+1
Евгений Звездочёт
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности

29 марта 2026 Написал отзыв на Observation
0
Странная фигня (в хорошем смысле)

В целом мне понравилось. Люблю подобную тематику: научная фантастика, заброшенные или терпящие крушение станции, тайны которых приходится разгадывать. Неплохой визуал и звук. Плюсик также за концепцию игры от лица ИИ. Довольно интересное решение. Интригующий сюжет, но...мне не хватило разъяснений. Нет, в целом концовку я понял, что произошло некое...хм, воссоединение через множество попыток добраться до Сатурна. Однако, что это было, там на Сатурне так никто и не объясняет. Мне это по вайбам напоминает "Пикник на обочине". Возможно там, путешествуя по Вселенной "отдохнула" некая внеземная цивилизация и оставила вот такие следы? Или это сами сатурниане так развлекаются?  Как и у Стругацких, здесь нет однозначного понимания возникновения данной аномалии. Да и принцип действия самой аномалии до конца не раскрыт. Но игра неплоха. 4/5 заслуживает)

29 марта


29 марта 2026
Отметил пройденной Observation

26 марта 2026 Написал отзыв на Martha Is Dead
+2
Тяжёлая игра

Речь, конечно не о сложности прохождения, а о том давящем эффекте, который она оказывает на психику. Martha Is Dead - игра из тех, что оставляет по окончании прохождения неприятное послевкусие. Смерть - главный герой данного произведения. Смертью тут пропитано буквально всё. С самого начала нас встречает мрачная история об убийстве на страницах детской (!!) книжки, следом происходит убийство в реальном мире игры, расследовать которое, собственно мы и будем большую часть времени. Будут и ещё убийства. В кадре и за кадром, во сне и наяву и даже в кукольном театре марионеток. Будет и монолог от лица самой смерти. Здесь даже птицы убивают друг друга. И всё это на фоне Второй мировой в Италии, о которой мы будет читать в газетах и слушать по радио, но не сомневайтесь, война доберётся и сюда, до дома, где живут наши персонажи. Это просто какая-то ода смерти и насилию.

Игра очень мрачная с давящей и гнетущей атмосферой. Без права на надежду. Отмечу саундтрек, который добавляет депрессивности и в без того, депрессивную историю. Местами сюжет играет на грани фола, есть очень неприятные моменты, связанные как с физическим, так и психологическим воздействием. Скримеров тут почти нет, но от этого игра не смотрится менее жуткой.

Что сказать по итогу? Игра, как продукт хороша, поставил 4/5, но подойдёт не каждому. Кто-то, возможно будет плеваться от такой истории, а кто-то придёт в восторг. Мне история понравилась, однако неприятное  послевкусие всё же осталось. Однозначно советовать её к прохождению не стану, потому что такой специфичный сюжет не для всех. Решайте сами)

PS странно, что за 4 года под этой игрой не оставлено ни одного отзыва.

Интересная историяПроработанная атмосфераСаунд дизайнВ целом, есть о чём подуматьОстаётся в памяти, однозначноМестами странные подвисания (проблемы с оптимизацией?)Временами кривоватый геймплей (особо "порадовал" велосипед)Жутко душная головоломка с телеграфом"Оставь надежду всяк сюда входящий"
26 марта


26 марта 2026
Отметил пройденной Martha Is Dead



21 марта 2026 Написал отзыв на SOMA
+5
10 лет назад я познакомился с шедевром...

Да, с тех пор прошло 10 лет, а отзыв написать решил только сейчас. Я вообще считал и считаю, что эта игра не нуждается в отзывах. Зачем отзывы "Солярису" Лема или "Пикнику на обочине" Стругацких? Эти шедевры существуют вне рамок оценочных суждений. Они тебя либо цепляют поднимаемыми в них вопросами, либо нет. Либо ты проходишь недоумённо мимо, не понимая, что здесь такого интересного, либо проникаешься настолько, что уже никогда не забудешь эту игру. Но SOMA - не игра. Это философский трактат, который обличён в форму игры. С таким же успехом это мог быть фильм или книга. Я бы поставил памятник тому, кто написал этот сценарий. 

Много лет назад, начиная играть в SOMA, не предполагал, что начинаю прохождение лучшей игры от Frictional Games. Да, я понимал, что авторы Пенумбры и Амнезии не смогут сделать откровенную лажу, но то, какой эмоциональный отклик я получу после окончания прохождения и представить не мог. Frictional Games превзошли сами себя, они прыгнули выше головы, они представили сюжет, достойный пера лучших представителей жанра научной фантастики. Но написать сюжет это одно, а попробуйте визуализировать этот замысел, да так, чтобы игрок сидел, втыкал в экран, переваривая происходящее, а потом ещё долго пребывал в размышлениях от увиденного, переваривал, пережёвывал в своей голове, задавал вопросы, искал ответы. Вот это всё мне дала SOMA. Сюжет, атмосферу и эмоциональный коллапс по окончании.

Поэтому я не хочу обсуждать геймплей, механики и всё такое. Какими кистями пользовался художник, какими красками, на каком холсте творил? Разве это важно? Для меня это навроде как обидеть художника. Я смотрю на результат. Я смотрю на полотно и вижу, что картина прекрасна. Всё остальное - не суть. SOMA - продукт не для развлечений, а для серьёзных размышлений. Она не требует украшательств, а лишь вдумчивости для полного понимания картины задуманного. Так вижу.

Этот шедевр я перепроходил раз 10 и знаете, меня до сих пор мучают те же вопросы и проблемы бытия, как после первого прохождения. Я старею, а игра - нет и финальная музыка, когда "Ковчег" удаляется от погибающей Земли всё также выбивает во мне слезу, как и в первый раз. Автору саунда SOMA я бы тоже памятник поставил. Эту игру произвели на свет чёртовы гении!) Моя оценка 5/5, но это ни о чём, конечно, она достойна гораздо большего.

ШедеврНельзя стереть себе память и пройти её снова в первый раз
21 марта

21 марта 2026 Написал отзыв на The Beast Inside
+2
Будьте внимательны: психические заболевания передаются по наследству!

Скажу сразу, игра мне понравилась.  И хотя я не очень люблю нелинейное повествование, где постоянно меняются время и место действия, здесь это особо не напрягало. История Николаса зацепила больше, это однозначно "пятёрка", а вот история Адама как-то не особо, на "троечку". Отсюда и общая оценка "четыре". Поначалу игра сильно обманывала. Играя первую главу возникали мысли, что это скука смертная: принеси коробки туда, сходи за ключом сюда, всё размеренно, эдакий симулятор переезда в новый дом. Скучно! Но вот началась глава за Николаса и тут меня проняло. Как говорил Буратино "здесь скрывается какая-то страшная тайна" и далее меня сюжет уже не отпускал до самого финала. 

Что сказать по итогу? Очень крепкий середнячок на который ничуть не жаль потраченного времени (а это часов 9 на стандартном уровне сложности). Головоломки не сложные, хотя в шахте и пришлось пару раз помереть, но в целом пройти без гайдов оказалось вполне реально. Самый душный момент для меня - бой с судьёй, показался несколько затянутым. Локации понравились. Гостиница, шахты, болота - прям моё-моё. Геймплей не раздражал, атмосфера на уровне - всё очень добротно сделано. И да, что очень важно, игра не затянута. По времени - ровно столько сколько надо. Не короткая и не длинная. Успевает понравиться, но не успевает надоесть. Рекомендую.

История Николаса просто топ, любимая часть игрыСюжет, в целомАтмосфераСаунд-дизайнзажигалка с Лениным и двуглавым орлом))Невозможность получить все концовки за одно прохождение, после титров только "Новая игра", хотя все выборы, влияющие на финал делаются в самом конце.безусловно есть ещё, но для меня не критичные, поэтому не буду упоминать.
21 марта


29 марта 2026
Отметил пройденной Observation


26 марта 2026
Отметил пройденной Martha Is Dead







29 марта 2026 Написал отзыв на Observation
0
Странная фигня (в хорошем смысле)

В целом мне понравилось. Люблю подобную тематику: научная фантастика, заброшенные или терпящие крушение станции, тайны которых приходится разгадывать. Неплохой визуал и звук. Плюсик также за концепцию игры от лица ИИ. Довольно интересное решение. Интригующий сюжет, но...мне не хватило разъяснений. Нет, в целом концовку я понял, что произошло некое...хм, воссоединение через множество попыток добраться до Сатурна. Однако, что это было, там на Сатурне так никто и не объясняет. Мне это по вайбам напоминает "Пикник на обочине". Возможно там, путешествуя по Вселенной "отдохнула" некая внеземная цивилизация и оставила вот такие следы? Или это сами сатурниане так развлекаются?  Как и у Стругацких, здесь нет однозначного понимания возникновения данной аномалии. Да и принцип действия самой аномалии до конца не раскрыт. Но игра неплоха. 4/5 заслуживает)

29 марта

26 марта 2026 Написал отзыв на Martha Is Dead
+2
Тяжёлая игра

Речь, конечно не о сложности прохождения, а о том давящем эффекте, который она оказывает на психику. Martha Is Dead - игра из тех, что оставляет по окончании прохождения неприятное послевкусие. Смерть - главный герой данного произведения. Смертью тут пропитано буквально всё. С самого начала нас встречает мрачная история об убийстве на страницах детской (!!) книжки, следом происходит убийство в реальном мире игры, расследовать которое, собственно мы и будем большую часть времени. Будут и ещё убийства. В кадре и за кадром, во сне и наяву и даже в кукольном театре марионеток. Будет и монолог от лица самой смерти. Здесь даже птицы убивают друг друга. И всё это на фоне Второй мировой в Италии, о которой мы будет читать в газетах и слушать по радио, но не сомневайтесь, война доберётся и сюда, до дома, где живут наши персонажи. Это просто какая-то ода смерти и насилию.

Игра очень мрачная с давящей и гнетущей атмосферой. Без права на надежду. Отмечу саундтрек, который добавляет депрессивности и в без того, депрессивную историю. Местами сюжет играет на грани фола, есть очень неприятные моменты, связанные как с физическим, так и психологическим воздействием. Скримеров тут почти нет, но от этого игра не смотрится менее жуткой.

Что сказать по итогу? Игра, как продукт хороша, поставил 4/5, но подойдёт не каждому. Кто-то, возможно будет плеваться от такой истории, а кто-то придёт в восторг. Мне история понравилась, однако неприятное  послевкусие всё же осталось. Однозначно советовать её к прохождению не стану, потому что такой специфичный сюжет не для всех. Решайте сами)

PS странно, что за 4 года под этой игрой не оставлено ни одного отзыва.

Интересная историяПроработанная атмосфераСаунд дизайнВ целом, есть о чём подуматьОстаётся в памяти, однозначноМестами странные подвисания (проблемы с оптимизацией?)Временами кривоватый геймплей (особо "порадовал" велосипед)Жутко душная головоломка с телеграфом"Оставь надежду всяк сюда входящий"
26 марта

21 марта 2026 Написал отзыв на SOMA
+5
10 лет назад я познакомился с шедевром...

Да, с тех пор прошло 10 лет, а отзыв написать решил только сейчас. Я вообще считал и считаю, что эта игра не нуждается в отзывах. Зачем отзывы "Солярису" Лема или "Пикнику на обочине" Стругацких? Эти шедевры существуют вне рамок оценочных суждений. Они тебя либо цепляют поднимаемыми в них вопросами, либо нет. Либо ты проходишь недоумённо мимо, не понимая, что здесь такого интересного, либо проникаешься настолько, что уже никогда не забудешь эту игру. Но SOMA - не игра. Это философский трактат, который обличён в форму игры. С таким же успехом это мог быть фильм или книга. Я бы поставил памятник тому, кто написал этот сценарий. 

Много лет назад, начиная играть в SOMA, не предполагал, что начинаю прохождение лучшей игры от Frictional Games. Да, я понимал, что авторы Пенумбры и Амнезии не смогут сделать откровенную лажу, но то, какой эмоциональный отклик я получу после окончания прохождения и представить не мог. Frictional Games превзошли сами себя, они прыгнули выше головы, они представили сюжет, достойный пера лучших представителей жанра научной фантастики. Но написать сюжет это одно, а попробуйте визуализировать этот замысел, да так, чтобы игрок сидел, втыкал в экран, переваривая происходящее, а потом ещё долго пребывал в размышлениях от увиденного, переваривал, пережёвывал в своей голове, задавал вопросы, искал ответы. Вот это всё мне дала SOMA. Сюжет, атмосферу и эмоциональный коллапс по окончании.

Поэтому я не хочу обсуждать геймплей, механики и всё такое. Какими кистями пользовался художник, какими красками, на каком холсте творил? Разве это важно? Для меня это навроде как обидеть художника. Я смотрю на результат. Я смотрю на полотно и вижу, что картина прекрасна. Всё остальное - не суть. SOMA - продукт не для развлечений, а для серьёзных размышлений. Она не требует украшательств, а лишь вдумчивости для полного понимания картины задуманного. Так вижу.

Этот шедевр я перепроходил раз 10 и знаете, меня до сих пор мучают те же вопросы и проблемы бытия, как после первого прохождения. Я старею, а игра - нет и финальная музыка, когда "Ковчег" удаляется от погибающей Земли всё также выбивает во мне слезу, как и в первый раз. Автору саунда SOMA я бы тоже памятник поставил. Эту игру произвели на свет чёртовы гении!) Моя оценка 5/5, но это ни о чём, конечно, она достойна гораздо большего.

ШедеврНельзя стереть себе память и пройти её снова в первый раз
21 марта

21 марта 2026 Написал отзыв на The Beast Inside
+2
Будьте внимательны: психические заболевания передаются по наследству!

Скажу сразу, игра мне понравилась.  И хотя я не очень люблю нелинейное повествование, где постоянно меняются время и место действия, здесь это особо не напрягало. История Николаса зацепила больше, это однозначно "пятёрка", а вот история Адама как-то не особо, на "троечку". Отсюда и общая оценка "четыре". Поначалу игра сильно обманывала. Играя первую главу возникали мысли, что это скука смертная: принеси коробки туда, сходи за ключом сюда, всё размеренно, эдакий симулятор переезда в новый дом. Скучно! Но вот началась глава за Николаса и тут меня проняло. Как говорил Буратино "здесь скрывается какая-то страшная тайна" и далее меня сюжет уже не отпускал до самого финала. 

Что сказать по итогу? Очень крепкий середнячок на который ничуть не жаль потраченного времени (а это часов 9 на стандартном уровне сложности). Головоломки не сложные, хотя в шахте и пришлось пару раз помереть, но в целом пройти без гайдов оказалось вполне реально. Самый душный момент для меня - бой с судьёй, показался несколько затянутым. Локации понравились. Гостиница, шахты, болота - прям моё-моё. Геймплей не раздражал, атмосфера на уровне - всё очень добротно сделано. И да, что очень важно, игра не затянута. По времени - ровно столько сколько надо. Не короткая и не длинная. Успевает понравиться, но не успевает надоесть. Рекомендую.

История Николаса просто топ, любимая часть игрыСюжет, в целомАтмосфераСаунд-дизайнзажигалка с Лениным и двуглавым орлом))Невозможность получить все концовки за одно прохождение, после титров только "Новая игра", хотя все выборы, влияющие на финал делаются в самом конце.безусловно есть ещё, но для меня не критичные, поэтому не буду упоминать.
21 марта

2 января 2026 Написал отзыв на INDIKA
+3

Начиная прохождение, не ожидал от игры ничего особенного, а закончив отправил её в свою коллекцию любимого. Индика меня зацепила. Трудно сказать, чем конкретно. Всем понемногу. Тут и история интересная и персонажи колоритные. Юмор в игре просто шикарный, моментами хохотал до слёз)) А под конец слёзы были уже иные. Авторы хорошо поиграли с эмоциональными контрастами. Здесь есть и мораль и идея и вопросы интересные поднимаются. Да, вопросы не новые, но вкупе с атмосферой подано это всё прекрасно. За происходящим интересно наблюдать и над этим интересно размышлять. Претензии можно предъявить к элементам геймплея, анимации, но в целом это не напрягало. Для меня Индика стала настоящей находкой. Великолепная игра!)

СюжетОкружениеВеликолепная озвучкаУгарный юморСложные философские вопросыИгра короткаяИгра короткая
2 января