16 апреля 2023 16.04.23 9 1754

Забытые, но не погребëнные — лучшая франшиза Naughty Dog

+16

Традиционно рад приветствовать всех вас на просторах сайта Stop Game Ru вечно ваш Михаил Смертнов. Сегодня мы с вами собрались здесь, чтобы почтить памятью одну из самых главных франшиз игровой индустрии, а вместе с этим и выказать уважение всем тем людям из Naughty Dog, которые подарили нам счастливые минуты времяпрепровождения с геймпадом в шаловливых ручках! Перед тем, как определить круг разбираемых сегодня тем, я также обязан выказать почтение пользователю под ником Гвинтер за моё упоминание и сказать главное: блог твой страшный читать никто не будет! Ха!

Ну что же, а теперь давайте коротенько пройдёмся по тому, о чем вообще этот блог:

Первое, что я сразу же хочу отметить: нет, это не история серии. Да, я буду обсуждать вообще все игры данного детища компании Naughty Dog, а также делать не мало референсов в сторону их других проектов и взаимоотношений с какими-то прочими компаниями, но это не может являться ретроспективой, поскольку я вообще не провёл каких-либо ресëрч-мероприятий и буду вести данный разговор исключительно на содержательных аспектах всех присутствующих продуктов и своих воспоминаний по теме, которую изучал очень давно. А также опускать многие важные моменты, если буду считать это необходимым.

Второе — если вы рискнëте прочитать сей блог, то узнаете следующее: почему Naughty Dog полностью оправдывают название своего объединения спустя столько лет; каким вообще образом данная компания связана с Insomniac Games уже более 2 из 10 декад нашего века; что в кресле директора разработки спин-оффа серии забыл Роберто Родригез; каким образом нужно делать переход от доброго и невинного главного героя до гуля-дэдинсайда с кучей пушек; почему данная группа игр — лучшее творение одной из главных студий разработчиков под крылом Sony? Ну и многое другое, конечно же. Всякие мелочи, навроде краткого и никому не нужного рассказа о самих играх там, к примеру, если я посчитаю это нужным…

Третье, самое главное, — здесь будет не мало личных кул-стори и многих других вещей, что по моему мнению обязаны присутствовать в рамках иллюстрации исторического контекста и влияния франшизы на подрастающее поколение тех давно ушедших лет. Так что я вас предупредил. И раз мы ознакомились с памяткой содержания экскурсии, — я готов с гордостью объявить: леди и джентльмены, пристегните ремни — мы отправляемся в серию  Jak and Daxter!

Не дайте их внешнему виду себя обмануть! Перед вами самые настоящие преступники! Ну, будут когда-то... 
Не дайте их внешнему виду себя обмануть! Перед вами самые настоящие преступники! Ну, будут когда-то... 

Как вообще так получилось?

Большинство сегодняшних геймеров знакомы с Naughty Dog как с авторами таких именитых франшиз, как  TLoU и  Uncharted. Ну, может некоторым помимо прочего будет известно и об их работе по созданию  Crash Bandicoot, как самого первого проекта. Но из всего обилия моих знакомых никто не слышал об их серии похождений двух бравых воинов из деревни Сендовер. И это нисколько не удивительно, учитывая как давно была издана первая игра во франшизе. Однако удивительным для несведущих людей становится факт резкого перехода студии от разработки ламповой игры про бандикута, в которой нет и намëка на серьёзность или сложность структуры сюжета, — к играм, где данный аспект становится чуть ли не первостепенным. «Новые сценаристы и руководители разработки», — скажете вы. Исконные вектор к более серьёзным проектам и пробы своих сил в большем задолго до Uncharted, — отвечу вам я. Конечно же, новые сотрудники компании и главенствующие люди у истоков нового проекта имели своё, далеко не последнее влияние. Однако это не значит, что авторы 3d-платформера про лисо-подобного зверька смогли осуществить столь резкий прыжок в другую сторону. Сперва было необходимо ведь создать 3D платформер с тачками и пушками!

На момент выпуска первой игры серии, Precursor Legacy, на дворе был декабрь 2001 года. Спустя 2 года после выпуска довольно успешной  Crash Team Racing, разработчики тут же снесли новое яйцо в гнезде своих покровителей из Sony. Однако не всё было так просто на тот момент: важно понимать, что это было время переходного поколения консолей и Naughty Dog не имели никакого права на ошибку в рамках своего нового проекта. На тот момент рынок уже увидел в свете такие хиты как  Max Payne,  Devil May Cry,  Metal Gear Solid 2,  Final Fantasy X и великолепной  Grand Theft Auto 3. Одним словом — некст-ген начал врываться в дома юных и не очень геймеров с новой силой. Многие хотели видеть чего-то большего, чем есть сейчас. Чего-то масштабного. Чего-то… Нового. И в этот самый момент возникает страшное осознание того, что все эти игры являются конкурентами для ламповой и простой первой части нашей серии. Чем же кончилась эта далеко не равная борьба? Платформер оказался за бортом и никому не нужен, или же смог побороть конкурентов? Что же, думаю вы и сами знаете ответ. Но сперва давайте я расскажу наконец-то вам про эту самую первую часть хоть немного!

Все совпадения с воинами-хайлийцами и спасителями королевств Хайрула случайны и не доказаны! 
Все совпадения с воинами-хайлийцами и спасителями королевств Хайрула случайны и не доказаны! 

Пришла пора перемен! Встряхнëм эту вечеринку! Но осторожненько…

Вот и началось то самое место для травли своих личных историй, но тут достаточно коротко будет, поскольку играл в данный проект немногим позднее его релиза лет на 6. Поскольку на момент релиза мне было примерно 2 года — назвать себя жизнеспособным геймером было бы невозможно. По этой самой причине ознакомиться удалось лишь к 8 годам в рамках дачного участка моего товарища лет 14-ти. И в этот самый момент думаю станет ясно, чей опыт я стану транслировать. На тот момент от игры я остался в полном восторге, однако проходивший её со мной коллега был явно не очень довольным данным времяпрепровождением. Ему было очень скучно наблюдать за всем этим платформингом, что надоедал ещё в период игр PS1; его раздражал невыразительный и молчаливый главный герой; около-мультяшная стилистика также не доставляла какого-то удовольствия. Одним словом — это был полный промах, но чтобы разобраться давайте углубимся немного в саму суть игры.

 Jak and Daxter: The Precursor Legacy — это 3D экшн-платформер, созданный по лекалам серии похождений рыжего Бандикута, но с куда большим упором на открытый мир и сюжетную составляющую. Важно отметить тот факт, что авторы игры явно хотели создать нечто новое и отличное от прошлых своих работ. Однако, ввиду далеко не малых рисков запуска новой франшизы на новой консоли, скорее всего было принято решение срезать многие выделяющиеся на фоне прочих элементов углы. Это очень хорошо прослеживается в игре: вы регулярно ловите себя на мысли «о, тут бы неплохо смотрелся австралийский сумчатый». Вторичность продукта на фоне своего предшественника в рамках созданного непослушными собаками мира ощущается практически на каждом шагу. Но, в то же самое время, всё пропитано каким-то озорным духом чего-то свежего, чего-то нового. Есть нечто, что не позволяет сказать наверняка о том, что перед нами замаскированный CB4, ушедший в руки жадных Universal. Что же нам мешает так сказать? Ну… Давайте всё-таки пару слов о сюжетной составляющей, дабы постепенно начинать говорить по существу.

Вперёд на поиски сюжета!

Как ни крути, а нам с вами достаточно важно поговорить о двух главных героях франшизы, которые будут с нами до самого конца данного блога. Первый, что уверенно идёт вперёд и носит синего цвета одежды — Джек. И здесь важная оговорка: я прекрасно знаю, что имя Джек пишется в рамках английского языка Jack, а не Jak. Но здесь я сразу скажу одну очень важную деталь: в рамках всей истории, почти с самого первого своего появления, персонажи называют нашего героя с точки зрения произношения именно Джек, если прислушаться. Не Жак, не Джак или же ещё как-то иначе. В рамках произведения отчётливо слышится тот вариант, который использую я. А поскольку мы отошли от написания имён по их печатной версии и многие Натаны стали нормальными Нейтанами — пришло время и героя Джека называть как надо. Но достаточно мило, что какую франшизу Naughty Dog до TLoU не возьми — везде есть какие-то каверзные имена. Но мы отошли от темы. Так вот: Джек уверенно идёт вперёд, а позади него с опаской и настороженностью плетëтся позади его приятель — Декстер. Они, нарушив правила старейшины, отправились покорять тайны туманного острова. Но, как водится зачастую в подобных случаях — всё идёт не по плану. В результате Декстер поневоле решил повторить подвиг Обеликса и упал в чан с волшебной жижей, только вот в результате он стал слишком маленьким, а не был.

После данного недоразумения, герои вернулись в хаб-локацию, где и берёт начало история: в древние времена существовали Предтечи — создатели всей жизни на некой безымянной планете, оставившие после себя артефакты, технологии и особый тип энергии — Эко. Спустя множество лет появились поселения, населённые гуманоидными существами с длинными ушами (в рамках истории их называют людьми, так что не удивляетесь тому, что я их буду в дальнейшем называть аналогично), и как раз в одном из таких поселений — деревне Сендовер, живут наши герои: Джек, коего вы видели ранее — 15-летний молчаливый юноша во всех традициях Линка, и его лучший друг — Декстер, болтливый и озорной паренёк, в некоторые моменты даже назойливый. Опекает их старый мудрец зелёного Эко — Сеймос. Он оберегал и воспитывал ребят, строго на строго запретив тем пересекать границы соседствующего с их деревней туманного острова. Однако, не обременённые особым интеллектом товарищи как мы помним нарушили данный запрет, из-за чего ввиду случайности, Декстер упал в чан с тем самым тёмным эко и стал гибридом ласки и выдры — ласдрой. В оригинале ottsel, образованное от слов otter — выдра, и weasel — ласка. Однако, знакомые с франшизой люди могли слышать название «выдростай», образованное уже от горностая заместо ласки. Связано это с куда большим благозвучием подобного названия для русскоговорящего человека. Однако я не люблю вносить подобного рода неоправданные правки в работу Naughty Dog, посему буду использовать в рамках блога более достоверное название. Так или иначе…

Для того, чтобы решить эту шерстяную проблему, наши герои возвращаются к Сеймосу. Тот явно показывает своё недовольство подобным раскладом вещей, при этом не упуская возможности подтрунивать над попавшим в беду героем. В итоге он направляет их к мудрецу тёмного Эко — Голу. И именно с этого момента начинается путешествие, по ходу которого герои исследуют не маленький мир, побеждают опасных врагов и знакомятся с новыми персонажами. Из важных героев стоит отметить следующих: Киру — любовный интерес главного героя, что играет роль механика, подобно сестре одного сумчатого животного из другой серии игр Naughty Dog. Мудрецов эко, что являются ключевыми фигурами сюжета, а также Гола и Майю — злодеев данной истории, что с помощью тёмного эко и благодаря энергии мудрецов намереваются запитать древнюю машину предтеч, с помощью которой в свою очередь стремятся властвовать над миром. Однако злодеи не учли одного маленького нюанса в лице главных героев: Джек и Декстер освободили мудрецов и с их помощью смогли создать концентрированное светлое эко. Но не всё так просто: именно светлое эко может вернуть Декстеру его прежний облик, из-за чего тот стоит перед судьбоносным выбором: стать прежним, обрекая мир на порабощение, или победить зло в лице тёмного мудреца, оставшись в облике ласдры до конца своей жизни. И, конечно же, герой не может сделать иного — он становится собой, а мир захватывают злодеи. Конец.

Ладно, конечно-же всё вышло несколько иначе, пусть и более предсказуемо: Декстер отдаёт силу светлого эко Джеку, благодаря чему древняя машина от одного мощного удара нашего героя была повержена и персонажи восторжествовали над злом! Что можно сказать про этот сюжет в целом? Он хоть и прост, но умудряется вместить в себя достаточно информации, чтобы игрок проникся миром этой вселенной и персонажами, понимая их мотивы и характеры. В рамках последнего пункта игра явно проигрывала бы предыдущим проектам студии, если бы не Декстер — учитывая, что он заменял собой главного героя в вопросе реплик, у него был максимум возможностей проявить себя. И вспоминая тот факт, что он проходил весь путь плечом к ногам с Джеком — это более чем заслуженный объём. Однако, как ощущается сам главный герой из-за этого фактора? Ммм… Мягко говоря — плохенько. Из-за отсутствия каких-либо реплик и минимальных действий, герой становится блеклым на фоне своего напарника, явно лишённым достаточной глубины в своей проработке. Однако, я не могу его назвать абсолютной пустышкой — благодаря грамотной работе с мимикой он ощущается достаточно неплохо, и вы даже сможете понять его настроение или чувства в конкретный момент. Тем не менее, это решение сделать Джека молчащим всю игру того не стоило. На фоне того же Линка из будущей  Wind Waker, эмоции которого просто бесподобно передавали Nintendo — персонаж смотрится очень слабо.

Даже при нахождении важных энергетических ядер герои не прочь продемонстрировать игроку свою индивидуальность!

Остальные персонажи в свою очередь получили куда меньше внимания, а особенно — злодеи. Гол и Майя появляются в игре на 15 минут максимум, из которых большая часть их экранного времени — финальный бой. Это сравнимо с тем, что мы в третьей игре про Крэша покажем Кортекса только в начале и после он появится исключительно в конце, во время самой битвы с ним — некрасиво, не находите? Но, это всё-таки не является смертельным в рамках игры, просто жаль видеть упущенный потенциал в рамках проекта. Учитывая масштаб до этого момента просто невиданного количества хорошо проработанных катсцен и объем работы несравненного Макса Каселла в роли Декстера — мы получили удивительно затягивающее, пусть и достаточно простенькое, приключение. Но, так или иначе — не стоит забывать, что мы говорим именно про игру. Причём не просто игру, а про экшн-платформер. Это значит, что в центре нашего внимания — геймплей. И каким же он получился у Naughty Dog на сей раз? Неужели это именно что четвёртый бандикут в новой обëртке, что вышел просто с другим рыжим маскотом?

Ну… С точки зрения геймплея, игра нацелена на собирательство. Думаю, что многие, кто проходил игры серии  Spyro, могут вспомнить тамошний сбор самоцветов и сфер/яиц, получать которые мы должны были в разных интересных заданиях на разных уровнях. Вспомнили? Забудьте! В рамках истории Джека и Декстера, несмотря на меньшее количество собираемых колектоблсов, игра слихвой компенсирует это качеством. По ходу игры мы собираем орбы предтеч и энергетические ядра. Первый предмет — это местная валюта, а вот второй — это ключевой аспект игры. Количество собранных ядер определяет доступность для нас тех или иных путей в игре. Всего нам надо собрать 100 энергетических ядер и 2000 орбов, что, опять же, меньше чем в похождениях пурпурного дракона. Однако, делаем мы это гораздо интереснее.

Во-первых, мы путешествуем по огромному открытому миру, от чего исчезает ощущение несвязности локаций, которое бывало в Спайро или том же  Марио 64, где мы проходили через порталы в те или иные области. При этом сами локации очень хорошо проработаны и поражают своим масштабом даже сегодня, пусть и меньше, нежели в момент выхода проекта. Во-вторых, буквально несколько энергетических ядер мы получаем каким-то однотипным способом, — навроде покупки у персонажей игры. Большая часть получается максимально уникальными способами и квестами, которые интересно выполнять из-за их малого объёма и это не превращается в гринд или нечто подобное. В-третьих, как звезда на новогодней ёлке, игра предоставляет герою различные усиления. Из банальных — различные типы эко. На вооружении игрока 3 типа эко, что меняют игровой процесс на короткий временной промежуток. Синий тип — ускоряет и заряжает персонажа энергией, а также притягивает в малом радиусе орбы. Красный тип — усиливает персонажа и его урон, позволяя изничтожать фауну игры. Желтый тип — позволяет, подобно ранее упомянутому Марио, бросать огненные снаряды во врагов. Также нельзя не сказать и про особенные моменты игр, где, например, нам давали возможность прокатиться на птице, рождению которой мы способствовали до этого ещё в стартовой локации. Или прокатиться на зумере, который мы запитывали двадцатью энергетическими ядрами. И проект просто переполнен подобными интересными моментами, из-за чего игровой процесс за неизменного в своих навыках персонажа не наскучивает с течением времени.

Даже здесь без особой реакции не обошлось!

К слову, о навыках героя стоит поговорить отдельно, ведь это ещё один шаг вперед для разработчиков. Джек может: совершать прямую атаку, атаку в кручении, атаку в падении, апперкот, висеть на краю уступов, совершать двойной прыжок, производить стремительный кувырок вперед в воздухе, приседать и ползать, смотреть на мир от первого лица, а также плавать, нырять. Последние пункты не снились даже героям небезызвестной серии GTA, про которую мы также поговорим подробнее немногим далее, но в контексте другой игры серии. Правда, к сожалению, Джек обделён базукой из третьей части бандикутских похождений… Однако в остальном, набор способностей героя является явным прогрессом в сравнении с ранними играми студии. Данный арсенал достаточно обширен для игр подобного жанра и на то время очень сильно впечатляет.

Опять же, если в целом говорить про геймплей игры — это очень красивое зрелище в первую очередь и довольно неудобное во вторую. Не ясно какой таракан укусил извилины команды разработчиков, но укус был явно очень сильный, ибо иначе я не могу представить, черепушку их побери, почему инвертированная камера посчиталась как просто отличная идея. Действительно, почему бы и нет! Если я хочу повернуть камеру налево — я интуитивно ведь поверну стик вправо, и никак иначе! Вы можете мне сказать в защиту игры: «Ну подумаешь, изменил в эмуляторе направления стиков в настройках в обратную сторону с учетом данной особенности и нет проблем», или что-то подобное. И да, я именно это и сделал, полностью согласен. Только я вам вот что скажу в ответ: какой нахр*н эмулятор в далёких двухтысячных на оригинальном железе? Как сегодня помню, что нас это жутко раздражало в и без того не лёгкой игре, где не было никаких press f3 to win — это было суровое испытание нервов игроков. В сочетании к этому прибавьте любовь камеры застревать в текстурах, а также не очень-то отзывчивое управление самим Джеком, который, в отличие от Крэша, менее поворотлив и более требователен к таймингам нажатий. Смешав всё это вы получите убойный торт, вишенкой на котором выступит ужасная система чекпоинтов и телепортов, из-за которых вы, умерев, рискуете перепроходить почти всю локацию со старта, пусть и имея сохранённый прогресс по сбору. Это — не правильно. Так быть не должно! Однако, успокоившись и возвращаясь в суровую реальность — исходим из того, что имеем.

И последнее, что касается геймплейной составляющей — это враги и боссы. В первом аспекте игра порадовала — бестиарий разнообразный и интересный. К врагам иногда нужен свой подход и далеко не все умирают с одного удара, заставляя тебя искать то же красное эко. Также, в зависимости от локации, коих 16, у вас будет уникальная для неё фауна, что требует аннигиляции, приправленная луркерами — тварями, которых контролируют злодеи игры. А вот что относительно боссов можно сказать… Разочаровывает. Их количество невероятно удручает — три штуки, считая финального. На целых!16! локаций мы имеем по сути ничтожно малое число целей для ликвидации! В тех же похождениях 64-ёхлетнего Марио было 9 боссов, если мы не считаем повторные битвы. И боссы были все уникальные и интересные. Не думаю, что для студии было бы большой проблемой добавить ещё хотя бы пару штук в локации, что были невероятно пустыми и душными — благодаря этому их было бы за что вспомнить. Если говорить про самих боссов, то они отличились своей безликостью — ни растение на тёмных стероидах, ни Клоу, ни метал-гир из финала игры не обладают чертами, за которые мне бы хотелось их вспоминать и это, можно сказать, полное фиаско. Разве что бой с Клоу вы запомните, как самый интересный и атмосферный из этих трёх.

А ведь всё легко могло бы пойти иначе... Но на такую вселенную я бы точно не хотел посмотреть 
А ведь всё легко могло бы пойти иначе... Но на такую вселенную я бы точно не хотел посмотреть 

Что же можно сказать по итогу об игре и том, как встретила её публика? Ну… Это был успех. Игра разлеталась как горячие пирожки, а вопрос продолжения не заставил себя долго ждать. При этом в рамках проданных копий игра заняла лидирующую позицию относительно всей созданной оригинальной трилогии, причём с достаточно высоким, — я бы сказал даже миллионным отрывом! Только вот главное ли это, если в рамках отзывов о проекте многие игроки отмечали чрезмерную верность старым формулам и нежелание попробовать нечто действительно новое? Ну, посмотрим… Благо мы живём уже в 2023 году и можем чётко ответить на этот вопрос!

Ах да, чуть не забыл сказать: в игре были уникальные экраны смерти. Я считаю, что это прекрасно! Так и вижу, как после каждой смерти в Dark Souls к вам бы подбегал Лоскутик и начал травить шутки. Игра бы явно преобразилась!

GTA? DMC? Пф… Устроим свою вечеринку с фуррями и жёстким главным героем!

Прошло 2 года с момента релиза первой игры серии, но Naughty Dog было просто не остановить. Успех ударил по всей компании, осознание изменений в индустрии явно не давало покоя разработчикам, а положительные продажи позволили дать издателям зелёный свет на эксперименты со свеженькой франшизой для её авторов. Только вот в этом месте перед рассказом о новой игре студии я хочу немного отойти в сторону, к внутренней кухне компании: как вы отреагируете, если я вам скажу о том, что Insomniac Games и Naughty Dog — это две максимально дружные компании разработчиков игр? Для хорошо знакомых с ними — это далеко не новость, однако несведущие о внутренней кухне люди, думаю, были как минимум удивлены. Всё ещё не верите? Ну хорошо, пускай сами разработчики из Insomniac скажут это за меня:

Вот она - прямая отсылка с целью выражения уважения к своим коллегам по цеху!

Так получилось, что обе компании работали не просто в достаточно сходных жанрах, но и банально в рамках одного конкретного здания! Отделяли их лишь несколько этажей друг от друга, вследствие чего не редки были ситуации, когда одни товарищи помогали другим и наоборот. Если говорить о крупных актах взаимопомощи, — то тут необходимо отметить, что в  Ratchet and Clank используются многие элементы движка, на котором Naughty Dog создали свою первую игру серии J&D. В это же самое время разработчикам так понравился игровой процесс свежего эксклюзива Insomniac 2002 года выпуска, что в свой будущих проект они также хотели запихнуть несколько элементов наработок от своих коллег, коими те также с удовольствием поделились. Так что ничего удивительного в том, что многие игры обеих студий имеют отсылки на проекты друг друга — нет. К чему я это всё вёл? Видите ли… Если первая часть серии была прокачанной версией Spyro, то…  Jak 2 — это прокачанная версия первой R&C. Но обо всём по порядку.

Вот теперь перед вами настоящие преступники! 
Вот теперь перед вами настоящие преступники! 

Перед тем как продолжить небольшая ремарка: во вселенной J&D очень много действующих лиц, а также, кроме шуток — достаточно закрученные сюжеты, начиная со 2 игры серии. Более того, по мере повествования с каждым новым шагом и новой катсценой поднимаются всё более сложные перипетии этой чудовищно обширной паутины. Весь мой рассказ о сюжете первой части (который и без того был крайне общим), если бы я захотел сравнить его с масштабами второй или третьей — это была бы лишь примерно 1/6 от всего того, что присутствует в серии. Поскольку я не нахожу целесообразным писать тут под 20 000 слов текста, — давайте поможем друг другу: я лишь кратко опишу особенности сюжетов в очень общих чертах, а вы уже сами для себя решите: хотите ли узнать об этом больше, или же — нет. Если все согласны, то начнём.

После конца первой части похождений наших друзей, вторая берёт своё начало прямиком из точки завершения первого приключения — перед странными вратами, что находились под юрисдикцией Гола и которые мы смогли открыть, собрав все коллекционные предметы. И это очень годно, что сиквел абсолютно неразрывно связан с оригинальной историей, но при этом если знакомиться с ним без знания контекста прошлой части — ты потеряешь немного. В основном это вызвано тем, что разработчики решили поиграться со временем в сюжетном контексте. Из-за этого у нас ± такая же ситуация, что присутствует в серии Bayonetta, где герою после прыжка во времени в первые минуты показывают очевидную его детскую версию и весь основной вопрос, который будет вас мучить до конца, — а как же это всё закольцуется в конце? Если вас интересует моё мнение, то скажу так: вышло очень приятно и лампово. Мне понравился данный приём, поскольку молодые версии героев прекрасно знали о том, что их ждёт и какой выбор они делают.

Так или иначе — до финала дожить ещё надо. По этой причине игра начинается с того, что наши герои неудачно приземляются и их встречает стража города Хейвен Сити. Джека задерживают, а вот Декстеру удаётся бежать. Именно с побега нашего пушистого друга в целом стартует его личный спин-офф в серии под названием Daxter, но о нём и втором спин-оффе пару слов я скажу позднее. Пока что не будем выходить из канвы сиквела. Так или иначе, после заточения нашего героя на целых 2 года, прошло очень много событий. Главное из них — это то, что Джек стал подопытным в проекте «тëмный воин», по ходу коего тот подвергался воздействию тëмного эко на свой организм. И в один из таких моментов облучения эко, когда зачинщики данного эксперимента покинули свящанного Джека, его друг Декстер стремительно высвободил товарища из плена. Однако выяснилось, что это уже был далеко не прежний беззаботный человек, которого мы знали…

Джек был дэд-инсайдом задолго до того, как это стало мейнстримом! 
Джек был дэд-инсайдом задолго до того, как это стало мейнстримом! 

Сразу же после освобождения, Джеку представилась возможность опробовать новообретëнные силы: пришедшие по их душу стражи порядка достаточно быстро пожалели об этом решении. Бешенный, словно дикий зверь; стремительный, подобно самому сильному воину; сильный настолько, что голыми руками с острыми когтями был способен ломать броню и крушить вражескую плоть… Таким стал наш герой теперь. Машиной для убийств, не способной себя контролировать. Или же нет? Видите ли: да, игра стала куда более жестокой и взрослой, чем была ранее. Однако это не означает, что перед нами абсолютно другой персонаж. Невзирая на внутренние проблемы и личностный рост, персонаж именно что развивается, а не изменяется до неузнаваемости. Джек всё такой же простоватый и местами глуповатый парень, каким был в первой части серии вместе со своим напарником, однако это не значит, что у него нет никакого личностного роста. Арка становления Джека реальным героем размазана по всем двум продолжениям первой части, что прослеживается очень хорошо.

Однако я вам сейчас описал только завязку игры и буквально первые минут 10 основных катсцен и пары геймплейных моментов. А я напомню, что это многочасовое приключение… По этому, как и договаривались, далее лишь в общих чертах, без конкретики и имён — только отличительные черты новой игры серии. Во-первых, Джек взаимодействует сразу с несколькими сторонами конфликта, поскольку оказался разделён с Кирой и Сеймосом. Во-вторых, Джек работает как на положительных, — так и на отрицательных героев, даже если не знает этого до определённого момента. В-третьих, Джек хоть и является исполнителем в большей степени, но имеет право своего голоса и своих возражений. К тому же, Декстер никуда не исчез из серии. Вместе с появлением у протагониста умения глаголить, его брат по оружию лишь увеличил число своих реплик и углубил взаимодействие между собой и окружающими героями. Я до сих пор считаю, что серию необходимо было называть Daxter and Jak, поскольку речей и действий у нашего напарника гораздо больше, чем имеют все прочие протагонисты, даже включая Джека.

Число персонажей, их глубина и интересная подача значительно возросли в сравнении с прошлой частью, из-за чего действующих лиц стало на штук 10 больше как минимум, где каждый из них несёт важное и прямое влияние на историю как в рамках 2 части, — так и даже в рамках последующей. За своё путешествие Джек будет: участвовать в состязаниях; устраивать теракты; неправомерно пользоваться транспортом; уклоняться от властей и закона и, конечно же, помогать окружающим его людям. Если вы думаете, что всё это скучно, — я лишь скажу об одной сцене, из-за которой вам точно стоит хотя бы посмотреть прохождение этой игры: когда герои попадут по заданию в один бар, Декстер ненароком напьётся, из-за чего будучи пьяным вступит в словесную перепалку с окружающими. Если вы меня спросите чем эта игра и серия так велики, — я смело отвечу вам: фирменным юмором Naughty Dog, колоритными героями и интересным сюжетом. И примерно в этот момент, скорее всего, у вас что-то щёлкнуло, да?

Если спросить человека про преимущества того же Uncharted, — именно такой список критериев ведь ты и получишь в ответ! Так почему же студия сумела столь удачно выпустить успешные похождения Натана Драке на суд общественности, если до того делала лишь бездумные и сюжетно простенькие 3D экшн-платформеры? Всё не мог так стремительно переменить один человек. Это — результат пусть и малозаметного, но крайне плавного и качественного прогресса студии как разработчиков хороших сюжетных приключений. Но знаете, что положительно отличает франшизу Джека от франшизы Дрейка или Джоэла? Геймплей. И вот если сюжет я решил опустить совершенно осознанно в данном блоге, то вот этот пункт без как минимум краткого пояснения не оставлю.

Давайте потихоньку начнём этот разговор!

Первое: перед вами игра, которая находится в целом в рамках открытого мира, в которой вы способны передвигаться на разных видах транспорта, нарушать закон и наводить беспорядки, при этом избегая атак хранителей порядка. Ничего не напоминает? Думаю, что вы ещё помните о знаковой игре 2001 года, которая конкурировала с первой частью? Да, перед вами частичка GTA 3. Второе: помните, как мы обсуждали восхищение разработчиков от игрового процесса в Ratchet and Clank? Тогда ни слова больше! Пришло время добавить кучу разных пушек! Морф-ган готов к применению, а апгрейды для оного мы всё так же собираем по сюжету. Именно эта система и стала заменой для разных типов эко в первой игре. И она имеет одно неоспоримое преимущество: возможность использования почти где угодно. Третье: помните была такая игра… Devil May Cry, кажется. Там был крутой главный герой, который мог делать бдыщ-бдыщ, а после стать демоном и усиливать этот самый бдыщ-бдыщ? Ну что же, наш аналог — это Dark Jak! Девил триггер, что не имеет возможности остановить своё действие, однако способен с течением времени значительно усилить нашего героя! Ну разве не круто?

Шутки с тёмной магией плохи! 
Шутки с тёмной магией плохи! 

Ну и наконец — четвёртое: всё это соединяется с оглашëнными ранее базовыми умениями и приëмами нашего героя, а также может быть использовано в синергии! Круговой удар? При стрельбе в этот момент он станет круговыми выстрелами! А помимо данного пункта у нас есть ещё и один не менее важный: разные активности и режимы игры были сохранены и даже приумножены! Пятое: миссии. Миссии на сопровождение, миссии на уничтожение, миссии на гонки и многие другие их варианты. Теперь игрокам доступны самые разные варианты реализации игрового процесса. Даже отдельные игровые секции за Декстера есть, которые при этом ощущаются как большой оммаж в сторону бандикутской саги. Однако есть пара неприятных моментов в этой бочке мëда…

Самое главное разочарование — это всё ещё далеко не самое отзывчивое управление как самими персонажами, так и транспортными средствами. Регулярные промахи при платформинге; проблемы с прицеливанием; огромные трудности в пилотировании зумеров и далее по списку. При этом стрельба, что должна была приносить радость и вносить разнообразие в процесс, из-за недостаточной проработки и ограничения боезапаса, становилась скорее модификатором сложности проекта, нежели чем-то, что геймеру хотелось использовать на постоянной основе с чувством радости и ощущением комфорта…

Ну раз уж начал жаловаться - посмотрите на этот хоррор, что начинается при попытках эмуляции! А вы мне тут "зловещая долина, зловещая долина...", - вот они: нереальный ужас и непередаваемое чувство страха! 
Ну раз уж начал жаловаться - посмотрите на этот хоррор, что начинается при попытках эмуляции! А вы мне тут "зловещая долина, зловещая долина...", - вот они: нереальный ужас и непередаваемое чувство страха! 

Тем не менее, как ни крути — огрехи есть почти везде. А учитывая то разнообразие, что тебе дарит игра — это лишь временные трудности и разве что проверка на фанатов реального хардкора. По итогам хотелось бы отметить, что сборы второй части оставили желать лучшего в сравнении с первой игрой франшизы, однако всё ещё были достаточно неплохими. К тому же, возвращаясь к моей любви травить кул-стори: товарищ, с которым мы проходили игру в своё время, остался полностью ей доволен и хотел уже сам запустить третью. Я до сих пор помню его слова: «если бы первая часть была такой же безбашенной и крутой, а не беззубой и детской — я бы явно сразу полюбил в том числе и её»

Полное безумие — именно то, что заслуживает финал такой франшизы!

Вот мы и подобрались с вами к  Jak 3. В этом месте своего рассказа я поступлю как максимальный аморальный человек, который явно не любит своих читателей, однако сразу отмечу: вы знали, на что подписывались. Я не обещал вам историю серии или разбор всех игр нигде в рамках данного материала. Так что всё честно!

Я требую, чтобы вы (если остались заинтересованы данной серией игр после всего описанного ранее, а также являетесь фанатами творчества Naughty Dog) встали и прошли вторую часть серии, а сразу после — третью. От меня вы не дождетесь ни единого слова о последней части данной серии, поскольку я считаю абсолютно несправедливым по отношению к этому детищу талантливейших представителей индустрии то, что повальное большинство сегодняшних игроков яро игнорирует сей продукт. Единственное, что я хочу сказать, дабы у всех скептиков отпало какое-либо сомнение касаемо игры — это буквально пара слов.

Третья часть была выполнена куда более дружелюбно к игрокам, вследствие чего повальная часть косяков прошлой игры в серии была ликвидирована. Проблемы с стрельбой, управлением и многими подобными вещами были практически полностью переработаны и улучшены, таким образом доведя без того рабочую формулу до полного идеала. А сама игра стала ещё более взрослой и серьёзной, но при этом не потеряв той причудливой невинной задорности, которая присуща проектам ранней и в какой-то степени поздней Naughty Dog! По этой причине я повторю: пожалуйста, поиграйте!

Оцените всё то великолепие классики, которое большая часть индустрии незаслуженно упустила когда-то... 
Оцените всё то великолепие классики, которое большая часть индустрии незаслуженно упустила когда-то... 

А дальше-то что?

Знаете, с выходом 4 Uncharted я окончательно убедился, что старой Naughty Dog больше нет. Ведь я честно ожидал Uncharted Racing, или нечто подобное. Кроме шуток: эта студия настолько сильно была помешана на гонках, что мне даже не по себе: сперва вставляли кастрированные их версии в основные игры франшиз — что в Креша, что в Джека с Декстером. А четвёртой игрой выпускали гоночный проект, который по сути спин-офф. При этом который разработан был их силами… Мне этой любви к гонкам явно не понять, однако достаточно символично, как и в случае с франшизой Бандикута, гоночный проект стал последней самостоятельной разработкой студии в рамках их деятельности по части этой серии.  Jak X: Combat Racing — последняя наша остановка в рамках трюма истории франшизы в руках Naughty Dog. Но из-за специфики проекта я точно долго вас на нём не задержу, ведь впереди есть 2 более интересных спин-оффа.

Даже я не верю в то, что это существует, если честно... 
Даже я не верю в то, что это существует, если честно... 

Уверен, что вы бы ни за что не догадались, но: с данной частью франшизы я не был знаком лично вплоть до сознательного возраста в примерно 20 лет. Завязка сюжета кроется в том, что наших товарищей отравили и единственный способ получить антидот, — выиграть все кубки в гонках. Мы попадаем в город их проведения и медленно движемся к цели, узнавая больше о новых персонажах, созданных специально для игры. Одним словом, — перед нами всё тот же CTR от студии, просто под немного другим углом.

Поскольку я не очень большой фанат гонок или тех же картингов — оценить проект по достоинству не смогу. Всё что могу сказать в его оценку, — это только то, что можно выбросить и никто не пострадает. Чего-то выдающегося в сюжетном плане нам игра не подарила. Что же до геймплейного — если верить оценкам критиков, то средняя 8/10 говорит скорее о достаточно высоком качестве проекта для любителей жанра и серии в целом. Но мы с вами пойдём пока в 2006 год…

Беспокоят тараканы? Считайте, что их уже нет! 
Беспокоят тараканы? Считайте, что их уже нет! 

 Daxter — это один из двух действительно стоящих спин-оффов серии. Был создан независимой студией для PSP. Эти же ребята на портативную консоль позднее создадут две части God of War, к слову. Игра, по сути, представляет собой геймплейно мини-версию Jak 2, только стилистически изменëнную ввиду отсутствия Джека как игрового персонажа. По сюжету игры Декс устраивается дезинсектором в компанию пожилого мужчины по имени Озмо. За счёт удачного места для работы и возможности достаточно свободно передвигаться по городу с ново-обретëнной должностью грозы насекомых Хейвен Сити, наш герой всё больше узнаёт о структуре этого места и о том, как помочь Джеку. Самое главное, — мы получаем ответ на основной вопрос второй игры: что, чëрт возьми, он делал целых 2 года пыток своего друга? Для тех, кому понравился Jak 2, — рекомендую к ознакомлению, поскольку игра не такая уж и большая.

Отшлëпал Демитреску ещё до того, как вышла village!

Интриги, идейное продолжение, троллинг и дань уважения

Мы с вами максимально близко к последним строкам нашего материала. И самый главный вопрос, на который нужно ответить ещё с начала блога: причём тут вообще Роберто Родригез?!

Кусок из титров к последней на текущий момент игры в серии
Кусок из титров к последней на текущий момент игры в серии

Давайте сперва кое-что проясним: Роберт и Роберто — разные имена. Если кому-то в голову пришёл образ кино-режиссера, то я вас огорчу и скажу, что он именно что Роберт. Я проверил. Тогда уже предвижу ваши слова в духе «уууу, кликбейт, ничего не значащий ноунейм!». Однако, я сразу готов сказать одно: нет, в контексте нашего блога этот человек очень важен, дабы окончательно доказать невероятную близость коллективов Insomniac Games и Naughty Dog. Видите ли… Это имя всплывает в спин-оффе серии именно что Naughty Dog. Но знаете в титрах каких игр я его часто видел ещё? Внимание на экран ниже!

Подобное показалось мне крайне странным: одно дело, когда сотрудники разных компаний могут немного помочь друг другу и появиться в, допустим, special thanks. Но другое, когда сотрудник Insomniac Games стоит как директор проекта франшизы Naughty Dog, пусть и спин-оффа. В этот момент я начал копать глубже с одной целью: узнать, кто же ответственен за  Jak and Daxter: The Lost Frontier. И я узнал! Представляю вашему вниманию несравненную студию High Impact Games, основанную в 2003 году бывшими сотрудниками Naughty Dog и Insomniac Games! Именно они были ответственны за некоторые спин-оффы как серии Ratchet and Clank, так и за последний проект по мотивам J&D. И лично для меня это является невероятным показателем сплочённости коллективов обеих компаний. Ведь несмотря на уход разработчиков в свою собственную стезю, отличную от исходных мест работы, — они всё ещё имели поддержку со стороны как Naughty Dog, так и Insomniac Games, которые были готовы дать им возможность создать проекты по мотивам их важнейших вселенных на тот момент без задней мысли! Подобное, как мне кажется, действительно прекрасный поступок в индустрии, где с каждым годом всё больше и больше главенствует одна лишь коммерция…

Теперь же мне хотелось бы сказать парочку слов про спин-офф. Мы с вами уже договорились, что 3 часть вы проходите сами, по этой причине я и слова про сюжет не скажу. Однако касаемо геймплея — пару комментариев дам. Как по мне, геймплей оригинальных 2 и 3 игр был достаточно сильно перегружен из-за открытого мира и обилия активностей. Это та причина, по которой лично мне коридорный The lost frontier зашёл куда как лучше. При этом в игре остались многие элементы оригинала: морф-ган с кучей режимов, в частности новых, основы управления самого Джека и разнообразие режимов, включая и ряд новых. К примеру, в lost frontier появились сегменты с полётом и воздушными сражениями, чего не было в оригинальных частях. Или похождения за дарк Декстера, к примеру, который ненароком попадал в отходы из тëмного Эко. Это были крайне крутые и динамичные штуки, что делали геймплей только лучше. При этом не подкачали и босс-битвы, а особенно главный злодей. Так что если вы уже прошли 3 часть — бегом заценивать спин-офф! Он того стоит, если вы хотите побыть в полюбившемся мире подольше!

У вас, скорее всего, в голове вертится один вопрос: почему же Naughty Dog спустя столько лет оправдывают своё название компании? Видите ли… Связано это с тем, что они очень и очень хорошо помнят про существование у себя, а закромах такой великолепной серии игр. И я хочу напомнить, что последняя номерная часть похождений двух товарищей выходила аж в 2004 году! То есть почти 20 лет назад! Я бы уверенно был бы готов похоронить серию, если бы разработчики не подавали намёков о том, что не забыли про её существование. Но… Первое — на сайте компании в рамках раздела games висит только 3 позиции: TLoU, Uncharted и наш предмет сегодняшнего разговора, — J&D! Невозможно отказываться от серии, которая висит у вас и Ваших поклонников буквально под самым носом! Второе — в рамках своих свежих проектов, компания регулярно делает отсылки на эту серию. В первой TLoU у Элли даже была возможность кастомизации, где можно было надеть очки главных героев на голову, или футболку серии. При этом было так же множество пасхалок в рамках других проектов из серий TLoU и Uncharted! Разработчики, подобно непослушной собаке, словно дразнят нас и не хотят отдать долгожданную палку, брошенную почти 20 лет назад. И третье, самое главное, — серия даже не забыта самими Insomniac Games! Вы же помните эту замечательную традицию компаний делать в рамках серий R&C и J&D делать отсылки на друг-друга? На этот раз Insomniac не поскупились и засунули в последнюю игру помимо мелких деталей, навроде орба предтеч, нечто куда большее…

Ну это даже не смешно, знаете ли... Даже Insomniac сделала для этих персонажей за 20 минувших лет больше, чем сами Naughty Dog. Это не просто отсылка, - это уже полноценное камео! 
Ну это даже не смешно, знаете ли... Даже Insomniac сделала для этих персонажей за 20 минувших лет больше, чем сами Naughty Dog. Это не просто отсылка, - это уже полноценное камео! 

И мне, на самом деле, крайне больно. После стольких лет развития и улучшения своих навыков, Naughty Dog так и не может вспомнить о серии, что внесла немалый вклад в формирование их доброго и светлого имени. А особенно учитывая параллели истории обеих компаний, — мне особенно больно. Чуть ли не до слез от следующего: первые франшизы Insomniac — Spyro и Ratchet and Clank. Первые франшизы Naughty Dog — Crash Bandicoot и Jak and Daxter. Давайте пройдёмся по каждой:

*Spyro — получил развитие в замечательной  Reignited Trilogy

*Ratchet and Clank — стал одним из систем-селлеров PS5 с выходом  Rift Apart

*Crash Bandicoot — после стольких лет получил ремастеры всех 4 оригинальных частей в лице  N. Sane Trilogy и  Nitro-Fueled

*Jak and Daxter — не получил ничего, кроме мелких отсылок и камео в проекте Insomniac

Вот вам милоты хоть немного в эту пропасть безысходности... 
Вот вам милоты хоть немного в эту пропасть безысходности... 

Я не думал, что завершать буду на этой ноте весь свой блог, но, видимо, такова реальность… Когда, казалось бы, момента лучше для триумфального возвращения в строй классических легенд с новым словом и не могло бы быть — мы имеем лишь пыль, бросаемую в наши глаза самими же авторами произведения. Но правильно это или нет, — решать уже вам. Весь блог с вами вновь был Михаил Смертнов, я как всегда благодарю вас за прочтение. До скорых встреч на Stop Game Ru…

Пожалуйста, поиграйте…


Jak and Daxter: The Precursor Legacy

Платформы
PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | PSV
Жанр
Дата выхода
3 декабря 2001
174
4.0
85 оценок
Моя оценка

Jak 3

Платформы
PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | PSV
Жанры
Дата выхода
9 ноября 2004
129
4.0
57 оценок
Моя оценка

Jak II

Платформы
PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | PSV
Жанры
Дата выхода
14 октября 2003
107
3.8
48 оценок
Моя оценка

Jak X: Combat Racing

Платформы
PS2 | PS4 | PS5
Жанры
Дата выхода
18 октября 2005
40
4.0
18 оценок
Моя оценка

Jak and Daxter: The Lost Frontier

Платформы
PS2 | PS4 | PS5 | PSP | PSV
Жанры
Дата выхода
3 ноября 2009
70
3.4
25 оценок
Моя оценка

Daxter

Платформы
PS4 | PS5 | PSP | PSV
Жанр
Дата выхода
14 марта 2006
102
3.9
55 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Universal ни при чём

Именно они являлись владельцами прав на франшизу, поскольку из их кармана спонсировалась разработка проекта напрямую. Если запустим игры серии — огромное их лого будет хорошим показателем данного мероприятия.

"… а не был" шта?

Тут отсылка на фразу оригинальных произведений о том, что Обеликс упал, когда «был маленьким». Таким образом была проведена параллель, что Декс хоть и упал, но маленьким не был, а напротив — стал

О каком решении — прийти?

Не отрываем от контекста: «прийти по душу» — это конкретное устойчивое разговорное выражение. Об этом решении как раз и явно пожалели наши коллеги из Хейвен Сити

всё сюжетно важное делает Джек

Всё — это достаточно громко сказано в рамках трилогии, поскольку в новых частях были сегменты геймплея за нашего напарника, а в спин-оффах он имел ещё больший вес. В совокупности с тем, что у героя крайне высокий объем реплик, которые позитивно влияют на развитие сюжета и в целом располагают к нашей паре, включая сюжетно значимые эпизоды и диалоги — роль персонажа в контексте истории становится гораздо более значимой, нежели обычного сайд-персонажа только с функцией комика.

«Crash Bandicoot 4: It's About Time»

И она тоже, естественно. Уже сонный был, когда дописывал — забыл немного. Грешен хд

Рад, что материал вызвал достаточно дотошный интерес в рамках его содержания. Приятно видеть человека, который глубоко разбирается в теме.

С одной стороны — это действительно печально. Но с другой, — хоть и почти без влияния sony, но хорошие игры и возвращения многих крутых именитых франшиз всё чаще и чаще радуют глаз. Тот же MediEvil получил недавно полноценный ремастер; Тим Шаффер выкатил 2 часть психонавтов; обилие ремастеров посетило наши игровые устройства, а также есть куча годных игр от сторонних авторов. Pumpkin Jack, A Hat in TimeTime или куча годных эксклюзивов от Nintendo.

Просто печально становится, когда в такое, казалось бы подходящее время, чудо так и не происходит…

После блога захотелось попробовать самому пройти всю серию. Слышал об играх, но никогда бы не подумал, что их Naughty Dog делали. Только относительно недавно начал интересоваться, какие компании и студии причастны к разным играм, но Собаки у меня именно что с TLOU и ассоциировались. А тут вдруг оказывается, что это они руки и к Крешу и к Джеку приложили. Неожиданно. Вот уж действительно необычный переход.

Прекрасный блог, НО… Не лучше, чем мой!

Есть нечто, что не позволяет сказать наверняка о том, что перед нами замаскированный CB4, ушедший в руки жадных Universal. Что же нам мешает так сказать?

Наверное то, что Universal ни при чём и Крэш ушёл в руки жадной Activision.

В результате Декстер поневоле решил повторить подвиг Обеликса и упал в чан с волшебной жижей, только вот в результате он стал слишком маленьким, а не был.

"… а не был" шта? Может «а не большим и сильным» как Обеликс?

покинули свящанного Джека

свяЗанного

Сразу же после освобождения, Джеку представилась возможность опробовать новообретëнные силы: пришедшие по их душу стражи порядка достаточно быстро пожалели об этом решении.

О каком решении — прийти?

Вместе с появлением у протагониста умения глаголить...

Джек во второй части «научился» говорить и это следовало акцентировать более явно, нежели вот этой нелепой фразой, imho.

… серию необходимо было называть Daxter and Jak, поскольку речей и действий у нашего напарника гораздо больше...

Каких действий у Дакса больше? Трындит он действительно без умолку, но всё сюжетно важное делает Джек! Daxter это comic relief — пусть скажет спасибо, что вообще в названии упомянут.

Отдельное замечание: упоминание того, что во второй части появилось оружие, следовало сделать раньше по тексту, там где перечисляются «только отличительные черты новой игры серии», imho.

*Crash Bandicoot — после стольких лет получил ремастеры всех 4 оригинальных частей...

А как же, я извиняюсь, «Crash Bandicoot 4: It's About Time»???

Хоть кто-то помнит столь прекрасную франшизу. Лично для меня Naughty Dog всегда ассоциировались в первую очередь с платформерами, а не с Анчартедами и Ластофасами, загнавшими игры от Sony в яму жанровой однотипности и безопасного подхода к разработке. Когда-то ростер эксклюзивов Playstation представлял собой пул игр разнообразных жанров, которые подразумевали собой настоящие приключения, в отличие от нынешнего однообразия от третьего лица со смешными сюжетами, которые кто-то когда-то назвал хорошими. Не поймите меня неправильно, качество современных сони-эксклюзивов зачастую исключительно, но данный факт не отменяет того, что игрок по сути лишён жанрового выбора по своему вкусу, и всё это грустно. Я к тому, что едва ли мы в ближайшие годы увидим возвращение Jack & Daxter или, скажем, новую Medievil. Я уж молчу про большие jrpg или шутеры от первого лица вроде Resistance.

В общем, поклонники Sony явно обвинят меня в старческом брюзжании, пририсуют биллибойство и забомбят минусами сей комментарий в каменный век.

Регулярно из релизов Сони меня радуют только игры про Рэтчета и Кланка, да и те из платформера с элементами шутера мимикрировали в шутер с элементами платформера.

Что интересно, в своё время я купил себе PS4 исключительно ради Bloodborne, а ведь она тоже экшн от третьего лица. ????

Тут отсылка на фразу оригинальных произведений о том, что Обеликс упал, когда «был маленьким». Таким образом была проведена параллель, что Декс хоть и упал, но маленьким не был, а напротив — стал

Слишком сложно. Я не выкупил, не уверен что это вообще возможно.

Не отрываем от контекста: «прийти по душу» — это конкретное устойчивое разговорное выражение. Об этом решении как раз и явно пожалели наши коллеги из Хейвен Сити

Здесь нет существенной разницы контекста. Просто прийти или прийти по чью-то душу, т.е. к кому-то конкретно, совершенно неважно. Важно то, что всё это обычные действия НЕ являющиеся мыслительным процессом, коим, в свою очередь, является принятие решений. А вот разница между деланием и думанием как раз принципиальная. Охрана прибежала на шум или по вызову — это их работа и даже долг, но они не сидели и не решали, идти им туда или нет. Они могли пожалеть о том, что были на дежурстве в этот день, но не о решении, которого они не принимали и которого в тексте просто нет.

Всё — это достаточно громко сказано в рамках трилогии, поскольку в новых частях были сегменты геймплея за нашего напарника… В совокупности с тем, что у героя крайне высокий объем реплик, которые позитивно влияют на развитие сюжета и в целом располагают к нашей паре, включая сюжетно значимые эпизоды и диалоги — роль персонажа в контексте истории становится гораздо более значимой, нежели обычного сайд-персонажа только с функцией комика.

Хорошо, пусть не всё, а основную массу действий выполняет Джек. Джек действует, Декс трындит (выполняя при этом свою основную функцию) — так построено повествование. Экшон перемежается нарративом и юмором. В сиквелах его роль более значима, это верно, но не значимее роли гг — это просто бред! Даже в шутку утверждать такое, тем более спорить об этом, как минимум странно.

Спинофф просто не аргумент, там Декс и так в названии, об этом и говорить нечего...

Читай также