+19
alteregg23
Последнее посещение: Вчера

Отзывы

+1
NEDRA
У нас есть сюрвайвал хоррор дома

Пытался из уважения к разрабу-одиночке пройти игру, но не фартануло, не свезло.

Старания, все же, хотелось бы отметить. Графоний и визуал в меру приятный. Некая цельность повествования наличествует и даже интрига какая-никакая есть. Опять-таки хорроров а-ля "Нечто" не то, чтобы слишком много и новинкам я лично всегда рад. Но не всем..

Чего точно нет, так это баланса. Очень быстро утекают характеристики здоровья и температуры тела от холода, неубиваемые враги (по крайней мере на том этапе, на котором я оставил игру) постоянно сурово долбят в задницу и отсутствие порога погружения в принципе (с 5 минуты все время куда-то гонят, не давая осознать происходящее) тоже очень неприятно.

Мне кажется, отсутствие выбора сложности для тех немногочисленных ребят, кто решил с игрою ознакомиться, без особых сложностей пробежав от начала и до конца - это главная проблема игры. Я тупо не могу понять, какого хрена от меня требуется и чего меня все время гонят и вообще, это разумный челенж, или кривые руки разраба.

За попытку, конечно, спасибо. Надеюсь, Davit Andreasyan либо отполирует игру патчами, либо в следующем проекте сделает что-то более дружелюбное. Но пока в Недра играть неприятно.

Пристойная картинкаИнтригующая завязкаОтличный сеттингКривой балансОтсутствие уровней сложностиКорявые анимацииНе слишком изобретательный дизайн монстров
14 января

+2
Radiolight
Hidden gem

Если вы зашли на страницу этой игры, пожалуйста, не закрывайте. За довольно низким рейтингом на момент написания это 2,7 (на основе трех голосов)) кроется настоящий Hidden gem, затягивающая история которого и приятная атмосфера порадует любителей сюжетных бродилок.

На Стиме, к слову рейтинг куда более обнадеживающий. Пруф:

Очень положительные отзывы на основе в 80 раз большего количества оценок, чем здесь.
Очень положительные отзывы на основе в 80 раз большего количества оценок, чем здесь.

Если посмотрите трейлер, сразу станет понятно, на что ровняется детище Krystof Knesl. Да-да. На прекрасный Firewatch, заслуженно крепко засевший в душе у множества игроков. С выхода последней не припомню (по своим впечатлениям и в рамках жанра, разумеется) чего-то похожего: в части подачи волнующего и личного, в части геймплея медитативного и увлекательного, в части сюжета чарующего и загадочного.  Вот, первая продавшая мне игру фишка. Это очень сильные вайбы Firewatch. При этом не сказал бы, что разрабы закопипастили Фаервотч, но формулу взяли и с тем взяли первый бастион моего сердца.

Сюжет игры рассказывает о копе, который отправляется в лес на поиски пропавшего парня, заручившись поддержкой приятеля, которому хорошо этот  лес известен. По рации, он помогает в навигации  и, периодической болтовней, выветривает поглощающее  чувство одиночества в лесу. Не успевает коп обойти шлагбаум на границе леса, как начинают происходить загадочные события и явления, которые очевидно как-то связаны с исчезнувшим.

Второй очевидный ориентир - Oxenfree. Ещё одна достойнейшая вещь в жанре. Боевка в Radiolight (думаю, это можно так назвать) не то, чтобы скопирована, но умеренно напоминает оную из детища Night School Studio. В сценарии хорошее влияние Oxenfree так же заметно невооружённым глазом. 

Radiolight как минимум это очень вайбовый микс из перечисленных игр, который при этом играется не как копирка с них, а как нечто довольно-таки самобытное.

Конечно, до уровня ориентиров игра не то, чтобы дотягивает. Графика стилизованная, но с сильной "дешевинкой", модели персонажей не слишком качественные (по крайней мере, не все), не всегда объекты для взаимодействия поддаются логике, уровень взаимодействия с персонажами и отыгрыш актеров - это далеко не Firewatch... Но попытка отличная. За короткий хрон (около 4 часов) ни разу не заскучал и не потерял интереса.

Если вы тоскуете по впечатлениям от Firewatch, хотите поиграть в классную бродилку с увлекательным детективным, с вкраплением хоррора, сюжетом и жаждете чего-нибудь эдакого атмосферного и загадочного, дайте игре шанс - не пожалеете. 

13 января

+1
Dead Reset
Счастливого дня смерти

«Брандершмыг» от Нетфликс вышел в 2018, но большого успеха не сыскал. Эксперимент достойный, но плоскость все же выбрана не та. Выборы там были косметические, зачастую номинальные и опыта особого, ИМХО, не приносили. В Мёртвом Перезапуске такого диссонанса нет. Это распространяется, как игра, управляется, как игра, хотя игрой в общепринятом понимании является не больше, чем экспериментальный эпизод черного зеркала. Для меня Dead Reset работает больше, чем игровое интерактивное кино со стриминга и игровое кино (Супермэссивов, например). Достигается этот эффект ха счет нескольких вещей.

Весь геймплей здесь сводится к выбору действия персонажа из предложенных вариантов между отснятыми с живыми актерами сценами. Как в текстовом квесте. Разветок много, последствия выбора (большинство, но не все, естественно) ощутимые и весомые. При этом их не так много, чтобы за выбором опций потерялась нить сюжета, а сами выборы здесь заложены только те, которые объективно могут на что-то повлиять (или потенциально могут). Что самое главное, втягиваясь в историю, ты начинаешь со временем понимать какие выборы тебе НАДО делать. Это не пресловутый выбор из Банана, Гранаты, Ножа и Дилдо, ровным рядом выложенных перед игроком / зрителем на столе. Здесь игрок, как и протагонист, вынужден принять быстро то решение, которое спасёт его жизнь, основываясь на логике и полученной от игры / просмотра опыте. Это чёткий путь для кинофила, привыкшего орать на экран сентенции  типа "дебил, куда ты прешь!" и для рофла, если хочется посмотреть, как это будет смотреться иначе. Ну а если игрок ненасмотренный или что-то прозевал, последствия самых фатальных выборов красочно продемонстрируют последствия и откатят время назад. Короче, нет тут такого, чем нас привыкли удивлять Супермэссивы. Выборы ради выбора, последствия которых невозможно предсказать, потому что игроку не открыты детали будущих событий, из-за которых всё точно пойдет не так. В этом Dead Reset консервативна, как кино. Нет здесь и затягивания геймплея на блуждание, чтение записуль и QTE. Ничто не выбивает из динамичного действия и темп Игрофильма остается постоянно динамичным.

Теперь про фильмовую часть Dead Reset. Это фильм категории Б со скромным бюджетом, но снимали его явно «на все деньги». Очень хороший актерский состав играет, как надо, значительно лучше, чем я привык видеть во многих Б-шках. Очень приятен выбор создателей в пользу практических спецэффектов, реальных декораций и аналоговых устройств в них. Это всё поддерживает единую эстетику и смотрится цельно и хорошо. Зелёнка и графоний позволили бы сэкономить на производстве, но явно бы удешевили итоговый вид Dead Reset. Вместо этого игрофильм смотрится осязаемым и приятно отсялает к эстетике фильмов 80х-90х. Как фильм Dead Reset, возможно, был бы хорошим среднячком в незаезженном сеттинге, каким был и «Брандершмыг», но за счет режиссуры и изначально выбранной концепции как игрофильм работает отлично.

Мне не нравится читать часто встречаемые в этих ваших тырнетах комментарии, типа «это не игра», «геймплей не завезли» и все тому подобное. Если очевидно, что на геймплей ставки нет, к чему вонять, что геймплея нет. Глупо как-то. Вы что не читали описание игры, когда ставили? Не смотрели трейлеров?

Игровая индустрия, не смотря на ряд печальных новостей в последние годы, по-прежнему является местом, где авторы могут использовать необычные способы выражения своих идей, где не нужно сдерживать свое воображение. Игры-это искусство, в той же мере, в которой и фильмы являются искусством. Есть условно «Электрический штат» и очередные «Звёздные войны», есть «Манхолланд Драйв» и «Видеодром», есть «Человеческая Многоножка» и «Свадебная ваза». В кино есть место для всего – пустых блокбастеров, авторских проектов и лютой трешатины, но методы вовлечения в происходящее в кино ограничены двумя чувствами (сейчас где-то загрустил владелец 1000-Д кинотиатра). Игровой опыт расширяет это вовлечение.

В общем, мне понравилось. Порекомендовать смело могу любителям кино и главным образом фантастики кат. Б, интересных творческих экспириментов и игр, как говорится, «без геймплея». Главное запускать с правильными ожиданиями и тогда непременно получите удовольствие.

11 января

+1
SLEEP AWAKE
Воскрешая мертвецов

Игра понравилась.
Ну как, игра. Инсталляция, арт-кино с элементами интерактива.
Геймлейно Sleep Awake это катание на дрезине, которая медленно-медленно тащит нас по извилистой дорожке лабиринтов меркнущего сознания, где стены рассказывают историю гипнотическими голосами и история эта тем спутаннее и хаотичнее, чем дальше мы от начала пути. То, что начиналось как сон о постапокалипсисе становится все более сюрреалистичным и хаотичным, а ряд ярких дивной красоты образов сменяет пульсирующая тьма и необъяснимый ужас, а затем и вовсе плавящие сознание психоделические вспышки.
Уверен, что такой игровой артхавус зайдёт далеко не всем, но не сомневаюсь, что и зайдёт многим, кто ожидает не геймплея а впечатлений, пищу для размышлений и эстетического удовольствия.
Стилистически игра мне очень сильно напомнила фильмы Паноса Косматоса с лёгкими вайбами Кроненберговщины. Так что, если Вы фанат такого, не проходите мимо, разочарованы не останетесь.

Шикарный ВизуалГармоничный саундтрек и отличная работа со звукомОчень крутая история, на грани сна и реальностиОчень медленное передвижение персонажа
9 января

+7
Tormented Souls 2
Мучай меня полностью!

Люто кайфанул с продолжения Торментед Соулс! 

Все достоинства однёрки преумножены и отшлифованы в сиквеле. 

История все так же полна тайн и держит в напряжении до самых титров. Геймплейно игра страсть, как приятна и увлекательна. Картинка богата на детали и радует глаз.

В сравнении с первой частью, в игре ощутимо прибавилось синематиков на движке. Смотрятся они достойно, срежиссированы грамотно. Отлично помогают пуще проникнуться и без того классной историей.

Локаций стало больше, они стали богаче и разнообразнее. Здесь и готический особняк и заброшенная школа и зловещий рыбацкий завод..

Появились босс-файты с интересными механиками. Все боссы разные и задизайнены блестяще! Залюбуешься!

Загадки не слишком заумные, чтобы словить в процессе мигрень, но достаточно, чтобы испытать по их решении сладостное чувство триумфа и самодовольства.

Испытать вайб тех самых первых Резиков бесценно. При том, что TS2 - не калька с всеми нами так горячо любимой Резьбы, коих пруд пруди. Это дань уважения старой школе, от фанатов жанра для фанатов жанра.

От всей души надеюсь, что игра продастся хорошо и мы в скором времени увидим если не триквел, то что - то в том же духе от Разрабов.

ПС: Уверен, многие это ждали. Да! В сиквеле теперь есть физика Груди Каролины!

ППС: Тентакли в игру тоже завезли. Р’льех вгах’нагл фхтагн!

СюжетАтмосфераГеймплейАрт-дизайн
2 ноября 2025

+2
The Lightkeeper
The Devil is Dead

Добротная бродилка дивной красоты, с крепкой историей, рассказанной в декорациях подвешенного во времени ветхого маяка. Мое почтение.

Ветеран Первой Мировой Артур бежит от цивилизации. Он устраивается смотрителем маяка, но демоны прошлого преследуют его и в этом забытом Богом месте... Или суеверные слухи правдивы и на маяке затаилось Зло, ждущее очередную жертву.

Лаконичная (хронометраж до 2 часов) история насыщена густейшей атмосферой отчуждения и безысходности с тонкими вкраплениями хтонического ужаса. И всё это страсть, как прекрасно выглядит и ощущается. Кроме отличной картинки, на погружение прекрасно работают и здорово срежиссированные CGI - ролики. Скримеры, аккуратно, без перебора расставленные по сюжету так же могут похвастаться отличной постановкой. В целом, игра очень по-хорошему кинематографична. 

Геймплей  традиционный для жанра. Без откровений. Ходим-бродим смотрим записочки, восхищаемся красотами, пугаемся страшилок. Ни больше, ни меньше, чтобы с головой погрузиться в рожденную авторами историю.

В The Lightkeeper в принципе нет ничего лишнего, кроме того, что важно, по мнению авторов, для восприятия игры. Тут нет графоманства, нет искусственных затягиваний, а все что есть работает на пользу повествованию.

Надеюсь, игра найдет аудиторию и разрабы порадуют нас в будущем новыми отличными историями.

Густая атмосфераПрекрасная картинкаАдекватная продолжительностьУвлекательный сюжет
12 октября 2025

+7
Eternal Strands
Бесконечное разочарование

Как я хотел бы сказать что-то хорошее  о ней, Господи как хотел! Игра - чудище с бесконечным крафтозависимым геймплеем и классными, хоть и не шибко дорогими сюжетными синематиками и реально интересной, но не оправданной геймплеем боевкой. При том, пролог интригующий. Дженерик? да. Но вполне занятно обставленный и потенциально интересный.  Вот сюда добавить прямолинейность повествования DA Veilguard (прости, Господи), убрать бесконечную дрочь, сакцентироваться на сюжете и ну больше ничего не делать! но нет. Eternal Strands приятнее наяривать из кустов на Shadow of the Colossus, Зельду и Dragon's Dogma, забрать из них все самые неловкие элементы и мерзенько так похихикивать у себя в  укрытии. Если будут откровения, обновлю обзор. А пока.. Разочарование и всё. [02.03.25]

БоевкаСинематикиВсё остальное
3 февраля 2025

+3
The Dark Eye: Demonicon
Дело семейное
Нельзя отворачиваться от семьи. Даже если она отвернулась от тебя
Нельзя отворачиваться от семьи. Даже если она отвернулась от тебя

Узнал об этой игре случайно из видоса, где чел безвольно орал, ставя на паузу игру каждые пару секунд.

-Так - подумал я - какая-то фэнтезийная РПГ мною ещё не потрогана! Спасибо за подгон, дружище! До свидания!

Поставил. Поиграл. Ну что хочется сказать.. После Dragon Age Veilguard начинаешь видеть хорошее в неожиданных местах и прощать то плохое, что это самое хорошее не перекрывает. Вот она терапевтическая сила нового проекта Биовар! Вроде, давно уже отмучился, а всё никак не отпустит.

Миллионы приходят, уходят, не в них счастье. Самым важным на свете всегда будут люди в этой комнате, вот здесь, сейчас
Миллионы приходят, уходят, не в них счастье. Самым важным на свете всегда будут люди в этой комнате, вот здесь, сейчас

Вселенная "The Dark Eye" и её правообладатели явно решили жестко заставить подержать свое пиво пресловутую "DnD" и подарили миру несметное количество проектов, в прочем, не то чтобы сильно поражающих воображение: бесчисленное количество point&click'еров и не шибко разухабистых dungeon crawler'ов, душных стратегий и, пожалуй, единственной, по моему мнению, действительно достойной внимания серии Drakensang, по сей день поминаемой добрым словом любителями РПГ #"без Ведьмака три и Скайрим".

Ивот если Drakensang был эдаким Dragon Age: Origins "у нас дома" во вселенной The Dark Eye, то Demonicon - это как не очень удачный клон Dragon Age 2, типа Bound by Flame от моих "любимых" Пауков. Не смотря на повсеместную вторичность и очевидную дешевизну получившейся игры, она все же цепляет, пусть и не тем, чем, вероятно, рассчитывали авторы.

Все ищут острых ощущений, но самое важное — лишь семья... твоя семья
Все ищут острых ощущений, но самое важное — лишь семья... твоя семья

Цитатки из форсажа здесь не просто так. Как мне кажется, главной движущей силой истории игры является СЕМЬЯ и отношения между её членами. Порою они толкают героев на отчаянные действия. А порою они, скажем так, чуть (не очень) ближе, чем то допускают цивилизованные общественные нормы. Не буду спойлерами портить впечатления неофитов игры, если такие найдутся. Просто поверьте, это гм.. эффектно.

Нет ничего печальнее, чем зверь, запертый в клетке. 
Нет ничего печальнее, чем зверь, запертый в клетке. 

Итак, то, ради чего, я считаю, надо хоть раз поиграть и пройти Demonicon:

Самые потешные анимации из всех, что когда-либо видело человечество. Ролики на движке только подкрепляют этот статус.

Самая нелепая постановка кат-сцен, это именно ТАК плохо, что хорошо. Вы должны это видеть! "Камера" здесь показывает уникальные вещи! господь благослови тех, кто посчитал, что это достойно релиза!

Самый неуклюжий сюжет для темного или около-темного фэнтези. Two Worlds не в счет, потому что считаю, что там его нет вовсе. Здесь как будто фабула позаимствована из этого недоразумения, но настолько вдохновенно преисполнена эдаким любительским драматизмом, что просто завораживает! Господа, это "Комната" от мира игр! не пропустите! Здесь всё искренне и это бесценно!

Самая неожиданно качественная музыка для проектов такого уровня. Особенно, тема, которая играет в меню. Она прямо пробирает.

Самая странная боевка для аналогичных проектов. Не понимаю, зачем самый беззатейный слешер, которым игра является, авторы обогатили постоянными, типа, слоумо, но есть предположение. Полагаю, это попытка авторов показать некую пошаговость происходящего, типа, это же по настолке, да? Вот, замедление времени в процессе удара по противнику отмеряет время на ход или действие, которое Вы, как если бы играли в настолку, тратите на принятие решения о дальнейших действиях. На самом деле это реально оригинально. И очень дурно реализовано, но задумку я оценил.

Жизнь проста — ты делаешь выбор и не жалеешь о нём.  
Жизнь проста — ты делаешь выбор и не жалеешь о нём.  

В общем, объективно - это очень-очень плохая игра. Но потешная. И, кажется, очень искренняя. Играешь в нее и не кажется, что тратишь время зря. Это кладезь артефактов дурновкусия и неправильных решений, но они все делают игру чуть ли не ламповой, а все кривости и шероховатости только прибавляют обаяния. Ну и диалоги гораздо лучше и качественнее прописаны чем в Veilguard, а значит их можно слушать, не боясь заснуть. Короче, любите треш - вам сюда. Любите посмеяться - сюда. Любите необычные, новые впечатления - сюда. 

Феноменальная непосредственностьВосхитительная кривостьДезориентирующая необычность неверных решений разрабовИскренностьСравнение с любой объективно хорошей игрой фатально
24 декабря 2024

+4
Dragon Age: The Veilguard
Догнать Дракона

Сказано и написано про игру уже слишком много, поэтому сильно словоблудить не буду.

  Графон. Красивый. Немного мультяшно, но у меня не было с этим проблем. 8/10

  Оптимизация. Супер. 8/10

  Геймплей. Незатейливый, но в меру увлекательный. 6/10

  Сюжет. Дженерик-фэнтези шляпа, временами выходящая из забвения. 5/10

  Музыка. Нормально. Режут по ушам временами синтезаторы, но главная тема - отличная. 6/10

  Персонажи. Уныло с просветами. 5/10

  Квесты. Ну я бы это так не назвал. 3/10

  Диалоги. Убогое позорище. Каждая реплика, сказанная в этой игре высасывает интеллект. Слушать их больно и даже опасно. 0/10

Что в итоге вышло? Это не продолжение великой РПГ, которое все ждали. Более того, это вообще не РПГ... Но в целом провести время можно не без удовольствия, если скипать все диалоги.

Из хорошего:

Достаточно красивая эпичная концовка. Если не пытаться её анализировать с точки зрения логики.

Отсылка на фанфик по DA "Последний полет" мне понравилась. Читал эту книжку. Хорошая. 

Итого, как по мне, средняк, ничем не превосходящий и не дотягивающий до уровня игр Spiders. Снова, пожалуй, попробую пройти GreedFall. Раз с Vailguard'ом вышло, то точно получится.

ГрафонОптимизацияДиалогиКвестыГеймплейСюжет
28 ноября 2024

+4
Hollowbody
Guilty Pleasure с чуднЫм послевкусием

Беспорядочно нахватанные куски разных жанров и сеттингов (ретрофутуризма, киберпанка, постапока и мистического реализма) смешаны в такой же неоднородной, путанной и сбивчивой истории, рассказанной каким-то рассеянно меланхоличном тоном, и вплетены в деревянный геймплей неотёсанного махрового инди-сурвайвл-хоррора. Выглядит этот ядерный салатик как игра на PS2. 

Пролог создает впечатление, что мы играем в лоу-фай версию Observer
Пролог создает впечатление, что мы играем в лоу-фай версию Observer

Казалось бы, ну вот как такое может понравиться. А, вот те на, мне понравилось. В меру, конечно, лукавить не буду, но свою долю удовольствия я получил.

Не смотря на вторичность всего и вся и воплощение натыренных идей не самым, мягко говоря, лучшим образом, чувствуется какая-то притягательная и тревожная атмосфера в Hollowbody.

Порой игра выглядит вполне недурно
Порой игра выглядит вполне недурно

Звук и музыка в игре реализованы очень хорошо.

История не раскрывает ни один из многочисленных заимствованных элементов полностью, но смотрится законченной и цепляет.

Небольшая продолжительность (+/- 8 часов) не дает задушиться процессом.

Неплохие достаточно разнообразные головоломки присутствуют.

Атрибуты сурвайвл хоррора тоже работают: расходники ии патроны тают на глазах, отсыпают их разрабы почти ювелирно.

Боевка корявенькая. Это и толстокожесть врагов вместе создают умеренно-челленджевую сложность местами  
Боевка корявенькая. Это и толстокожесть врагов вместе создают умеренно-челленджевую сложность местами  

В каждом своем элементе игра в лучшем случае дотягивает до среднего уровня, но, как это не парадоксально, увлекает. 

13 октября 2024

+4
Vendir: Plague of Lies
"Лучше бы у тебя была веская причина тратить мое время. Иначе я потрачу твое лицо."

От этой игры я ничего не ждал. Промо тоже особого воодушевления не вызывали, но люто заскучав во время очередной попытки допройти Greedfall (снова меня не хватило), решил дать шанс этой невзрачной игре с каким-то безликим названием. И, черт возьми, я очень доволен сделанным выбором!

Опциональный, но неплохой, в целом, сюжет кидает героя в гущу событий: Деспот-император высасывает последние соки из своей страны. Тирания, расправы и безнаказанность стражи косят бедный люд хлеще чумы. Мы ждем кого-то в тихом переулке. облава. вся городская стража срывается по нашу душу, но нам удается уйти. За миг до спасения героя с компаньонами одергивает небрежный оклик, не сулящий ничего хорошего..

Машинный перевод, в принципе, смысл передает и глаз не режет.. а  иногда и вовсе выдает бесценные перлы
Машинный перевод, в принципе, смысл передает и глаз не режет.. а иногда и вовсе выдает бесценные перлы

Сразу бросается визуал в духе нулевых, что-то близкое к Beyond Divinity. В целом, смотрится вполне приятно и гармонично. Наличествует неплохой редактор персонажа. Вся снаряга, что надевается на персонажей имеет свой уникальный вид, что достойно уважения. Битвы, коих здесь очень-очень много, сделаны в духе старых Финалок и Fear & Hunger, Jrpg'шныя, короче. Не фанат такого, но в данной игре зашло отлично.

Абилок много, применение в бою есть всем без исключения
Абилок много, применение в бою есть всем без исключения

Как в той же Финалке, нас с карты постоянно выкидывает в случайный бой. Чем дальше мы от дороги, тем больше вероятность, что придется махаться. На самой дороге схватки, как я понял, сюжетные, растыканные щедро разрабами. Первую треть игры биться челенжево и больно, потом у меня наступил перекач и я задорно разваливал полчища врагов. От этого немного помогает переключение сложности, доступное в любой момент. Авто-левелинга нет. На старте получаешь по жепе от 4 крыс, к середине отмахиваешься от некоторых  случайных вражин, как от назойливых мух. Задумайтесь только, здесь есть фласка с зельем, уменьшающая вероятность случайных встреч! как вам такое?

Собеседование мечты
Собеседование мечты

Атмосфера в игре замечательная. Мрачный приземленный фентези мир здесь имеет свои выразительные черты, дженериком его никак не назовешь. Здесь сочетаются мрачняк лютого средневековья, где жизнь человека стоит меньше буханки сухого хлеба, сюр,  духе говорящего мяса, или усыновивших монстров стариков, играющих со своими "детками" в прятки, милота в виде говорящих котиков и реально трогательные истории простых людей, пытающихся выжить в этом безумном мире. Традиционный, в целом, формат квестов здесть облагорожен хорошей подачей и очень интересными, уникальными персонажами. Всем, даже многим рядовым неписям здесь попытались придать какой-нибудь занимательный бэкграунд. Иногда ловил отчетливые вайбы Planescape: Torment.

Задники проработаны старательно и с любовью
Задники проработаны старательно и с любовью

Есть тут и крафт, но он не обязательный и не сильно на что-то влияет. Иконки ресурсов всех выполнены вкусно и красиво. Сам крафтецкий тут медленный и не очень удобный, но разнообразный и достаточно приятный.

Музыка отсылает все к тому же началу века. Немного пережатые, но крайне-крайне приятные и уместные в контексте разворачивающихся событий треки. Отлично!

Продолжительность у игры небольшая. Часов 20. Заканчивается она ровно там, где ты и ожидаешь и не утомляет.

Мясной перевод не способен подарить миру такие выразительные сентенции
Мясной перевод не способен подарить миру такие выразительные сентенции

Проблемы у игры, конечно имеются. Бюджетность сильно заметна местами. Коллизии не все работают хорошо. Сохраняться не слишком удобно. И, думаю, рукотворный перевод явно лишним бы не был. Есть и упомянутый ранее перекач. Но я считаю, это все не критично. Общие впечатления от игры замечательные.

В общем, Игрой остался крайне доволен. Видно, что с предыдущего проекта Early Morning Studio знатно прокачались. Очень надеюсь, что следующий их проект будет ещё лучше и дороже!

Уникальная атмосфераКлассная подача историиПриятная боевка и прокачкаОригинальный визуалКолоритные персонажиНе очень отзывчивое управление с мышиРедкие проблемы с колизиейперекач
27 июля 2024

+4
The Thaumaturge
Гуль, я выбираю тебя!

Очень неоднозначная игра, способная заманить интересным сеттингом и тягучей атмосферой и оттолкнуть незатейливым геймплеем и ядерной клюквенностью. Мое отношение к игре постоянно кидало из позитива в негатив и обратно, но по итогу прохождения, все же, склонюсь к сдержанно положительной оценке.

С порога Таматург кажет игроку живописные декорации и кинематографическое повествование, сделанное "на все деньги", которых, смею заметить, было не слишком много. Скромные анимации и простенькие модели персонажей сразу бросаются в глаза, но музыка и окружение выполнены превосходно! Озвучка очень приятная, музыка прекрасно задает настроение и в тот момент, когда камера улетела высоко над головой главного героя Виктора, зрелище открылось просто чудесное. Вид грязной, зябкой провинциальной платформы, заполненной суетливыми местными прекрасен, как и первые шаги в игре.

Первые пару - тройку часов, когда игра открывает свои фишки, знакомит с механиками впечатления были просто отличные. Исследовать оружение было чертовски увлекательно, а система со сбором информации и последующей их конвертацией в заключения увлекала. Первый бой с дерзкими забулдыгами на хлюпающих грязных лужах перед корчмой просто восхитил, хоть и сразу принес покемоновые вайбы..

А потом пошел репетатив. Со временем начинаешь понимать, что думать о собранных уликах, ровно как и о сделанных заключениях не нужно, просто носишься по картам и занимаешься пиксель-хантингом, за который густо насыпают опыта. История, при том что скроена довольно-таки добротно в деталях, как-то распадается в масштабе от непонимания последствий принимаемых выборов, или, может, от того, что я в какой-то момент забил читать заключения и скипал со скуки выводы после прочтения очередной статьи  о выставке музея естествознания, или типа того...

Прогрессия навыков в игре ощущается хорошо. Салюторов с их фишками. особенно ближе к концу пользовал по полной и всех, какими бы бесполезными в начале не казались некоторые их абилки.

Боевка - это тот элемент игры, который удержал мой интерес до самого конца. Как человек, не шибко знакомый с JRPG и не шибко стремящийся к знакомству, ею я остался крайне доволен.

Сюжет и аргументация выборов то-ли от меня ускользнули в какой-то момент, погрязнув в рутинном процессе от поединка к поединку, то-ли и правда здесь все не слишком гладко. Но та самая атмосфера из игры никуда не улетучилась, она и мотивировала продвигаться к логическому завершению игры.

Так или иначе, Таматурга плохой игрой назвать язык у меня не поворачивается. Было приятно провести в ней пару десятков часов. надеюсь, продолжение истории будет и авторы добавят весу всем геймплейным элементам, кроме боевки, которая и так хороша.

Красивые декорацииОтличный саундПриятная атмосфераКлассная боевкаУникальный сеттингСкромные модели персонажей и анимацииСубъективно: история разваливается во второй половинеОсновной пласт геймплея - исследование превращается в простой фарм опыта за записки
27 июня 2024

+2
Risen 2: Dark Waters
Поворот не туда

Ну вот и второй Ризен пройден. Проходил в порядке 1=>3=>2 и что сказать имею...  Первый (барабанная дробь) лучше всех. Второй ризен не слишком хорош, как сиквел в той же мере, что и третий, как (кто бы мог подумать) триквел. Оба продолжения кажутся упрощенными в сравнении с оригиналом, оба выбрасывают за борт (каламбур) слишком много классных идей (полагаю, в угоду бюджету) а еще эта пиратская тематика.. кто вообще решил, что это будет интересно после первой части? ну да, нуда "Пираты Карибского Моря" но ведь на каждую часть "Пиратов" есть свой "Остров Головорезов" или "Pillars of Eternity 2: Deadfire", которые прямо вот орут: "добавь пиратов и все окупится!!!". Ризен - тот еще диснеевский аттракцион, скажу я вам (не очень).. считаю, надо было как-то иначе развивать сюжет, не так как он развился.  

Геймплейно и визуально вторая часть, конечно ушла далеко от первой, но не везде в правильную сторону. И если визуально игра прямо скаконула в сравнении с однёркой над головой, то все механики подверглись обрезанию. Больше всего, конечно досталось магии. Нам оставили только Вуду на замену всем спелам, которая после просмотра "Змей и радуга" у меня совершенно не ассоциируется с чем-то полезным.

Тем не менее, во вторую часть все так же весело играть. Все продающие фишки пираний на месте: серая мораль, отсутствие последствий за моральные выборы, неплохие квесты и классные диалоги (часто, но не всегда) все это подкупает и  интригует в мире.

В сравнении с тройкой (самое наболевшее): вот совсем не понял, зачем Пэтти было делать такой диндрль-фрау в триквеле. В двойке её образ был более адекватным в части восприятия, а в триквеле... Бонс.. в двойке самый мерзкий персонаж. Его квесты выполнять просто не хочется. очень противная озвучка и образ неприятный. Странно, что в тройке он главный бро антагониста. но вот его изменения в триквеле все крайне годные. Боевка в Дойке и Тройке примерно одинаковые. Наверное, Пираньи решили маленько все упростить, чтобы привлечь новую аудиторию.. пиратской  тематикой. ну ладно, Авторы так видят.

В любом случае, ига годная. И снова, не смотря на сеттинг, завлекла. Мой вывод: гораздо лучше игр "Спайдерс" и "Ту Ворлдс" .

большой интересный мирзанятные рукотворные квестыхорошие диалогиприятный геймплейне первый РизенПиратский сеттингконцовка (ну когда у пираний было иначе)
30 мая 2024

+2
Risen 3: Titan Lords
Перекраска Ризен и её последствия

К Пираньям и их играм можно относиться по разному. Кто-то может считать, что те каждый раз делает новую Готику, кто-то, что Готику 2, кто-то, что это немецкий артхаус для извращенцев, но таких, конечно, меньше. Для меня же знакомство с ними началось именно с первого Ризена и, о Боги, каким же балдежным было это знакомство! Такое мрачненькое приземленное фентези с жестоким и бескомпромиссным миром и морем возможностей и механик, дотянуться до которых ты сможешь только через кровь, пот и слёзы. Где ты огребаешь от  раскормленного петуха и терпишь унижения от каждого моба 2/3 всего хрона. Кайф.

Вопрос идентичности Ризена меня слабо интересовал на момент знакомства с нею и не особо волнует теперь. Игра вышла добротная и увлекательная. 

А вот второй и третий Ризен долго не мог себя заставить пройти из-за пиратского сеттинга, ибо не мое это, ну вот совсем не нравится. Решил зайти с хвоста, в третью, и от местной пестроты и мультяшности на входе сразу опешил. Цветовая гамма из первой части своей серостью и безысходностью создавала некую атмосфэру эффектно перекликаясь с общей концепцией игры. А здесь (в тройке, то бищь) с ходу долбят в глаза выкрученными почти кислотными красками. Выбор сложности (уж не знаю, был ли таковой в двойке), уверен, прогрел не одно кресло ценителей старой Пираньи. Аналогичный вклад в разрушение озонового слоя, полагаю, внесли маркеры на карте.

Завязка в игре тоже звезд с неба не хватает. В первой части чувствовалась какая-то эдакая олдовая гротескность и твой персонаж в центре несокрушимой стихии как метафора игрового процесса.

Назвать историю Тройки хорошей, конечно, язык не повернется, особенно в части концовки. Но, к чести авторов, подстать цветовой гамме игры, Тройка богата достаточно сочными, фактурными персонажами. Диалоги скроены недурно. Юмор весьма хорош местами, его ощутимо больше в общепринятом понимании. Квесты интересные все (кроме сбора предметов). При общей репетативности процесса, они обыграны и прописаны отлично.

Боевка стала проще значительно, но в целом она достаточно увлекательная и разнообразная, при правильном подходе и наборе Абилок.

Фракции на месте и все няшки-мяшки. Ко всем хочешь присоединиться. Мне только инквизиция в тройке сразу не понравилось, поэтому я их разбомбил и забрал корабль.

В общем. при всех упрощениях и изменениях это вполне достойная РПГ, которая, не смотря на чуждый мне сеттинг, все же меня увлекла и заставила себя пройти взахлеб. Для меня эта игра вполне заслуживает упоминания в списке "во что поиграть, если уже прошли 40 раз Дивинити / Ведьмака/ Скайрим" куда больше, чем всякие Гридфолы и Туворлдсы, которые я бы вообще предал анафеме. Вот такой позитивный конец. Всё.

Большой интересный мирДобротный геймлейИнтересные магия и абилкиГлубокая прокачкаПриятные диалоги и персонажиЕсли не сравнивать с первой частью
14 мая 2024

+19
Alone in the Dark (2024)

Очень душевная, хоть и  неровная адвенчура с кинематографическим повествованием, неплохими загадками и отличными персонажами. 

Играя явно бюджетная, но чувствуется, что каждую копеечку потратили как надо. Диалоги -  отличные, окружение разнообразное, детализованное и красивое. Хватило даже на Дэвида Харбора и Джоди Комер. Они тут отлично оцифрованы и не менее отлично озвучили свои роли. Денег, видимо хватило не на всех персонажей. внешность некоторых как будто выбивается из общего визуала особенно на контрасте с протагонистами. Но к этому быстро привыкаешь.

Звуковое оформление - отличное. 

Экшн составляющая достаточно увлекательная, хоть и слегка деревянная.

Продолжительность здесь не растянута, а сделана как надо. ~8 часов на первое прохождение (у меня это был Карнби) и часов 6 на второго героя (Хартвуд). История за обоих одинакова, но у каждого есть внушительная "личная глава" и практически все кат-сцены здесь за разных героев отличаются. На них по разному реагируют окружающие и выражают свое отношение к происходящему они совсем по разному. 

История крайне увлекательная не отпускает ни на миг. Здесь мало хоррора, зато в избытке наличествует загадочная детективная история с неожиданными поворотами и специфическим,  но хорошим юмором. Лавкрафтовые вайбы на месте, что крайне приятно.

Очень надеюсь, что смешанные отзывы не лишат нас возможности однажды прикоснуться к продолжению.

СюжетПерсонажиМузыкаБюджетность, но она не слишком выпирает
25 марта 2024

+6
Drakensang: The River of Time
Рецепт приятного коктейля

Берем 60% Dragonage Origins, 10% Готики, добавляем столовую ложку мультяшности, посыпаем слегка вменяемым юмором и, вуаля! Прекрасная забава на недельку - другую,  которую Вам непременно захочется повторить! 

Если вы любите DAO, попробуйте, не пожалеете. геймплей - идентичный, если не считать "Готичную" прокачку. Абилок поменьше, чем в Origins, но это даже играет в пользу Drakensang, создавая некий челенж в битвах.  История простая, но не тупая, достаточно вменяемая, чтобы держать интерес и не разваливаться, как в "Two Worlds", например. Рассказана и срежиссирована добротно. Мрачность DAO здесь отсутствует почти полностью, зато есть удалой дух лампового фентези, со своими особенностями и, порой весьма ункальный.

Картинка отлично стилизована и сейчас смотрится просто прекрасно. Анимации иной раз бедноваты, но это совершенно незаметно через полчаса игры. Вариативность минимальная, но вернуться к игре хочется, ибо процесс невероятно хорош.

Если ищете что-то похожее не DAO, не проходите мимоЛамповая атмосфераОтличные диалогиХорошая историяКлассный дизайн
10 февраля 2024

+3
Visage
Испытание красотй

Играть в "Visage" - это, наверное, как ехать  на велосипеде  по прекрасной дороге, пролегающей между поросших густым лесом гор и журчащих диких ручьев , свежие воды которых держат путь в прекрасные места, не хоженные человеком с фалоимитатором вместо сидения. 

Игра красивая, атмосферная, но дико неудобная. несколько раз начинал и забивал, не в силах пробраться через взаимодействие с убогим интерфейсом, странным использованием предметов.. А общем, все, хватит.

Как технодемка - зачет. Как игра - душнятина.

КартинкаПривет, Silent Hillsатмосфера - мое почтениеИнтерфейс!!!Привет, Silent HillsСтруктура повествования - на любителя. не мое
25 января 2024

+4
Blood West
Рогалик, которому бы лучше быть иммерсивом

Рад бы играть дальше, если бы не прогрессирующее горение задницы. сеттинг, визуал, вариативность - все хорошо, если бы не  лютая сложность. в целом это похвально, но хочется разумного челленжа, а не вот этого всего. Умирал при каждом появлении летучх голов. Раскушивать не готов.. Имхо,  с эймом лютая беда. А так все годно. Сделал бы кто мод без умираний и голов, вкусил бы, а так, нет, спасибо.

Классный олдскульный визуалАтмосфэраКлассные механикиНе душный стелсДушит рогаликовостьюНеровная сложностьОтталкивает казуалов и не только
27 декабря 2023

+3
Inquisitor
коротко о важном. одобряю, но не поддерживаю

В общем,я написал длинный отзыв, потом случайно его дропнул. Кстати, SG, это косяк. Шэйм он ю. Сохраняйте прогресс. 

В общем, геймплей скучный, боевка - дно, диалоги - Иисусья благодать, но ими сыт не будешь. Персонаж - паралитик. Вот прям серьезно, вы такого слоупока не видали. Чтобы понять в чем квест, надо состоять в родстве с Друзем, чтобы оценить картинку - родиться в 1960м. Я родился позже, но мне норм, но тут, возможно, деформация. 

Играть было противно, если честно. Игра совсем не понравилась, но атмосферу оценил. жалко, конечно, этого добряка.

диалогигеймплей
27 декабря 2023

+5
Warhammer 40,000: Rogue Trader
50 оттенков суровой благодати

Не уверен, что спорные моменты игры когда-нибудь можно будет пофиксить, т.к. в самом её ядре заложено семя хаоса. Хорошие механики работают так, что хочется ещё и ещё, а плохие так, что ты гадаешь, есть ли кодовое слово, чтобы все это остановить.

Геймплей в основном состоит из добротных пошаговых боев, разбавленных сочными и колоритными диалогами, богатыми лором (за добавкой которого можно в любой момент отправится в местный кодекс), тем самым Варамеровским неповторимым лютым эпосом и отличным ироничным юмором, которым нас радуют в своих проектах Owlcat, не разрушая конструкции повествования из проекта в проект.

Разнообразие представлено пошаговыми же космическими баталиями, которые играются чуть менее весело, но достаточно занятны. Не в пример омажу на третьих Героев из второго PF, который был почти равноценным и очень крутым пластом геймплея... и, к моему личному глубокому сожалению..

..бесконечным, утомительным, неинтересным скитанием по глобальной карте, которая невероятно неприятно выглядит, так же управляется. Здесь у меня выползли все баги, от которых хотелось дропнуть игру невероятно. Иногда сталкиваешься с тем, что кроме основных квестов осталось только уныло мотаться по зеленым направляющим от одной колонии к другой и это ужасно скучно. Есть вероятность, что я в процессе игры сделал что-то не так, но с кармической очки зрения я не заслужил этих унылых часов, будьте уверены. Странствия по ВАРПу меня жутко утомляли. Во втором Pathfinder'е была проделана отличная работа с глобальной картой, странствия по ней стали интересными, а здесь эта часть игры смотрится, как два шага назад по части качества. Даже банально зумить эту карту нельзя, что особенно дискомфортно. Вопросики есть и к т.н. "сканированию" карты (которое разрешается делать, кажется, в каком-то случайном порядке), невозможности автоматически прокладывать путь между дальними системами (от чего странствия ещё больше бесят), странному фарму Экстрактума (или как бишь его)

Техническое состояние игры, к сожалению, не помогает делу. Большинство моих "случайных встреч" ближе к концу второго акта просто телепортили меня в пустые локи, квесты колоний выводили на пустую карту и пару раз вовсе управление колониями просто пропадало, как функция, демонстрируя мутное пустое окно (это кстати ломает прохождение полностью, как я понял. Пришлось грузить прогресс двухчасовой давности, но и это не помогло. Помог патч). Сломался квест Арженты, скипнулись пара космобоев и ещё вагон и тележка багов разной степени паршивости здесь представлены в своем зловещем многообразии. Опять же в PF2 не припомню, чтобы баги софтлочили мне геймплей, а здесь - увы.

Не смотря на все моменты,  о которых я написал сейчас, сидя в тлеющих штанах, я готов пробираться через мертворожденные куски геймплея, чтобы продолжить наслаждаться рабочими и крутыми элементами игры. Только очень хотелось бы вернуться к ней чрез пару лет в том состоянии, где можно отключить всю эту неприятную гадость с глобальной картой и просто насладиться игрой, красивой, качественной, умной и глубокой.

Отлично проработан лор и историяДля меня, не смотря на недостатки, это лучшая игра по ВахеОчень круто сделаны все РПГ-элементы: прокачка, скилы, вариативность - мое почтениеИдеальная игра (ну почти) для знакомства со вселеннойСценарий прекрасен! диалоги, погружение, сюжет просто бесподобны.Картинка сочная и в достаточной мере информативнаяГлобальная карта и все, что с ней связаноОбилие багов. ну тут хоть можно надеяться на то,что однажды это исправится.
20 декабря 2023

+3
Kona II: Brume
KONAдское чудо

Parabole снова это сделали! Они подарили мне десяток часов чарующей неповторимой атмосферы, одновременно жуткой и потешной. Игра обволокла восхитительной музыкой, затащила в загадочный и прекрасный мир, захваченный студеными ветрами и колючим снегопадом. Уникальная, в своем роде, вещь, наросшая на скелет несложного, но рабочего геймплея. Очень надеюсь, что игра не последняя в серии.

Чарующая музыкаНевероятная атмосфераКлассная интригующая историяПродолжительность.
17 ноября 2023

+4
Beautiful Desolation
Прекрасный пугающий бред

«Музыка Эриха Занна» переложенная на интерактивные рельсы. В один момент ты плывешь по волнам истлевшего мира разложения и упадка, сквозь который пробиваются ростки надежды и жизни. А в следующее мгновение выбираешь меду геноцидом двух цивилизаций, одинаково чуждых, внешне отвратительных и потенциально опасных, а затем впадаешь в беспамятство, решительно не понимая, куда в этом мире нужно идти и какая, собственно была цель. Сценарий гениальный, история необъятная, а волны иррациональных чувств тащат на самое дно экзистенцального океана, чтобы положить там и оставить навсегда. чудовищно депрессивная и сардонически смешная история, погребенная в руинах связного построения, разлетевшихся по всему игровому миру. 

Диалоги, пробирающие до нутраНепередаваемый опыт абсолютного непонимания происходящего, при том прописанный великолепноЧарующая музыкаГлубокие персонажи со своей иррациональной, но завораживающей мотивациейневозможно играть без гайда. Кто вообще писал гайд? надеюсь, сценарист игры, потому что если нет, это как-то тревожно. Как вообще до такого можно додуматься?.обилие ненужных перемещений по миру, призванных показать. что мир большой. нифига. он маленький, но пока тащишься и одного его конца в другой, забываешь, зачем шел.ненужная боевка. похвально, конечно, что она тут есть, но лучше бы е не было
20 октября 2023

+5
Stasis: Bone Totem

Аплодирую стоя THE BROTHERHOOD! Команда из двух братов-акробатов идеально принесла в Bone Totem лучшие из своих наработок! Вышло очень красиво, атмосферно и круто! Чарующая атмосфера изящно замиксованных саспенса и меланхолии облачена в ретро-футуристическую / боди-хоррорную / герметичную обертку. Смотрится это все просто прекрасно. Одни только синематики чего стоят. Неимоверное внимание к деталям, богатый лор, изобилие интересных, не перегруженных головоломок и все это гармонично вплетено в крайне драматическую и пугающую историю.

Интересные головоломкиШикарная картинкаАтмосфера тревожной безысходностиКлассные синематики (правда, имхо, с крупными планами пережали)История, достойная экранизацииИдеальная продолжительностьМедведь Моисей
15 октября 2023

+3
Two Worlds II
Ну такое, Часть вторая

Посмотреть вступление к этой игре достаточно, чтобы понять, что проходить первую часть не было никакой необходимости. ГГ гонялся за похитителями сестры и попался сам. Спасибо на том, что сэкономили время на прохождение первой части. С первых кадров понятно, что сюжет здесь остался на том же стабильно ущербном уровне, что  и в предыдущей части. Реплики персонажей точно ранят в самые больные места своей всепоглощающей тупостью, которая была бы обаятельна, если бы игра была пародией на жанр в духе Dungeon Of Naheulbeuk, но тут все на серьезных щах. Чем дальше - тем больнее. Не осилил больше 4 часов. История настолько неинтересная, что в процессе начинает казаться, что занят утомительной репетативной работой, завершения которой не предвидится. При этом технически все сделано на достаточно приличном уровне, от чего становится ещё обиднее, что авторы не удосужились хоть сколько-нибудь озадачиться историей. Атмосферно и своим наполнением, мне игра напомнила фильм категории Б с Оливье Грюнером или Гэри Дэниелсом, где все вроде и неплохо, но уж слишком как-то беззатейно и стандартно. Мир, как и в прошлой части, симпатичен, но лишен какой-либо индивидуальности - дженерик фэнтези - ни убавить, ни прибавить. Квесты, что попадались за недолгое время  - классика ММО. Боевка чуть покраше. чем в первой части. но интереснее не стала. В общем, спасибо, я пошел дальше.

не Арканияне Готика 3музыка все так же приятнаяКартинка на пристойном уровнеДуму сюжет, может, и не нужен, но РПГ, полагаю, пригодился быдиалоги и история унылые и утомляющиеСюжет можно уместить в одно предложение без знаков препинания.Редактор персонажа жалок.Играть просто скучно
23 сентября 2023

+3
Two Worlds
Ну такое

Если коротко: дженерик фэнтези с сюжетом из грошёвого фильма из 80х. Здесь есть много механик, есть интересные, но все, что касается истории - это просто позор. Диалоги унылые, квесты - как под копирку. Геймплей за пару часов игры преобразуется из чего-то челенжевого в обычный кликер. Балланс сломан. Музыка красивая. Картинка сносная. Ролевки нет. Мир открытый, но скучный и пустой. В общем, такое себе.. но спасибо за попытку. В целом, скоротать вечерок-другой можно. До эндгейма терпеть, в прочем, не уверен, что стоит. 

много механиксносно смотрится в 2023 (лучше Моровинда без модов)приятный саунд дизайнинтересные дебафы доспеховЗанятная прокачка снаряженияЖалкий сюжетИмбаланс полчас-другой игрыНельзя играть за прекрасную дамуСмешной конструктор ГГ, лучше бы добавили прекрасную дамуЛошади. Лучше бы их не добавляли.Банальность всего и всяМир пытается быть темным фентези, но показывает серое, среднестатистическое
11 июля 2023

+5
Amnesia: The Bunker
Фрикционная аддикция

Frictional Games не успевают, к счастью, делать игры так быстро, чтобы я играл только в них, что прекрасно, ведь их завораживающие, жуткие миры с их легендарной атмосферой настолько завладели моим сердцем что уж для чего, а для их игр у меня время всегда найдется.

Ни раз и не два уже я ловил себя за судорожным поиском новостей о выходе очередного творения студии, потребность в котором растет все заметнее, чем дальше становится дата прошлого релиза. Серия "Амнезия" достаточно популярная и, разумеется, наплодилось огромное количество вдохновленных и подражающих проектов, многие из которых хороши, но те самые игры с тем самым наполнением мне дарят только они.

От Бункера я получил как раз то, что ждал и даже немного больше. Это не делает проект лучшим в серии, ибо сравнения с предыдущими частями не всегда пойдут на пользу новой Амнезии. Но если говорить о впечатлениях от игры - это чистый кайф для меня! 

Впервые за все время существования серии авторы так смело распорядились с механиками, которые тащили ажно с Пенумбры во все свои проекты. Получилось круто, свежо и саспенсово! Врагу теперь можно давать отпор, но, вопреки сложившейся тенденции в жанре, жути это не уменьшает. Каждый выстрел привлекает к Вам внимание Антагониста, которому Ваши пули - что слону дробинка. Опять таки, боевка в Пенумбре была уж больно деревянная, а здесь огнестрел прекрасно ощущается и внушительно звучит и представляет собой не только прекрасное средство разрешения конфликта, но и дает возможность открыть недоступные локации. Атмосфера - МОЁ ПОЧТЕНИЕ! Саунд! Визуал! Не устаю поражаться, насколько же Фрикшналы хороши!

Если говорить о масштабе истории и разнообразии, которое нам давала Amnesia: The Dark Descent, игра, конечно, несколько поскромнее. Сюжет в данной части немного простоват, но сама история в целом хороша. А подается она страсть, как хорошо и сочно.

В общем, запасаюсь терпением в ожидании новой игры в серии.

Шикарная интерактивность всего (ну почти)Новая боевка крайне органично вписывается в геймпплейСам геймплей АдреналиновыйНапряжение не спадает до финальных титровОдна из немногих игр, в которых никогда не скипаешь запискиНаверное, можно бы было завести сюжет посложнее.. Впрочем и так все работает прекрасно