А как праздничные выходные провели вы? Мы вот поиграли в Disco Elysium, V Rising, Ball x Pit, Warframe, Avatar: Frontiers of Pandora и во многое другое. О том и поговорили. Особенно про Disco Elysium, а заодно про важность нарратива и геймплея, ну и про геймдизайн, конечно же.
Мы поиграли в: Disco Elysium, Ball x Pit, V Rising, Warframe, Avatar: Frontiers of Pandora
Warframe
Платформы
Теги
Экшн | Мультиплеер | Ролевая | Шутер | Научная фантастика | Одиночная | Кооперативная | От третьего лица
Дата выхода
21 марта 2013
1.6K
3.8
1 089 оценок
Моя оценка
6.8K
V Rising
Платформы
Теги
Экшн | Мультиплеер | Ролевая | Песочница | Открытый мир | Выживание | Одиночная | Кооперативная | Сверху/Изометрия
Дата выхода
8 мая 2024
828
3.7
394 оценки
Моя оценка
Avatar: Frontiers of Pandora
Платформы
Теги
Экшн | Мультиплеер | Шутер | Открытый мир | Научная фантастика | Одиночная | Кооперативная | От первого лица | От третьего лица
Дата выхода
7 декабря 2023
608
Pathologic 3
Платформы
Теги
Приключение | Ролевая | Драма | Открытый мир | Хоррор | Триллер | Выживание | Одиночная | От первого лица
Дата выхода
9 января 2026
567
319
4.2
137 оценок
Моя оценка
Читай также
Лучшие комментарии
Как же Стопгейм последнее время радует подкастами. Продолжайте!))
>Родился
>Немного ржаки немного смыслов
>Умер
Я плачу ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Коноплёва, Галкин, Босс, Солодилов и Зулин
39:30 спикерша говорит, что стимдек зависает и у меня в этот же момент начинает крутится анимация загрузки, подумал, что специально, а нет, инет уловил тайминг погружающий в подкаст для более глубокого понимания проблемы))
Раз уж Солоду понравился третий Аватар, то с дополнения From the Ashes для Frontiers of Pandora тоже должен знатно кайфануть. Лучший контент по вселенной на данный момент, ИМХО.
Спикер про мор неправ.
Сам Поляринов говорил, что писать текст для книги и для игры - две разные вещи, ведь ты всегда должен подразумевать, что в диалоге есть наличие выбора . Поэтому нужно дать игроку простор для ответа и при этом при всех возможных ответах передать определённое чувство и информацию. Поэтому в таком случае диалоги - кровь от крови медиум игр. Если бы в море было миллион записок , то тогда это было проблемой, ведь записки совершенно ничего от игр не черпают и представляют сугубо литературный медиум.
Но самое главное, где прокололся спикер - он попросил озвучку. Не убрать текст, а именно озвучить. И тут уже видно, что проблема не в самом факте чужеродного медиума, а в том , что выбран самый сложный медиум. Я думаю , многие согласятся, что чтение как дискретное действие просто напросто сложнее смотрения, слушания, нажимания клавиш для ходьбы или драки. И поэтому с такими играми у всех будет всегда сложнее, чем с условными шутерами, где проще отключить голову.
И ещё тейк про кино . Там можно тоже пожаловаться , что используется медиума театра и литературы. При этом обычный зритель , если ему дать фильм без диалогов и классического литературного сюжета, построенный только на киношных приёмах, он скорее назовёт его артхаусом и выберет фильм, в котором чужеродных медиумов больше. Ровно точно также , как люди выберут слушать музыку с словами, чем без слов, хотя очевидно , что это медиум поэзии и литературы.
Так что крайность в чистокровности медиума является элитарным выбором, его мало кто сделает.
В контексте рассуждений Босса о повествовании на языке игр вспомнил один легендарный игровой момент...
В первых подкастах местами проседал темп, но с каждым выпуском все лучше и интереснее слушать становится. Спасибо за контент!
Только прошу, это подкаст, а не видео, поправьте качество доставки его в подкастоприемники. В Apple подкастах список ведущих неактуальный под каждым выпуском, описания нет, таймкодов нет. В общем, грустно все очень пока что. Неудобно переслушивать какие-то моменты, если отвлекся, и делиться интересными моментами тоже неудобно.
По мне, постройка базы неплохо разбавляет процесс между забегами, иначе быстро приедается. Плюс, там же важно, или крайне желательно, грамотно расставлять постройки, что тоже было достаточно любопытно, пока в итоге я не отгрохал городище, заняв все возможные клетки.
Стараемся! Спасибо)
Как ветеран варфа, чет не помню что бы причина была в появлении игры на свиче. Хотя выпиливание рейдов и анонс порта на свич, был в 2018 году. А вот остальные перечисленные причины вполне легитимны. Ну и помимо того, что нужно было собрать пачку из 8 игроков, нужно было что бы они: были достаточно прокачаны и не дохли как мухи, знали что делать, ибо некоторые этапы требовали четких действий, не тильтовали, ибо один ливун руинил прохождение. Но сообщество просит вернуть рейды и разрабы в курсе этого и даже обещают что то придумать. Правда список их обещаний только растёт и растет. Ибо специфика игры требует постоянный выход контента, ради удержания аудитории. Из - за этого поддержка старого контента и выход обновлений для него сильно отстаёт (привет третьей сфере из долины сфер).
Спасибо! На счет подкастоприемников, мы глянем, надеюсь получится поправить)
А я в новогодние праздники закрыл гештальт — прошёл MGS3 наконец-то. При том играл я на ПК с клавомышью, и кстати, проблем из-за этого на удивление не испытывал. Воистину великая игра.
Фон у Зулина > Disco Elysium
А список спикеров огласите пожалуйста
Весь январь потратил на 100-процентную зачистку Парижа в Hitman WoA. Помогите)))
Рейды в Варфрейме были на 8 человек (обычные 4). И их исчезновение скорее всего связано с появлением игры на Свич. (а теперь ещё и мобилках)
По мимо этого миссии всегда хостятся на одном из игроков пати.
Ещё было сложно собирать их, ведь в идеале надо полную пати, договорится с 8-ю игроками.
Короче причин для отмены хватало. Так что вряд ли их вернут в ближайшее время, там много чего надо дорабатывать и делать без них. Но всякое может быть.
Спасибо за подкаст, продолжайте в том же духе. В последней дискуссии будто бы сквозили нотки негатива, но слушать было очень интересно.
"Банджи - гандола ананасов"
XD
золото