ПРЕДИСЛОВИЕ
Сегодня вы узнаете что-то новое про польских разработчиков из Techland. О творческом пути компании: с чего всё начиналось и как стало тем, что мы наблюдаем сегодня. Кроме того, я расскажу вам о малоизвестных проектах компании. Но затрону только самые значимые по моему мнению игры. Игры, которые сделали в моих глазах Techland — уважаемой и любимой многими игроками. Эта тема мне действительно нравится, я провёл много часов, изучая их творчество и мне есть, чем поделиться. Заваривайте чаёк, я начинаю.
С ЧЕГО ВСЁ НАЧАЛОСЬ?
Немногие знают, но Techland уже 31 год (основана в 1991 в Польше, в городе Ворцлаве) а самим основателем был Павел Мархевка (Один из самых богатых жителей Польши). За это время через поляков прошло аж 45 проектов, также ещё 4 были отменены. Изначально компания не занималась разработкой игр, она распространяла ПО, но в одночасье было принято решение о создании проекта под названием "Crime Cities".
С 1991 по 2000 год
1. Crime Cities это экшн игра в далёком фантастическом будущем, где вам предлагалось стать пилотом космических кораблей (дизайн этих кораблей был похож на реальные автомобили), чувствовалось как разработчики вдохновлялись такими фильмами как “Назад в будущее” и “Пятый элемент” (Сужу по комментариям игроков, сам не могу точно аргументировать правоту этих слов). Сам проект был выпущен в 2000 году, за это время с момента создания компании прошло целых 9 лет. Но говорить о том, что за всё это время компания ничем особо не занималась нельзя.
Из под их конвейера вышли: Gnome Land Belfegora; Chess 98 и Speedway 99, но это были скорее нишевыми продуктами, да и продажи были невысокими поэтому я не стал их выделять как первую игру компании. Gameplay и скриншоты Crime Cities можете наблюдать снизу.
С 2001 по 2005 год
2. В целом несмотря не невысокие продажи и отсутствие ошеломительного успеха Crime Cities поляки не стали опускать руки и в 2001 году приступили к разработке собственного движка Chrome Engine (С Google Chrome они не имеют ничего общего). Чуть позже, в 2003 был выпущен одноимённый с движком проект "Chrome". Игра стала иметь неплохие оценки от критиков (70 из 100) и хорошие продажи.Также, только за 2001 год было выпущено ещё 6 проектов, но все они ничем особым не выделялись, поэтому не думаю, что стоит их затрагивать (В основном это были симуляторы, что называется “под штамповку”). Пожалуй мы чуть отошли от темы, давайте к ней вернёмся.
Итак: “Chrome” была шутером от первого лица, где также задействованы элементы стелса (Благодаря способности маскировки). Действие игры развернулось в конце 22 века, когда человечество начало колонизировать другие планеты. В основном действие игры происходит на открытых локациях. Главный герой - наёмник с большим опытом — Болт Логан. Основу геймплея составляет передвижение по открытой локации и отстрел противников с различного оружия. Несколько раз игроку потребуется взламывать компьютерные терминалы, чтобы открыть двери или отключить системы защиты. В игре также присутствует транспорт для передвижения. Транспорт имеется как легковой (быстрое перемещение по локации), так и тяжёлый (для уничтожения противников). Еще персонаж может подбирать предметы с убитых противников (аптечки, оружие, патроны). Как и в Battlefield 4, перед началом миссии игрок может выбрать оружие и амуницию. Также, как и в грядущем Cyberpunk 2077 игрок может body-модифицировать своё тело, для улучшения различных жизненных показателей. Но с увеличением количества модификаций тела, персонаж всё больше теряет контроль над разумом. Издателем игры выступила Deep Silver и Take-Two. Геймплей можете посмотреть внизу.
3. В целом я думаю вы поняли основную суть первой части «Chrome», так как в 2005 году был выпущен приквел под названием: “Chrome SpecForce”. С точки зрения геймплея практически ничего не поменялось, добавились новые предметы, в игру введена силовая броня, новые способы взаимодействия с объектами (в виде ключ-карт, подбираемых у трупов), но в целом всё осталось по прежнему. Сюжет же рассказывает как в июле 2172 года на колонизируемой планете Эстрелла, над которой ведёт контроль корпорация LoreGen. Главный герой (Болт Логан) вместе с Спецназом Федерального экспедиционного корпуса (FEC) должен провести разведовательную операцию, так как LoreGen подозревается в производстве наркотических веществ. Логан вместе с напарником Роном «Пойнтером» Герц прилетают в шаттле на планету Эстрелла для того, чтобы раз и навсегда уничтожить лабораторию которая производит производит наркотики. Дальше не буду рассказывать, ибо имеются важные сюжетные спойлеры. Издателем выступили компании Deep Silver и TopWare Interactive. Геймплей вы можете наблюдать внизу.
Эти два проекта и стали той самой отправной точкой компании Techland, можно сказать она “заимела” статус. Помимо двух игр Chromeполяки с 2002 по 2005 год выпустили ещё 5 проектов, таких как: Pet Soccer, Indiana Jack, FIM Speedway Grand Prix, Hen on Fire: Kurminator, Xpand Rally.
Жаль, но все эти проекты либо не достойны внимания, либо малоизвестны поэтому мы и не будем их затрагивать, так как главные хиты польской студии только впереди.
С 2006 по 2010 год
4. Однозначно самым главным (хотя и было выпущено ещё 4 проекта) релизом 2006 года стал “Call of Juares”, с него и началась история “триумфа” Techland.
Немного о самом проекте: “Call of Juares” это шутер от первого лица в стиле Дикого Запада, действие которого завязано налегенде о Золоте Хуареса. Легенда рассказывает о “несметных” богатствах, затерянных много лет назад. Хотя и говорилось, что сокровища прокляты, много людей пытались их найти. Действие игры разворачивается в 1884 году. Вы играете за: Билли — молодого парня, который знает мало информации о себе и о его семье (Билли не знает даже своей фамилии). Также главный герой постоянно страдал от расизма. В один момент он отправится за “Золотом Хуареса”, но после долгих поисков ничего не находит.
Вернувшись в родной город, он узнал, что мать и отчим мертвы, а также увидел как они лежат под написанной кровью надписью «Зов Хуареса». Мужчина, по имени Рэй, ранее преступником, сейчас же живёт жизнью верующего священника, увидел Билли на месте преступления и подумал, что убийца он. Билли удалось совершить побег от Рэя, но Рэй решил, что это и есть его долг – найти и наказать “преступника”. В игре мы можем управлять как Билли, так Рейем.
Игра работает на движке “Chrome Engine”, который уже модифицировали до 3-ей версии (на момент 2020 движок имеет уже 6-ую версию). На то время “Call of Juares” имел “передовую” графику, и большое разнообразие эффектов, что позволило разработчикам зарекомендовать свой движок (однако, насколько я знаю, сторонним студиям “Chrome Engine” так и не предоставили). Изначально “Call of Juares” выходила только на ПК, но позднее вышла и на Xbox360, где получила ещё более улучшенную графику, новые режимы одиночной игры и разнообразные доработки. Несмотря на невысокие продажи на компьютерах, портирование на консоли позволило окупиться проекту и зарекомендовать Techland как хорошего разработчика игр. Издателем проекта выступили Focus Home Interactive и Ubisoft. Геймлей вы можете лицезреть снизу.
С 2008 по 2010 год, “Techland” смогла выпустить ещё 13 проектов, среди которых 6 про караоке (Правильнее сказать одна игра, но с разными жанрами: рок, поп, хиты 50-ых и другие). Самым пожалуй главным релизом за эти два года стал приквел “Call of Juares” под названием: “Call of Juarez: Bound in Blood”.
“Call of Juarez: Bound in Blood” постаралась “впитать” в себя только лучшее из прошлой части. Главных героя так и осталось двое, только теперь вместо Рея и Билли (очерёдность игры за которых ранее выбирала игра) компанию создают Рей и Томас (Брат Рея; Очерёдность игры за каждого теперь выбирает игрок). Проект рассказывает о прошлом семье Рея, действие разворачивается за два года до событий прошлой части. История происходит во время гражданской войны в Америке, где наши герои удерживают линию фронта, внезапно Рэй узнаёт, что линия обороны Томаса прорвана и спешит ему на помощь. Более рассказывать нельзя, ибо спойлеры, да и затягивать мою речь не стоит. Игра перекочевала на новую версию движка: “Chrome Engine 4”, проект получил положительные отзывы и неплохие продажи, что только мотивировало разработчиков действовать дальше. Издателем выступили 1С и Ubisoft. Геймплей показан снизу.
С 2011 по 2020 год
5.В это время было выпущено 10 проектов, но по логике моего повествования мы затронем только главные из них.
Итак, в 2011 году свет увидела игра под названием: “Call of Juarez: The Cartel”, но на этот раз у разработчиков не получилось “угодить” аудитории, да и проект с трудом можно было назвать игрой, скорее это было большое DLC, а также и критики и игроки жаловались на отсутствие разнообразия, будто компания потеряла “вдохновение”, поэтому вкратце я не буду пересказывать сюжет. На Metacritic проект получил 4 из 10 во многом благодаря “отхода от канонов” и странный, банальный сюжет. Издала игру Ubisoft.
После этого момента “Techland” видимо осознала ошибки и в 2013 году выпустила “Call of Juarez: Gunslinger”, где были учтены пожелания игроков, за что проект и получил положительные отзывы. Кратко о сюжете: Повествование происходит в 1910 году от лица бывшего охотника за головами Сайласа Гривза, который заходит в бар города Абилин и рассказывает всем присутствующим историю своей жизни. За его речью “наблюдают” непосредственно владелец бара Бен, а также ещё несколько человек, которые с разными взглядами подошли к его словам: например Джек не верит в правоту того, что рассказывает Сайлас, однако Дуайт, понимая сущность Дикого Запада, его защищает. Повествование ведётся не в хронологическом порядке, Сайлас перемещается от одного события к другому. Издала проект Ubisoft. Геймплей можете видеть внизу.
Игроки похвалили разработчиков за “возвращение к истокам”, за что и проект получил 8 из 10 на Metacritic. На этом поставлена точка в истории серии “Call of Juares”, но у разработчиков появилась новая популярная франшиза, о ней мы сейчас и поговорим.
В 2011 году свет увидела игра под названием “Dead Island”, которая была ничем иным как Survival-horrorом с элементами кооператива. Героями выступили туристы, суть игры которых состоит в выживании на острове в Новой Гвинее, но “если бы всё было так просто”, остров просто кишит зомби.Самым главным элементом в игре является выживание, поиск припасов и выживших, выполнение заданий. Techland попыталась немного усложнить игровой процесс такими фишками как например: поломка оружия и его модификация и ограниченная шкала выносливости. Остров доступен не сразу весь, он открывается по мере прохождения, а также герои имеют “дерево прокачки” навыков. У каждого играбельного персонажа имеются свои уникальные способности.
Немного пройдёмся по сюжету: По странным обстоятельствам на тропическом острове начинается нашествие зомби. Четверо выживших, у которых имеется иммунитет к зомби-вирусу, их главная цель - покинуть остров. Голос по рации подсказывает игрокам суть происходящего и даёт задания. Действие игры начинается так: что главный герой просыпается у себя в номере после вечеринки. Исследуя отель он видит десятки трупов. В лифте главному герою по радио говорят что произошло, но его оглушает зомби. Приходит в себя герой находясь в пляжном домике. Медик Джон Синамой говорит герою о его иммунитете к вирусу. Далее выжившие добираются до спасательного комплекса и там начинают жить, с этого момента начинается путешествие по острову.
Несмотря на прошлый неудавшийся проект компании, “Dead Island” получила хорошие отзывы, однако говорилось как о положительных (Например оригинальный сэттинг), так и об отрицательных качествах проекта (Например однообразные задания и “слабая” графика). Продался проект хорошо, превысив отметку в 5 млн копий, что сподвигло компанию создать ещё один проект в этой вселенной. О нём речь сейчас и пойдёт. Игра работает на Chrome Engine 4. Издателем выступил Deep Silver. Геймплей вы можете наблюдать внизу.
В 2013 году свет увидел сиквел “Dead Island” под названием “Dead Island: Riptide”. В этот раз действие происходит в этом же архипелаге, что и прошлая часть, но на другом острове. Не буду рассказывать, как выжившие попали на этот остров, ибо это концовка прошлой части, расскажу чуть о геймплее: На самом деле он не сильно отличается от первой части франшизы, просто добавлены новые оружия и их модификации, новая локация, новые зомби и по сути всё. Также появился новый персонаж: Джон Морган, его умение это рукопашный бой. Игра работает на обновлённом “Chrome Engine 5”. Издателем выступила Deep Silver. Геймплей внизу.
Как вы понимаете, проект не заслужил положительных отзывов ни от игроков, ни от критиков, оценка на Metacritic колеблется в районе 6 баллов из 10. Игроки писали, что это скорее DLC, чем полноценная часть (Замечу, так про проекты Techland говорят уже второй раз) Продажи были ниже ожидаемых, что вероятно опечалило компанию. Однако поляки на этом не остановились.
В 2016 году свет увидело переиздание обеих частей “Dead Island”, только с приставкой “Definitive Collection”. Ранее все части как “Dead Island” так и “Call of Juares” выходили на ps3, xbox 360 и ПК. Этот же проект был заточен под PS4 и Xbox One. Кроме улучшенной графики ничего не было добавлено (Разве что 2D проект внутри игры), что и повело за собой невысокие продажи и шестёрку на Metacritic. Из отличий переиздания от оригиналов можно выделить ещё разве что движок “Chrome Engine 6”. Не думаю, что ещё что-то стоит говорить, поэтому давайте перейдём к финальным двум проектам компании, а именно Dying Light.
6. В 2015 году перед публикой “предстал” Survival-Horror под названием: “Dying Light”. Проект в целом был очень похож на “Dead Island”, но отличался очень крутой системой паркура. Практически на каждое здание можно было забраться, искать внутри них полезные вещи для дальнейшего крафта. Нельзя не упомянуть то, что сеттинг стал более серьёзным, это был заражённый зомби-город “Харран”, где все выжившие поделились на несколько фракций. Главный герой - Кайл Крейн, агент под прикрытием, присоединяется к общине выживших, обороняющихся от зомби и бандитов. Его цель найти так называемого “Сулеймана”, у которого хранятся важные данные, которые не должны быть опубликованы.
Ещё одним элементом была смена дня и ночи, где также менялись противники. У игроков порой отпадало желание идти на ночную вылазку, появлялся страх выходить ночью на улицы города, так как там находились свирепые и опасные противники. Нельзя не отметить, что сюжет цепляет и оставляет впечатления после себя. О чём говорить, ведь за полтора месяца было распродано более 3 млн копий игры, что стало самым успешным результатом компании.
На самом деле это моя любимая игра и именно она «сподвигла» написать этот блог.
Сам проект работает на “Chrome Engine6”. На Metacritic средний результат колеблется в районе 7.5 баллов из 10. Издателем выступила Warner Bros. Геймплей снизу.
Зарядившись успехом поляки сделали к “Dying Light” крупное сюжетное дополнение под названием “Dying Light: The Following” (В 2016 году). Была добавлена новая локация, новый сюжет, транспорт, вообщем всё то, чего не хватало. Более того, на мой взгляд сюжет в дополнении получился даже лучше, чем в оригинале. Дополнение также получило высокие рейтинги и не менее высокие продажи. Игроки стали верить и уважать Techland.
7. В скором времени нас ожидает ещё и “Dying Light 2”, где все идеи предыдущей части будут возведены в абсолют. Главным нововведением станет полная вариативность прохождения, в зависимости от выборов игрока. Каждое решение будет иметь последствия и придётся сначала хорошо подумать, только потом уже делать выбор. Также будет новая локация “The City”, которая в 4 раза больше прошлой части, увеличится количество паркурных движений и предметов взаимодействия. Сюжет же расскажет о событиях, прошедших через 15 лет после событий прошлой части игры, главный герой Эйден Кодвэлл, пришёл в “The City” за вакциной, так как он заражён. В целом амбиции у комании просто огромные и я в них верю. Проект выйдет когда-то в 2020, будем надеяться и ждать. Проект уже переносился, так как должен был выйти весной, но как то не вышло. Работает игра на новом движке “C-Engine”, который является внутренней разработкой компании. Издаёт игру сама Techland. Геймплей чуть ниже.
8.Напоследок расскажу пару интересных (или не очень) фактов о компании:
— Сейчас Techland работает ещё над одним проектом в фэнтези жанре, но о нём практически ничего неизвестно.
— Студия сама никогда не издавала игры, пользовалась финансированием извне. Только Dying Light 2 станет их первым издательским проектом.
— За время существования было отменено 4 проекта: Day of the Mutants; Chrome 2; Warhound; Hellraid.
— Изначально вместо Dying Light студия разрабатывала Dead Island 2, но всё вылилось в производственный ад, проект был передан сторонней студии.
— Call of Juarez стала одним из первых проектов в мире, поддерживающих DierectX 10 благодаря движку.
-В этом году компания переехала в большой, новый офис в столице Польши.
-Поддержка Dying Light с 2015 года не прекращается до сих пор.
КОНЦОВКА
Надеюсь вам было интересно узнать побольше об одной польской компании. Возможно вы подчеркнёте для себя какие-либо проекты в которые стоит поиграть в дальнейшем. Я же рад, что вы дочитали до этого момента и благодарю вас за уделённое время. Всем удачи, а я не прощаюсь! “Good Night and Good Luck!”
Лучшие комментарии
В первом предложение кома не нужна. Второе предложение ломает голову, остальные словно льют воду на голову читателей. Но если лить, то лить хотя бы красиво. Не проще ли было написать как-то так:
Сегодня вы узнаете что-то новое про польских разработчиков из Techland. О творческом пути компании: с чего всё начиналось и как стало тем, что мы наблюдаем сегодня. Кроме того, я расскажу вам о малоизвестных проектах компании. Но затрону только самые значимые для себя игры. Игры, которые сделали в моих глазах Techland — великой. И эта тема мне нравится, я провёл много часов, изучая их творчество и мне есть, чем поделиться. Устраивайтесь поудобнее, я начинаю.
Если вчитываться, то весь абзац «ПРЕДИСЛОВИЕ» звучит слегка пафосно — постарайтесь быть более нейтральным, Вас читают взрослые люди.
Похоже кое-где Вы пропустили важные соединительные частицы. Советую внимательно перечитать текст вслух — если будет сложно, значит есть, что исправить.
Здесь и во многих других местах потерялся пробел.
Так какое желание у них отпадало?
Господи, «сподвигла» — это одно слово, «c» не пишется отдельно, не верьте автокоррекции. Лучше использовать слова попроще в тексте. Например, «подтолкнуло», есть же много синонимов.
В остальном — много лишних пробелов, каши из картинок, канцелярита с моим любимым «является», переусложненных предложений. Читать сложно, но оформление поста и идея мне нравится. Я ставлю Плюс и прошу всё это исправить.
В следующий раз будьте внимательны. Советую выбирать тему попроще, потому что истории разработчиков и их компаний — регулярно кто-то публикует. Вы не прокачаете таким образом свои навыки. Желаю творческих успехов.