Мой топ
Играю сейчас 2
Любимые игры 34
Смотреть всеАктивности
Конами собрала своё дерьмо вместе и со второй попытки выдала отличнейшую Кастлу для GB. Идеи первой части не отброшены полностью, а доведены до ума таким образом, что в итоге эта игра заслуживает стоять в одном ряду с "большими" играми серии.
Никакой больше беготни от колючих стен в 5 кадров/сек., платформинг починен, хитбоксы работают, добавлена масса отличных новых игровых ситуаций, а боссы реально способны бросить игроку вызов. В общем, конфетка.
Развлечение на 20 минут сугубо для упоротых фанатов серии, нормальному игроку здесь ловить нечего. Деревянный геймплей, адовые тормоза, невероятно кривой платформинг и никакие боссы. В общем, скорее проба пера, чем полноценная игра.
Конами собрала своё дерьмо вместе и со второй попытки выдала отличнейшую Кастлу для GB. Идеи первой части не отброшены полностью, а доведены до ума таким образом, что в итоге эта игра заслуживает стоять в одном ряду с "большими" играми серии.
Никакой больше беготни от колючих стен в 5 кадров/сек., платформинг починен, хитбоксы работают, добавлена масса отличных новых игровых ситуаций, а боссы реально способны бросить игроку вызов. В общем, конфетка.
Развлечение на 20 минут сугубо для упоротых фанатов серии, нормальному игроку здесь ловить нечего. Деревянный геймплей, адовые тормоза, невероятно кривой платформинг и никакие боссы. В общем, скорее проба пера, чем полноценная игра.
Об этой игре сказано достаточно, но она не так плоха, как можно подумать, исходя из её репутации.
Несмотря на однообразие и очевидные геймдизайнерские промахи, атмосферу готического приключения здесь можно черпать ложкой. Чему способствуют и похорошевшая с первой части графика, и совершенно чумовая музыка. Bloody Tears — настоящая классика видеоигрового саундтрека.
Не лучшая Кастла классического периода серии (Akumajō Densetsu навсегда в самом сердечке), но во всех смыслах отличная игра. Уровни разнообразные, масса новых интересных врагов, сложность не душит, управление близко к идеалу, очень приличная продолжительность для серии.
Единственные субъективные минусы игры связаны с платформой: снесовский бубнёж, который тут вместо музыки, и чересчур гладкая, как будто разбавленная водой, картинка несколько портят впечатление.
Выманивалка четвертаков в аркадных залах, лишённая какой бы то ни было культурной значимости.
После третьего этапа сложность экспоненциально возрастает до маразма уровня лифта в часовой башне и финального моста к Дракуле, который очень длинный и существует только для того, чтобы сократить ваш хелсбар наполовину (как минимум). А от местных хитбоксов даже у Бабадзаки случился бы нервный срыв.
Тем не менее, это всё ещё Кастла, на неё можно потратить полчаса своего времени (за столько она и проходится с сэйвстэйтами и прочими читами из переизданий), если очень чешется.
Замечательный представитель серии. Игра так умело держит темп, что проходится практически на одном дыхании, не заставляя заниматься однообразным гриндом. Боёвка простая, но динамичная и увлекательная, есть небольшие элементы метроидвании.
Из минусов разве что достаточно корявый платформинг, но он становится реальной проблемой всего в паре мест.
Невероятная ссанина с абсолютно беспощадным гриндом. Экспы и золота капает так мало, что нужно тратить часы на левелапы между сюжетными сценами. В какой-то момент вы настолько устанете от этого, что настроите автобой, оставите персонажа стоять посреди поля и уйдёте пить чай, изредка кликая на подтверждение итогов очередной схватки.
Частота энкаунтеров настолько запредельно высокая, что в какой-то момент игра превращается из RPG в буллет-хелл, где игрок пытается увернуться от очередной пачки мобов. Сами энкаунтеры тоже отличаются затянутостью, т.к. особо жирные мобы любят лечиться до полного здоровья по КД.
В общем, поиграл, чтобы вам не пришлось.