+8 Блог Parampampam Одиночество, ржавый корабль и меланхолия: Почему вам стоит провести вечер в FAR: Lone Sails Сегодня 3
+8 Общеигровое Moon_Riv3r Хоррор и уют. Зачем мы играем в хорроры и почему нам так комфортно в них? Сегодня 10
-8 Блог Antenna_Q Почему Half-Life 3 никогда не выйдет? Временная петля длиною в 20 лет, которую мы создали сами. Вчера 8
-3 Блог Antenna_Q Бесконечная петля Тёмного Мессии: Как Dark Messiah и Dishonored связаны в одну вселенную. 26 мая 6
-4 Обзоры и рассуждения SladkijSahar Detroit: Become Human, как трудно быть злодеем или кем я стал в конце игры 24 мая 4