Эй, Тодд из Бесезды, где мой The Evil Within 10 Years Anniversary Edition?
Страшно подумать, но этой новинке игровой индустрии уже 12 лет. А мне казалось, что я только вчера впитывал тактику для прохождения акумы на стратеге точка ру.
Отразился ли как-то возраст на качестве игры? В графическом аспекте, скорее да, чем нет. Да и на дату выхода игра не была эталоном технологичности и оптимизированности. На PS4 Fat (как-будто в 2014 были другие версии PS4) игра роняла кадры до 20 в открытых локациях и баловалась летербоксом. Летербокс убрали патчем, просадки тоже пофиксили слегка.
В 2026 году, на современном железе игра чувствует себя получше, но не идеально. Vsync можно выключить только через консоль, но и это не спасает от ощущения рваности происходящего на экране. У меня такое чувство, что счетчик кадров меня обманывает.
Фпс выше 30 иногда ломает логику игры - сбитые выстрелом враги поднимаются сразу же после падения. И им вообще плевать, что ты потратил патроны пистолета, стреляя им в ногу, и уже чиркнул спичкой. Себастьян поплатится за 120+ fps на твоем мониторе своим, и без того некрепким здоровьем.
Несмотря на эти огрехи, есть в играх на id tech 5 какое-то свое, ни с чем не сравнимое очарование. Все грязно, атмосферно и разнообразно. У нас тут есть деревня, больница. Даже две. Замок, катакомбы, разрушенный мегаполис, завод, особняк, кладбище. Я не помню другого представителя жанра сурвайвл-хоррор, который был бы настолько щедр на разнообразие локаций. Возможно, RE6 был близок.
В геймплейном аспекте всё прекрасно, и оно играется по хорошему потно. Скучать тут не принято. И в каких-то аспектах Within дает прикурить некоторым современным представителям жанра. А именно импакт. Он в игре такой, что хочется стрелять только в головы врагов. При критическом уроне в голову, она взрывается как арбуз под колесами машины. А еще тут можно одним выстрелом из дробовика повалить 4 тушки и одной спичкой покончить с ними. Экономично.
На аренах много ловушек, которые работают как против тебя, так и против твоих врагов. Можно их использовать против зараженных сразу же на месте, либо обезвредить и получить ресурсы для крафта арбалетных болтов.
Я выбирал крафт, ибо арбалет - имба.
Есть прокачка зеленым джемом, который после себя оставляют зараженные. И тут у меня возникает один серьезный вопрос:
- Почему Себастьян, выглядящий как человек, который прошел кроссфит на платину, бегает 4 секунды?
Понятно, что баланс - дело хрупкое, но даже инженер Айзек из Ишимуры был шустрее. Стыдно, Себ, стыдно. Бег качать в первую очередь.
Сюжет - помесь Матрицы Вачовских, Начала Нолона и RE. Есть записки, есть аудиологи. Персонажи есть. Катсцены. Кому-то в этом даже нравится копаться. Мне нет. Бегать/стрелять тут сильно веселее.
Итог - игра, хоть и местами кривая, но уникальная. Такого хоррор-атракциона я нигде не видел. Даже во второй части градус безумия понизили.
И если вы, также как и я, любите современные RE(начиная с оригинальной 4 части), но каким-то чудом еще не играли в The Evil Within, то срочно восполняйте этот пробел.
Можно даже торрентом, так как до создателей ваши шекели уже точно никогда не дойдут. Спасибо Microsoft за это.
Лучшие комментарии