23 мая 23 мая 41 9277

Red Faction — забытые технологии Марса

 

Главной особенностью шутера  Red Faction от студии Volition считается система разрушаемости под названием Geo-Mod. Многие элементы окружения, как и саму поверхность красной планеты, можно взрывать и видоизменять в реальном времени. Но была ли эта технология грамотно встроена в игру или являлась лишь продающей фишкой? И насколько хорошо она работала на старушке PlayStation 2? Мы сравнили версии для ПК и консоли и готовы поделиться своими выводами.

Выбирай следующую игру в Разбор!

Поддержи Стопгейм!
804
4.0
431 оценка
Цена от 128 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Не успел Ле Ман отгреметь как они сверху ещё и РП сторпедировали. Во дают.

Попробуй найти его спустя зулин-минуту.

26:33 - вот тут едет бронетранспортер по каменному мосту. Ракетницей можно разрушить этот мост, и БТР упадет в пропасть. Одно из немногих ситуативных применений разрушений. Таких моментов действительно мало.

У игры большая проблема с интерфейсом - авторы постоянно ссылаются на нее, когда не замечают каких-то кнопок или переключателей. Они не выделяются на общем фоне, а эта рамочка появляется только тогда, когда ты чуть ли не носом тыкаешься в кнопку. В одном из эпизодов я застрял на пару дней лишь потому, что не заметил кнопочки 4x4 см у огромного грузового лифта. Кривая сложности очень крутая, где-то со второй трети (первая стелс-миссия) начинается очень больно и уныло. Приходится сейвскамить и в 2002 году это было очень не весело.

Для 2001 года игра действительно предлагала некоторые революционные вещи - разрушаемость, использование боевой техники. Многое из этого Volition будет использовать в своих последующих проектах.

Главная организация-антагонист Ultor (не Ультрас, как говорят в ролике) - это довольно известная компания, она фигурирует в играх Saints Row.

В детстве по какой-то забытой мной причине забросил, но разрушаемость там действительно впечатляла, это уже вряд ли исчезнет из памяти.

Надеюсь, Sudeki всë же возьмут в Разбор.

Играл только в Гэрилла, сначала в оригинальную версию, потом в ремастер, и дропал постоянно, ибо кроме разрушения там ничего нет интересного.

Я и забыл даже, что в мае ещё не было выпуска

Ну и на будущее 💅

Deus Ex: Invisible War 2 декабря 2003 Urban Chaos: Riot Response 15 июня 2006 Prince of Persia: The Two Thrones 1 декабря 2005 Enslaved: Odyssey to the West 5 октября 2010

Стелс сегмент это ад
Просто ультимейт экспириенс

На какой тайминг не включу там всегда Зулин. Солод там вообще есть?

1)Вроде в игре есть возможность кидать несколько взрывных зарядов перед тем, как их взорвать, нужно использовать кнопку альтернативного огня
2)В моменте где нужно надевать халат и стэлсить в нём, его можно не надевать - это опциально

Интересно было бы посмотреть на разбор "Код доступа рай" потому, что его за 4-6 часов пройти не получится

Помню когда играл в детстве в нее, меня игра удивила кучей возможностей. Разрушаемость, таскание трупов, управляемая подлодка... Но отдельная штука, которую я запомнил на всю жизнь, это АВТОМАТ. Вернее ПИРАТСКИЙ ПЕРЕВОД. Стараниями пиратов местный шотган превратился в "ABTOMAT.BNH4ECTEP". Это я сейчас понимаю, что они перевели "shotgun" как "винчестер" (лол) и попытались написать что это автоматический дробовик, но в детстве это сломало мне мозг и я думал "какой-то очень странный и не скорострельный автомат".

Сыграй в 1/2 и или армагеддон. Гарилла это технодемка

Армагеддон тоже пробовал, не зашло

Вот приятно каждый раз когда ребята берут игру в которую ты не собирался играть. Сразу можно садиться и спокойно наслаждаться!

Ребят, корпорация называется Ультор, а не Ультрас - это уже из другой оперы. )))
На Разбор предложу:
1.) AfterFall: Insanity — люди выжили в пепле ядерного огня третьей мировой войны и прячутся в подземных убежищах, звучит как FallOut, вот только действия происходят не в США а в альтернативноисторической Польше! Survival-horror с видом от 3 лица, который обладает уникальной атмосферой и интересным лором, но народной любви не заслужил. У этой игры 50/100 на Метакритике а на SG в своём текстовом обзоре Фен оценил её как проходняк. Идеальный кандидат. )

2.) Cursed Mountain — survival-horror про скалолазание и призраков, сперва была эксклюзивом Wii, потом была портирована на ПК, оглушительного успеха не имела, но при рассмотрении была достаточно неплоха, местами даже пугала. Управление было заточено под motion-контроллеры, а на ПК было сделано на мыши (в целом достаточно удобно). )

3.) Kabus 22 - турецкий Resident Evil/Devil May Cry (да именно такая смесь получается). )

4.) Project Eden — очень старый, но при этом «ламповый» (если можно так выразиться) антиутопический киберпанк, выполненный в виде TPS/головоломки с интересным сеттингом и персонажами.

5.) «Вульфенштайн у нас дома» — ÜberSoldier (a.k.a. Восточный фронт: Неизвестная Война), отечественный шутан, от студии создавшей Kreed. Burut CT явно набрались опыта и сделали ГОРАЗДО лучше, чем в Kreed. Игра вышла до Вольфяги 2009-го, но использовала похожие штуки в целом более эффективно и интересно, у неё потом даже сиквелл был.

6.) "Боевое катание на коньках" - Tribes Vengeance, шутан от 1/3-го лица, с прикольным сюжетом про месть и в sci-fi, с механиками перемещения со скоростью поноса. )

Во-первых, огромное спасибо авторам, что выбрали эту игру на разбор. Очень долго предлагал её, в том числе на бусти, с тех пор, как начал смотреть стопгейм. И ругался, что Вася дважды тизерил её, но так и не разобрал. Переживал всю неделю, пока шло голосование на бусти, но пролетарское движение всё-таки вырвало победу :)

Во-вторых, положительно отозвались о пролетарской протестной стилистике и цветовой гамме. Но при этом вообще не упомянули музыку Дэна Уэнца! По-моему, это вообще один из лучших саундтреков в шутерах. Музыка постоянно на фоне, очень разная. В пустынных шахтах и вентиляции довольно печальные композиции. В секциях, где больше действия, играет уже чуть тревожная музыка, настраивающая на ожидание противников. Ну и не обошлось без эпических боевых тем в разгар битв. У меня половина саундтрека до сих пор в плейлисте избранного много лет.

В-третьих, в целом согласен с большей частью выводов. Я проходил игру около 15-16 раз с 2001 года, в основном на максимальной сложности. Это был в принципе мой первый диск с игрой после появления домашнего компа. Последний раз прошёл осенью 2025.

Кривая сложности жёсткая. Постоянные быстрые сохранения после появления наёмников - это правда. Но меня такой стиль прохождения вполне устраивает, что-то вроде пошагового стелса, но в шутере. Спаун противников за спиной реально раздражает, я даже успел забыть про это и бесился, как в первый раз. Но бесконечно они не появляются никогда. В том месте, где Зулин показывал футаж, есть лишь конечное количество волн в этой комнатке.

Касательно разрушаемости. Да, она не стала краеугольным камнем всей игры. Однако, в игре, как пишут в комментах, всё же есть моменты, где она используется. Разрушение мостов под противниками, возможность пройти чуть другим путём, возможность забраться на недоступные уступы, чтобы подобрать лут с противников, спрятанные секреты в виде припасов и аптечек. Я почти при каждом прохождении находил новые секреты. Часто это просто небольшое окошко в скале или за камнем, куда можно пробиться. В одной из таких комнат есть даже запасная субмарина, на случай, если пролюбил свою.

Транспорт в игре противоречивый. Субмарины я обожал с первого прохождения. Какие-то эти секции очень атмосферные. Звук двигателя классный, тоннели еле освещены белым, торпеды не быстрые, да ещё и наводятся, как твои, так и вражеские. А вот физика джипа на фиг поломана, он то еле едет, то пытается перекувырнуться, то просто отказывается ехать. Летающий "ховер" неплох, но уже не такой атмосферный, как подлодка. APC, которым дают порулить один раз, тоже неплох, но там всё портит наличие таймера.

Локации лично мне нравятся почти все. Шахты и вентиляция из начала игры (после бараков), наверное, мои любимые. Геотермальная станция прикольна возможностью нелинейного прохождения, там же отличная секция на подлодке. Космическая станция тоже интересная и занятно, что там сделали другую гравитацию. Стелс уровни средненькие. Если первый в офисах нельзя пропустить и он хотя бы в новинку, то второй я обычно игнорю, там можно просто не брать халат врача и идти напролом. Однако, там есть вариант пройти без тревог по стелсу до того самого злополучного ресепшн перед лабораторией Капека. Если спуститься в операционную в халате врача, тебя попросят принести органы на трансплантацию из криохранилища. И в этом случае охрана у главных ворот отходит в сторону. Реализовано кривенько, но хотя бы какое-то подобие нелинейности. Если верно помню, секретаршу Гриффина тоже можно отвлечь, если запустить кофеварку у неё в кабинете. Когда-то с удивлением обнаружил этот момент и еле вспомнил, когда смотрели роли с женой.

И последний аспект, в котором я немного не согласен с ведущими. Почти всё оружие в игре классное, оно имеет отличный импакт и свои сферы применения. Им просто приятно пользоваться. Даже после появления точной винтовки пригождается и рельса, и даже тяжёлый пулемёт или щит в некоторых ситуциях. Также мне всегда нравилось, что у каждой пушки есть альтернативный режим. Например, канистрой огнемёта можно поджечь толпу врагов в помещении. А фишка пистолета, кроме глушителя - он работает под водой. Кроме него в подводных секциях без лодки могут помочь только мины.

Resident Evil 4, где Riot Shotgun перевели как... "НЕСМЕРТЕЛЬНОЕ РУЖЬЕ".

ну кстати в этом есть какая-то логика. надмозговые переводчики могли подумать что Риот Шотган означает ружье для разгона протестов, которое, как раз таки, должно быть нелетальным)

Я помню, как не мог попасть в лифт (двери не открывались, может там ключ какой-то нужен был), поэтому я раздолбил стены сбоку от лифта и сделал ступеньки в этих стенах, а потом просто спрыгнул в лифт сверху.

А я играл в неё на Nokia N-gage, по тем временам вполне неплохо было, помню, что почти её прошёл) Хотя управление с телефона очень своеобразное было

Хех, напомнило промптовый перевод игры каратель 2005 года. Там ПОМПОВОЕ РУЖЬЁ перевели как КОЛБАСНОЕ РУЖЬЁ.

Читай также