Вряд ли июнь запомнится как месяц, полный достойных проектов, — на этот раз интересные релизы пришлось разыскивать особенно тщательно. В непривычно скудном по меркам последних лет списке — ремейк первой « Готики», шутер про боб-убийцу, тактический боевик о войне во Вьетнаме, квест про Шерлока Холмса и кое-что ещё.
Gothic 1 Remake
Чем интересна: ремейк легендарной RPG.
Испанская студия Alkimia Interactive при поддержке THQ Nordic готовит переосмысление культовой ролевой игры четвертьвековой давности. В качестве движка выбрали Unreal Engine 5, так что проект поддерживает графические навороты вроде трассировки лучей, глобального освещения Lumen и системы рендера Nanite.
Сюжет остаётся верным первоисточнику: вы играете за Безымянного, который пытается выбраться из колонии-тюрьмы, окружённой непроницаемым магическим барьером. Мир расширен примерно на треть — поселения обрели реалистичные пропорции, а вторая половина кампании получила больше побочного контента. Улучшены и другие аспекты: например, путь мага позволит пройти сюжет «чистым» заклинателем, а боевая система будет более отзывчивой. Большинство нововведений — это не отсебятина новых авторов, а развитие наработок Piranha Bytes, включая те, что так и не попали в релиз 2001 года.
Мир реагирует на действия Безымянного: NPC запоминают преступления, звери охотятся друг на друга, а украденные вещи придётся возвращать, если хотите восстановить отношения с жертвой грабежа. Авторы также отказались от мини-карты и полной кастомизации героя, чтобы сохранить дух оригинала.
У ремейка будет полноценная локализация на русский, в которой главного героя озвучит Пётр Гланц-Иващенко — он уже исполнял роль Безымянного в Gothic II.
Gothic 1 Remake
Solarpunk
Чем интересна: уютный выживач в фантастическом антураже.
Solarpunk создаётся силами мини-студии всего из двух человек. Подход к разработке у них не совсем типичный для жанра: в отличие от традиционных выживачей с их постоянным стрессом и бесконечной борьбой за ресурсы, здесь акцент сделан на неспешном развитии и мирном сосуществовании с природой. Даже животноводство в Solarpunk построено на принципах взаимной выгоды: например, свиньи — не источник мяса для котлет, а помощник в поиске трюфелей.
Строить базу своей мечты предстоит на небесных островах, используя только экологичные материалы. Ключевая механика — энергосистема: солнечные панели, ветряки и гидрогенераторы производят электричество, зависящее от погоды, а беспроводная передача энергии и аккумуляторы позволяют оптимизировать потребление. Автоматизация через транспортных дронов освобождает от рутины: сбор ресурсов, полив растений и доставка материалов происходят автономно.
Мир будем исследовать на персональном дирижабле — когда на одном месте стало скучно, можно использовать летательный аппарат для путешествий между островами и поиска редких ресурсов.
Планируется в Solarpunk и кооператив — до четырёх человек на одном сервере.
Solarpunk
Killer Bean
Чем интересна: шутер о приключениях героя мемов.
Сюжет повествует о Киллере Бобе — элитном сотруднике таинственного Теневого агентства. Он узнаёт правду о злодеяниях организации и решает её уничтожить — герою предстоит сойтись в неравном бою с бывшими коллегами. Боб — тот самый персонаж, которого вы можете знать по мемам, а читатели постарше, возможно, застали и серию мультфильмов с ним же.
Ключевая особенность Killer Bean — процедурная генерация. Каждое прохождение уникально, при этом меняются не только локации и миссии, но и набор союзников, врагов и боссов. Вчерашний противник может стать другом, а лёгкое задание оказывается крепким орешком. Обещана система прокачки с отдельными ветками для стелса, рукопашного боя, паркура и стрельбы, при этом бои не ограничатся перестрелками и драками: будет играбельный транспорт, в том числе боевой — от багги до самолётов.
Killer Bean выходит в раннем доступе и будет наполняться контентом в течение примерно двух лет. Авторы намерены добавить кооператив, локализации, кастомизацию персонажей, новые миссии и боссов, а также Джета Боба как дополнительного героя. К релизу планируется полноценная одиночная кампания с четырьмя биомами и четырьмя боссами, а также несколько режимов: «Вечеринка» (защищаем свой сон от назойливых тусовщиков), «Боевая арена» (отбиваемся от волн врагов) и «Захват» (командные бои за контроль над островом).
Killer Bean
Voidling Bound
Чем интересна: экшен с коллекционированием инопланетных существ.
В Voidling Bound игрок выступает в роли космического укротителя, который ловит, приручает и развивает загадочных существ — войдлингов. Коллекционировать зверушек приходится не просто так — без них не получается справиться с инопланетной заразой, поглотившей целые планеты. Кроме забот по разведению питомцев, игрока ждут динамичные схватки, в которых необходимо управлять войдлингами: им доступны атаки ближнего и дальнего боя, уклонения, парирования и особые способности, которые заряжаются по ходу сражения.
Центральная механика — эволюция. Выбор ветки развития меняет внешность, способности и поведение каждого войдлинга, а скрещивание и мутации открывают комбинации, влияющие на игровой процесс. Коллекционирование набора генов поможет вывести как подходящего для драк войдлинга, так и просто очень красивую зверушку с уникальным обликом. Система кастомизации позволит воплотить в жизнь любые задумки — не зря Voidling Bound уже сравнивают с этапом существа из Spore.
Voidling Bound
Witchspire
Чем интересна: кооперативный выживач про волшебников и ведьм.
Witchspire посвящена приключениям юных магов в опасном волшебном мире. Их цель — найти дорогу домой, преодолевая зло, что пробудилось в глубинах земель.
Магия становится основным инструментом взаимодействия с миром. Заклинания помогают выращивать лес для построек, зачарованные кирки автоматизируют добычу, а «духи-прыжки» позволяют перемахивать через препятствия и уклоняться от атак. Другая ключевая механика — приручение фамильяров: побеждённые магические существа становятся питомцами, чья помощь пригодится в сражениях.
Также можно вступить в один из колдовских кругов с разными особенностями, навыками и эстетикой: например, воинственные Пронзившие Высь делают ставку на мобильность и агрессию, а Вещие предпочитают тайные знания и поддержку союзников. Строительство тоже подчинено магии: волшебники смогут выходить в астральную форму и собирать дом в воздухе, игнорируя гравитацию.
Witchspire рассчитана в первую очередь на кооперативное прохождение, но поддерживает и сингл.
Witchspire
Crushed In Time
Чем интересна: point & click адвенчура от создателей изумительной There Is No Game: Wrong Dimension.
Разработчики Crushed In Time решили сделать свою новую игру… про свою новую игру. На носу релиз, но вот незадача: один из главных персонажей таинственным образом исчез, нарушив пространственно-временной континуум. Шерлок Холмс и доктор Ватсон, знакомые нам по There Is No Game: Wrong Dimension, возвращаются, чтобы расследовать новое дело и найти пропажу.
Геймплей строится на механике «Хватай, тяни, отпускай»: для прохождения надо не щёлкать по предметам, а тянуть, дёргать, двигать и растягивать их. Сюжет полон юмористических отсылок к реалиям геймдева — например, персонажи чинят сломанные скрипты и сталкиваются с вырезанным контентом, периодически проверяя на прочность четвёртую стену. Часть головоломок представляет собой пародию на классические квесты.
Стилистика игры намеренно эклектична — двухмерные спрайты соседствуют с 3D-моделями, при этом графика порой «ломается» ради комического эффекта.
Crushed In Time
SpaceCraft
Чем интересна: многопользовательская космическая песочница.
SpaceCraft предлагает исследовать обширную галактику, состоящую из множества звёздных систем, планет, астероидных полей и заброшенных станций. Одним изучением дело не ограничится: разработчики обещают живую экономическую систему, реагирующую на наши действия. В основе геймплея лежит глубокая система взаимосвязанных механик, таких как добыча ресурсов на планетах, проектирование и сборка кораблей из сотен модулей, настройка межпланетных производственных цепочек и торговля с ИИ и другими игроками.
Наземные базы можно полностью автоматизировать с помощью дронов и заводских линий, работающих без участия игрока. Перемещение между системами осуществляется с помощью сверхсветовых технологий, а посадка на планеты позволяет исследовать их поверхность на своих двоих в реальном времени.
SpaceCraft позиционируется как «живая вселенная», где каждое решение оставляет след в общем мире. При этом ничто не мешает летать меж звёзд в одиночку и строить свою космическую империю самостоятельно — кооператив в игре необязательный.
В Steam есть демоверсия.
SpaceCraft
Tabletop Tavern
Чем интересна: фэнтезийная RTS с роуглайк-кампанией.
Tabletop Tavern напоминает карточные рогалики вроде Slay the Spire или Inscryption: набираем колоду существ и заклинаний, двигаемся по случайно сгенерированной карте и сражаемся… нет, на этот раз не в пошаговых карточных драках, а в самой настоящей RTS. Правда, бойцы больше напоминают миниатюры из настолок, а сталкиваются войска на огромном поле, стилизованном под стол в таверне.
Геймплей традиционен для подобных стратегий: исход битвы зависит от тактического управления войсками, их расстановки и выбора момента для атаки. Есть пехота, всадники, лучники, кавалерия, магические способности и волшебные существа — всё как во «взрослой» стратегии вроде Total War: Warhammer.
Между схватками игрок принимает решения: вербует новых солдат, ищет редкое снаряжение, открывает улучшения и адаптирует стратегию к растущей сложности. Здесь Tabletop Tavern похожа на традиционные ККИ: случайные события, прокачка войск, торговля и, конечно же, составление колоды, которая позволит добраться до конца кампании.
COPA CITY
Чем интересна: экономическая стратегия об организации футбольных матчей.
В отличие от традиционных спортивных видеоигр, в COPA CITY вы не тренируете команду и даже не управляете футболистами на поле. Ваша задача — стать организатором матча, превратив город в центр масштабного спортивного праздника.
Игра строится вокруг 14-дневного цикла подготовки, в течение которого предстоит решать вопросы, связанные со встречей двух команд на стадионе — от логистики до безопасности и развлечений для зрителей. Игрок распоряжается тремя ресурсами: бюджетом, квалифицированными специалистами и волонтёрами. Необходимо соблюдать баланс между интересами разных групп болельщиков — создавать специализированные фан-зоны, оптимизировать маршруты и предотвращать конфликты между поклонниками соперничающих клубов. Динамические события потребуют быстрой адаптации к происходящему: внезапные изменения погоды, сбои транспорта, отзывы в прессе и соцсетях — на всё это необходимо реагировать, чтобы не провалить мероприятие.
Авторы COPA CITY обзавелись лицензиями некоторых команд: в частности, они сотрудничают с дортмундской «Боруссией», мюнхенской «Баварией» и бразильским «Фламенго». Каждый такой клуб привносит собственную изюминку: от баварских колбасок в магазинах до атмосферы бразильского карнавала.
Игра должна выйти в самый разгар чемпионата мира по футболу и явно рассчитывает за счёт такого соседства привлечь дополнительную аудиторию.
COPA CITY
Denshattack!
Чем интересна: платформер с динамичными заездами на поездах.
С фантазией у разработчиков Denshattack! всё в порядке: банальная, казалось бы, идея про очередную скейтерскую игру превращается в нечто необычное, стоит лишь сменить скейт на поезд.
Здешний мир — антиутопия. Мегакорпорация Miraidō заграбастала все железные дороги и пристально следит за каждой попыткой нарушить установленный порядок. Группа изгоев во главе с девушкой Эми решает бросить вызов системе и вернуть людям свободу передвижения.
Под нашим управлением оказывается поезд, игнорирующий законы физики. Движение на нём больше походит на скейтерский заезд: локомотив прыгает через пропасти, скользит по перилам, крутит олли да кикфлипы и выполняет грайнды на огромной скорости. За трюки начисляются очки, открывающие доступ к новым деталям кастомизации и более сложным испытаниям. Поезда можно настраивать под свой стиль, меняя внешний вид, характеристики и поведение на трассе.
Под стать общей безумной атмосфере и противники. Во время путешествия по футуристическим версиям японских островов Эми сразится с абсурдными боссами — от меха-девочек-волшебниц и механических червей до ходячих замков и целой армии боевых поездов. Финальная цель — победить самый быстрый поезд в мире и заслужить титул легендарного Дэнсявоина.
Denshattack!
Hell Let Loose: Vietnam
Чем интересна: продолжение известного мультиплеерного шутера.
Оригинальная Hell Let Loose посвящена сражениям Второй мировой. Новинка же, как понятно из названия, расскажет о войне во Вьетнаме. Заявлены две противоборствующие фракции — вооружённые силы США и армия Северного Вьетнама. Доступно почти два десятка ролей — от командира или сапёра до пилота вертолёта. Как и оригинал, это серьёзный тактический шутер: победа зависит не от индивидуального мастерства, а от слаженной командной работы с координацией через голосовой чат.
Ключевые нововведения связаны со спецификой конфликта: американцы используют вертолёты для быстрой переброски десанта и огневой поддержки, а вьетнамские бойцы могут строить сеть подземных тоннелей для скрытного перемещения и засад. Обе стороны применяют патрульные катера.
Обещано шесть режимов: классические «Война» и «Наступление», а также четыре новых сценария, воссоздающих атмосферу партизанской войны.
Hell Let Loose: Vietnam
Shift At Midnight
Чем интересна: детективный онлайн-хоррор.
В Shift At Midnight игроки управляют ночной автозаправкой. На первый взгляд их задача кажется простой — расставлять товары, принимать поставки, обслуживать посетителей и поддерживать чистоту. Но каждый клиент может быть смертельно опасен: некоторые покупатели вовсе не люди, а маскирующиеся под них монстры, которых лучше уничтожать на месте.
Игра строится на балансе между рутинным менеджментом и паранойей. Можно допросить каждого клиента, проверить удостоверение личности, сверить данные в базе и наблюдать за поведением — малейшая нестыковка может выдать двойника. Ошибка обходится дорого: если не вычислить монстра, позже он вернётся и начнёт охоту на персонал станции. Если же убить посетителя, который был обычным человеком, придётся как-то объяснять труп посреди магазина.
Ждёте незваных гостей, после того как поняли, что один из покупателей был вовсе не тем, за кого себя выдавал? Готовьтесь к обороне: баррикадируйте двери, расставляйте ловушки, прячьтесь и молитесь, что продержитесь до конца смены. Процедурная генерация гарантирует уникальность каждой ночи: ассортимент, поставки, клиенты и события меняются случайным образом. Поддерживается кооператив до трёх человек.
Лучшие комментарии
откровенно говоря, помимо готики, месяц тухленький
И слава богу, апрель и май были забитые, лично для меня по крайней мере , и плюс тут не упомянута The Adventures of Elliot: The Millennium Tales action jrpg от создателей OCTOPATH TRAVELER и BRAVELY DEFAULT которую я лично очень жду.
Из списка интересны только ремейк готики и Denshattack - платформер про поезд(ну хайпово же !). Не богатый месяц. Вот что ещё выйдет:
The infinite Muselion - дополнение к Rogue Traider про Тразина Неисчеслимого - главного обаяшку некронов.
Sister Ray - рпг про художнику-наркоманку, что должна как-то побороть свюо ломку и зависимость. Тяжёлая тема, интересно как раскроют.
Fatekeeper - выйдет в ранний доступ. Это наследник Dark Messiah, что фанатов должно уже привлечь.
Frostpunk 2: Breach of Trust - дополнение, что погрузит в сценарий кризиса - Извержения Вулкана, что нужно будет как-то пережить.
Deer & Boy - игра без точной даты релиза, но должна выйти в июне. Созерцательное приключение про мальчика и оленёнка, что будет расти у вас на глазах. Эта игра сделана без слов, акцент на визуальные образы. Кажется, что это может быть очень трогательной и светлой историей.
А где?