Мой топ
Играю сейчас
Любимые игры 31
Смотреть всеАктивности
Прекрасная игра, ставшая для меня настоящей находкой. Здесь действительно множество легко читаемых отсылок к другим произведениям, но они игру не портят. Более всего, по мере прохождения вспоминались "Внедрение" Нолана, игры Observer и SOMA. Сон внутри сна как во "Внедрении", общая мрачная атмосфера, как в Observer и структурный гель дазайн как в SOMA. Дазайн переводится как "бытие", Сома как "тело". Мне показалось, что сюжетная концепция и поднимаемые вопросы у игр ну очень похожи.
Собственно, сюжет и является сильнейшей стороной игры. Не знаю, как можно писать, что его тут нет. Он есть и он очень крутой, получше, чем у большинства игр, выходящих в наше время. Для меня, в плане именно сюжета и истории, это однозначно лучшая игра 2025 года. Другое дело, что его подача такова, что возможно кто-то может испытать проблемы с пониманием. Но надо отдать должное разработчикам, они не стали оставлять открытые концовки и недосказанности, а в конце всё достаточно подробно и ясно разжевали. Стало понятно кто мы, где мы и что тут вообще происходило. Ответы вполне однозначны.
Очень хочется перепройти ещё раз этот маленький психологический шедевр.
Оценка 4.5/5
Ещё одна игра из цикла "Ужасы Первой мировой". Повествование о том, как война калечит тело и разум. История одной семьи, члены которой так или иначе были втянуты в эту мясорубку. Мы часто будем видеть фотографию погибшей роты, лица на которой затёрты. Война обезличивает, а само её лицо уродливо, как лица тех монстров с которыми нам придётся встречаться по ходу сюжета. Во время прохождения часто ловил себя на мысли, что здесь есть много от фильма "Лестница Иакова". Своеобразное чистилище, в котором главному герою предоставляется возможность примириться с тем, что произошло, со своими грехами и попробовать выйти из этого кошмара. У игры три концовки, но по сути их две. Плохая и условно хорошая. Почему условно? Да потому что никто не возвращается с войны прежним. Война калечит. И после того как ты заглянул в её уродливое лицо, жизнь прежней уже не будет. И правильной, как я понимаю является именно плохая, имеющая такое же название как и игра - бесконечность. Это бесконечный замкнутый круг личного ада. И знаете, я не сочувствую главному герою, несмотря на его юный возраст, он весь этот кошмар вполне заслужил. Игра понравилась. К прохождению рекомендую. Оенка 4/5.
Противоречивые чувства остались после прохождения. Вроде бы и не плохо, но что-то не даёт поставить этой игре высокую оценку. Картинка в целом неплохая, саундтрек не выдающийся, но вполне хороший. Управление. Управление по большей части не мешало играть. Но вот раздражало перемещение в узких трубах и частях карты, когда постоянно бьёшься о стенки, не приветствую такое, но можно сослаться на мои кривые руки. Это всё ерунда, на самом деле.
Сюжет. Вот сюжет меня смутил. Я не совсем понял замысел авторов. Если они хотели сделать игру о переживаниях от потери близкого человека, на кой здесь столько времени и внимания уделено проблемам экологии и загрязнения океана? Если игра про экологию, то зачем столько личностных переживаний? Ещё показали какую-то структуру/пиявок, абсолютно не раскрывая что это и откуда. Просто показали пару раз и всё. Ну а под конец совсем какая-то мистика и лавкрафтовщина а-ля Ктулху, буквально эпизодом, мимолётом. Не понимаю. То есть, вместо того, чтобы взять одну центральную тему и развивать её, они растеклись мыслью по древу: там чуть-чуть, тут немного, об этом слегка. Немного драмы, чуть фантастики, разбавим мистикой... Наверное, авторы хотели показать все задумки, что им приходили в голову при создании игры. Получился некий винегрет, что конечно сыграло в минус и игре про океан не хватило глубины.
Нелепой показалась и карта локации. Ну что это за участок в океане 1х1 км, где у нас есть затонувший пароход, буксир, бомбардировщик, огромный пассажирский самолёт, вертолёт, автобус и ещё пара автомобилей! Бермудский треугольник прям, а не участок! Мне не хватило танка, комбайна и паровоза. Ну, согласитесь, нелепо это выглядит=)
Ну и отдельный минус - ГГ игры. Во второй части меня стало раздражать его постоянное нытьё. Понимаю, что тут драма, боль и всё такое, но он слишком много ноет. Слишком. Вечное "это я виноват?" под конец утомило. И вообще, его поведение не выглядело логичным даже несмотря на личную трагедию. Как сказал бы Станиславский - не верю.
Что понравилось? Интересно было изучать местный мир и его обитателей, заглядывать во все уголки карты, эта убаюкивающая неспешная атмосфера подводного мира под такой же саундтрек, сюжетная часть, где про корпорацию была интересна. Она оказалась интереснее, чем семейная драма героя. В целом - неплохо, но я ожидал большего. Как-то так.
Оценка - 3.5
Прекрасная игра, ставшая для меня настоящей находкой. Здесь действительно множество легко читаемых отсылок к другим произведениям, но они игру не портят. Более всего, по мере прохождения вспоминались "Внедрение" Нолана, игры Observer и SOMA. Сон внутри сна как во "Внедрении", общая мрачная атмосфера, как в Observer и структурный гель дазайн как в SOMA. Дазайн переводится как "бытие", Сома как "тело". Мне показалось, что сюжетная концепция и поднимаемые вопросы у игр ну очень похожи.
Собственно, сюжет и является сильнейшей стороной игры. Не знаю, как можно писать, что его тут нет. Он есть и он очень крутой, получше, чем у большинства игр, выходящих в наше время. Для меня, в плане именно сюжета и истории, это однозначно лучшая игра 2025 года. Другое дело, что его подача такова, что возможно кто-то может испытать проблемы с пониманием. Но надо отдать должное разработчикам, они не стали оставлять открытые концовки и недосказанности, а в конце всё достаточно подробно и ясно разжевали. Стало понятно кто мы, где мы и что тут вообще происходило. Ответы вполне однозначны.
Очень хочется перепройти ещё раз этот маленький психологический шедевр.
Оценка 4.5/5
Ещё одна игра из цикла "Ужасы Первой мировой". Повествование о том, как война калечит тело и разум. История одной семьи, члены которой так или иначе были втянуты в эту мясорубку. Мы часто будем видеть фотографию погибшей роты, лица на которой затёрты. Война обезличивает, а само её лицо уродливо, как лица тех монстров с которыми нам придётся встречаться по ходу сюжета. Во время прохождения часто ловил себя на мысли, что здесь есть много от фильма "Лестница Иакова". Своеобразное чистилище, в котором главному герою предоставляется возможность примириться с тем, что произошло, со своими грехами и попробовать выйти из этого кошмара. У игры три концовки, но по сути их две. Плохая и условно хорошая. Почему условно? Да потому что никто не возвращается с войны прежним. Война калечит. И после того как ты заглянул в её уродливое лицо, жизнь прежней уже не будет. И правильной, как я понимаю является именно плохая, имеющая такое же название как и игра - бесконечность. Это бесконечный замкнутый круг личного ада. И знаете, я не сочувствую главному герою, несмотря на его юный возраст, он весь этот кошмар вполне заслужил. Игра понравилась. К прохождению рекомендую. Оенка 4/5.
Противоречивые чувства остались после прохождения. Вроде бы и не плохо, но что-то не даёт поставить этой игре высокую оценку. Картинка в целом неплохая, саундтрек не выдающийся, но вполне хороший. Управление. Управление по большей части не мешало играть. Но вот раздражало перемещение в узких трубах и частях карты, когда постоянно бьёшься о стенки, не приветствую такое, но можно сослаться на мои кривые руки. Это всё ерунда, на самом деле.
Сюжет. Вот сюжет меня смутил. Я не совсем понял замысел авторов. Если они хотели сделать игру о переживаниях от потери близкого человека, на кой здесь столько времени и внимания уделено проблемам экологии и загрязнения океана? Если игра про экологию, то зачем столько личностных переживаний? Ещё показали какую-то структуру/пиявок, абсолютно не раскрывая что это и откуда. Просто показали пару раз и всё. Ну а под конец совсем какая-то мистика и лавкрафтовщина а-ля Ктулху, буквально эпизодом, мимолётом. Не понимаю. То есть, вместо того, чтобы взять одну центральную тему и развивать её, они растеклись мыслью по древу: там чуть-чуть, тут немного, об этом слегка. Немного драмы, чуть фантастики, разбавим мистикой... Наверное, авторы хотели показать все задумки, что им приходили в голову при создании игры. Получился некий винегрет, что конечно сыграло в минус и игре про океан не хватило глубины.
Нелепой показалась и карта локации. Ну что это за участок в океане 1х1 км, где у нас есть затонувший пароход, буксир, бомбардировщик, огромный пассажирский самолёт, вертолёт, автобус и ещё пара автомобилей! Бермудский треугольник прям, а не участок! Мне не хватило танка, комбайна и паровоза. Ну, согласитесь, нелепо это выглядит=)
Ну и отдельный минус - ГГ игры. Во второй части меня стало раздражать его постоянное нытьё. Понимаю, что тут драма, боль и всё такое, но он слишком много ноет. Слишком. Вечное "это я виноват?" под конец утомило. И вообще, его поведение не выглядело логичным даже несмотря на личную трагедию. Как сказал бы Станиславский - не верю.
Что понравилось? Интересно было изучать местный мир и его обитателей, заглядывать во все уголки карты, эта убаюкивающая неспешная атмосфера подводного мира под такой же саундтрек, сюжетная часть, где про корпорацию была интересна. Она оказалась интереснее, чем семейная драма героя. В целом - неплохо, но я ожидал большего. Как-то так.
Оценка - 3.5
Неожиданно для себя самого, но мне понравилось. Интересная задумка - описать безвыходность и скитания по ментальным лабиринтам разума человека, который не может смириться с потерей близких. Это добавляет игре некоторого гротеска и абсурдности. Но это её не портит, а наоборот, добавляет своего шарма. Но нужно отметить, что игра подойдёт не под любое настроение. И да, классического хоррора тут нет, хотя и присутствует несколько волнительных моментов. Но они не то, чтобы страшные, скорее неожиданные. Страх тут есть, но другого толка. Это страх от осознания происходящего на экране. Собственно, игра сразу предупреждает, что это произведение о смерти. Название "Траур" себя оправдывает. Есть тут и печаль и тоска по ушедшему прекрасному далёко и попытка примириться с самим собой.
Понравилось как авторы реализовали идею своеобразного "дня сурка", порой было непонятно, тебя выкинуло назад или ты всё же двигаешься вперёд по сюжету, интересно было наблюдать, как ближе к финалу они начали ломать "четвёртую стену", сильно сокращая дистанцию между героем и игроком, между игроком и авторами.
Резюмируя, скажу, что этот проект мне очень понравился. Он не лишён недостатков, о которых я намеренно умолчал, потому что всё же достоинств у игры больше и ворчать по мелочам не хотелось бы. Можно смело рекомендовать к прохождению, но с озвученными оговорками: это не хоррор, но и не беззаботная прогулка на вечерок, тут есть над чем подумать и нужен определённый настрой.
Если бы меня попросили буквально парой слов охарактеризовать данный проект, я сказал бы, что это душевная игра. Это очень хорошая игра. "Слава КПСС Радуге!" казалось бы не предлагает нам ничего нового, а играть интересно. Меня игра покорила своей атмосферой и той самой душевностью, которую можно встретить чаще в инди сегменте, чем в ААА проектах. Чувствуется, что автор вдохновлялся Half-Life, Метро и другими проектами. Любопытно было находить отсылки к другим произведениям по типу ночной клуб "Технуар" как в фильме "Терминатор". Особенно порадовали отсылки к моему любимому писателю Рэю Брэдбери.
А какой здесь прекрасный саунд дизайн. И я говорю не только о музыке, но и о звуках, будь то шаги по снегу или падающие капли воды, здесь каждый звук работает на атмосферу и погружение.
Пару слов о сюжете. Да, он не нов, но подан отлично. В который раз нам показывают на пальцах, что благими намерениями вымощена дорога в ад. Нет, я понимаю мотивацию тех, кто сотворил проект "Спящие", зачем и почему это было сделано, но...блин, ребята, так нельзя. Это неправильно! И когда ближе к середине игры пришло осознание с какими "противниками" мы имеем дело, у меня напрочь отпало желание с ними расправляться. Даже с тем стрёмным Надзирателем из подземелья. Такие дела.
Прекрасная игра. Однозначно, я её когда-нибудь обязательно перепройду. От меня высший балл и надежда, что мы увидим ещё не один такой душевный проект от автора, чей "парус", к счастью не теряется на фоне гигантов игровой индустрии.
В целом мне понравилось. Люблю подобную тематику: научная фантастика, заброшенные или терпящие крушение станции, тайны которых приходится разгадывать. Неплохой визуал и звук. Плюсик также за концепцию игры от лица ИИ. Довольно интересное решение. Интригующий сюжет, но...мне не хватило разъяснений. Нет, в целом концовку я понял, что произошло некое...хм, воссоединение через множество попыток добраться до Сатурна. Однако, что это было, там на Сатурне так никто и не объясняет. Мне это по вайбам напоминает "Пикник на обочине". Возможно там, путешествуя по Вселенной "отдохнула" некая внеземная цивилизация и оставила вот такие следы? Или это сами сатурниане так развлекаются? Как и у Стругацких, здесь нет однозначного понимания возникновения данной аномалии. Да и принцип действия самой аномалии до конца не раскрыт. Но игра неплоха. 4/5 заслуживает)
Речь, конечно не о сложности прохождения, а о том давящем эффекте, который она оказывает на психику. Martha Is Dead - игра из тех, что оставляет по окончании прохождения неприятное послевкусие. Смерть - главный герой данного произведения. Смертью тут пропитано буквально всё. С самого начала нас встречает мрачная история об убийстве на страницах детской (!!) книжки, следом происходит убийство в реальном мире игры, расследовать которое, собственно мы и будем большую часть времени. Будут и ещё убийства. В кадре и за кадром, во сне и наяву и даже в кукольном театре марионеток. Будет и монолог от лица самой смерти. Здесь даже птицы убивают друг друга. И всё это на фоне Второй мировой в Италии, о которой мы будет читать в газетах и слушать по радио, но не сомневайтесь, война доберётся и сюда, до дома, где живут наши персонажи. Это просто какая-то ода смерти и насилию.
Игра очень мрачная с давящей и гнетущей атмосферой. Без права на надежду. Отмечу саундтрек, который добавляет депрессивности и в без того, депрессивную историю. Местами сюжет играет на грани фола, есть очень неприятные моменты, связанные как с физическим, так и психологическим воздействием. Скримеров тут почти нет, но от этого игра не смотрится менее жуткой.
Что сказать по итогу? Игра, как продукт хороша, поставил 4/5, но подойдёт не каждому. Кто-то, возможно будет плеваться от такой истории, а кто-то придёт в восторг. Мне история понравилась, однако неприятное послевкусие всё же осталось. Однозначно советовать её к прохождению не стану, потому что такой специфичный сюжет не для всех. Решайте сами)
PS странно, что за 4 года под этой игрой не оставлено ни одного отзыва.
Да, с тех пор прошло 10 лет, а отзыв написать решил только сейчас. Я вообще считал и считаю, что эта игра не нуждается в отзывах. Зачем отзывы "Солярису" Лема или "Пикнику на обочине" Стругацких? Эти шедевры существуют вне рамок оценочных суждений. Они тебя либо цепляют поднимаемыми в них вопросами, либо нет. Либо ты проходишь недоумённо мимо, не понимая, что здесь такого интересного, либо проникаешься настолько, что уже никогда не забудешь эту игру. Но SOMA - не игра. Это философский трактат, который обличён в форму игры. С таким же успехом это мог быть фильм или книга. Я бы поставил памятник тому, кто написал этот сценарий.
Много лет назад, начиная играть в SOMA, не предполагал, что начинаю прохождение лучшей игры от Frictional Games. Да, я понимал, что авторы Пенумбры и Амнезии не смогут сделать откровенную лажу, но то, какой эмоциональный отклик я получу после окончания прохождения и представить не мог. Frictional Games превзошли сами себя, они прыгнули выше головы, они представили сюжет, достойный пера лучших представителей жанра научной фантастики. Но написать сюжет это одно, а попробуйте визуализировать этот замысел, да так, чтобы игрок сидел, втыкал в экран, переваривая происходящее, а потом ещё долго пребывал в размышлениях от увиденного, переваривал, пережёвывал в своей голове, задавал вопросы, искал ответы. Вот это всё мне дала SOMA. Сюжет, атмосферу и эмоциональный коллапс по окончании.
Поэтому я не хочу обсуждать геймплей, механики и всё такое. Какими кистями пользовался художник, какими красками, на каком холсте творил? Разве это важно? Для меня это навроде как обидеть художника. Я смотрю на результат. Я смотрю на полотно и вижу, что картина прекрасна. Всё остальное - не суть. SOMA - продукт не для развлечений, а для серьёзных размышлений. Она не требует украшательств, а лишь вдумчивости для полного понимания картины задуманного. Так вижу.
Этот шедевр я перепроходил раз 10 и знаете, меня до сих пор мучают те же вопросы и проблемы бытия, как после первого прохождения. Я старею, а игра - нет и финальная музыка, когда "Ковчег" удаляется от погибающей Земли всё также выбивает во мне слезу, как и в первый раз. Автору саунда SOMA я бы тоже памятник поставил. Эту игру произвели на свет чёртовы гении!) Моя оценка 5/5, но это ни о чём, конечно, она достойна гораздо большего.
Скажу сразу, игра мне понравилась. И хотя я не очень люблю нелинейное повествование, где постоянно меняются время и место действия, здесь это особо не напрягало. История Николаса зацепила больше, это однозначно "пятёрка", а вот история Адама как-то не особо, на "троечку". Отсюда и общая оценка "четыре". Поначалу игра сильно обманывала. Играя первую главу возникали мысли, что это скука смертная: принеси коробки туда, сходи за ключом сюда, всё размеренно, эдакий симулятор переезда в новый дом. Скучно! Но вот началась глава за Николаса и тут меня проняло. Как говорил Буратино "здесь скрывается какая-то страшная тайна" и далее меня сюжет уже не отпускал до самого финала.
Что сказать по итогу? Очень крепкий середнячок на который ничуть не жаль потраченного времени (а это часов 9 на стандартном уровне сложности). Головоломки не сложные, хотя в шахте и пришлось пару раз помереть, но в целом пройти без гайдов оказалось вполне реально. Самый душный момент для меня - бой с судьёй, показался несколько затянутым. Локации понравились. Гостиница, шахты, болота - прям моё-моё. Геймплей не раздражал, атмосфера на уровне - всё очень добротно сделано. И да, что очень важно, игра не затянута. По времени - ровно столько сколько надо. Не короткая и не длинная. Успевает понравиться, но не успевает надоесть. Рекомендую.
Начиная прохождение, не ожидал от игры ничего особенного, а закончив отправил её в свою коллекцию любимого. Индика меня зацепила. Трудно сказать, чем конкретно. Всем понемногу. Тут и история интересная и персонажи колоритные. Юмор в игре просто шикарный, моментами хохотал до слёз)) А под конец слёзы были уже иные. Авторы хорошо поиграли с эмоциональными контрастами. Здесь есть и мораль и идея и вопросы интересные поднимаются. Да, вопросы не новые, но вкупе с атмосферой подано это всё прекрасно. За происходящим интересно наблюдать и над этим интересно размышлять. Претензии можно предъявить к элементам геймплея, анимации, но в целом это не напрягало. Для меня Индика стала настоящей находкой. Великолепная игра!)