Dead Island в свое время ждали. И обломались. Techland обещали многое, но выполнить все обещания не смогли. Новый их проект, Dying Light, во многом повторяет предыдущую игру: снова открытый мир, снова каноничные медленные зомби. Но учли ли разработчики собственные ошибки?..
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
И в чем, интересно, выражается ее нишевость? Она только для любителей паркура? Для любителей зомби? Для любителей паркура с зомби?
Аналогично, что за маразм вообще сравнивать игру с открытым миром с коридорными шутанами?
Я в целом ничего против мнения мне не параллельного не имею (и минусы, которые тебе понавлепили не одобряю), но доводы о том, что игра — дно у тебя, мягко говоря, не очень веские.
В «Токийском монстре», откуда и был взят пример зомби в анимации, нет зомби.
1. Графика. По сути четкая картинка только в неком овале посреди экрана, а по краям излишнее размытие, раздвоение текстур (как будто смотришь 3Дэ фильм без очков, не помню как точно этот эффект в играх называется). Во время бега практически весь экран «замыливается». Учитывая, что бегаешь почти постоянно, глаза быстро уставали от обилия эдаких спецэффектов. Плюс еще зернистость. Брр. Переборщили с ними.
2. Паркур. В целом он хорош, но местами крив до безобразия. В одном и том же месте герой может зацепится за выступ, а может и не зацепится. Не часто такое бывало, но бывало.
Мелочи конечно. Главное, что удовольствие от игры получить не помешали.
P.S. Дом Гази! Аааа! *бьется башкой апстену*
Это было очень отдаленное и «образное» зачисление скорее, потому что я про другой отличный пример вспомнил слишком поздно, а Гуля сам пока не смотрел, а только слышал про него. И из описаний все это звучало так, как будто там про зомбаков речь идет частично.
В фарКрае 4 паркур!?!? Шта?! Забраться по вышке и прыгать цепляясь за веревки в строго отведенных местах это паркур?! Что за ересь?
«аптечка-хавка-починка предмета вааще буквально нету» — Если я правильно понял, то тебе не хватало еды, аптечек и «починки»? Когда я закончил игру у меня было около 200 аптечек, еда практически всегда была в шкафах и холодильниках (которые чуть ли не в каждом доме в игре), а починка оружия вообще не вызывала проблем: зеленые — 3 ремонта, фиолетовые — 4 ремонта, оранжевые — 5 ремонтов. В добавку ко всему на оружие можно повесить улучшение (не в чертежах, а которые дают за задания и иногда лежат в контейнерах) прочности, что продлит использование. Да и самого оружия там просто афигенно здоровая гора! В середине прохождения я уже ждал когда же уже сломается какой-нибудь серп или молот, чтоб взять в руки кувалду или меч.
«зомби для понта» — зомбаки могут и днем навалять игроку. Ночью игрока вообще рвут как тузики крелки.
У игры есть один огромный минус — это спаун зомби буквально за спиной.
А в целом согласен. Игра не претендует на звание игры года, но играть в неё весело.
И так нашего героя посылают забрать антизин( или как его там называют хз) ну он пришел видит поссылку и сжигает ее и забирает одну баночку, куда он ее дел?
он не отдал ее ничего вроде с ней не сделал как мне покзалось что за дыра такая