+1
Евгений Звездочёт
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности



2 дня назад Написал отзыв на SOMA
+4
10 лет назад я познакомился с шедевром...

Да, с тех пор прошло 10 лет, а отзыв написать решил только сейчас. Я вообще считал и считаю, что эта игра не нуждается в отзывах. Зачем отзывы "Солярису" Лема или "Пикнику на обочине" Стругацких? Эти шедевры существуют вне рамок оценочных суждений. Они тебя либо цепляют поднимаемыми в них вопросами, либо нет. Либо ты проходишь недоумённо мимо, не понимая, что здесь такого интересного, либо проникаешься настолько, что уже никогда не забудешь эту игру. Но SOMA - не игра. Это философский трактат, который обличён в форму игры. С таким же успехом это мог быть фильм или книга. Я бы поставил памятник тому, кто написал этот сценарий. 

Много лет назад, начиная играть в SOMA, не предполагал, что начинаю прохождение лучшей игры от Frictional Games. Да, я понимал, что авторы Пенумбры и Амнезии не смогут сделать откровенную лажу, но то, какой эмоциональный отклик я получу после окончания прохождения и представить не мог. Frictional Games превзошли сами себя, они прыгнули выше головы, они представили сюжет, достойный пера лучших представителей жанра научной фантастики. Но написать сюжет это одно, а попробуйте визуализировать этот замысел, да так, чтобы игрок сидел, втыкал в экран, переваривая происходящее, а потом ещё долго пребывал в размышлениях от увиденного, переваривал, пережёвывал в своей голове, задавал вопросы, искал ответы. Вот это всё мне дала SOMA. Сюжет, атмосферу и эмоциональный коллапс по окончании.

Поэтому я не хочу обсуждать геймплей, механики и всё такое. Какими кистями пользовался художник, какими красками, на каком холсте творил? Разве это важно? Для меня это навроде как обидеть художника. Я смотрю на результат. Я смотрю на полотно и вижу, что картина прекрасна. Всё остальное - не суть. SOMA - продукт не для развлечений, а для серьёзных размышлений. Она не требует украшательств, а лишь вдумчивости для полного понимания картины задуманного. Так вижу.

Этот шедевр я перепроходил раз 10 и знаете, меня до сих пор мучают те же вопросы и проблемы бытия, как после первого прохождения. Я старею, а игра - нет и финальная музыка, когда "Ковчег" удаляется от погибающей Земли всё также выбивает во мне слезу, как и в первый раз. Автору саунда SOMA я бы тоже памятник поставил. Эту игру произвели на свет чёртовы гении!) Моя оценка 5/5, но это ни о чём, конечно, она достойна гораздо большего.

ШедеврНельзя стереть себе память и пройти её снова в первый раз
21 марта

2 дня назад Написал отзыв на The Beast Inside
+2
Будьте внимательны: психические заболевания передаются по наследству!

Скажу сразу, игра мне понравилась.  И хотя я не очень люблю нелинейное повествование, где постоянно меняются время и место действия, здесь это особо не напрягало. История Николаса зацепила больше, это однозначно "пятёрка", а вот история Адама как-то не особо, на "троечку". Отсюда и общая оценка "четыре". Поначалу игра сильно обманывала. Играя первую главу возникали мысли, что это скука смертная: принеси коробки туда, сходи за ключом сюда, всё размеренно, эдакий симулятор переезда в новый дом. Скучно! Но вот началась глава за Николаса и тут меня проняло. Как говорил Буратино "здесь скрывается какая-то страшная тайна" и далее меня сюжет уже не отпускал до самого финала. 

Что сказать по итогу? Очень крепкий середнячок на который ничуть не жаль потраченного времени (а это часов 9 на стандартном уровне сложности). Головоломки не сложные, хотя в шахте и пришлось пару раз помереть, но в целом пройти без гайдов оказалось вполне реально. Самый душный момент для меня - бой с судьёй, показался несколько затянутым. Локации понравились. Гостиница, шахты, болота - прям моё-моё. Геймплей не раздражал, атмосфера на уровне - всё очень добротно сделано. И да, что очень важно, игра не затянута. По времени - ровно столько сколько надо. Не короткая и не длинная. Успевает понравиться, но не успевает надоесть. Рекомендую.

История Николаса просто топ, любимая часть игрыСюжет, в целомАтмосфераСаунд-дизайнзажигалка с Лениным и двуглавым орлом))Невозможность получить все концовки за одно прохождение, после титров только "Новая игра", хотя все выборы, влияющие на финал делаются в самом конце.безусловно есть ещё, но для меня не критичные, поэтому не буду упоминать.
21 марта






9 марта 2026 Оценил Routine








9 марта 2026 Оценил Routine

9 марта 2026
Отметил пройденной Routine


2 дня назад Написал отзыв на SOMA
+4
10 лет назад я познакомился с шедевром...

Да, с тех пор прошло 10 лет, а отзыв написать решил только сейчас. Я вообще считал и считаю, что эта игра не нуждается в отзывах. Зачем отзывы "Солярису" Лема или "Пикнику на обочине" Стругацких? Эти шедевры существуют вне рамок оценочных суждений. Они тебя либо цепляют поднимаемыми в них вопросами, либо нет. Либо ты проходишь недоумённо мимо, не понимая, что здесь такого интересного, либо проникаешься настолько, что уже никогда не забудешь эту игру. Но SOMA - не игра. Это философский трактат, который обличён в форму игры. С таким же успехом это мог быть фильм или книга. Я бы поставил памятник тому, кто написал этот сценарий. 

Много лет назад, начиная играть в SOMA, не предполагал, что начинаю прохождение лучшей игры от Frictional Games. Да, я понимал, что авторы Пенумбры и Амнезии не смогут сделать откровенную лажу, но то, какой эмоциональный отклик я получу после окончания прохождения и представить не мог. Frictional Games превзошли сами себя, они прыгнули выше головы, они представили сюжет, достойный пера лучших представителей жанра научной фантастики. Но написать сюжет это одно, а попробуйте визуализировать этот замысел, да так, чтобы игрок сидел, втыкал в экран, переваривая происходящее, а потом ещё долго пребывал в размышлениях от увиденного, переваривал, пережёвывал в своей голове, задавал вопросы, искал ответы. Вот это всё мне дала SOMA. Сюжет, атмосферу и эмоциональный коллапс по окончании.

Поэтому я не хочу обсуждать геймплей, механики и всё такое. Какими кистями пользовался художник, какими красками, на каком холсте творил? Разве это важно? Для меня это навроде как обидеть художника. Я смотрю на результат. Я смотрю на полотно и вижу, что картина прекрасна. Всё остальное - не суть. SOMA - продукт не для развлечений, а для серьёзных размышлений. Она не требует украшательств, а лишь вдумчивости для полного понимания картины задуманного. Так вижу.

Этот шедевр я перепроходил раз 10 и знаете, меня до сих пор мучают те же вопросы и проблемы бытия, как после первого прохождения. Я старею, а игра - нет и финальная музыка, когда "Ковчег" удаляется от погибающей Земли всё также выбивает во мне слезу, как и в первый раз. Автору саунда SOMA я бы тоже памятник поставил. Эту игру произвели на свет чёртовы гении!) Моя оценка 5/5, но это ни о чём, конечно, она достойна гораздо большего.

ШедеврНельзя стереть себе память и пройти её снова в первый раз
21 марта

2 дня назад Написал отзыв на The Beast Inside
+2
Будьте внимательны: психические заболевания передаются по наследству!

Скажу сразу, игра мне понравилась.  И хотя я не очень люблю нелинейное повествование, где постоянно меняются время и место действия, здесь это особо не напрягало. История Николаса зацепила больше, это однозначно "пятёрка", а вот история Адама как-то не особо, на "троечку". Отсюда и общая оценка "четыре". Поначалу игра сильно обманывала. Играя первую главу возникали мысли, что это скука смертная: принеси коробки туда, сходи за ключом сюда, всё размеренно, эдакий симулятор переезда в новый дом. Скучно! Но вот началась глава за Николаса и тут меня проняло. Как говорил Буратино "здесь скрывается какая-то страшная тайна" и далее меня сюжет уже не отпускал до самого финала. 

Что сказать по итогу? Очень крепкий середнячок на который ничуть не жаль потраченного времени (а это часов 9 на стандартном уровне сложности). Головоломки не сложные, хотя в шахте и пришлось пару раз помереть, но в целом пройти без гайдов оказалось вполне реально. Самый душный момент для меня - бой с судьёй, показался несколько затянутым. Локации понравились. Гостиница, шахты, болота - прям моё-моё. Геймплей не раздражал, атмосфера на уровне - всё очень добротно сделано. И да, что очень важно, игра не затянута. По времени - ровно столько сколько надо. Не короткая и не длинная. Успевает понравиться, но не успевает надоесть. Рекомендую.

История Николаса просто топ, любимая часть игрыСюжет, в целомАтмосфераСаунд-дизайнзажигалка с Лениным и двуглавым орлом))Невозможность получить все концовки за одно прохождение, после титров только "Новая игра", хотя все выборы, влияющие на финал делаются в самом конце.безусловно есть ещё, но для меня не критичные, поэтому не буду упоминать.
21 марта

2 января 2026 Написал отзыв на INDIKA
+3

Начиная прохождение, не ожидал от игры ничего особенного, а закончив отправил её в свою коллекцию любимого. Индика меня зацепила. Трудно сказать, чем конкретно. Всем понемногу. Тут и история интересная и персонажи колоритные. Юмор в игре просто шикарный, моментами хохотал до слёз)) А под конец слёзы были уже иные. Авторы хорошо поиграли с эмоциональными контрастами. Здесь есть и мораль и идея и вопросы интересные поднимаются. Да, вопросы не новые, но вкупе с атмосферой подано это всё прекрасно. За происходящим интересно наблюдать и над этим интересно размышлять. Претензии можно предъявить к элементам геймплея, анимации, но в целом это не напрягало. Для меня Индика стала настоящей находкой. Великолепная игра!)

СюжетОкружениеВеликолепная озвучкаУгарный юморСложные философские вопросыИгра короткаяИгра короткая
2 января