нужно было диверсии проводить и снайперскую дуэль устраивать, только сейчас вспомнил! В любом случае, это было леген… — подожди-подожди — …дарно!

Для всей игровой индустрии, Medal of Honor: Allied Assault стала переломным моментом. Особенно для FPS-жанра, ведь игра установила стандарты кинематографичности для сюжетных кампаний, мультиплеера и исторической достоверности, популяризовав сеттинг второй мировой войны, что в нулевых годах был сверх популярен — особенно в начале века. Влияние игры прослеживается в том числе и в общем подходе к созданию иммерсивных и эмоционально насыщенных игр.

Первая Call of Duty как средство вдохновения

Следующей игрой Винса, что запала мне в душу стала самая первая Call of Duty. Впервые я её попробовал в гостях у дяди — у него был куплен диск Игромании или какого-то другого схожего журнала, и на этом диске была демо-версия игры с одним из первых уровней: когда нужно было защищать деревушку.

Разумеется, эту миссию я затёр до дыр и потом, когда купил уже диск с полной версии проекта, то сильно ухмылялся проходя этот отрезок заново: «Да я тут всё знаю, не напугаешь!» — подумал я тогда, хех.

Как ни странно, но пугающая меня миссия в первой «колде» также была, прям как и в «медальке». На сей это был уровень в рамках британской кампании, когда нужно было в одиночку проникнуть на вражескую дамбу, уничтожить там ПВО и так далее. Помню когда я спускался вниз то боялся каждого шороха! Вдруг из очередного угла выскочит очередной вражина и отправит меня на чекпоинт?! Страшно!

Ну и да, «колда» мне тогда полюбилась не только из-за классного геймплея, но и, собственно, из-за наличия там компании за СССР — пусть она и во многом «клюквенной» была (хотя я тогда этого не понимал). Было классно поиграть не просто за абстрактного солдата на полях второй мировой войны, но почувствовать себя именно что соотечественником, защищающим свой дом. За миссии на танках отдельный респект.

Обе эти игры, в сочетании с Battlefield 1942 (ну и тем фактом, что у нас в семье в принципе любили фильмы и сериалы про великую отечественную) заставили меня в какой-то момент сильно заинтересоваться темой второй мировой войны. Я изучал историю, вооружение и так далее — даже пару раз взрослых дядек в спорах затыкать получалось. Неплохо так для учащихся начальных классов, не так ли? А потом ещё говорят, что подобные игры плохо влияют на детей, ага…

Вообще, если смотреть с точки зрения ретроспективы, то первая Call of Duty не просто была хорошей игрой. Она системно пересмотрела правила создания атмосферы, подачи сюжета и ощущений от боя в одиночной кампании. Игра продолжила следовать тому пути, что задала «Медаль за Отвагу» и сделала военный шутер ещё более кинематографичным, иммерсивным и тактически насыщенным. Именно Call of Duty заложила технологический и идеологический фундамент для той империи, которой франшиза стала позже. Без успеха и инноваций CoD (2003), жанр не стал бы столь массовым, каким он является сейчас — а если и стал бы, то выглядел бы он совсем иначе!

Modern Warfare или новое слово в шутерах для игроков и разработчиков

Дальше у нас была дилогия Modern Warfare — старая, разумеется. Это были реально клёвые две игры! В мультиплеер я не играл, но сюжет там был прекрасен: и постановка и персонажи и сама история — высший пилотаж. И не только в рамках игр серии или жанра, а в целом. Очень даже круто — сейчас такого не делают! Буквально…

Вместе с этими играми, Зампелла и его коллеги вновь пересмотрели стандарты жанра. Владычество сеттинга второй мировой войны после выхода двух частей Modern Warfare начало сходить на нет, уступая сцену театру современных военных действий. Также они сильно повлияли на киберспорт и монетизацию.

На этих двух играх выросли не только игроки — на них выросли поколения разработчиков, которые до сих пор ориентируется на подобный стиль геймдизайна. Пусть и по инерции.

Titanfall или эталон динамического шутера

Дилогию Titanfall я пропустил. Мне потом много кто говорил, что сюжетку второй части очень даже стоит пройти, но, к сожалению, руки мои так до неё и не добрались, хотя она у меня и в Game Pass была (хотя подписка уже закончилась и продлевать я её пока, скорее всего, не буду) и на скидках игра постоянно болтается за копейки. Но теперь, думаю, я всё же доберусь до «титанопада» второго, повод появился… пусть и такой грустный.

Эти две игры внедрили в жанр высокомобильный геймплей, инновационные мультиплеерные механики и креативный дизайн одиночной кампании. Всё это заставило крупнейшие студии понять: игрок хочет скорости, свободы и уважения к своему времени, а хорошая кампания в шутере — это не роскошь, а необходимость.

Apex Legends как вызов устоявшемуся тренду

Тоже самое касается и Apex Legends — я прошёл мимо проекта. Ну просто потому, что королевские битвы это не моё от слова совсем. Но скажу вот как: раз эта игра, будучи королевской битвой, всё ещё живёт и радует своих игроков, значит, она получилась действительно хорошей и выделилась среди прочего ширпотреба. И за это стоит сказать спасибо её создателям.

В целом, Apex Legends не просто стала успешной игрой. Она принудительно эволюционировала несколько аспектов индустрии одновременно. Игра доказала, что даже на переполненном рынке можно совершить прорыв, сделав ставку не на маркетинговый бюджет, а на исключительное качество продукта, уважение к игроку и смелые, но продуманные инновации. Именно поэтому её влияние чувствуется в каждой современной королевской битве и во многих live-сервис играх.

Дилогия Star Wars Jedi, что воскресила «Звёздные Войны»

А вот дальше идёт очень интересный «кейс» дамы и господа: речь об ещё одной дилогии — Star Wars Jedi: Fallen order и Survivor, которую создала студия Respawn Entertainment, которая делала и «Титанов» и «Апекс».

Две эти игры рассказывают нам о бывшем падаване Кэле Кестисе, что смог избежать приказа 66 и спрятался, став обычным человеком, проживающим в бесчисленных мирах Империи. Но однажды он выдаёт себя, за ним приходят инквизиторы и начинается — деваться некуда, приходится сражаться.

Идеальны ли эти проекты? Конечно же нет. Косяков там очень много, где-то геймплейных, где-то сценарных и так далее. Но обе они сделали самое важное — вытащили игры по «Звёздным войнам» из того забвения, в котором они находились после того, как права на их эксклюзивное создание перешли к Electronic Arts после того, как Disney выкупил франшизу у Джорджа Лукаса — её создателя. Последней же полноценной одиночной сюжетной игрой до «Павшего ордена» была аж The Force Unleashed 2, если не ошибаюсь — а это 2010 год! В остальном же это были мобилки или мультиплеерные проекты. В крайнем случае были LEGO-игры, что сильно на любителя.

И здесь сразу стало понятно, насколько это было важно, ведь после успеха проекта, до «Диснея» это дошло и она распечатали франшизу, дав возможность и другим студиям создавать по ней игры. Вот например и Star Wars Outlaws от Ubisoft уже успела выйти — и ситуация с ней ровно такая же: у игры есть как плюсы так и минусы, но сам факт её существования уже греет душу. Надеюсь и Star Wars Eclipce от Quantic Dream и ремейк KOTOR’a и другие анонсированные игры по далёкой-далёкой галактике всё же выйдут. Эта франшиза того достойна!

Battlefield 6 — от шедевра до катастрофы

Ну, а последней игрой Зампеллы стал Battlefield 6. Проект вернул интерес к приземлённым мультиплеерным шутерам после того, как балом много лет правила Call of Duty, что давным-давно уже реализмом и не пахнет — это отлично демонстрирует новая Black Ops 7, которая буквально самоуничтожилась о шестую «Баттлу». И это прекрасно! Просто огромный щелчок по носу Филу Спенсеру, который думал, что стоит ему купить ActiBlizz, как деньги рекой потекут и делать ничего не придётся. А не тут то было!

Впрочем, вся трагичность этой ситуации как раз в том, что Battlefield 6 стала именно что последней игрой Винса. Не крайней, как это принято говорить, а последней, ведь стоило звезде франшизы вновь засиять так ярко, что она затмила своего основного конкурента, как произошла катастрофа. И что дальше будет с «баттлой» — неизвестно. Смогут ли EA теперь найти подходящего человека, который сможет хотя бы вполовину так успешно руководить серией в дальнейшем? Учитывая те разговоры, что ходили о развитии франшизы ещё летом — сильно сомневаюсь.

Но, а самое печальное здесь ещё и то, что даже несмотря на успех BF6, с игрой сейчас совсем ничего непонятно. Всё дело тут в поддержке, поскольку даже самый успешный релиз очень легко испортить ужасными обновлениями, которые сломают изначальную задумку и атмосферу проекта. Примеров тут миллион вагонов и маленькая тележка, от того же World of Warcraft до чего угодно, даже Assassin’s Creed Valhalla, где была отличная основная игра и просто отвратительные DLC. А вот обратных «кейсов», когда поддержка спасает провальные проекты, на самом деле, не так уж и много. Случаев же когда поддержка оставляет хорошую игру стабильно хорошей… ну вы поняли. И что здесь дальше будет с «шестёркой» — я даже представлять не хочу. Ибо грустно.

Он сделал твоё детство, а ты и не знал. Спасибо!

И вот теперь давайте вернёмся к тому, о чём я говорил в самом-самом начале: представьте себе картину, когда вы живёте самой обычной жизнью, увлекаетесь видеоиграми, периодически играете в те проекты, о которых мы сегодня говорили, но особо не лезете в дебри их закулисья. А потом, однажды, узнаёте, что их создал фактически один человек, который своим творчеством повлиял на тебя, на твоё детство и на многих твоих друзей. Он всё это время жил на другом конце планеты и просто делал то, что ему нравилось. А сейчас его не стало.

Конечно о Винсе Зампелле я узнал далеко не только что. Всё же я тут и блог веду и видосы начал делать и канал в телеге у меня есть и вообще я в тематику игровой индустрии начал зарываться лет этак семь назад. Но прежде я никогда не задумывался об этой связи с его работами. И сейчас, пусть уже и слишком поздно, но я хочу сказать ему спасибо. Как бы странно это не звучало, но ты сделал моё детство и помог сразу двум моим любимым франшизам воскреснуть. Спи спокойно. Ну, а вы — берегите себя и будьте аккуратны на дорогах! С наступающим…


Call of Duty

Платформы
PC | Mac | PS3 | X360
Теги
Дата выхода
29 октября 2003
3.8K
4.2
2 555 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
863
4.2
565 оценок
Цена от 502 ₽
Моя оценка
6.8K
4.4
4 578 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
7.4K
4.4
4 779 оценок
Цена от 106 ₽
Моя оценка
3.7K
4.4
2 570 оценок
Цена от 105 ₽
Моя оценка
2.8K
3.7
1 997 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
4.7K
3.9
2 889 оценок
Цена от 79 ₽
Моя оценка
3.1K
3.9
1 083 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Battlefield 6

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
10 октября 2025
1.1K
4.0
413 оценок
Цена от 199 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Первые игры в моей жизни были созданы именно им. Настоящая легенда наравне с Кодзимамии и Дракманами, кототрый изменил индустрию

Легендарный человек, о котором никто не слышал, но всё его знали. Мы будем помнить его только с хорошими воспоминаниями. Press + F, легенда🫡🫡🫡

Цитата из его игры "Call Of Duty: Modern Warfare" :

""Я сожалею лишь о том, что у меня только одна жизнь, которую я могу отдать родине! ". Но этот человек отдал себя играм!

Этот тот человек, о котором можно сказать что он жил ради этого мира, и сделал для него много всего прекрасного!

И последние мои слова в виде тоста:

"Этот человек мëртв, но он будет жить в наших сердцах вечно"

Call of Duty 29 октября 2003 Battlefield 1942 10 сентября 2002

Прошлой зимой попробовал ремастер Moh-Frontline с улучшенными моделькаии персонажей и шейдеров водичкой+как будто управление стало менее деревянным. Рекомендую поиграть(Пс3). Автор- Titan fall 2 по проходите! Сюжета стоящая, могу рекомендовать(сам проходил). Что касается Батлы 6-пока не имею возможности самому пройти, а вот сюжета и 3 и 4 мне зашли.

Через год о нём никто не вспомнит. Игровая индустрия живёт лишь моментами триумфов.

Читай также