17 августа 2021 17.08.21 26 95K

The Ascent: Обзор

Киберпанковая ARPG от авторов Wolfenstein: The New Order

 The Ascent — дебютная игра студии Neon Giant, которую основали люди, работавшие над  Bulletstorm,  Far Cry 3,  Gears of War,  Wolfenstein: The New Order и даже над  DOOM. По жанру — экшн/RPG в едва ли не самом популярном сейчас сеттинге, а именно в неоновых огнях киберпанка. Игра невероятно красивая. Но интересно ли в неё играть?

 

Колоритная красота киберпанка

The Ascent не только визуально сногсшибательна, но и звучит отлично. Представьте город из  Cyberpunk 2077, только в изометрии. Кругом люди, рекламные вывески, магазины, бары, клубы, компьютерные терминалы, мрачные индустриальные комплексы и утопающие в неоне небоскрёбы. А сам город — это огромный вертикальный комплекс, где, пробегая по верхним уровням, мы видим, как внизу пролетают автомобили будущего. И всё это шумит и кипит жизнью — вокруг полно народу, который что-то делает, обсуждает или пытается дать вам в морду.

Цветовая гамма подобрана очень правильно.
Цветовая гамма подобрана очень правильно.

Сеттинг больше всего похож на то, что мы видели в игре от CD Projekt RED. Это первобытный, брутальный, лишённый неонуарной романтики из «Бегущего по лезвию», грязный киберпанк, где человеческая жизнь ни во что не ставится, все гонятся за наркотой и киберимплантатами и пашут как рабы на корпорации и банды.

Авторы добавили сюда роботов и представителей инопланетных рас, и они вполне вписались в этот неуютный и разношёрстный мир будущего, где лопоухий карлик прямо на улице апгрейдит вашу пушку, а напротив какие-то зелёные гиганты (орки?) продают шаверму.

Тут уже вспоминается вселенная Shadowrun.
Тут уже вспоминается вселенная Shadowrun.

Корпоративный раб

Мы играем за наёмника (или наёмницу) на службе титульной корпорации «Асцент Груп», управляющей одним из городов (тут они называются аркологиями) на планете Велес. После того как она внезапно обанкротилась, именно мы помогаем оставшимся мелким боссам разбираться в ситуации, искать, кто похитил кучу других контрактных служащих, что-то чинить, запускать, перенаправлять энергию и так далее, чтобы и все остальные не обанкротились.

Все эти важные задания мы выполняем с покорностью раба — как и принято в этом мире. У героя (или героини) нет своего мнения и голоса, практически нет реплик (кроме «Принять квест или отказаться»). Достаточно сказать, что в какой-то момент состав наших работодателей, мягко говоря, резко меняется, власть переходит к другим, но нам даже не дают выбора, работать ли на них.

Исчерпывающая характеристика… Какой тут выбор?
Исчерпывающая характеристика… Какой тут выбор?

В этом состоит отличие The Ascent от  Cyberpunk 2077 — здесь меньше эмоций, морального выбора и диалогов. А вот колоритных персонажей и ситуаций хватает. Один попросит выяснить, куда пропал… труп его сестры, и в процессе мы узнаем про шокирующие эксперименты над людьми на фабрике по производству газировки. Другому мы поможем организовать диверсию во время гонок, чтобы тот выиграл, но машину самого хитреца разобьют, и нам придётся его спасать. Третьему принесём мощные стероиды для его спортивного зала, но окажется, что они просто убивают клиентов, скажем так, не самого крупного телосложения.

Поэтому следить за событиями всё равно интересно. Тем более что сеттинг The Ascent прописан отлично, а обезличенность главного героя вписывается в атмосферу этого жестокого мира будущего, где подавляющее большинство — винтики в машине больших корпораций.

Если прочитаете список задач, то поймёте, что и для юмора нашлось место.
Если прочитаете список задач, то поймёте, что и для юмора нашлось место.

Брутальная кибернетика и мелкая моторика

Игровой процесс в The Ascent традиционен — сражаемся, выполняем квесты, развиваем персонажа, получаем или покупаем экипировку. Оружие можно улучшать за особые ресурсы, а персонажу мы прокачиваем навыки (шанс критического удара, обращение с оружием, уклонение, жизненные показатели и так далее), влияющие на четыре основных параметра — моторику, биометрику, кибернетику и телосложение. Также устанавливаем аугментации и меняем по своему вкусу внешность и стиль.

Происходит всё это на столе местных киберхирургов.
Происходит всё это на столе местных киберхирургов.

Имплантаты фактически выполняют роль боевых умений. С их помощью можно, например, включить щит, в котором замедляются пущенные в нас снаряды, или перевести обычный урон в тот, который поможет быстрее разобраться с агрессивными роботами. Разрешают использовать одновременно до двух аугментаций и два модуля с пассивными бонусами, которые, как вариант, увеличивают объём здоровья или позволяют использовать сложное уклонение вместо обычного.

Против рукопашных атак такой щит бесполезен.
Против рукопашных атак такой щит бесполезен.

В целом сражения выглядят динамично и брутально. Вооружившись имплантатами и большими пушками, можно превращаться толпы врагов в кровавый фарш прямо на улицах — мирные жители при этом со страхом разбегаются, но даже если мы кого-то из них случайно заденем, то ничего нам будет. Разрешают также бросаться разными видами гранат, использовать уже упомянутые уклонения и укрытия, хотя сам ритм боёв склоняет к динамичной игре, а не к отсиживанию за преградами.

А тут укрыться негде.
А тут укрыться негде.

Беги, раб, беги

Проблема в том, что нас часто заставляют бегать по длинным и запутанным локациям, отстреливая толпы достаточно слабых врагов, которые только мешаются под ногами. А карта при этом неудобная — из-за сложной архитектуры уровней даже куча пометок на ней не помогает сразу понять, куда нужно бежать.

И вообще игре не хватает вызова — можно долго ждать опасных боссов и противников, которые заставят вас использовать те же аугментации. Чаще все они делают ставку не на свою силу, а на количество. И поэтому в натруженных руках всё время примерно одно и то же оружие. К чему тогда такой большой выбор? Не то чтобы серьёзных передряг нет, но хотелось бы попадать в них чаще и использовать все доступные возможности, экспериментировать со своим арсеналом.

Вот этот робот доставил мне проблем.
Вот этот робот доставил мне проблем.

Другая беда – часто ломаются скрипты в квестах, и нужно перезагружаться, чтобы запустилась нужная сцена или, к примеру, появился робот, которого мы должны уничтожить. Кроме того, много заданий, которые нельзя выполнить потому, что вам долгое время просто не открывают доступ в нужную локацию. И узнаёте вы об этом после очередного долгого пробега. Зачем тогда эти квесты так рано выдают?

Читать кодекс и разбираться в куче придуманных слов непросто, но интересно.
Читать кодекс и разбираться в куче придуманных слов непросто, но интересно.

Играя в The Ascent, испытываешь противоречивые чувства — безусловно, есть за что полюбить эту киберпанковую экшн/RPG, но и ругать частенько приходится. Номинально проблемы достаточно серьёзные, поэтому ставим «Проходняк». Но отмечу, что играть в  The Ascent всё равно можно, а всем любителям настоящего киберпанка — даже нужно. Хотя бы ради того, чтобы увидеть эту неоновую красоту в целом некрасивого будущего.

Плюсы: хорошо проработанный и очень колоритный киберпанковый сеттинг; следить за сюжетом интересно; есть яркие персонажи и квесты; динамичные и брутальные сражения; много оружия, экипировки и аугментаций; игра шикарно выглядит и звучит.

Минусы: обезличенный главный герой понравится не всем, хотя он и вписывается в сеттинг; боям не хватает сложности; неудобная карта; много долгих пробежек по локациям; нередко ломаются скрипты в квестах (слава богу, после перезагрузки восстанавливаются).


Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

The Ascent

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
29 июля 2021
382
3.2
201 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Плюсы: хорошо проработанный и очень колоритный киберпанковый сеттинг; следить за сюжетом интересно; есть яркие персонажи и квесты; динамичные и брутальные сражения; много оружия, экипировки и аугментаций; игра шикарно выглядит и звучит.

Минусы: обезличенный главный герой понравится не всем, хотя он и вписывается в сеттинг; боям не хватает сложности; неудобная карта; много долгих пробежек по локациям; нередко ломаются скрипты в квестах (слава богу, после перезагрузки восстанавливаются).

Можно, пожалуйста, уточнить, каким образом получился «проходняк», если вы сами в финале пишете, что все, что в игре важно, выполнено просто офигительно, но вот есть несколько нюансов.
Т.е. серьезно, вы выделяете кор-вещи игры, что они круты, но ставите «проходняк», потому что неудобная карта, а боям сложности не хватает (хватает, кстати), долгие пробежки, для которых в игре фаст тревел, скрипты (тут все ясно). Как это делает игру «проходняком»? 

Кирилл Волошин
«Игре не хватает вызова» -_-
Боже мой, отберите у него уже все игры, кроме Dark Souls.

Такого недоумения от обзора и не припомню на Стопгейме. Отпугивать потенциальных игроков «Проходняком» от отличной игры (безусловно, с ворохом огрехов), на мой взгляд, просто кощунственно. Посмотреть на соседей по этой оценке — и всё становится понятно с нелепостью вердикта.

Ребята из Neon Giant — красавцы. Выдали шикарную картинку, бодрый геймплей и сюжет, за который ни разу не стыдно в жанре. За тонну интереснейших текстов, углубляющих вселенную — отдельный респект.

Не проходите мимо, считаю, что Neon Giant достойны поддержки, а игроки — новых отличных игр!

У меня опыт прохождения был совсем иной. В соло этим улочками приятно наслаждаться, в кооперативе обсуждать, а 10-20 минут у меня не было, 5 минут, из которых 3 беготня и взятие нового квеста, и 2 на продажу/усиление у торговцев. У тебя из любой, блин, точки на карте есть фаст-тревел на такси, где там бегать-то? А открытие локаций происходит постепенно и вместе с квестами, в первый раз в них интересно находиться. 
У меня со соложностью проблем не возникло, ниндзя на крыше меня вообще знатно дрючили.
Карта говно, согласен. С остальным не особо, но это субъективно весьма. Подобным образом в самом обзоре ничего не сказано. Обзор хвалит игру, под конец выделяет пару маловажных нюансов, которые даже не объясняют и БУМ, «проходняк». Я не против оценки, это его суждение, просто хотелось бы не от 3-х лиц узнавать, почему он так решил, а от самого обзорщика. В контексте обзора оценка выглядит необоснованно.

в целом с претензией согласен. Но тут походу имеет место личное ощущение автора, ну бывает так, вроде все нормально, но играть в это не хочется. Такое сложно объяснимое состояние :)

Потихоньку пытаемся проходить (ну или пытались, сейчас сделали паузу на неделю) с другом в коопе. Из минусов, с которыми столкнулись и которые прям бросаются в глаза:

1. Урон по врагам показывается через раз. Сначала думал, что отображаются только криты, но нет, то появляется урон, то исчезает, как хочет, так себя и ведёт.
2. Регулярно не отображаются уровни врагов.
3. Половина текста переведена, половина нет.
4. Кайфовые баги вроде тех, когда спавнится два босса вместо одного (справедливости ради, в Стиме видел патчноут, где это, вроде, пофиксили).
5. Ещё кайфовые баги, когда тебя взрывом/рывком/телепортом откидывает в out of bounce, и ты как бы бегаешь, но не умираешь, сделать ничего не можешь, вернуться тоже, по тебе не стреляют и, короче, дизлойк.
6. ОЧЕНЬ странная кривая сложности. Первые два босса (Павук и Около-якудза на площадке, к которому на лифте поднимаешься) превратились в какой-то corpse-run, хотя и шмот актуальный надевали, и оружие качали. Обычные мобы отлетают только в путь, а когда приходишь к боссу — становишься Ральфом, который такой: «Ha-ha, I'm in danger.»
7. Куча ненужного бэктрекинга.
8. Невозможность отобразить все сайдквесты/точки для них на карте (ммммм, 2021 на дворе, киберпунк в игре, не можем сделать нормальную карту, класс, спасибо).
9. Сюжет и «ГГ» вообще тоскливый. Был какой-то пешкой, получил потенциальный шанс прийти к успеху и быть молодцом -> стал пешкой у посонов посерьёзней (не факт). ВОЗМОООООООЖНО дальше что-то и поменяется.
10. Оружие весьма странно себя ведёт и непонятная модель повреждений. Вероятно, это я тупой и оно всё нормально, так что этот минус опциональный.
11. Стат, который влияет на скорость восстановления точности после стрельбы — какой-то гига странный, вообще не понимаю, работает ли он.
12. Есть куча разных имплантов, но нет возможности построить билд через них, потому что всё жрёт энергию и имеет конские КД (кроме кулака), но ты не можешь разогнать реген энергии, или надеть какие-то шмотки, которые, к примеру, будут восстанавливать энергию при убийстве.
13. В коопе кайфовые баги, когда вы одновременно подходите к торговцу и у тиммейта становится чёрный экран. :>
14. Иногда пропадал звук ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО, фиксилось поездкой на лифте в соседнюю локацию и обратно.

Плюсы у игры тоже есть, я этого не отрицаю, картинка приятная, пока едешь в такси можно послушать Flex Machine, под которую Коэльный зажигал, отстреливать толпы мурлокоподобных зверят тоже нравится, но то количество багов и неудобств, с которыми лично мы столкнулись, не позволяет поставить игре что-то выше проходняка. Даже несмотря на то, что игру делало 12 человек + аутсорс.
Возможно, после патчей и всего такого она прям раскроется по-другому, но пишу пока про то, с чем столкнулся.

А если учитывать, что ребята делали это в 12 человек, то...

Ты уделяешь слишком много внимания этой игре.

Такого недоумения от обзора и не припомню на Стопгейме

Chivalry 2 >_>

Почитай комменты там))

Стала вообще-то, она не 7к стоит.

И ценность возрастает, да.

Ну, если бы мне сказали, что рабочую игру уровня хотя бы The Ascent сделала такая дама, то я бы офигел и игру купил, потому что это заслуживает уважения и поддержки. 

Ты уделяешь слишком много внимания ноунейму из интернета.

Судя по плюсам можно смело покупать со скидкой 50 процентов и выше, может к этому времени и минусы патчами поправят.

И что там в ruiner? Проходится за 5 часов и забывается.

Справедливо, однако.

12 человек в команде не значит отсутствие аутсорса (а его, почему-то, считать не принято).

А есть инфа, что они что-то сдавали на аутсорс проверенная? 

Любопытно, весьма! Стоит заценить.

Проблема в том, что между «динамичными и брутальными сражениями» происходит 10-20 минут беготни по улицам, 3-4 мата в сторону неинтуитивной карты, пару удивлений «А почему квест выдали сейчас, хотя дадут доступ через фиг пойми сколько» и ещё 3-4 отстрела мишуры, которая бы хотела сопротивляться, но не может — уровень низок.
Читай также