Hollow Knight: Silksong — это про идеальный баланс или про духоту? Что такое сложность в играх? Только лишь субъективное ощущение или всё же продуманный набор механик? А чем тогда сложная игра отличается от слишком сложной, в которую играть душно и скучно? Да и зачем вообще игры делают сложными? Давайте разберемся на примере Hollow Knight: Silksong.
Читай также
Лучшие комментарии
Всё ещё ждем от Лоева видос: "Я зарефандил Hollow Knight, и вот что я понял..."
Cancel Queen... Звучит как погоняло Аниты Саркисян ( ͠° ͟ʖ ͡°)
Анастасия, спасибо за видео! Очень порадовал монтаж, это прям вышка! С прошлого видео видна работа над речью, ушли паузы, слушать стало гораздо приятнее. Лично мне хотелось бы ещё немного докрутить интонации голоса - иногда слишком высокий, не хватает что ли глубины, но тут, возможно, вкусовщина. Тема любопытная, буду ждать следующих видео!
Спасибо за развернутый комментарий!
Да, есть моменты, где есть куда углубиться. Механики того же полого, довольно прикольно рассматривать под микроскопом, однако время не щадит никого) в том смысле, что хронометраж видоса в такой ситуации вполне мог бы разрастись раза в два и даже если его на куски побить, он все равно будет сильно душить. А мне очень хотелось сохранить ритм повествования) так что увы, некоторые факты пришлось пристрелить. Но! я учту))
Спасибо! Стараюсь))
Самое сложное в Силксонге - проходить мимо срачей о его сложности
Буквально в комнате со скамейкой
И почему прямо так не сказал? "Я пришёл на локу с бусами и потерял их по пути, и потому не купил скамейку". Виноват ли разраб в этом?
Виноват ли разраб в том, что ты не осматривал место у скамейки? А значит не нашёл бы их и сегодня без посторонней помощи.
И это во второй половине игры. Молодец.
И после этого ты пишешь:
Играть научись. Или не играй в то, что тебе не интересно, во что ты не хочешь вникать.
Разрабы вам пошли на встречу, но ты продолжаешь ныть.
Потому что разрабы не мудаки?) Глобально то условия игры то не поменяли. Часть нерфоф так то просто фиксы багов. С тем же двойным уроном от шипов и пил.
Они не *ПОНЯЛИ* что переборщили. Им сказали возможно вежливые люди что - а можно ну воть тут чуть чуть поменять. Если разрабы видели что это не *убивает* их замысел могли и поменять. Да и ещё видимо вы не знаете однако что они как делали в некоторых вещах игру легче так и в некоторых местах сложнее. Очен сильно были пересмотрены и порезаны уроны от разного оружия. Опять же - делать для себя игру =\= ни разу не ошибится. У Любого художника ранно или поздно глаз замыливаеться. А то и не мудренно 6 лет игру делать.
А насчёт.
Так я и не говорил что вам это должно нравится. Но если кардинально изменить эти вещи то другим игрокам уже будет не так весело и интересно. А то так если рассуждать насчёт - а давайте делать игру для большинства. То так каждая игру будет гача дрочильней. Или Роблоксом. Или Фортнайтом. Миллионы аудитории и всякое такое.
Если хочется фундаментального материала о сложности (и хардкоре), то я в своё время такой писал.
Да как бы все эти механики в том или ином виде присутствовали в индустрии чуть ли не с самого её зарождения, а Миядзаки их лишь консолидировал в одном проекте в период когда крупные студии предлагали в основном геймплей уровня "press X to win".
сформулировать а что же я думаю по поводу этого видоса ... сложно!
С одной стороны вроде прикольное. А с другой стороны есть какое то ощущение как будто бы тема не расскрыта. Прикольные цитаты авторов и всякое такое. Но как будто бы хотелось чего то более фундаментального. Не знаю там со стороны словарика хоть бы само слово разобрать что такое сложность и всякое такое. Там семантика и т.д. на примере игры для чего Скилксонг действительно подошла бы как нельзя кстати.
Оно вроде всё в видосе прикольное, но всё какое то половинчатое. (как и этот отзыв скорее всего)
С одной стороны вроде как и показали елементы, которые делают игру сложной (опять проблема со словом сложность, а то по понятиям не разложили и я в коменте не разложу), а с другой стороны ни слова о том какие елементы внутри игры нивелирую эту сложность. А там такого вагон и маленькая тележка. Этого очень не хватило в видео. Я всё этого ждал.
Как пример есть жутко не приятная болотистая локация. И не похилиться и враги не приятные, и лавок мало, и даже которые есть ещё и скрытые. Однако. Есть амулетик, которые позволяет даже при всех не приятностях сделать локацию в половину не такое гнусной. Если применить амулет мультисвязывателя с полоской набитого загрязнёного шёлка то первый каст снимает червяков, но второй всё таки выхиливает. И вот таких моментиков о сложности - компенсации сложности как будто бы в видео не хватилою.
С другой стороны конечно же прикольные графики о раздражении и скуке, и цитаты самих авторов с аргументацией после тезисов. Это приятно слушать.
Понимаю другая сторона короткая положительная, но на самом деле, когда приятно не всегда находишься словами почему приятно потому что хочеться просто сидеть и балдеть слушая ролик.
Однако в конечно итоге вот остаёться лёгкое ощущение как будто не докушаль. Маловато будет. Обстоятельнее хочеться. Фундаментальнее хочеца. Возможно даже серию видео чтобы на них прям ссылаться хотелось!
Автор делай !
Если собрать все буссы там ровно столько сколько нужно для скамейки.
Неа.
Разрабы бусы и на релизе положили. Ты это не отметил.
И бусы в любом случае нужно принести на локацию, потому что в самом начале Шакра карту продаёт. Это вы тоже не отмечаете.
Привьюшка – вообще топчик.
Видос же в целом неплохой разбор, но, наверное, не хватает более близкого взгляда на конкретные примеры.
и ещё кое-что
VankipНет, это видос такой. Игра в разы цветастее и красивее оригинала. Чет-то с видосом или записью. В стим то глянь на скрины.
Спасибо!
Хорошее описание того, как и почему лично я горел в некоторых местах, особенно в первой трети игры. Но после полного прохождения, оглядываясь на пережитый опыт, могу из однозначно ужасного в Силксонге отметить разве что болота с личинками, которые явно делал какой-то садист. Практически все остальные локации предлагают тебе сначала челлендж и выбор - преодолевай или возвращайся, когда поднаберёшься силёнок. Но кажется, что с настолько запутанной локацией и таким огромным количеством подлянок и крайне опасных противников (особенно босс локации, к которому потом нужно переть даже от срезок довольно прилично) всё же перегнули.
Но в остальном - если у игрока хватит терпения и желания преодолеть все описанные трудности, то само чувство освоения механик уже будет приносить удовольствие и зачистки локаций и боссов действительно станут напоминать какой-то утонченный, пусть и крайне опасный, танец. В эти моменты игре хочется только выкрикнуть "POSHANKA!!!" и приготовить оружие.
Спасибо Анастасии за интересный ролик - с каждым новым всё виднее проделанная работа и слушать всё также приятно.
Что за «у меня не было»? Как это классифицировать? У меня не было проблем с бусинками как следствие моего стиля игры. У меня не было ловушки на скамейке как следствие моего стиля игры. Игра не поддалась и не баганула - я просто играл и на ходу решал поставленные передо мной этой игрой задачи так, как умею.