Warcraft III: Reforged вышла и удивила всех. Blizzard, вклинившись между Resident Evil 2 и Final Fantasy VII, наглядно продемонстрировала, как не надо делать ремейки. Ну а что именно в перековке легендарной стратегии не так, и почему её ненавидят, похоже, все — узнаете из нашего обзора.
Медиа игры
Лучшие комментарии
У наг человечьи уши, хотя по канону их нет. А если бы и были — они должны быть эльфийскими, наги от эльфов произошли.
У каменных големов ночных эльфов вырезали разные модели деревьев в зависимости от ландшафта. В НОВОЙ графике всегда одно дерево.
Из некоторых катсцен вырезали планы и пролёты камеры, которые были в оригинале. Теперь там статичный кадр.
На новых трёх картах куча пустых мест, тупо забитых лесом. При просвете карты читами можно увидеть поля из ничего, где лежат плейсхолдеры для дополнительных активностей.
У Тиранды в сцене падения моста нет этой самой анимации падения в воду — модель просто куда-то вниз уходит, а мост исчезает, хотя в оригинале ломался.
Ураганы и вертуха Мастера Клинка крутятся со скоростью один поворот в час и выглядят по-клоунски.
Сцена, где Кэрн убивает ударом копыта стаю кентавров, заслуживает Золотую Малину по степени халтурности и васянства.
Кабанам заменили модель на розовых свиней во всей игре, из-за чего по Калимдору у нас поросята бегают. Ну а фиг ли, зато графику обновили! Впрочем, её так обновили вообще везде: тупо натянули поверх, не думая, как оно там сочетается и станет. Полигонов больше? Больше. Значит красивее. Поэтому леса карамельные, дома пряничные, солдатики блестящие.
К тому же, эта хрень тупо лагает везде. Заставить тормозить варкрафт — надо постараться.
В итоге, вопрос — в чём старания? Везде видно наплевательское отношение. Обновление графики спорное, детали потеряны, старая игра удалена. Мелкие промахи на реддите игры находят до сих пор — от потерянных анимаций до незаменённых текстур. Оно технически плохо — просадки кадров, тормоза, глюки и вылеты В ТРЕТЬЕМ ВАРКРАФТЕ.
Это позорище монументальных масштабов. Но соглашусь с одним тезисом из комментов — Fallout 76 тоже надо было давать «Мусор».
В случае с Варкрафтом, как мне кажется, Blizzard не совсем поняли, что нужно изменить, что — доработать, а что оставить как есть. Ну и то ли сжатые сроки, то ли недостаточное финансирование (а, может, и всё вместе) тоже сыграли свою роль — незавершённость игры просто невозможно не заметить. Однако, ни одна из вышеназванных причин не сможет оправдать исчезновение классической версии Варкрафта из их магазина (ну и тот демонстрационный ролик с выставки — напоминает ситуацию с Ubisoft и их демонстрацией Watch Dogs). Думаю, гнев фанатов был бы не таким сильным, если бы оригинальную версию оставили нетронутой.
А с Activision они одна компания, и это все заметнее.
Да, он не настолько ужасен, как многие твердят. Но как по мне, переиздание должно быть лучше оригинала. Прямо как Age of Empires Definitive Edition. А Рефордж хуже. Так что как переиздание он заслуживает мусор.
Озвучка, конечно, внятных критериев оценки не имеет, но если голоса Тралла и Майев пришлись по вкусу — что ж, вкусы у нас решительно разные. Мне повезло чуть меньше, и перевод бьет по ушам.
Но еще больше радует, что оценка — самая, самая заслуженная. Будто бы в Blizzard намеренно делали игру такую, чтобы все плевались, говорили, как делать не надо. Кроме того, они решили сделать настоящее трио фейлов: с Diablo Immortal, с тем стримером и с Reforged. На их фоне, даже Bethesda, даже EA или Activision кажутся всего-лишь компаниями с большой такой лопатой для собирания денег, не более. А Blizzard всрала все. Вот буквально все и дело тут совсем, абсолютно не в деньгах, а исключительно в отношении к фанатам, которые доверили им свою любовь.
Максим сделал «некачественный» обзор… Почему?
Видео халтурное… Почему?
Я прочитал все твои комментарии, и те немногие аргументы что ты бросил тебе развернули обратно и сказали, что это глупости.
Причина? Ну, все вокруг быдло, токсики, дураки и на сайте повальный культ авторов, а ты правдоруб-молодец)
Т.е. косяки вроде: удаления старого вк 3, кучи багов, отсутствия базовых фич из старого вк 3 — это не прощает, но в плане достоинств не достаточно высказано в обзоре, да, в самом начале и немного в конце было сказано, что модельки (сделанные не близами, лол) действительно хорошие и для ремастера этого достаточно, но много именно хейта.
Если объективно подойти, да, это где-то на 5 из 10, для сг — проходняк и живём дальше, но! Почему я хочу оправдать автора СГ — Близзард себе такого не позволяла в отношении своей классики, уж тем более после их заявлений на Близконе, если ещё и оценить то, что всех лишили оригинала, то можно на мусор натянуть именно не сам рефордж, а отношение всего сообщества к тому, что Близзард делают.
PS: Новая русская озвучка уныла, потому что английская такая же унылая (новый русский Артас кажется даже меньшим бревном, чем Артас в оригинале, но до Вихрова, конечно, ему очень далеко). И вот почему Blizzard не перезаписала английскую озвучку — загадка из загадок. Её стоило «перековывать» в первую очередь, и обстоятельно, а не заменяя неугодные фразы грубой склейкой.
Собственное мнение, похоже, в наше время ничего не стоит...Что лишний раз доказывает, что бездумное копирование до добра не доводит.
А если чуточку влезть в детали, то видно, что в переозвучку ориентировались не на ММО, а на английскую озвучку самого Warcraft III. Она действительно звучит более спокойной и не такой мемасной как у Софтклаба… эх, потому что перевод Софтклаба, откровенно говоря, достоин Трудностей перевода — ибо ладно там не было устоявшихся канонов перевода (ибо их не было тогда в принципе), но так ещё и переводчики пороли от себя отсебятину где только могли. Гули, которые превратились из типичных таких зомби в веселых дурачков-реднеков самый яркий момент. И как можно было превратить Hellscream в Задиру, а Tauren в Минотавров до сих пор остается для меня тайной.