Warcraft III: Reforged
Warcraft III: Reforged: Видеообзор

Warcraft III: Reforged вышла и удивила всех. Blizzard, вклинившись между Resident Evil 2 и Final Fantasy VII, наглядно продемонстрировала, как не надо делать ремейки. Ну а что именно в перековке легендарной стратегии не так, и почему её ненавидят, похоже, все — узнаете из нашего обзора.




Скриншоты из игры
Трейлеры
Ну и да, я близов ругать очень не люблю, почти на все оправдание найду, но тут даже я рефанд запросил ((( Обидно
С оценкой не вполне согласен, всё же замечательный оригинал слишком уж сложно испортить, хоть Близзард и старались, но продукт вышел действительно очень лажовым. Возможно его стоило отменить, как раньше студия и делала с лажовыми проектами.
Но еще больше радует, что оценка — самая, самая заслуженная. Будто бы в Blizzard намеренно делали игру такую, чтобы все плевались, говорили, как делать не надо. Кроме того, они решили сделать настоящее трио фейлов: с Diablo Immortal, с тем стримером и с Reforged. На их фоне, даже Bethesda, даже EA или Activision кажутся всего-лишь компаниями с большой такой лопатой для собирания денег, не более. А Blizzard всрала все. Вот буквально все и дело тут совсем, абсолютно не в деньгах, а исключительно в отношении к фанатам, которые доверили им свою любовь.
Лучше бы первые две части перенесли, там можно было бы разгуляться по изменениям на полную, и фанаты бы лучше понимали предтретьеваркрафтовский лор.
В случае с Варкрафтом, как мне кажется, Blizzard не совсем поняли, что нужно изменить, что — доработать, а что оставить как есть. Ну и то ли сжатые сроки, то ли недостаточное финансирование (а, может, и всё вместе) тоже сыграли свою роль — незавершённость игры просто невозможно не заметить. Однако, ни одна из вышеназванных причин не сможет оправдать исчезновение классической версии Варкрафта из их магазина (ну и тот демонстрационный ролик с выставки — напоминает ситуацию с Ubisoft и их демонстрацией Watch Dogs). Думаю, гнев фанатов был бы не таким сильным, если бы оригинальную версию оставили нетронутой.
P.S. В комментах под обзором Fallout 76 можно увидеть, что очень многие так же, как и я, считают оценку завышенной.
Так что, да, озвучка всех юнитов и большинства персонажей тогда была лучше, чем сейчас. Но та озвучка тоже небезупречна, и многие помнят ее гораздо лучшей чем она была на самом деле.
Вайши, имхо, аутентично. Змеюююююююка жжжжжшшшееее.
Кель, дак он такой и должен быть. Ломка-с.
Мэв, как «бешеная вахтерша» нормуль.
А вот Иллидан это странно, соглашусь. Плюс, в TFT в катсценах там еще и актер другой, как мне показалось.
Тезис о том, что старая небезупречна, поддерживаю. Прошел W3 буквально вчера. Есть косяки, и по некоторым Денис ой-ой как бы проехался.
Имхо, но обзор должен быть более беспристрастным и объективным. У меня тоже есть диски со всеми частями Варика. Я тоже заигрывался в детстве, но стараюсь не метать розовые сопли крича о том, насколько раньше трава была зеленее. Обзор настоящая халтура! Игра 5-6.5 баллов из 10, но явно не мусор.
Пару дней назад видел обзор Орка, вот у него получилось гораздо более объёмное, взвешенное и объективное видео. Собственно обзорщику советую его посмотреть и вынести для себя несколько уроков.
Т.е. косяки вроде: удаления старого вк 3, кучи багов, отсутствия базовых фич из старого вк 3 — это не прощает, но в плане достоинств не достаточно высказано в обзоре, да, в самом начале и немного в конце было сказано, что модельки (сделанные не близами, лол) действительно хорошие и для ремастера этого достаточно, но много именно хейта.
Если объективно подойти, да, это где-то на 5 из 10, для сг — проходняк и живём дальше, но! Почему я хочу оправдать автора СГ — Близзард себе такого не позволяла в отношении своей классики, уж тем более после их заявлений на Близконе, если ещё и оценить то, что всех лишили оригинала, то можно на мусор натянуть именно не сам рефордж, а отношение всего сообщества к тому, что Близзард делают.
Озвучка, конечно, внятных критериев оценки не имеет, но если голоса Тралла и Майев пришлись по вкусу — что ж, вкусы у нас решительно разные. Мне повезло чуть меньше, и перевод бьет по ушам.
Если забыть что наобещали нам Близзард, а затем где-то на задворках сообщили что не статут делать таких масштабных изменений, что конечно обошло стороной большую часть аудитории, то мы имеем обычный ремастер. Хорошо, согласен что озвучка дело субъективное и вкусы могут быть разные. Вот только следую вашей логике, такие игры как Age of Empires, Halo, первый Resident evil, оригинальный Modern Warfare, Ni no Kuni, Final Fantasy 8-10, Starcraft, Bioshock, Spyro, Crash и еще цела куча игр являются убогим мусором. Ведь в сравнении с оригиналом, в этим играх только обновить графику, озвучку, подогнали под современные системы. Все как в Reforge. Безусловно есть качественные ремастеры и не очень. Игра получилась спорной. Мне не понятно почему не взяли движок Старика для игры или любой другой более технологичный, да и в целом я бы хотел видеть полноценный ремейк, но имеем что есть. Это не уровень Близзард, но мать вашу видно что над игрой все же работали. Она точно не заслуживает мусора!
У наг человечьи уши, хотя по канону их нет. А если бы и были — они должны быть эльфийскими, наги от эльфов произошли.
У каменных големов ночных эльфов вырезали разные модели деревьев в зависимости от ландшафта. В НОВОЙ графике всегда одно дерево.
Из некоторых катсцен вырезали планы и пролёты камеры, которые были в оригинале. Теперь там статичный кадр.
На новых трёх картах куча пустых мест, тупо забитых лесом. При просвете карты читами можно увидеть поля из ничего, где лежат плейсхолдеры для дополнительных активностей.
У Тиранды в сцене падения моста нет этой самой анимации падения в воду — модель просто куда-то вниз уходит, а мост исчезает, хотя в оригинале ломался.
Ураганы и вертуха Мастера Клинка крутятся со скоростью один поворот в час и выглядят по-клоунски.
Сцена, где Кэрн убивает ударом копыта стаю кентавров, заслуживает Золотую Малину по степени халтурности и васянства.
Кабанам заменили модель на розовых свиней во всей игре, из-за чего по Калимдору у нас поросята бегают. Ну а фиг ли, зато графику обновили! Впрочем, её так обновили вообще везде: тупо натянули поверх, не думая, как оно там сочетается и станет. Полигонов больше? Больше. Значит красивее. Поэтому леса карамельные, дома пряничные, солдатики блестящие.
К тому же, эта хрень тупо лагает везде. Заставить тормозить варкрафт — надо постараться.
В итоге, вопрос — в чём старания? Везде видно наплевательское отношение. Обновление графики спорное, детали потеряны, старая игра удалена. Мелкие промахи на реддите игры находят до сих пор — от потерянных анимаций до незаменённых текстур. Оно технически плохо — просадки кадров, тормоза, глюки и вылеты В ТРЕТЬЕМ ВАРКРАФТЕ.
Это позорище монументальных масштабов. Но соглашусь с одним тезисом из комментов — Fallout 76 тоже надо было давать «Мусор».
Хотя судя по комментариям, полагаю недовольные опять пропустят мимо ушей всё сказанное и будет продолжать тупо хейтить игру.
п.с. Еще раз. Игра на 5-6 баллов. Это явный проходняк, но это точно не мусор!
Да, он не настолько ужасен, как многие твердят. Но как по мне, переиздание должно быть лучше оригинала. Прямо как Age of Empires Definitive Edition. А Рефордж хуже. Так что как переиздание он заслуживает мусор.
Суть была в том, что он просто тупо обосрал игру с ног до головы. Это как минимум не профессионально. Он не упомянул никаких плюсов, а они есть и их хватает. Ощущение что он вообще не играл в игру или что хуже, в виду устройства нашего мозга, его воспоминания об оригинале являются чем-то божественным и он даже не пытался сравнивать. Это просто популистский обзор, в котором быстренько перечислены недостатки, что самое смешно далеко не все, а именно те, о которых чаще всего кричат. Вот и весь обзор. Конечно толпа схавает, ведь у нас тут народный гнев. Ух! А такие как я сразу улетают в минус, так как смею привносить немного конкретики и аргументов в этот бунт. Хотя по сути просто говорим что в игре хватает плюсов и игра точно не заслуживает своих 0.5 на Метакритике, что в глазах игроков делает её худшей игрой всех времен. Как и оценки мусор на этом сайте. Вот и все.
Тебе весь StopGame говорит, что комментарии надо писать более качественно, но ты упёрся рогом и стоишь на своём. А мог бы к нам прислушаться и не писать глупостей! Так нельзя!
Смотри-ка, эта словесная эквилибристика работает в обе стороны)
Максим сделал «некачественный» обзор… Почему?
Видео халтурное… Почему?
Я прочитал все твои комментарии, и те немногие аргументы что ты бросил тебе развернули обратно и сказали, что это глупости.
Причина? Ну, все вокруг быдло, токсики, дураки и на сайте повальный культ авторов, а ты правдоруб-молодец)
видно что над игрой все же работали
А есть игры созданные без какого либо труда? И что теперь любой разработчик год-два работающий над «лучшей игрой моей жизни» должен получить условный «проходняк», за старания, даже если итоговый продукт объективно мусор? Рефорджед как продукт не дотягивает до уровня Близзард начала века. Он не дотягивает даже до уровня нормального продукта. Это позор что компания прославившаяся качеством своих игр выпускает подобное.
И что теперь любой разработчик год-два работающий над «лучшей игрой моей жизни» должен получить условный «проходняк», за старания, даже если итоговый продукт объективно мусор?
Конечно нет. Как я уже написал, главная претензия что игру тупо обсирают. Я же утверждаю что не все так однозначно. В игре есть положительные моменты и я их не буду снова описывать, читайте выше кому надо. Для меня оценка «Мусор» является чем-то совершенно неудобоваримым. Это оценка в пределах 1-4. Это игра в которую даже нельзя играть. Reforge явно этого не заслуживает. Она играется и она проходится без всяких проблем. В игре хорошая озвучка. Вы можете сколько угодно говорить что оригинальная лучше, но эта в любом случае сделана качественно. Местами она хуже, а местами и лучше. Как анимации и катсцены. Что-то пропало или не доделано, но в целом положительных моментов больше. Насчет багов я тоже все написал. То что игроки напридумывали себе очешуительную игру, ведь это же Близзард, строго их проблема. Ладно не только их, но и пиар отдела который не донёс информацию об изменениях в разработке до широкой аудитории. Намеренно это было сделано или нет уже другой вопрос.
главная претензия что игру тупо обсираютМожет быть из-за того что культовую игру, взрастившую поклонников, давшей Близзард огромный кредит доверия, просто испортили? Причем настолько пошло, что в это просто трудно поверить.
В игре есть положительные моментыОни все, ВСЕ, от оригинала. Их только нужно было бережно перенести, осовременить немножко. И Близзард показала как сесть в лужу с полным карт-бланшем.
Reforge явно этого не заслуживаетКаков продукт — такие и отзывы.
То что игроки напридумывали себе очешуительную игру, ведь это же Близзард, строго их проблема.У Близзард была репутация разработчиков с высокими стандартами качества. Игроки ждали, что разработчики своей репутации будут соответствовать.
но эта в любом случае сделана качественноОно и видно.
То что игроки напридумывали себе очешуительную игру, ведь это же Близзард, строго их проблема.это не игроки напридумывали, а близы обещали на презентации. Весь их маркетинг — одна сплошная ложь. В обзоре даже забыли упомянуть, как близы обещали выпустить не позже «31.12.19» и тут наврали.
Если бфа вышел спорный у них, то здесь явная халтура с обманным маркетингом.
Я согласен, что в отрыве от этой ситуации этот ремастер может быть и не плох, но оценивать нельзя без учета всех особенностей, иначе близы и дальше будут наглеть, тьфу, Активизион, опечатался, близов же у же нет.
Для меня оценка «Мусор» является чем-то совершенно неудобоваримым. Это оценка в пределах 1-4. Это игра в которую даже нельзя играть. Reforge явно этого не заслуживает. Она играется и она проходится без всяких проблем.
Во-первых, то что в Warcraft 3 можно с интересом играть даже сейчас — заслуга оригинала, а не переиздания, о чем и в обзоре, и в ответах вам говорили уже не один раз. Может стоит хотя бы учитывать сказанное, а не вставать в позу: «Мои доводы неопровержимы! Ведь вы все — стадо быдла, а я — Д'Артаньян»?
Во-вторых, времена меняются. Такая система оценивания, как мне кажется, несколько устарела. Сейчас уже сложно найти игру, которая могла бы действительно вызывать БОЛЬ от игрового процесса. Если не считать всякие поделки из раннего доступа, которые и за полноценные игры можно счесть с трудом.
Мне кажется стоит воспринимать оценки скорее как систему рекомендаций. «Изюм» — обязательно играть всем и каждому, «Похвально» — обязательно для любителей жанра, но не для остальных, «Проходняк» — если не заинтересовало, то вполне можно пропустить, «Мусор» — лучше не трогать, если нет острого желания. Или что-то вроде того. В этом плане Reforged вполне заслуживает свою оценку. Большинству людей, игравших в оригинал, переиздание вряд ли понравится.
В целом-то я согласен с тем, что обзор не идеален и с тем, что Reforged хейтят НУ СЛИШКОМ уж сильно (он, так сказать, «перехайплен» в обратную сторону). Но оценка мне кажется заслуженной и аргументация автора вполне ясна.
Перевод хороший, близкий к английскому оригиналу. К тому же сам оригинал не тронут. Так что это чистый холивар. Не вижу смысла тут спорить.
Реальные минусы игры — 1) Устаревшая графика окружения и спецэффектов.
2) Слабый и предсказуемый ИИ.
3) Отсутствие статистики в сетевой игре.
4) Незначительные и некритичные баги.
Короче считаю что в вакууме это хрень заслуживает все 8-9. Вот только от окружающей действительности отгородиться не получается. ;)
Ну и обзор плох. Надо было разделить его на условные две части «про игру» и «про ремастер». Просто в итоге получился обзор ремастера и всего хайпа вокруг, про игру только пара слов. Вот есть у меня два младших брата(до 15 лет) и этот обзор нельзя им советовать он слишком в контексте времени и нацелен на людей уже игравших в Вар3. =(
Человек сделал крайне посредственный и популистский обзор. Даже если человек разделяет весь хейт в отношении игры, то это не отменяет видимости того, что обзор гребаная халтура. Такое не стоит прощать и тем более поощрять. В итоге указываешь ему на явные недостатки, аргументируешь своё мнение, он в ответ пишет странную дичь, стадо хомяков вылизывают ему задницу, а ты улетаешь в минус. Как это работает? Полагаю что:
— Ууу… сюка, как ты смеешь лезть со своей логикой в наш праведный гнев.
Человек выше пишет что у наг человечьи уши, а у големов всего один вид дерева. Ты соглашаешься что это косяк, и что есть еще, но это не отменяет того, что в подавляющем большинстве модели выполнены добротно. Еще пишет что у Тиранды нет анимации того как она падает в воду. Говоришь что есть вагон и телега новых, хорошо выполненных анимаций, катсцен и т.д. Казалось бы аргументированный спор, но нет, чуваку рукоплещут, а тебя гнобят. Гениально! Другой вообще каким-то невообразимым образом пришел к заключению, что у меня нет своего мнения. Хотя это он является сторонником большинства тех, кто тупо хейтит игру, не пытаясь даже рассмотреть ситуацию со стороны. При этом утверждает что локализовывавать игру следуя оригиналу не обязательно. Какого...? И его конечно все поддерживают, а ты пошел в жопу, так посмел выступить в защиту игры, которая хоть и заслуживает порицания, но не на 0.5 и мусор.
Т.е. выйдя Warcraft 3 сейчас он заслужит и того меньше?
Выйди он сейчас в виде игры из 2002 года от крупной конторы типа Близзов — возможно. Проблема в том, что выпуск игры из прошлого невозможен от слова совсем.
надо строить базу, войска, добывать ресурсы, атаковать и по новой
Претензия в том, что Близзы никак не облагородили сюжетные задания, не попытавшись их хоть как-то разнообразить, сделать лучше.
Проблема в том, что выпуск игры из прошлого невозможен от слова совсем.
DUSK, Ion Fury, Project Warlock, AMID EVIL…
Выйди он сейчас в виде игры из 2002 года от крупной конторы типа Близзов — возможно.
То есть если компания крупная то она обязана выпускать только ААА? =)
Претензия в том, что Близзы никак не облагородили сюжетные задания, не попытавшись их хоть как-то разнообразить, сделать лучше.
Тут нужно Тарантиновское — «А кто снял?». W40KDoW, Grey Goo, Supreme Commander,LotR: The Battle for Middle-earth…? В обзоре в этот момент явно мелькает RTT, а не RTS.
Самое забавное что ответ есть в самом видео — тот же Вар3, только уже TFT. Так к чему претензия? Но самое забавное, что в этот момент Максим жалуется на медленный продакшн играя через один барак на базе. Играть в 3+ барака и прокси явно для слабаков. И поверь после первой атаки уже не будет время для отдыха. =)
DUSK, Ion Fury, Project Warlock, AMID EVIL…
Могу ответить только за DUSK, которая вообще ни разу не игра из прошлого, учитывая ее геймдизайн, позволяющий натурально скипать закрытые ключами двери, заканчивая мелкими фичами типа жарки мяса на костре. Она стилизована под старую игру, баланс в ней больше смещен к мясным шутанам, но это не игра из прошлого.
Выйди Варкрафт 3 в 2020 году, он бы тупо не был бы той же самой игрой, что вышла в 2002 году.
То есть если компания крупная то она обязана выпускать только ААА? =)
А долго ли проживет крупная компания, если будет выпускать инди?=)
W40KDoW, Grey Goo, Supreme Commander,LotR: The Battle for Middle-earth…?
И какая из этих серий дожила до ремастера, разрабы которого обещали с три короба? Тут даже вопрос в другом, какая из этих серий вообще жива?
А долго ли проживет крупная компания, если будет выпускать инди?=)
В моем понимании Hearthstone и игры для мобилок это «мини-игры», так что такие компании могут прожить ОЧЕНЬ долго. =)
геймдизайн, позволяющий натурально скипать закрытые ключами двери
Quake 2 смеется таким скипам в лицо. =)
PS Вот за последние лет 15 особо не вижу особых отличий. Разве что появилось много надстроек над геймплеем, вроде сизон пассов, уровня аккаунта, межмиссионой прокачки, ачивок и т.д. А так все по старому, разве что сложность сильно уменьшили. =)
Hearthstone
Так ААА это больше про бюджеты. Предположу, что у карточки от Близзов все же ААА.
Quake 2 смеется таким скипам в лицо. =)
Играл в него крайне мало и не на своем пк, можно примеры? Желательно без багоюзов и пробежек по текстурам.
ЕЩЕ больше его разнообразить за счет других жанров странная идея для ремастера. К ремастеру AoE 2, такие претензии будут, мол, мало РПГ элементов, да и ТД не мешало бы добавить? XD
Предположу, что у карточки от Близзов все же ААА.
И на что же там ушел бюджет? На офигенную механику, которую можно в «бесплатном» движке за неделю реализовать или на рисунки сделанные фанатами? ;)
Хотя, если подумать там на рекламу скорее всего х1000 денег от разработки потратили. XD
Играл в него крайне мало и не на своем пк, можно примеры? Желательно без багоюзов и пробежек по текстурам.
Распрыжка творит чудеса, точно помню мост который можно легко перепрыгнуть не опуская(кнопка для спуска моста в другой локации), а если добавить рокетджампы, так вообще куча локаций сокращается, вот только играл очень давно и точно не помню где. =(
Во-первых, не надо путать микро «ради результата» с микро «ради компенсации тупости ИИ». В 3 варике, по сравнению с современными играми, тупой алгоритм нахождения пути, и я не уверен, что алгоритм выбора целей хоть сколько-то хорош. Причём даже у той же Близзард есть пример хорошей реализации и того, и другого — второй Старкрафт.
Во-вторых, кампания. Да, сюжет, вероятно, неплох (хоть и абсолютно линеен и без параллельных ответвлений), но техническое исполнение так себе. Про катсцены только ленивый не сказал, но даже если опустить их, то абсолютно однообразные задания не улучшают восприятия первой кампании.
В-третьих, озвучка. Для тех, кто знаком с лором, может, и важна точность, но для меня, например, абсолютно безразлично, как стыкуется лор игры с лором вселенной, так как последнего для меня не существует. Соответственно, меня больше волнует благозвучность и эмоциональность, а также простота восприятия, и с этой задачей прекрасно справлялась и старая озвучка.
Наконец, управление и сеть. Невозможность удобно переназначить кнопки (удобный пример — старкрафт 2 и старкрафт ремастер), отсутствие ладдера, отсутствие нового интерфейса, малое количество объектов на экране (блин, даже 2 армии по 12 юнитов могут не помещаться, особенно если там есть и летуны).
Я понимаю, что для 2003 года это было просто прекрасно, но сейчас всё-таки 2020 на дворе, и стандарты качества выросли.
Мало того, явно путаешь ремейк(обещанный) и ремастер(получившийся).
Признаю что все это особенности старой игры и не все они хороши, но лично моя претензия, что их нету в обзоре. ВОт нисколько не защищаю игру она свой мусор заслужила, но вот обзор не далеко от нее по качеству ушел. =(
На счет «игровых стандартов качества 2020», готов поспорить что их практически нет. =)
Что-то не до конца понятны претензии в обзоре — надо строить базу, войска, добывать ресурсы, атаковать и по новой. Также мало юнитов можно выделить в один отряд. Иначе говоря в классической RTS(внезапно!?) надо в макро и в микро. И не надо путать с какой-нибудь RTT.
Максим настолько увлёкся критикой ремастера что в итоге стал критиковать оригинальный Warcraft III за её механику, которую с самого начала говорили что не будут трогать.
Пару дней назад видел обзор ОркаЭто заметно, поскольку ваш комментарий на 90% состоит из тезисов, которые звучали в том обзоре.
Собственное мнение, похоже, в наше время ничего не стоит...
Джайна теперь гораздо больше похожа на западный оригиналЧто лишний раз доказывает, что бездумное копирование до добра не доводит.
И вообще почему нельзя приводить тезисы других людей? Или что, когда вам говорят 2+2=4, вы отвечаете, что у вас мнения своего нет?
Это заметно, поскольку ваш комментарий на 90% состоит из тезисов, которые звучали в том обзоре.
Собственное мнение, похоже, в наше время ничего не стоит...
Не стану с вами спорить, ведь я уже не помню досконально что говорилось в обзоре, но точно знаю что мне это понравилось, ведь я думал практически так же.
Однако, если я правильно вас понимаю, вы считаете что мнения одних не может совпадать с мнением других? Что на Земле живет 7.5 миллиардов человек с абсолютно различными взглядами на всё. Вы никогда не смотрели или читали мнения другого с мыслями о том, что он просто читает ваши мысли? Нет? Позвольте тогда вас поздравить, а так же выразить моё смиренное почтение, ведь вероятно вы Божество и уровень вашего сознания просто непостижим простыми смертными вроде меня, Романа Грекова, Pawlentiy, и судя по количеству плюсов некоторых других, ведь они согласны со мной и получается Орком.
Что лишний раз доказывает, что бездумное копирование до добра не доводит.
Дениииииииииииииис…
А если серьезно, то есть оригинал задуманный разработчиками и локализаторы должны ему следовать, чтобы максимально точно донести оригинал.
Чёрт, и тут у меня нет собственного мнения.
Чёрт, и тут у меня нет собственного мнения.Именно. Вторите аки мантру, что «оригинал лучше», потому что вам так сказали, как будто исходная озвучка не может быть плохой по определению. Но если отталкиваться от «так было задумано разработчиками», то по такой логике критика как явление не должна существовать, поскольку любые косяки оправдывает.
Конечно если игры старые или малобюджетные, то возможно что оригинальная озвучка может не блистать. Так же как и локализация может быть гораздо качественнее оригинала в плане эмоций, если конечно эти эмоции там уместны, как например в случай с Геральтом. Хотя наш Геральт один фиг мне больше нравится. Ровно как например половина персонажей ВоВ в нашей озвучке мне приятнее слушать чем в оригинале. Но всё это скорее исключение чем правило. Если есть шедевреальная английская и добротная русская, то я скорее выберу второе. Мне нравится как звучит русский язык. Однако если создатель что-то задумал и воплотил в жизнь, получил всеобщее признание, а какой-нибудь ушлый локализатор посчитал что он знает как нужно лучше, нагородил отсебятины и т.д., то в топку таких дельцов. Поэтому лучше следовать оригиналу, если конечно вы не реальный спец и знаете как можно улучшить или адаптировать оригинал. Но как уже сказал, такое бывает крайне редко на наших просторах.
Тралл звучит не как молодой 20-ти летний (на тот момент) вождь Орды, который может дать молотом по лицу, а как старикан.
Утер звучит не как босс всея паладинов, который видел некоторое дерьмо (ветеран, все-таки), и который (опять же) может дать молотом по лицу, а как иногда ворчливый, но все же добрый Санта-Клаус.
Кэль… тот же, но Дмитрий Полонский с годами не молодеет, хрипота в его голосе явно выбивается из его образа.
И потому скорее вызывает подозрения, что в середине разработки бюджет резко урезали в два раза, если не в десять.
Полагаю после анонса Diablo Immortal и последующего после этого скандала большую часть команды которая занималась Reforged срочно отправили делать Diablo 4.
СУКИ, эти геи действительной убрали файлы старого Варкрафта.
Да что за дебилы там работают.
Они классическую WOW-ку «утратили» 10 лет назад из-за своих оптимизаций. Чтобы в прошлом году с «удивлением» узнать что много пользователей любят тот старый WOW.
Может быть проблема не в руководстве, а в «амбициозных» молодых кадрах, которые пришли в «ТАКУЮ» компанию и «срать» хотели на разработки старших, и хотят сделать своё и лучшее, и себя в историю вписать, как офигенный разраб?
Или проблема в эффективных «менеджерах». Типа нахрен поддерживать не приносящие деньги сервера старого варика, где играют тысячи игроков? Нужно заставить людей купить ещё раз игру!
Я очень надеюсь, что пираство не умрет. У меня дома лежат обе лицензии. Приеду и выложу на торренты.
СТЫД И ПОЗОР BLIZZARD!
Я откатился с патча 1.31.1 на 1.27.1 потому что в кампании косяки. Причем они мелкие, да обидные.
Как вам, например, 3 миссии, где у героя или изначально нет инвентаря, или он пропадает потом?
us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/bugs-in-warcraft-3-since-1-31-update/6906
И вот это всё как было так и осталось в классике.
А в рефордже глюки и баги позабористее.
Долгое затемнение — по-прежнему верх монтажной мысли.Самое смешное, что в Reforged затемнение появилось даже там, где в классике был плавный переход от кат-сцены к геймплею. В первой же миссии за Артаса (сцена знакомства с Утером) это заметно.
PS: Новая русская озвучка уныла, потому что английская такая же унылая (новый русский Артас кажется даже меньшим бревном, чем Артас в оригинале, но до Вихрова, конечно, ему очень далеко). И вот почему Blizzard не перезаписала английскую озвучку — загадка из загадок. Её стоило «перековывать» в первую очередь, и обстоятельно, а не заменяя неугодные фразы грубой склейкой.
ИМХО самый крупный обосрамс близзов, пожалуй — это замена старого клиента, вот да. И из-за этого я вот вообще не понимаю, зачем было хвастаться тем, что мол «мы делаем перековку на основе старого клиента, чтобы люди могли играть и там, и там, на одних серверах, и чтоб была совместимость». Если уж собирались всё заменять изначально, то таким макаром можно было не мучиться, и просто взять, скажем, движок SC2 (где уже есть и хорошая оптимизации под современные системы, и редактор карт, и всё-всё-всё) и переделывать всё. Было бы ГОРАЗДО меньше проблем. Но имеем что имеем, увы.
Если уж собирались всё заменять изначально, то таким макаром можно было не мучиться, и просто взять, скажем, движок SC2 (где уже есть и хорошая оптимизации под современные системы, и редактор карт, и всё-всё-всё) и переделывать всё.
Так судя по всему (и по бете) так изначально и планировалось, только «что-то пошло по пути близзов»
От Близзард не требовалось ничего экстраординарного: добавить деталек и полигонов юнитам, зданиям и окружению; сделать современный интерфейс; переделать интро миссий; ну и оптимизировать это все под современные ПК. Можно было бы даже ничего особенно не менять в механиках или миссиях. Однако ребята умудрились, перефразируя персонажа одного фильма: «на бильярдном столе найти чан с калом и в нем утонуть». Почему-то у создателей Age of Empires II все получилось, а тут имеем что-то очень коричневое.
И маленький нюанс — показывать в промо-материалах одно, а продавать другой продукт — это уже тянет на обвинения в введении клиентов в заблуждение и судебный иск где-нибудь в штатах. Именно поэтому и был введен автоматический рефанд.
Тут еще блогеры раскопали, что переделку значительной части ассетов отдали на аутсорс малоизвестной студии Lemon Sky. Те в процесс работы предложили взять на себя создание всего проекта самостоятельно, но близзы им отказали. В результате они получившееся наработке кое-как слепили и выбросили на рынок. Прощать столь халтурное отношение к игрокам ну никак нельзя.
Тут еще блогеры раскопали, что переделку значительной части ассетов отдали на аутсорс малоизвестной студии Lemon Sky.
Не знаю насчет малоизвестной, но судя по их сайту услугами этой компании пользовались многие игроделы. В аутсорсе нет ничего плохого.
А если чуточку влезть в детали, то видно, что в переозвучку ориентировались не на ММО, а на английскую озвучку самого Warcraft III. Она действительно звучит более спокойной и не такой мемасной как у Софтклаба… эх, потому что перевод Софтклаба, откровенно говоря, достоин Трудностей перевода — ибо ладно там не было устоявшихся канонов перевода (ибо их не было тогда в принципе), но так ещё и переводчики пороли от себя отсебятину где только могли. Гули, которые превратились из типичных таких зомби в веселых дурачков-реднеков самый яркий момент. И как можно было превратить Hellscream в Задиру, а Tauren в Минотавров до сих пор остается для меня тайной.
А у нас они… Очень лениво порыкивают.
И минотавры. Потому что таурены это минотавры. :)
У меня после ознакомления вообще впечатление, что Софтклабу в 2002 дали задачку адаптировать под русский язык по максимуму. Потому что я слабо представляю себе орка с прозвищем/фамилией/призванием Адский крик, а вот — с Задирой аутентично даже. В конце концов, благодаря его задиристости по кампании мы не мало проблем поимели.
Насчет орков не согласен вообще ни разу. Сочность исчезла в тембре! Заставь рефордж-орков говорить помягче и получаться люди.
Гули, которые превратились из типичных таких зомби в веселых дурачков-реднеков самый яркий момент.А вот с мясниками\поганищами произошла обратная трансформация… И, учитывая, что гули куда слабее мясников, наш вариант получается адекватнее.
Ещё за 3-4 дня до выхода обзора в интернете была информация о том, что подобный подход к озвучиванию был навязан компанией Близзард, чтобы интонации были максимально приближены к оригинальной английской озвучке. Но нет же, нужно прыскать своей никчёмной токсичностью на актёров, которые зачастую больше всех на студии заинтересованны в том чтобы выдать хороший результат.
Это не отменяет, конечно, того, что озвучка плохо звучит, но ещё раз, не нужно лить желчь на тех, кто в этом фактически не виноват.
Извините за мою токсичность, но уже устал от подобного невежества.
Не согласен с оценкой «Мусор» на WarCraft Reforged.
На старте игры, при всех ее минусах (сломанный онлайн, посредственная прорисовка воды) Близы выкатили обычный ремастер с подтянуой графикой и новой озвучкой, которая по большей части (по большей, а не всей — с Артасом обложались) была гораздо лучше оригинала.
Претензии в адрес старых катсцен считаю обоснованными (раз они были заявлены), но не критичными.
По факту перед нами: ремастер с улучшенной графикой и звуком. Графика соотвесвует уровню ремейка.
Под Quenching модом смотрится как новый ААА проект.
В итоге считаю, что оценка Regorged — похвально. От изюма отделяет невыполненные обещания по отрисовке новых катсцен и само по себе их отсутствие (были бы сцены и тут уже уровень Resident evil 2 remake просвечивается), сломанный онлайн и слабая техническая составляющая на старте.
Мусор — не обоснованная оценка. Центральная механика игра не изменилась с 2003 года и играется также как тогда, графика похорошела, озвучка новая (кроме Артаса) — достойна похвал. Да, были баги на старте, но удовольствие от игры получать можно.
Также хочу вспомнить ряд ремастеров, получивших высокие оценки, единственная заслуга которых: портирование на новые консоли и возможность запускать на пк без костылей: Grim Fandango, переиздания классики arcanum, baldur gate
Оценку «Проходняк» получают самые коварные проекты. Зачастую их оборудуют приличным движком, выдающим качественную картинку, наряжают в ослепительно яркие рекламные плакаты и даже кладут в задний кармашек инновацию. Такие игры производят приятное впечатление вплоть до релиза и собирают неплохую кассу. Но стоит только прикоснуться к такому подлому проекту, окажется, что движок невообразимо требователен, под рекламными плакатами прячется лишь тщедушное тельце вторичного геймплея, а в кармашке с заветной инновацией лежит пачка глюков, недоработок и прочей шелухи. Нередко проходные проекты – обильно залитый духами «Мусор», в который можно играть и даже потратить пару вечеров на прохождение.
Разве Reforged не подпадает под проходняк, а Grim Fandango с 0 изменений тянет на изюм?