+417
santiago.22
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

0
Yooka-Laylee and the Impossible Lair
Тупой хардкор, там где его не ждешь

Мне игра нравилась, ровно до того момента, когда я зашел в логово босса. Тебя игра к этому вообще никак не готовит. Это как, если бы в любом Assassin's Creed вся игра осталась такой как есть - легкой, чилловой, а финальным боссом поставили Иссина, Мастера меча из Sekiro. Вообще не понял прикола. Ладно бы первая Yooka Laylee славилась своей сложностью, но это же не так. Она была довольно легкой, с интересными задачками для получения страничек. Это можно было бы и сказать про эту игру, если бы не этот самый Impossible Lair вынесенный аж в название игры. Кривая сложности полностью пролюблена...

23 июля

+1
Alone in the Dark (2024)
Надо было платить программистам и геймдизайнерам...

..., а не Кормер и Харбору. А так у нас есть 2 актера и на сдачу игру еще вам сделали.

Иногда красивоИногда хорошая музыкаОптимизация тоже иногда хорошая. Жалко, что не всегдаГеймлейно игра крива и коса. Я даже не смог заставить себя пройти вторую компанию за Кормер. Мне кажется, убери они боевку из игры, все от этого только выиграли бы
25 июня

+5
Prince of Persia (2008)
Bargain десятилетия

За один доллар США ( да-да, "I'd buy that for a dollar.png" ) мы получаем стильный 3D-action-платформер-коллектакон со сказочной атмосферой арабской сказки и сюжетом типичного ромкома с Сандрой Буллок на главных ролях. Не вижу ни одной причины, чтобы не нажать последовательность кнопок "Buy now" --> "Install" --> "Play"

24 июня

+4
Burnout: Paradise
Твоё новое лекарство...

от топографического кретинизма. Ну и отличная гонка впридачу! Bargain века я считаю.

Игра (не хочу расписывать, все и так всё знают, игра вышла в 2008 году)Ладно, выделю саундрек (где вы еще услышите Alice In Chains - Would? в игре, и тогда никого не волновало, что между выходом песни и игры прошло целых 14 лет)Почему все гоночные игры постоянно хотят в Интернет?
12 июня

+2
Hitman: Absolution
Джон Уик: Зе Гейм

Во время 15-ти часового прохождения постоянно ловил вайбы х/ф "Джон Уик". Главный герой - молчаливый убийца-терминатор. Check. Есть подпольный мир киллеров и прочих мразей со своим глубоким лором. Check. 47 всё время крутит в руках какую-то монету. Check. Черт, да тут даже есть портной, как в Джоне Уике. Check. Ну, скорее в Джоне Уике как в Хитмане.

Заменить модельку 47 на модельку Киану, добавить экшена в боевую систему и игра по Уику готова...

Приятный визуал, если выключить свечение в настройкахЕсть несколько отличных уровней-песочницАтмосфера грязного криминального андеграунда, которую потом отлично ухватили создатели Джона Уика.Персонажи. Практически все мрази, маньяки, извращенцы как на подбор. И отыграны они просто замечательно. Даже в дубляже.Музыка. Она не то, чтобы ужасна, просто стандартный саундрек боевика из 2012 года. В контрактах и блад мани было лучше.Большинство локаций минимальные по площади. Например, Чайнатаун мог бы быть побольше, чем площадка 50 метров квадратных и два переулкаИнстинкт - убогая механика, которая убивает весь социальный стелс.

0
Silent Hill 2 (2024)
Преступление и наказание

Оригинальный Silent Hill 2 - это уже классика, которая в 2024 удостоилась пройти через процедуры польской пластической хирургии и предстала перед нами во всей своей UnrealEngine5-красе. Почему классика? Всё благодаря нетривиальному сюжету(представь себе, тут нет ни вируса, ни злых-презлых корпораций) и густой атмосфере. Атмосфера туманного одноэтажного хоррора проглядывается нынче то тут, то там, а сюжет СХ2 знают даже люди далекие от видеоигр, а люди от видеоигр не далекие знают его как свои 5 пальцев.

Вкратце  - мужик на сперматоксикозе, приезжает в куротный городок по первому же зову своей, уже 3 года как мёртвой, жены. Потом оказывается что все не так уж и просто, и мужика вообще впору называть Родионом Раскольниковым (да, не зря я учился в школе). Очень неплохо. Особенно для жанра, где эталоном драмы является сцена, где мужик колотит валун.

Интересно, KONAMI додумались выпустить подушки с изображением Джеймса Сандерленда с надписью "Спи сладко, дорогая"? Ведь до патинко они же додумались.

Скажу сразу, что не являюсь фанатом серии, и решил все-таки дать игре шанс после прохождения Cronos: The New Dawn, который оказался вполне себе неплохим и атмосферным симулятором спасателя котиков. Из предыдущих частей до титров проходил только Homecoming и оригинальную SH2 и было это очень-очень давно.

Первое на что обратил внимание - ракурс камеры. В оригинале виртуальный оператор мог себе позволить некоторые вольности и показать нам панораму парковки и города с высоты птичьего полета. Мог показывать помещение с интересных ракурсов. Этого оператора уволили, наняли того, что работает в серии RE c 2005 года. Он по привычке встал за спину главного героя. Однозначно положительно или отрицательно оценить эту замену сложно. С одной стороны у нас геймплейно игра стала менее кривой и более предсказуемой, с другой минус вайбик и потеря некоторой абсолютсинемы.

Когда дошел до первых боев, понял, что это не только ремейк двойки, это ещё и немного ремейк Homecoming. Врагов палкой бить можно, или стрелять в них пистолетом, дробовиком, винтовкой. Очень похоже. На открытых пространствах, где есть много места для маневров, работает более-менее адекватно. В закрытых помещениях не особо. Стены мешают, как и в Homecoming. Еще и противники шустрые, как Борис Бритва. Против некоторых, можно даже использовать стелс, предварительно выключив фонарик.

Видов врагов, кстати, не особо много:

- Есть ходячие вагины, плюющие в ГГ зелеными выделениями.

- Есть ползучие вагины, плюющие в ГГ зелеными выделениями.

- Есть нечто с четыремя женскими ногами. Одна пара сверху, вторая снизу. Тарантино одобряет. На мой взгляд - самый интересный противник, так как умеет хорошо прятаться и нападает исподтишка. Тактика мимика из Prey 2017. Вынуждает передвигаться настороженно, прислушиваясь к радио-детектору и разглядывать каждый подозрительный угол. Чувствуешь себя стражей из Dishonored, постоянно говоря про себя: - "Наверное, это была крыса".

- Есть таракан. Он рыжий, а это уже о многом говорит.

- Есть секси-медсестра, тут без комментариев.

Остальное - в категорию "Боссы". Практически все они, за исключением одного жирного ублюдка, проходятся по одному сценарию - стик в сторону, уклонение (B), прицел (LT + тут желательно навести перекрестие на босса) + выстрел (RT). Повторить n-раз и босс повержен. С обычными мобами сражения проходят по-интереснее как-то.

Графика - топовая, несмотря на то, что работает она на Unreal Engine 5. Однако, есть у меня две претензии.

1 - вкусовщина и придирка, но туман выглядит так, как будто мы в концертном зале и за главным героем ходят люди с жидким туманом в балонах. Я хз конечно, может где-то на нашей планете он так и выглядит. Но я такой видел только на концертах.

2 - статтеры. Уже классика пятого анрила, если вы думали что тут их не будет, то я вас расстрою.

Звуковое оформление - топовое, как и графика. Есть в этом какой-то сюрреализм, когда на фоне диалога звучит какой-то чилловый трип-хоповый бит. Прям как в ретро-порно, да.

Что имеем в итоге - хороший ремейк отличной игры. Ценителям жанра - рекомендую. Любители серии уже выбили свою платину и ждут свой ремейк первой части от тех же блуберов. Я тоже жду теперь.

29 апреля

0
Replaced
Неплохо...

но как-то криво и топорно. Либо игра как-то коряво считывает ввод с контроллера, либо у меня уже старческий маразм. В этой игре я слишком часто говорил:

- Ну я же нажал!

Во время некоторых паркурных секций приходилось со стика переходить на крестовину, ибо герой идет вообще не туда, куда наклонен стик. Можно одеть монокль эксперта, и сказать, что проходить платформеры на стике - это ересь. Но в том же Силксонге таких проблем не было. Да и в дилогии про Ори тоже. Да и вообще в любом платформере, к которому я прикасался за последние лет 10. 

Боевка в целом съедобная. Фрифлоу Бэтмен в 2д на минималках. Но, господи, как же медленно ГГ поворачивается слева-направо и наоборот. Ты бьешь врага слева, ты видишь, что в тебя метит стрелок справа, ты нажимашь право и ждешь, пока ГГ соизволит завершить анимацию удара и повернутся...и конечно же неуспеваешь.

Сюжет - по шаблону, музыка туда же. Синтезатор, арпеджио... у нас киберпанк же...

Арт вот похвалю, сделано прикольно. Как-будто игру на Build Engine, обмазали GodRay-эффектами. Стильно. 

В итоге есть ощущение, что игру делали художники, а все остальное делалось по остаточному принципу. Мало геймплейного разнообразия на 10 часов при шаблонном сюжете и крутом арте. Для дебютного проекта вполне себе, ребятам есть куда развиваться.

21 апреля

+5
The Evil Within
Эй, Тодд из Бесезды, где мой The Evil Within 10 Years Anniversary Edition?

Страшно подумать, но этой новинке игровой индустрии уже 12 лет. А мне казалось, что я только вчера впитывал тактику для прохождения акумы на стратеге точка ру.

Отразился ли как-то возраст на качестве игры? В графическом аспекте, скорее да, чем нет. Да и на дату выхода игра не была эталоном технологичности и оптимизированности. На PS4 Fat (как-будто в 2014 были другие версии PS4) игра роняла кадры до 20 в открытых локациях и баловалась летербоксом. Летербокс убрали патчем, просадки тоже пофиксили слегка.

В 2026 году, на современном железе игра чувствует себя получше, но не идеально. Vsync можно выключить только через консоль, но и это не спасает от ощущения рваности происходящего на экране. У меня такое чувство, что счетчик кадров меня обманывает.

Фпс выше 30 иногда ломает логику игры - сбитые выстрелом враги поднимаются сразу же после падения. И им вообще плевать, что ты потратил патроны пистолета, стреляя им в ногу, и уже чиркнул спичкой. Себастьян поплатится за 120+ fps на твоем мониторе своим, и без того некрепким здоровьем.

Несмотря на эти огрехи, есть в играх на id tech 5 какое-то свое, ни с чем не сравнимое очарование. Все грязно, атмосферно и разнообразно. У нас тут есть деревня, больница. Даже две. Замок, катакомбы, разрушенный мегаполис, завод, особняк, кладбище. Я не помню другого представителя жанра сурвайвл-хоррор, который был бы настолько щедр на разнообразие локаций. Возможно, RE6 был близок.

В геймплейном аспекте всё прекрасно, и оно играется по хорошему потно. Скучать тут не принято. И в каких-то аспектах Within дает прикурить некоторым современным представителям жанра. А именно импакт. Он в игре такой, что хочется стрелять только в головы врагов. При критическом уроне в голову, она взрывается как арбуз под колесами машины. А еще тут можно одним выстрелом из дробовика повалить 4 тушки и одной спичкой покончить с ними. Экономично.

На аренах много ловушек, которые работают как против тебя, так и против твоих врагов. Можно их использовать против зараженных сразу же на месте, либо обезвредить и получить ресурсы для крафта арбалетных болтов.

Я выбирал крафт, ибо арбалет - имба.

Есть прокачка зеленым джемом, который после себя оставляют зараженные. И тут у меня возникает один серьезный вопрос:

 - Почему Себастьян, выглядящий как человек, который прошел кроссфит на платину, бегает 4 секунды?

Понятно, что баланс - дело хрупкое, но даже инженер Айзек из Ишимуры был шустрее. Стыдно, Себ, стыдно. Бег качать в первую очередь.

Сюжет - помесь Матрицы Вачовских, Начала Нолона и RE. Есть записки, есть аудиологи. Персонажи есть. Катсцены. Кому-то в этом даже нравится копаться. Мне нет. Бегать/стрелять тут сильно веселее.

Итог - игра, хоть и местами кривая, но уникальная. Такого хоррор-атракциона я нигде не видел. Даже во второй части градус безумия понизили.

И если вы, также как и я, любите современные RE(начиная с оригинальной 4 части), но каким-то чудом еще не играли в The Evil Within, то срочно восполняйте этот пробел.

Можно даже торрентом, так как до создателей ваши шекели уже точно никогда не дойдут. Спасибо Microsoft за это.

3 апреля

+3
Cronos: The New Dawn
Спасай котов...

остальное не важно. Если честно, перепитии местного сюжета остались для меня непонятым иммерсивсимом. Мне бы хватило одной фразы - "Вот тебе скафандр, вот пистолет - иди собирай пушистых в панельках, чтобы водить с ними хоровод вокруг новогодней ёлочки на трамвайном вокзале". Но нет. В тебя пытаются запихать унылый лор, при этом все равно не понятно ровным счетом ничего. Ну ладно - половина. Что это за вирус? Откуда он взялся? Что за Призвание? Что вообще тут у вас происходит?

Спасает то, что для жанра сюжет не особо то и важен. Да и времени ему выделяется немного.

Но зато у нас тут есть отличная атмосфера советского апокалипсиса. Только за это можно игре простить среднюю постановку и сценарий. Когда я увидел родные хрущевки в тумане, мне захотелось сказать: - Чуи, мы дома!

Да и геймплей приятный. Революции нет, всё работает по лекалам RE и Dead Space. Приемлемо. Похвально. Импакта не хватает только. Просто у объекта "enemy" свойство "HP" падает до 0 и его моделька падает. Смачно лопающихся от хэдшотов голов из RE4/Evil Within тут нет. Рэгдолла из Dead Space тоже нет. А хотелось бы.

Не понял претензий игроков к сложности. Ничего сложного не нашел там. Чем оно сложнее любого другого сурвайвл-хоррора? Так еще на некоторых аренах можно спавнить красные бочки. Т.е. в теории можно пройти арену не потратив и единого патрона... 

Музыка хороша. Композитор выдавил из своих старых синтезаторов отличный саундрек. Нравится.

Ну и что меня удивило, так это оптимизация. Честно - ожидал худшего. Но на моем железе игра идет ровнее чем Jusant, который сделан на том же проклятом UE5, что и герой отзыва. Разница лишь в том, что в Cronos есть графика.

20 марта

+2
Sunset Overdrive
Уши ломбакса...

Торчат отовсюду в этой игре. Разработчики просто взяли ядро из игр серии Ratchet&Clank, заменили модельку ГГ на человеческую, добавили открытый мир, приправили постмодерновым сюжетом со всемозможными сломами четвертой стены(а-ля киношки про дедпула) и получилось очень даже съедобно. Ну и панк-роковый саундрек хорош, хотя под конец уже немного задолбал повторяться. Прохождение со всеми DLC показалось слегка затянутым, добивал уже без особого удовольствия, чисто ради трипового сюжета.

9 марта

+7
REANIMAL
Larger nightmares

Если тебе нравится дилогия Little Nightmares от Tarsier studio, то скорее всего от  REANIMAL ты будешь в восторге. Игра ощущается как развитие малых кошмаров в кошмары побольше.

Что касаемо дизайна и арта, тут таршеры опять на высоте(кто-то ожидал что будет иначе?). Субъективно - будто бы игра стала более тридэшной, глубокой в плане построения локаций и сцен. Если малые кошмары мной ощущались больше как 2,5d платформеры, то REANIMAL ближе к тем самым оригинальным Silent Hill-ам. Благо и тумана тут навалили будь здоров.

Геймплейно - это те же кошмары. Опять же, по памяти, стало меньше бесячих погонь и пряток. Игра от этого только выиграла. Ну типа, они как бы есть, но не в таком количестве, как раньше. Если в той же 2-ке кошмаров у меня на некоторые погони уходило по 8-10 попыток, то тут максимум 4-5.

Атмосфера. Это надо видеть своими глазами и в это надо играть самому, ибо описать словами атмосферу довольно тяжело. Проходя последюю треть игры, я прям орал, как тот мужик из мема "что вообще тут происходит". И это было прекрасно.

На моём железе (5060ti 16gb + r5 5600) в 2k на высоких, nanite off, dlss quality mode - стабильные 60 кадров. Статтеров не замечено.

Из минусов отмечу наличие небольших технических косяков. Косяк первый - компиляция шейдеров при каждом запуске. Так вроде быть не должно. Благо, прошел игру за 2 сессии по 3 часа каждая примерно. Косяк второй - ИИ-компаньона один раз завис наглухо, вылечилось загрузкой последнего чекпоинта. Думаю, все это патчами поправят.

16 февраля

+4
Sekiro: Shadows Die Twice
Апогей гитгуда

Игра имеет некие недочеты(которые достались ей по наследству), но всё таки предлагает нам, игрокам, уникальный игровой опыт. Не каждый день встретишь смесь из стелса и файтинга с элементами ритм-игры. 

Результаты на момент написания отзыва
Результаты на момент написания отзыва
Боссы и боевка. То, где игра по настоящему сияет.Арт и звуковое оформление. Локации красивые, музыка тоже ничего такая. Лязганье катаны при парировании прямо бальзам на душу.Исследование мира понравилось.В кои-то веки СЮЖЕТ, который прям говорят СЛОВАМИ в КАТСЦЕНАХ. WHOA!Можно стелсить кабанчиком.Самый главный недостаток это камера. Ну доколе фромы? Из-за виртуального оператора некоторые сочетания боссов/минибоссов и локаций где они тебя поджидают неплохо так поджигают пятую точку. Мечник одинокой тени в колодце площадью 3*3 метра, например.Тут есть двойной босс. Если вам нравился Орнштейн и Смауг, то я за вас рад. Мне не нравился.
6 февраля

+1
METAL EDEN

Видно, что авторы сильно вдохновлялись Doom 16/Eternal/Bioshock Infinite/каким-то там метроидом, но получившаяся смесь не ощущается вторичной. Есть свои фишечки. Если в DOOM Eternal надо было выбивать из мобов нужные, как воздух, патроны, здоровье и броню, то тут из мобов вытягивается усилитель урона, в который входит один мега-удар кулаком и 15/20 секунд повышенного урона от пушек.

Стрельба очень даже хороша. Учитывая что это первый проект студии в жанре шутеров, то даже отлично. Все отлично управляется геймпадом, собственно на нем и прохошел всю игру.

Графоний приятен глазу, хоть и видно, что авторы пытались спрятать скудность ассетов за всякими эффектами освещения UE5. Оптимизация вполне себе, статтеры конечно есть, но некритичные. Talos Principle 2 работает на моей машине заметно хуже. 

Сюжет по заветам Кармака. Больше о нем и сказать нечего, кроме того, что в катсценах оператор выбирает лучшие ракурсы для показа главной героини во всей красе. Респект ему за это.

По осту - типичный ост любого проекта в сеттинге киберпанк. Синтезаторное арпеджио повсюду. Слушается приятно, но не более того. Я наверное даже под дулом пистолета не отличу саундтрек этой игры от саундрека Ghostrunner-а.

Если нравятся новые думы, то с вероятностью 99% и эта игра зайдет. 

Сочный геймплей, приятная стрельба, выдающийся дизайн оружия.Арт, графическое исполнениеПусть будет саундрек, хоть он и не особо оригинальный, но свою работу выполняетСюжет будто бы фоновый. Но для шутера, это не так уж и важно.
17 января

0
Returnal
Returnation

Первый мой рогалик или околорогалик. Первый, который осилил практически до конца(60 часов, 76% ачивок, башня пройдена, все цветочки нашел, комнату в больнице открыл, 3 акт прошел). До этого пытался в Hades, как-то не вкатило совсем.

Вкратце - мы берем на себя управление астронавтом, по имени Селена, которая застряла на неизвестной планете. Планета богата фауной, которая будто бы сбежала со страниц рассказов Лавкрафта и фауна эта настроена к нам не очень дружелюбно. В какой-то из потасовок с этими тварями, наша героиня конечно же погибнет. И тут выяснится, что Вальгалла ей пока не светит, т.к. мы застряли во временной петле и теперь наша задача - выяснить что тут все-таки происходит и свалить подальше. Это все на поверхности, а на самом деле... а не скажу. Спойлеры же.

Геймплейно же мы имеем шутер от 3 лица, подозрительно похожий на Control от Remedy. Как будто офисы Housemarque и Remedy находятся через дорогу. 

Порядок действий таков - бежим, стреляем, умираем. Если повезет, добегаем до босса. Умираем там. Бегаем к боссу пока он все-таки не соизволит подохнуть от тысяч тонн пуль, которые мы в него ложим. Следущая локация. Повторить n-раз. Конец.

Поначалу мозгу, который привык ко всяким сурвайвл-хоррорам, тяжело было перестроится и перестать экономить ресурсы. Ибо один ран, это такая мини-игра. Проиграл? Начинай заново, криворучка. Все твои деньги, артефакты и твой любимый карабин - всё. Их нет. Держи дохлый пистолет, начинай сначала. И как же поначалу бомбит от этого. Но потом ты как-то постепенно принимаешь правила игры и ловишь азарт что-ли. Благо игра дает некоторые поблажки. Поделена на акты. Дошел до 2 акта, если проиграешь, начинать будешь уже сначала акта, а не всей игры. Есть одноразовые в рамках забега и биома печатные машинки для сохранений, работающие за эфир(ресурс, который остается после смерти). 

В общем, это тот случай, когда ты говоришь себе:

- Ещё одну комнату и спать!

Потом тебя убивают в этой комнате. И ты тут же начинаешь новый забег. 

Графика хорошаТехническое состояние - r5 5600/5060ti 16gb/ 2k/ высокий пресет/ 110-120 fpsНет статтеров. Алилуя я нашел новую игру, в которой нет статтеров.Сюжет есть...Но, такое чувство что 75% сюжета было в башне Сизифа, которая вроде как необязательнаУжасатель. Так и не понял этот ствол.
12 января

+2
Okami
Aged like milk

Шикарного арта в 2025 году мало, чтобы вытерпеть 20 минут экспозиции, состоящей на 100% из "мяу-мяу-миу-миу" монологов и 30 кадров в секунду. 

4 сентября 2025

+2
A Plague Tale: Requiem
Hellblade 2 должно быть стыдно

Именно такого развития я ожидал от Ninja Theory и их сиквела. А в итоге получил ту же первую часть, только с лучшими текстурами. Тоже неплохо, но сейчас не об этом. В отличии от своих британских коллег, французы из Asobo сделали сиквел своей чумной сказки лучше буквально во всем. Вспоминаем мем с гигасобакой и жалкой псиной. Где Asobo - гигапёс, где Ninja Theory - жалкая псина.

Особенно это заметно, когда проходишь 2 игры подряд. Визуальный уровень заметно подрос, и теперь, как в каком-нибудь Uncharted у нас каждые минут 15-20 остановка на осмотр пейзажа.

Геймплей подтянули, расширили и выдали новые инструменты для летального устранения вражин (арбалет, горшок куда можно кинуть алхимические зелья и будет хорошо вам и не очень вашим врагам). Стелс есть, вроде сильно не поменялся со времен первой части. Есть кусты, есть металлические сундуки, кинув в них камень, можно заставить вражеский NPC отойти от прохода на 20 секунд, чтобы вы успели проскочить. Но зачем это делать, когда есть праща для тех, кто ходит без каски, и арбалет, для тех, кто в каске.

Ну и камни для пращи теперь у нас бесконечный ресурс, и не надо рыскать по локации в поисках драгоценных камней, которые в первой части у нас лежали в мешочках(realy? кто в здравом уме будет хранить камни в мешочках в каждом первом доме да и еще ложить их в сундуки?).

Эпика навалили будь здоров, и у меня постоянно возникали ассоциации с Uncharted и Tomb Raider. И это я говорю об AA-игре, титры которой длятся  меньше 20 минут. Теперь со всей силы жду спинофф серии Resonance. Если прогресс между Resonance и Requiem будет такой же, как был между Requiem и Innocence, то Naughty Dog уже нужно начинать нервничать.

Визуальное исполнениеЛя музикГеймплей похвальный. По сравнению с первой частью стал шире. Добавили больше инструментовКрысы, они повсюдуСюжет. Иногда пытается надавить на пожалейку и выдавить слезу из суровых красных глаз. Иногда у него получается. Мотивация персонажей ясна и адекватна, и не вызывает желание убить себя фейспалмом. Редкость, однако. Актерский отыгрыш также на высоте.Оптимизация могла бы быть и получше. 4060 тянет на средних в 60 fps без трассировки только с DLSS Q. Ну и настройку VSYNC игра не хочет запоминать. Приходилось каждый раз дергать её на 50% от частоты монитора (120 Гц в моём случае)IQ напарников иногда улетает в минус. Застрять между табуретом и столом - это святое.Система прокачки на манер Обливиона. Для игры без открытого мира и с конечным количеством врагов такое себе.
23 июня 2025

+4
The Midnight Walk
Tim Burton's God Of War (2018)

Про сюжет - Горелый (это мы, в оригинале Burnt One) и Котелок (это наш подельник, в оригинале Potboy) идут на гору чтобы провести некий ритуал, а именно восславить солнце. На пути их ждут остановки в различных поселениях, в каждом из которых Горелый и Котелок решают проблемы местных жителей и они нас любезно пропускают идти дальше к своей основной цели.

Визуал - выдающийся, и он - главная звезда всего этого шоу. Можно по несколько минут просто залипать на модельки и как они здорово анимированы. Если Вы, как и я, любите мультфильмы студий Aardman, Laika и работы Тима Бёртона, типа "Ночь перед Рождеством", "Мертвая невеста" и "38 попугаев", то смело берите.

Саундтрек - хорош. Меланхоличная музыка дополняет визуал и вся вот эта комбинация навевает на меня какую-то осеннюю хандру, хотя за окном цветет сирень, поют птички и пьяный сосед на лавочке, а календарь пишет, что сейчас май месяц. Плюс, будут геймплейные секции, завязанные на ритме (Hellblade 2 передает привет).

Оптимизация - на месте. Ryzen 5 5600/RTX4060 на high-пресете спокойно держит 120к/с. Играл в плоскую версию, не VR.

Баги - также на месте. Часто мой подельник Котелок, застревал в текстурах или бежал, упершись лбом в стену (что было довольно забавно). Часто в текстурах застревал и я сам - как-будто игра рисует перед тобой невидимую стену. Иногда спасало движение в приседе, иногда выход в меню и продолжение с чекпоинта.

Геймплей - простой. Идем, решаем простые головоломки, уровня 2 класса средней школы, прячемся от всяких чудиков. В одном месте нужно будет ориентироватся чисто на звук. Прикольно, не напряжно. Ничего выдающегося, но и ничего плохого. Самое то, после работы культурно потыкать. Игра поделена на главы, коих имеем 6 штук. Время прохождения одной главы варьируется от 0,5 до 2 часов.

Результаты моего прохождения
Результаты моего прохождения

Аудио/видео презентация, благодаря ей только и поставил 5 баллов. Уникально.Сюжет также неплох, насколько я понял. А понял я возможно не все (см. минусы)Мелкие баги - котелок у Котелка варит не очень и он постоянно где-то застревает, бывают перепады кадровой частоты анимации. Например есть анимации, которые идут кадров в 12-15, а потом как-будто резко включается интерполяция и все идет заметно плавнее. До патча не работал DLSS, сейчас починили. Игра обновляется, так что скорее всего со временем этот пункт перестанет быть валидным.Инглиш, мазафака, ду ю спик ит? (нет русских сабов)