4 мая 4 мая 13 8085

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в апреле

В этом выпуске я рассказываю про новую игру авторов «Готики» и русскую вариацию той же «Готики», про уникальную RPG от сценаристов Mass Effect, хардкорную тактику в духе XCOM, корейскую Resident Evil, темнейший в истории dungeon crawler и другие интересные проекты.

The Posthumous Investigation

Чем интересна: нуарный детектив попадает в «День сурка».

 

Действие  The Posthumous Investigation происходит в 1937 году в Рио-де-Жанейро. Игра сразу отсылает к классике американского нуара, а именно к фильму «Мёртв по прибытии»: детектив получает письмо от влиятельного магната, который пишет, что погиб и просит расследовать собственную смерть. В конце первого дня расследования ситуация принимает ещё более странный оборот — выясняется, что мы попали во временную петлю и будем бесконечно проживать этот день, пока не докопаемся до правды.

А значит, каждый день нужно опрашивать подозреваемых, искать улики и предъявлять их, выясняя новые подробности и всё больше закапываясь в подозрениях. А в конце дня на детективной доске игра сама делает выводы. В общем, это больше визуальная новелла с элементами, чем детективный квест, но закручено всё действительно в интригующую петлю.

Поначалу, правда, может показаться, что авторы примитивно и вызывающе жонглируют штампами — коп соглашается нас пустить на место преступления за сырную булочку, а там мы находим спичечный коробок с цифрами и окровавленный платок с инициалами. Но на самом деле в игре много более удачного юмора и иронии.

34

Stellar Tactics

Чем интересна: смесь космосима и XCOM 10-летней выдержки.

 

В  Stellar Tactics мы на своём звездолёте бороздим просторы галактики, принимаем задания на станциях, нанимаем бойцов, добываем руду из астероидов, торгуем, сканируем другие суда, планеты и торговые посты, периодически участвуем в космических баталиях, покупаем новые корабли или же сами захватываем их и продаём.

Торговая система не самая примитивная — можно устанавливать маяки в звёздных системах, чтобы передавать торговые данные и пытаться доминировать на рынке. Сканируя планеты, мы находим данные о ресурсах для крафта, которые потом будем добывать с помощью дронов-шахтёров. А на самих планетах можно исследовать колонии, древние цивилизации, пещерные системы и пыльные руины.

Кроме того, на земле мы участвуем в пошаговых тактических сражениях, которые пусть отдалённо, но всё же напоминают об XCOM. Тактический арсенал, конечно, ограниченный, да и в целом Stellar Tactics, вышедшая в раннем доступе ещё в 2016 году, сегодня ощущается именно как игра из прошлого.

Ситуацию спасают неплохой сюжет со своими интригами, присущий старым играм вызов (космические сражения правда непростые), увлекательная прокачка каждого из бойцов, прорва снаряжения и обилие деталей. В общем, Stellar Tactics — игра для любителя старины и олдскульных, неудобных, но довольно глубоких RPG.

31

Xenonauts 2

Чем интересна: старая  X-COM под новым названием.

 

 Xenonauts 2 — это уже настоящая X-COM и настоящая тактика. Сиквел анонсировали в 2016-м, а три года назад он вышел в раннем доступе, о котором я подробно писал. Это действительно старая добрая UFO Defense, но подкрашенная и с новым названием. После первой  Xenonauts игра переехала в 3D и обзавелась чуть более внятным сюжетом. Он переносит действие в альтернативный 2009 год, где продолжается холодная война и миру угрожает инопланетное нашествие.

Если сравнивать с ранним доступом трёхлетней давности, появился таймер Судного дня, на который можно влиять успешным выполнением тактических миссий и стратегических операций (если облажаемся, то приблизим конец).

А к балансу сложности всё так же есть вопросы. Враги демонстрируют чудеса меткости, а наши бойцы зачастую похожи на едва обученных держать оружие крестьян, которые даже при высоких шансах попадания раз за разом мажут. Денег на отстройку базы и производство снаряжения тоже регулярно не хватает. С другой стороны, это всё-таки хардкор, в котором помимо рандома нашлось место и для увлекательной тактики.

174

Grime II

Чем интересна: метроидвания, где можно воровать формы и умения врагов.

 

Первая  Grime — очень стильная и необычная метроидвания в мире, который одновременно напоминает о  Planescape: Torment и сюрреализме Сальвадора Дали. Её геймплей во многом строится на возможности поглощать врагов и таким образом присваивать их способности.

Сиквел в целом выдержан в том же духе, но в нём чувствуется больше разнообразия. В том числе в стилистике — общая концепция всё так же выстроена вокруг метафоры искусства и поиска идеальной формы (краска — один из ключевых ресурсов), но при этом, помимо мрачных, сюрреалистических локаций, встречаются и куда более светлые, красивые. Ну и в целом игра выглядит очень сочно и живописно. Сюжет выдержан в духе оригинала — тоже сначала ничего не понятно, а потом появляются и диалоги, и внятные NPC.

А в геймплее появились новые элементы и чувствуется больше динамики. Многое строится на парировании — не только в бою, но и во время исследования мира, что, в частности, позволяет открывать проходы. Поглощение тоже проходит более динамично — оно сразу даёт одноразовые «слепки» вражеских способностей, а накопив их достаточно, мы сможем использовать умения на постоянной основе. Авторы также учли критику и сократили расстояния до боссов, которые мы вынуждены снова и снова проходить после очередного поражения.

Получился очень правильный сиквел и просто отличная метроидвания с уникальными механиками, прокачкой, разными видами оружия и очень интересными, сложными боссами.

Grime II

Дата выхода
31 марта 2026
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Цена от 782 ₽
185

Aether & Iron

Чем интересна: увлекательная смесь тактики и текстовой RPG от сценаристов Mass Effect.

 

Предупрежу сразу, что в игре все главные и лучшие роли отведены женщинам, а мужики сплошь тираны, злодеи и подкаблучники. Впрочем, главное, что сама история, сеттинг и большинство персонажей прописаны очень качественно. Действие происходит в альтернативном Нью-Йорке 1930-х годов, где смешаны типичный нуар и стимпанк в духе  League of Legends — город разделён на Верхний и Нижний, и везде всё закручено вокруг мощного вещества, эфира, который поднял целый мегаполис в небо и удерживает его там, потому что жить на земле почти невозможно. Эфир также питает электронику, новые технологии и крайне опасное оружие.

В небе, правда, тоже опасно — рядом с парящим Нью-Йорком растёт огромная Бездна, этакая чёрная дыра, которая грозит поглотить весь город. Вокруг этого во многом и строится сюжет. Главная героиня, легендарная контрабандистка по кличке Восьмая Пуля, опекает юную учёную, пытающуюся найти способ обуздать Бездну. А это непросто — за девушкой и её исследованиями охотятся опасные люди.

Главная героиня параллельно помогает подполью, ведущему борьбу против баронов — эти злобные тираны, управляющие разными районами мегаполиса, ведут бесконечные территориальные войны. История получилась увлекательной и насыщенной. К тому же тут очень выразительные персонажи со своими тараканами и трагическим прошлом. И очень вкусный литературный текст, богатый на меткие метафоры и сравнения.

Вот так сочно описывается замешательство собеседника.
Вот так сочно описывается замешательство собеседника.

Геймплей на 80 % состоит из чтения. Нам часто приходится решать, как разрешить ту или иную ситуацию, а игра постоянно бросает кубики и проверяет наши навыки. «Оратор», «Вышибала», «Сорвиголова», «Гений», «Стратег», «Ищейка», «Фантом» — думаю, вы догадываетесь, какие навыки для чего полезны, учитывая, что мы не только пытаемся убеждать собеседников или давить на них, но также можем совершать проникновения со взломом, исследовать окружение и так далее.

Прокачивая ветки навыков, мы также открываем активные боевые умения, которые используются в пошаговых сражениях. Последние тут весьма специфические — они проходят на аэромобилях, так как персонажи именно на них постоянно перемещаются по мегаполису.

Мы не только палим из установленных на авто пушек, но также тараним врагов, перепрыгиваем через другие машины и даже полосы движения, стараясь избегать ловушек и препятствий. В гараже машины нужно ремонтировать, красить и тюнинговать, менять им двигатели, ставить броню и расширять багажник.

Играется всё это прекрасно, особенно учитывая, что тут ещё есть система случайных событий при перемещении по городу, механика угрозы, которая растёт в том числе из-за огромных пушек на ваших авто, и другие интересные детали.

Должен лишь оговориться, что это не полноценная нелинейная RPG в духе  Disco Elysium или что-то из серии «Выбери себе приключение», а прежде всего сюжетная визуальная новелла, где основная история в целом линейна, а выбор чаще определяет, как мы избавимся от преследователей и решим очередные проблемы — с помощью взятки, слова или оружия. И это тоже отлично, потому что основная история и персонажи выписаны шикарно.


63

Minos

Чем интересна: смесь Dungeon Keeper и tower defense.

 

 Minos рассказывает историю становления Минотавра из древнегреческой мифологии. Мы должны вместе с наставником защищать лабиринт от захватчиков — просчитывать маршруты движения, расставлять всевозможные ловушки, открывать и блокировать стены, чтобы филигранно направлять противников на смерть и не давать им прорваться к центру. Если же прорвутся, то там их встретит наш Минотавр.

Враги нападают волнами, а между ними можно приобретать новые ловушки и устройства. Также есть глобальный прогресс, позволяющий прокачивать Минотавра, увеличивать стартовое количество устройств и так далее. Но главная фишка всё-таки в правильном планировании непосредственно в лабиринте — поверьте, это очень интересно, хоть и непросто.

45

DarkSwitch

Чем интересна: симулятор выживания на дереве.

 

Дерево в  DarkSwitch большое — почти Иггдрасиль или какой-нибудь дуб жизни из сказок про эльфов. Тут эльфы тоже в наличии, но сказка вышла жутковатой. На мир надвигается всепоглощающий туман, который сводит жителей с ума и таит в себе мифических чудовищ. Он и загоняет всех на огромное дерево — на нём мы обустраиваемся, возводим полезные постройки (их тут более 80), укрепления, зиплайны и лестницы.

Для выживания также нужно добывать и перерабатывать сырьё, поддерживая баланс между ним и готовой продукцией, следить за ресурсами и настроением жителей, изучать технологии и исследовать опасный мир. Вам придётся отправлять разведчиков на поиски новых воздушных маршрутов, строить аванпосты и снаряжать экспедиции в руины, оставленные древней цивилизацией.

В руинах есть шанс узнать правду о гибели этой цивилизации, а также найти ценные артефакты и технологии ещё более древние, чем туман. А чтобы противостоять чудищам, нужно освещать пути, создавать мощное световое оружие и осваивать энергию, которая позволит отогнать тьму.

На выходе — атмосферная смесь вертикального градостроя, выживания и исследования, сопровождаемая эффектными кат-сценами и саундтреком от Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka), композитора Silent Hill. Правда, будь на релизе поменьше багов и получше с оптимизацией, выживать на этом дереве было бы не так жутко…

76

Ground Zero

Чем интересна: южнокорейские Resident Evil,  Dino Crisis 2 и Parasite Eve в одном флаконе.

 

Максимально олдскульный сурвайвл-хоррор, в котором два спецагента (кореянка и канадец) расследуют последствия падения метеорита на Корею. А последствия, конечно, фатальные — повсюду зомби и какая-то жёлтая гадость, которая превращает всё живое в мутантов. Игра делает ставку на сражения, а не на головоломки (они есть, но не слишком сложные).

Выживать очень непросто, особенно на сложном уровне. Даже современный вариант управления не назовёшь шибко удобным, да и камера подбешивает — отчасти спасает автоприцеливание. Патронов постоянно не хватает, поэтому приходится использовать мини-игру для критических выстрелов и частенько брать в руки нож, благо в ближнем бою есть уворот, блок и контратака.

Превозмогать хочется, ведь игра хороша. Тут и локации разнообразные (есть даже орбитальный спутник), и торговля присутствует, и боссы яркие, и сюжетные развилки в наличии. Да и сама история таит интригующие повороты.

Ground Zero

Дата выхода
16 апреля 2026
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
98

«ЯР: Забытый Чертог»

Чем интересна: русская «Готика».

 

После двух лет в раннем доступе RPG « ЯР: Забытый Чертог» вышла в релиз. Мы получили простенькую, местами даже примитивную, но всё-таки почти «Готику», где можно ложиться спать до ночи или до утра, помогать землякам собирать урожай, охотиться на агрессивных кабанов и волков.

Для прокачки основных характеристик (сила, ловкость, мудрость, стойкость) точно так же нужно искать учителей, а чтобы попасть на приём к старосте важного поселения, сначала придётся заявить о себе и выполнить немало квестов. Наконец, здесь есть пути воина и мага — можно служить ратником или стать одним из волхвов, у которых будете прокачивать мудрость и покупать свитки.

На месте и алхимия, кулинария, возможность крафтить магическую бижутерию, изготавливать в кузнице оружие и броню, предварительно выплавив слитки из добытой руды. Помимо кирки вам также понадобятся топор для рубки деревьев и нож для свежевания животных. В общем, занятий масса. Плюс огромное количество всевозможных заданий — от охоты на крыс и загона свиней в хлев до сопровождения рака на гору (с которой он обязательно попробует свистнуть!), попыток поймать Соловья-разбойника, найти легендарную кузницу Сварога и починить скатерть-самобранку.

Основной вроде бы квест — разобраться с ящерами — висит где-то на фоне, позволяя свободно исследовать приличный по размерам открытый мир. В нём есть и тёмный лес с Бабой-ягой, и северные земли, куда не попасть без утеплённой брони, и острова, до которых придётся плыть на корабле.

Конечно, сражения и анимации тут не фонтан, графика в целом примитивная, карта, мягко говоря, неудобная, встречаются баги и периодически от кривизны происходящего хочется материться. И всё же игра затягивает свободой, обилием занятий, а также возможностью испытывать чувство глубокого удовлетворения от того, что ты становишься сильнее и сдаёшь всю эту прорву квестов.

124

Cralon

Чем интересна: новая игра авторов «Готики».

 

Pithead Studio, выпустившая  Cralon, основана экс творческим директором Piranha Bytes Бьорном Панкрацем (Björn Pankratz). Это небольшая инди-студия, поэтому Cralon не такая масштабная, как «Готика» и Risen, но творческий почерк легко угадывается. Эта игра тоже делает ставку на атмосферу выживания в неуютном мире, где приходится подниматься со дна, поначалу умирать из-за простых крыс и выполнять множество квестов, прежде чем вам начнут доверять и позволят продвинуться по сюжету.

Причём «подниматься со дна» — это в данном случае не метафора, а суровая реальность. Cralon — иммерсивный dungeon crawler в духе  Arx Fatalis и  Ultima Underworld: The Stygian Abyss. Мы играем за охотника на демонов Кралона Отважного, которого сбросили и заточили на дне огромной тёмной шахты. Ему предстоит приложить немало усилий, чтобы подняться.

Каждый уровень этого большого подземелья с бесшовными переходами представляет собой тематическую локацию, на которой можно найти каменоломни, болота, арены, деревни с торговцами и тавернами и так далее. И везде мы обследуем каждый уголок и каждую бочку, тащим в карманы всякий хлам и молим бога, чтобы найти не очередной уголёк (местная валюта), а хотя бы гвозди или дощечку — из них можно изготовить дефицитные болты для арбалета.

Крысы и пауки поначалу представляют смертельную опасность, поэтому бродяжничество и сбор всего, что плохо лежит, — ключевая стратегия выживания.

Сильнее мы становимся не благодаря прокачке параметров или умений (хотя уровни получаем), а прежде всего за счёт крафта по рецептам и покупки оружия, боеприпасов и экипировки. Да, в шахтах обитают странные существа, бывшие когда-то людьми, — с некоторыми можно торговать, другие помогают и выдают квесты, а третьи попытаются нас убить.

Обилие NPC и заданий, которые можно выполнять в любой последовательности, для меня выгодно отличает Cralon от многих других релизов в жанре dungeon crawler. В наличии также головоломки, карты с сокровищами плюс интригующие воспоминания, которые периодически посещают героя.

Чего игре не хватает, так это технической вылизанности, нормальной боевой системы и удобств вроде быстрой смены оружия или расходников. Так что, как и в случае с « ЯР: Забытый Чертог», перед нами кривоватая, несовершенная, но очень душевная и атмосферная игра, которая увлекает, несмотря на все проблемы. Хотя разработчиков это не оправдывает — Cralon нужно патчить.

Cralon

Дата выхода
17 апреля 2026
Платформа
PC
Теги
44

Spark in the Dark

Чем интересна: шоковая терапия для тех, кто боится темноты.

 

 Spark in the Dark ещё находится в раннем доступе, но уже выглядит и играется лучше, чем  Cralon и многие другие игры про покорение мрачных подземелий. Это очень атмосферный и хардкорный dungeon crawler, где против героя, отправленного на суицидальную миссию в легендарное Подземелье, выступают не только огромные пауки, мёртвые воины, многоглазые чудища и прочая погань, но и само окружение. Можно случайно раздавить мелких паучков и отравиться, вступить в капкан и получить замедляющую травму, можно просто не заметить и свалиться в чёрную бездну.

Бездна тут всегда где-то рядом.
Бездна тут всегда где-то рядом.

Но самое страшное — это тьма, которая накладывает на персонажа сначала кошмары, снижающие характеристики, а потом просто убивает его. Поэтому практически всю игру вы будете нервно повторять изощрённые матерные словосочетания, суть которых сводится к просьбе дать поскорее свет или фонарик. Редкие стационарные источники света лечат персонажа и снимают эффекты кошмаров, а о пользе фонарей вы и сами догадываетесь.

Ещё громче вы будете орать, когда действие фонаря закончится, а с таким трудом найденные лампа или светильник при включении вдруг взорвутся. Или же вы во время драки случайно снесёте их мечом. Если не включён режим перманентной смерти, то лучше сразу загружаться с последнего сохранения — оно записывается, когда мы находим постель и отдыхаем. Правда, если рядом нет источника света, то, скорее всего, и сон закончится кошмаром.

С фонарями также можно более безопасно залезать в канализацию, чтобы найти секретные места с сундуками и прочим полезным лутом и расходниками.
С фонарями также можно более безопасно залезать в канализацию, чтобы найти секретные места с сундуками и прочим полезным лутом и расходниками.

Поэтому лучше найти закрытую комнату с кроватью и лампой. Тогда можно устроить привал, чтобы не только вылечить все травмы, но также выпить вина или рома (повышает волю), почитать найденные книги и записки (лор тут приличный) и заточить/починить экипировку, которая теряет прочность после каждой гибели персонажа.

Ну и, конечно, главный залог выживания — грамотно сражаться. Благо боевая система в Spark in the Dark шикарная. На старте мы выбираем один из четырёх классов (у каждого — свои стартовые бонусы и набор экипировки), но потом никто не мешает подбирать и использовать любое снаряжение. Главное — понимать, что каждый тип оружия работает по-своему, вовремя уклоняться, отступать, блокировать, изучать поведение гадов (заполнять бестиарий тут весьма полезно) и попадать в тайминги.

54

MELFIAS — Azure and Crimson Verge

Чем интересна: готическая JRPG о чистой любви и сладкой измене.

 MELFIAS — Azure and Crimson Verge использует популярную в аниме тематику измен, но при этом смешивает это с чистой любовью. Изменяют оба главных героя — и девушка, и её парень, но они искренне любят друг друга, а их чувствами и ими самими манипулируют. Поэтому тут много эмоций.

А история разворачивается в интересном сеттинге, где смешаны киберпанк, демоны и вампиры. Главные герои — вампирица Мелфи, которая сражается с сородичами, загнавшими людей в последний оплот человечества, и её смертный парень Сизума, член сопротивления. Важную роль также играет шикарная вампирская королева, которую с Сизумой, естественно, что-то связывает. Наши решения влияют на отношения с обеими девицами и на финал.

Фривольные сцены интересны хотя бы тем, что враги пытаются раздеть девушек прямо в пошаговых сражениях, а мы расходниками и умениями должны этому помешать. Помимо драк есть полёты на воздушных авто и непростые заезды на мотоциклах. И вообще MELFIAS — игра довольно разнообразная и эффектная — на месте также исследование, прокачка и упражнения с экипировкой. Отлично выдержана атмосфера, в том числе за счёт неплохих графики и музыки. Не хватает разве что полноценной озвучки.

9

Поддержи Стопгейм!

Лучшие комментарии

Добавлю The Coma 3: Bloodlines, фанатам брать точно, остальным советую пройти сначала предыдущие части, в игре часто ссылаются на предыдущие события, а также A Planet Full of Cats, впервые вижу point-and-click с элементами метроидвании (да, здесь нужно искать новые способности, чтобы продвигаться по локациям и выполнять задания).

The Coma 3: Bloodlines 30 апреля 2026 A Planet Full of Cats 9 апреля 2026

Не играл, просто добавляю то, что у меня в списке желаемого и вышло в апреле. На всякий, вдруг кому того самое.

Вторая часть про Муми-троллей - с ней все понятно, кто играл в первую, тот попробует и вторую.

Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis - ритм-игра от создателей Needy Streamer Overload, про нишевую культуру денпа нулевых или что-то такое - я не в теме, главное что их Needy Streamer Overload мне понравилась. Русек есть.

Magical Princess - симулятор выращивания дочери, и вроде даже исконно японский. Выглядит опрятно, отзывы крайне положительные, как-нибудь можно и попробовать.

Scriptorium: Master of Manuscripts - симулятор создания иллюстраций того самого страдающего средневековья.

NO MORE WORK FOR ITO - нишевая игра с реддита, которую там же рекламил ее арт-дизайнер. Стиль выдержанный и напоминает Yuppie Psycho, который я обожаю, из-за чего игра и отправилась в мой вишлист.

Для меня просто куча интересных игр! Но я поклялся себе, что пока не "закрою" Выход Смерти 2 (на "подсолнух") за другие игры не садиться, ибо знаю, что если отвлекусь, то потом уже никогда не вернусь в неё( Всю статью добавил в "Избранное", обязательно вернусь ко всему этому) Спасибо за информацию!

Всем любителям метроидваний хотелось бы посоветовать незамеченную Before I Go. Игра из разряда "просто убить время". Это простенькая и небольшая метроидвания без каких-либо претензий. Медитативная (даже можно сказать монотонная из-за малого количества точек перемещения), понятная, с приятным мувом героя и с отзывчивым управлением. Графика простенькая, диалогов почти нет, сюжет на пару обзацев, проходится где-то за 10-11 часов, если исследовать всё по максимуму (можно пройти и за 6). Акцент тут смещён в сторону платформинга, который в редких случаях может подогреть всякое, но до зубодробительных ситуаций не доходит. Прокачка, получение новых способностей (которые, кстати, можно чередовать, и игра не подсказывает каким образом это делать - сами думайте), удобная карта с возможностью ставить метки, небольшая система медальонов и поиск полезных секретов - весь джентльменский набор на месте. В сети можно найти добротный русификатор.

Before I Go 13 апреля 2026

The Posthumous Investigation выглядит интересно, надо будет пройти.

Yuppie Psycho прошёл с удовольствием, но перед тем, как записывать визуальный стиль в её достоинства я бы хорошо подумал. Фантазию, конечно, подстёгивает, но очень уж он местами КРУПНЫЙ.

Minos пробовал демку, весьма свежо ощущается.

Докину немного релизов от себя:

Tides of Tomorrow — относительно линейная сюжетная игра. Основная геймплейная фишка — ты всю игру следуешь «по стопам» другого игрока, который уже прошёл игру. Все его решения влияют на твой геймплей — то на острове вместо вечеринки полный локдаун с агрессивными солдатами, то предыдущий игрок сменил пароль, который ты подглядел в видениях прошлого. Все твои действия так же повлияют на тех, кто пойдёт за тобой по пятам. Интересный опыт, не смотря на некоторую простоту как геймплея, так и нарратива (он интересный, но звёзд с неба не хватает).

Puzzling Places — чилловые 3D пазлы с VR-режимом.

The Spell Brigade — небольшой вампир-лайк про магов с приятным визуальным стилем и коопом. Собственно, кооп и общее ощущение «сделано качественно» и выделяют игру среди многочисленных представителей жанра.

Opus: Prism Peak — очень красиво, очень интересно, пока ничего не понятно (я ещё не допрошёл), но удовольствие в процессе я точно получаю.

Tides of Tomorrow 22 апреля 2026 Puzzling Places - 3D Jigsaw Sim 9 апреля 2026 The Spell Brigade 16 сентября 2024 OPUS: Prism Peak 16 апреля 2026
...сеттинге, где смешаны киберпанк... и вампиры.

В этот момент у Дмитрия Карнова/Карнова начал дёргаться глаз, попутно вспоминая прохождение Blood Net

Я бы сказал, что серия Full of Cats не point-and-click, а «поиск предмета». Но да, конкретно Планета геймплейно выделяется из всей остальной серии и явно отсылается к Метроиду со спрятанными абилками, анлоками и бэктрекингом.

Слишком много интересного, чтобы расписывать о каждом, а многом даже и не знал, спасибо за рекомендации, а оно то на мой вкус(ну кроме куколдской jrpg и некоторых других игр). Препоследняя игра вообще напоминает fear & hunger , что снизошёл со своего простого движка в трёхмерные пространства.

В этом месяце особо ничего интересного, и хорошо. Ведь уже в мае нужно будет покупать кучу дорогих новинок, денег не хватит на все эти игры

Читай также