Я был практически уверен, что обзор будет от Васи, особенно после кучи стримов и гайда.)
Dead Island в свое время ждали. И обломались. Techland обещали многое, но выполнить все обещания не смогли. Новый их проект, Dying Light, во многом повторяет предыдущую игру: снова открытый мир, снова каноничные медленные зомби. Но учли ли разработчики собственные ошибки?..
Скриншоты игры
Лучшие комментарии
Концовка с багом порадовала =)
Игра нишовая.
И в чем, интересно, выражается ее нишевость? Она только для любителей паркура? Для любителей зомби? Для любителей паркура с зомби?
Откровенно плохая игра, что за маразм вообще
Аналогично, что за маразм вообще сравнивать игру с открытым миром с коридорными шутанами?
Я в целом ничего против мнения мне не параллельного не имею (и минусы, которые тебе понавлепили не одобряю), но доводы о том, что игра — дно у тебя, мягко говоря, не очень веские.
Побочки тут сделаны вручную. Уж лучше дрочева собери 10 цветочков получи кобуру.
А я б не жадничал и все-таки поставил изумительно. Ибо давно мне уже игра не дарила такого искреннего и незамутненного фана без оговорок. Интересные доп квесты, нормальный сюжет (что для зомби-игры то еще достижение, TLoU не в счет), опасные зомби, паркур, красивости пейзажные, кооп, интересный мультиплеерный режим… то есть серьезно, есть, кажется, исключительно какой-то психологический барьер под названием «очередная игра про зомби», который не позволяет влепить Dying Light высшую отметку.
Небольшая поправочка.
В «Токийском монстре», откуда и был взят пример зомби в анимации, нет зомби.
В «Токийском монстре», откуда и был взят пример зомби в анимации, нет зомби.
Однообразные и надоедливые поб. задания? Какими же они должны быть, чтобы вам понравились? Редко в играх встретишь такие занимательные доп. квесты.
Фар край 4 — изумительно, дай лайт — похвально? С этим миром явно что-то не так :(
Прошел игру с удовольствием. Не возникало мысли «Хоспади, когда закончится это уныние и бред», как с многими играми в последнее время. Сюжет понравился. Боевка тоже. Стрельба после Call of Juarez: Gunslinger от этих же разработчиков и правда никакая, но на впечатление от игры не повлияла. За все время прохождения было только две претензии к игре (версия пс4):
1. Графика. По сути четкая картинка только в неком овале посреди экрана, а по краям излишнее размытие, раздвоение текстур (как будто смотришь 3Дэ фильм без очков, не помню как точно этот эффект в играх называется). Во время бега практически весь экран «замыливается». Учитывая, что бегаешь почти постоянно, глаза быстро уставали от обилия эдаких спецэффектов. Плюс еще зернистость. Брр. Переборщили с ними.
2. Паркур. В целом он хорош, но местами крив до безобразия. В одном и том же месте герой может зацепится за выступ, а может и не зацепится. Не часто такое бывало, но бывало.
Мелочи конечно. Главное, что удовольствие от игры получить не помешали.
P.S. Дом Гази! Аааа! *бьется башкой апстену*
1. Графика. По сути четкая картинка только в неком овале посреди экрана, а по краям излишнее размытие, раздвоение текстур (как будто смотришь 3Дэ фильм без очков, не помню как точно этот эффект в играх называется). Во время бега практически весь экран «замыливается». Учитывая, что бегаешь почти постоянно, глаза быстро уставали от обилия эдаких спецэффектов. Плюс еще зернистость. Брр. Переборщили с ними.
2. Паркур. В целом он хорош, но местами крив до безобразия. В одном и том же месте герой может зацепится за выступ, а может и не зацепится. Не часто такое бывало, но бывало.
Мелочи конечно. Главное, что удовольствие от игры получить не помешали.
P.S. Дом Гази! Аааа! *бьется башкой апстену*
Игре конечно сравнении с mirror's edge не избежать, но хочу напомнить, разница этих проектов больше (!) 5 лет, и Фейт до сих пор является самой реалистично паркурещей (не знаю как иначе это назвать)
Как всегда отличный обзор. Все прям точно так же как и я лично думаю. Ну разве что за исключением сетевой составляющей, ибо игру пока только на пиратке прошел, но однозначно куплю как будет возможность
Странно что Канеки из Токийского Гуля причислили к зомби.
Это было очень отдаленное и «образное» зачисление скорее, потому что я про другой отличный пример вспомнил слишком поздно, а Гуля сам пока не смотрел, а только слышал про него. И из описаний все это звучало так, как будто там про зомбаков речь идет частично.
Сюжет толковый. Вы наслушались всяких диванных обзорщиков и косите под них якобы рубите фишку. А чтоб он не был сбегай туда-сюда, попробуй просто почитать субтитры, о чем говорят персонажи.
В фарКрае 4 паркур!?!? Шта?! Забраться по вышке и прыгать цепляясь за веревки в строго отведенных местах это паркур?! Что за ересь?
«аптечка-хавка-починка предмета вааще буквально нету» — Если я правильно понял, то тебе не хватало еды, аптечек и «починки»? Когда я закончил игру у меня было около 200 аптечек, еда практически всегда была в шкафах и холодильниках (которые чуть ли не в каждом доме в игре), а починка оружия вообще не вызывала проблем: зеленые — 3 ремонта, фиолетовые — 4 ремонта, оранжевые — 5 ремонтов. В добавку ко всему на оружие можно повесить улучшение (не в чертежах, а которые дают за задания и иногда лежат в контейнерах) прочности, что продлит использование. Да и самого оружия там просто афигенно здоровая гора! В середине прохождения я уже ждал когда же уже сломается какой-нибудь серп или молот, чтоб взять в руки кувалду или меч.
«зомби для понта» — зомбаки могут и днем навалять игроку. Ночью игрока вообще рвут как тузики крелки.
В фарКрае 4 паркур!?!? Шта?! Забраться по вышке и прыгать цепляясь за веревки в строго отведенных местах это паркур?! Что за ересь?
«аптечка-хавка-починка предмета вааще буквально нету» — Если я правильно понял, то тебе не хватало еды, аптечек и «починки»? Когда я закончил игру у меня было около 200 аптечек, еда практически всегда была в шкафах и холодильниках (которые чуть ли не в каждом доме в игре), а починка оружия вообще не вызывала проблем: зеленые — 3 ремонта, фиолетовые — 4 ремонта, оранжевые — 5 ремонтов. В добавку ко всему на оружие можно повесить улучшение (не в чертежах, а которые дают за задания и иногда лежат в контейнерах) прочности, что продлит использование. Да и самого оружия там просто афигенно здоровая гора! В середине прохождения я уже ждал когда же уже сломается какой-нибудь серп или молот, чтоб взять в руки кувалду или меч.
«зомби для понта» — зомбаки могут и днем навалять игроку. Ночью игрока вообще рвут как тузики крелки.
Ты либо что-то курнул, либо у тебя просто сумбур в голове и мысли скачут и заплетаются, читать то, что ты пишешь довольно тяжело без потери нити повествования.
Держи
Верзилы убиваются без проблем, толпа зомби не предоставляет опасности с самого начала т.к. их банально можно толкать на ловушки. Ночью вообще можно фармить опыт кидая коктейли молотова в толпу зомби на электростанции (пока она не работает).
У игры есть один огромный минус — это спаун зомби буквально за спиной.
А в целом согласен. Игра не претендует на звание игры года, но играть в неё весело.
У игры есть один огромный минус — это спаун зомби буквально за спиной.
А в целом согласен. Игра не претендует на звание игры года, но играть в неё весело.
И так нашего героя посылают забрать антизин( или как его там называют хз) ну он пришел видит поссылку и сжигает ее и забирает одну баночку, куда он ее дел?
он не отдал ее ничего вроде с ней не сделал как мне покзалось что за дыра такая
Читай также