{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5374408,"comment_pid":5374406,"target_id":47598,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":541264,"comment_text":"<p>Все комментарии, критикующие Fallout 76, можно считать обесцененными после двух событий:<br>\r1) Выхода дополнения Wastelanders, добавляющего NPC и возвращающего тот Fallout, который мы любим;<br>\r2) Выхода Cyberpunk 2077 — широко обожаемой еще более огромной катастрофы с иерархией из патчей и хотфиксов, а также тонной вырезанного контента.</p><p>Я понимаю, когда люди критикуют Creation Engine за то, что тот плоховато работает с сетевым кодом… Хотя, с каждым новым обновлением игру делают все играбельней и играбельней.</p><p>В целом же, Fallout 76 — это хорошая, атмосферная игра с кучей интересных механик, которую просто помнят, как «плохую». Но это уже давно не так. </p>","comment_text_hash":"ff6f71ca141dfde3999cacffdc27c4bb","comment_date":"2021-04-16 01:56:15","comment_user_ip":"172.68.11.86","comment_rating":11,"comment_count_vote":39,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2021-04-16 01:56:50","comment_edit_user_id":436481,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Все комментарии, критикующие Fallout 76, можно считать обесцененными после двух событий:<br>1) Выхода дополнения Wastelanders, добавляющего NPC и возвращающего тот Fallout, который мы любим;<br>2) Выхода Cyberpunk 2077 — широко обожаемой еще более огромной катастрофы с иерархией из патчей и хотфиксов, а также тонной вырезанного контента.</p><p>Я понимаю, когда люди критикуют Creation Engine за то, что тот плоховато работает с сетевым кодом… Хотя, с каждым новым обновлением игру делают все играбельней и играбельней.</p><p>В целом же, Fallout 76 — это хорошая, атмосферная игра с кучей интересных механик, которую просто помнят, как «плохую». Но это уже давно не так. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5374411,5374412,5374419,5374452]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47598","title":"Четвёртый сезон Fallout 76 начнётся 27 апреля вместе с выходом обновления «Полная боеготовность»","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47598'>\n Четвёртый сезон Fallout 76 начнётся 27 апреля вместе с выходом обновления «Полная боеготовность»\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Все комментарии, критикующие Fallout 76, можно считать обесцененными после двух событий: 1) Выхода дополнения Wastelanders, добавляющего NPC и возвращающего тот Fallout, который мы любим; 2) Выхода Cyberpunk 2077 — широко обожаемой еще более огромной катастрофы с иерархией из патчей и хотфиксов, а также тонной вырезанного контента.
Я понимаю, когда люди критикуют Creation Engine за то, что тот плоховато работает с сетевым кодом… Хотя, с каждым новым обновлением игру делают все играбельней и играбельней.
В целом же, Fallout 76 — это хорошая, атмосферная игра с кучей интересных механик, которую просто помнят, как «плохую». Но это уже давно не так.
Спасибо за ваше очень «важное» мнение, но то что туда добавили безмолвных болванчиков в виде неписей не сделало игру чуточку живой и так же не избавило от багов 5 летней давности, которые тянутся еще со старых игр Если бы Беседка слушала сообщество и правило баги с помощью тех же модеров с некусуса, то игра бы стала законченным проектом, а они лишь воруют скины из модов, на этом их фантазия конец
Не совсем понятно, почему они безмолвные — говорят npc довольно много, у них есть озвучка. Или это для красного словца?
не избавило от багов 5 летней давности, которые тянутся еще со старых игр
А можно по подробней, что это за страшные баги такие? За сотню часов ничего ломающего игру не встретил.
лишь воруют скины из модов, на этом их фантазия конец
На данный момент F76 и TESO — ММО с самыми вменяемыми квестами на рынке, в которых почти полностью отсутствует дибилизм про убийство 150 мобов и гринда каких-нибудь цветочков. Второстепенные истории иногда крайне увлекательны. В обеих играх не хочется скипать диалоги и пропускать заметки и записки. Но подозреваю, что мнение ты свое уже составил (безусловно крайне важное) по смешнявым видосикам с ютюба. Ну или Бефезда опять сделала «нитакой фалаут» как тебе хотелось.
И да про исправление багов модами с Нексуса поржал в голос.
Потому что неписей добавили для галочки, это все те де роботы-болванчики без прописанных диалогов
Ну почему же — диалоги вполне прописаны, с ними многое можно обсудить, иногда это даже очень интересно. В большинстве других ММО болванчики еще более деревянные и всех это устраивает.
Ну да, баги при смерти когда не можешь возродится, сжирание всей видеопамяти, неправильное распределение озу
Не сталкивался. Было несколько минорных багов — пару раз респавнился над скалой, один раз квестне продолжался после взятия квестового предмета, перезаход в игру помог.
На данный момент это как и был проект без эндгейма, так и остался, а вы просто юзер, который это романтизирует и считает плюсами
Я просто чувак который, который получает удовольствие в игре от того что в ней есть. Я понимаю, что игра шероховатая, отмечаю ее минусы, но не вижу смыла возводить их в абсолют. Мне понравилось. С подругой брали на распродаже покекать пару часов, а по факту наиграли по сотне каждый.
Это я еще не сказал о всевозможных лимитах из-за которых нужно заходить каждый день как в мобильную дрочильню, что бы сдать легендарки
Ограничения не такие уж и критичные — если играть с головой, в них почти не упираешься. Если уж быдь до конца честным, в том же ТЕСО ограничения акка без подписки куда ощутимее.
Игра закроется через год или 2 с ее онлайном 4к в пике
Может да, может нет. Но мы отбили затраченные деньги уже по эмоциям. Будет развиваться — хорошо, будем играть дальше. Нет — рыбы в море много. Да и потом — игре прочили скорую кончину еще на старте, но вот уже 2,5 года живет и развивается.
Не совсем понятно, почему сейчас существует тенденция засерания не самых плохих игр, явно не заслуживших того количества помоев, которые на них вылили.
Не согласен, и до выхода wastelanders игра вполне себе сносной. Ранние фиксы исправили критические ошибки и вполне себе не плохая игра.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5371804,"comment_pid":5371801,"target_id":47523,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":571101,"comment_text":"<p>На самом деле, это не такая уж и большая проблема, чтобы переживать об этом и вообще применять понятия «верю — не верю» к этому. Я считаю, что все будет в порядке. </p><p>То, что произошло с «Киберпанком» — огромный скандал, в который никто не хочет вляпываться. Хотя на самом деле, под конец восьмого поколения (PS4 и Xbox One), Cyberpunk 2077 стал чем-то вроде «подведения черты». Это были очень трудные семь-восемь лет, полные скандалов по самым разным поводам, провалов от крупных и именитых компаний и студий, некоей стандартизации и в какой-то степени даже деградации игровых механик, плохо оптимизированных игр на разных платформах и так далее. </p><p>Поэтому, я склоняюсь к тому, что «тот самый» Cyberpunk 2077 мы увидим уже под эгидой нового поколения. Если не считать очевидных проблем с доступностью PlayStation 5 и Xbox Series, обе консоли достойны покупки, а их компании вновь находятся в состоянии адекватной, честной и интересной конкуренции.</p>","comment_text_hash":"956c92504df7b12f0ce3fea86db09554","comment_date":"2021-04-10 04:19:22","comment_user_ip":"172.69.10.193","comment_rating":2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2021-04-10 04:20:30","comment_edit_user_id":436481,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>На самом деле, это не такая уж и большая проблема, чтобы переживать об этом и вообще применять понятия «верю — не верю» к этому. Я считаю, что все будет в порядке. </p><p>То, что произошло с «Киберпанком» — огромный скандал, в который никто не хочет вляпываться. Хотя на самом деле, под конец восьмого поколения (PS4 и Xbox One), Cyberpunk 2077 стал чем-то вроде «подведения черты». Это были очень трудные семь-восемь лет, полные скандалов по самым разным поводам, провалов от крупных и именитых компаний и студий, некоей стандартизации и в какой-то степени даже деградации игровых механик, плохо оптимизированных игр на разных платформах и так далее. </p><p>Поэтому, я склоняюсь к тому, что «тот самый» Cyberpunk 2077 мы увидим уже под эгидой нового поколения. Если не считать очевидных проблем с доступностью PlayStation 5 и Xbox Series, обе консоли достойны покупки, а их компании вновь находятся в состоянии адекватной, честной и интересной конкуренции.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47523","title":"Mass Effect Legendary Edition ушла на золото","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47523'>\n Mass Effect Legendary Edition ушла на золото\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
На самом деле, это не такая уж и большая проблема, чтобы переживать об этом и вообще применять понятия «верю — не верю» к этому. Я считаю, что все будет в порядке.
То, что произошло с «Киберпанком» — огромный скандал, в который никто не хочет вляпываться. Хотя на самом деле, под конец восьмого поколения (PS4 и Xbox One), Cyberpunk 2077 стал чем-то вроде «подведения черты». Это были очень трудные семь-восемь лет, полные скандалов по самым разным поводам, провалов от крупных и именитых компаний и студий, некоей стандартизации и в какой-то степени даже деградации игровых механик, плохо оптимизированных игр на разных платформах и так далее.
Поэтому, я склоняюсь к тому, что «тот самый» Cyberpunk 2077 мы увидим уже под эгидой нового поколения. Если не считать очевидных проблем с доступностью PlayStation 5 и Xbox Series, обе консоли достойны покупки, а их компании вновь находятся в состоянии адекватной, честной и интересной конкуренции.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5371779,"comment_pid":5371765,"target_id":47523,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":571101,"comment_text":"<p>Очень грустно, что лишь из-за одной игры у тебя сложилось столь негативное представление о понятии «Ушла на золото». Нет, серьезно, я тебя не осуждаю, но сочувствую.</p><p>Мне было 14, когда вышла самая ожидаемая мною игра — The Elder Scrolls V: Skyrim. Я смаковал каждую новость, связанную с ней, чекал игровые сайты каждый день. Это были одиннадцать месяцев ожидания… Которые того стоили. Когда она вышла, она оказалась шедевром, и баги не помешали миллионам игроков наслаждаться этим прекрасным миром.</p><p>К сожалению, с Cyberpunk 2077 ситуация противоположная. Анонс — за восемь лет до релиза, что позволило хайпу об игре «настояться» на успехе третьего «Ведьмака» и всеобщему культурному ориентиру на киберпанк. Потом — ужасно раздутая рекламная кампания с Киану Ривзом. А итог — перенос после «Ухода на золото».</p><p>Безусловно, у каждого человека есть своя «самая ожидаемая» игра, и Cyberpunk 2077 был для кого-то своим «Скайримом». Но это не должно мешать людям трезво оценивать ситуацию в игровой индустрии хотя бы с той точки зрения, что большая часть издателей все-таки выпускают нормально работающие продукты и не переносят их после «ухода на золото». </p>","comment_text_hash":"6f9c89ecbf40062f89958972a8d9dbb0","comment_date":"2021-04-10 02:50:09","comment_user_ip":"172.69.10.107","comment_rating":14,"comment_count_vote":36,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Очень грустно, что лишь из-за одной игры у тебя сложилось столь негативное представление о понятии «Ушла на золото». Нет, серьезно, я тебя не осуждаю, но сочувствую.</p><p>Мне было 14, когда вышла самая ожидаемая мною игра — The Elder Scrolls V: Skyrim. Я смаковал каждую новость, связанную с ней, чекал игровые сайты каждый день. Это были одиннадцать месяцев ожидания… Которые того стоили. Когда она вышла, она оказалась шедевром, и баги не помешали миллионам игроков наслаждаться этим прекрасным миром.</p><p>К сожалению, с Cyberpunk 2077 ситуация противоположная. Анонс — за восемь лет до релиза, что позволило хайпу об игре «настояться» на успехе третьего «Ведьмака» и всеобщему культурному ориентиру на киберпанк. Потом — ужасно раздутая рекламная кампания с Киану Ривзом. А итог — перенос после «Ухода на золото».</p><p>Безусловно, у каждого человека есть своя «самая ожидаемая» игра, и Cyberpunk 2077 был для кого-то своим «Скайримом». Но это не должно мешать людям трезво оценивать ситуацию в игровой индустрии хотя бы с той точки зрения, что большая часть издателей все-таки выпускают нормально работающие продукты и не переносят их после «ухода на золото». </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5371801,5372371]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47523","title":"Mass Effect Legendary Edition ушла на золото","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47523'>\n Mass Effect Legendary Edition ушла на золото\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Очень грустно, что лишь из-за одной игры у тебя сложилось столь негативное представление о понятии «Ушла на золото». Нет, серьезно, я тебя не осуждаю, но сочувствую.
Мне было 14, когда вышла самая ожидаемая мною игра — The Elder Scrolls V: Skyrim. Я смаковал каждую новость, связанную с ней, чекал игровые сайты каждый день. Это были одиннадцать месяцев ожидания… Которые того стоили. Когда она вышла, она оказалась шедевром, и баги не помешали миллионам игроков наслаждаться этим прекрасным миром.
К сожалению, с Cyberpunk 2077 ситуация противоположная. Анонс — за восемь лет до релиза, что позволило хайпу об игре «настояться» на успехе третьего «Ведьмака» и всеобщему культурному ориентиру на киберпанк. Потом — ужасно раздутая рекламная кампания с Киану Ривзом. А итог — перенос после «Ухода на золото».
Безусловно, у каждого человека есть своя «самая ожидаемая» игра, и Cyberpunk 2077 был для кого-то своим «Скайримом». Но это не должно мешать людям трезво оценивать ситуацию в игровой индустрии хотя бы с той точки зрения, что большая часть издателей все-таки выпускают нормально работающие продукты и не переносят их после «ухода на золото».
речь не только о понятии «ушла на золото», речь идет в целом о моем отношении к играм после выхода киберпанка, она очень сильно изменилась.теперь я верю только фактам и факт сейчас-игра ушла в печать на диски, не факт, что переноса не будет
На самом деле, это не такая уж и большая проблема, чтобы переживать об этом и вообще применять понятия «верю — не верю» к этому. Я считаю, что все будет в порядке.
То, что произошло с «Киберпанком» — огромный скандал, в который никто не хочет вляпываться. Хотя на самом деле, под конец восьмого поколения (PS4 и Xbox One), Cyberpunk 2077 стал чем-то вроде «подведения черты». Это были очень трудные семь-восемь лет, полные скандалов по самым разным поводам, провалов от крупных и именитых компаний и студий, некоей стандартизации и в какой-то степени даже деградации игровых механик, плохо оптимизированных игр на разных платформах и так далее.
Поэтому, я склоняюсь к тому, что «тот самый» Cyberpunk 2077 мы увидим уже под эгидой нового поколения. Если не считать очевидных проблем с доступностью PlayStation 5 и Xbox Series, обе консоли достойны покупки, а их компании вновь находятся в состоянии адекватной, честной и интересной конкуренции.
Сейчас заного перепрохожу её) Радуюсь как дитя конфетке)) эх ностальгия)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5369862,"comment_pid":null,"target_id":47462,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Все просто: EA — не достойны того, чтобы там выступать, Sony — достойны того, чтобы там не выступать. Все остальные, надеюсь, не подкачают. </p>","comment_text_hash":"58ecc86688eb2434b7fd3c9ab42f63ad","comment_date":"2021-04-06 17:00:59","comment_user_ip":"172.69.10.107","comment_rating":-9,"comment_count_vote":25,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Все просто: EA — не достойны того, чтобы там выступать, Sony — достойны того, чтобы там не выступать. Все остальные, надеюсь, не подкачают. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47462","title":"Цифровая E3 2021 пройдёт с 12-го по 15 июня. Sony и EA её, видимо, пропустят","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47462'>\n Цифровая E3 2021 пройдёт с 12-го по 15 июня. Sony и EA её, видимо, пропустят\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Все просто: EA — не достойны того, чтобы там выступать, Sony — достойны того, чтобы там не выступать. Все остальные, надеюсь, не подкачают.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5369755,"comment_pid":null,"target_id":47456,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Игра выглядит неплохо, но есть одно но: основная ее аудитория — это те, кто играли в первые части на первых двух PlayStation. Ностальгия во все поля, в общем. </p><p>Это я к чему: мне больше доставляет радости тот факт, что, скорее всего, на всяких разных презентациях она больше не появится. Просто, каждый раз, когда смотришь какую-нибудь State of Play или Xbox Inside, появляется она и давит на тебя своей гротескностью, которую ты просто не хочешь принимать. И давление это продолжается почему-то довольно долго. Сама игра хорошая, я все-таки заценил ее на одной из последних подобных презентаций, но ее рекламная кампания была какой-то ужасно раздутой, долгой и навязчивой.</p><p>Осталось только Kena: Bridge of Spirits (ту игру в стиле Disney) выпустить — и все, не будет больше дико навязчивых полу-инди. Хотя, ладно: еще до ее выхода снова вылезет какой-нибудь навязчивый «шедевр» с раздутой рекламной кампанией. </p>","comment_text_hash":"d2c277bb1bf5da8322206c7dc045734c","comment_date":"2021-04-06 13:30:55","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":-11,"comment_count_vote":15,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Игра выглядит неплохо, но есть одно но: основная ее аудитория — это те, кто играли в первые части на первых двух PlayStation. Ностальгия во все поля, в общем. </p><p>Это я к чему: мне больше доставляет радости тот факт, что, скорее всего, на всяких разных презентациях она больше не появится. Просто, каждый раз, когда смотришь какую-нибудь State of Play или Xbox Inside, появляется она и давит на тебя своей гротескностью, которую ты просто не хочешь принимать. И давление это продолжается почему-то довольно долго. Сама игра хорошая, я все-таки заценил ее на одной из последних подобных презентаций, но ее рекламная кампания была какой-то ужасно раздутой, долгой и навязчивой.</p><p>Осталось только Kena: Bridge of Spirits (ту игру в стиле Disney) выпустить — и все, не будет больше дико навязчивых полу-инди. Хотя, ладно: еще до ее выхода снова вылезет какой-нибудь навязчивый «шедевр» с раздутой рекламной кампанией. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5369773,5369857]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47456","title":"В мире лжи и обмана герой берётся за дело — трейлер к запуску Oddworld: Soulstorm","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47456'>\n В мире лжи и обмана герой берётся за дело — трейлер к запуску Oddworld: Soulstorm\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Игра выглядит неплохо, но есть одно но: основная ее аудитория — это те, кто играли в первые части на первых двух PlayStation. Ностальгия во все поля, в общем.
Это я к чему: мне больше доставляет радости тот факт, что, скорее всего, на всяких разных презентациях она больше не появится. Просто, каждый раз, когда смотришь какую-нибудь State of Play или Xbox Inside, появляется она и давит на тебя своей гротескностью, которую ты просто не хочешь принимать. И давление это продолжается почему-то довольно долго. Сама игра хорошая, я все-таки заценил ее на одной из последних подобных презентаций, но ее рекламная кампания была какой-то ужасно раздутой, долгой и навязчивой.
Осталось только Kena: Bridge of Spirits (ту игру в стиле Disney) выпустить — и все, не будет больше дико навязчивых полу-инди. Хотя, ладно: еще до ее выхода снова вылезет какой-нибудь навязчивый «шедевр» с раздутой рекламной кампанией.
Не согласен — поставил минус, согласен — поставил плюс. Это лишь показатель солидарности, который больше ни на что не влияет. По какому принципу нужно это ставить? Кому не насрать на рейтинг, который ни на что не влияет?
Суть в том, что люди настолько озлобленны, что не могут пройти мимо того, что им не по нраву. Какой смысл ставить минусы? Я всем ставлю плюсы, за исключением спама с содержанием контента 18+. Это их мнение, и они имеют право его высказывать. Оно по-своему интересно, и я не собираюсь бить человеку по рукам за то, что его умозаключение отличается от моего.
А смысл ставить всем плюсы? Ну, мнение, пусть его пишет, мне любое мнение поощрять нужно, как ты? Если чел написал мнение, значит готов к тому, что есть люди с другой точкой зрения и они могут не согласиться.
Я уйду в утрирование, но давай ты ИРЛ так будешь? Ты пашешь 20 часов ради большей зарплаты, а у директора мнение, что ты нахер пошел. Да, плохой пример, но суть, я думаю, будет ясна.
Это проблема твоего восприятия.
Я воспринимаю это просто как статистику солидарности, а не что к тебе кто-то агрессивен. Просто вы стали рейтодрочерами и вам красное почему-то глаз мозолит, хотя должно быть насрать.
Ну, и ты вновь не прав. Если судить по моей логике, то директор в любом случае должен платить зарплату. Да и в принципе, вся эта денежная система — лишь бессмысленный цирк. Жили бы мы все на равных и делали то, что нашей душе угодно во благо общества. Без денег было бы лучше.
Нет, это не так. Хаоса не будет. Будет лишь взаимопонимание и доброта. Все делают всё для друг друга. Все живут, как большая семья в несколько миллиардов человек.
Доброта не рождается на пустом месте. Даже для этого, иногда, нужно оставить выжженную землю, дабы дать прорости чему-то новому. А может и нет. Увидишь, в будущем будет мир)
Тебе немного не хватает веры в людей. Да, люди от природы эгоистичные и ужасные создания, однако, в них есть и хорошие черты, которые они могут развить при должном обучении.
Кто их обучать будет? Другие люди? Против системы они не пойдут? Даже добившись теоретического мира среди людей, как ты собираешься существовать с природой, не разрушая его? От прогресса откажешься? Я сильно сомневаюсь, что все на это пойдут. Ты либо стебешься, либо живешь в поразительной маняутопии со своей верой в людей.
Многие пойдут, если увидят достойный пример. А тот, кто не пойдёт — не может существовать в лучшем мире. Всё просто. Пока будут люди, которые живут прошлым — ничего нового построить не удастся. А от прогресса можно отказаться частично. От этого всем станет только лучше. Необходимо найти золотую середину.
Никогда не говори никогда. Всё возможно. Я тоже буду жить в этом мире. А когда придёт время — предложу нечто большее. То, ради чего действительно стоит жить, а не выживать.
Тебя толком никто не услышал, но спор ты выйграл(согласно статистике)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5363938,"comment_pid":null,"target_id":47306,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Этой игре бы не помешал кооператив. </p><p>Если человек захочет поиграть во что-то один, то наверное это будет какой-то серьезный, вдумчивый проект по типу Bioshock, Hellblade или Deus Ex. Да даже Ubisoft'овский Assassin's Creed тоже попадает под это определение (главное — не заходить в донатный магазин).</p><p>А Immortals — это чисто фановая игра, в которую весело было бы играть с друзьями. Жаль, что для игры никогда не будет никакого кооператива, и скорее всего она так и останется просто «хорошей игрой», которую быстро забудут. </p>","comment_text_hash":"2a5b9b4febe8a6ee369b69f92f37d913","comment_date":"2021-03-25 16:42:09","comment_user_ip":"172.69.10.193","comment_rating":-7,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Этой игре бы не помешал кооператив. </p><p>Если человек захочет поиграть во что-то один, то наверное это будет какой-то серьезный, вдумчивый проект по типу Bioshock, Hellblade или Deus Ex. Да даже Ubisoft'овский Assassin's Creed тоже попадает под это определение (главное — не заходить в донатный магазин).</p><p>А Immortals — это чисто фановая игра, в которую весело было бы играть с друзьями. Жаль, что для игры никогда не будет никакого кооператива, и скорее всего она так и останется просто «хорошей игрой», которую быстро забудут. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5363978,5364004]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47306","title":"Трейлер «Мифов восточных земель» — DLC про Китай для Immortals Fenyx Rising","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47306'>\n Трейлер «Мифов восточных земель» — DLC про Китай для Immortals Fenyx Rising\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Если человек захочет поиграть во что-то один, то наверное это будет какой-то серьезный, вдумчивый проект по типу Bioshock, Hellblade или Deus Ex. Да даже Ubisoft'овский Assassin's Creed тоже попадает под это определение (главное — не заходить в донатный магазин).
А Immortals — это чисто фановая игра, в которую весело было бы играть с друзьями. Жаль, что для игры никогда не будет никакого кооператива, и скорее всего она так и останется просто «хорошей игрой», которую быстро забудут.
Игра по сути сборник простейших головоломок, зачем ей кооператив? Если, конечно, сделать отдельный режим по типу портал то еще могу понять, но опять же те головоломки и варианты их решения которые уже есть в игре не очень вяжутся с кооперативом.
Но имморталы же, по факту, ассасины, которые косят под Зельду и Фекаbrawl Stars
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5356877,"comment_pid":null,"target_id":117856,"target_type":"show","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Просто шедевральный выпуск! Мне аж захотелось поиграть в третий Silent Hill. Но здесь я, наверное, по поводу предложений для будущих выпусков. Возможно, подобный выпуск уже был, но...</p><p>Вот недавно вышел сериал «ВандаВижен», я его посмотрел и я впечатлен. В нем меня зацепили два момента.<br>\r1) Пусть последние серии — это стандартная супергероика, но первые серии — это идеальный… АНТИ-ХОРРОР? Я не знаю, как называть жанр, в котором показывается счастливый мир, который в своей основе имеет какой-то жуткий секрет, а также какую-нибудь условную «ведьму», которая всем этим управляет. А если она обнаружит тебя и то, как ты ломаешь ее мирок, то в лучшем случае выкинет тебя и продолжит жить там, а в худшем выйдет из своего мирка, чтобы разобраться с теми, кто ей мешает.<br>\r2) Но особенно меня порадовал МОНТАЖ, который подчеркивает всю… запущенность ситуации. Ладно, дальше будут</p><sg-spoiler title=\"не спойлеры, но просто моменты, которые лучше увидеть самому\"><p>Во-первых, сцена в третьем (если я верно помню) эпизоде, когда из канализационного люка вылез мужчина. Он знатно нашумел, и поэтому Ванда и Вижен вышли из своего дома. Она увидела, что это — не часть ее иллюзии, и она просто сказала: «Нет». И вернула свое «шоу» в дом, к тому моменту, где их прервали.<br>\rВо-вторых, действительно РЕЗКИЕ переходы на видеозаписях внутри сериала, где сначала мы видим одну сцену или просто положение предметов и людей, а потом БЕЗ каких-либо переходов мы видим оные совсем иные. Например, напряженный момент в ситкоме Ванды, который резко сменяется титрами (вроде как четвертый эпизод). Или сцена с взаимодействием Ванды с Камнем Души, где на камерах она сначала стоит, а буквально на следующем кадре резко лежит на полу. Проще говоря, какие-то кадры были… грубо и в то же время жутковато вырезаны из общего видео.<br>\rВ-третьих, сцены, где мы видим говорящие трупики Вижна (особенно с вырванным изо лба камнем) и, в меньшей степени, Пьетро, выше всех похвал.</p></sg-spoiler><p>Из вышеописанного можно сделать вывод, что я ищу какие-то… Возможно, видеоигровые крипипасты, причем именно крипипасты, где ужас подается не в скримерах, а в самой сути ситуации, в том, как она нереалистична и как она ломается под воздействием «извне». Что-то такое было в Doki-Doki, но Doki-Doki — это коротенькая и довольно мейнстримная игра. Хотелось бы знать побольше игр, которые используют подобные эффекты и идеи.</p>","comment_text_hash":"6d71e6fed83f3ad3bbb81987b8acf401","comment_date":"2021-03-08 16:20:02","comment_user_ip":"172.69.10.107","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2021-03-08 16:22:42","comment_edit_user_id":436481,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Просто шедевральный выпуск! Мне аж захотелось поиграть в третий Silent Hill. Но здесь я, наверное, по поводу предложений для будущих выпусков. Возможно, подобный выпуск уже был, но...</p><p>Вот недавно вышел сериал «ВандаВижен», я его посмотрел и я впечатлен. В нем меня зацепили два момента.<br>1) Пусть последние серии — это стандартная супергероика, но первые серии — это идеальный… АНТИ-ХОРРОР? Я не знаю, как называть жанр, в котором показывается счастливый мир, который в своей основе имеет какой-то жуткий секрет, а также какую-нибудь условную «ведьму», которая всем этим управляет. А если она обнаружит тебя и то, как ты ломаешь ее мирок, то в лучшем случае выкинет тебя и продолжит жить там, а в худшем выйдет из своего мирка, чтобы разобраться с теми, кто ей мешает.<br>2) Но особенно меня порадовал МОНТАЖ, который подчеркивает всю… запущенность ситуации. Ладно, дальше будут</p><sg-spoiler title=\"не спойлеры, но просто моменты, которые лучше увидеть самому\"><p>Во-первых, сцена в третьем (если я верно помню) эпизоде, когда из канализационного люка вылез мужчина. Он знатно нашумел, и поэтому Ванда и Вижен вышли из своего дома. Она увидела, что это — не часть ее иллюзии, и она просто сказала: «Нет». И вернула свое «шоу» в дом, к тому моменту, где их прервали.<br>Во-вторых, действительно РЕЗКИЕ переходы на видеозаписях внутри сериала, где сначала мы видим одну сцену или просто положение предметов и людей, а потом БЕЗ каких-либо переходов мы видим оные совсем иные. Например, напряженный момент в ситкоме Ванды, который резко сменяется титрами (вроде как четвертый эпизод). Или сцена с взаимодействием Ванды с Камнем Души, где на камерах она сначала стоит, а буквально на следующем кадре резко лежит на полу. Проще говоря, какие-то кадры были… грубо и в то же время жутковато вырезаны из общего видео.<br>В-третьих, сцены, где мы видим говорящие трупики Вижна (особенно с вырванным изо лба камнем) и, в меньшей степени, Пьетро, выше всех похвал.</p></sg-spoiler><p>Из вышеописанного можно сделать вывод, что я ищу какие-то… Возможно, видеоигровые крипипасты, причем именно крипипасты, где ужас подается не в скримерах, а в самой сути ситуации, в том, как она нереалистична и как она ломается под воздействием «извне». Что-то такое было в Doki-Doki, но Doki-Doki — это коротенькая и довольно мейнстримная игра. Хотелось бы знать побольше игр, которые используют подобные эффекты и идеи.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/117856/rol_zhenschin_v_horrorah_strashno_vyrubay","title":"Роль женщин в хоррорах [Страшно, вырубай!]","target_type":"show","type":"fear","html":"<a href='/show/117856/rol_zhenschin_v_horrorah_strashno_vyrubay'>\n Роль женщин в хоррорах [Страшно, вырубай!]\n </a> / <span>\n <a href='/fear/new'>\n Страшно, Вырубай!\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Просто шедевральный выпуск! Мне аж захотелось поиграть в третий Silent Hill. Но здесь я, наверное, по поводу предложений для будущих выпусков. Возможно, подобный выпуск уже был, но...
Вот недавно вышел сериал «ВандаВижен», я его посмотрел и я впечатлен. В нем меня зацепили два момента. 1) Пусть последние серии — это стандартная супергероика, но первые серии — это идеальный… АНТИ-ХОРРОР? Я не знаю, как называть жанр, в котором показывается счастливый мир, который в своей основе имеет какой-то жуткий секрет, а также какую-нибудь условную «ведьму», которая всем этим управляет. А если она обнаружит тебя и то, как ты ломаешь ее мирок, то в лучшем случае выкинет тебя и продолжит жить там, а в худшем выйдет из своего мирка, чтобы разобраться с теми, кто ей мешает. 2) Но особенно меня порадовал МОНТАЖ, который подчеркивает всю… запущенность ситуации. Ладно, дальше будут
Во-первых, сцена в третьем (если я верно помню) эпизоде, когда из канализационного люка вылез мужчина. Он знатно нашумел, и поэтому Ванда и Вижен вышли из своего дома. Она увидела, что это — не часть ее иллюзии, и она просто сказала: «Нет». И вернула свое «шоу» в дом, к тому моменту, где их прервали. Во-вторых, действительно РЕЗКИЕ переходы на видеозаписях внутри сериала, где сначала мы видим одну сцену или просто положение предметов и людей, а потом БЕЗ каких-либо переходов мы видим оные совсем иные. Например, напряженный момент в ситкоме Ванды, который резко сменяется титрами (вроде как четвертый эпизод). Или сцена с взаимодействием Ванды с Камнем Души, где на камерах она сначала стоит, а буквально на следующем кадре резко лежит на полу. Проще говоря, какие-то кадры были… грубо и в то же время жутковато вырезаны из общего видео. В-третьих, сцены, где мы видим говорящие трупики Вижна (особенно с вырванным изо лба камнем) и, в меньшей степени, Пьетро, выше всех похвал.
Из вышеописанного можно сделать вывод, что я ищу какие-то… Возможно, видеоигровые крипипасты, причем именно крипипасты, где ужас подается не в скримерах, а в самой сути ситуации, в том, как она нереалистична и как она ломается под воздействием «извне». Что-то такое было в Doki-Doki, но Doki-Doki — это коротенькая и довольно мейнстримная игра. Хотелось бы знать побольше игр, которые используют подобные эффекты и идеи.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5355449,"comment_pid":null,"target_id":47024,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Может, это и не важно в игре такого типа, но им точно не помешает хороший редактор персонажа, который позволит не просто выбрать готовую форму лица (как правило, не попадающую под «популярные» стандарты), а сделать лицо своим целиком и полностью. Я уверен, что очень многие онлайн-игры стали бы в разы успешнее, если бы у них был продвинутый редактор персонажа. </p>","comment_text_hash":"7fb3ae395b4b1d926bb23450c8742c57","comment_date":"2021-03-05 02:50:05","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":3,"comment_count_vote":11,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Может, это и не важно в игре такого типа, но им точно не помешает хороший редактор персонажа, который позволит не просто выбрать готовую форму лица (как правило, не попадающую под «популярные» стандарты), а сделать лицо своим целиком и полностью. Я уверен, что очень многие онлайн-игры стали бы в разы успешнее, если бы у них был продвинутый редактор персонажа. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5355521,5355572]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47024","title":"В демоверсию Outriders сыграли 2 миллиона человек","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47024'>\n В демоверсию Outriders сыграли 2 миллиона человек\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Может, это и не важно в игре такого типа, но им точно не помешает хороший редактор персонажа, который позволит не просто выбрать готовую форму лица (как правило, не попадающую под «популярные» стандарты), а сделать лицо своим целиком и полностью. Я уверен, что очень многие онлайн-игры стали бы в разы успешнее, если бы у них был продвинутый редактор персонажа.
Как по мне, так это не та игра, в которой такой редактор подошёл бы. Сеттинг игры всё же на серьёзных щах построен и пользователи такую дичь бы наворотили со своими героями, что совершенно испортило бы заданную разработчиками атмосферу.
Никогда редактор персонажа не делал игру успешной.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5355375,"comment_pid":null,"target_id":47019,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Очень грустно видеть, что из хорошего в игре есть только графика и сама идея игры про Мстителей. Больше там хорошего, видимо, нет ничего. И, судя по этой новости, и не будет. </p>","comment_text_hash":"6e7df0761d290ee5793a465dd24f009b","comment_date":"2021-03-04 23:25:24","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":17,"comment_count_vote":23,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Очень грустно видеть, что из хорошего в игре есть только графика и сама идея игры про Мстителей. Больше там хорошего, видимо, нет ничего. И, судя по этой новости, и не будет. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5355414]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47019","title":"Скоро в Marvel's Avengers придётся ещё больше гриндить, чтобы достичь максимального уровня","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47019'>\n Скоро в Marvel's Avengers придётся ещё больше гриндить, чтобы достичь максимального уровня\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Очень грустно видеть, что из хорошего в игре есть только графика и сама идея игры про Мстителей. Больше там хорошего, видимо, нет ничего. И, судя по этой новости, и не будет.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5353608,"comment_pid":null,"target_id":46974,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Nintendo интересная компания конечно. Они отменили сериал по «Зельде» просто потому, что кто-то слил информацию о нем до официального анонса, а теперь они хотят убрать успешные игры из продажи просто потому, что они должны символизировать что-то особенное. Очень интересное решение, которое вроде бы и подчеркивает то, что игры — это искусство, а не просто товар… а вроде бы и противоречит расхожему мнению о том, что если игра есть, то она должна быть в продаже всегда. </p>","comment_text_hash":"0d3838c4e9a4482550e913bddae4f6c4","comment_date":"2021-03-02 14:53:56","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":2,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Nintendo интересная компания конечно. Они отменили сериал по «Зельде» просто потому, что кто-то слил информацию о нем до официального анонса, а теперь они хотят убрать успешные игры из продажи просто потому, что они должны символизировать что-то особенное. Очень интересное решение, которое вроде бы и подчеркивает то, что игры — это искусство, а не просто товар… а вроде бы и противоречит расхожему мнению о том, что если игра есть, то она должна быть в продаже всегда. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5353613]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46974","title":"Nintendo напоминает, что скоро уберёт из продажи развлечения к юбилею Марио — им не исполнится и года","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46974'>\n Nintendo напоминает, что скоро уберёт из продажи развлечения к юбилею Марио — им не исполнится и года\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Nintendo интересная компания конечно. Они отменили сериал по «Зельде» просто потому, что кто-то слил информацию о нем до официального анонса, а теперь они хотят убрать успешные игры из продажи просто потому, что они должны символизировать что-то особенное. Очень интересное решение, которое вроде бы и подчеркивает то, что игры — это искусство, а не просто товар… а вроде бы и противоречит расхожему мнению о том, что если игра есть, то она должна быть в продаже всегда.
Вероятно Нинтендо решили создать искусственный ажиотаж.
Одно дело, когда сборники вышли и продаются без временных ограничений и совсем другое, когда всем озвучили, что через полгода их не станет в цифре и останутся только ранее купленные физические копии.
Именно из-за этого я купил Super Mario 3D All-Stars в день релиза на картридже. И в целом доволен (невзирая на плохой порт Марио 64). Я не Мариобой, но Одиссею прошёл с удовольствием, а такой сборник с тремя оригинальными играми про Марио зашли на ура и пополнили коллекцию. И скажу даже больше — мысль, что её скоро перестанут продавать даже немного тешит самолюбие.
Ну а в целом, если тебе такое по душе, то ты явно уже купил бы его в цифре или на картридже. Если нет — то оно тебе как сейчас не нужно, так и через несколько лет не понадобится.
Думаю, для большинства банальное «это всё равно дешевле чем Wii покупать» сработало.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5353269,"comment_pid":null,"target_id":46961,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Я очень жду Elden Ring, не меньше остальных. Но как же поражают ждуны, которые на любом мероприятии (разве что не на Nintendo Direct) жаждут эту игру. «Покажите Elden Ring, хотим Elden Ring!». Ребят, успокойтесь: какие-то вещи должны быть показаны в нужное время, а прошлогодний пример показал, что если игру не показывают, то на это есть причины, и лучше оставить тех, кто с этими причинами разбирается, в покое. Хотя я, почему-то, уверен, что Elden Ring получится образцовой игрой, и мне конечно же хочется знать о ней больше… Но тут надо ждать официального знака о том, что рекламная кампания игры началась. Ждать Elden Ring или Silent Hills ту же — это то же самое, что ждать GTA VI или The Elder Scrolls VI, ибо спрос огромный, но предложить пока нечего, потому много фейков, которые внимания автоматически не заслуживают. </p>","comment_text_hash":"cc179c2f474d751ff94e473530c2e5d5","comment_date":"2021-03-01 18:07:51","comment_user_ip":"172.69.10.193","comment_rating":3,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2021-03-01 18:08:06","comment_edit_user_id":436481,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Я очень жду Elden Ring, не меньше остальных. Но как же поражают ждуны, которые на любом мероприятии (разве что не на Nintendo Direct) жаждут эту игру. «Покажите Elden Ring, хотим Elden Ring!». Ребят, успокойтесь: какие-то вещи должны быть показаны в нужное время, а прошлогодний пример показал, что если игру не показывают, то на это есть причины, и лучше оставить тех, кто с этими причинами разбирается, в покое. Хотя я, почему-то, уверен, что Elden Ring получится образцовой игрой, и мне конечно же хочется знать о ней больше… Но тут надо ждать официального знака о том, что рекламная кампания игры началась. Ждать Elden Ring или Silent Hills ту же — это то же самое, что ждать GTA VI или The Elder Scrolls VI, ибо спрос огромный, но предложить пока нечего, потому много фейков, которые внимания автоматически не заслуживают. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5353290,5353304]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46961","title":"Microsoft опровергла слух о мартовском шоу с премьерами и анонсами игр","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46961'>\n Microsoft опровергла слух о мартовском шоу с премьерами и анонсами игр\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я очень жду Elden Ring, не меньше остальных. Но как же поражают ждуны, которые на любом мероприятии (разве что не на Nintendo Direct) жаждут эту игру. «Покажите Elden Ring, хотим Elden Ring!». Ребят, успокойтесь: какие-то вещи должны быть показаны в нужное время, а прошлогодний пример показал, что если игру не показывают, то на это есть причины, и лучше оставить тех, кто с этими причинами разбирается, в покое. Хотя я, почему-то, уверен, что Elden Ring получится образцовой игрой, и мне конечно же хочется знать о ней больше… Но тут надо ждать официального знака о том, что рекламная кампания игры началась. Ждать Elden Ring или Silent Hills ту же — это то же самое, что ждать GTA VI или The Elder Scrolls VI, ибо спрос огромный, но предложить пока нечего, потому много фейков, которые внимания автоматически не заслуживают.
Но как же поражают ждуны, которые на любом мероприятии (разве что не на Nintendo Direct) жаждут эту игру. «Покажите Elden Ring, хотим Elden Ring!»
Есть подозрение, что большая часть подобных комментариев исходит уже не столько от ждунов, сколько от шутников. Просто ожидание этой игры (как и анонса нового СХ) уже превратилось в некий мем, который коммьюнити активно поддерживает.
Просто ожидание этой игры (как и анонса нового СХ) уже превратилось в некий мем
Игру анонсировали всего 2 года назад, а народ реально с ума сходит так, будто ее уже 10 лет ждут… Надо пример с фанатов HL брать, они HL 3 уже не ждут, они тайком надеются что хотя бы лет через 20 он выйдет.
Видимо, современный игрок слишком отвык от такой политики глобального отсутствия информации по игре, что 2 года за 10 пошли уже. Это действительно странно, поэтому наверно и переросло в всеобщую шутку.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5351410,"comment_pid":null,"target_id":46925,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Вроде и хочется сказать, что я ждал большего… А с другой стороны, это было справедливо. </p><p>Это же презентация Sony, да? Так что же многие ПК-шники ждали, что они внезапно будут рассказывать о вообще всех играх, что будут актуальны в ближайшее время? Это не E3, E3 будет потом, если вообще будет.</p><p>Зато, я надеюсь, владельцы PS5, где бы они ни были, довольны сполна. У них будут замечательные игры, а к лету мы узнаем о потенциальных бестселлерах этого года.</p>","comment_text_hash":"419c55c038dfbb1e2861fc64ba128cf6","comment_date":"2021-02-26 02:21:57","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":0,"comment_count_vote":12,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Вроде и хочется сказать, что я ждал большего… А с другой стороны, это было справедливо. </p><p>Это же презентация Sony, да? Так что же многие ПК-шники ждали, что они внезапно будут рассказывать о вообще всех играх, что будут актуальны в ближайшее время? Это не E3, E3 будет потом, если вообще будет.</p><p>Зато, я надеюсь, владельцы PS5, где бы они ни были, довольны сполна. У них будут замечательные игры, а к лету мы узнаем о потенциальных бестселлерах этого года.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5352058]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46925","title":"Свежий выпуск State of Play: FFVII Remake для PS5, дата выхода Kena: Bridge of Spirits, мордобой от авторов Absolver…","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46925'>\n Свежий выпуск State of Play: FFVII Remake для PS5, дата выхода Kena: Bridge of Spirits, мордобой от авторов Absolver…\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Вроде и хочется сказать, что я ждал большего… А с другой стороны, это было справедливо.
Это же презентация Sony, да? Так что же многие ПК-шники ждали, что они внезапно будут рассказывать о вообще всех играх, что будут актуальны в ближайшее время? Это не E3, E3 будет потом, если вообще будет.
Зато, я надеюсь, владельцы PS5, где бы они ни были, довольны сполна. У них будут замечательные игры, а к лету мы узнаем о потенциальных бестселлерах этого года.
Так что же многие ПК-шники ждали, что они внезапно будут рассказывать о вообще всех играх, что будут актуальны в ближайшее время?
Поэтому они рассказывали о патче для Крэша? Ну том который будет доступен и на Xbox (на ПК по дефолту будет все что они перечислили уже на релизе). Именно поэтому единственная игра которой не будет на ПК с этой трансляции это Returnal. Анонсы патчей на такой презентации это больше похоже на издевку.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5346553,"comment_pid":null,"target_id":117297,"target_type":"show","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Посмотрел этот выпуск и… м-да. На самом деле, я в I Am Alive как-то верил. Она есть у меня в Steam, я ее так и не прошел, но понимал, что концептуально она крута и все думал, когда я ее пройду наконец. В итоге, наверное, я ее не пройду никогда. Я не думал, что она довольно плоха со столь шикарным базисом. В начале выпуска думал, как буду писать комментарий и говорить, что это — образцовая игра среди АА-игр… Да нет, она даже не АА, а просто недоделанная. Точнее, доделанная до того момента, чтобы образцово выглядеть, но «выглядеть» и «быть» — вещи разные.</p><p>Для разбора полетов предлагаю… Ой, да не знаю, что предлагать. Игр хороших и плохих много. Предложу те хорошие, которые многие считают плохими: Assassin's Creed III: Liberation (в позапрошлом году вышел ремастер вместе с третьей частью) и The Amazing Spider-Man 2. Такие дела. </p>","comment_text_hash":"f49f29871ee3556247d7256c797c1bc9","comment_date":"2021-02-16 23:34:37","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Посмотрел этот выпуск и… м-да. На самом деле, я в I Am Alive как-то верил. Она есть у меня в Steam, я ее так и не прошел, но понимал, что концептуально она крута и все думал, когда я ее пройду наконец. В итоге, наверное, я ее не пройду никогда. Я не думал, что она довольно плоха со столь шикарным базисом. В начале выпуска думал, как буду писать комментарий и говорить, что это — образцовая игра среди АА-игр… Да нет, она даже не АА, а просто недоделанная. Точнее, доделанная до того момента, чтобы образцово выглядеть, но «выглядеть» и «быть» — вещи разные.</p><p>Для разбора полетов предлагаю… Ой, да не знаю, что предлагать. Игр хороших и плохих много. Предложу те хорошие, которые многие считают плохими: Assassin's Creed III: Liberation (в позапрошлом году вышел ремастер вместе с третьей частью) и The Amazing Spider-Man 2. Такие дела. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/117297/pochemu_ne_vyzhila_i_am_alive_razbor_poletov","title":"I Am Alive: Почему не выжила I Am Alive [Разбор полетов]","target_type":"show","type":"razbor","html":"<a href='/show/117297/pochemu_ne_vyzhila_i_am_alive_razbor_poletov'>\n I Am Alive: Почему не выжила I Am Alive [Разбор полетов]\n </a> / <span>\n <a href='/razbor/new'>\n Разбор полетов\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Посмотрел этот выпуск и… м-да. На самом деле, я в I Am Alive как-то верил. Она есть у меня в Steam, я ее так и не прошел, но понимал, что концептуально она крута и все думал, когда я ее пройду наконец. В итоге, наверное, я ее не пройду никогда. Я не думал, что она довольно плоха со столь шикарным базисом. В начале выпуска думал, как буду писать комментарий и говорить, что это — образцовая игра среди АА-игр… Да нет, она даже не АА, а просто недоделанная. Точнее, доделанная до того момента, чтобы образцово выглядеть, но «выглядеть» и «быть» — вещи разные.
Для разбора полетов предлагаю… Ой, да не знаю, что предлагать. Игр хороших и плохих много. Предложу те хорошие, которые многие считают плохими: Assassin's Creed III: Liberation (в позапрошлом году вышел ремастер вместе с третьей частью) и The Amazing Spider-Man 2. Такие дела.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5344609,"comment_pid":null,"target_id":46744,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Ага, всего лишь в рекомендуемых видеокарта на восемь гигабайт)))</p><p>Вот уж кому-кому многого не надо, так это The Outer Worlds. Сделали шедевр, который после легкого даунгрейда можно выпускать хоть на консолях седьмого поколения. В принципе, так оно и вышло, ибо назвать Nintendo Switch консолью восьмого поколения позволяет лишь ее феноменальная портативность. <br>\rЕсли честно, больше бы подобных игр: хороших, полноценных, но не сильно требовательных к характеристикам ПК. Сравнивая седьмое и восьмое поколения, я считаю, что уж лучше больше не особо графонистых игр с оригинальным и экспериментальным геймплеем (ну разве Remember Me была плоха?!), чем редких игр с огромной картой, рей-трейсингом… и банальным набором проверенных игровых механик, вроде гринда, крафта и прочего. Серьезно: графона много, а чего-то принципиально нового со времен выхода Minecraft и Skyrim не появилось, кроме уродского жанра баттл-роялей...</p><p>Что-то меня занесло поговорить про то, как раньше было лучше, в статье про простые системные характеристики нишевой игры, мда.</p>","comment_text_hash":"a80916e45a33f8136382c5bd8496b3ae","comment_date":"2021-02-12 16:07:45","comment_user_ip":"172.68.11.38","comment_rating":-3,"comment_count_vote":15,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Ага, всего лишь в рекомендуемых видеокарта на восемь гигабайт)))</p><p>Вот уж кому-кому многого не надо, так это The Outer Worlds. Сделали шедевр, который после легкого даунгрейда можно выпускать хоть на консолях седьмого поколения. В принципе, так оно и вышло, ибо назвать Nintendo Switch консолью восьмого поколения позволяет лишь ее феноменальная портативность. <br>Если честно, больше бы подобных игр: хороших, полноценных, но не сильно требовательных к характеристикам ПК. Сравнивая седьмое и восьмое поколения, я считаю, что уж лучше больше не особо графонистых игр с оригинальным и экспериментальным геймплеем (ну разве Remember Me была плоха?!), чем редких игр с огромной картой, рей-трейсингом… и банальным набором проверенных игровых механик, вроде гринда, крафта и прочего. Серьезно: графона много, а чего-то принципиально нового со времен выхода Minecraft и Skyrim не появилось, кроме уродского жанра баттл-роялей...</p><p>Что-то меня занесло поговорить про то, как раньше было лучше, в статье про простые системные характеристики нишевой игры, мда.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5344816]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46744","title":"Системные требования Evil Genius 2: чтобы стать мировым злом, многого не нужно","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46744'>\n Системные требования Evil Genius 2: чтобы стать мировым злом, многого не нужно\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ага, всего лишь в рекомендуемых видеокарта на восемь гигабайт)))
Вот уж кому-кому многого не надо, так это The Outer Worlds. Сделали шедевр, который после легкого даунгрейда можно выпускать хоть на консолях седьмого поколения. В принципе, так оно и вышло, ибо назвать Nintendo Switch консолью восьмого поколения позволяет лишь ее феноменальная портативность. Если честно, больше бы подобных игр: хороших, полноценных, но не сильно требовательных к характеристикам ПК. Сравнивая седьмое и восьмое поколения, я считаю, что уж лучше больше не особо графонистых игр с оригинальным и экспериментальным геймплеем (ну разве Remember Me была плоха?!), чем редких игр с огромной картой, рей-трейсингом… и банальным набором проверенных игровых механик, вроде гринда, крафта и прочего. Серьезно: графона много, а чего-то принципиально нового со времен выхода Minecraft и Skyrim не появилось, кроме уродского жанра баттл-роялей...
Что-то меня занесло поговорить про то, как раньше было лучше, в статье про простые системные характеристики нишевой игры, мда.
Если для тебя The Outer Worlds шедевр, а ничего нового с времен Minecraft и Skyrim нет, то ты просто не играл в нормальные игры. Начнём с того что Skyrim очень нудная и простая игра которая как по мне оверхайпнута, в игре нет хорошего сюжета, комплексной прокачки, какой-либо вариативности в прохождении, хорошей боевой системы. Всё что есть в игре это видимость всего перечисленного и тонна багов в полупустом открытом мире где ты бегаешь выполняешь нудные квесты. Даже если говорить о чисто жанре рпг то со времён скайрима вышла огромное множество игр с принципиально новыми механиками, вон взгляни на Pathfinder: Kingmaker и будущий Pathfinder: Wrath of the Righteous, разработчики умудрились почти полностью перенесли механики из настольной рпг так что при игре в неё даже человек знакомый с ирл версией страдает от сложности и некоторых правил. Так же есть какой-нибуть Disco Elysium где разработчики полностью отказались от боёвки, а ты видишь одни батл рояли и графон.
Что-то меня занесло говорить от том как люди не видят хороших игр и жалуются что раньше было лучше, под комментарием в статье про простые системные характеристики нишевой игры, мдыа.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5343504,"comment_pid":5343494,"target_id":46698,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":591088,"comment_text":"<p>Если честно, не помню, чтобы Ubisoft когда-либо это доказывала. Она и в нулевых показывала себя, как крупный разработчик. Делала игры по франшизам: начиная от Дональда Дака и заканчивая Черепашками-Ниндзя. Делала просто крупные игры с массой интересных экспериментальных систем: Prince of Persia с паркуром, Splinter Cell с действительно интересным стелсом, Assassin's Creed с ее огромными толпами и упором на дальность прорисовки (без шуток, это реально так).</p><p>Да, у них бывают некоторые проблемы, особенно после того, как они попали в эту «высшую лигу» после выхода Far Cry 3. Но люди их часто ругают просто потому, что ругать их — модно. Они самоутверждаются за счет компании, в чьи игры так или иначе играют, ибо Ubisoft, в отличии от некоторых других компаний, свои проблемные проекты не бросают и реально доделывают до чего-то годного. Я вот только что сам вышел из Rainbow Six: Siege, а у них ведь есть еще For Honor, The Division 2, The Crew 2, Steep, Ghost Recon: Breakpoint, Watch Dogs: Legion. Многие из них сначала имели проблемы при запуске, но неудачный старт — это типичная проблема Ubisoft, которую они раньше исправляли в сиквеле (привет, Far Cry 2 и Assassin's Creed), а сейчас исправляют в самой игре. Да и сервера старых игр они отключать как-то не торопятся. </p><p>В общем, не надо Ubisoft ругать. Они делают действительно неплохие игры. Не шедевры, но есть, чем себя занять. Хотя, чисто синглплеерные игры, типа той же Assassin's Creed Valhalla, у них всегда шикарны, пусть и редки.</p>","comment_text_hash":"2de443ef4c94ceda20d6e3cf35654260","comment_date":"2021-02-10 00:26:49","comment_user_ip":"172.68.244.253","comment_rating":26,"comment_count_vote":44,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Если честно, не помню, чтобы Ubisoft когда-либо это доказывала. Она и в нулевых показывала себя, как крупный разработчик. Делала игры по франшизам: начиная от Дональда Дака и заканчивая Черепашками-Ниндзя. Делала просто крупные игры с массой интересных экспериментальных систем: Prince of Persia с паркуром, Splinter Cell с действительно интересным стелсом, Assassin's Creed с ее огромными толпами и упором на дальность прорисовки (без шуток, это реально так).</p><p>Да, у них бывают некоторые проблемы, особенно после того, как они попали в эту «высшую лигу» после выхода Far Cry 3. Но люди их часто ругают просто потому, что ругать их — модно. Они самоутверждаются за счет компании, в чьи игры так или иначе играют, ибо Ubisoft, в отличии от некоторых других компаний, свои проблемные проекты не бросают и реально доделывают до чего-то годного. Я вот только что сам вышел из Rainbow Six: Siege, а у них ведь есть еще For Honor, The Division 2, The Crew 2, Steep, Ghost Recon: Breakpoint, Watch Dogs: Legion. Многие из них сначала имели проблемы при запуске, но неудачный старт — это типичная проблема Ubisoft, которую они раньше исправляли в сиквеле (привет, Far Cry 2 и Assassin's Creed), а сейчас исправляют в самой игре. Да и сервера старых игр они отключать как-то не торопятся. </p><p>В общем, не надо Ubisoft ругать. Они делают действительно неплохие игры. Не шедевры, но есть, чем себя занять. Хотя, чисто синглплеерные игры, типа той же Assassin's Creed Valhalla, у них всегда шикарны, пусть и редки.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5343513,5343897]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46698","title":"Отчёт Ubisoft: 70 миллионов игроков в Rainbow Six Siege, успехи Assassin's Creed Valhalla, игры по «Аватару» и «Звёздным войнам»…","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46698'>\n Отчёт Ubisoft: 70 миллионов игроков в Rainbow Six Siege, успехи Assassin's Creed Valhalla, игры по «Аватару» и «Звёздным войнам»…\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Если честно, не помню, чтобы Ubisoft когда-либо это доказывала. Она и в нулевых показывала себя, как крупный разработчик. Делала игры по франшизам: начиная от Дональда Дака и заканчивая Черепашками-Ниндзя. Делала просто крупные игры с массой интересных экспериментальных систем: Prince of Persia с паркуром, Splinter Cell с действительно интересным стелсом, Assassin's Creed с ее огромными толпами и упором на дальность прорисовки (без шуток, это реально так).
Да, у них бывают некоторые проблемы, особенно после того, как они попали в эту «высшую лигу» после выхода Far Cry 3. Но люди их часто ругают просто потому, что ругать их — модно. Они самоутверждаются за счет компании, в чьи игры так или иначе играют, ибо Ubisoft, в отличии от некоторых других компаний, свои проблемные проекты не бросают и реально доделывают до чего-то годного. Я вот только что сам вышел из Rainbow Six: Siege, а у них ведь есть еще For Honor, The Division 2, The Crew 2, Steep, Ghost Recon: Breakpoint, Watch Dogs: Legion. Многие из них сначала имели проблемы при запуске, но неудачный старт — это типичная проблема Ubisoft, которую они раньше исправляли в сиквеле (привет, Far Cry 2 и Assassin's Creed), а сейчас исправляют в самой игре. Да и сервера старых игр они отключать как-то не торопятся.
В общем, не надо Ubisoft ругать. Они делают действительно неплохие игры. Не шедевры, но есть, чем себя занять. Хотя, чисто синглплеерные игры, типа той же Assassin's Creed Valhalla, у них всегда шикарны, пусть и редки.
Можно я попробую? Причем я сразу оговорюсь — моя критика не сводится к тому, что игры юбисофт стали плохими. Нет, в них много фана и веселья, они сделаны профессионально. НО!
В свое время я считал Юбисофт одним из лучших издателей среди крупных компаний, делающих ААА-игры. Потому что они рисковали, экспериментировали, делали игры в разных жанрах (от адвенчур до стратегий). При этом они сохраняли баланс между крупными франшизами и мелкими играми. А потом случилось вот это:
Планы Продолжить перевод франшиз на сервисную модель.
И они все свои крупные игры стали подводить под одну гребенку (исключение составляют разве что тот же Сидж и ЗаЧесть, и то только потому что сделаны в более ранний период и успели сформировать свою фан-базу до сервисного периода). Вы вспомните за последние года два-три хоть одну игру не сервисного типа от них? Они даже сингловые игры пытаются в сервис увести. И ради этого все усредняют и стерилизуют.
Это замечательно все, конечно, но я задал вопрос весьма конкретный, какие игры у них плохие, а не почему сервис плох и ответ хотел бы соответствующий, а не тираду не по теме. Какие игры плохие?
Ну, вот, к примеру Ghost Recon: Breakpoint. А ведь есть еще игры, где есть отдельные элементы, которые бесят. Вот лично меня раздражает, что в последних двух ассассинах полностью отказались от историчности. Что Греция, что Англия являются лишь карикатурой на современное общество, а вовсе не отражает реалии древнегреческих и средневековоанглийских обществ.
Кстати, если что, я не тот тролль, что изначально сделал вброс. Я просто человек, которому не нравится сама тенденция обезличивания их игр. И все! А так у Юбисофт есть потенциал делать абсолютные хиты.
Эта игра действительно не лучший представитель, тут я даже не прошу говорить, что именно плохо :)
Другие откровенно слабые проекты?
Ну, субъективность мы не берем, что кого и где раздражает, мне тоже во многих играх много-чего не нравится, но игра от этого плохой не становится ведь.
Не спорю, они могут, когда захотят, просто мне интересно мнение людей, которые орут, что Юби делают говно-игры. А когда спрашиваешь, что именно плохо, то ничего внятного нет. Против сервисов формата Вальгаллы ничего не имею, просто те же DLC из других игр тут сделаны в виде сезонов, обозвали иначе, суть осталась прежней, сам прохожу до сих пор её и ни разу не сталкивался с тем, чтобы игра мне что-то мешала поделать.
Ну вот как раз все последние ассассины дерьмо. Legion. New Dawn. Breakpoint уже упоминали. Смерть героев, Brothers in Arms. Опять же, это все исключительно моё мнение, но я не один так думаю. Не отрицаю что у них есть хорошие игры, но все таки бездушного конвейера больше
Эти игры не более бездушны, чем то, что было раньше,
Я бы хотел конкретики, почему те же Ассассины «дерьмо»? А то просто кричать про любую игру можно.
А вообще, очень классно, за душой вы идите в инди-сегмент, большие студии всегда делали и будут делать коммерческие продукты, как бы вы там не орали за душу и за «раньше», так что про бездушный конвеер плакать смысла не вижу, почти вся идустрия была и остается этим самым конвеером, который вы, по не особо понятным причинам, решили видеть каким-то духовным. Сразу сделаю ремарку, что быть идейным разрабом, делать крутые вещи и работать на конвеере друг друга не взаимоисключают никаким образом.
Brothers in Arms
Мы говорим об играх юбисофт и её студий, или приплетаем игры всяких Gearbox, которые те еще игроделы на мой вкус? А почему? А «это всё мое мнение», подкреплять его чем-либо я не собираюсь, просто скажу, что конвеер и говно.
Brothers in Arms издавали юбики. За душой я могу пойти в DA:O, Cyberpunk (да, да, не смотря на дерьмовое тех исполнение и отсутствие некоторых обещанных фич в этой игре чувствуется душа). Идём далее — Far Cry 3 отличная игра (хоть и есть элементы дрочильни), FC4 — безидейное говно паразитирующее на 3ке, как и Primal. FC5 хоть немного улучшила ситуацию, разнообразила дрочильню, но ею и осталась. New Dawn создана что бы высасывать деньги из игрока. Последний интересный ассассины — трилогия Эцио. Ну и в Blackflag были неплохие идеи, но все же «не моё». Вальгала так вообще глючный кусок повестки. Какого хрена великий викинг там добровольно порится в бублика? Сомневаюсь что за таким викинги в бой пошли бы.
Я аргументации не увидел, вижу субъективное «ряяя», по-факту ничего так и нет.
Издавать и разрабатывать не = одно и то же. Как издатель у Юби много игр с ДУШОЙ. А вот с разработкой конвеер. Ясно, конструктива от вас я не увижу, что ж, играйте в Киберпанк, в котором душа и нет коммерции:)
Свое «ряяя» можете засунуть себе туда, откуда оно вылезло. Я же не утверждал что моё мнение единственно верно. Или вы ожидали от обычного пользователя на игровом сайте объективной оценки?
Вы своё мнение именно что ничем не подкрепляете, потому это и «ряяяя», ваши тезисы буквально как заголовки какой-то желтухи, а не попытка высказать мнение, так что не нужно прикрываться каким-то «моим мнением», тут мнения-то сформированного нет, оно говно, потому что мне так сказали, а что именно плохо, я не скажу, ведь я не знаю, именно так это и выглядит.
Вы поймите, я не считаю, что игры Ubisoft очень крутые, но все же они не говно отнюдь, а конкретных минусов люди высказать толком не в состоянии, что вы сейчас и доказываете очередной раз.
Еще и ваше «конвеер, душа», просто термины, которыми оперируют максимально далекие от сути люди, коих, как мы видим, к сожалению, большинство.
Моё мнение основывается на опыте взаимодействия с их играми. Я написал что именно МНЕ в них не нравится (то есть аргументировал СВОЮ точку зрения). Если вы не можете воспринимать информацию или отличное от вашего мнение — это уже не мои проблемы. Вам их игры нравятся — да пожалуйста, кто я такой что бы запрещать в них играть. Но и запрещать мне высказывать свое мнение, называть их современные игры дерьмом и желать скорейшей «смерти» юбисофт вы не имеете права
Я не вижу нигде аргументации вашей позиции, вы именно что описываете позицию без её аргументации. «Ассассины только трилогия и немножко блэк флаг, остальные говно» — это позиция, а не аргументация, так же и остальное, так что не нужно тут распинаться про информацию. Если вы не умеете в высказывания, то это ваша проблема, а не моя, как бы вы тут не кичились обратным, на сим я откланяюсь, распинайтесь дальше, уважаемый.
Far Cry 3 отличная игра (хоть и есть элементы дрочильни), FC4 — безидейное говно паразитирующее на 3ке, как и Primal. FC5 хоть немного улучшила ситуацию, разнообразила дрочильню, но ею и осталась. New Dawn создана что бы высасывать деньги из игрока.
Видим исключительно то что хотим видеть? Или это не аргументы?
Игры от Ubisoft может и не плохие, но они в своей основе жутко однообразные. Не важно, какой у неё будет жанр, перспектива и декорации, современная игра от Ubisoft не будет сама собой, если в ней не будет — открытого мира с кучей сторонних активностей (вроде захвата различных аванпостов (они даже в Героях пытались их пропихнуть)), гринда опыта с ресурсами и магазина. Который будет необязательным, но только до тех пор, пока пресса не поставит игре положительные оценки, а дальше уже можно будет продавать ускорители прокачки, ресурсы и уникальную броню с имбалансными способностями.
Я понятие не имею, какую игру Ubisoft сделает следующей, но я точно уверен, чем я буду заниматься в ней следующие 100 часов.
А плохо ли это? Вы всегда знаете, что получите и как это будет ввполнено. Вв не беретк кота в мешке.
Ну, лично мне такой подход к созданию игр уже порядком надоел. Ведь Ubisoft (как и все её подражатели) уже не один год подобным занимается. Когда каждая новая игра, в своей основе, похожа на предыдущую, желание играть в неё становится всё меньше.
Мне кажется такой подход очень двояким, ведь когда другие студии, которые тоже хороши только в 1 деле и выпускают свою игру, которая та же вещь, просто новая, их хвалят, а тут начинают орать, что все под копирку. Нет, я осознаю, что другие и 5 франшиз не держат и т.п., но все же.
Ну, какой рынок, такие и Ubisoft, стоит сказать, я считаю, что в своем опенворлде они все делают вполне себе неплохо, увидят новые возможности, может тогда и попробуют переделать свой концепт, но пока он все еще работает, как показывают цифры.
Ваше мнение я понял, спасибо, в целом я согласен с ним.
Я так могу говорить про Рокстар со времен ГТА 3. Открытый мир, какой-то сюжет, много поездок из точки А в точку Б, много перестрелок. 20 лет их главная серия стоит на одном и том же фундаменте. Меняется только качество и количество. Даже РДР на тех же механиках только в другом сеттинге.
Я понятие не имею, какую игру Rockstar сделает следующей, но я точно уверен, чем я буду заниматься в ней следующие 100 часов.
(вроде захвата различных аванпостов (они даже в Героях пытались их пропихнуть)), гринда опыта с ресурсами и магазина. Который будет необязательным, но только до тех пор, пока пресса не поставит игре положительные оценки, а дальше уже можно будет продавать ускорители прокачки, ресурсы и уникальную броню с имбалансными способностями.
А эту часть моего комментария ты видимо решил проигнорировать. Плюс Рокстар не штампует свои игры с такой бешенной скоростью как это делает Ubisoft. Три дрочильни в открытом мире всего за три месяца.
Да, проигнорировал, потому что мой комментарий был нацелен на первую часть
Не важно, какой у неё будет жанр, перспектива и декорации, современная игра от Ubisoft не будет сама собой, если в ней не будет — открытого мира с кучей сторонних активностей
И вот о Рокстар я могу сказать абсолютно тоже самое. Только с учетом, что ГТА5 скатилась из более-менее серьезных игр до уровня «Очень страшного кина» с повсеместной сатирой, пародиями и т.д. И при этом в ней нет сторонних активностей! А в вальгаллу я до сих пор поигрываю под настроение.
Ну ты просто не понимаешь что происходит там, в радуге, а там очень много проблем, просто обычному игроку который играет иногда по вечерам, это не видно, а вот те которые чаще играют, они всё это замечают (проблемы со звуком, с серверами, с ужасно медленными обновлениями, и так можно продолжать очень долго).
Я конечно и не говорю что ubisoft делают одну херню, но огромные проблемы у неё действительно есть.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5343157,"comment_pid":null,"target_id":46685,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Лично я всегда за то, чтобы малоудачные проекты получали второе дыхание, ибо в большинстве из этих проектов я вижу интересные эксперименты, которые просто не удались. Anthem — как раз одна из таких игр. Согласитесь, нам нужна игра про кучку летающих «айронмэнов» с максимальной вертикальностью геймплея. В теории, это должно быть весело, особенно с друзьями. Просто с Anthem пошло не так все, что могло пойти не так с типичной игрой от EA на тот момент. А разработчики виноваты что ли, что в руководстве сидят полные дебилы, которые вместо того, чтобы делать условную Burnout Paradise 2 покупают Codemasters? Жаль, что эти дебилы будут решать судьбу столь интересного проекта.</p>","comment_text_hash":"16adbb030bde0c5731a1526ba33dfc19","comment_date":"2021-02-09 13:00:26","comment_user_ip":"172.68.245.68","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Лично я всегда за то, чтобы малоудачные проекты получали второе дыхание, ибо в большинстве из этих проектов я вижу интересные эксперименты, которые просто не удались. Anthem — как раз одна из таких игр. Согласитесь, нам нужна игра про кучку летающих «айронмэнов» с максимальной вертикальностью геймплея. В теории, это должно быть весело, особенно с друзьями. Просто с Anthem пошло не так все, что могло пойти не так с типичной игрой от EA на тот момент. А разработчики виноваты что ли, что в руководстве сидят полные дебилы, которые вместо того, чтобы делать условную Burnout Paradise 2 покупают Codemasters? Жаль, что эти дебилы будут решать судьбу столь интересного проекта.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5344237]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46685","title":"Bloomberg: на этой неделе EA решит судьбу Anthem — перезапуск могут отменить","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46685'>\n Bloomberg: на этой неделе EA решит судьбу Anthem — перезапуск могут отменить\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Лично я всегда за то, чтобы малоудачные проекты получали второе дыхание, ибо в большинстве из этих проектов я вижу интересные эксперименты, которые просто не удались. Anthem — как раз одна из таких игр. Согласитесь, нам нужна игра про кучку летающих «айронмэнов» с максимальной вертикальностью геймплея. В теории, это должно быть весело, особенно с друзьями. Просто с Anthem пошло не так все, что могло пойти не так с типичной игрой от EA на тот момент. А разработчики виноваты что ли, что в руководстве сидят полные дебилы, которые вместо того, чтобы делать условную Burnout Paradise 2 покупают Codemasters? Жаль, что эти дебилы будут решать судьбу столь интересного проекта.
Руководство смотрит с точки зрения бабла. Если они решат, что вложенное в переделку бабло и человекоресурсы не окупятся и их куда выгоднее направить на другие более перспективные проекты, чем реанимация трупа Антхем, то они ее просто прикроют и все.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5340939,"comment_pid":null,"target_id":46641,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Если честно, нету у меня никакой веры в то, что нас ждет новая Silent Hill. </p><p>Посмотрите на Konami: эти господа сами себя-то воскресить не могут — не говорю уже ничего про легендарные когда-то серии. Зацените сами: en.wikipedia.org/wiki/List_of_Konami_games. <br>\rПосмотрите, сколько игр они выпустили на PlayStation 2 и сравните с количеством игр на PlayStation 4. Кроме трех Metal Gear'ов (один из которых является демо-версией, а другой — провальной игрой), спортивных игр и каких-то мелких попыток возродить серии, популярные, не знаю, в восьмидесятых, они не сделали ничего за все восьмое поколение консолей. А на PlayStation 2 они были, не знаю, очень круты: и Metal Gear'ы делали шикарные, и Silent Hill'ы у них были еще более-менее, и про Castlevania они тогда еще не забыли, и Frogger у них еще как-то жил, и «Черепашки-Ниндзя» у них процветали… Еще в эпоху PlayStation 3 они сначала делали крутые вещи, но потом что-то пошло не так. <br>\rНастолько не так, что оттуда даже ушел Кодзима. Да, конечно, неординарность ума не должна стоить настолько дорого, чтобы перезаписывать весь саундтрек с нуля и вливать в это огромное число денег… Но что-то мне подсказывает, что дело не только в нем, ведь компания могла бы ухватиться за что-то другое. Может, даже за Metal Gear, но выпустить игру не про зомби, а про что-то более любопытное. Да даже Frogger был бы крут, особенно в эпоху всех этих абстрактных мемов, где образ лягушки являет собой нечто очень забавное!</p><p>Konami имеют все возможности на создание новой Silent Hill. Создадут? Да. Спрос велик. Вытянут ли, когда спрос велик настолько, что даже Capcom поглядывают в сторону мистики «Тихого холма» и делают свою Resident Evil: VILLage в довольно похожем стиле? Не знаю. На их месте я бы начал возрождение своей компании как-то более плавно. Хотя как тут плавно возродишь, когда все восьмидесятые, девяностые и нулевые они владели самыми топовыми франшизами, от которых сейчас не осталось ничего…<br>\rК слову, о Capcom. У меня есть подозрение, что долго тянуть с выпуском Elden Ring они тоже вряд ли станут. Кто знает: может, они ради того, чтобы как-то освежить свои игры, решили как раз туда Ямаоку пригласить? </p>","comment_text_hash":"8229b88ff3b3b5e86fd99e43597aa6a2","comment_date":"2021-02-05 00:16:45","comment_user_ip":"172.68.11.86","comment_rating":0,"comment_count_vote":12,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Если честно, нету у меня никакой веры в то, что нас ждет новая Silent Hill. </p><p>Посмотрите на Konami: эти господа сами себя-то воскресить не могут — не говорю уже ничего про легендарные когда-то серии. Зацените сами: en.wikipedia.org/wiki/List_of_Konami_games. <br>Посмотрите, сколько игр они выпустили на PlayStation 2 и сравните с количеством игр на PlayStation 4. Кроме трех Metal Gear'ов (один из которых является демо-версией, а другой — провальной игрой), спортивных игр и каких-то мелких попыток возродить серии, популярные, не знаю, в восьмидесятых, они не сделали ничего за все восьмое поколение консолей. А на PlayStation 2 они были, не знаю, очень круты: и Metal Gear'ы делали шикарные, и Silent Hill'ы у них были еще более-менее, и про Castlevania они тогда еще не забыли, и Frogger у них еще как-то жил, и «Черепашки-Ниндзя» у них процветали… Еще в эпоху PlayStation 3 они сначала делали крутые вещи, но потом что-то пошло не так. <br>Настолько не так, что оттуда даже ушел Кодзима. Да, конечно, неординарность ума не должна стоить настолько дорого, чтобы перезаписывать весь саундтрек с нуля и вливать в это огромное число денег… Но что-то мне подсказывает, что дело не только в нем, ведь компания могла бы ухватиться за что-то другое. Может, даже за Metal Gear, но выпустить игру не про зомби, а про что-то более любопытное. Да даже Frogger был бы крут, особенно в эпоху всех этих абстрактных мемов, где образ лягушки являет собой нечто очень забавное!</p><p>Konami имеют все возможности на создание новой Silent Hill. Создадут? Да. Спрос велик. Вытянут ли, когда спрос велик настолько, что даже Capcom поглядывают в сторону мистики «Тихого холма» и делают свою Resident Evil: VILLage в довольно похожем стиле? Не знаю. На их месте я бы начал возрождение своей компании как-то более плавно. Хотя как тут плавно возродишь, когда все восьмидесятые, девяностые и нулевые они владели самыми топовыми франшизами, от которых сейчас не осталось ничего…<br>К слову, о Capcom. У меня есть подозрение, что долго тянуть с выпуском Elden Ring они тоже вряд ли станут. Кто знает: может, они ради того, чтобы как-то освежить свои игры, решили как раз туда Ямаоку пригласить? </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5340944,5340971]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46641","title":"Летом анонсируют проект с участием Акиры Ямаоки, о котором «вы хотите услышать»","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46641'>\n Летом анонсируют проект с участием Акиры Ямаоки, о котором «вы хотите услышать»\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Если честно, нету у меня никакой веры в то, что нас ждет новая Silent Hill.
Посмотрите на Konami: эти господа сами себя-то воскресить не могут — не говорю уже ничего про легендарные когда-то серии. Зацените сами: en.wikipedia.org/wiki/List_of_Konami_games. Посмотрите, сколько игр они выпустили на PlayStation 2 и сравните с количеством игр на PlayStation 4. Кроме трех Metal Gear'ов (один из которых является демо-версией, а другой — провальной игрой), спортивных игр и каких-то мелких попыток возродить серии, популярные, не знаю, в восьмидесятых, они не сделали ничего за все восьмое поколение консолей. А на PlayStation 2 они были, не знаю, очень круты: и Metal Gear'ы делали шикарные, и Silent Hill'ы у них были еще более-менее, и про Castlevania они тогда еще не забыли, и Frogger у них еще как-то жил, и «Черепашки-Ниндзя» у них процветали… Еще в эпоху PlayStation 3 они сначала делали крутые вещи, но потом что-то пошло не так. Настолько не так, что оттуда даже ушел Кодзима. Да, конечно, неординарность ума не должна стоить настолько дорого, чтобы перезаписывать весь саундтрек с нуля и вливать в это огромное число денег… Но что-то мне подсказывает, что дело не только в нем, ведь компания могла бы ухватиться за что-то другое. Может, даже за Metal Gear, но выпустить игру не про зомби, а про что-то более любопытное. Да даже Frogger был бы крут, особенно в эпоху всех этих абстрактных мемов, где образ лягушки являет собой нечто очень забавное!
Konami имеют все возможности на создание новой Silent Hill. Создадут? Да. Спрос велик. Вытянут ли, когда спрос велик настолько, что даже Capcom поглядывают в сторону мистики «Тихого холма» и делают свою Resident Evil: VILLage в довольно похожем стиле? Не знаю. На их месте я бы начал возрождение своей компании как-то более плавно. Хотя как тут плавно возродишь, когда все восьмидесятые, девяностые и нулевые они владели самыми топовыми франшизами, от которых сейчас не осталось ничего… К слову, о Capcom. У меня есть подозрение, что долго тянуть с выпуском Elden Ring они тоже вряд ли станут. Кто знает: может, они ради того, чтобы как-то освежить свои игры, решили как раз туда Ямаоку пригласить?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5340578,"comment_pid":null,"target_id":46631,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Очень спорный вопрос, ведь если так подумать, то чуть ли не каждая вторая игра сделана «лгунами и шарлатанами». Но, тем не менее, игры правятся и как-то продолжают существовать. Даже провал всех провалов, Fallout 76, нынче работает достаточно хорошо, чтобы вцепиться в сердечко любого ценящего атмосферу геймера.</p><p>Касательно же Cyberpunk 2077 меня волнует другой вопрос. И он немного более глобальный, чем Cyberpunk 2077.<br>\rДело не во мне, но когда еще до выхода игры я говорил, что игра может обернуться провалом, меня люто минусовали и говорили, что игра будет шедевром. Когда игра вышла, была неиграбельной, да и даже без этого не особо-то и сносила крышу, тех, кто говорил это открыто, также минусовали.<br>\rВ добавок к этому добавьте тот инцидент с тем, когда третьего «Ведьмака» засунули в номинацию на «Премию Steam», где ей было не место. Это была номинация «Любимое дитя», где помещались игры, до сих пор поддерживаемые своими разработчиками… И вот у меня вопрос: а почему не The Elder Scrolls V: Skyrim? Я вот очень люблю эту игру спустя почти десять лет, а Bethesda, между прочим, ее до сих пор поддерживает, отбирая бесплатный контент для Creation Club'а. Говорят даже, что он в рамках серии TES становится каноном, но я не особо в курсе об этом. <br>\rК чему я клоню. CD Projekt Red сделали качественного третьего «Ведьмака», который выехал не только на своем качестве, но и на таких факторах, как неудачном старте восьмого поколения консолей (привет играм Ubisoft в частности, но они все-таки были не так плохи), отказом от DRM-систем и рекламируемым наличием мата и наготы. Люди на все это клюнули, стали везде говорить, какой «Ведьмак» хороший и нарекли CDPR «своей» компанией. А когда на сцену в 2018-м году, уже во время презентации Cybeprunk 2077 вышел всемирный любимец Киану Ривз (на самом деле, реально классный человек, к нему без претензий), всем вообще крышу сорвало! <br>\rИ вот, у нас есть релиз Cybeprunk 2077. Для сравнения: между релизом Skyrim и Fallout 4 был момент, который подорвал доверие к Bethesda, и заключался он в платных модах в Steam, которые потом быстро убрали. Плюс, Bethesda никогда не стремилась быть особо открытой к своим игрокам компанией, а просто делала хорошие игры и задействовала фичи вокруг них, вроде «Мастерской Steam». Результат: Fallout 4 вышла, но крышу не снесла. А вот между третьим «Ведьмаком» и Cyberpunk 2077 провалов не было: были одни победы у CDRP. То «Гвинт», то дополнения — все было хорошо. Только вот сама CP2077 по своему качеству походит, скорее, на раннюю Fallout 76, но никто этого видеть не хочет: недостаточно еще запотели у игроков розовые очки, в которых они мнят CDPR компанией своей души.</p><p>Я начал свой комментарий с Fallout 76. Эту игру несправедливо «бьют» за то, какая она была раньше. Но это сейчас. На момент релиза «бить» ее было необходимо. Так что же вы не бьете за это же Cyberpunk 2077? <br>\rBethesda хотя бы свои обязательства выполнила, выпустив ровно то, что обещала, пусть и с багами, а потом и NPC добавила, хотя сначала не планировала. CDPR же вырезали тонну контента и так и не представили ту «мозговыносящую иммерсивную игру», о которой говорили. Вы скажете: «Ты сам ее себе придумал». Ну, извините, как бы, как рекламировали, так и ожидали. И вообще, что же вы тогда ругали Fallout 76 за отсутствие NPC, когда про них прямым текстом изначально говорили, что их не будет? Не вы ли рисовали себе игру мечты вопреки всему? <br>\rВ общем, мне очень хочется, чтобы игроки все-таки поумерили свой пыл относительно CDPR и Cyberpunk 2077 и более справедливо оценивали эту игру. Серьезно: все попытки ее похвалить выглядят как утешения самих себя при взгляде на то, какая она на самом деле. </p>","comment_text_hash":"758d030a9ab97ffd844ed6939b4333c9","comment_date":"2021-02-04 16:22:38","comment_user_ip":"172.68.244.79","comment_rating":2,"comment_count_vote":20,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Очень спорный вопрос, ведь если так подумать, то чуть ли не каждая вторая игра сделана «лгунами и шарлатанами». Но, тем не менее, игры правятся и как-то продолжают существовать. Даже провал всех провалов, Fallout 76, нынче работает достаточно хорошо, чтобы вцепиться в сердечко любого ценящего атмосферу геймера.</p><p>Касательно же Cyberpunk 2077 меня волнует другой вопрос. И он немного более глобальный, чем Cyberpunk 2077.<br>Дело не во мне, но когда еще до выхода игры я говорил, что игра может обернуться провалом, меня люто минусовали и говорили, что игра будет шедевром. Когда игра вышла, была неиграбельной, да и даже без этого не особо-то и сносила крышу, тех, кто говорил это открыто, также минусовали.<br>В добавок к этому добавьте тот инцидент с тем, когда третьего «Ведьмака» засунули в номинацию на «Премию Steam», где ей было не место. Это была номинация «Любимое дитя», где помещались игры, до сих пор поддерживаемые своими разработчиками… И вот у меня вопрос: а почему не The Elder Scrolls V: Skyrim? Я вот очень люблю эту игру спустя почти десять лет, а Bethesda, между прочим, ее до сих пор поддерживает, отбирая бесплатный контент для Creation Club'а. Говорят даже, что он в рамках серии TES становится каноном, но я не особо в курсе об этом. <br>К чему я клоню. CD Projekt Red сделали качественного третьего «Ведьмака», который выехал не только на своем качестве, но и на таких факторах, как неудачном старте восьмого поколения консолей (привет играм Ubisoft в частности, но они все-таки были не так плохи), отказом от DRM-систем и рекламируемым наличием мата и наготы. Люди на все это клюнули, стали везде говорить, какой «Ведьмак» хороший и нарекли CDPR «своей» компанией. А когда на сцену в 2018-м году, уже во время презентации Cybeprunk 2077 вышел всемирный любимец Киану Ривз (на самом деле, реально классный человек, к нему без претензий), всем вообще крышу сорвало! <br>И вот, у нас есть релиз Cybeprunk 2077. Для сравнения: между релизом Skyrim и Fallout 4 был момент, который подорвал доверие к Bethesda, и заключался он в платных модах в Steam, которые потом быстро убрали. Плюс, Bethesda никогда не стремилась быть особо открытой к своим игрокам компанией, а просто делала хорошие игры и задействовала фичи вокруг них, вроде «Мастерской Steam». Результат: Fallout 4 вышла, но крышу не снесла. А вот между третьим «Ведьмаком» и Cyberpunk 2077 провалов не было: были одни победы у CDRP. То «Гвинт», то дополнения — все было хорошо. Только вот сама CP2077 по своему качеству походит, скорее, на раннюю Fallout 76, но никто этого видеть не хочет: недостаточно еще запотели у игроков розовые очки, в которых они мнят CDPR компанией своей души.</p><p>Я начал свой комментарий с Fallout 76. Эту игру несправедливо «бьют» за то, какая она была раньше. Но это сейчас. На момент релиза «бить» ее было необходимо. Так что же вы не бьете за это же Cyberpunk 2077? <br>Bethesda хотя бы свои обязательства выполнила, выпустив ровно то, что обещала, пусть и с багами, а потом и NPC добавила, хотя сначала не планировала. CDPR же вырезали тонну контента и так и не представили ту «мозговыносящую иммерсивную игру», о которой говорили. Вы скажете: «Ты сам ее себе придумал». Ну, извините, как бы, как рекламировали, так и ожидали. И вообще, что же вы тогда ругали Fallout 76 за отсутствие NPC, когда про них прямым текстом изначально говорили, что их не будет? Не вы ли рисовали себе игру мечты вопреки всему? <br>В общем, мне очень хочется, чтобы игроки все-таки поумерили свой пыл относительно CDPR и Cyberpunk 2077 и более справедливо оценивали эту игру. Серьезно: все попытки ее похвалить выглядят как утешения самих себя при взгляде на то, какая она на самом деле. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5340600,5340608,5340713,5341097]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46631","title":"Директор Ori назвал создателей No Man’s Sky и Cyberpunk 2077 лжецами и шарлатанами (а теперь извинился)","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46631'>\n Директор Ori назвал создателей No Man’s Sky и Cyberpunk 2077 лжецами и шарлатанами (а теперь извинился)\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Очень спорный вопрос, ведь если так подумать, то чуть ли не каждая вторая игра сделана «лгунами и шарлатанами». Но, тем не менее, игры правятся и как-то продолжают существовать. Даже провал всех провалов, Fallout 76, нынче работает достаточно хорошо, чтобы вцепиться в сердечко любого ценящего атмосферу геймера.
Касательно же Cyberpunk 2077 меня волнует другой вопрос. И он немного более глобальный, чем Cyberpunk 2077. Дело не во мне, но когда еще до выхода игры я говорил, что игра может обернуться провалом, меня люто минусовали и говорили, что игра будет шедевром. Когда игра вышла, была неиграбельной, да и даже без этого не особо-то и сносила крышу, тех, кто говорил это открыто, также минусовали. В добавок к этому добавьте тот инцидент с тем, когда третьего «Ведьмака» засунули в номинацию на «Премию Steam», где ей было не место. Это была номинация «Любимое дитя», где помещались игры, до сих пор поддерживаемые своими разработчиками… И вот у меня вопрос: а почему не The Elder Scrolls V: Skyrim? Я вот очень люблю эту игру спустя почти десять лет, а Bethesda, между прочим, ее до сих пор поддерживает, отбирая бесплатный контент для Creation Club'а. Говорят даже, что он в рамках серии TES становится каноном, но я не особо в курсе об этом. К чему я клоню. CD Projekt Red сделали качественного третьего «Ведьмака», который выехал не только на своем качестве, но и на таких факторах, как неудачном старте восьмого поколения консолей (привет играм Ubisoft в частности, но они все-таки были не так плохи), отказом от DRM-систем и рекламируемым наличием мата и наготы. Люди на все это клюнули, стали везде говорить, какой «Ведьмак» хороший и нарекли CDPR «своей» компанией. А когда на сцену в 2018-м году, уже во время презентации Cybeprunk 2077 вышел всемирный любимец Киану Ривз (на самом деле, реально классный человек, к нему без претензий), всем вообще крышу сорвало! И вот, у нас есть релиз Cybeprunk 2077. Для сравнения: между релизом Skyrim и Fallout 4 был момент, который подорвал доверие к Bethesda, и заключался он в платных модах в Steam, которые потом быстро убрали. Плюс, Bethesda никогда не стремилась быть особо открытой к своим игрокам компанией, а просто делала хорошие игры и задействовала фичи вокруг них, вроде «Мастерской Steam». Результат: Fallout 4 вышла, но крышу не снесла. А вот между третьим «Ведьмаком» и Cyberpunk 2077 провалов не было: были одни победы у CDRP. То «Гвинт», то дополнения — все было хорошо. Только вот сама CP2077 по своему качеству походит, скорее, на раннюю Fallout 76, но никто этого видеть не хочет: недостаточно еще запотели у игроков розовые очки, в которых они мнят CDPR компанией своей души.
Я начал свой комментарий с Fallout 76. Эту игру несправедливо «бьют» за то, какая она была раньше. Но это сейчас. На момент релиза «бить» ее было необходимо. Так что же вы не бьете за это же Cyberpunk 2077? Bethesda хотя бы свои обязательства выполнила, выпустив ровно то, что обещала, пусть и с багами, а потом и NPC добавила, хотя сначала не планировала. CDPR же вырезали тонну контента и так и не представили ту «мозговыносящую иммерсивную игру», о которой говорили. Вы скажете: «Ты сам ее себе придумал». Ну, извините, как бы, как рекламировали, так и ожидали. И вообще, что же вы тогда ругали Fallout 76 за отсутствие NPC, когда про них прямым текстом изначально говорили, что их не будет? Не вы ли рисовали себе игру мечты вопреки всему? В общем, мне очень хочется, чтобы игроки все-таки поумерили свой пыл относительно CDPR и Cyberpunk 2077 и более справедливо оценивали эту игру. Серьезно: все попытки ее похвалить выглядят как утешения самих себя при взгляде на то, какая она на самом деле.
Рано пока про поддержку Киберпанка что-либо говорить, игра всё-таки в декабре вышла. Ну а что касательно самой игры то у неё полно недостатков: лично я вообще не считаю её сколь-либо РПГ, перки абсолютно скучные и сломанные (как будто их добавили в последний момент), сама игра явно сделана максимум на 75% от задуманного. Но знаете ли, положительных аспектов в ней тоже много (перечислять я их не буду чтоб не расстягивать комментарий) и лично для меня игра всё-равно 8.5 — 9/10. Но это уже к вопросу о защитниках КП2077.
Я не рисовал игру мечты, потому что знал что игра будет говном. Но она оказалась еще хуже, чем я представлял. Да и сейчас игра лучше не стала. В техническом плане игра еще кошмарно работает, оптимизации так и нет, дисконнекты не пофиксили, игра вылетает, баги на каждом шагу. Но зато они вхерачили магазин и подписочку.
CDPR же вырезали тонну контента и так и не представили ту «мозговыносящую иммерсивную игру», о которой говорили. Вы скажете: «Ты сам ее себе придумал». Ну, извините, как бы, как рекламировали, так и ожидали. И вообще, что же вы тогда ругали Fallout 76 за отсутствие NPC, когда про них прямым текстом изначально говорили, что их не будет? Не вы ли рисовали себе игру мечты вопреки всему?
Ну да… Это ведь CDPR придумали, что у них будет метро, а не игроки, увидев 5 секунд CG-трейлера. Кстати тоже самое касается выдумки про «это будет GTA в стилистике киберпанка». НИКТО НИГДЕ не обещал такого. Но почему-то игроки не только это придумали, но и активно сравнивают GTA и CP2077, правда только в тех аспектах, которые хуже (ну или игрокам кажется, что они хуже) в CP2077.
Ну да… Это ведь CDPR придумали, что у них будет метро, а не игроки, увидев 5 секунд CG-трейлера.
Ну, вообще-то игроки уже давно нашли в игре незаконченную станцию метро. Так что общественный транспорт изначально и правда планировался. Но похоже что от него пришлось отказать, как и от много чего другого, вследствие того, что игру собирали впопыхах из-за раздолбайства и непомерных амбиций руководства.
Или это просто декорации? Как бы в игре прорисовано уж слишком много недоступных мест. «О боже, дверь можно открыть! Значит точно что то было!!!» аргумент из разряда «Видите постер в одном конкретном месте? На постере пушка которой нет в игре, а значит целую кучу стволов вырезали, уууу суууу!»
А вот хрен знает их, в игре полно проработанных мест куда игрок в принципе не должен был забираться
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5339991,"comment_pid":null,"target_id":46615,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Я, конечно, не лютый фанат гонок, но я искренне не понимаю, зачем им Codemasters, когда у них есть Criterion. <br>\rЭти ребята сделали Burnout Paradise, чем уже заслужили бесконечное уважение, по крайней мере, с моей стороны. Я каждый день вспоминаю эту великую игру, как идеальную смесь гонок, дерби и умно построенного открытого мира.<br>\rЕсть у них и другая моя любимая игра: Need For Speed: Most Wanted 2012-го года. Давайте сразу признаем то, что большую часть хейта игра получила из-за названия, ибо тогда, в 2012-м году, повальной моды на всякие там ремейки не были, и фанатам было просто немыслимо, как можно взять «великую» игру и «наживаться» на ее названии. Плюс, некоторые могут вспоминать, что игру якобы «порезали» в сравнении с ее изначальным прототипом… Ну извините, одна такая порезанная игра заняла почетное место игры прошлого года по версии пользователей — а EA официально хотя бы показывали только то, что попало в финальную версию, все остальное — сливы. В целом же, NFS Most Wanted от Criterion была отличным духовным наследником Burnout Paradise, предлагала большой и атмосферный открытый мир, который нужно было изучать.<br>\r</p><p>В игры же Codemasters я не особо играл, но уже могу предположить, что EA вряд ли нужна такая студия. Типа, ну они серьезно собираются DiRT делать или что? Не, ну это конечно похвально, но игрокам-то что с этого, если они DiRT и так нормально раз в несколько лет получали? Мне кажется, никто из фанатов гоночных игр не воспринял это приобретение хоть сколь-нибудь хорошо. <br>\rЕсли уж продавать Codemasters кому-либо, то я бы их Ubisoft продал. Один мой друг, играющий в гоночные игры чуть ли не с рождения, постоянно ругает их The Crew 2 за физику автомобилей — вот уж кому эта легендарная студия нужнее и важнее.</p><p>В общем, EA как всегда берет, портит и выкидывает. Я очень любил их игры в свое время. Седьмое поколение консолей — это время их высшего взлета. Но сейчас, лучше бы они собрали то, что у них осталось после неудачной эпохи восьмого поколения и привели это в порядок, тем самым вернув к себе доверие. </p>","comment_text_hash":"f7370400e3fc19adfad62225258b823b","comment_date":"2021-02-03 14:26:55","comment_user_ip":"172.68.244.253","comment_rating":-4,"comment_count_vote":12,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2021-02-03 14:29:11","comment_edit_user_id":436481,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Я, конечно, не лютый фанат гонок, но я искренне не понимаю, зачем им Codemasters, когда у них есть Criterion. <br>Эти ребята сделали Burnout Paradise, чем уже заслужили бесконечное уважение, по крайней мере, с моей стороны. Я каждый день вспоминаю эту великую игру, как идеальную смесь гонок, дерби и умно построенного открытого мира.<br>Есть у них и другая моя любимая игра: Need For Speed: Most Wanted 2012-го года. Давайте сразу признаем то, что большую часть хейта игра получила из-за названия, ибо тогда, в 2012-м году, повальной моды на всякие там ремейки не были, и фанатам было просто немыслимо, как можно взять «великую» игру и «наживаться» на ее названии. Плюс, некоторые могут вспоминать, что игру якобы «порезали» в сравнении с ее изначальным прототипом… Ну извините, одна такая порезанная игра заняла почетное место игры прошлого года по версии пользователей — а EA официально хотя бы показывали только то, что попало в финальную версию, все остальное — сливы. В целом же, NFS Most Wanted от Criterion была отличным духовным наследником Burnout Paradise, предлагала большой и атмосферный открытый мир, который нужно было изучать.<br></p><p>В игры же Codemasters я не особо играл, но уже могу предположить, что EA вряд ли нужна такая студия. Типа, ну они серьезно собираются DiRT делать или что? Не, ну это конечно похвально, но игрокам-то что с этого, если они DiRT и так нормально раз в несколько лет получали? Мне кажется, никто из фанатов гоночных игр не воспринял это приобретение хоть сколь-нибудь хорошо. <br>Если уж продавать Codemasters кому-либо, то я бы их Ubisoft продал. Один мой друг, играющий в гоночные игры чуть ли не с рождения, постоянно ругает их The Crew 2 за физику автомобилей — вот уж кому эта легендарная студия нужнее и важнее.</p><p>В общем, EA как всегда берет, портит и выкидывает. Я очень любил их игры в свое время. Седьмое поколение консолей — это время их высшего взлета. Но сейчас, лучше бы они собрали то, что у них осталось после неудачной эпохи восьмого поколения и привели это в порядок, тем самым вернув к себе доверие. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5339997,5340036]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46615","title":"Codemasters поможет ежегодно выпускать гонки под брендом EA Sports","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46615'>\n Codemasters поможет ежегодно выпускать гонки под брендом EA Sports\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я, конечно, не лютый фанат гонок, но я искренне не понимаю, зачем им Codemasters, когда у них есть Criterion. Эти ребята сделали Burnout Paradise, чем уже заслужили бесконечное уважение, по крайней мере, с моей стороны. Я каждый день вспоминаю эту великую игру, как идеальную смесь гонок, дерби и умно построенного открытого мира. Есть у них и другая моя любимая игра: Need For Speed: Most Wanted 2012-го года. Давайте сразу признаем то, что большую часть хейта игра получила из-за названия, ибо тогда, в 2012-м году, повальной моды на всякие там ремейки не были, и фанатам было просто немыслимо, как можно взять «великую» игру и «наживаться» на ее названии. Плюс, некоторые могут вспоминать, что игру якобы «порезали» в сравнении с ее изначальным прототипом… Ну извините, одна такая порезанная игра заняла почетное место игры прошлого года по версии пользователей — а EA официально хотя бы показывали только то, что попало в финальную версию, все остальное — сливы. В целом же, NFS Most Wanted от Criterion была отличным духовным наследником Burnout Paradise, предлагала большой и атмосферный открытый мир, который нужно было изучать.
В игры же Codemasters я не особо играл, но уже могу предположить, что EA вряд ли нужна такая студия. Типа, ну они серьезно собираются DiRT делать или что? Не, ну это конечно похвально, но игрокам-то что с этого, если они DiRT и так нормально раз в несколько лет получали? Мне кажется, никто из фанатов гоночных игр не воспринял это приобретение хоть сколь-нибудь хорошо. Если уж продавать Codemasters кому-либо, то я бы их Ubisoft продал. Один мой друг, играющий в гоночные игры чуть ли не с рождения, постоянно ругает их The Crew 2 за физику автомобилей — вот уж кому эта легендарная студия нужнее и важнее.
В общем, EA как всегда берет, портит и выкидывает. Я очень любил их игры в свое время. Седьмое поколение консолей — это время их высшего взлета. Но сейчас, лучше бы они собрали то, что у них осталось после неудачной эпохи восьмого поколения и привели это в порядок, тем самым вернув к себе доверие.
К сожалению причина одна и она очень простая. Серия F1 вольется в классическую деньгососущую линейку игр от EA sports. Остальные серии codemasters скорее всего загнутся, так как «экономически невыгодны»
В общем жалко. Особенно после возрождения из пепла раллийных симуляторов возникла надежда на дальнейшее развитие codemasters. Но теперь похоже ждем еще одна студия отправляется на эшафот EA
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5339827,"comment_pid":null,"target_id":116832,"target_type":"show","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Когда я прочитал о том, что изменения в персонажах между тремя частями будут более заметны, я понял, что это будет просто невероятно. Представьте себе… Может, даже себя в детстве, когда вы включали какой-либо сериал, будь то американские «Человек-Паук» и «Черепашки-Ниндзя» или же советско-российский «Ну Погоди!» и смотрели все серии несколько дней подряд. Вы начинали замечать, что где-то сюжет становится мрачнее, персонажи — сложнее, да и графический стиль и внешность героев менялась. Вы ощущали, что конец вашего путешествия становится все ближе и ближе, и это было великолепным, ничем не заменимым чувством.</p><p>Я почти не играл в оригинальную трилогию. У меня есть все три игры, но первые две я не стал проходить потому, что отвлекался на более интересные для себя проекты (это был примерно 2011-й год так-то), а третью… Ну, вы же не начинаете смотреть «Гарри Поттера» с седьмого фильма, верно? В общем, ремастер этот я очень и очень жду: хочется с головой окунуться в это удивительное приключение, которое я пропустил десять лет назад. И, надеюсь, не зря пропустил: все-таки, первую часть, как «пробу пера», хочется видеть в ее завершенном варианте. </p>","comment_text_hash":"ecf31cbcd31b50b6cf459dda4de896c4","comment_date":"2021-02-03 03:11:07","comment_user_ip":"172.68.10.227","comment_rating":-1,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2021-02-03 03:11:43","comment_edit_user_id":436481,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Когда я прочитал о том, что изменения в персонажах между тремя частями будут более заметны, я понял, что это будет просто невероятно. Представьте себе… Может, даже себя в детстве, когда вы включали какой-либо сериал, будь то американские «Человек-Паук» и «Черепашки-Ниндзя» или же советско-российский «Ну Погоди!» и смотрели все серии несколько дней подряд. Вы начинали замечать, что где-то сюжет становится мрачнее, персонажи — сложнее, да и графический стиль и внешность героев менялась. Вы ощущали, что конец вашего путешествия становится все ближе и ближе, и это было великолепным, ничем не заменимым чувством.</p><p>Я почти не играл в оригинальную трилогию. У меня есть все три игры, но первые две я не стал проходить потому, что отвлекался на более интересные для себя проекты (это был примерно 2011-й год так-то), а третью… Ну, вы же не начинаете смотреть «Гарри Поттера» с седьмого фильма, верно? В общем, ремастер этот я очень и очень жду: хочется с головой окунуться в это удивительное приключение, которое я пропустил десять лет назад. И, надеюсь, не зря пропустил: все-таки, первую часть, как «пробу пера», хочется видеть в ее завершенном варианте. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5339878,5339888]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/116832/ozhidanie_togo_stoilo_vs_o_mass_effect_legendary_edition","title":"Mass Effect: Legendary Edition: Ожидание того стоило — всё о Mass Effect Legendary Edition","target_type":"show","type":"frontpage","html":"<a href='/show/116832/ozhidanie_togo_stoilo_vs_o_mass_effect_legendary_edition'>\n Mass Effect: Legendary Edition: Ожидание того стоило — всё о Mass Effect Legendary Edition\n </a> / <span>\n <a href='/frontpage/new'>\n Первая полоса\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Когда я прочитал о том, что изменения в персонажах между тремя частями будут более заметны, я понял, что это будет просто невероятно. Представьте себе… Может, даже себя в детстве, когда вы включали какой-либо сериал, будь то американские «Человек-Паук» и «Черепашки-Ниндзя» или же советско-российский «Ну Погоди!» и смотрели все серии несколько дней подряд. Вы начинали замечать, что где-то сюжет становится мрачнее, персонажи — сложнее, да и графический стиль и внешность героев менялась. Вы ощущали, что конец вашего путешествия становится все ближе и ближе, и это было великолепным, ничем не заменимым чувством.
Я почти не играл в оригинальную трилогию. У меня есть все три игры, но первые две я не стал проходить потому, что отвлекался на более интересные для себя проекты (это был примерно 2011-й год так-то), а третью… Ну, вы же не начинаете смотреть «Гарри Поттера» с седьмого фильма, верно? В общем, ремастер этот я очень и очень жду: хочется с головой окунуться в это удивительное приключение, которое я пропустил десять лет назад. И, надеюсь, не зря пропустил: все-таки, первую часть, как «пробу пера», хочется видеть в ее завершенном варианте.
Вы просто не играли, поэтому не знаете, что изменения в персонажах и так были, и были заметны, ощущались. Не думаю, что если тому же Кайдену добавят больше седых волос, это сильно изменит дело.))
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5339105,"comment_pid":null,"target_id":46584,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Обычно, Соник молчит и ничего не делает последние десять лет… Точнее, то Марио копирует (пока Марио копирует его самого), то на картах зачем-то катается… Но каждые пять лет он вспоминает о своем существовании и проводит громкие вечеринки в честь очередного юбилея. Правда, они, как правило, заканчиваются… Ну, прямо скажем, ничем.</p><p>Ну вон, в 1996-м году не было вообще ничего: Соник настолько плотно въелся в мейнстрим, что про него и файтинг делали, и обучающую игру… Правда, «на коне» тогда была SEGA Saturn, и какой-то «главной и крутой» игры про Соника на ней просто не было.<br>\rВпрочем, всей этой темой с юбилеями никто не страдал до 2001-го года, когда аккурат к десятилетнему юбилею выпустили шикарную Sonic Adventure 2. Настолько аккурат, что в день релиза первой игры в серии, но только десять лет спустя — 23 июня! Это — единственная «юбилейная» игра из списка, которая реально была хороша.<br>\rА вот то, что случилось с Соником еще пять лет спустя, было прям таким себе. Sonic The Hedgehog 2006-го года. Надо ли что-то говорить еще? Ну, кроме обозначения факта, что SEGA намеренно подгоняла дату релиза к юбилею… Впрочем, опоздали: выпустили осенью 2006-го года, не летом. Могли бы уж тогда хоть на 2008-й перенести — нет, выпустили сырую игру. <br>\rВ 2011-м решили не выпендриваться и просто выпустили Sonic Generations — набор ремейков уровней из прошлых игр серии с двумя типами геймплея. Очень хорошая игра про Соника, которая никак не двигала серию вперед. Хотя, введением классического Соника, она, скорее, даже назад ее отодвинула…<br>\rВ 2016-м году SEGA додумались до самого верного решения: не выпустили ничего, кроме мелких анонсов. Все самое вкусное вышло в 2017-м.<br>\r</p><p>Что у нас сейчас? Видимо, SEGA хочет громко отметить тридцатилетний юбилей Соника. Сериал про него будет крутым решением, но главное, чтобы он был не сильно… банальный. Все мы помним Sonic Adventure не только за геймплей, но и за сюжет, который местами был очень мрачен. Sonic Adventure 2 была еще мрачнее и еще более загадочнее (хотя тот твист с тем, что Шедоу внезапно вспомнил, что ему вообще-то мир надо спасать, а не уничтожать, довольно туп). Sonic X так вообще полностью раскрыла то, насколько тяжелым может быть история о синем еже и его компании: особенно это касается третьего сезона. Да блин, даже Sonic The Hedgehog 2006-го года имела в своей основе… туповатый, но интересный сюжет. Надо, чтобы сериал был примерно в таком духе, хотя и у Sonic Boom есть свои фанаты...</p><p>Радует, что не так давно, SEGA (по слухам) вслед за Роджером Крэйгом Смитом убрала сценаристов последних игр про Соника. То, что они сделали с Sonic Forces… Эх, можно, пожалуйста, Sonic Forces DX или Sonic Forces: Battle какую-нибудь, чтобы этот обрывистый и тупой сюжет завершить? В общем, хорошо, что их убрали. </p>","comment_text_hash":"73e46a344b93dcdc92c0a63cdfc90497","comment_date":"2021-02-01 20:01:27","comment_user_ip":"172.68.10.197","comment_rating":0,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2021-02-01 20:03:33","comment_edit_user_id":436481,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Обычно, Соник молчит и ничего не делает последние десять лет… Точнее, то Марио копирует (пока Марио копирует его самого), то на картах зачем-то катается… Но каждые пять лет он вспоминает о своем существовании и проводит громкие вечеринки в честь очередного юбилея. Правда, они, как правило, заканчиваются… Ну, прямо скажем, ничем.</p><p>Ну вон, в 1996-м году не было вообще ничего: Соник настолько плотно въелся в мейнстрим, что про него и файтинг делали, и обучающую игру… Правда, «на коне» тогда была SEGA Saturn, и какой-то «главной и крутой» игры про Соника на ней просто не было.<br>Впрочем, всей этой темой с юбилеями никто не страдал до 2001-го года, когда аккурат к десятилетнему юбилею выпустили шикарную Sonic Adventure 2. Настолько аккурат, что в день релиза первой игры в серии, но только десять лет спустя — 23 июня! Это — единственная «юбилейная» игра из списка, которая реально была хороша.<br>А вот то, что случилось с Соником еще пять лет спустя, было прям таким себе. Sonic The Hedgehog 2006-го года. Надо ли что-то говорить еще? Ну, кроме обозначения факта, что SEGA намеренно подгоняла дату релиза к юбилею… Впрочем, опоздали: выпустили осенью 2006-го года, не летом. Могли бы уж тогда хоть на 2008-й перенести — нет, выпустили сырую игру. <br>В 2011-м решили не выпендриваться и просто выпустили Sonic Generations — набор ремейков уровней из прошлых игр серии с двумя типами геймплея. Очень хорошая игра про Соника, которая никак не двигала серию вперед. Хотя, введением классического Соника, она, скорее, даже назад ее отодвинула…<br>В 2016-м году SEGA додумались до самого верного решения: не выпустили ничего, кроме мелких анонсов. Все самое вкусное вышло в 2017-м.<br></p><p>Что у нас сейчас? Видимо, SEGA хочет громко отметить тридцатилетний юбилей Соника. Сериал про него будет крутым решением, но главное, чтобы он был не сильно… банальный. Все мы помним Sonic Adventure не только за геймплей, но и за сюжет, который местами был очень мрачен. Sonic Adventure 2 была еще мрачнее и еще более загадочнее (хотя тот твист с тем, что Шедоу внезапно вспомнил, что ему вообще-то мир надо спасать, а не уничтожать, довольно туп). Sonic X так вообще полностью раскрыла то, насколько тяжелым может быть история о синем еже и его компании: особенно это касается третьего сезона. Да блин, даже Sonic The Hedgehog 2006-го года имела в своей основе… туповатый, но интересный сюжет. Надо, чтобы сериал был примерно в таком духе, хотя и у Sonic Boom есть свои фанаты...</p><p>Радует, что не так давно, SEGA (по слухам) вслед за Роджером Крэйгом Смитом убрала сценаристов последних игр про Соника. То, что они сделали с Sonic Forces… Эх, можно, пожалуйста, Sonic Forces DX или Sonic Forces: Battle какую-нибудь, чтобы этот обрывистый и тупой сюжет завершить? В общем, хорошо, что их убрали. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46584","title":"Мультсериал про Соника от Netflix получил название Sonic Prime","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46584'>\n Мультсериал про Соника от Netflix получил название Sonic Prime\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Обычно, Соник молчит и ничего не делает последние десять лет… Точнее, то Марио копирует (пока Марио копирует его самого), то на картах зачем-то катается… Но каждые пять лет он вспоминает о своем существовании и проводит громкие вечеринки в честь очередного юбилея. Правда, они, как правило, заканчиваются… Ну, прямо скажем, ничем.
Ну вон, в 1996-м году не было вообще ничего: Соник настолько плотно въелся в мейнстрим, что про него и файтинг делали, и обучающую игру… Правда, «на коне» тогда была SEGA Saturn, и какой-то «главной и крутой» игры про Соника на ней просто не было. Впрочем, всей этой темой с юбилеями никто не страдал до 2001-го года, когда аккурат к десятилетнему юбилею выпустили шикарную Sonic Adventure 2. Настолько аккурат, что в день релиза первой игры в серии, но только десять лет спустя — 23 июня! Это — единственная «юбилейная» игра из списка, которая реально была хороша. А вот то, что случилось с Соником еще пять лет спустя, было прям таким себе. Sonic The Hedgehog 2006-го года. Надо ли что-то говорить еще? Ну, кроме обозначения факта, что SEGA намеренно подгоняла дату релиза к юбилею… Впрочем, опоздали: выпустили осенью 2006-го года, не летом. Могли бы уж тогда хоть на 2008-й перенести — нет, выпустили сырую игру. В 2011-м решили не выпендриваться и просто выпустили Sonic Generations — набор ремейков уровней из прошлых игр серии с двумя типами геймплея. Очень хорошая игра про Соника, которая никак не двигала серию вперед. Хотя, введением классического Соника, она, скорее, даже назад ее отодвинула… В 2016-м году SEGA додумались до самого верного решения: не выпустили ничего, кроме мелких анонсов. Все самое вкусное вышло в 2017-м.
Что у нас сейчас? Видимо, SEGA хочет громко отметить тридцатилетний юбилей Соника. Сериал про него будет крутым решением, но главное, чтобы он был не сильно… банальный. Все мы помним Sonic Adventure не только за геймплей, но и за сюжет, который местами был очень мрачен. Sonic Adventure 2 была еще мрачнее и еще более загадочнее (хотя тот твист с тем, что Шедоу внезапно вспомнил, что ему вообще-то мир надо спасать, а не уничтожать, довольно туп). Sonic X так вообще полностью раскрыла то, насколько тяжелым может быть история о синем еже и его компании: особенно это касается третьего сезона. Да блин, даже Sonic The Hedgehog 2006-го года имела в своей основе… туповатый, но интересный сюжет. Надо, чтобы сериал был примерно в таком духе, хотя и у Sonic Boom есть свои фанаты...
Радует, что не так давно, SEGA (по слухам) вслед за Роджером Крэйгом Смитом убрала сценаристов последних игр про Соника. То, что они сделали с Sonic Forces… Эх, можно, пожалуйста, Sonic Forces DX или Sonic Forces: Battle какую-нибудь, чтобы этот обрывистый и тупой сюжет завершить? В общем, хорошо, что их убрали.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5338393,"comment_pid":null,"target_id":46570,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Давно я не играл в Fallout 76, но все эти новости буквально призывают меня вернуться! Итак, по порядку.<br>\r</p><blockquote><p>Боекомплекты S.P.E.C.I.A.L. — функция, которая по достижении 25-го уровня позволяет бесплатно и в любое время сбросить все очки S.P.E.C.I.A.L. персонажа в C.A.M.P.</p></blockquote><p>Иногда очень полезно настроить один комплект для боя и исследования мира, а другой — для крафта. Все, больше не надо. Разве что только бой и крафт разделить на «легкий бой» (без силовой брони), «тяжелый бой» (с ее непосредственным участием), «крафт оружия и предметов» и «крафт биоматериалов» (еды там, всяких лекарств и так далее). В общем, долгожданно и очень полезно.</p><blockquote><p>Ячейки C.A.M.P. — возможность строить множество разных C.A.M.P., у каждой из которых будут свои координаты, бюджет строительства, название и уникальный значок на карте.</p></blockquote><p>Важно то, как это будет реализовано, ибо рано радоваться. Во-первых, не будет ли это привилегией одной нелюбимой многими подписки? Во-вторых, нет ли иных подводных камней? Ибо звучит все это очень и очень красиво. Один C.A.M.P. где-нибудь на «диком рубеже», ближе к северу, один C.A.M.P. где-нибудь на юге карты. Кроме того интересно, как это повлияет на экономику игры...</p><blockquote><p>Улучшения атак ближнего боя сделают так, чтобы рубящие, колющие и режущие удары были более плавными и гарантированно наносили урон.</p></blockquote><p>К сожалению, иногда долбануть врага палкой куда выгоднее, чем тратить на него пули, которые встречаются далеко не всегда, если так подумать. Посему, вся эта система из TES с рубящими, колющими и режущими ударами очень кстати в Fallout 76. Хорошо, что ее сделают лучше. </p>","comment_text_hash":"3a3b961898c46437422cfdb8b78492f3","comment_date":"2021-01-30 05:18:32","comment_user_ip":"172.68.11.84","comment_rating":2,"comment_count_vote":16,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Давно я не играл в Fallout 76, но все эти новости буквально призывают меня вернуться! Итак, по порядку.<br></p><blockquote><p>Боекомплекты S.P.E.C.I.A.L. — функция, которая по достижении 25-го уровня позволяет бесплатно и в любое время сбросить все очки S.P.E.C.I.A.L. персонажа в C.A.M.P.</p></blockquote><p>Иногда очень полезно настроить один комплект для боя и исследования мира, а другой — для крафта. Все, больше не надо. Разве что только бой и крафт разделить на «легкий бой» (без силовой брони), «тяжелый бой» (с ее непосредственным участием), «крафт оружия и предметов» и «крафт биоматериалов» (еды там, всяких лекарств и так далее). В общем, долгожданно и очень полезно.</p><blockquote><p>Ячейки C.A.M.P. — возможность строить множество разных C.A.M.P., у каждой из которых будут свои координаты, бюджет строительства, название и уникальный значок на карте.</p></blockquote><p>Важно то, как это будет реализовано, ибо рано радоваться. Во-первых, не будет ли это привилегией одной нелюбимой многими подписки? Во-вторых, нет ли иных подводных камней? Ибо звучит все это очень и очень красиво. Один C.A.M.P. где-нибудь на «диком рубеже», ближе к северу, один C.A.M.P. где-нибудь на юге карты. Кроме того интересно, как это повлияет на экономику игры...</p><blockquote><p>Улучшения атак ближнего боя сделают так, чтобы рубящие, колющие и режущие удары были более плавными и гарантированно наносили урон.</p></blockquote><p>К сожалению, иногда долбануть врага палкой куда выгоднее, чем тратить на него пули, которые встречаются далеко не всегда, если так подумать. Посему, вся эта система из TES с рубящими, колющими и режущими ударами очень кстати в Fallout 76. Хорошо, что ее сделают лучше. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46570","title":"Боекомплекты S.P.E.C.I.A.L., ячейки C.A.M.P. и улучшение ближнего боя — подробности о грядущем обновлении для Fallout 76","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46570'>\n Боекомплекты S.P.E.C.I.A.L., ячейки C.A.M.P. и улучшение ближнего боя — подробности о грядущем обновлении для Fallout 76\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Давно я не играл в Fallout 76, но все эти новости буквально призывают меня вернуться! Итак, по порядку.
Боекомплекты S.P.E.C.I.A.L. — функция, которая по достижении 25-го уровня позволяет бесплатно и в любое время сбросить все очки S.P.E.C.I.A.L. персонажа в C.A.M.P.
Иногда очень полезно настроить один комплект для боя и исследования мира, а другой — для крафта. Все, больше не надо. Разве что только бой и крафт разделить на «легкий бой» (без силовой брони), «тяжелый бой» (с ее непосредственным участием), «крафт оружия и предметов» и «крафт биоматериалов» (еды там, всяких лекарств и так далее). В общем, долгожданно и очень полезно.
Ячейки C.A.M.P. — возможность строить множество разных C.A.M.P., у каждой из которых будут свои координаты, бюджет строительства, название и уникальный значок на карте.
Важно то, как это будет реализовано, ибо рано радоваться. Во-первых, не будет ли это привилегией одной нелюбимой многими подписки? Во-вторых, нет ли иных подводных камней? Ибо звучит все это очень и очень красиво. Один C.A.M.P. где-нибудь на «диком рубеже», ближе к северу, один C.A.M.P. где-нибудь на юге карты. Кроме того интересно, как это повлияет на экономику игры...
Улучшения атак ближнего боя сделают так, чтобы рубящие, колющие и режущие удары были более плавными и гарантированно наносили урон.
К сожалению, иногда долбануть врага палкой куда выгоднее, чем тратить на него пули, которые встречаются далеко не всегда, если так подумать. Посему, вся эта система из TES с рубящими, колющими и режущими ударами очень кстати в Fallout 76. Хорошо, что ее сделают лучше.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5338391,"comment_pid":5338379,"target_id":46570,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":541462,"comment_text":"<p>Хейтерам пары обнов никогда не будет достаточно, к сожалению. Их всегда будет не устраивать Fallout 76. ВСЕГДА. Это для них — это как мячик для битья, тренажер своего остроумия. С одной стороны, я их понимаю, ибо все мы хотели тогда условную Fallout: New Vegas 2, и не все готовы были принять Fallout 76 такой, какая она есть. Но с другой стороны, их неприятие — это их проблемы. Я купил Fallout 76 лично и НИ РАЗУ не пожалел о покупке. Я донатил в нее и НИ РАЗУ не пожалел о своих донатах. Это очень хорошая игра, в которой уже есть все, что нужно, начиная с обновления Wastelanders. </p>","comment_text_hash":"cf89d5ce262bff6861e0e3fcfa90124c","comment_date":"2021-01-30 05:10:03","comment_user_ip":"172.68.10.63","comment_rating":-18,"comment_count_vote":52,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Хейтерам пары обнов никогда не будет достаточно, к сожалению. Их всегда будет не устраивать Fallout 76. ВСЕГДА. Это для них — это как мячик для битья, тренажер своего остроумия. С одной стороны, я их понимаю, ибо все мы хотели тогда условную Fallout: New Vegas 2, и не все готовы были принять Fallout 76 такой, какая она есть. Но с другой стороны, их неприятие — это их проблемы. Я купил Fallout 76 лично и НИ РАЗУ не пожалел о покупке. Я донатил в нее и НИ РАЗУ не пожалел о своих донатах. Это очень хорошая игра, в которой уже есть все, что нужно, начиная с обновления Wastelanders. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5338394,5338403]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46570","title":"Боекомплекты S.P.E.C.I.A.L., ячейки C.A.M.P. и улучшение ближнего боя — подробности о грядущем обновлении для Fallout 76","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46570'>\n Боекомплекты S.P.E.C.I.A.L., ячейки C.A.M.P. и улучшение ближнего боя — подробности о грядущем обновлении для Fallout 76\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Хейтерам пары обнов никогда не будет достаточно, к сожалению. Их всегда будет не устраивать Fallout 76. ВСЕГДА. Это для них — это как мячик для битья, тренажер своего остроумия. С одной стороны, я их понимаю, ибо все мы хотели тогда условную Fallout: New Vegas 2, и не все готовы были принять Fallout 76 такой, какая она есть. Но с другой стороны, их неприятие — это их проблемы. Я купил Fallout 76 лично и НИ РАЗУ не пожалел о покупке. Я донатил в нее и НИ РАЗУ не пожалел о своих донатах. Это очень хорошая игра, в которой уже есть все, что нужно, начиная с обновления Wastelanders.
Полируй — не полируй, людям, что вбили себе в голову, что «Fallout 76 — кал», всё будет побоку. Они будут приходить под каждый пост про игру и выражать свою активную позицию, про которую всем это нужно знать, а все кто не согласен — калоеды, пятая колонна игровой индустрии и «быдло, из-за которых у нас нет хороших игр». И другие люди, с такой позицией будут их поддерживать, а скажи им слово против — закидают. Оттого людям с активной гражданской позицией, которым игра действительно нравится, чувствуют острую необходимость вот-так вот «защищать» свое времяпрепровождение при самой малой критике. Тоже самое можно наблюдать под постами про Cyberpunk, Last of Us и прочие.
Мне лично игра нравится и я рад видеть еще новости о свежем контенте/новых фичах, но тоже согласен, что ее стоило еще годик подержать в бете или раннем доступе.
А почему я должен поддерживать изначально наплевательски сделанный продукт. Fallout 76 на протяжении первого года своей жизни не генерировал ничего кроме непонимания и желания надовать по башке гейм дизайнерам и менеджерам, которые занимались игрой. Я не хочу видеть эту тенденцию в игрострое. Мы сделаем фигню из палок и отходов, а потом н-кол-во лет будем пытаться сделать что-то играбельное, при этом умудряться еще напортачить и требовать фулпрайс и донаты, при чем донаты еще и в разрез рекламной политике до релиза. Это неправильно настолько, что я даже не могу понять людей, кто защищает такие проекты.
А почему я должен поддерживать изначально наплевательски сделанный продукт.… Это неправильно настолько, что я даже не могу понять людей, кто защищает такие проекты.
А я не могу понять людей, которым надо под каждым постом писать, что что-то им не/понравилась поэтому, потому и из-за того, а все, кто не согласен — фаллосы на подносе.
В конце концов всё это дело вкуса и предпочтений каждого отдельного человека. Есть люди, которым нравятся линейки, а есть люди, которым нравятся бродилки. Есть потребители, которым нет дела до багов и ошибок, им интересен опыт, который им дарит игра, есть потребители, которых даже малейшие игровые особенности выдергивают из погружения. Есть те, кому Fallout 76, при всех его недочетах и провалах, зашёл, а есть те, кому нет.
Есть хейтеры, готовые под каждым постом поливать игру фекалиями, а есть фанбои, готовые её защищать при малейшем укоре.
Есть люди, подстилающиеся под общее мнение ради незначительных интернет-очков и чувства самоудовлетворения и собственной важности, есть люди готовые оспаривать общее мнение и отстаивать свое, несмотря ни на что.
Я не хочу видеть эту тенденцию в игрострое
К сожалению, игростой перешел от групп энтузиастов, делающих игры ради искусства, развлечения и, возможно, заработка, к многомилионной индустрии, в которой во главе угла стоит прибыль, а все остальное – необязательно. И очередная “I.T.” ей хребет не переломит, ибо ...
Мы сделаем фигню из палок и отходов, а потом н-кол-во лет будем пытаться сделать что-то играбельное, при этом умудряться еще напортачить и требовать фулпрайс и донаты, при чем донаты еще и в разрез рекламной политике до релиза
IMHO, сами потребители показали индустрии, что «пипл хавает!», а потом еще и добавки просит. Может лично вы не из таких, но сколько людей купили тот-же Cyberpunk уже после её релиза и всех вскрывшихся проблем? Сколько купит потом? Сколько людей готово кидать деньги в разрабов только за их обещания и сфабрикованные трейлеры, отражающие настоящий геймплей чуть более чем никак? Сколько долларов принесет издателю конвейер в этом году?
Достаточно, чтобы эта богадельня продолжалась до тех пор, пока у людей не кончатся деньги или не произойдет коммунистическая революция. Хотя, насчёт революции я не уверен.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5338169,"comment_pid":null,"target_id":46561,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Как фанат Соника с детства, я этому рад. </p><p>Давайте взглянем на то, кого озвучивал Роджер: Эцио из Assassin's Creed, Крис из Resident Evil, даже Бэтмен в Batman: Arkham Origins. Он талантлив, да. СЛИШКОМ талантлив. И его талант оценивается. СЛИШКОМ оценивается. Он принимает участие в любых топовых проектах, примерно, как Трой Бэйкер или Нолан Норт. Это не плохо: всем бы такую работу, как им… Но...</p><p>Но с точки зрения франшизы о Сонике, это было просто наплевательским отношением к персонажу. <br>\rВзять к примеру Райана Драммонда, который озвучил Соника в Sonic Adventure (обоих), Sonic Heroes… Других особо известных ролей у него не было. Я не знаю, почему он ушел с озвучки персонажа, но это, фактически, обрубило его карьеру… Ну или он просто решил, что ему большего не надо. <br>\rПотом был Джейсон Гриффит, который озвучил Соника в довольно странный период его жизни: с 2005-го года по 2010-й. Именно в эти годы франшиза скатилась в непонятно куда… Но это еще было более-менее адекватно, ведь все-таки SEGA удалось выдать вполне качественную Sonic Unleashed и игры для Wii в духе древних сказок, которые если и не были великолепными, то интересными как минимум.<br>\rА когда пришел Роджер Крэйг Смит… Ну я прям не знаю. Дело не в актере, но давайте признаем: звучал он банально. Банально так, что аж прям под стать самим играм. Ну вот была Sonic Colors — непонятная игра, но еще более-менее неплохая. Sonic Generations была хороша, но опять же: она вобрала в себя все лучшее, что было ранее в серии. Sonic Lost World… Ну, ее ошибочно называют клоном Марио (почему «ошибочно» — загуглите Sonic X-treme), но сам сюжет и персонажи были максимально карикатурные и идиотские. Sonic Forces же расстроила любого адекватного фаната Соника: отсутствие босс-файтов с Хаосом и Шэдоу, плохая предыстория у Инфинита и непонятная ее концовка… Говорят, там потом комиксы выходили по этому сюжету, но уж не мне тут судить.</p><p>То, что Роджера все-таки убрали с актеров озвучки, говорит о том, что SEGA, возможно, наконец-то взялась за ум. Еще бы: они стали выпускать Yakuza на ПК и были удивлены, насколько хорошо они стали продаваться, выпустили отличную игру в этой серии в этом году… Фильм про Соника, в конце-то-концов, был вполне успешным и не таким плохим, как мы предполагали! SEGA становится на ноги и хотелось бы, чтобы у них все получилось (и они показали той же Konami, как надо действовать). Ну а касательно Соника… У SEGA теперь снова есть смысл продвигать своего маскота если уж не для консолей, то для своей компании самой по себе. А там, может, и новую консоль увидим...</p>","comment_text_hash":"423b2a3945a52c12791e472ad31d146d","comment_date":"2021-01-29 16:12:11","comment_user_ip":"172.68.244.79","comment_rating":-4,"comment_count_vote":12,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Как фанат Соника с детства, я этому рад. </p><p>Давайте взглянем на то, кого озвучивал Роджер: Эцио из Assassin's Creed, Крис из Resident Evil, даже Бэтмен в Batman: Arkham Origins. Он талантлив, да. СЛИШКОМ талантлив. И его талант оценивается. СЛИШКОМ оценивается. Он принимает участие в любых топовых проектах, примерно, как Трой Бэйкер или Нолан Норт. Это не плохо: всем бы такую работу, как им… Но...</p><p>Но с точки зрения франшизы о Сонике, это было просто наплевательским отношением к персонажу. <br>Взять к примеру Райана Драммонда, который озвучил Соника в Sonic Adventure (обоих), Sonic Heroes… Других особо известных ролей у него не было. Я не знаю, почему он ушел с озвучки персонажа, но это, фактически, обрубило его карьеру… Ну или он просто решил, что ему большего не надо. <br>Потом был Джейсон Гриффит, который озвучил Соника в довольно странный период его жизни: с 2005-го года по 2010-й. Именно в эти годы франшиза скатилась в непонятно куда… Но это еще было более-менее адекватно, ведь все-таки SEGA удалось выдать вполне качественную Sonic Unleashed и игры для Wii в духе древних сказок, которые если и не были великолепными, то интересными как минимум.<br>А когда пришел Роджер Крэйг Смит… Ну я прям не знаю. Дело не в актере, но давайте признаем: звучал он банально. Банально так, что аж прям под стать самим играм. Ну вот была Sonic Colors — непонятная игра, но еще более-менее неплохая. Sonic Generations была хороша, но опять же: она вобрала в себя все лучшее, что было ранее в серии. Sonic Lost World… Ну, ее ошибочно называют клоном Марио (почему «ошибочно» — загуглите Sonic X-treme), но сам сюжет и персонажи были максимально карикатурные и идиотские. Sonic Forces же расстроила любого адекватного фаната Соника: отсутствие босс-файтов с Хаосом и Шэдоу, плохая предыстория у Инфинита и непонятная ее концовка… Говорят, там потом комиксы выходили по этому сюжету, но уж не мне тут судить.</p><p>То, что Роджера все-таки убрали с актеров озвучки, говорит о том, что SEGA, возможно, наконец-то взялась за ум. Еще бы: они стали выпускать Yakuza на ПК и были удивлены, насколько хорошо они стали продаваться, выпустили отличную игру в этой серии в этом году… Фильм про Соника, в конце-то-концов, был вполне успешным и не таким плохим, как мы предполагали! SEGA становится на ноги и хотелось бы, чтобы у них все получилось (и они показали той же Konami, как надо действовать). Ну а касательно Соника… У SEGA теперь снова есть смысл продвигать своего маскота если уж не для консолей, то для своей компании самой по себе. А там, может, и новую консоль увидим...</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5338199,5338222]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46561","title":"SEGA сменит главный голос Соника впервые за 10 лет","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46561'>\n SEGA сменит главный голос Соника впервые за 10 лет\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Давайте взглянем на то, кого озвучивал Роджер: Эцио из Assassin's Creed, Крис из Resident Evil, даже Бэтмен в Batman: Arkham Origins. Он талантлив, да. СЛИШКОМ талантлив. И его талант оценивается. СЛИШКОМ оценивается. Он принимает участие в любых топовых проектах, примерно, как Трой Бэйкер или Нолан Норт. Это не плохо: всем бы такую работу, как им… Но...
Но с точки зрения франшизы о Сонике, это было просто наплевательским отношением к персонажу. Взять к примеру Райана Драммонда, который озвучил Соника в Sonic Adventure (обоих), Sonic Heroes… Других особо известных ролей у него не было. Я не знаю, почему он ушел с озвучки персонажа, но это, фактически, обрубило его карьеру… Ну или он просто решил, что ему большего не надо. Потом был Джейсон Гриффит, который озвучил Соника в довольно странный период его жизни: с 2005-го года по 2010-й. Именно в эти годы франшиза скатилась в непонятно куда… Но это еще было более-менее адекватно, ведь все-таки SEGA удалось выдать вполне качественную Sonic Unleashed и игры для Wii в духе древних сказок, которые если и не были великолепными, то интересными как минимум. А когда пришел Роджер Крэйг Смит… Ну я прям не знаю. Дело не в актере, но давайте признаем: звучал он банально. Банально так, что аж прям под стать самим играм. Ну вот была Sonic Colors — непонятная игра, но еще более-менее неплохая. Sonic Generations была хороша, но опять же: она вобрала в себя все лучшее, что было ранее в серии. Sonic Lost World… Ну, ее ошибочно называют клоном Марио (почему «ошибочно» — загуглите Sonic X-treme), но сам сюжет и персонажи были максимально карикатурные и идиотские. Sonic Forces же расстроила любого адекватного фаната Соника: отсутствие босс-файтов с Хаосом и Шэдоу, плохая предыстория у Инфинита и непонятная ее концовка… Говорят, там потом комиксы выходили по этому сюжету, но уж не мне тут судить.
То, что Роджера все-таки убрали с актеров озвучки, говорит о том, что SEGA, возможно, наконец-то взялась за ум. Еще бы: они стали выпускать Yakuza на ПК и были удивлены, насколько хорошо они стали продаваться, выпустили отличную игру в этой серии в этом году… Фильм про Соника, в конце-то-концов, был вполне успешным и не таким плохим, как мы предполагали! SEGA становится на ноги и хотелось бы, чтобы у них все получилось (и они показали той же Konami, как надо действовать). Ну а касательно Соника… У SEGA теперь снова есть смысл продвигать своего маскота если уж не для консолей, то для своей компании самой по себе. А там, может, и новую консоль увидим...
Ну вот была Sonic Colors — непонятная игра, но еще более-менее неплохая. Sonic Generations была хороша, но опять же: она вобрала в себя все лучшее, что было ранее в серии. Sonic Lost World… Ну, ее ошибочно называют клоном Марио (почему «ошибочно» — загуглите Sonic X-treme), но сам сюжет и персонажи были максимально карикатурные и идиотские.
Вообще-то ошибки тут нет, потому что, во-первых, Иизука сам признался, что и Sonic Colors, и Sonic Lost World он создавал для аудитории Nintendo. Colors вообще, если бы не буст, напоминает местами больше игру про Марио. Сониковский дизайн там иногда с трудом напоминает Соника. Это и критики, те же IGN, писали в своих обзорах на тот же Colors, сравнивая её с Марио Гэлекси. Во-вторых, в Lost World боссы, которые чуть ли не полностью взяты из Super Mario, в-третьих сколько бы фанаты не говорили про Sonic X-treme, про неё знают единицы, и то, что это было ещё под вопросом, учитывая, что разработка этой части окутана скандалами и интригами. То разработчики ссорились, уходили, кто-то даже от рака скончался, если я правильно помню. И когда всё пошло и наконец стали появляться какие-то серьёзные наработки, именно Юджи Нака забил последний гвоздь в гроб проекта, узнав, что без ведома американские разработчики взяли ЕГО движок. Он психанул и хотел покинуть компанию. Насколько я помню у Наки были натянутые отношения с руководством СЕГА, и последние пошли на уступки. Мне кажется Sonic Team про эту игру почти ничего не знали! Они тогда занимались только своими проектами. Возможно кто-то из руководства и знал про X-treme, тот же Нака до возвращения в Японию вроде проект консультировал. Но команда, которая работала после Соника 2006 вряд ли… Большинство, вроде, были абсолютными новичками. Да и по проектам тогдашней Sonic Team и не только было понятно, что она пытается повторить успехи Nintendo. Последняя успешно выпустила классические линейки Марио и Данки Конга, сделаем Соник 4. У Марио есть Марио Карт, сделаем вид, что не игра про Соника, и выпустим Sonic and SEGA ALL-STARS RACING, которая именно клон Марио Карт, при этом все 3 игры. Вторую спасли именно свои идея с трансформацией, которые ей и сделали имя. При этом что стало с той же Соник 4 все знаю и говорить не стоит. Думать раз разработчики Соника до этой идеи дошли первыми, то это идея Соника. Соник эту идею до конца не реализовал, хотя в той же 2 Adventure пару уровней с ней всё таки создал, а Марио первым построил на ней абсолютно целую игру, за которой она закрепилась. Поэтому сколько бы кто не повторял Sonic X-treme, X-treme это прототип, который света не увидел и о котором знают единицы.
Ээээу! Что за гон на Sonic Colors? Топовая часть же. Особенно странно это выглядит, учитывая что Unleashed про Верехога вы назвали «вполне качественной», хотя на PS2 и Wii игра была абсурдной (большую часть времени играешь за этого чёртового Верехога). А Colors был свежим глотком, первой адекватной игрой со времён Heroes (если даже не Adventure 2). Яркая, с новыми способностями и геймплейными фишками.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5338105,"comment_pid":5338092,"target_id":46560,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":546372,"comment_text":"<p>Да. Настоящий духовный наследник второй части.<br>\r<br>\rТочнее, если эта игра выйдет, то их будет два. Первый — это GTA III со своей атмосферой самого отвратного города в Америке. Второй — скорее всего именно эта игра, поскольку вторая часть делала еще и упор на фантастичность происходящего. Там даже события происходили в будущем — в 2013-м году (относительно 1999-го). Хотя, если так подумать, то таких наследников еще очень и очень много...</p>","comment_text_hash":"7c69f9cdda73cb2bf167da78964311f4","comment_date":"2021-01-29 14:48:43","comment_user_ip":"172.68.10.53","comment_rating":1,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Да. Настоящий духовный наследник второй части.<br><br>Точнее, если эта игра выйдет, то их будет два. Первый — это GTA III со своей атмосферой самого отвратного города в Америке. Второй — скорее всего именно эта игра, поскольку вторая часть делала еще и упор на фантастичность происходящего. Там даже события происходили в будущем — в 2013-м году (относительно 1999-го). Хотя, если так подумать, то таких наследников еще очень и очень много...</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46560","title":"Glitchpunk — экшен в духе первых GTA, только с киберпанком и постъядерным Советским Союзом","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46560'>\n Glitchpunk — экшен в духе первых GTA, только с киберпанком и постъядерным Советским Союзом\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Точнее, если эта игра выйдет, то их будет два. Первый — это GTA III со своей атмосферой самого отвратного города в Америке. Второй — скорее всего именно эта игра, поскольку вторая часть делала еще и упор на фантастичность происходящего. Там даже события происходили в будущем — в 2013-м году (относительно 1999-го). Хотя, если так подумать, то таких наследников еще очень и очень много...
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5337014,"comment_pid":null,"target_id":46525,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Лучше уступать Steam по пользователям в месяц, чем уступать в этом же показателе GOG'у. Microsoft красавчики.</p>","comment_text_hash":"f6e2ca0ee2ff9fb88ef3c6a6ce1d03fe","comment_date":"2021-01-27 14:21:22","comment_user_ip":"172.68.10.63","comment_rating":11,"comment_count_vote":15,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Лучше уступать Steam по пользователям в месяц, чем уступать в этом же показателе GOG'у. Microsoft красавчики.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46525","title":"У Xbox Game Pass теперь 18 миллионов пользователей, но Xbox Live уступает Steam по пользователям в месяц","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46525'>\n У Xbox Game Pass теперь 18 миллионов пользователей, но Xbox Live уступает Steam по пользователям в месяц\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Лучше уступать Steam по пользователям в месяц, чем уступать в этом же показателе GOG'у. Microsoft красавчики.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5336802,"comment_pid":5336790,"target_id":46522,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":335349,"comment_text":"<p>Уже. Игры с официальными редакторами модов — это игры, которые любят игрока, и оттого они великолепны. </p>","comment_text_hash":"13f5e4fafa7a0b5b87a5b953c58ff829","comment_date":"2021-01-27 03:44:21","comment_user_ip":"172.68.11.38","comment_rating":-7,"comment_count_vote":19,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2021-01-27 03:45:38","comment_edit_user_id":436481,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[{"type":"image","url":"https://images.stopgame.ru/uploads/images/436481/form/2021/01/27/1611708256.jpg","preview_url":"https://images.stopgame.ru/uploads/images/436481/form/2021/01/27/r364x205/czdzVkuulRPm9jtXRAjQ9A/1611708256.jpg"}],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Уже. Игры с официальными редакторами модов — это игры, которые любят игрока, и оттого они великолепны. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46522","title":"Cyberpunk 2077 получила официальные инструменты для создания модификаций","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46522'>\n Cyberpunk 2077 получила официальные инструменты для создания модификаций\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5336787,"comment_pid":null,"target_id":46522,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>На самом деле, это круто. Все-таки, есть некоторая вероятность того, что CDPR не смогут починить игру по разным, может даже не техническим, причинам. Надеюсь, что до этого не дойдет. Геймеры, которые любят игру, сделают из нее конфетку. Да уже делают. Там и до ползания по стенам недалеко, и до катсцен с персонажем, и до прочего вырезанного контента.</p><p>Короче, с моего великого позволения, игру можно оставить в продаже. </p>","comment_text_hash":"8a7c5e551ad1f9c954ef1b02849df4c7","comment_date":"2021-01-27 02:55:26","comment_user_ip":"172.68.10.205","comment_rating":-17,"comment_count_vote":29,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>На самом деле, это круто. Все-таки, есть некоторая вероятность того, что CDPR не смогут починить игру по разным, может даже не техническим, причинам. Надеюсь, что до этого не дойдет. Геймеры, которые любят игру, сделают из нее конфетку. Да уже делают. Там и до ползания по стенам недалеко, и до катсцен с персонажем, и до прочего вырезанного контента.</p><p>Короче, с моего великого позволения, игру можно оставить в продаже. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5336790]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46522","title":"Cyberpunk 2077 получила официальные инструменты для создания модификаций","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46522'>\n Cyberpunk 2077 получила официальные инструменты для создания модификаций\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
На самом деле, это круто. Все-таки, есть некоторая вероятность того, что CDPR не смогут починить игру по разным, может даже не техническим, причинам. Надеюсь, что до этого не дойдет. Геймеры, которые любят игру, сделают из нее конфетку. Да уже делают. Там и до ползания по стенам недалеко, и до катсцен с персонажем, и до прочего вырезанного контента.
Короче, с моего великого позволения, игру можно оставить в продаже.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5336764,"comment_pid":5336579,"target_id":46511,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":409271,"comment_text":"<p>Если честно, я в последние две игры не играл… Но по концепции, все равно как-то нелогично. Агент 47 — это не добытчик информации — он, в какой-то мере, ее уничтожитель. А вот Бонд, как благородный агент, как раз должен обходиться меньшей кровью и добывать все необходимое скрытно.</p>","comment_text_hash":"106dd1f96c894d4b3cf7a6cc22cf4898","comment_date":"2021-01-27 01:11:14","comment_user_ip":"172.68.10.205","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Если честно, я в последние две игры не играл… Но по концепции, все равно как-то нелогично. Агент 47 — это не добытчик информации — он, в какой-то мере, ее уничтожитель. А вот Бонд, как благородный агент, как раз должен обходиться меньшей кровью и добывать все необходимое скрытно.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5336960]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46511","title":"Игра по «Джеймсу Бонду» от создателей HITMAN может стать трилогией","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46511'>\n Игра по «Джеймсу Бонду» от создателей HITMAN может стать трилогией\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Если честно, я в последние две игры не играл… Но по концепции, все равно как-то нелогично. Агент 47 — это не добытчик информации — он, в какой-то мере, ее уничтожитель. А вот Бонд, как благородный агент, как раз должен обходиться меньшей кровью и добывать все необходимое скрытно.
Ну он и в предыдущих играх делал разные вещи, в том же blood money — там чемоданчик украсть, тут информацию уничтожить, здесь вообще агента Смита вытащить и т.д.
Собственно по лору ica занимается всем тем чем и другие разведуправления занимаются, только частные ребята работающие по контракту. И с уклоном в ликвидации, но тем не менее
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5336509,"comment_pid":null,"target_id":46511,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Осмелюсь предположить, что игра по Бонду будет несколько интереснее, чем похождения Агента 47. <br>\rС лысым киллером все понятно: его главная задача — убивать… И на этом, в целом, все. В случае с Бондом, ситуация выглядит гораздо более интересно: вряд ли ему нужно часто устранять противников, скорее, просто добывать разведданные, добывать какие-то конкретные предметы, спасать людей и так далее. Это значительно расширяет потенциал стелс-игры. </p><p>Ну и, в добавок, наследие огромного количества фильмов о персонаже значительно повышает вероятность видеть в играх хороший сюжет, сделанный явно для чего-то большего, чем игра. Но тут тоже такой момент есть: главное, чтобы ни одна из игр не кончалась клиффхенгером, а то игры по лицензии (да и вообще, все, что угодно по лицензии) — это сегодня есть, а завтра нет. Где, к примеру, все игры про супергероев, сделанные Activision? Правильно, не в Steam, хотя раньше там были! Главное, чтобы с Бондом такой ситуации не было, и игры были более независимы друг от друга на случай невозможности сиквела.</p>","comment_text_hash":"676b303ed84a645bc11b56c3509f6736","comment_date":"2021-01-26 16:23:49","comment_user_ip":"172.68.11.18","comment_rating":5,"comment_count_vote":11,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Осмелюсь предположить, что игра по Бонду будет несколько интереснее, чем похождения Агента 47. <br>С лысым киллером все понятно: его главная задача — убивать… И на этом, в целом, все. В случае с Бондом, ситуация выглядит гораздо более интересно: вряд ли ему нужно часто устранять противников, скорее, просто добывать разведданные, добывать какие-то конкретные предметы, спасать людей и так далее. Это значительно расширяет потенциал стелс-игры. </p><p>Ну и, в добавок, наследие огромного количества фильмов о персонаже значительно повышает вероятность видеть в играх хороший сюжет, сделанный явно для чего-то большего, чем игра. Но тут тоже такой момент есть: главное, чтобы ни одна из игр не кончалась клиффхенгером, а то игры по лицензии (да и вообще, все, что угодно по лицензии) — это сегодня есть, а завтра нет. Где, к примеру, все игры про супергероев, сделанные Activision? Правильно, не в Steam, хотя раньше там были! Главное, чтобы с Бондом такой ситуации не было, и игры были более независимы друг от друга на случай невозможности сиквела.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5336510,5336520,5336579]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46511","title":"Игра по «Джеймсу Бонду» от создателей HITMAN может стать трилогией","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46511'>\n Игра по «Джеймсу Бонду» от создателей HITMAN может стать трилогией\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Осмелюсь предположить, что игра по Бонду будет несколько интереснее, чем похождения Агента 47. С лысым киллером все понятно: его главная задача — убивать… И на этом, в целом, все. В случае с Бондом, ситуация выглядит гораздо более интересно: вряд ли ему нужно часто устранять противников, скорее, просто добывать разведданные, добывать какие-то конкретные предметы, спасать людей и так далее. Это значительно расширяет потенциал стелс-игры.
Ну и, в добавок, наследие огромного количества фильмов о персонаже значительно повышает вероятность видеть в играх хороший сюжет, сделанный явно для чего-то большего, чем игра. Но тут тоже такой момент есть: главное, чтобы ни одна из игр не кончалась клиффхенгером, а то игры по лицензии (да и вообще, все, что угодно по лицензии) — это сегодня есть, а завтра нет. Где, к примеру, все игры про супергероев, сделанные Activision? Правильно, не в Steam, хотя раньше там были! Главное, чтобы с Бондом такой ситуации не было, и игры были более независимы друг от друга на случай невозможности сиквела.
Ну так в хитмане же тоже не все задачи упираются в ликвидацию, частенько там надо какие-то образцы уничтожить\украсть, информацию скачать. Точно уже не помню — но разные задачи мелькают
Если честно, я в последние две игры не играл… Но по концепции, все равно как-то нелогично. Агент 47 — это не добытчик информации — он, в какой-то мере, ее уничтожитель. А вот Бонд, как благородный агент, как раз должен обходиться меньшей кровью и добывать все необходимое скрытно.
Ну он и в предыдущих играх делал разные вещи, в том же blood money — там чемоданчик украсть, тут информацию уничтожить, здесь вообще агента Смита вытащить и т.д.
Собственно по лору ica занимается всем тем чем и другие разведуправления занимаются, только частные ребята работающие по контракту. И с уклоном в ликвидации, но тем не менее
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5336266,"comment_pid":null,"target_id":46506,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Короткая, но хорошая история о том, как за чередой скандалов людей ждала… действительно хорошая, веселая, пусть и не уникальная, но крайне добротная игра сама по себе. </p><p>Честно, я не поклонник Звездных Войн. Я в принципе не люблю космическую тематику, как таковую. Но даже я, зная такой минимум, как первые два фильма трилогии приквелов и тот самый «Имперский марш», прямо-таки проникся, когда он заиграл в начале боя. Меня впечатлило то, с каким трепетом и любовью EA отнеслась и к поклонникам Звездных Войн, и просто к людям, которые про них слышали.</p><p>Отдельно скажу по поводу Frostbite. Из-за навязчивости EA в его продвижении его принято сильно ругать, но в Star Wars: Battlefront II он показал себя очень хорошо. Экшен очень напомнил мне о временах Battlefield: Bad Company 2. Может, это из-за в чем-то похожего природного сеттинга игр? В любом случае, игра ощущается, как облегченный Battlefield: фанаты визитной карточки DICE точно плеваться будут, те же, кто просто ищут классный экшен, очень и очень оценят.</p><p>Я скажу честно: моя планка оценки довольно низкая и впечатлить меня той или иной игрой очень легко. Star Wars: Battlefront II меня впечатлила и я этим очень доволен. Осталось только верить, что впереди нас все-таки ждет третья часть… Хотя, смотря на Battlefront II, я понимаю, что нужна она лишь для того, чтобы более-менее окончательно загладить тот скандал с лутбоксами. Игра просто прекрасна и я не уверен, что она может выдать что-то еще более лучшее на данный момент. </p>","comment_text_hash":"5b576c9a42ec5d34c4094a338311c3fe","comment_date":"2021-01-26 02:49:51","comment_user_ip":"172.68.10.181","comment_rating":9,"comment_count_vote":35,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Короткая, но хорошая история о том, как за чередой скандалов людей ждала… действительно хорошая, веселая, пусть и не уникальная, но крайне добротная игра сама по себе. </p><p>Честно, я не поклонник Звездных Войн. Я в принципе не люблю космическую тематику, как таковую. Но даже я, зная такой минимум, как первые два фильма трилогии приквелов и тот самый «Имперский марш», прямо-таки проникся, когда он заиграл в начале боя. Меня впечатлило то, с каким трепетом и любовью EA отнеслась и к поклонникам Звездных Войн, и просто к людям, которые про них слышали.</p><p>Отдельно скажу по поводу Frostbite. Из-за навязчивости EA в его продвижении его принято сильно ругать, но в Star Wars: Battlefront II он показал себя очень хорошо. Экшен очень напомнил мне о временах Battlefield: Bad Company 2. Может, это из-за в чем-то похожего природного сеттинга игр? В любом случае, игра ощущается, как облегченный Battlefield: фанаты визитной карточки DICE точно плеваться будут, те же, кто просто ищут классный экшен, очень и очень оценят.</p><p>Я скажу честно: моя планка оценки довольно низкая и впечатлить меня той или иной игрой очень легко. Star Wars: Battlefront II меня впечатлила и я этим очень доволен. Осталось только верить, что впереди нас все-таки ждет третья часть… Хотя, смотря на Battlefront II, я понимаю, что нужна она лишь для того, чтобы более-менее окончательно загладить тот скандал с лутбоксами. Игра просто прекрасна и я не уверен, что она может выдать что-то еще более лучшее на данный момент. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5336271,5336284]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46506","title":"Во время раздачи в Epic Games Store игроки ухватили более 19 миллионов копий Star Wars Battlefront II","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46506'>\n Во время раздачи в Epic Games Store игроки ухватили более 19 миллионов копий Star Wars Battlefront II\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Короткая, но хорошая история о том, как за чередой скандалов людей ждала… действительно хорошая, веселая, пусть и не уникальная, но крайне добротная игра сама по себе.
Честно, я не поклонник Звездных Войн. Я в принципе не люблю космическую тематику, как таковую. Но даже я, зная такой минимум, как первые два фильма трилогии приквелов и тот самый «Имперский марш», прямо-таки проникся, когда он заиграл в начале боя. Меня впечатлило то, с каким трепетом и любовью EA отнеслась и к поклонникам Звездных Войн, и просто к людям, которые про них слышали.
Отдельно скажу по поводу Frostbite. Из-за навязчивости EA в его продвижении его принято сильно ругать, но в Star Wars: Battlefront II он показал себя очень хорошо. Экшен очень напомнил мне о временах Battlefield: Bad Company 2. Может, это из-за в чем-то похожего природного сеттинга игр? В любом случае, игра ощущается, как облегченный Battlefield: фанаты визитной карточки DICE точно плеваться будут, те же, кто просто ищут классный экшен, очень и очень оценят.
Я скажу честно: моя планка оценки довольно низкая и впечатлить меня той или иной игрой очень легко. Star Wars: Battlefront II меня впечатлила и я этим очень доволен. Осталось только верить, что впереди нас все-таки ждет третья часть… Хотя, смотря на Battlefront II, я понимаю, что нужна она лишь для того, чтобы более-менее окончательно загладить тот скандал с лутбоксами. Игра просто прекрасна и я не уверен, что она может выдать что-то еще более лучшее на данный момент.
Меня впечатлило то, с каким трепетом и любовью EA отнеслась и к поклонникам Звездных Войн, и просто к людям, которые про них слышали.
Все это конечно очень здорово и меня радует что ты увидел в конце (если так можно выразится) жизненного цикла игры «трепет» и «любовь». Потому что когда она только вышла, там была только жадность, уверенность что игроки умственно недоразвитые идиоты и куча проблем. А да, ну и ненависть со стороны игроков была там.
Спустя три года, массу скандалов, угроз и по слухам прямого вмешательства Дисней, ЕА с любовью и трепетом отнеслась к фанатам и игра.
Отдельно скажу по поводу Frostbite. Из-за навязчивости EA в его продвижении его принято сильно ругать, но в Star Wars: Battlefront II он показал себя очень хорошо.
Ну конечно он показал себя хорошо. Потому что это движок DICE для ШУТЕРОВ, «ругать» же принято за то что егонавязали другим командам не дав времени изучить его и настроить под себя, а DICE в свою очередь изначально болт клала в большинстве случаев на просьбы о помощи и оптимизации.
Ой, ну вот что за привычка все говном исгадить. Я понимаю, что описанное тут — правда, но чел излил душу, проникся, счел проект хорошим, и он так мило это написал, а потом ты пришел и втоптал всё в грязь.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5335076,"comment_pid":5334949,"target_id":46479,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":458888,"comment_text":"<p>Во-первых, его уже довели.</p><p>Во-вторых, у него не было столь обширной пиар-кампании, как у Cyberpunk 2077 и люди знали, что брали. Если вспомнить, то у Fallout 76 все с рекламой плохо было еще задолго до релиза. </p>","comment_text_hash":"b18f41978b4f663e40c3b60390fd3ef7","comment_date":"2021-01-23 12:57:22","comment_user_ip":"172.68.246.201","comment_rating":-4,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2021-01-23 12:57:59","comment_edit_user_id":436481,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Во-первых, его уже довели.</p><p>Во-вторых, у него не было столь обширной пиар-кампании, как у Cyberpunk 2077 и люди знали, что брали. Если вспомнить, то у Fallout 76 все с рекламой плохо было еще задолго до релиза. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5335078,5335160]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46479","title":"SuperData: запуск Cyberpunk 2077 стал крупнейшим в «цифре» за всю историю","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46479'>\n SuperData: запуск Cyberpunk 2077 стал крупнейшим в «цифре» за всю историю\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Во-вторых, у него не было столь обширной пиар-кампании, как у Cyberpunk 2077 и люди знали, что брали. Если вспомнить, то у Fallout 76 все с рекламой плохо было еще задолго до релиза.
Да нет, ТОвард там золотые горы обещал, а вышли горы говна. Но, справедливости ради они написали письмо в котором сразу сказали, что в их игре будут баги и им пофиг.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5334906,"comment_pid":null,"target_id":116468,"target_type":"show","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Мне нравится то, как четыре строки минусов длиннее четырех строк плюсов, и прямо под ними — «Изумительно»!)))</p><p>Но вообще, с оценкой согласен. После всего, через что прошла IOI, она оказалась способна выдать качественную игру, которая просто ну не может быть лучше. По крайней мере, на данный момент и с нынешними подходами к гейм-дизайну. Они свое «Изумительно» давно заслужили. А пока что, Агент 47 заслужил свой отдых.</p>","comment_text_hash":"8de8626dfa25012b508d95306862d574","comment_date":"2021-01-23 01:05:12","comment_user_ip":"172.68.246.63","comment_rating":10,"comment_count_vote":18,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2021-01-23 01:09:52","comment_edit_user_id":436481,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Мне нравится то, как четыре строки минусов длиннее четырех строк плюсов, и прямо под ними — «Изумительно»!)))</p><p>Но вообще, с оценкой согласен. После всего, через что прошла IOI, она оказалась способна выдать качественную игру, которая просто ну не может быть лучше. По крайней мере, на данный момент и с нынешними подходами к гейм-дизайну. Они свое «Изумительно» давно заслужили. А пока что, Агент 47 заслужил свой отдых.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5335081]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/116468/hitman_3_review","title":"Hitman 3: Обзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/116468/hitman_3_review'>\n Hitman 3: Обзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Мне нравится то, как четыре строки минусов длиннее четырех строк плюсов, и прямо под ними — «Изумительно»!)))
Но вообще, с оценкой согласен. После всего, через что прошла IOI, она оказалась способна выдать качественную игру, которая просто ну не может быть лучше. По крайней мере, на данный момент и с нынешними подходами к гейм-дизайну. Они свое «Изумительно» давно заслужили. А пока что, Агент 47 заслужил свой отдых.
Странно, что авторы не поругали древние анимации. Как бы видеть все эти графические навороты с лучами, блестящей лысиной и в то же время анимацией ходьбы из блад мани — немного странно. По сути, это единственное, чего действительно не хватает для оценки «изумительно».
Мне всегда казалось, что там новая анимация, просто сделанная как можно ближе 1-2-C-BM. У 47 всегда была немного своеобразная походка, будто слегка прихрамывающая, в Absolution она была чуть иной (более суровой что ли?), в 2016 и далее её сделали «как раньше», расслабленнее. Есть подозрение, что это просто такая форма фансервиса и ещё один способ показать, что IO хочет сделать игру ближе к оригиналам. Рэгдолящие трупы после попадания из снайперской винтовки туда же, каждый раз возвращают 2002 год. Вот отсутствие рабочих лифтов и парных пистолетов огорчает. Но и без них жить можно.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5334878,"comment_pid":5334877,"target_id":46479,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":588123,"comment_text":"<p>На самом деле, мне очень нравится Cyberpunk 2077 как концепт… Поэтому ее надо убрать из магазинов, довести концепт до идеала и вернуть, как новый продукт, заслуживающий нового обзора и разбора. Мне просто хочется, чтобы эта шикарная игра была идеальной. </p>","comment_text_hash":"eb1ac589b8fe7c47a70cbb3b9bb95107","comment_date":"2021-01-22 23:59:50","comment_user_ip":"172.68.10.231","comment_rating":-23,"comment_count_vote":35,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>На самом деле, мне очень нравится Cyberpunk 2077 как концепт… Поэтому ее надо убрать из магазинов, довести концепт до идеала и вернуть, как новый продукт, заслуживающий нового обзора и разбора. Мне просто хочется, чтобы эта шикарная игра была идеальной. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5334895,5334908,5334922,5334944,5334949]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46479","title":"SuperData: запуск Cyberpunk 2077 стал крупнейшим в «цифре» за всю историю","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46479'>\n SuperData: запуск Cyberpunk 2077 стал крупнейшим в «цифре» за всю историю\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
На самом деле, мне очень нравится Cyberpunk 2077 как концепт… Поэтому ее надо убрать из магазинов, довести концепт до идеала и вернуть, как новый продукт, заслуживающий нового обзора и разбора. Мне просто хочется, чтобы эта шикарная игра была идеальной.
Это не возможно, хоть для меня лично это УЖЕ шедевр на долгие годы, но допустим игра для начало вышла идеально вылезанная(хоть и подобных прицендентов в данном жанре доселе не было, а вот хуже полно), но то что я бы хотел в ней изменить — мало вероятно будет по умолчанию, ибо найдуться те кому не понравяться уже мои хотелки, поэтому самое важное это что бы к игре по быстрей вышел редактор, а там уже каждый если захочет > сможет переделать ее по своему образу и подобию.
На самом деле, мне очень нравится Cyberpunk 2077 как концепт… Поэтому ее надо убрать из магазинов, довести концепт до идеала и вернуть, как новый продукт
И заново тратить миллионы на рекламу игры? Слишком дорого и слишком бессмысленно. CD Projekt должна была изначально отложить выход. А сейчас уже поздно пить боржоми.
Пусть лучше сейчас сидит и молча допиливает игру. Без лишних телодвижений и извинений.
Двигай к шефам с CDPR и излагай им свою схему. Вдруг, они тоже двинутые, а тут ты такой их пнул, и они прозрели. И резко свернули лавочку, которая уже нефигово бабла подняла.
Во-вторых, у него не было столь обширной пиар-кампании, как у Cyberpunk 2077 и люди знали, что брали. Если вспомнить, то у Fallout 76 все с рекламой плохо было еще задолго до релиза.
Да нет, ТОвард там золотые горы обещал, а вышли горы говна. Но, справедливости ради они написали письмо в котором сразу сказали, что в их игре будут баги и им пофиг.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5334876,"comment_pid":null,"target_id":46479,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Ничего удивительного: главное — сделать хорошую рекламную кампанию без промахов… А игру можно и потом доделать ( ͡° ͜ʖ ͡°)</p>","comment_text_hash":"976289ee59fa1608caa0879b45331125","comment_date":"2021-01-22 23:52:48","comment_user_ip":"172.68.11.70","comment_rating":9,"comment_count_vote":35,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2021-01-22 23:53:07","comment_edit_user_id":436481,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Ничего удивительного: главное — сделать хорошую рекламную кампанию без промахов… А игру можно и потом доделать ( ͡° ͜ʖ ͡°)</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46479","title":"SuperData: запуск Cyberpunk 2077 стал крупнейшим в «цифре» за всю историю","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46479'>\n SuperData: запуск Cyberpunk 2077 стал крупнейшим в «цифре» за всю историю\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5333765,"comment_pid":null,"target_id":46438,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Имхо, Гейб уже довольно стар для создания игр своими руками. Он бизнесмен. Он сделал Steam, он развил его. Он был и хорошим гейм-дизайнером, но сейчас его стиль может быть реально устаревшим.</p><p>Лучше отдать Half-Life 3 другим людям. Во-первых, не будет завышенного ожидания (однако, может быть заниженное). Во-вторых, «другие люди» привнесут в игру что-то новое, пусть и не факт, что революционное. </p><p>Хотя, мне кажется, что в жанре шутеров от первого лица все и так уже изучено. Следующая остановка — VR, который есть и будет не у всех, да и не все это выдержат физически. Хотя, учитывая, что все любят Half-Life именно за сюжет… Пусть уж им и удивляют! </p>","comment_text_hash":"5d7a2c2429bf4346a081f95024a35113","comment_date":"2021-01-20 20:54:37","comment_user_ip":"172.68.10.181","comment_rating":-66,"comment_count_vote":92,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Имхо, Гейб уже довольно стар для создания игр своими руками. Он бизнесмен. Он сделал Steam, он развил его. Он был и хорошим гейм-дизайнером, но сейчас его стиль может быть реально устаревшим.</p><p>Лучше отдать Half-Life 3 другим людям. Во-первых, не будет завышенного ожидания (однако, может быть заниженное). Во-вторых, «другие люди» привнесут в игру что-то новое, пусть и не факт, что революционное. </p><p>Хотя, мне кажется, что в жанре шутеров от первого лица все и так уже изучено. Следующая остановка — VR, который есть и будет не у всех, да и не все это выдержат физически. Хотя, учитывая, что все любят Half-Life именно за сюжет… Пусть уж им и удивляют! </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5333767,5333775,5333780,5333786,5333913]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46438","title":"Гейб Ньюэлл — о вопросах про Half-Life 3, отношении к Cyberpunk 2077 и играх, которые он проходит","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46438'>\n Гейб Ньюэлл — о вопросах про Half-Life 3, отношении к Cyberpunk 2077 и играх, которые он проходит\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Имхо, Гейб уже довольно стар для создания игр своими руками. Он бизнесмен. Он сделал Steam, он развил его. Он был и хорошим гейм-дизайнером, но сейчас его стиль может быть реально устаревшим.
Лучше отдать Half-Life 3 другим людям. Во-первых, не будет завышенного ожидания (однако, может быть заниженное). Во-вторых, «другие люди» привнесут в игру что-то новое, пусть и не факт, что революционное.
Хотя, мне кажется, что в жанре шутеров от первого лица все и так уже изучено. Следующая остановка — VR, который есть и будет не у всех, да и не все это выдержат физически. Хотя, учитывая, что все любят Half-Life именно за сюжет… Пусть уж им и удивляют!
Я конечно понимаю, что нужно было всрать заумный коммент на три абзаца, но к чему это вообще? Где тут сказано, что Гейб собирается делать игры своими руками? Где вообще сказано, что в принципе собираются делать Халф Лайф 3?
Ну, если он так троллит, то он гений (кроме шуток). А то большинство местных троллей тупо мониторят самое популярное мнение на сайте за 5 минут а потом пишут противоположное и ловят либо насмешки, либо серьёзные ответы нескольких людей с неоткалиброванным детектором троллей. А чтобы специально нести чушь как этот персонаж нужно неимоверное количество времени, таланта, информированности, социальной инженерии и капелька безумия.
Но как я понял, он всё-таки не тролль, а просто фрик и нарцисс-графоман (ни одно из этих трёх слов не считаю оскорбительным и не произношу с умыслом кого-то оскорбить).
С каких пор разработка игр это пригараьива молодых? Если посмотреть кто создаёт игры то это в большинстве бородатые дядьки за сорок.
И кстати Half life любят не за сюжет, а за невероятный гемплей и потрясающий гейм дизайн именно в геймплее и геймдизайне они дважды совершили революцию, а сюжета в HL вообще мало.
Лучше отдать Half-Life 3 другим людям. Во-первых, не будет завышенного ожидания (однако, может быть заниженное). Во-вторых, «другие люди» привнесут в игру что-то новое, пусть и не факт, что революционное.
Самое лучшее, что можно сделать с HL3 — никогда ее не выпускать. От игры, независимо от студии разработчика, уже давным давно чрезмерно завышенные ожидания. Ожидания, которые никогда ни при каких условиях не будут погашены.
Хотя, учитывая, что все любят Half-Life именно за сюжет… Пусть уж им и удивляют!
Кто эти все? Давайте по простому: никакого сюжета за пределами общих указаний, чтобы игрок знал в каком направлении идти, в HL нет. В ней даже лора почти нет, 90% последнего существует в Raising the Bar. А вот геймплей — другое дело.
0 это тоже оценка, и если разработчики боятся выпустить игру, пока что этот ноль неслабо так занижает оценки всей серии, которая теперь никому не нужна без нормально концовки.
Осталось только придумать, кому нужен просто шутер в серии игр, в которой каждая номерная часть (да и не только) производила либо революцию в жанре, либо вообще в индустрии. Мне например точно не нужна просто хорошая игра после поистине эпохальных HL1 и HL2. Как говорится «лучшее враг хорошего».
кому нужен просто шутер в серии игр, в которой каждая номерная часть (да и не только) производила либо революцию в жанре, либо вообще в индустрии.
Мне нужен. Прохождение Black Mesa дало мне понять что я соскучился по качественным линейным шутерам (пусть даже и без революций). Меня откровенно достало то, что абсолютно каждая новая игра является дрочильней в открытом мире, королевской битвой или очередным клоном Destiny.
ок, я уже понял что вам не интересен сюжет халфы, что ни-будь новое скажете? Концовка это то что может испортить целое произведение, и тот факт что велв ее не сделали, не значит что можно им за это поставить зачет.
Та же история. Геймплей сейчас кардинально не меняется, а лишь отшлифовывается. Больше всего люблю emmersive sim. Ну а с сюжетными играми беда. ААА-тайтлов с хорошим сюжетом почти нет. На ум только Второй Last of us, Death stranding и Dark souls 3 приходят. Остальное, что выходило в 2016-2020 я нашел… посредственным в плане сюжета
Суть не в возрасте, а в том на сколько человек смыслит в современной индустрии. Вон взять того же Джона Кармака, человек безусловно очень умный, но вот его геймдзиайнерские решения точно остались в 90-ых и его лучше не подпускать к геймдизайну сейчас (имхо)
Так он лез в период первых Думов, когда в студии 10 или около того было
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5332063,"comment_pid":5331925,"target_id":46394,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":583246,"comment_text":"<p>С «Вампирами» все более-менее понятно. Я готов принять историю многолетней давности, что разработчикам дали Source, но недодали по ряду причин, в том числе не самых красивых. Да и в те годы стать банкротами было легче: рынок только зарождался, и Troika Games просто на нем долго не продержались.</p><p>С MGS V ситуация выходит куда сложнее. Об игре действительно слышны очень противоречивые отзывы: говорят, что она обрывается на пустом месте. Хотя, справедливости ради, это такой же ожидаемый долгострой, да еще и с приквелом в виде Ground Zeroes. И хотелось бы сравнить ее и Cyberpunk 2077, но есть целая куча но: <br>\r1. MGS V — это очередная игра в великой серии игр, где не было ни одного однозначного провала, посему хайп был лишь за счет предыдущих заслуг серии.<br>\r2. MGS V хорошо работала и даже несмотря на урезанный сюжет предлагала интересные игровые механики.<br>\r3. В ее актерский состав не нанимали звезд первой величины, ее не делали ключом программы на какой-либо презентации.</p><p>Я, конечно, не хочу, чтобы CP2077 повторила судьбу одной из этих игр… Но раз уж начали сравнивать, то ок.</p>","comment_text_hash":"fd79369ded46dae048a6cb37e4a6c306","comment_date":"2021-01-17 00:06:23","comment_user_ip":"172.68.11.210","comment_rating":-16,"comment_count_vote":24,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>С «Вампирами» все более-менее понятно. Я готов принять историю многолетней давности, что разработчикам дали Source, но недодали по ряду причин, в том числе не самых красивых. Да и в те годы стать банкротами было легче: рынок только зарождался, и Troika Games просто на нем долго не продержались.</p><p>С MGS V ситуация выходит куда сложнее. Об игре действительно слышны очень противоречивые отзывы: говорят, что она обрывается на пустом месте. Хотя, справедливости ради, это такой же ожидаемый долгострой, да еще и с приквелом в виде Ground Zeroes. И хотелось бы сравнить ее и Cyberpunk 2077, но есть целая куча но: <br>1. MGS V — это очередная игра в великой серии игр, где не было ни одного однозначного провала, посему хайп был лишь за счет предыдущих заслуг серии.<br>2. MGS V хорошо работала и даже несмотря на урезанный сюжет предлагала интересные игровые механики.<br>3. В ее актерский состав не нанимали звезд первой величины, ее не делали ключом программы на какой-либо презентации.</p><p>Я, конечно, не хочу, чтобы CP2077 повторила судьбу одной из этих игр… Но раз уж начали сравнивать, то ок.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5332070,5332104]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46394","title":"Разработчики CD Projekt рассказывают о катастрофах в производстве Cyberpunk 2077","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46394'>\n Разработчики CD Projekt рассказывают о катастрофах в производстве Cyberpunk 2077\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
С «Вампирами» все более-менее понятно. Я готов принять историю многолетней давности, что разработчикам дали Source, но недодали по ряду причин, в том числе не самых красивых. Да и в те годы стать банкротами было легче: рынок только зарождался, и Troika Games просто на нем долго не продержались.
С MGS V ситуация выходит куда сложнее. Об игре действительно слышны очень противоречивые отзывы: говорят, что она обрывается на пустом месте. Хотя, справедливости ради, это такой же ожидаемый долгострой, да еще и с приквелом в виде Ground Zeroes. И хотелось бы сравнить ее и Cyberpunk 2077, но есть целая куча но: 1. MGS V — это очередная игра в великой серии игр, где не было ни одного однозначного провала, посему хайп был лишь за счет предыдущих заслуг серии. 2. MGS V хорошо работала и даже несмотря на урезанный сюжет предлагала интересные игровые механики. 3. В ее актерский состав не нанимали звезд первой величины, ее не делали ключом программы на какой-либо презентации.
Я, конечно, не хочу, чтобы CP2077 повторила судьбу одной из этих игр… Но раз уж начали сравнивать, то ок.
Мы тут ничего не начали сравнивать, просто ты как с луны свалился, без обид. Ты в глаза откровенно недоделанные игры не видел наверное и вообще не знаешь что есть определённый процент игр, которые допиливали позже фанаты тупо за неимением лучшего, всё равно имеют культовый статус.
А вот на какое нибудь очевидное говно, типа A:CM, который спокойно себе продаётся в магазине за 1к рублей, так и не допатченный и никому не нужный, ты внимания не обращаешь, как и на Андромеду, как и на серию БФ, у которой ранний доступ начинается после релиза, вообще ноль проблем, да и согласно этому абзацу надо просто сворачивать игровую индустрию, у нас кризис по всем фронтам.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5332056,"comment_pid":5331971,"target_id":46394,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":583246,"comment_text":"<p>Игру делали для всех, но сделали лишь для самых непривередливых. Привередливость при столь внушительной рекламной кампании — это вполне себе логичная модель поведения при соприкосновении с этой игрой, как объектом этой кампании. Посему я считаю хорошим символическим шагом убрать игру из магазинов, чтобы она не была продуктом с красивой обложкой и неработающим-многим-чем внутри. Это не тот «Киберпанк», это — лишь его прототип. Настоящий «Киберпанк» еще не вышел, и я не хочу, чтобы CDPR, разрешая приобретение этой игры, делали вид, будто у нее произошел полноценный релиз.</p>","comment_text_hash":"8e9099b018d0708a7e37003653aa3aed","comment_date":"2021-01-16 23:59:21","comment_user_ip":"172.68.245.32","comment_rating":-28,"comment_count_vote":32,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Игру делали для всех, но сделали лишь для самых непривередливых. Привередливость при столь внушительной рекламной кампании — это вполне себе логичная модель поведения при соприкосновении с этой игрой, как объектом этой кампании. Посему я считаю хорошим символическим шагом убрать игру из магазинов, чтобы она не была продуктом с красивой обложкой и неработающим-многим-чем внутри. Это не тот «Киберпанк», это — лишь его прототип. Настоящий «Киберпанк» еще не вышел, и я не хочу, чтобы CDPR, разрешая приобретение этой игры, делали вид, будто у нее произошел полноценный релиз.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5332101]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46394","title":"Разработчики CD Projekt рассказывают о катастрофах в производстве Cyberpunk 2077","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46394'>\n Разработчики CD Projekt рассказывают о катастрофах в производстве Cyberpunk 2077\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Игру делали для всех, но сделали лишь для самых непривередливых. Привередливость при столь внушительной рекламной кампании — это вполне себе логичная модель поведения при соприкосновении с этой игрой, как объектом этой кампании. Посему я считаю хорошим символическим шагом убрать игру из магазинов, чтобы она не была продуктом с красивой обложкой и неработающим-многим-чем внутри. Это не тот «Киберпанк», это — лишь его прототип. Настоящий «Киберпанк» еще не вышел, и я не хочу, чтобы CDPR, разрешая приобретение этой игры, делали вид, будто у нее произошел полноценный релиз.
Я так больше не могу, серьёзно, ты снова это делаешь
Игру делали для всех, но сделали лишь для самых непривередливых.
Говоря о привередливости
Мне тоже, может, нравится та же Fallout 76 сейчас
Тебе может нравиться ф76, но кп77 — вы ошибаетесь
Ты либо сам не видишь противоречий за собой, либо являешься ультра тонким троллем с многослойной иронией
Что тот пун про нинтендо, где процесс создания их игр это изи пизи, накидали всякого мультяшного мусора и в продакшен, то что ты провалов в индустрии громче не видел и сейчас то, что ты пишешь, где указали на противоречия и ты тут же сделал перекат
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5331951,"comment_pid":5331915,"target_id":46394,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":592175,"comment_text":"<p>Лично я против того, чтобы поощрять выход недоделанной игры просто потому, что она кому-то нравится. Тогда давайте игры вообще не будут выходить из стадии альфа-версий, пусть они сразу в таком виде выходят на релиз и ищут поклонников по всему миру. Она полна багов? Ну ничего, у нас раньше были «Вампиры», теперь есть «Киберпанк» — доделаем! Из нее вырезали кучу обещанного контента? Ну подумаешь, сделаем вид, что он в сделку не входил! </p><p>Игру делали не только для тебя, а для всех. Обещания были для всех. То, что обещания, которые ты ожидал, были выполнены, а чьи-то — нет, показывает лишь то, что игра мягко говоря не очень. Я не вижу причин с этим не соглашаться. </p>","comment_text_hash":"b410725f7d057ac5187feff02f10c974","comment_date":"2021-01-16 21:17:35","comment_user_ip":"172.68.246.207","comment_rating":-32,"comment_count_vote":42,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Лично я против того, чтобы поощрять выход недоделанной игры просто потому, что она кому-то нравится. Тогда давайте игры вообще не будут выходить из стадии альфа-версий, пусть они сразу в таком виде выходят на релиз и ищут поклонников по всему миру. Она полна багов? Ну ничего, у нас раньше были «Вампиры», теперь есть «Киберпанк» — доделаем! Из нее вырезали кучу обещанного контента? Ну подумаешь, сделаем вид, что он в сделку не входил! </p><p>Игру делали не только для тебя, а для всех. Обещания были для всех. То, что обещания, которые ты ожидал, были выполнены, а чьи-то — нет, показывает лишь то, что игра мягко говоря не очень. Я не вижу причин с этим не соглашаться. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5331971,5332604]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46394","title":"Разработчики CD Projekt рассказывают о катастрофах в производстве Cyberpunk 2077","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46394'>\n Разработчики CD Projekt рассказывают о катастрофах в производстве Cyberpunk 2077\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Лично я против того, чтобы поощрять выход недоделанной игры просто потому, что она кому-то нравится. Тогда давайте игры вообще не будут выходить из стадии альфа-версий, пусть они сразу в таком виде выходят на релиз и ищут поклонников по всему миру. Она полна багов? Ну ничего, у нас раньше были «Вампиры», теперь есть «Киберпанк» — доделаем! Из нее вырезали кучу обещанного контента? Ну подумаешь, сделаем вид, что он в сделку не входил!
Игру делали не только для тебя, а для всех. Обещания были для всех. То, что обещания, которые ты ожидал, были выполнены, а чьи-то — нет, показывает лишь то, что игра мягко говоря не очень. Я не вижу причин с этим не соглашаться.
Игру делали для всех, но сделали лишь для самых непривередливых. Привередливость при столь внушительной рекламной кампании — это вполне себе логичная модель поведения при соприкосновении с этой игрой, как объектом этой кампании. Посему я считаю хорошим символическим шагом убрать игру из магазинов, чтобы она не была продуктом с красивой обложкой и неработающим-многим-чем внутри. Это не тот «Киберпанк», это — лишь его прототип. Настоящий «Киберпанк» еще не вышел, и я не хочу, чтобы CDPR, разрешая приобретение этой игры, делали вид, будто у нее произошел полноценный релиз.
Я так больше не могу, серьёзно, ты снова это делаешь
Игру делали для всех, но сделали лишь для самых непривередливых.
Говоря о привередливости
Мне тоже, может, нравится та же Fallout 76 сейчас
Тебе может нравиться ф76, но кп77 — вы ошибаетесь
Ты либо сам не видишь противоречий за собой, либо являешься ультра тонким троллем с многослойной иронией
Что тот пун про нинтендо, где процесс создания их игр это изи пизи, накидали всякого мультяшного мусора и в продакшен, то что ты провалов в индустрии громче не видел и сейчас то, что ты пишешь, где указали на противоречия и ты тут же сделал перекат
ну логично же, почему вырезали бег по стенке, ибо будь он, все старания по созданию рук гориллы и моноструны пошли бы по… или нужно было бы придумать фичу для каждого подобного импланта
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5331906,"comment_pid":5331899,"target_id":46394,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":354443,"comment_text":"<p>Если люди получают удовольствие от игры — да пожалуйста. Но им следует понимать, что игра объективно недоделана, и дело тут не только в багах и лагах, а в нехватке контента. Они, как и многие из нас, смотрели трейлер 2018-го года, где было показано много хороших фич. Почему их вырезали и убрали? Не знаю, но надпись «Качество игры будет другим на релизе» означает исправление плохих моментов презентации, а не вырезание хороших. Поэтому, удовольствие — удовольствием, я рад за тех, кто его получает, но объективно игра недоделана и это надо понимать. </p>","comment_text_hash":"34020231612ae5a68e9c6d83186184ae","comment_date":"2021-01-16 20:12:43","comment_user_ip":"172.68.10.63","comment_rating":-51,"comment_count_vote":71,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Если люди получают удовольствие от игры — да пожалуйста. Но им следует понимать, что игра объективно недоделана, и дело тут не только в багах и лагах, а в нехватке контента. Они, как и многие из нас, смотрели трейлер 2018-го года, где было показано много хороших фич. Почему их вырезали и убрали? Не знаю, но надпись «Качество игры будет другим на релизе» означает исправление плохих моментов презентации, а не вырезание хороших. Поэтому, удовольствие — удовольствием, я рад за тех, кто его получает, но объективно игра недоделана и это надо понимать. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5331915,5331925]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46394","title":"Разработчики CD Projekt рассказывают о катастрофах в производстве Cyberpunk 2077","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46394'>\n Разработчики CD Projekt рассказывают о катастрофах в производстве Cyberpunk 2077\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Если люди получают удовольствие от игры — да пожалуйста. Но им следует понимать, что игра объективно недоделана, и дело тут не только в багах и лагах, а в нехватке контента. Они, как и многие из нас, смотрели трейлер 2018-го года, где было показано много хороших фич. Почему их вырезали и убрали? Не знаю, но надпись «Качество игры будет другим на релизе» означает исправление плохих моментов презентации, а не вырезание хороших. Поэтому, удовольствие — удовольствием, я рад за тех, кто его получает, но объективно игра недоделана и это надо понимать.
А как на счет того, чтобы игроки, получающие удовольствие от игры, сами решат, что им понимать? Я иногда удивляюсь с некоторых «философов» тут… Вырезали бег по стенам, да как они могли??? Игра сырая, не доделана, игрокам надо знать, обман обман, рефанд рефанд, плохие реды.
Игры на этапах всегда переделывают. И тот же бег по стенам или что-то еще, вполне возможно, не вписывалось каким либо образом в концепт. И вполне вероятно могло быть и так, что с чем то, что убрали, было бы только хуже. Если ты думаешь, что вот с этим и с этим было бы лучше, это еще не делает твое мнение истиной.
Кто-то ругает игру за то, что в ней нет механик из ГТА5, механик песочницы. А вот у меня другое мнение, я вообще не понимаю прикола ходить в игре по барам и гонять от копов, для меня дикий воторг что реды не акцентировали свое внимание на таких вещах и работали больше над атмосферой, городом и сюжетом. Это как пример.
Лично я против того, чтобы поощрять выход недоделанной игры просто потому, что она кому-то нравится. Тогда давайте игры вообще не будут выходить из стадии альфа-версий, пусть они сразу в таком виде выходят на релиз и ищут поклонников по всему миру. Она полна багов? Ну ничего, у нас раньше были «Вампиры», теперь есть «Киберпанк» — доделаем! Из нее вырезали кучу обещанного контента? Ну подумаешь, сделаем вид, что он в сделку не входил!
Игру делали не только для тебя, а для всех. Обещания были для всех. То, что обещания, которые ты ожидал, были выполнены, а чьи-то — нет, показывает лишь то, что игра мягко говоря не очень. Я не вижу причин с этим не соглашаться.
Игру делали для всех, но сделали лишь для самых непривередливых. Привередливость при столь внушительной рекламной кампании — это вполне себе логичная модель поведения при соприкосновении с этой игрой, как объектом этой кампании. Посему я считаю хорошим символическим шагом убрать игру из магазинов, чтобы она не была продуктом с красивой обложкой и неработающим-многим-чем внутри. Это не тот «Киберпанк», это — лишь его прототип. Настоящий «Киберпанк» еще не вышел, и я не хочу, чтобы CDPR, разрешая приобретение этой игры, делали вид, будто у нее произошел полноценный релиз.
Я так больше не могу, серьёзно, ты снова это делаешь
Игру делали для всех, но сделали лишь для самых непривередливых.
Говоря о привередливости
Мне тоже, может, нравится та же Fallout 76 сейчас
Тебе может нравиться ф76, но кп77 — вы ошибаетесь
Ты либо сам не видишь противоречий за собой, либо являешься ультра тонким троллем с многослойной иронией
Что тот пун про нинтендо, где процесс создания их игр это изи пизи, накидали всякого мультяшного мусора и в продакшен, то что ты провалов в индустрии громче не видел и сейчас то, что ты пишешь, где указали на противоречия и ты тут же сделал перекат
ну логично же, почему вырезали бег по стенке, ибо будь он, все старания по созданию рук гориллы и моноструны пошли бы по… или нужно было бы придумать фичу для каждого подобного импланта
Я помню как проходил урезанную пиратами vampire the masquerade bloodlines, там отсутствовала музыка практически вся, баг на баге, был, но при этом мир который Troika построила, жутко завлекал, через год вернулся к игре с уже полным набором всего и вся и с некоторыми исправлениями, ну и с менее паршивым переводом, и там пролетело аж 3 игры подрят за разные кланы, да я терпел все ту фигню в виде, заполненной канализации монстрами, и всякие этапы с невменяемым количеством врагов в некоторых локациях далее, но мир и его персонажи давали очень приятные эмоции, даже при таких паршивых вещах.
У меня помню был диск от кудос, max payne 1 для PS2. Нечего в нем криминального не было, но промтовый перевод… В общем когда видели главного героя все вопили следующее: РУ / EN ОЧЕНЬ БОЛЬНО!!! / MAX PAYNE!!! БОЛЬНО!!! / PAYNE!!!
Скайрим до сих пор багует сюжетные квесты. У знакомого на консоли завис сюжетный нпс и всё, проходи заного нечего не помогает. У меня каждый раз багует на пк квест с получение драконобоя, даже с патчами фанатов.
Года три назад оцепенел от этого. Сюжетка просто встала на первой трети игры. Все форумы облазил, решения не смог найти, хотя куча народу жаловалась на этот баг. Психанул и не притрагивался больше к Скайриму. Но, естественно, Special edition на распродаже я купил :-) Может пора вернуться?
Если ты столкнешься с каким-либо багом в игре, даже с установленным неофициальным патчем, то консоль и TES Wiki в помощь. Там помимо описания квестов, персонажей, снаряжения и магии есть ещё и описание всех возможных с ними багов, а также способов их исправления.
Без разницы. Спешал починил баги, которые возникали по причинам «мало памяти / а что такое многоядерность / ой, а может таки напрягать видеокарту, а не процессор» и т.п. Сломать квесты можно и в спецверсии.
Плюс, хз почему, но на поверку спешал версия оказалась устойчивее, но капризнее. Она переваривает гору модов, она более-менее нормально воспринимает «крутые» компы, но если что-то сломалось… то понять «почему?» в большинстве своем бесполезно.
Я до сих пор пытаюсь понять, что надо гуглить, чтобы мне вывелся здоровенный дебаггер и я мог наконец понять почему, например, в Вайтране у меня начала вылетать игра, если к нему заходить с юго-запада.
Равно как и Вегас багует сюжетные квесты. Например, я дважды на чистой steam-версии с последнем патчем уперся в один из квестов за мистера Хауза. Причем, я делал два отката, и всё равно, в конечном счете прошлось начинать по новой, но уже с модами.
Однако есть одно «но».
Вегас на релизе был просто феерией багодрома. Найди в сети непатченную версию, и ты натурально озвереешь от попыток продраться через этот кавардак. К моменту когда ты доберешься хотя бы до Примма (а это, емнип, 3 или 4 час игры), ты уже можешь словить штук 40 вылетов, умудрится стать врагом всея МОхаве, и внезапно выполнить префинальный квест того же Хауза.
В скайриме же, и квесты багуют, и великаны и еще чертова гора дерьма, но откаты на старые сейвы за 1-2 часа чаще работают, чем нет. Если не увлекаться фасттревелом и, особенно, фасттревелом между городами, то скрипты ломаются реже.
И это только вершина айзберга, от того и так иронично читать плачь на баги в CP — когда он сцуко проходим на ~100% прям с релиза :D(ну у меня получилось, может у кого-то и ломались квесты хз), и даже визуальные баги хоть и могут сильно расстроить по причине что вроде все «дорого-богато» и от этого порой еще больней чем если бы игра была по умолчанию «неказистая» :(, но лучше так чем как раньше помимо всего прочего еще и мог просто херится прогресс даже после мешка патчей, Fallout 4 был дропнут в 2019 как раз потому что Паладин Данс наяривал маршбраски от Пол.участка и до «ракеты» — потом обратно сломав квест который не чинился даже откатом сейва > только с помощью консоли пропуском этапов лол, а теперь вопрос… сколько лет прошло с момента выхода Fallout 4?), да уж…
С «Вампирами» все более-менее понятно. Я готов принять историю многолетней давности, что разработчикам дали Source, но недодали по ряду причин, в том числе не самых красивых. Да и в те годы стать банкротами было легче: рынок только зарождался, и Troika Games просто на нем долго не продержались.
С MGS V ситуация выходит куда сложнее. Об игре действительно слышны очень противоречивые отзывы: говорят, что она обрывается на пустом месте. Хотя, справедливости ради, это такой же ожидаемый долгострой, да еще и с приквелом в виде Ground Zeroes. И хотелось бы сравнить ее и Cyberpunk 2077, но есть целая куча но: 1. MGS V — это очередная игра в великой серии игр, где не было ни одного однозначного провала, посему хайп был лишь за счет предыдущих заслуг серии. 2. MGS V хорошо работала и даже несмотря на урезанный сюжет предлагала интересные игровые механики. 3. В ее актерский состав не нанимали звезд первой величины, ее не делали ключом программы на какой-либо презентации.
Я, конечно, не хочу, чтобы CP2077 повторила судьбу одной из этих игр… Но раз уж начали сравнивать, то ок.
Мы тут ничего не начали сравнивать, просто ты как с луны свалился, без обид. Ты в глаза откровенно недоделанные игры не видел наверное и вообще не знаешь что есть определённый процент игр, которые допиливали позже фанаты тупо за неимением лучшего, всё равно имеют культовый статус.
А вот на какое нибудь очевидное говно, типа A:CM, который спокойно себе продаётся в магазине за 1к рублей, так и не допатченный и никому не нужный, ты внимания не обращаешь, как и на Андромеду, как и на серию БФ, у которой ранний доступ начинается после релиза, вообще ноль проблем, да и согласно этому абзацу надо просто сворачивать игровую индустрию, у нас кризис по всем фронтам.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5331893,"comment_pid":null,"target_id":46394,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Мой скромный вердикт таков. </p><p>Игру из магазинов УБРАТЬ. Из ВСЕХ. Даже ПК-версию. Не должен этот огрызок продаваться. Это во-первых.</p><p>Во-вторых, провести больше времени на пересмотр удачных и неудачных моментов игры. Найти способы, как можно вернуть удаленный контент вроде диалогов от третьего лица, хождения по стенам и так далее.</p><p>В-третьих, сделать все это. И не за краткие сроки, а как и предполагалось — к 2022-му году как минимум, чтобы разработчики не знали ни одного подгона, ни одного кранча, чтобы они выходили из офиса (или заканчивали работу на удаленке) в единое время и имели возможность видеться с семьей и друзьями чаще. </p><p>Всем тем, кому понравился Cyberpunk 2077 и так: господа, вы ошибаетесь. Игры не должны видеть релиз в таком состоянии. Мне тоже, может, нравится та же Fallout 76 сейчас, но я никогда не скажу, что ее состояние на момент релиза было «сносным». Такие игры не должны выходить: они должны тестироваться, тестироваться и еще раз тестироваться до тех пор, пока самой главной их проблемой будет редкая стена, через которую ты можешь провалиться в подземный мир и увидеть карту снизу.</p><p>Cyberpunk 2077 оставляет у меня горькое впечатление того, как отличную, шикарную игру просто УНИЧТОЖИЛИ, причем самым нелепым образом: путем слишком грамотного маркетинга вкупе с полной неорганизованностью между разработчиками. От всего этого очень грустно: будто бы не остается веры, что что-либо масштабное можно сделать без всей этой дряни.</p>","comment_text_hash":"d556886824ebd004010ca4dc5e7a20e7","comment_date":"2021-01-16 19:58:51","comment_user_ip":"172.68.10.179","comment_rating":-119,"comment_count_vote":157,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2021-01-16 20:00:27","comment_edit_user_id":436481,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Мой скромный вердикт таков. </p><p>Игру из магазинов УБРАТЬ. Из ВСЕХ. Даже ПК-версию. Не должен этот огрызок продаваться. Это во-первых.</p><p>Во-вторых, провести больше времени на пересмотр удачных и неудачных моментов игры. Найти способы, как можно вернуть удаленный контент вроде диалогов от третьего лица, хождения по стенам и так далее.</p><p>В-третьих, сделать все это. И не за краткие сроки, а как и предполагалось — к 2022-му году как минимум, чтобы разработчики не знали ни одного подгона, ни одного кранча, чтобы они выходили из офиса (или заканчивали работу на удаленке) в единое время и имели возможность видеться с семьей и друзьями чаще. </p><p>Всем тем, кому понравился Cyberpunk 2077 и так: господа, вы ошибаетесь. Игры не должны видеть релиз в таком состоянии. Мне тоже, может, нравится та же Fallout 76 сейчас, но я никогда не скажу, что ее состояние на момент релиза было «сносным». Такие игры не должны выходить: они должны тестироваться, тестироваться и еще раз тестироваться до тех пор, пока самой главной их проблемой будет редкая стена, через которую ты можешь провалиться в подземный мир и увидеть карту снизу.</p><p>Cyberpunk 2077 оставляет у меня горькое впечатление того, как отличную, шикарную игру просто УНИЧТОЖИЛИ, причем самым нелепым образом: путем слишком грамотного маркетинга вкупе с полной неорганизованностью между разработчиками. От всего этого очень грустно: будто бы не остается веры, что что-либо масштабное можно сделать без всей этой дряни.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5331897,5331899,5331910,5331912,5331916,5331943,5331980,5332000,5332040,5332068,5332127,5332594,5333078]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46394","title":"Разработчики CD Projekt рассказывают о катастрофах в производстве Cyberpunk 2077","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46394'>\n Разработчики CD Projekt рассказывают о катастрофах в производстве Cyberpunk 2077\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Игру из магазинов УБРАТЬ. Из ВСЕХ. Даже ПК-версию. Не должен этот огрызок продаваться. Это во-первых.
Во-вторых, провести больше времени на пересмотр удачных и неудачных моментов игры. Найти способы, как можно вернуть удаленный контент вроде диалогов от третьего лица, хождения по стенам и так далее.
В-третьих, сделать все это. И не за краткие сроки, а как и предполагалось — к 2022-му году как минимум, чтобы разработчики не знали ни одного подгона, ни одного кранча, чтобы они выходили из офиса (или заканчивали работу на удаленке) в единое время и имели возможность видеться с семьей и друзьями чаще.
Всем тем, кому понравился Cyberpunk 2077 и так: господа, вы ошибаетесь. Игры не должны видеть релиз в таком состоянии. Мне тоже, может, нравится та же Fallout 76 сейчас, но я никогда не скажу, что ее состояние на момент релиза было «сносным». Такие игры не должны выходить: они должны тестироваться, тестироваться и еще раз тестироваться до тех пор, пока самой главной их проблемой будет редкая стена, через которую ты можешь провалиться в подземный мир и увидеть карту снизу.
Cyberpunk 2077 оставляет у меня горькое впечатление того, как отличную, шикарную игру просто УНИЧТОЖИЛИ, причем самым нелепым образом: путем слишком грамотного маркетинга вкупе с полной неорганизованностью между разработчиками. От всего этого очень грустно: будто бы не остается веры, что что-либо масштабное можно сделать без всей этой дряни.
Если люди получают удовольствие от игры — да пожалуйста. Но им следует понимать, что игра объективно недоделана, и дело тут не только в багах и лагах, а в нехватке контента. Они, как и многие из нас, смотрели трейлер 2018-го года, где было показано много хороших фич. Почему их вырезали и убрали? Не знаю, но надпись «Качество игры будет другим на релизе» означает исправление плохих моментов презентации, а не вырезание хороших. Поэтому, удовольствие — удовольствием, я рад за тех, кто его получает, но объективно игра недоделана и это надо понимать.
А как на счет того, чтобы игроки, получающие удовольствие от игры, сами решат, что им понимать? Я иногда удивляюсь с некоторых «философов» тут… Вырезали бег по стенам, да как они могли??? Игра сырая, не доделана, игрокам надо знать, обман обман, рефанд рефанд, плохие реды.
Игры на этапах всегда переделывают. И тот же бег по стенам или что-то еще, вполне возможно, не вписывалось каким либо образом в концепт. И вполне вероятно могло быть и так, что с чем то, что убрали, было бы только хуже. Если ты думаешь, что вот с этим и с этим было бы лучше, это еще не делает твое мнение истиной.
Кто-то ругает игру за то, что в ней нет механик из ГТА5, механик песочницы. А вот у меня другое мнение, я вообще не понимаю прикола ходить в игре по барам и гонять от копов, для меня дикий воторг что реды не акцентировали свое внимание на таких вещах и работали больше над атмосферой, городом и сюжетом. Это как пример.
Лично я против того, чтобы поощрять выход недоделанной игры просто потому, что она кому-то нравится. Тогда давайте игры вообще не будут выходить из стадии альфа-версий, пусть они сразу в таком виде выходят на релиз и ищут поклонников по всему миру. Она полна багов? Ну ничего, у нас раньше были «Вампиры», теперь есть «Киберпанк» — доделаем! Из нее вырезали кучу обещанного контента? Ну подумаешь, сделаем вид, что он в сделку не входил!
Игру делали не только для тебя, а для всех. Обещания были для всех. То, что обещания, которые ты ожидал, были выполнены, а чьи-то — нет, показывает лишь то, что игра мягко говоря не очень. Я не вижу причин с этим не соглашаться.
Игру делали для всех, но сделали лишь для самых непривередливых. Привередливость при столь внушительной рекламной кампании — это вполне себе логичная модель поведения при соприкосновении с этой игрой, как объектом этой кампании. Посему я считаю хорошим символическим шагом убрать игру из магазинов, чтобы она не была продуктом с красивой обложкой и неработающим-многим-чем внутри. Это не тот «Киберпанк», это — лишь его прототип. Настоящий «Киберпанк» еще не вышел, и я не хочу, чтобы CDPR, разрешая приобретение этой игры, делали вид, будто у нее произошел полноценный релиз.
Я так больше не могу, серьёзно, ты снова это делаешь
Игру делали для всех, но сделали лишь для самых непривередливых.
Говоря о привередливости
Мне тоже, может, нравится та же Fallout 76 сейчас
Тебе может нравиться ф76, но кп77 — вы ошибаетесь
Ты либо сам не видишь противоречий за собой, либо являешься ультра тонким троллем с многослойной иронией
Что тот пун про нинтендо, где процесс создания их игр это изи пизи, накидали всякого мультяшного мусора и в продакшен, то что ты провалов в индустрии громче не видел и сейчас то, что ты пишешь, где указали на противоречия и ты тут же сделал перекат
ну логично же, почему вырезали бег по стенке, ибо будь он, все старания по созданию рук гориллы и моноструны пошли бы по… или нужно было бы придумать фичу для каждого подобного импланта
Я помню как проходил урезанную пиратами vampire the masquerade bloodlines, там отсутствовала музыка практически вся, баг на баге, был, но при этом мир который Troika построила, жутко завлекал, через год вернулся к игре с уже полным набором всего и вся и с некоторыми исправлениями, ну и с менее паршивым переводом, и там пролетело аж 3 игры подрят за разные кланы, да я терпел все ту фигню в виде, заполненной канализации монстрами, и всякие этапы с невменяемым количеством врагов в некоторых локациях далее, но мир и его персонажи давали очень приятные эмоции, даже при таких паршивых вещах.
У меня помню был диск от кудос, max payne 1 для PS2. Нечего в нем криминального не было, но промтовый перевод… В общем когда видели главного героя все вопили следующее: РУ / EN ОЧЕНЬ БОЛЬНО!!! / MAX PAYNE!!! БОЛЬНО!!! / PAYNE!!!
Скайрим до сих пор багует сюжетные квесты. У знакомого на консоли завис сюжетный нпс и всё, проходи заного нечего не помогает. У меня каждый раз багует на пк квест с получение драконобоя, даже с патчами фанатов.
Года три назад оцепенел от этого. Сюжетка просто встала на первой трети игры. Все форумы облазил, решения не смог найти, хотя куча народу жаловалась на этот баг. Психанул и не притрагивался больше к Скайриму. Но, естественно, Special edition на распродаже я купил :-) Может пора вернуться?
Если ты столкнешься с каким-либо багом в игре, даже с установленным неофициальным патчем, то консоль и TES Wiki в помощь. Там помимо описания квестов, персонажей, снаряжения и магии есть ещё и описание всех возможных с ними багов, а также способов их исправления.
Без разницы. Спешал починил баги, которые возникали по причинам «мало памяти / а что такое многоядерность / ой, а может таки напрягать видеокарту, а не процессор» и т.п. Сломать квесты можно и в спецверсии.
Плюс, хз почему, но на поверку спешал версия оказалась устойчивее, но капризнее. Она переваривает гору модов, она более-менее нормально воспринимает «крутые» компы, но если что-то сломалось… то понять «почему?» в большинстве своем бесполезно.
Я до сих пор пытаюсь понять, что надо гуглить, чтобы мне вывелся здоровенный дебаггер и я мог наконец понять почему, например, в Вайтране у меня начала вылетать игра, если к нему заходить с юго-запада.
Равно как и Вегас багует сюжетные квесты. Например, я дважды на чистой steam-версии с последнем патчем уперся в один из квестов за мистера Хауза. Причем, я делал два отката, и всё равно, в конечном счете прошлось начинать по новой, но уже с модами.
Однако есть одно «но».
Вегас на релизе был просто феерией багодрома. Найди в сети непатченную версию, и ты натурально озвереешь от попыток продраться через этот кавардак. К моменту когда ты доберешься хотя бы до Примма (а это, емнип, 3 или 4 час игры), ты уже можешь словить штук 40 вылетов, умудрится стать врагом всея МОхаве, и внезапно выполнить префинальный квест того же Хауза.
В скайриме же, и квесты багуют, и великаны и еще чертова гора дерьма, но откаты на старые сейвы за 1-2 часа чаще работают, чем нет. Если не увлекаться фасттревелом и, особенно, фасттревелом между городами, то скрипты ломаются реже.
И это только вершина айзберга, от того и так иронично читать плачь на баги в CP — когда он сцуко проходим на ~100% прям с релиза :D(ну у меня получилось, может у кого-то и ломались квесты хз), и даже визуальные баги хоть и могут сильно расстроить по причине что вроде все «дорого-богато» и от этого порой еще больней чем если бы игра была по умолчанию «неказистая» :(, но лучше так чем как раньше помимо всего прочего еще и мог просто херится прогресс даже после мешка патчей, Fallout 4 был дропнут в 2019 как раз потому что Паладин Данс наяривал маршбраски от Пол.участка и до «ракеты» — потом обратно сломав квест который не чинился даже откатом сейва > только с помощью консоли пропуском этапов лол, а теперь вопрос… сколько лет прошло с момента выхода Fallout 4?), да уж…
С «Вампирами» все более-менее понятно. Я готов принять историю многолетней давности, что разработчикам дали Source, но недодали по ряду причин, в том числе не самых красивых. Да и в те годы стать банкротами было легче: рынок только зарождался, и Troika Games просто на нем долго не продержались.
С MGS V ситуация выходит куда сложнее. Об игре действительно слышны очень противоречивые отзывы: говорят, что она обрывается на пустом месте. Хотя, справедливости ради, это такой же ожидаемый долгострой, да еще и с приквелом в виде Ground Zeroes. И хотелось бы сравнить ее и Cyberpunk 2077, но есть целая куча но: 1. MGS V — это очередная игра в великой серии игр, где не было ни одного однозначного провала, посему хайп был лишь за счет предыдущих заслуг серии. 2. MGS V хорошо работала и даже несмотря на урезанный сюжет предлагала интересные игровые механики. 3. В ее актерский состав не нанимали звезд первой величины, ее не делали ключом программы на какой-либо презентации.
Я, конечно, не хочу, чтобы CP2077 повторила судьбу одной из этих игр… Но раз уж начали сравнивать, то ок.
Мы тут ничего не начали сравнивать, просто ты как с луны свалился, без обид. Ты в глаза откровенно недоделанные игры не видел наверное и вообще не знаешь что есть определённый процент игр, которые допиливали позже фанаты тупо за неимением лучшего, всё равно имеют культовый статус.
А вот на какое нибудь очевидное говно, типа A:CM, который спокойно себе продаётся в магазине за 1к рублей, так и не допатченный и никому не нужный, ты внимания не обращаешь, как и на Андромеду, как и на серию БФ, у которой ранний доступ начинается после релиза, вообще ноль проблем, да и согласно этому абзацу надо просто сворачивать игровую индустрию, у нас кризис по всем фронтам.
в кп77, кстати, по моему мнению очень годно сделали «погружение».
все от первого лица, вообще все (кроме инвентаря и покатушек, а вторые еще работают через жопу).
и да, этой игре очень нужна какая нибудь инвентарная косметика (или вообще реворк этой «рпг» системы), потому что это не круто, когда рандомные труселя оказываются круче твоего абибас-трико.
Вроде очевидно — для погружения и атмосферы. Когда ты видишь всю обстановку, в том числе своего персонажа, его поведение, его реакцию на реплики других персонажей, да и на собственные. Кастомизация так же не просто так сделана — чтобы видеть своего персонажа как ты его сделал. В атмосфере игры, а не только открыв инвентарь.
Для меня вот это наоборот работает — первое лицо даёт лучшее ощущение присутствия (его реализация в киберпанке так точно). Кастомизация от этого менее важной стантвится, да, но тоже в целом наплевать, мне достаточно пару раз в инвентаре увидеть, как выглядит персонаж, чтобы не забывать об этом.
Да и вообще, лучше просто представить как выглядит персонаж, кастомизация нафиг не нужна. В воображении будет все лучше выглядеть.
Да и графика не нужна — 8бит достаточно, остальное лучше оставлять на долю фантазии.
Собственно, и диалоги не нужны — как в халф-лайф лучше всего, лучше вживаешься в роль персонажа когда сам представляешь его реплики и голос, а тебе не прописывают его сценаристы и актеры.
Сюжет вообще не надо прописывать, должен быть только старт и конец — остальное игрок должен сам придумать для полного погружения. А еще лучше и концовки оставлять открытыми — когда игрок сам завершает свой сюжет — он больше им проникается. Да, впрочем, и начало тоже таким должно быть.
Блин, я вот фигею с фанатиков, честно. Вот это вот «фантазия лучше!» меня особенно убивает. Нет, я сам фанат книг, когда какие-то детали ты дорисовываешь у себя в мыслях, и у двух людей будет два разных впечатления от персонажа. Но должна же быть хоть какая-то грань адекватности?
Какое ощущение присутствия дает «первое лицо»? как оно его дает? Почему? Тебе добавляет атмосферности голос из пустоты? Непонятно как ведущий себя манекен лучше живого видимого персонажа? Двигающаяся по непонятным траекториям камера передает движения и чувства лучше хорошо анимированного персонажа (особенно это касается всякого рода полетов и падений)?
Не, серьёзно, это же принципиальная разница. Игра должна быть или целиком от третьего, или целиком от первого, иначе это какая-то фигня получается, что в геймплее ты видишь мир от лица персонажа, а в сюжете почему-то уже со стороны.
И да, мне добавляет атмосферности свободное управление камерой во время сюжетных сцен. И в экшен-сценах тоже. КП — это же не квест-бродилка, где у персонажа тела нет, руки с туловищем есть и анимированы весьма неплохо. Я серьёзно не понимаю, почему этот вариант заведомо хуже заранее поставленной сцены от первого лица. А если сцена не поставлена заранее и интерактива, то принципиальной разницы кроме как в разглядывании шмота вообще нет.
Справедливости ради скажу что сцены от 3го лица смотрятся в игре более чем хорошо, спойлерить не буду, но они есть и я действительно жалею что их нет, да и вообще игре очень бы подошёл вид от третьего лица, от первого тоже сделано хорошо, но из за частых багов анимаций много сцен запорото.
Лариан так делают с огрызком игры, который потом доделывают годами, предоставляя для баловства 1 акт. Я 3 Балдур брал не для того что б пролог пройти, который 100 раз перелопатят и испортить впечатление, а просто что б денежку занести и сижу, жду релиза. Киберпанк проходим и даже оч. доставляет, при тех минусах что есть.
В этом то все и дело. Те кто хотят играть в бета/альфа тест, в него и играют, а кто хочет потрогать полноценный релиз, ждут выхода проекта из раннего доступа. Намного проще исправить большинство багов, когда в этом участвует солидный кусок сообщества. Таким образом Larian никого не обманывает и не выпускает бету под видом релиза.
убирать ее с магазов нет никакого смысла, как минимум потому что она там уже месяц, и все в курсе как оно там — в аду.
и ты можешь тестить гамку хоть до позеленения, и кодеры, могут пытаться фиксить ее хоть до судного дня, но когда (и в каком состоянии) она выйдет — решать будут те, кто за это все шоу платит, и тут они решили сделать «так».
а «как», мы видим сейчас, а многие даже и пробуют на своем железе.
У меня только один вопрос к этому опусу: как относишься к Kingdom Come Deliverance? Потому что та зловонная срань даже спустя больше полугода была переполнена багами. Количества минорных багов анимаций и коллизий превышали релизную CP2077 минимум в 6 раз. К ним были присовокуплены софтлок баги и даже геймбрейкинг баги. При прохождении я не смог пройти около 10 сайд квестов, были тупо поломаны скрипты, а так же не смог увидеть финал, финальный диалог попросту не был доступен. Круто да? Добавим к этому то, что игру распили на DLC, и одно из DLC на релизе на 2/3 было тупо сломано. БУКВАЛЬНО 2/3 контента были вообще не доступны.
Самый критичный баг, который я встретил в CP2077: на 60 часу игры после одного из сайдов завис субтитр с реплика Джонни, сама реплика проигрывалась после перезагрузки, но отключение>включение субтитров в настройках убирали зависшую реплику, притом в какой-то момент баг тупо испарился. Самый критичный баг анимации — знаменитая сцена, в которой умирающий Джеки вставляет себе в голову пистолет. Либо мне повезло не поймать ни одной Т-позы, либо я не смог выловить их.
И какой же у нас итог: с одной стороны абсолютно сломанная игра, которая была непроходима спустя ПОЛГОДА после релиза против игры, которая явно задыхается только на совсем уж мертвом для 2020 процессоре базовых консолей 8-го поколения. И да, я не стесняюсь и говорю, что железо базовых PS4/Xone — устарело. Потому что CP2077 я проходил на топовом i7… 1-го поколения. Игра вообще по хорошему НЕ ДОЛЖНА была работать на нем. Но оказывается даже железо 2010 года умудряется переплюнуть барахло из базовых PS4/Xone.
Прям как оценка на stopgame.ru > изюм кек, я проходил игру сильно позже релиза(уже все DLC вышли итд), и так и не смог пройти ее на ~100% не смотря на мешок патчей квесты ломались(в оффсайд церквушке так вообще скрипты по одному месту пошли), CP2077 прошел на ~100% > нужно дальше чинить кек, тупо убедился что люди с ума по сходили :D, CP можно ругать за то что игра вообще вышла на пастгене, но за «баги» это безумие — по моему мнению CP вероятно одна из самых работоспособных(в релизной версии, да что уж там… некторые из через года после релиза все еще ломаются) опенвород РПГ на моей памяти.
Я бы даже похвалил отдел тестеров, еще до релиза я был уверен что не смогу ее полностью пройти — но внезапно! это реально, мой внутренний манчкин доволен :D
Всем тем, кому понравился Cyberpunk 2077 и так: господа, вы ошибаетесь. Игры не должны видеть релиз в таком состоянии.
В каком?, работающие в стабильные 120FPS и на 100% проходимыми?(шутки ради, добиться стабильных 120FPS даже в F3/New Vegas etc для моего железа нереально без тотального копания в модах и правок .ini файлах — и я знаю о чем говорю > ибо добивался этого — и все равно просадки в замесах лол, а в CP2077 — изи без особых проблем), да если бы все подобные игры релизились в таком состоянии, я был бы только рад… вот бы реально всем таким людям добровольно-принудительно прописать поиграть в релизные версии больших подобных опенворолдрпг из прошлого… что бы вылечиться от этого помешательства, вы очевидно даже не представляете насколько CP на самом деле не плохо работает :D
Трешкор из комментариев УБРАТЬ. Из ВСЕХ. Даже из архивов. Не должен этот огрызок комментировать. Это во-первых.
Во-вторых, провести больше времени на пересмотр удачных и неудачных коментов новостей. Найти способы, как можно вернуть удаленный комент вроде диалогов от третьего лица, хождения по форумам и так далее.
В-третьих, сделать все это. И не за краткие сроки, а как и предполагалось — к 2022-му году как минимум, чтобы модераторы не знали ни одного подгона, ни одного кранча, чтобы они выходили из офиса (или заканчивали работу на удаленке) в единое время и имели возможность видеться с семьей и друзьями чаще.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5330397,"comment_pid":null,"target_id":46349,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Шутка-минутка, кто не готов к кринжу, не смотреть:</p><sg-spoiler title=\"Фить-ха!&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;\"><p>А как они вышки в космосе размещать будут?</p></sg-spoiler>","comment_text_hash":"a942fc07917b595223e185a77c5d2bf6","comment_date":"2021-01-13 17:08:44","comment_user_ip":"172.68.246.147","comment_rating":19,"comment_count_vote":27,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Шутка-минутка, кто не готов к кринжу, не смотреть:</p><sg-spoiler title=\"Фить-ха!&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;\"><p>А как они вышки в космосе размещать будут?</p></sg-spoiler>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5330409,5330457]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46349","title":"Авторы The Division создают игру с открытым миром по «Звёздным войнам»","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46349'>\n Авторы The Division создают игру с открытым миром по «Звёздным войнам»\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5329869,"comment_pid":5329862,"target_id":46329,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":535057,"comment_text":"<p>Соглашусь. Такой подход больше нужен для кооперативной игры — уж четверо людей смогут все-таки договориться, кто будет хостом и сколько будет длиться игра. </p>","comment_text_hash":"484b784e42632cddd7e6fb0a028e7785","comment_date":"2021-01-12 15:39:10","comment_user_ip":"172.68.245.182","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Соглашусь. Такой подход больше нужен для кооперативной игры — уж четверо людей смогут все-таки договориться, кто будет хостом и сколько будет длиться игра. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46329","title":"Похоже, в Cyberpunk 2077 нашли следы мультиплеерных ограблений","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46329'>\n Похоже, в Cyberpunk 2077 нашли следы мультиплеерных ограблений\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Соглашусь. Такой подход больше нужен для кооперативной игры — уж четверо людей смогут все-таки договориться, кто будет хостом и сколько будет длиться игра.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5329859,"comment_pid":5329855,"target_id":46329,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":535057,"comment_text":"<p>Честно: я не в курсе. Буду ОЧЕНЬ благодарен, если кто-то разъяснит здесь насчет ситуации в For Honor. </p><p>upd: Спасибо Deathchainer за разъяснение ниже. </p>","comment_text_hash":"095da3b1b8c9893ef97302e1374a38a6","comment_date":"2021-01-12 15:07:17","comment_user_ip":"172.68.11.70","comment_rating":4,"comment_count_vote":8,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2021-01-12 15:08:18","comment_edit_user_id":436481,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Честно: я не в курсе. Буду ОЧЕНЬ благодарен, если кто-то разъяснит здесь насчет ситуации в For Honor. </p><p>upd: Спасибо Deathchainer за разъяснение ниже. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5329862]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46329","title":"Похоже, в Cyberpunk 2077 нашли следы мультиплеерных ограблений","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46329'>\n Похоже, в Cyberpunk 2077 нашли следы мультиплеерных ограблений\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну представь что сетевая игра стопорится каждый раз, когда хост выходит из игры (а причин, как ты понимаешь, может быть много). Я в ознакомительных целях играл с начала выхода, так там за час игры, хост покидал игру 5 раз. Потом юбики это вроде как починили, поставив выделенные сервера. Но в начале это был АД.
Соглашусь. Такой подход больше нужен для кооперативной игры — уж четверо людей смогут все-таки договориться, кто будет хостом и сколько будет длиться игра.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5329818,"comment_pid":null,"target_id":46329,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Я ведь правильно понимаю, что peer-2-peer будет работать даже после отключения так называемых «официальных серверов»? Если так, то респект CDPR за такое потенциальное решение. До сих пор обидно от того, что EA выключила сервера оригинального Burnout: Paradise, Crysis 2 и кучи других годных мультиплееров. Ведь безусловно, что с отключением целой части какой-либо игры, за которую также были заплачены деньги, надо что-то делать.</p><p>Однако, это не отменяет хренового состояния Cyberpunk 2077 до сих пор. Однако, я полагаю, с этим что-то рано или поздно сделают и сами CDPR, и мододелы.</p>","comment_text_hash":"525c0f78d97a3eeb25095606e644f1d7","comment_date":"2021-01-12 14:02:11","comment_user_ip":"172.68.10.59","comment_rating":2,"comment_count_vote":24,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Я ведь правильно понимаю, что peer-2-peer будет работать даже после отключения так называемых «официальных серверов»? Если так, то респект CDPR за такое потенциальное решение. До сих пор обидно от того, что EA выключила сервера оригинального Burnout: Paradise, Crysis 2 и кучи других годных мультиплееров. Ведь безусловно, что с отключением целой части какой-либо игры, за которую также были заплачены деньги, надо что-то делать.</p><p>Однако, это не отменяет хренового состояния Cyberpunk 2077 до сих пор. Однако, я полагаю, с этим что-то рано или поздно сделают и сами CDPR, и мододелы.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5329855,5329856,5329857,5330953]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46329","title":"Похоже, в Cyberpunk 2077 нашли следы мультиплеерных ограблений","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46329'>\n Похоже, в Cyberpunk 2077 нашли следы мультиплеерных ограблений\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я ведь правильно понимаю, что peer-2-peer будет работать даже после отключения так называемых «официальных серверов»? Если так, то респект CDPR за такое потенциальное решение. До сих пор обидно от того, что EA выключила сервера оригинального Burnout: Paradise, Crysis 2 и кучи других годных мультиплееров. Ведь безусловно, что с отключением целой части какой-либо игры, за которую также были заплачены деньги, надо что-то делать.
Однако, это не отменяет хренового состояния Cyberpunk 2077 до сих пор. Однако, я полагаю, с этим что-то рано или поздно сделают и сами CDPR, и мододелы.
Ну представь что сетевая игра стопорится каждый раз, когда хост выходит из игры (а причин, как ты понимаешь, может быть много). Я в ознакомительных целях играл с начала выхода, так там за час игры, хост покидал игру 5 раз. Потом юбики это вроде как починили, поставив выделенные сервера. Но в начале это был АД.
Соглашусь. Такой подход больше нужен для кооперативной игры — уж четверо людей смогут все-таки договориться, кто будет хостом и сколько будет длиться игра.
Не факт, p2p может использоваться чтобы снизить нагрузку на сервы CDPR, так как это проще, чем хостить кучу лобби. Однако подбор игроков и сведение их в то самое p2p осуществляется через офф сервер, по крайней мере сейчас везде так, кроме как в играх, которые предоставляют готовые серверы для хоста, те же игры от Valve, где любой может врубить сервак, достаточно иметь статический IP. Плюс, весь прогресс в мультиплеере и статистика будут также храниться на офф сервере. Поэтому, если со временем сервер закроется, то мультиплеер также канет в лету и придется где-то откапывать и поднимать коммьюнити версии серверов, типа того же WoW Circle, либо как легендарный случай с Diablo 3, когда кто-то откуда-то взял свою версию сервера (дьябла же сессионная), после чего его оперативно задавали угрозами исков близы.
Плюс у чистого p2p есть свои минусы. Отличный пример — серия Dark Souls. Вся информация о персонаже хранится в сейвах на твоем компе и время от времени в игре проверяется основным сервером на предмет всяких несоответствующих параметров, однако это не спасает от читеров от слова абсолютно, можно аккуратно подправить себе сейв и накрутить туда чего угодно. При этом никто не отменял уязвимостей p2p. Вспоминается стрим karmikKoala, когда читер самостоятельно подключался к сессии благодаря метаинформации со steam, брал на себя управление боссами, выкручивал им хп, закидывал в инвентарь вещи, за которые могут забанить, в общем, руинил спидран коммьюнити по-черному. Читеры в DS это совершенно невообразимая вещь, можно на ютубе найти боссов-читеров, которые ради фана с помощью рукописных скриптов превращают себя в невесть что.
Так что, тут еще бабушка надвое сказала, что лучше. Конечно, система с локал сервами весьма заманчива, но тогда не избежать читеров, а также тяжело внедрить адекватный античит
Да поляки сами все починят. Ведьмак 3 в начале тоже был забагован, хотя, конечно, не так сильно. Вообще мне кажется, что CDPR стратегически сделали ровно одну большую ошибку — решили делать столь масштабную игру и для старого поколения консолей. Ведь с Ведьмаком они почему-то так не стали поступать, а проигнорировали третью плойку и 360-ю коробку. А здесь зачем-то решили переступить через самих себя. Но иногда стоит наступить на такие грабли, чтобы быть умнее в будущем.
Потому что ведьмак изначально и не собирался на пастген. Тут же разработка шла изначально под эти консоли. Разработка сильно затянулась, кто знал что он выйдет только в конце 2020го?
Для мультиплеера это плохо. Если хост с плохим инетом, плохим провайдером (как у меня) и куча других причин — страдать будут все. Выход хоста это отдельный ужас. Для инди игры это шанс на жизнь — Сэмы первые например. Но для AAA это ужасно.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5329454,"comment_pid":5329437,"target_id":46317,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":229518,"comment_text":"<p>Так я же под спойлер все это дело скрыл)</p><p>Да и игре самой уже лет пять… Хотя, тем, кто боится спойлеров, мало и почти двадцати лет. Например, я так угорал, когда в преддверии выхода Mafia: Definitive Edition в отдельных сообществах запретили спойлерить то, как «Мистер Сальери передает привет». С тех пор, хотя еще раньше, наверное, я вообще не реагирую на спойлеры серьезно: нужно уметь относиться к ним философски и уметь мириться с тем, что ты можешь наткнуться на них. Я так вообще сразу спойлерю себе концовку желаемого произведения, чтобы узнать главную интригу и уже потом разбираться в том, как же оно так получилось. </p>","comment_text_hash":"1c0fb1a635c8bd3fc0c26826bc0f6927","comment_date":"2021-01-11 18:32:58","comment_user_ip":"172.68.11.210","comment_rating":1,"comment_count_vote":21,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2021-01-11 18:33:51","comment_edit_user_id":436481,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Так я же под спойлер все это дело скрыл)</p><p>Да и игре самой уже лет пять… Хотя, тем, кто боится спойлеров, мало и почти двадцати лет. Например, я так угорал, когда в преддверии выхода Mafia: Definitive Edition в отдельных сообществах запретили спойлерить то, как «Мистер Сальери передает привет». С тех пор, хотя еще раньше, наверное, я вообще не реагирую на спойлеры серьезно: нужно уметь относиться к ним философски и уметь мириться с тем, что ты можешь наткнуться на них. Я так вообще сразу спойлерю себе концовку желаемого произведения, чтобы узнать главную интригу и уже потом разбираться в том, как же оно так получилось. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5329550]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46317","title":"Авторы Batman: Arkham Origins полностью переработали боевую систему для Gotham Knights","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46317'>\n Авторы Batman: Arkham Origins полностью переработали боевую систему для Gotham Knights\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Да и игре самой уже лет пять… Хотя, тем, кто боится спойлеров, мало и почти двадцати лет. Например, я так угорал, когда в преддверии выхода Mafia: Definitive Edition в отдельных сообществах запретили спойлерить то, как «Мистер Сальери передает привет». С тех пор, хотя еще раньше, наверное, я вообще не реагирую на спойлеры серьезно: нужно уметь относиться к ним философски и уметь мириться с тем, что ты можешь наткнуться на них. Я так вообще сразу спойлерю себе концовку желаемого произведения, чтобы узнать главную интригу и уже потом разбираться в том, как же оно так получилось.
Меня тут, как то пошеймить, успели за спойлеры к игре что вышла (на тот момент) более 20 лет назад
:\ Это норма, даже и не думай париться по этому поводу.
Отметка спойлера есть? Есть. = Правда на твоей стороне ;)
А по сабжу — честно говоря я сильно сомневаюсь, что они выпилят Брюса за кадром. Меньше — что заслужил этот рыцарь, пасть под софитами, грязно и пафосно… Так, что бы это запомнили. А не просто «Так, Альфред, жми кнопку красную как колпак, а я отчаливаю»…
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5329412,"comment_pid":null,"target_id":46317,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Сначала я относился к этой игре очень прохладно. Типа, люди знают, что</p><sg-spoiler title=\"Скрытый текст\"><p>Бэтмен якобы погиб в конце Arkham Knight.</p></sg-spoiler><p>На этом и строится завязка новой игры. По всем законам логики, это должно быть продолжение Arkham Knight, но нет. Gotham Knights — это совершенно новая вселенная, совершенно новый таймлайн. У меня с этого сначала жутко бомбило и я уже заранее похоронил игру.</p><p>Однако потом я все обдумал и умеренно сильно жду эту игру. Просто, сами поглядите: многие злодеи в Arkham Knight были окончательно ликвидированы, многие сюжетные линии — доведены до конца, а сама Gotham Knights — кооперативная игра-сервис, которую многие фанаты одиночных Batman: Arkham не захотят и в страшном сне видеть. Поэтому довольно удобно взять за основу концовку другой игры и! не более! (ключевая оговорка, между прочим) и перезапустить всю остальную вселенную вокруг этой концовки. Это пусть и просто, но в какой-то мере гениально, и нынче я абсолютно поддерживаю решение Warner Bros. выпустить эту игру именно в этом виде.</p><p>ps. А еще, мне Batman: Arkham Origins нравится гораздо больше Batman: Arkham Knight — еще одна причина доверять WB Montreal. </p>","comment_text_hash":"06c6858dea09351673a13dbef2fa137e","comment_date":"2021-01-11 17:40:26","comment_user_ip":"172.68.246.237","comment_rating":-3,"comment_count_vote":35,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Сначала я относился к этой игре очень прохладно. Типа, люди знают, что</p><sg-spoiler title=\"Скрытый текст\"><p>Бэтмен якобы погиб в конце Arkham Knight.</p></sg-spoiler><p>На этом и строится завязка новой игры. По всем законам логики, это должно быть продолжение Arkham Knight, но нет. Gotham Knights — это совершенно новая вселенная, совершенно новый таймлайн. У меня с этого сначала жутко бомбило и я уже заранее похоронил игру.</p><p>Однако потом я все обдумал и умеренно сильно жду эту игру. Просто, сами поглядите: многие злодеи в Arkham Knight были окончательно ликвидированы, многие сюжетные линии — доведены до конца, а сама Gotham Knights — кооперативная игра-сервис, которую многие фанаты одиночных Batman: Arkham не захотят и в страшном сне видеть. Поэтому довольно удобно взять за основу концовку другой игры и! не более! (ключевая оговорка, между прочим) и перезапустить всю остальную вселенную вокруг этой концовки. Это пусть и просто, но в какой-то мере гениально, и нынче я абсолютно поддерживаю решение Warner Bros. выпустить эту игру именно в этом виде.</p><p>ps. А еще, мне Batman: Arkham Origins нравится гораздо больше Batman: Arkham Knight — еще одна причина доверять WB Montreal. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5329437,5329484,5329615,5329652]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46317","title":"Авторы Batman: Arkham Origins полностью переработали боевую систему для Gotham Knights","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46317'>\n Авторы Batman: Arkham Origins полностью переработали боевую систему для Gotham Knights\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Сначала я относился к этой игре очень прохладно. Типа, люди знают, что
Бэтмен якобы погиб в конце Arkham Knight.
На этом и строится завязка новой игры. По всем законам логики, это должно быть продолжение Arkham Knight, но нет. Gotham Knights — это совершенно новая вселенная, совершенно новый таймлайн. У меня с этого сначала жутко бомбило и я уже заранее похоронил игру.
Однако потом я все обдумал и умеренно сильно жду эту игру. Просто, сами поглядите: многие злодеи в Arkham Knight были окончательно ликвидированы, многие сюжетные линии — доведены до конца, а сама Gotham Knights — кооперативная игра-сервис, которую многие фанаты одиночных Batman: Arkham не захотят и в страшном сне видеть. Поэтому довольно удобно взять за основу концовку другой игры и! не более! (ключевая оговорка, между прочим) и перезапустить всю остальную вселенную вокруг этой концовки. Это пусть и просто, но в какой-то мере гениально, и нынче я абсолютно поддерживаю решение Warner Bros. выпустить эту игру именно в этом виде.
ps. А еще, мне Batman: Arkham Origins нравится гораздо больше Batman: Arkham Knight — еще одна причина доверять WB Montreal.
Да и игре самой уже лет пять… Хотя, тем, кто боится спойлеров, мало и почти двадцати лет. Например, я так угорал, когда в преддверии выхода Mafia: Definitive Edition в отдельных сообществах запретили спойлерить то, как «Мистер Сальери передает привет». С тех пор, хотя еще раньше, наверное, я вообще не реагирую на спойлеры серьезно: нужно уметь относиться к ним философски и уметь мириться с тем, что ты можешь наткнуться на них. Я так вообще сразу спойлерю себе концовку желаемого произведения, чтобы узнать главную интригу и уже потом разбираться в том, как же оно так получилось.
Меня тут, как то пошеймить, успели за спойлеры к игре что вышла (на тот момент) более 20 лет назад
:\ Это норма, даже и не думай париться по этому поводу.
Отметка спойлера есть? Есть. = Правда на твоей стороне ;)
А по сабжу — честно говоря я сильно сомневаюсь, что они выпилят Брюса за кадром. Меньше — что заслужил этот рыцарь, пасть под софитами, грязно и пафосно… Так, что бы это запомнили. А не просто «Так, Альфред, жми кнопку красную как колпак, а я отчаливаю»…
И дело не только в том, что инфа была под спойлером. Игре уже сколько, лет пять? «Вето на спойлеры» уже спало, кто хотел пройти, тот прошёл. Ну и ещё фишка в том, что…
… на самом деле Бэтс как бы и не совсем чтоб прям умер в конце Gotham Knight. Концовка немного похожа на финал нолавновской трилогии, где Бэтс официально считается мёртвым, но на самом деле вполне мог выжить и впоследствии скрываться, а его место занял его преемник. Кто это конкретно — тайна, покрытая мраком. Может быть, Азраил.
Вроде бы, если я конечно ничего не путаю, игра не связана с последней игрой (то что Бэтс того, еще не доказано кстати). Отряд самоубийц вроде как раз в той же вселенной.
За Batman: Arkham Origins мое почтение, мне почему-то тоже зашел больше, наверное атмосфера гуще и веет старенькими комиксами про козни Сиониса. Но вот новая игра очень настораживает, особенно в плане концепта и свежих новостей про боевку. Очень уж напоминает Мстителей недавних...
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5328653,"comment_pid":5328149,"target_id":46288,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":308824,"comment_text":"<p>Согласен, они до сих пор планку держат. Просто если раньше я играл очень много и почти во все новинки, что выходили на ПК, то сейчас играю много и в проверенные проекты, в том числе и новинки тех лет. Но судя по всему они и правда все еще красавчики.</p>","comment_text_hash":"4966143c35ac12b06a58ef012b6cf525","comment_date":"2021-01-09 13:08:18","comment_user_ip":"172.68.11.70","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Согласен, они до сих пор планку держат. Просто если раньше я играл очень много и почти во все новинки, что выходили на ПК, то сейчас играю много и в проверенные проекты, в том числе и новинки тех лет. Но судя по всему они и правда все еще красавчики.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46288","title":"Microsoft всё ещё намерена добавить в Xbox Game Pass недостающие части Final Fantasy, которые обещала ранее","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46288'>\n Microsoft всё ещё намерена добавить в Xbox Game Pass недостающие части Final Fantasy, которые обещала ранее\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Согласен, они до сих пор планку держат. Просто если раньше я играл очень много и почти во все новинки, что выходили на ПК, то сейчас играю много и в проверенные проекты, в том числе и новинки тех лет. Но судя по всему они и правда все еще красавчики.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5328104,"comment_pid":5328097,"target_id":46288,"target_type":"news","user_id":436481,"to_user_id":249304,"comment_text":"<p>А ведь жаль: в период около 2010-2015 годов компания делала очень колоритные, стильные игры. Именно стильные: я очень ценю, когда игры обладают каким-то определенным цветовым стилем, кинематографичностью и определенным реализмом, в который хорошо вписаны элементы фантастики. </p><p>Вот если посмотреть на те же Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided, Sleeping Dogs, Tomb Raider, забытую Murdered: Soul Suspect… Да даже можно вспомнить Hitman: Absolution, которая переехала на новый движок и выглядела ну просто шедеврально. Ну и, конечно, что уж тут сказать про Final Fantasy, которые всегда выглядели как-то элитарно. </p><p>Единственной компанией, которая так же радовала нас подобными играми, которые заставляли почувствовать тебя на два поколения впереди, была Electronic Arts. И тоже в прошлом: тут можно выделить седьмое поколение консолей, наверное, полностью. Посмотрите на Mass Effect, ранние Dragon Age, Crysis (особенно вторая и третья игры), Mirror's Edge, да даже The Sims 3 как-никак, а старалась в реализм, красоту и эстетику!</p><p>А Marvel's Avengers — это… Ну, даже у нее есть задатки чего-то такого. Но людям она оказалась как-то не особо нужна. Но покупать Square Enix я бы тоже не дал: у Microsoft нет какого-то визуального стиля — есть только геймплей, которым проекты совсем не радуют при зачастую слишком невзрачной картинке.</p>","comment_text_hash":"a43e719fca2bd4ceefc62abb6d8da481","comment_date":"2021-01-08 02:09:39","comment_user_ip":"172.68.11.78","comment_rating":6,"comment_count_vote":12,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>А ведь жаль: в период около 2010-2015 годов компания делала очень колоритные, стильные игры. Именно стильные: я очень ценю, когда игры обладают каким-то определенным цветовым стилем, кинематографичностью и определенным реализмом, в который хорошо вписаны элементы фантастики. </p><p>Вот если посмотреть на те же Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided, Sleeping Dogs, Tomb Raider, забытую Murdered: Soul Suspect… Да даже можно вспомнить Hitman: Absolution, которая переехала на новый движок и выглядела ну просто шедеврально. Ну и, конечно, что уж тут сказать про Final Fantasy, которые всегда выглядели как-то элитарно. </p><p>Единственной компанией, которая так же радовала нас подобными играми, которые заставляли почувствовать тебя на два поколения впереди, была Electronic Arts. И тоже в прошлом: тут можно выделить седьмое поколение консолей, наверное, полностью. Посмотрите на Mass Effect, ранние Dragon Age, Crysis (особенно вторая и третья игры), Mirror's Edge, да даже The Sims 3 как-никак, а старалась в реализм, красоту и эстетику!</p><p>А Marvel's Avengers — это… Ну, даже у нее есть задатки чего-то такого. Но людям она оказалась как-то не особо нужна. Но покупать Square Enix я бы тоже не дал: у Microsoft нет какого-то визуального стиля — есть только геймплей, которым проекты совсем не радуют при зачастую слишком невзрачной картинке.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5328149,5328439]}],"users":{"436481":{"id":436481,"user_name":"Treshcore","show_name":"","user_rating":7.2,"user_register":"2016-06-04 09:09:47","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"https://steamcommunity.com/id/treshcore97","user_dob":"1997-06-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c25x25/6b9lsAQvRYCb-NnLGR2nBw/hcyOiub.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/09/15/c44x44/ORyExMuUKlR7e3z8OF4viw/hcyOiub.jpg"},"userName":"Treshcore","profileUrl":"/user/Treshcore","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46288","title":"Microsoft всё ещё намерена добавить в Xbox Game Pass недостающие части Final Fantasy, которые обещала ранее","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46288'>\n Microsoft всё ещё намерена добавить в Xbox Game Pass недостающие части Final Fantasy, которые обещала ранее\n </a> / <span>\n
Все комментарии, критикующие Fallout 76, можно считать обесцененными после двух событий:
1) Выхода дополнения Wastelanders, добавляющего NPC и возвращающего тот Fallout, который мы любим;
2) Выхода Cyberpunk 2077 — широко обожаемой еще более огромной катастрофы с иерархией из патчей и хотфиксов, а также тонной вырезанного контента.
Я понимаю, когда люди критикуют Creation Engine за то, что тот плоховато работает с сетевым кодом… Хотя, с каждым новым обновлением игру делают все играбельней и играбельней.
В целом же, Fallout 76 — это хорошая, атмосферная игра с кучей интересных механик, которую просто помнят, как «плохую». Но это уже давно не так.
Спасибо за ваше очень «важное» мнение, но то что туда добавили безмолвных болванчиков в виде неписей не сделало игру чуточку живой и так же не избавило от багов 5 летней давности, которые тянутся еще со старых игр
Если бы Беседка слушала сообщество и правило баги с помощью тех же модеров с некусуса, то игра бы стала законченным проектом, а они лишь воруют скины из модов, на этом их фантазия конец
Не совсем понятно, почему они безмолвные — говорят npc довольно много, у них есть озвучка. Или это для красного словца?
А можно по подробней, что это за страшные баги такие? За сотню часов ничего ломающего игру не встретил.
На данный момент F76 и TESO — ММО с самыми вменяемыми квестами на рынке, в которых почти полностью отсутствует дибилизм про убийство 150 мобов и гринда каких-нибудь цветочков. Второстепенные истории иногда крайне увлекательны. В обеих играх не хочется скипать диалоги и пропускать заметки и записки. Но подозреваю, что мнение ты свое уже составил (безусловно крайне важное) по смешнявым видосикам с ютюба. Ну или Бефезда опять сделала «нитакой фалаут» как тебе хотелось.
И да про исправление багов модами с Нексуса поржал в голос.
Потому что неписей добавили для галочки, это все те де роботы-болванчики без прописанных диалогов
Ну да, баги при смерти когда не можешь возродится, сжирание всей видеопамяти, неправильное распределение озу
На данный момент это как и был проект без эндгейма, так и остался, а вы просто юзер, который это романтизирует и считает плюсами
Это я еще не сказал о всевозможных лимитах из-за которых нужно заходить каждый день как в мобильную дрочильню, что бы сдать легендарки
Продал акк за 15к, окупил все
Игра закроется через год или 2 с ее онлайном 4к в пике
Ну почему же — диалоги вполне прописаны, с ними многое можно обсудить, иногда это даже очень интересно. В большинстве других ММО болванчики еще более деревянные и всех это устраивает.
Не сталкивался. Было несколько минорных багов — пару раз респавнился над скалой, один раз квестне продолжался после взятия квестового предмета, перезаход в игру помог.
Я просто чувак который, который получает удовольствие в игре от того что в ней есть. Я понимаю, что игра шероховатая, отмечаю ее минусы, но не вижу смыла возводить их в абсолют. Мне понравилось. С подругой брали на распродаже покекать пару часов, а по факту наиграли по сотне каждый.
Ограничения не такие уж и критичные — если играть с головой, в них почти не упираешься. Если уж быдь до конца честным, в том же ТЕСО ограничения акка без подписки куда ощутимее.
Может да, может нет. Но мы отбили затраченные деньги уже по эмоциям. Будет развиваться — хорошо, будем играть дальше. Нет — рыбы в море много. Да и потом — игре прочили скорую кончину еще на старте, но вот уже 2,5 года живет и развивается.
Не совсем понятно, почему сейчас существует тенденция засерания не самых плохих игр, явно не заслуживших того количества помоев, которые на них вылили.
Она не плохая для любителей механик четверки. Мне 4 часть отвратительна и в 76 хватило выйти на лицу чтоб понять — это та же самая игра
Неплохая попытка, Тодд.
Не согласен, и до выхода wastelanders игра вполне себе сносной. Ранние фиксы исправили критические ошибки и вполне себе не плохая игра.
На самом деле, это не такая уж и большая проблема, чтобы переживать об этом и вообще применять понятия «верю — не верю» к этому. Я считаю, что все будет в порядке.
То, что произошло с «Киберпанком» — огромный скандал, в который никто не хочет вляпываться. Хотя на самом деле, под конец восьмого поколения (PS4 и Xbox One), Cyberpunk 2077 стал чем-то вроде «подведения черты». Это были очень трудные семь-восемь лет, полные скандалов по самым разным поводам, провалов от крупных и именитых компаний и студий, некоей стандартизации и в какой-то степени даже деградации игровых механик, плохо оптимизированных игр на разных платформах и так далее.
Поэтому, я склоняюсь к тому, что «тот самый» Cyberpunk 2077 мы увидим уже под эгидой нового поколения. Если не считать очевидных проблем с доступностью PlayStation 5 и Xbox Series, обе консоли достойны покупки, а их компании вновь находятся в состоянии адекватной, честной и интересной конкуренции.
Очень грустно, что лишь из-за одной игры у тебя сложилось столь негативное представление о понятии «Ушла на золото». Нет, серьезно, я тебя не осуждаю, но сочувствую.
Мне было 14, когда вышла самая ожидаемая мною игра — The Elder Scrolls V: Skyrim. Я смаковал каждую новость, связанную с ней, чекал игровые сайты каждый день. Это были одиннадцать месяцев ожидания… Которые того стоили. Когда она вышла, она оказалась шедевром, и баги не помешали миллионам игроков наслаждаться этим прекрасным миром.
К сожалению, с Cyberpunk 2077 ситуация противоположная. Анонс — за восемь лет до релиза, что позволило хайпу об игре «настояться» на успехе третьего «Ведьмака» и всеобщему культурному ориентиру на киберпанк. Потом — ужасно раздутая рекламная кампания с Киану Ривзом. А итог — перенос после «Ухода на золото».
Безусловно, у каждого человека есть своя «самая ожидаемая» игра, и Cyberpunk 2077 был для кого-то своим «Скайримом». Но это не должно мешать людям трезво оценивать ситуацию в игровой индустрии хотя бы с той точки зрения, что большая часть издателей все-таки выпускают нормально работающие продукты и не переносят их после «ухода на золото».
речь не только о понятии «ушла на золото», речь идет в целом о моем отношении к играм после выхода киберпанка, она очень сильно изменилась.теперь я верю только фактам и факт сейчас-игра ушла в печать на диски, не факт, что переноса не будет
На самом деле, это не такая уж и большая проблема, чтобы переживать об этом и вообще применять понятия «верю — не верю» к этому. Я считаю, что все будет в порядке.
То, что произошло с «Киберпанком» — огромный скандал, в который никто не хочет вляпываться. Хотя на самом деле, под конец восьмого поколения (PS4 и Xbox One), Cyberpunk 2077 стал чем-то вроде «подведения черты». Это были очень трудные семь-восемь лет, полные скандалов по самым разным поводам, провалов от крупных и именитых компаний и студий, некоей стандартизации и в какой-то степени даже деградации игровых механик, плохо оптимизированных игр на разных платформах и так далее.
Поэтому, я склоняюсь к тому, что «тот самый» Cyberpunk 2077 мы увидим уже под эгидой нового поколения. Если не считать очевидных проблем с доступностью PlayStation 5 и Xbox Series, обе консоли достойны покупки, а их компании вновь находятся в состоянии адекватной, честной и интересной конкуренции.
Сейчас заного перепрохожу её) Радуюсь как дитя конфетке)) эх ностальгия)
Все просто: EA — не достойны того, чтобы там выступать, Sony — достойны того, чтобы там не выступать. Все остальные, надеюсь, не подкачают.
Игра выглядит неплохо, но есть одно но: основная ее аудитория — это те, кто играли в первые части на первых двух PlayStation. Ностальгия во все поля, в общем.
Это я к чему: мне больше доставляет радости тот факт, что, скорее всего, на всяких разных презентациях она больше не появится. Просто, каждый раз, когда смотришь какую-нибудь State of Play или Xbox Inside, появляется она и давит на тебя своей гротескностью, которую ты просто не хочешь принимать. И давление это продолжается почему-то довольно долго. Сама игра хорошая, я все-таки заценил ее на одной из последних подобных презентаций, но ее рекламная кампания была какой-то ужасно раздутой, долгой и навязчивой.
Осталось только Kena: Bridge of Spirits (ту игру в стиле Disney) выпустить — и все, не будет больше дико навязчивых полу-инди. Хотя, ладно: еще до ее выхода снова вылезет какой-нибудь навязчивый «шедевр» с раздутой рекламной кампанией.
Закончил?
Жаль, что люди привыкли минусить чужое мнение, если оно просто не схоже с собственным
А мнение ради плюсика написать нужно?
Не согласен — поставил минус, согласен — поставил плюс. Это лишь показатель солидарности, который больше ни на что не влияет. По какому принципу нужно это ставить? Кому не насрать на рейтинг, который ни на что не влияет?
Суть в том, что люди настолько озлобленны, что не могут пройти мимо того, что им не по нраву. Какой смысл ставить минусы? Я всем ставлю плюсы, за исключением спама с содержанием контента 18+. Это их мнение, и они имеют право его высказывать. Оно по-своему интересно, и я не собираюсь бить человеку по рукам за то, что его умозаключение отличается от моего.
А смысл ставить всем плюсы? Ну, мнение, пусть его пишет, мне любое мнение поощрять нужно, как ты? Если чел написал мнение, значит готов к тому, что есть люди с другой точкой зрения и они могут не согласиться.
Я уйду в утрирование, но давай ты ИРЛ так будешь? Ты пашешь 20 часов ради большей зарплаты, а у директора мнение, что ты нахер пошел. Да, плохой пример, но суть, я думаю, будет ясна.
Это проблема твоего восприятия.
Я воспринимаю это просто как статистику солидарности, а не что к тебе кто-то агрессивен. Просто вы стали рейтодрочерами и вам красное почему-то глаз мозолит, хотя должно быть насрать.
Ну, и ты вновь не прав. Если судить по моей логике, то директор в любом случае должен платить зарплату. Да и в принципе, вся эта денежная система — лишь бессмысленный цирк. Жили бы мы все на равных и делали то, что нашей душе угодно во благо общества. Без денег было бы лучше.
Так заплатит, но так, как сочтет нужным.
Ага, жил бы ты в хаосе, если бы каждый умник делал, что считал нужным.
Нет, это не так. Хаоса не будет. Будет лишь взаимопонимание и доброта. Все делают всё для друг друга. Все живут, как большая семья в несколько миллиардов человек.
Если каждый будет руководствоваться СВОИМ мнением, то будет как раз хаос. Это очень простодушно считать, что в мире будет доброта, если «что-нибудь».
Доброта не рождается на пустом месте. Даже для этого, иногда, нужно оставить выжженную землю, дабы дать прорости чему-то новому. А может и нет. Увидишь, в будущем будет мир)
Мир с человеком в нём не возможен.
Тебе немного не хватает веры в людей. Да, люди от природы эгоистичные и ужасные создания, однако, в них есть и хорошие черты, которые они могут развить при должном обучении.
Кто их обучать будет? Другие люди? Против системы они не пойдут? Даже добившись теоретического мира среди людей, как ты собираешься существовать с природой, не разрушая его? От прогресса откажешься? Я сильно сомневаюсь, что все на это пойдут. Ты либо стебешься, либо живешь в поразительной маняутопии со своей верой в людей.
Многие пойдут, если увидят достойный пример. А тот, кто не пойдёт — не может существовать в лучшем мире. Всё просто. Пока будут люди, которые живут прошлым — ничего нового построить не удастся. А от прогресса можно отказаться частично. От этого всем станет только лучше. Необходимо найти золотую середину.
Как у тебя в мире все просто и складно получается, жаль, что никогда и ничего не получится. Удачи там в создании лучшего мира, а я в этом поживу.
Никогда не говори никогда. Всё возможно. Я тоже буду жить в этом мире. А когда придёт время — предложу нечто большее. То, ради чего действительно стоит жить, а не выживать.
Тебя толком никто не услышал, но спор ты выйграл(согласно статистике)
Этой игре бы не помешал кооператив.
Если человек захочет поиграть во что-то один, то наверное это будет какой-то серьезный, вдумчивый проект по типу Bioshock, Hellblade или Deus Ex. Да даже Ubisoft'овский Assassin's Creed тоже попадает под это определение (главное — не заходить в донатный магазин).
А Immortals — это чисто фановая игра, в которую весело было бы играть с друзьями. Жаль, что для игры никогда не будет никакого кооператива, и скорее всего она так и останется просто «хорошей игрой», которую быстро забудут.
Игра по сути сборник простейших головоломок, зачем ей кооператив? Если, конечно, сделать отдельный режим по типу портал то еще могу понять, но опять же те головоломки и варианты их решения которые уже есть в игре не очень вяжутся с кооперативом.
Но имморталы же, по факту, ассасины, которые косят под Зельду и Фекаbrawl Stars
Просто шедевральный выпуск! Мне аж захотелось поиграть в третий Silent Hill. Но здесь я, наверное, по поводу предложений для будущих выпусков. Возможно, подобный выпуск уже был, но...
Вот недавно вышел сериал «ВандаВижен», я его посмотрел и я впечатлен. В нем меня зацепили два момента.
1) Пусть последние серии — это стандартная супергероика, но первые серии — это идеальный… АНТИ-ХОРРОР? Я не знаю, как называть жанр, в котором показывается счастливый мир, который в своей основе имеет какой-то жуткий секрет, а также какую-нибудь условную «ведьму», которая всем этим управляет. А если она обнаружит тебя и то, как ты ломаешь ее мирок, то в лучшем случае выкинет тебя и продолжит жить там, а в худшем выйдет из своего мирка, чтобы разобраться с теми, кто ей мешает.
2) Но особенно меня порадовал МОНТАЖ, который подчеркивает всю… запущенность ситуации. Ладно, дальше будут
Во-первых, сцена в третьем (если я верно помню) эпизоде, когда из канализационного люка вылез мужчина. Он знатно нашумел, и поэтому Ванда и Вижен вышли из своего дома. Она увидела, что это — не часть ее иллюзии, и она просто сказала: «Нет». И вернула свое «шоу» в дом, к тому моменту, где их прервали.
Во-вторых, действительно РЕЗКИЕ переходы на видеозаписях внутри сериала, где сначала мы видим одну сцену или просто положение предметов и людей, а потом БЕЗ каких-либо переходов мы видим оные совсем иные. Например, напряженный момент в ситкоме Ванды, который резко сменяется титрами (вроде как четвертый эпизод). Или сцена с взаимодействием Ванды с Камнем Души, где на камерах она сначала стоит, а буквально на следующем кадре резко лежит на полу. Проще говоря, какие-то кадры были… грубо и в то же время жутковато вырезаны из общего видео.
В-третьих, сцены, где мы видим говорящие трупики Вижна (особенно с вырванным изо лба камнем) и, в меньшей степени, Пьетро, выше всех похвал.
Из вышеописанного можно сделать вывод, что я ищу какие-то… Возможно, видеоигровые крипипасты, причем именно крипипасты, где ужас подается не в скримерах, а в самой сути ситуации, в том, как она нереалистична и как она ломается под воздействием «извне». Что-то такое было в Doki-Doki, но Doki-Doki — это коротенькая и довольно мейнстримная игра. Хотелось бы знать побольше игр, которые используют подобные эффекты и идеи.
Может, это и не важно в игре такого типа, но им точно не помешает хороший редактор персонажа, который позволит не просто выбрать готовую форму лица (как правило, не попадающую под «популярные» стандарты), а сделать лицо своим целиком и полностью. Я уверен, что очень многие онлайн-игры стали бы в разы успешнее, если бы у них был продвинутый редактор персонажа.
Как по мне, так это не та игра, в которой такой редактор подошёл бы. Сеттинг игры всё же на серьёзных щах построен и пользователи такую дичь бы наворотили со своими героями, что совершенно испортило бы заданную разработчиками атмосферу.
Никогда редактор персонажа не делал игру успешной.
Очень грустно видеть, что из хорошего в игре есть только графика и сама идея игры про Мстителей. Больше там хорошего, видимо, нет ничего. И, судя по этой новости, и не будет.
Я вам запрещаю веселиться в игре
Nintendo интересная компания конечно. Они отменили сериал по «Зельде» просто потому, что кто-то слил информацию о нем до официального анонса, а теперь они хотят убрать успешные игры из продажи просто потому, что они должны символизировать что-то особенное. Очень интересное решение, которое вроде бы и подчеркивает то, что игры — это искусство, а не просто товар… а вроде бы и противоречит расхожему мнению о том, что если игра есть, то она должна быть в продаже всегда.
Вероятно Нинтендо решили создать искусственный ажиотаж.
Одно дело, когда сборники вышли и продаются без временных ограничений и совсем другое, когда всем озвучили, что через полгода их не станет в цифре и останутся только ранее купленные физические копии.
Именно из-за этого я купил Super Mario 3D All-Stars в день релиза на картридже. И в целом доволен (невзирая на плохой порт Марио 64). Я не Мариобой, но Одиссею прошёл с удовольствием, а такой сборник с тремя оригинальными играми про Марио зашли на ура и пополнили коллекцию. И скажу даже больше — мысль, что её скоро перестанут продавать даже немного тешит самолюбие.
Ну а в целом, если тебе такое по душе, то ты явно уже купил бы его в цифре или на картридже. Если нет — то оно тебе как сейчас не нужно, так и через несколько лет не понадобится.
Это мать его Марио, его купят в любом случае
Думаю, для большинства банальное «это всё равно дешевле чем Wii покупать» сработало.
Я очень жду Elden Ring, не меньше остальных. Но как же поражают ждуны, которые на любом мероприятии (разве что не на Nintendo Direct) жаждут эту игру. «Покажите Elden Ring, хотим Elden Ring!». Ребят, успокойтесь: какие-то вещи должны быть показаны в нужное время, а прошлогодний пример показал, что если игру не показывают, то на это есть причины, и лучше оставить тех, кто с этими причинами разбирается, в покое. Хотя я, почему-то, уверен, что Elden Ring получится образцовой игрой, и мне конечно же хочется знать о ней больше… Но тут надо ждать официального знака о том, что рекламная кампания игры началась. Ждать Elden Ring или Silent Hills ту же — это то же самое, что ждать GTA VI или The Elder Scrolls VI, ибо спрос огромный, но предложить пока нечего, потому много фейков, которые внимания автоматически не заслуживают.
Есть подозрение, что большая часть подобных комментариев исходит уже не столько от ждунов, сколько от шутников. Просто ожидание этой игры (как и анонса нового СХ) уже превратилось в некий мем, который коммьюнити активно поддерживает.
Игру анонсировали всего 2 года назад, а народ реально с ума сходит так, будто ее уже 10 лет ждут… Надо пример с фанатов HL брать, они HL 3 уже не ждут, они тайком надеются что хотя бы лет через 20 он выйдет.
На нинтендо директе ждали)
Там и Бога войны ждали)
Вроде и хочется сказать, что я ждал большего… А с другой стороны, это было справедливо.
Это же презентация Sony, да? Так что же многие ПК-шники ждали, что они внезапно будут рассказывать о вообще всех играх, что будут актуальны в ближайшее время? Это не E3, E3 будет потом, если вообще будет.
Зато, я надеюсь, владельцы PS5, где бы они ни были, довольны сполна. У них будут замечательные игры, а к лету мы узнаем о потенциальных бестселлерах этого года.
Поэтому они рассказывали о патче для Крэша? Ну том который будет доступен и на Xbox (на ПК по дефолту будет все что они перечислили уже на релизе). Именно поэтому единственная игра которой не будет на ПК с этой трансляции это Returnal. Анонсы патчей на такой презентации это больше похоже на издевку.
Посмотрел этот выпуск и… м-да. На самом деле, я в I Am Alive как-то верил. Она есть у меня в Steam, я ее так и не прошел, но понимал, что концептуально она крута и все думал, когда я ее пройду наконец. В итоге, наверное, я ее не пройду никогда. Я не думал, что она довольно плоха со столь шикарным базисом. В начале выпуска думал, как буду писать комментарий и говорить, что это — образцовая игра среди АА-игр… Да нет, она даже не АА, а просто недоделанная. Точнее, доделанная до того момента, чтобы образцово выглядеть, но «выглядеть» и «быть» — вещи разные.
Для разбора полетов предлагаю… Ой, да не знаю, что предлагать. Игр хороших и плохих много. Предложу те хорошие, которые многие считают плохими: Assassin's Creed III: Liberation (в позапрошлом году вышел ремастер вместе с третьей частью) и The Amazing Spider-Man 2. Такие дела.
Ага, всего лишь в рекомендуемых видеокарта на восемь гигабайт)))
Вот уж кому-кому многого не надо, так это The Outer Worlds. Сделали шедевр, который после легкого даунгрейда можно выпускать хоть на консолях седьмого поколения. В принципе, так оно и вышло, ибо назвать Nintendo Switch консолью восьмого поколения позволяет лишь ее феноменальная портативность.
Если честно, больше бы подобных игр: хороших, полноценных, но не сильно требовательных к характеристикам ПК. Сравнивая седьмое и восьмое поколения, я считаю, что уж лучше больше не особо графонистых игр с оригинальным и экспериментальным геймплеем (ну разве Remember Me была плоха?!), чем редких игр с огромной картой, рей-трейсингом… и банальным набором проверенных игровых механик, вроде гринда, крафта и прочего. Серьезно: графона много, а чего-то принципиально нового со времен выхода Minecraft и Skyrim не появилось, кроме уродского жанра баттл-роялей...
Что-то меня занесло поговорить про то, как раньше было лучше, в статье про простые системные характеристики нишевой игры, мда.
Если для тебя The Outer Worlds шедевр, а ничего нового с времен Minecraft и Skyrim нет, то ты просто не играл в нормальные игры. Начнём с того что Skyrim очень нудная и простая игра которая как по мне оверхайпнута, в игре нет хорошего сюжета, комплексной прокачки, какой-либо вариативности в прохождении, хорошей боевой системы. Всё что есть в игре это видимость всего перечисленного и тонна багов в полупустом открытом мире где ты бегаешь выполняешь нудные квесты. Даже если говорить о чисто жанре рпг то со времён скайрима вышла огромное множество игр с принципиально новыми механиками, вон взгляни на Pathfinder: Kingmaker и будущий Pathfinder: Wrath of the Righteous, разработчики умудрились почти полностью перенесли механики из настольной рпг так что при игре в неё даже человек знакомый с ирл версией страдает от сложности и некоторых правил. Так же есть какой-нибуть Disco Elysium где разработчики полностью отказались от боёвки, а ты видишь одни батл рояли и графон.
Что-то меня занесло говорить от том как люди не видят хороших игр и жалуются что раньше было лучше, под комментарием в статье про простые системные характеристики нишевой игры, мдыа.
Если честно, не помню, чтобы Ubisoft когда-либо это доказывала. Она и в нулевых показывала себя, как крупный разработчик. Делала игры по франшизам: начиная от Дональда Дака и заканчивая Черепашками-Ниндзя. Делала просто крупные игры с массой интересных экспериментальных систем: Prince of Persia с паркуром, Splinter Cell с действительно интересным стелсом, Assassin's Creed с ее огромными толпами и упором на дальность прорисовки (без шуток, это реально так).
Да, у них бывают некоторые проблемы, особенно после того, как они попали в эту «высшую лигу» после выхода Far Cry 3. Но люди их часто ругают просто потому, что ругать их — модно. Они самоутверждаются за счет компании, в чьи игры так или иначе играют, ибо Ubisoft, в отличии от некоторых других компаний, свои проблемные проекты не бросают и реально доделывают до чего-то годного. Я вот только что сам вышел из Rainbow Six: Siege, а у них ведь есть еще For Honor, The Division 2, The Crew 2, Steep, Ghost Recon: Breakpoint, Watch Dogs: Legion. Многие из них сначала имели проблемы при запуске, но неудачный старт — это типичная проблема Ubisoft, которую они раньше исправляли в сиквеле (привет, Far Cry 2 и Assassin's Creed), а сейчас исправляют в самой игре. Да и сервера старых игр они отключать как-то не торопятся.
В общем, не надо Ubisoft ругать. Они делают действительно неплохие игры. Не шедевры, но есть, чем себя занять. Хотя, чисто синглплеерные игры, типа той же Assassin's Creed Valhalla, у них всегда шикарны, пусть и редки.
Делали неплохие игры. Пока не решили пилить бабки и вводить повесточку
Какие конкретно их игры прям плохие и что именно в них плохо, изложить вы, само собой, не желаете?
Можно я попробую? Причем я сразу оговорюсь — моя критика не сводится к тому, что игры юбисофт стали плохими. Нет, в них много фана и веселья, они сделаны профессионально. НО!
В свое время я считал Юбисофт одним из лучших издателей среди крупных компаний, делающих ААА-игры. Потому что они рисковали, экспериментировали, делали игры в разных жанрах (от адвенчур до стратегий). При этом они сохраняли баланс между крупными франшизами и мелкими играми. А потом случилось вот это:
И они все свои крупные игры стали подводить под одну гребенку (исключение составляют разве что тот же Сидж и ЗаЧесть, и то только потому что сделаны в более ранний период и успели сформировать свою фан-базу до сервисного периода). Вы вспомните за последние года два-три хоть одну игру не сервисного типа от них? Они даже сингловые игры пытаются в сервис увести. И ради этого все усредняют и стерилизуют.
Это замечательно все, конечно, но я задал вопрос весьма конкретный, какие игры у них плохие, а не почему сервис плох и ответ хотел бы соответствующий, а не тираду не по теме. Какие игры плохие?
Ну, вот, к примеру Ghost Recon: Breakpoint. А ведь есть еще игры, где есть отдельные элементы, которые бесят. Вот лично меня раздражает, что в последних двух ассассинах полностью отказались от историчности. Что Греция, что Англия являются лишь карикатурой на современное общество, а вовсе не отражает реалии древнегреческих и средневековоанглийских обществ.
Кстати, если что, я не тот тролль, что изначально сделал вброс. Я просто человек, которому не нравится сама тенденция обезличивания их игр. И все! А так у Юбисофт есть потенциал делать абсолютные хиты.
Эта игра действительно не лучший представитель, тут я даже не прошу говорить, что именно плохо :)
Другие откровенно слабые проекты?
Ну, субъективность мы не берем, что кого и где раздражает, мне тоже во многих играх много-чего не нравится, но игра от этого плохой не становится ведь.
Не спорю, они могут, когда захотят, просто мне интересно мнение людей, которые орут, что Юби делают говно-игры. А когда спрашиваешь, что именно плохо, то ничего внятного нет. Против сервисов формата Вальгаллы ничего не имею, просто те же DLC из других игр тут сделаны в виде сезонов, обозвали иначе, суть осталась прежней, сам прохожу до сих пор её и ни разу не сталкивался с тем, чтобы игра мне что-то мешала поделать.
Ну вот как раз все последние ассассины дерьмо. Legion. New Dawn. Breakpoint уже упоминали. Смерть героев, Brothers in Arms. Опять же, это все исключительно моё мнение, но я не один так думаю. Не отрицаю что у них есть хорошие игры, но все таки бездушного конвейера больше
Эти игры не более бездушны, чем то, что было раньше,
Я бы хотел конкретики, почему те же Ассассины «дерьмо»? А то просто кричать про любую игру можно.
А вообще, очень классно, за душой вы идите в инди-сегмент, большие студии всегда делали и будут делать коммерческие продукты, как бы вы там не орали за душу и за «раньше», так что про бездушный конвеер плакать смысла не вижу, почти вся идустрия была и остается этим самым конвеером, который вы, по не особо понятным причинам, решили видеть каким-то духовным. Сразу сделаю ремарку, что быть идейным разрабом, делать крутые вещи и работать на конвеере друг друга не взаимоисключают никаким образом.
Мы говорим об играх юбисофт и её студий, или приплетаем игры всяких Gearbox, которые те еще игроделы на мой вкус? А почему? А «это всё мое мнение», подкреплять его чем-либо я не собираюсь, просто скажу, что конвеер и говно.
Brothers in Arms издавали юбики. За душой я могу пойти в DA:O, Cyberpunk (да, да, не смотря на дерьмовое тех исполнение и отсутствие некоторых обещанных фич в этой игре чувствуется душа). Идём далее — Far Cry 3 отличная игра (хоть и есть элементы дрочильни), FC4 — безидейное говно паразитирующее на 3ке, как и Primal. FC5 хоть немного улучшила ситуацию, разнообразила дрочильню, но ею и осталась. New Dawn создана что бы высасывать деньги из игрока. Последний интересный ассассины — трилогия Эцио. Ну и в Blackflag были неплохие идеи, но все же «не моё». Вальгала так вообще глючный кусок повестки. Какого хрена великий викинг там добровольно порится в бублика? Сомневаюсь что за таким викинги в бой пошли бы.
Я аргументации не увидел, вижу субъективное «ряяя», по-факту ничего так и нет.
Издавать и разрабатывать не = одно и то же. Как издатель у Юби много игр с ДУШОЙ. А вот с разработкой конвеер. Ясно, конструктива от вас я не увижу, что ж, играйте в Киберпанк, в котором душа и нет коммерции:)
Свое «ряяя» можете засунуть себе туда, откуда оно вылезло. Я же не утверждал что моё мнение единственно верно. Или вы ожидали от обычного пользователя на игровом сайте объективной оценки?
Вы своё мнение именно что ничем не подкрепляете, потому это и «ряяяя», ваши тезисы буквально как заголовки какой-то желтухи, а не попытка высказать мнение, так что не нужно прикрываться каким-то «моим мнением», тут мнения-то сформированного нет, оно говно, потому что мне так сказали, а что именно плохо, я не скажу, ведь я не знаю, именно так это и выглядит.
Вы поймите, я не считаю, что игры Ubisoft очень крутые, но все же они не говно отнюдь, а конкретных минусов люди высказать толком не в состоянии, что вы сейчас и доказываете очередной раз.
Еще и ваше «конвеер, душа», просто термины, которыми оперируют максимально далекие от сути люди, коих, как мы видим, к сожалению, большинство.
Моё мнение основывается на опыте взаимодействия с их играми. Я написал что именно МНЕ в них не нравится (то есть аргументировал СВОЮ точку зрения). Если вы не можете воспринимать информацию или отличное от вашего мнение — это уже не мои проблемы. Вам их игры нравятся — да пожалуйста, кто я такой что бы запрещать в них играть. Но и запрещать мне высказывать свое мнение, называть их современные игры дерьмом и желать скорейшей «смерти» юбисофт вы не имеете права
Я не вижу нигде аргументации вашей позиции, вы именно что описываете позицию без её аргументации. «Ассассины только трилогия и немножко блэк флаг, остальные говно» — это позиция, а не аргументация, так же и остальное, так что не нужно тут распинаться про информацию. Если вы не умеете в высказывания, то это ваша проблема, а не моя, как бы вы тут не кичились обратным, на сим я откланяюсь, распинайтесь дальше, уважаемый.
Видим исключительно то что хотим видеть? Или это не аргументы?
Игры от Ubisoft может и не плохие, но они в своей основе жутко однообразные. Не важно, какой у неё будет жанр, перспектива и декорации, современная игра от Ubisoft не будет сама собой, если в ней не будет — открытого мира с кучей сторонних активностей (вроде захвата различных аванпостов (они даже в Героях пытались их пропихнуть)), гринда опыта с ресурсами и магазина. Который будет необязательным, но только до тех пор, пока пресса не поставит игре положительные оценки, а дальше уже можно будет продавать ускорители прокачки, ресурсы и уникальную броню с имбалансными способностями.
Я понятие не имею, какую игру Ubisoft сделает следующей, но я точно уверен, чем я буду заниматься в ней следующие 100 часов.
А плохо ли это? Вы всегда знаете, что получите и как это будет ввполнено. Вв не беретк кота в мешке.
Над балансом магазина поработали после нытья, потому сецяас полегче, но суть написанного ясна, это да.
Ну, лично мне такой подход к созданию игр уже порядком надоел. Ведь Ubisoft (как и все её подражатели) уже не один год подобным занимается. Когда каждая новая игра, в своей основе, похожа на предыдущую, желание играть в неё становится всё меньше.
Мне кажется такой подход очень двояким, ведь когда другие студии, которые тоже хороши только в 1 деле и выпускают свою игру, которая та же вещь, просто новая, их хвалят, а тут начинают орать, что все под копирку. Нет, я осознаю, что другие и 5 франшиз не держат и т.п., но все же.
Ну, какой рынок, такие и Ubisoft, стоит сказать, я считаю, что в своем опенворлде они все делают вполне себе неплохо, увидят новые возможности, может тогда и попробуют переделать свой концепт, но пока он все еще работает, как показывают цифры.
Ваше мнение я понял, спасибо, в целом я согласен с ним.
Я так могу говорить про Рокстар со времен ГТА 3. Открытый мир, какой-то сюжет, много поездок из точки А в точку Б, много перестрелок. 20 лет их главная серия стоит на одном и том же фундаменте. Меняется только качество и количество. Даже РДР на тех же механиках только в другом сеттинге.
Я понятие не имею, какую игру Rockstar сделает следующей, но я точно уверен, чем я буду заниматься в ней следующие 100 часов.
А эту часть моего комментария ты видимо решил проигнорировать. Плюс Рокстар не штампует свои игры с такой бешенной скоростью как это делает Ubisoft. Три дрочильни в открытом мире всего за три месяца.
октябрь — Watch Dogs: Legion
ноябрь — Assassin’s Creed Valhalla
декабрь — Immortals Fenyx Rising
Да, проигнорировал, потому что мой комментарий был нацелен на первую часть
И вот о Рокстар я могу сказать абсолютно тоже самое. Только с учетом, что ГТА5 скатилась из более-менее серьезных игр до уровня «Очень страшного кина» с повсеместной сатирой, пародиями и т.д. И при этом в ней нет сторонних активностей! А в вальгаллу я до сих пор поигрываю под настроение.
Ну ты просто не понимаешь что происходит там, в радуге, а там очень много проблем, просто обычному игроку который играет иногда по вечерам, это не видно, а вот те которые чаще играют, они всё это замечают (проблемы со звуком, с серверами, с ужасно медленными обновлениями, и так можно продолжать очень долго).
Я конечно и не говорю что ubisoft делают одну херню, но огромные проблемы у неё действительно есть.
Лично я всегда за то, чтобы малоудачные проекты получали второе дыхание, ибо в большинстве из этих проектов я вижу интересные эксперименты, которые просто не удались. Anthem — как раз одна из таких игр. Согласитесь, нам нужна игра про кучку летающих «айронмэнов» с максимальной вертикальностью геймплея. В теории, это должно быть весело, особенно с друзьями. Просто с Anthem пошло не так все, что могло пойти не так с типичной игрой от EA на тот момент. А разработчики виноваты что ли, что в руководстве сидят полные дебилы, которые вместо того, чтобы делать условную Burnout Paradise 2 покупают Codemasters? Жаль, что эти дебилы будут решать судьбу столь интересного проекта.
Руководство смотрит с точки зрения бабла. Если они решат, что вложенное в переделку бабло и человекоресурсы не окупятся и их куда выгоднее направить на другие более перспективные проекты, чем реанимация трупа Антхем, то они ее просто прикроют и все.
Если честно, нету у меня никакой веры в то, что нас ждет новая Silent Hill.
Посмотрите на Konami: эти господа сами себя-то воскресить не могут — не говорю уже ничего про легендарные когда-то серии. Зацените сами: en.wikipedia.org/wiki/List_of_Konami_games.
Посмотрите, сколько игр они выпустили на PlayStation 2 и сравните с количеством игр на PlayStation 4. Кроме трех Metal Gear'ов (один из которых является демо-версией, а другой — провальной игрой), спортивных игр и каких-то мелких попыток возродить серии, популярные, не знаю, в восьмидесятых, они не сделали ничего за все восьмое поколение консолей. А на PlayStation 2 они были, не знаю, очень круты: и Metal Gear'ы делали шикарные, и Silent Hill'ы у них были еще более-менее, и про Castlevania они тогда еще не забыли, и Frogger у них еще как-то жил, и «Черепашки-Ниндзя» у них процветали… Еще в эпоху PlayStation 3 они сначала делали крутые вещи, но потом что-то пошло не так.
Настолько не так, что оттуда даже ушел Кодзима. Да, конечно, неординарность ума не должна стоить настолько дорого, чтобы перезаписывать весь саундтрек с нуля и вливать в это огромное число денег… Но что-то мне подсказывает, что дело не только в нем, ведь компания могла бы ухватиться за что-то другое. Может, даже за Metal Gear, но выпустить игру не про зомби, а про что-то более любопытное. Да даже Frogger был бы крут, особенно в эпоху всех этих абстрактных мемов, где образ лягушки являет собой нечто очень забавное!
Konami имеют все возможности на создание новой Silent Hill. Создадут? Да. Спрос велик. Вытянут ли, когда спрос велик настолько, что даже Capcom поглядывают в сторону мистики «Тихого холма» и делают свою Resident Evil: VILLage в довольно похожем стиле? Не знаю. На их месте я бы начал возрождение своей компании как-то более плавно. Хотя как тут плавно возродишь, когда все восьмидесятые, девяностые и нулевые они владели самыми топовыми франшизами, от которых сейчас не осталось ничего…
К слову, о Capcom. У меня есть подозрение, что долго тянуть с выпуском Elden Ring они тоже вряд ли станут. Кто знает: может, они ради того, чтобы как-то освежить свои игры, решили как раз туда Ямаоку пригласить?
Да, Konami уже почти 10 лет как вне игровой индустрии...
Elden Ring не CapCom делает
Очень спорный вопрос, ведь если так подумать, то чуть ли не каждая вторая игра сделана «лгунами и шарлатанами». Но, тем не менее, игры правятся и как-то продолжают существовать. Даже провал всех провалов, Fallout 76, нынче работает достаточно хорошо, чтобы вцепиться в сердечко любого ценящего атмосферу геймера.
Касательно же Cyberpunk 2077 меня волнует другой вопрос. И он немного более глобальный, чем Cyberpunk 2077.
Дело не во мне, но когда еще до выхода игры я говорил, что игра может обернуться провалом, меня люто минусовали и говорили, что игра будет шедевром. Когда игра вышла, была неиграбельной, да и даже без этого не особо-то и сносила крышу, тех, кто говорил это открыто, также минусовали.
В добавок к этому добавьте тот инцидент с тем, когда третьего «Ведьмака» засунули в номинацию на «Премию Steam», где ей было не место. Это была номинация «Любимое дитя», где помещались игры, до сих пор поддерживаемые своими разработчиками… И вот у меня вопрос: а почему не The Elder Scrolls V: Skyrim? Я вот очень люблю эту игру спустя почти десять лет, а Bethesda, между прочим, ее до сих пор поддерживает, отбирая бесплатный контент для Creation Club'а. Говорят даже, что он в рамках серии TES становится каноном, но я не особо в курсе об этом.
К чему я клоню. CD Projekt Red сделали качественного третьего «Ведьмака», который выехал не только на своем качестве, но и на таких факторах, как неудачном старте восьмого поколения консолей (привет играм Ubisoft в частности, но они все-таки были не так плохи), отказом от DRM-систем и рекламируемым наличием мата и наготы. Люди на все это клюнули, стали везде говорить, какой «Ведьмак» хороший и нарекли CDPR «своей» компанией. А когда на сцену в 2018-м году, уже во время презентации Cybeprunk 2077 вышел всемирный любимец Киану Ривз (на самом деле, реально классный человек, к нему без претензий), всем вообще крышу сорвало!
И вот, у нас есть релиз Cybeprunk 2077. Для сравнения: между релизом Skyrim и Fallout 4 был момент, который подорвал доверие к Bethesda, и заключался он в платных модах в Steam, которые потом быстро убрали. Плюс, Bethesda никогда не стремилась быть особо открытой к своим игрокам компанией, а просто делала хорошие игры и задействовала фичи вокруг них, вроде «Мастерской Steam». Результат: Fallout 4 вышла, но крышу не снесла. А вот между третьим «Ведьмаком» и Cyberpunk 2077 провалов не было: были одни победы у CDRP. То «Гвинт», то дополнения — все было хорошо. Только вот сама CP2077 по своему качеству походит, скорее, на раннюю Fallout 76, но никто этого видеть не хочет: недостаточно еще запотели у игроков розовые очки, в которых они мнят CDPR компанией своей души.
Я начал свой комментарий с Fallout 76. Эту игру несправедливо «бьют» за то, какая она была раньше. Но это сейчас. На момент релиза «бить» ее было необходимо. Так что же вы не бьете за это же Cyberpunk 2077?
Bethesda хотя бы свои обязательства выполнила, выпустив ровно то, что обещала, пусть и с багами, а потом и NPC добавила, хотя сначала не планировала. CDPR же вырезали тонну контента и так и не представили ту «мозговыносящую иммерсивную игру», о которой говорили. Вы скажете: «Ты сам ее себе придумал». Ну, извините, как бы, как рекламировали, так и ожидали. И вообще, что же вы тогда ругали Fallout 76 за отсутствие NPC, когда про них прямым текстом изначально говорили, что их не будет? Не вы ли рисовали себе игру мечты вопреки всему?
В общем, мне очень хочется, чтобы игроки все-таки поумерили свой пыл относительно CDPR и Cyberpunk 2077 и более справедливо оценивали эту игру. Серьезно: все попытки ее похвалить выглядят как утешения самих себя при взгляде на то, какая она на самом деле.
Рано пока про поддержку Киберпанка что-либо говорить, игра всё-таки в декабре вышла. Ну а что касательно самой игры то у неё полно недостатков: лично я вообще не считаю её сколь-либо РПГ, перки абсолютно скучные и сломанные (как будто их добавили в последний момент), сама игра явно сделана максимум на 75% от задуманного. Но знаете ли, положительных аспектов в ней тоже много (перечислять я их не буду чтоб не расстягивать комментарий) и лично для меня игра всё-равно 8.5 — 9/10. Но это уже к вопросу о защитниках КП2077.
каким бы справедливым и эмоционально выдержанным ни был твой комментарий, вангую, что и его жёстко заминусят =(
Я не рисовал игру мечты, потому что знал что игра будет говном. Но она оказалась еще хуже, чем я представлял. Да и сейчас игра лучше не стала. В техническом плане игра еще кошмарно работает, оптимизации так и нет, дисконнекты не пофиксили, игра вылетает, баги на каждом шагу. Но зато они вхерачили магазин и подписочку.
Ну да… Это ведь CDPR придумали, что у них будет метро, а не игроки, увидев 5 секунд CG-трейлера. Кстати тоже самое касается выдумки про «это будет GTA в стилистике киберпанка». НИКТО НИГДЕ не обещал такого. Но почему-то игроки не только это придумали, но и активно сравнивают GTA и CP2077, правда только в тех аспектах, которые хуже (ну или игрокам кажется, что они хуже) в CP2077.
Ну, вообще-то игроки уже давно нашли в игре незаконченную станцию метро. Так что общественный транспорт изначально и правда планировался. Но похоже что от него пришлось отказать, как и от много чего другого, вследствие того, что игру собирали впопыхах из-за раздолбайства и непомерных амбиций руководства.
Или это просто декорации? Как бы в игре прорисовано уж слишком много недоступных мест. «О боже, дверь можно открыть! Значит точно что то было!!!» аргумент из разряда «Видите постер в одном конкретном месте? На постере пушка которой нет в игре, а значит целую кучу стволов вырезали, уууу суууу!»
На хрена делать декорацию там куда игрок в принципе без багов попасть не может? И на хрена декорации нужны рабочие двери?
А вот хрен знает их, в игре полно проработанных мест куда игрок в принципе не должен был забираться
Я, конечно, не лютый фанат гонок, но я искренне не понимаю, зачем им Codemasters, когда у них есть Criterion.
Эти ребята сделали Burnout Paradise, чем уже заслужили бесконечное уважение, по крайней мере, с моей стороны. Я каждый день вспоминаю эту великую игру, как идеальную смесь гонок, дерби и умно построенного открытого мира.
Есть у них и другая моя любимая игра: Need For Speed: Most Wanted 2012-го года. Давайте сразу признаем то, что большую часть хейта игра получила из-за названия, ибо тогда, в 2012-м году, повальной моды на всякие там ремейки не были, и фанатам было просто немыслимо, как можно взять «великую» игру и «наживаться» на ее названии. Плюс, некоторые могут вспоминать, что игру якобы «порезали» в сравнении с ее изначальным прототипом… Ну извините, одна такая порезанная игра заняла почетное место игры прошлого года по версии пользователей — а EA официально хотя бы показывали только то, что попало в финальную версию, все остальное — сливы. В целом же, NFS Most Wanted от Criterion была отличным духовным наследником Burnout Paradise, предлагала большой и атмосферный открытый мир, который нужно было изучать.
В игры же Codemasters я не особо играл, но уже могу предположить, что EA вряд ли нужна такая студия. Типа, ну они серьезно собираются DiRT делать или что? Не, ну это конечно похвально, но игрокам-то что с этого, если они DiRT и так нормально раз в несколько лет получали? Мне кажется, никто из фанатов гоночных игр не воспринял это приобретение хоть сколь-нибудь хорошо.
Если уж продавать Codemasters кому-либо, то я бы их Ubisoft продал. Один мой друг, играющий в гоночные игры чуть ли не с рождения, постоянно ругает их The Crew 2 за физику автомобилей — вот уж кому эта легендарная студия нужнее и важнее.
В общем, EA как всегда берет, портит и выкидывает. Я очень любил их игры в свое время. Седьмое поколение консолей — это время их высшего взлета. Но сейчас, лучше бы они собрали то, что у них осталось после неудачной эпохи восьмого поколения и привели это в порядок, тем самым вернув к себе доверие.
К сожалению причина одна и она очень простая. Серия F1 вольется в классическую деньгососущую линейку игр от EA sports. Остальные серии codemasters скорее всего загнутся, так как «экономически невыгодны»
В общем жалко. Особенно после возрождения из пепла раллийных симуляторов возникла надежда на дальнейшее развитие codemasters. Но теперь похоже ждем еще одна студия отправляется на эшафот EA
Причём такое уже было в начале нулевых
Думал после коммента, где ты советовал cd project сворачивать продажи cyberpunk 2077 уже не сможешь меня удивить. Смог
Когда я прочитал о том, что изменения в персонажах между тремя частями будут более заметны, я понял, что это будет просто невероятно. Представьте себе… Может, даже себя в детстве, когда вы включали какой-либо сериал, будь то американские «Человек-Паук» и «Черепашки-Ниндзя» или же советско-российский «Ну Погоди!» и смотрели все серии несколько дней подряд. Вы начинали замечать, что где-то сюжет становится мрачнее, персонажи — сложнее, да и графический стиль и внешность героев менялась. Вы ощущали, что конец вашего путешествия становится все ближе и ближе, и это было великолепным, ничем не заменимым чувством.
Я почти не играл в оригинальную трилогию. У меня есть все три игры, но первые две я не стал проходить потому, что отвлекался на более интересные для себя проекты (это был примерно 2011-й год так-то), а третью… Ну, вы же не начинаете смотреть «Гарри Поттера» с седьмого фильма, верно? В общем, ремастер этот я очень и очень жду: хочется с головой окунуться в это удивительное приключение, которое я пропустил десять лет назад. И, надеюсь, не зря пропустил: все-таки, первую часть, как «пробу пера», хочется видеть в ее завершенном варианте.
Каков твой окончательный вердикт?
Можно издавать?
Вы просто не играли, поэтому не знаете, что изменения в персонажах и так были, и были заметны, ощущались. Не думаю, что если тому же Кайдену добавят больше седых волос, это сильно изменит дело.))
Обычно, Соник молчит и ничего не делает последние десять лет… Точнее, то Марио копирует (пока Марио копирует его самого), то на картах зачем-то катается… Но каждые пять лет он вспоминает о своем существовании и проводит громкие вечеринки в честь очередного юбилея. Правда, они, как правило, заканчиваются… Ну, прямо скажем, ничем.
Ну вон, в 1996-м году не было вообще ничего: Соник настолько плотно въелся в мейнстрим, что про него и файтинг делали, и обучающую игру… Правда, «на коне» тогда была SEGA Saturn, и какой-то «главной и крутой» игры про Соника на ней просто не было.
Впрочем, всей этой темой с юбилеями никто не страдал до 2001-го года, когда аккурат к десятилетнему юбилею выпустили шикарную Sonic Adventure 2. Настолько аккурат, что в день релиза первой игры в серии, но только десять лет спустя — 23 июня! Это — единственная «юбилейная» игра из списка, которая реально была хороша.
А вот то, что случилось с Соником еще пять лет спустя, было прям таким себе. Sonic The Hedgehog 2006-го года. Надо ли что-то говорить еще? Ну, кроме обозначения факта, что SEGA намеренно подгоняла дату релиза к юбилею… Впрочем, опоздали: выпустили осенью 2006-го года, не летом. Могли бы уж тогда хоть на 2008-й перенести — нет, выпустили сырую игру.
В 2011-м решили не выпендриваться и просто выпустили Sonic Generations — набор ремейков уровней из прошлых игр серии с двумя типами геймплея. Очень хорошая игра про Соника, которая никак не двигала серию вперед. Хотя, введением классического Соника, она, скорее, даже назад ее отодвинула…
В 2016-м году SEGA додумались до самого верного решения: не выпустили ничего, кроме мелких анонсов. Все самое вкусное вышло в 2017-м.
Что у нас сейчас? Видимо, SEGA хочет громко отметить тридцатилетний юбилей Соника. Сериал про него будет крутым решением, но главное, чтобы он был не сильно… банальный. Все мы помним Sonic Adventure не только за геймплей, но и за сюжет, который местами был очень мрачен. Sonic Adventure 2 была еще мрачнее и еще более загадочнее (хотя тот твист с тем, что Шедоу внезапно вспомнил, что ему вообще-то мир надо спасать, а не уничтожать, довольно туп). Sonic X так вообще полностью раскрыла то, насколько тяжелым может быть история о синем еже и его компании: особенно это касается третьего сезона. Да блин, даже Sonic The Hedgehog 2006-го года имела в своей основе… туповатый, но интересный сюжет. Надо, чтобы сериал был примерно в таком духе, хотя и у Sonic Boom есть свои фанаты...
Радует, что не так давно, SEGA (по слухам) вслед за Роджером Крэйгом Смитом убрала сценаристов последних игр про Соника. То, что они сделали с Sonic Forces… Эх, можно, пожалуйста, Sonic Forces DX или Sonic Forces: Battle какую-нибудь, чтобы этот обрывистый и тупой сюжет завершить? В общем, хорошо, что их убрали.
Давно я не играл в Fallout 76, но все эти новости буквально призывают меня вернуться! Итак, по порядку.
Иногда очень полезно настроить один комплект для боя и исследования мира, а другой — для крафта. Все, больше не надо. Разве что только бой и крафт разделить на «легкий бой» (без силовой брони), «тяжелый бой» (с ее непосредственным участием), «крафт оружия и предметов» и «крафт биоматериалов» (еды там, всяких лекарств и так далее). В общем, долгожданно и очень полезно.
Важно то, как это будет реализовано, ибо рано радоваться. Во-первых, не будет ли это привилегией одной нелюбимой многими подписки? Во-вторых, нет ли иных подводных камней? Ибо звучит все это очень и очень красиво. Один C.A.M.P. где-нибудь на «диком рубеже», ближе к северу, один C.A.M.P. где-нибудь на юге карты. Кроме того интересно, как это повлияет на экономику игры...
К сожалению, иногда долбануть врага палкой куда выгоднее, чем тратить на него пули, которые встречаются далеко не всегда, если так подумать. Посему, вся эта система из TES с рубящими, колющими и режущими ударами очень кстати в Fallout 76. Хорошо, что ее сделают лучше.
Хейтерам пары обнов никогда не будет достаточно, к сожалению. Их всегда будет не устраивать Fallout 76. ВСЕГДА. Это для них — это как мячик для битья, тренажер своего остроумия. С одной стороны, я их понимаю, ибо все мы хотели тогда условную Fallout: New Vegas 2, и не все готовы были принять Fallout 76 такой, какая она есть. Но с другой стороны, их неприятие — это их проблемы. Я купил Fallout 76 лично и НИ РАЗУ не пожалел о покупке. Я донатил в нее и НИ РАЗУ не пожалел о своих донатах. Это очень хорошая игра, в которой уже есть все, что нужно, начиная с обновления Wastelanders.
Жир потёк с экрана
Мне игра тоже нравится, но говорить, что ей не нужна полировка — глупо.
Полируй — не полируй, людям, что вбили себе в голову, что «Fallout 76 — кал», всё будет побоку. Они будут приходить под каждый пост про игру и выражать свою активную позицию, про которую всем это нужно знать, а все кто не согласен — калоеды, пятая колонна игровой индустрии и «быдло, из-за которых у нас нет хороших игр». И другие люди, с такой позицией будут их поддерживать, а скажи им слово против — закидают. Оттого людям с активной гражданской позицией, которым игра действительно нравится, чувствуют острую необходимость вот-так вот «защищать» свое времяпрепровождение при самой малой критике. Тоже самое можно наблюдать под постами про Cyberpunk, Last of Us и прочие.
Мне лично игра нравится и я рад видеть еще новости о свежем контенте/новых фичах, но тоже согласен, что ее стоило еще годик подержать в бете или раннем доступе.
А почему я должен поддерживать изначально наплевательски сделанный продукт. Fallout 76 на протяжении первого года своей жизни не генерировал ничего кроме непонимания и желания надовать по башке гейм дизайнерам и менеджерам, которые занимались игрой.
Я не хочу видеть эту тенденцию в игрострое. Мы сделаем фигню из палок и отходов, а потом н-кол-во лет будем пытаться сделать что-то играбельное, при этом умудряться еще напортачить и требовать фулпрайс и донаты, при чем донаты еще и в разрез рекламной политике до релиза. Это неправильно настолько, что я даже не могу понять людей, кто защищает такие проекты.
А я не могу понять людей, которым надо под каждым постом писать, что что-то им не/понравилась поэтому, потому и из-за того, а все, кто не согласен — фаллосы на подносе.
В конце концов всё это дело вкуса и предпочтений каждого отдельного человека. Есть люди, которым нравятся линейки, а есть люди, которым нравятся бродилки. Есть потребители, которым нет дела до багов и ошибок, им интересен опыт, который им дарит игра, есть потребители, которых даже малейшие игровые особенности выдергивают из погружения. Есть те, кому Fallout 76, при всех его недочетах и провалах, зашёл, а есть те, кому нет.
Есть хейтеры, готовые под каждым постом поливать игру фекалиями, а есть фанбои, готовые её защищать при малейшем укоре.
Есть люди, подстилающиеся под общее мнение ради незначительных интернет-очков и чувства самоудовлетворения и собственной важности, есть люди готовые оспаривать общее мнение и отстаивать свое, несмотря ни на что.
К сожалению, игростой перешел от групп энтузиастов, делающих игры ради искусства, развлечения и, возможно, заработка, к многомилионной индустрии, в которой во главе угла стоит прибыль, а все остальное – необязательно. И очередная “I.T.” ей хребет не переломит, ибо ...
IMHO, сами потребители показали индустрии, что «пипл хавает!», а потом еще и добавки просит. Может лично вы не из таких, но сколько людей купили тот-же Cyberpunk уже после её релиза и всех вскрывшихся проблем? Сколько купит потом? Сколько людей готово кидать деньги в разрабов только за их обещания и сфабрикованные трейлеры, отражающие настоящий геймплей чуть более чем никак? Сколько долларов принесет издателю конвейер в этом году?
Достаточно, чтобы эта богадельня продолжалась до тех пор, пока у людей не кончатся деньги или не произойдет коммунистическая революция. Хотя, насчёт революции я не уверен.
Как фанат Соника с детства, я этому рад.
Давайте взглянем на то, кого озвучивал Роджер: Эцио из Assassin's Creed, Крис из Resident Evil, даже Бэтмен в Batman: Arkham Origins. Он талантлив, да. СЛИШКОМ талантлив. И его талант оценивается. СЛИШКОМ оценивается. Он принимает участие в любых топовых проектах, примерно, как Трой Бэйкер или Нолан Норт. Это не плохо: всем бы такую работу, как им… Но...
Но с точки зрения франшизы о Сонике, это было просто наплевательским отношением к персонажу.
Взять к примеру Райана Драммонда, который озвучил Соника в Sonic Adventure (обоих), Sonic Heroes… Других особо известных ролей у него не было. Я не знаю, почему он ушел с озвучки персонажа, но это, фактически, обрубило его карьеру… Ну или он просто решил, что ему большего не надо.
Потом был Джейсон Гриффит, который озвучил Соника в довольно странный период его жизни: с 2005-го года по 2010-й. Именно в эти годы франшиза скатилась в непонятно куда… Но это еще было более-менее адекватно, ведь все-таки SEGA удалось выдать вполне качественную Sonic Unleashed и игры для Wii в духе древних сказок, которые если и не были великолепными, то интересными как минимум.
А когда пришел Роджер Крэйг Смит… Ну я прям не знаю. Дело не в актере, но давайте признаем: звучал он банально. Банально так, что аж прям под стать самим играм. Ну вот была Sonic Colors — непонятная игра, но еще более-менее неплохая. Sonic Generations была хороша, но опять же: она вобрала в себя все лучшее, что было ранее в серии. Sonic Lost World… Ну, ее ошибочно называют клоном Марио (почему «ошибочно» — загуглите Sonic X-treme), но сам сюжет и персонажи были максимально карикатурные и идиотские. Sonic Forces же расстроила любого адекватного фаната Соника: отсутствие босс-файтов с Хаосом и Шэдоу, плохая предыстория у Инфинита и непонятная ее концовка… Говорят, там потом комиксы выходили по этому сюжету, но уж не мне тут судить.
То, что Роджера все-таки убрали с актеров озвучки, говорит о том, что SEGA, возможно, наконец-то взялась за ум. Еще бы: они стали выпускать Yakuza на ПК и были удивлены, насколько хорошо они стали продаваться, выпустили отличную игру в этой серии в этом году… Фильм про Соника, в конце-то-концов, был вполне успешным и не таким плохим, как мы предполагали! SEGA становится на ноги и хотелось бы, чтобы у них все получилось (и они показали той же Konami, как надо действовать). Ну а касательно Соника… У SEGA теперь снова есть смысл продвигать своего маскота если уж не для консолей, то для своей компании самой по себе. А там, может, и новую консоль увидим...
Вообще-то ошибки тут нет, потому что, во-первых, Иизука сам признался, что и Sonic Colors, и Sonic Lost World он создавал для аудитории Nintendo. Colors вообще, если бы не буст, напоминает местами больше игру про Марио. Сониковский дизайн там иногда с трудом напоминает Соника. Это и критики, те же IGN, писали в своих обзорах на тот же Colors, сравнивая её с Марио Гэлекси. Во-вторых, в Lost World боссы, которые чуть ли не полностью взяты из Super Mario, в-третьих сколько бы фанаты не говорили про Sonic X-treme, про неё знают единицы, и то, что это было ещё под вопросом, учитывая, что разработка этой части окутана скандалами и интригами. То разработчики ссорились, уходили, кто-то даже от рака скончался, если я правильно помню. И когда всё пошло и наконец стали появляться какие-то серьёзные наработки, именно Юджи Нака забил последний гвоздь в гроб проекта, узнав, что без ведома американские разработчики взяли ЕГО движок. Он психанул и хотел покинуть компанию. Насколько я помню у Наки были натянутые отношения с руководством СЕГА, и последние пошли на уступки. Мне кажется Sonic Team про эту игру почти ничего не знали! Они тогда занимались только своими проектами. Возможно кто-то из руководства и знал про X-treme, тот же Нака до возвращения в Японию вроде проект консультировал. Но команда, которая работала после Соника 2006 вряд ли…
Большинство, вроде, были абсолютными новичками. Да и по проектам тогдашней Sonic Team и не только было понятно, что она пытается повторить успехи Nintendo. Последняя успешно выпустила классические линейки Марио и Данки Конга, сделаем Соник 4. У Марио есть Марио Карт, сделаем вид, что не игра про Соника, и выпустим Sonic and SEGA ALL-STARS RACING, которая именно клон Марио Карт, при этом все 3 игры. Вторую спасли именно свои идея с трансформацией, которые ей и сделали имя. При этом что стало с той же Соник 4 все знаю и говорить не стоит. Думать раз разработчики Соника до этой идеи дошли первыми, то это идея Соника. Соник эту идею до конца не реализовал, хотя в той же 2 Adventure пару уровней с ней всё таки создал, а Марио первым построил на ней абсолютно целую игру, за которой она закрепилась. Поэтому сколько бы кто не повторял Sonic X-treme, X-treme это прототип, который света не увидел и о котором знают единицы.
Ээээу! Что за гон на Sonic Colors? Топовая часть же. Особенно странно это выглядит, учитывая что Unleashed про Верехога вы назвали «вполне качественной», хотя на PS2 и Wii игра была абсурдной (большую часть времени играешь за этого чёртового Верехога). А Colors был свежим глотком, первой адекватной игрой со времён Heroes (если даже не Adventure 2). Яркая, с новыми способностями и геймплейными фишками.
Да. Настоящий духовный наследник второй части.
Точнее, если эта игра выйдет, то их будет два. Первый — это GTA III со своей атмосферой самого отвратного города в Америке. Второй — скорее всего именно эта игра, поскольку вторая часть делала еще и упор на фантастичность происходящего. Там даже события происходили в будущем — в 2013-м году (относительно 1999-го). Хотя, если так подумать, то таких наследников еще очень и очень много...
Лучше уступать Steam по пользователям в месяц, чем уступать в этом же показателе GOG'у. Microsoft красавчики.
Уже. Игры с официальными редакторами модов — это игры, которые любят игрока, и оттого они великолепны.
На самом деле, это круто. Все-таки, есть некоторая вероятность того, что CDPR не смогут починить игру по разным, может даже не техническим, причинам. Надеюсь, что до этого не дойдет. Геймеры, которые любят игру, сделают из нее конфетку. Да уже делают. Там и до ползания по стенам недалеко, и до катсцен с персонажем, и до прочего вырезанного контента.
Короче, с моего великого позволения, игру можно оставить в продаже.
так ты хоть им позвони предупреди, обрадуй, а то они уже собрались отзывать игру с продажи.
Уже. Игры с официальными редакторами модов — это игры, которые любят игрока, и оттого они великолепны.
Если честно, я в последние две игры не играл… Но по концепции, все равно как-то нелогично. Агент 47 — это не добытчик информации — он, в какой-то мере, ее уничтожитель. А вот Бонд, как благородный агент, как раз должен обходиться меньшей кровью и добывать все необходимое скрытно.
Ну он и в предыдущих играх делал разные вещи, в том же blood money — там чемоданчик украсть, тут информацию уничтожить, здесь вообще агента Смита вытащить и т.д.
Собственно по лору ica занимается всем тем чем и другие разведуправления занимаются, только частные ребята работающие по контракту. И с уклоном в ликвидации, но тем не менее
Осмелюсь предположить, что игра по Бонду будет несколько интереснее, чем похождения Агента 47.
С лысым киллером все понятно: его главная задача — убивать… И на этом, в целом, все. В случае с Бондом, ситуация выглядит гораздо более интересно: вряд ли ему нужно часто устранять противников, скорее, просто добывать разведданные, добывать какие-то конкретные предметы, спасать людей и так далее. Это значительно расширяет потенциал стелс-игры.
Ну и, в добавок, наследие огромного количества фильмов о персонаже значительно повышает вероятность видеть в играх хороший сюжет, сделанный явно для чего-то большего, чем игра. Но тут тоже такой момент есть: главное, чтобы ни одна из игр не кончалась клиффхенгером, а то игры по лицензии (да и вообще, все, что угодно по лицензии) — это сегодня есть, а завтра нет. Где, к примеру, все игры про супергероев, сделанные Activision? Правильно, не в Steam, хотя раньше там были! Главное, чтобы с Бондом такой ситуации не было, и игры были более независимы друг от друга на случай невозможности сиквела.
Как фильмы по франшизе
Это лишь предположения. Всё в руках разработчиков. Может они захотят перенести свой опыт уже на Бондиану.
Ну так в хитмане же тоже не все задачи упираются в ликвидацию, частенько там надо какие-то образцы уничтожить\украсть, информацию скачать. Точно уже не помню — но разные задачи мелькают
Если честно, я в последние две игры не играл… Но по концепции, все равно как-то нелогично. Агент 47 — это не добытчик информации — он, в какой-то мере, ее уничтожитель. А вот Бонд, как благородный агент, как раз должен обходиться меньшей кровью и добывать все необходимое скрытно.
Ну он и в предыдущих играх делал разные вещи, в том же blood money — там чемоданчик украсть, тут информацию уничтожить, здесь вообще агента Смита вытащить и т.д.
Собственно по лору ica занимается всем тем чем и другие разведуправления занимаются, только частные ребята работающие по контракту. И с уклоном в ликвидации, но тем не менее
Короткая, но хорошая история о том, как за чередой скандалов людей ждала… действительно хорошая, веселая, пусть и не уникальная, но крайне добротная игра сама по себе.
Честно, я не поклонник Звездных Войн. Я в принципе не люблю космическую тематику, как таковую. Но даже я, зная такой минимум, как первые два фильма трилогии приквелов и тот самый «Имперский марш», прямо-таки проникся, когда он заиграл в начале боя. Меня впечатлило то, с каким трепетом и любовью EA отнеслась и к поклонникам Звездных Войн, и просто к людям, которые про них слышали.
Отдельно скажу по поводу Frostbite. Из-за навязчивости EA в его продвижении его принято сильно ругать, но в Star Wars: Battlefront II он показал себя очень хорошо. Экшен очень напомнил мне о временах Battlefield: Bad Company 2. Может, это из-за в чем-то похожего природного сеттинга игр? В любом случае, игра ощущается, как облегченный Battlefield: фанаты визитной карточки DICE точно плеваться будут, те же, кто просто ищут классный экшен, очень и очень оценят.
Я скажу честно: моя планка оценки довольно низкая и впечатлить меня той или иной игрой очень легко. Star Wars: Battlefront II меня впечатлила и я этим очень доволен. Осталось только верить, что впереди нас все-таки ждет третья часть… Хотя, смотря на Battlefront II, я понимаю, что нужна она лишь для того, чтобы более-менее окончательно загладить тот скандал с лутбоксами. Игра просто прекрасна и я не уверен, что она может выдать что-то еще более лучшее на данный момент.
Все это конечно очень здорово и меня радует что ты увидел в конце (если так можно выразится) жизненного цикла игры «трепет» и «любовь». Потому что когда она только вышла, там была только жадность, уверенность что игроки умственно недоразвитые идиоты и куча проблем. А да, ну и ненависть со стороны игроков была там.
Спустя три года, массу скандалов, угроз и по слухам прямого вмешательства Дисней, ЕА с любовью и трепетом отнеслась к фанатам и игра.
Ну конечно он показал себя хорошо. Потому что это движок DICE для ШУТЕРОВ, «ругать» же принято за то что егонавязали другим командам не дав времени изучить его и настроить под себя, а DICE в свою очередь изначально болт клала в большинстве случаев на просьбы о помощи и оптимизации.
Ой, ну вот что за привычка все говном исгадить. Я понимаю, что описанное тут — правда, но чел излил душу, проникся, счел проект хорошим, и он так мило это написал, а потом ты пришел и втоптал всё в грязь.
Ты сейчас про сингл или про онлайн?
Во-первых, его уже довели.
Во-вторых, у него не было столь обширной пиар-кампании, как у Cyberpunk 2077 и люди знали, что брали. Если вспомнить, то у Fallout 76 все с рекламой плохо было еще задолго до релиза.
А мне нравится концерт Ф76 и я просто хочу чтобы эта шикарная игра стала идеальной
Простите пожалуйста, вы не подпишите мою петицию на change.org, чтобы фоллаут доделали?
Да нет, ТОвард там золотые горы обещал, а вышли горы говна. Но, справедливости ради они написали письмо в котором сразу сказали, что в их игре будут баги и им пофиг.
Мне нравится то, как четыре строки минусов длиннее четырех строк плюсов, и прямо под ними — «Изумительно»!)))
Но вообще, с оценкой согласен. После всего, через что прошла IOI, она оказалась способна выдать качественную игру, которая просто ну не может быть лучше. По крайней мере, на данный момент и с нынешними подходами к гейм-дизайну. Они свое «Изумительно» давно заслужили. А пока что, Агент 47 заслужил свой отдых.
Странно, что авторы не поругали древние анимации. Как бы видеть все эти графические навороты с лучами, блестящей лысиной и в то же время анимацией ходьбы из блад мани — немного странно. По сути, это единственное, чего действительно не хватает для оценки «изумительно».
Мне всегда казалось, что там новая анимация, просто сделанная как можно ближе 1-2-C-BM. У 47 всегда была немного своеобразная походка, будто слегка прихрамывающая, в Absolution она была чуть иной (более суровой что ли?), в 2016 и далее её сделали «как раньше», расслабленнее. Есть подозрение, что это просто такая форма фансервиса и ещё один способ показать, что IO хочет сделать игру ближе к оригиналам. Рэгдолящие трупы после попадания из снайперской винтовки туда же, каждый раз возвращают 2002 год.
Вот отсутствие рабочих лифтов и парных пистолетов огорчает. Но и без них жить можно.
На самом деле, мне очень нравится Cyberpunk 2077 как концепт… Поэтому ее надо убрать из магазинов, довести концепт до идеала и вернуть, как новый продукт, заслуживающий нового обзора и разбора. Мне просто хочется, чтобы эта шикарная игра была идеальной.
Это не возможно, хоть для меня лично это УЖЕ шедевр на долгие годы, но допустим игра для начало вышла идеально вылезанная(хоть и подобных прицендентов в данном жанре доселе не было, а вот хуже полно), но то что я бы хотел в ней изменить — мало вероятно будет по умолчанию, ибо найдуться те кому не понравяться уже мои хотелки, поэтому самое важное это что бы к игре по быстрей вышел редактор, а там уже каждый если захочет > сможет переделать ее по своему образу и подобию.
И заново тратить миллионы на рекламу игры? Слишком дорого и слишком бессмысленно. CD Projekt должна была изначально отложить выход. А сейчас уже поздно пить боржоми.
Пусть лучше сейчас сидит и молча допиливает игру. Без лишних телодвижений и извинений.
опять ты, и опять несешь ту же дичь — изыди.
Двигай к шефам с CDPR и излагай им свою схему. Вдруг, они тоже двинутые, а тут ты такой их пнул, и они прозрели. И резко свернули лавочку, которая уже нефигово бабла подняла.
Таков твой вердикт, это мы поняли, можешь не повторяться.
А твой любимый Ф76 до полного доведения до идеала не надо убрать из магазинов?
Во-первых, его уже довели.
Во-вторых, у него не было столь обширной пиар-кампании, как у Cyberpunk 2077 и люди знали, что брали. Если вспомнить, то у Fallout 76 все с рекламой плохо было еще задолго до релиза.
А мне нравится концерт Ф76 и я просто хочу чтобы эта шикарная игра стала идеальной
Простите пожалуйста, вы не подпишите мою петицию на change.org, чтобы фоллаут доделали?
Да нет, ТОвард там золотые горы обещал, а вышли горы говна. Но, справедливости ради они написали письмо в котором сразу сказали, что в их игре будут баги и им пофиг.
Ничего удивительного: главное — сделать хорошую рекламную кампанию без промахов… А игру можно и потом доделать ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Имхо, Гейб уже довольно стар для создания игр своими руками. Он бизнесмен. Он сделал Steam, он развил его. Он был и хорошим гейм-дизайнером, но сейчас его стиль может быть реально устаревшим.
Лучше отдать Half-Life 3 другим людям. Во-первых, не будет завышенного ожидания (однако, может быть заниженное). Во-вторых, «другие люди» привнесут в игру что-то новое, пусть и не факт, что революционное.
Хотя, мне кажется, что в жанре шутеров от первого лица все и так уже изучено. Следующая остановка — VR, который есть и будет не у всех, да и не все это выдержат физически. Хотя, учитывая, что все любят Half-Life именно за сюжет… Пусть уж им и удивляют!
Я конечно понимаю, что нужно было всрать заумный коммент на три абзаца, но к чему это вообще? Где тут сказано, что Гейб собирается делать игры своими руками? Где вообще сказано, что в принципе собираются делать Халф Лайф 3?
Он либо знатный тролль, либо очень счастливый и живущий в неведении человек
счастье в невединии? хух
Ну, если он так троллит, то он гений (кроме шуток). А то большинство местных троллей тупо мониторят самое популярное мнение на сайте за 5 минут а потом пишут противоположное и ловят либо насмешки, либо серьёзные ответы нескольких людей с неоткалиброванным детектором троллей. А чтобы специально нести чушь как этот персонаж нужно неимоверное количество времени, таланта, информированности, социальной инженерии и капелька безумия.
Но как я понял, он всё-таки не тролль, а просто фрик и нарцисс-графоман (ни одно из этих трёх слов не считаю оскорбительным и не произношу с умыслом кого-то оскорбить).
Ну это перебор
Про нарцисса-графомана он сам мне подтвердил некоторое время назад, иначе я бы и не говорил такого.
Он мне очень напоминает этого персонажа.
О. А такое продается? *Kappa*
С каких пор разработка игр это пригараьива молодых? Если посмотреть кто создаёт игры то это в большинстве бородатые дядьки за сорок.
И кстати Half life любят не за сюжет, а за невероятный гемплей и потрясающий гейм дизайн именно в геймплее и геймдизайне они дважды совершили революцию, а сюжета в HL вообще мало.
Самое лучшее, что можно сделать с HL3 — никогда ее не выпускать. От игры, независимо от студии разработчика, уже давным давно чрезмерно завышенные ожидания. Ожидания, которые никогда ни при каких условиях не будут погашены.
Кто эти все? Давайте по простому: никакого сюжета за пределами общих указаний, чтобы игрок знал в каком направлении идти, в HL нет. В ней даже лора почти нет, 90% последнего существует в Raising the Bar. А вот геймплей — другое дело.
0 это тоже оценка, и если разработчики боятся выпустить игру, пока что этот ноль неслабо так занижает оценки всей серии, которая теперь никому не нужна без нормально концовки.
Осталось только придумать, кому нужен просто шутер в серии игр, в которой каждая номерная часть (да и не только) производила либо революцию в жанре, либо вообще в индустрии. Мне например точно не нужна просто хорошая игра после поистине эпохальных HL1 и HL2. Как говорится «лучшее враг хорошего».
Мне нужен. Прохождение Black Mesa дало мне понять что я соскучился по качественным линейным шутерам (пусть даже и без революций). Меня откровенно достало то, что абсолютно каждая новая игра является дрочильней в открытом мире, королевской битвой или очередным клоном Destiny.
ок, я уже понял что вам не интересен сюжет халфы, что ни-будь новое скажете? Концовка это то что может испортить целое произведение, и тот факт что велв ее не сделали, не значит что можно им за это поставить зачет.
А мне нужна. Я бы вполне согласился на игру уровня Half-Life 2 ep2. Никакие революции мне не нужны. Можно Гейб для меня Half-Life 3 выпустит?
ну Дракманн же хотел с Халвой поработать) уже предвкушаю шЫдевр
Lous2 геймплейно превосходной вышла.
Так что если не в восторге от его сюжетов, то просто игнорь и наслаждайся игрой)
То же самое, что half life будет
Ну меня последнее время геймплей в играх вообще не удивляет, больше играю ради сюжета, атмосферы и чего-нибудь еще(от жанра к жанру меняется).
Та же история. Геймплей сейчас кардинально не меняется, а лишь отшлифовывается.
Больше всего люблю emmersive sim.
Ну а с сюжетными играми беда.
ААА-тайтлов с хорошим сюжетом почти нет.
На ум только Второй Last of us, Death stranding и Dark souls 3 приходят.
Остальное, что выходило в 2016-2020 я нашел… посредственным в плане сюжета
Я иммерсивы открыл для себя с Dishonored, потом были два Биошока, в планах Deus Ex), но чуть позже.
Суть не в возрасте, а в том на сколько человек смыслит в современной индустрии.
Вон взять того же Джона Кармака, человек безусловно очень умный, но вот его геймдзиайнерские решения точно остались в 90-ых и его лучше не подпускать к геймдизайну сейчас (имхо)
А он разве не программист а не геймдезигнер?
На сколько я помню это не мешало ему лезть в геймдизайн когда он участвовал в разработке игр
Так он лез в период первых Думов, когда в студии 10 или около того было
С «Вампирами» все более-менее понятно. Я готов принять историю многолетней давности, что разработчикам дали Source, но недодали по ряду причин, в том числе не самых красивых. Да и в те годы стать банкротами было легче: рынок только зарождался, и Troika Games просто на нем долго не продержались.
С MGS V ситуация выходит куда сложнее. Об игре действительно слышны очень противоречивые отзывы: говорят, что она обрывается на пустом месте. Хотя, справедливости ради, это такой же ожидаемый долгострой, да еще и с приквелом в виде Ground Zeroes. И хотелось бы сравнить ее и Cyberpunk 2077, но есть целая куча но:
1. MGS V — это очередная игра в великой серии игр, где не было ни одного однозначного провала, посему хайп был лишь за счет предыдущих заслуг серии.
2. MGS V хорошо работала и даже несмотря на урезанный сюжет предлагала интересные игровые механики.
3. В ее актерский состав не нанимали звезд первой величины, ее не делали ключом программы на какой-либо презентации.
Я, конечно, не хочу, чтобы CP2077 повторила судьбу одной из этих игр… Но раз уж начали сравнивать, то ок.
Что?
Без таблички 'сарказм' в минуса полетишь, возможно аффтар сам тролль, который тоньше самих прокладок always
Если быть точнее, то с 80-х и немного с 70-х, в контексте видеоигр =X
Мы тут ничего не начали сравнивать, просто ты как с луны свалился, без обид. Ты в глаза откровенно недоделанные игры не видел наверное и вообще не знаешь что есть определённый процент игр, которые допиливали позже фанаты тупо за неимением лучшего, всё равно имеют культовый статус.
А вот на какое нибудь очевидное говно, типа A:CM, который спокойно себе продаётся в магазине за 1к рублей, так и не допатченный и никому не нужный, ты внимания не обращаешь, как и на Андромеду, как и на серию БФ, у которой ранний доступ начинается после релиза, вообще ноль проблем, да и согласно этому абзацу надо просто сворачивать игровую индустрию, у нас кризис по всем фронтам.
Игру делали для всех, но сделали лишь для самых непривередливых. Привередливость при столь внушительной рекламной кампании — это вполне себе логичная модель поведения при соприкосновении с этой игрой, как объектом этой кампании. Посему я считаю хорошим символическим шагом убрать игру из магазинов, чтобы она не была продуктом с красивой обложкой и неработающим-многим-чем внутри. Это не тот «Киберпанк», это — лишь его прототип. Настоящий «Киберпанк» еще не вышел, и я не хочу, чтобы CDPR, разрешая приобретение этой игры, делали вид, будто у нее произошел полноценный релиз.
Я так больше не могу, серьёзно, ты снова это делаешь
Говоря о привередливости
Тебе может нравиться ф76, но кп77 — вы ошибаетесь
Ты либо сам не видишь противоречий за собой, либо являешься ультра тонким троллем с многослойной иронией
Что тот пун про нинтендо, где процесс создания их игр это изи пизи, накидали всякого мультяшного мусора и в продакшен, то что ты провалов в индустрии громче не видел и сейчас то, что ты пишешь, где указали на противоречия и ты тут же сделал перекат
Лично я против того, чтобы поощрять выход недоделанной игры просто потому, что она кому-то нравится. Тогда давайте игры вообще не будут выходить из стадии альфа-версий, пусть они сразу в таком виде выходят на релиз и ищут поклонников по всему миру. Она полна багов? Ну ничего, у нас раньше были «Вампиры», теперь есть «Киберпанк» — доделаем! Из нее вырезали кучу обещанного контента? Ну подумаешь, сделаем вид, что он в сделку не входил!
Игру делали не только для тебя, а для всех. Обещания были для всех. То, что обещания, которые ты ожидал, были выполнены, а чьи-то — нет, показывает лишь то, что игра мягко говоря не очень. Я не вижу причин с этим не соглашаться.
Вот ты и попался в ловушку Джокера, которую сам же и поставил
Игру делали тоже для всех, а не только для тебя, но именно по твоему мнению её надо поубирать со сторов.
Лучше и не сказать
Игру делали для всех, но сделали лишь для самых непривередливых. Привередливость при столь внушительной рекламной кампании — это вполне себе логичная модель поведения при соприкосновении с этой игрой, как объектом этой кампании. Посему я считаю хорошим символическим шагом убрать игру из магазинов, чтобы она не была продуктом с красивой обложкой и неработающим-многим-чем внутри. Это не тот «Киберпанк», это — лишь его прототип. Настоящий «Киберпанк» еще не вышел, и я не хочу, чтобы CDPR, разрешая приобретение этой игры, делали вид, будто у нее произошел полноценный релиз.
Я так больше не могу, серьёзно, ты снова это делаешь
Говоря о привередливости
Тебе может нравиться ф76, но кп77 — вы ошибаетесь
Ты либо сам не видишь противоречий за собой, либо являешься ультра тонким троллем с многослойной иронией
Что тот пун про нинтендо, где процесс создания их игр это изи пизи, накидали всякого мультяшного мусора и в продакшен, то что ты провалов в индустрии громче не видел и сейчас то, что ты пишешь, где указали на противоречия и ты тут же сделал перекат
ну логично же, почему вырезали бег по стенке, ибо будь он, все старания по созданию рук гориллы и моноструны пошли бы по… или нужно было бы придумать фичу для каждого подобного импланта
Если люди получают удовольствие от игры — да пожалуйста. Но им следует понимать, что игра объективно недоделана, и дело тут не только в багах и лагах, а в нехватке контента. Они, как и многие из нас, смотрели трейлер 2018-го года, где было показано много хороших фич. Почему их вырезали и убрали? Не знаю, но надпись «Качество игры будет другим на релизе» означает исправление плохих моментов презентации, а не вырезание хороших. Поэтому, удовольствие — удовольствием, я рад за тех, кто его получает, но объективно игра недоделана и это надо понимать.
А как на счет того, чтобы игроки, получающие удовольствие от игры, сами решат, что им понимать? Я иногда удивляюсь с некоторых «философов» тут… Вырезали бег по стенам, да как они могли??? Игра сырая, не доделана, игрокам надо знать, обман обман, рефанд рефанд, плохие реды.
Игры на этапах всегда переделывают. И тот же бег по стенам или что-то еще, вполне возможно, не вписывалось каким либо образом в концепт. И вполне вероятно могло быть и так, что с чем то, что убрали, было бы только хуже. Если ты думаешь, что вот с этим и с этим было бы лучше, это еще не делает твое мнение истиной.
Кто-то ругает игру за то, что в ней нет механик из ГТА5, механик песочницы. А вот у меня другое мнение, я вообще не понимаю прикола ходить в игре по барам и гонять от копов, для меня дикий воторг что реды не акцентировали свое внимание на таких вещах и работали больше над атмосферой, городом и сюжетом. Это как пример.
Лично я против того, чтобы поощрять выход недоделанной игры просто потому, что она кому-то нравится. Тогда давайте игры вообще не будут выходить из стадии альфа-версий, пусть они сразу в таком виде выходят на релиз и ищут поклонников по всему миру. Она полна багов? Ну ничего, у нас раньше были «Вампиры», теперь есть «Киберпанк» — доделаем! Из нее вырезали кучу обещанного контента? Ну подумаешь, сделаем вид, что он в сделку не входил!
Игру делали не только для тебя, а для всех. Обещания были для всех. То, что обещания, которые ты ожидал, были выполнены, а чьи-то — нет, показывает лишь то, что игра мягко говоря не очень. Я не вижу причин с этим не соглашаться.
Вот ты и попался в ловушку Джокера, которую сам же и поставил
Игру делали тоже для всех, а не только для тебя, но именно по твоему мнению её надо поубирать со сторов.
Лучше и не сказать
Игру делали для всех, но сделали лишь для самых непривередливых. Привередливость при столь внушительной рекламной кампании — это вполне себе логичная модель поведения при соприкосновении с этой игрой, как объектом этой кампании. Посему я считаю хорошим символическим шагом убрать игру из магазинов, чтобы она не была продуктом с красивой обложкой и неработающим-многим-чем внутри. Это не тот «Киберпанк», это — лишь его прототип. Настоящий «Киберпанк» еще не вышел, и я не хочу, чтобы CDPR, разрешая приобретение этой игры, делали вид, будто у нее произошел полноценный релиз.
Я так больше не могу, серьёзно, ты снова это делаешь
Говоря о привередливости
Тебе может нравиться ф76, но кп77 — вы ошибаетесь
Ты либо сам не видишь противоречий за собой, либо являешься ультра тонким троллем с многослойной иронией
Что тот пун про нинтендо, где процесс создания их игр это изи пизи, накидали всякого мультяшного мусора и в продакшен, то что ты провалов в индустрии громче не видел и сейчас то, что ты пишешь, где указали на противоречия и ты тут же сделал перекат
ну логично же, почему вырезали бег по стенке, ибо будь он, все старания по созданию рук гориллы и моноструны пошли бы по… или нужно было бы придумать фичу для каждого подобного импланта
Ну как тебе сказать...
Я помню как проходил урезанную пиратами vampire the masquerade bloodlines, там отсутствовала музыка практически вся, баг на баге, был, но при этом мир который Troika построила, жутко завлекал, через год вернулся к игре с уже полным набором всего и вся и с некоторыми исправлениями, ну и с менее паршивым переводом, и там пролетело аж 3 игры подрят за разные кланы, да я терпел все ту фигню в виде, заполненной канализации монстрами, и всякие этапы с невменяемым количеством врагов в некоторых локациях далее, но мир и его персонажи давали очень приятные эмоции, даже при таких паршивых вещах.
А я помню антологии игр на первую соньку, с порезанной музыкой, роликами и звуком, иногда просто зависающими намертво при загрузке уровня
Спасибо, Кудос, особенно за 2 часть, ведь запихать двух-дисковую игру на компакт с ещё 2 играми — это круто.
У меня помню был диск от кудос, max payne 1 для PS2. Нечего в нем криминального не было, но промтовый перевод… В общем когда видели главного героя все вопили следующее:
РУ / EN
ОЧЕНЬ БОЛЬНО!!! / MAX PAYNE!!!
БОЛЬНО!!! / PAYNE!!!
Еще Skyrim и New Vegas можно было добавить.
Ну в этот раз то уже надеюсь доделают Skyrim Re-Re-ReMastered
-Будь здоров, слышкупи
-Тодд, блин.
New Vegas в точку. А вот Skyrim на релизе был скорее жив.
Скайрим до сих пор багует сюжетные квесты.
У знакомого на консоли завис сюжетный нпс и всё, проходи заного нечего не помогает.
У меня каждый раз багует на пк квест с получение драконобоя, даже с патчами фанатов.
Года три назад оцепенел от этого. Сюжетка просто встала на первой трети игры. Все форумы облазил, решения не смог найти, хотя куча народу жаловалась на этот баг. Психанул и не притрагивался больше к Скайриму. Но, естественно, Special edition на распродаже я купил :-) Может пора вернуться?
Если ты столкнешься с каким-либо багом в игре, даже с установленным неофициальным патчем, то консоль и TES Wiki в помощь. Там помимо описания квестов, персонажей, снаряжения и магии есть ещё и описание всех возможных с ними багов, а также способов их исправления.
Тоже самое можно и сказать про игры серии Fallout.
Спасибо!
Без разницы. Спешал починил баги, которые возникали по причинам «мало памяти / а что такое многоядерность / ой, а может таки напрягать видеокарту, а не процессор» и т.п. Сломать квесты можно и в спецверсии.
Плюс, хз почему, но на поверку спешал версия оказалась устойчивее, но капризнее. Она переваривает гору модов, она более-менее нормально воспринимает «крутые» компы, но если что-то сломалось… то понять «почему?» в большинстве своем бесполезно.
Я до сих пор пытаюсь понять, что надо гуглить, чтобы мне вывелся здоровенный дебаггер и я мог наконец понять почему, например, в Вайтране у меня начала вылетать игра, если к нему заходить с юго-запада.
Равно как и Вегас багует сюжетные квесты. Например, я дважды на чистой steam-версии с последнем патчем уперся в один из квестов за мистера Хауза. Причем, я делал два отката, и всё равно, в конечном счете прошлось начинать по новой, но уже с модами.
Однако есть одно «но».
Вегас на релизе был просто феерией багодрома. Найди в сети непатченную версию, и ты натурально озвереешь от попыток продраться через этот кавардак. К моменту когда ты доберешься хотя бы до Примма (а это, емнип, 3 или 4 час игры), ты уже можешь словить штук 40 вылетов, умудрится стать врагом всея МОхаве, и внезапно выполнить префинальный квест того же Хауза.
В скайриме же, и квесты багуют, и великаны и еще чертова гора дерьма, но откаты на старые сейвы за 1-2 часа чаще работают, чем нет. Если не увлекаться фасттревелом и, особенно, фасттревелом между городами, то скрипты ломаются реже.
И это только вершина айзберга, от того и так иронично читать плачь на баги в CP — когда он сцуко проходим на ~100% прям с релиза :D(ну у меня получилось, может у кого-то и ломались квесты хз), и даже визуальные баги хоть и могут сильно расстроить по причине что вроде все «дорого-богато» и от этого порой еще больней чем если бы игра была по умолчанию «неказистая» :(, но лучше так чем как раньше помимо всего прочего еще и мог просто херится прогресс даже после мешка патчей, Fallout 4 был дропнут в 2019 как раз потому что Паладин Данс наяривал маршбраски от Пол.участка и до «ракеты» — потом обратно сломав квест который не чинился даже откатом сейва > только с помощью консоли пропуском этапов лол, а теперь вопрос… сколько лет прошло с момента выхода Fallout 4?), да уж…
С «Вампирами» все более-менее понятно. Я готов принять историю многолетней давности, что разработчикам дали Source, но недодали по ряду причин, в том числе не самых красивых. Да и в те годы стать банкротами было легче: рынок только зарождался, и Troika Games просто на нем долго не продержались.
С MGS V ситуация выходит куда сложнее. Об игре действительно слышны очень противоречивые отзывы: говорят, что она обрывается на пустом месте. Хотя, справедливости ради, это такой же ожидаемый долгострой, да еще и с приквелом в виде Ground Zeroes. И хотелось бы сравнить ее и Cyberpunk 2077, но есть целая куча но:
1. MGS V — это очередная игра в великой серии игр, где не было ни одного однозначного провала, посему хайп был лишь за счет предыдущих заслуг серии.
2. MGS V хорошо работала и даже несмотря на урезанный сюжет предлагала интересные игровые механики.
3. В ее актерский состав не нанимали звезд первой величины, ее не делали ключом программы на какой-либо презентации.
Я, конечно, не хочу, чтобы CP2077 повторила судьбу одной из этих игр… Но раз уж начали сравнивать, то ок.
Что?
Без таблички 'сарказм' в минуса полетишь, возможно аффтар сам тролль, который тоньше самих прокладок always
Если быть точнее, то с 80-х и немного с 70-х, в контексте видеоигр =X
Мы тут ничего не начали сравнивать, просто ты как с луны свалился, без обид. Ты в глаза откровенно недоделанные игры не видел наверное и вообще не знаешь что есть определённый процент игр, которые допиливали позже фанаты тупо за неимением лучшего, всё равно имеют культовый статус.
А вот на какое нибудь очевидное говно, типа A:CM, который спокойно себе продаётся в магазине за 1к рублей, так и не допатченный и никому не нужный, ты внимания не обращаешь, как и на Андромеду, как и на серию БФ, у которой ранний доступ начинается после релиза, вообще ноль проблем, да и согласно этому абзацу надо просто сворачивать игровую индустрию, у нас кризис по всем фронтам.
Мой скромный вердикт таков.
Игру из магазинов УБРАТЬ. Из ВСЕХ. Даже ПК-версию. Не должен этот огрызок продаваться. Это во-первых.
Во-вторых, провести больше времени на пересмотр удачных и неудачных моментов игры. Найти способы, как можно вернуть удаленный контент вроде диалогов от третьего лица, хождения по стенам и так далее.
В-третьих, сделать все это. И не за краткие сроки, а как и предполагалось — к 2022-му году как минимум, чтобы разработчики не знали ни одного подгона, ни одного кранча, чтобы они выходили из офиса (или заканчивали работу на удаленке) в единое время и имели возможность видеться с семьей и друзьями чаще.
Всем тем, кому понравился Cyberpunk 2077 и так: господа, вы ошибаетесь. Игры не должны видеть релиз в таком состоянии. Мне тоже, может, нравится та же Fallout 76 сейчас, но я никогда не скажу, что ее состояние на момент релиза было «сносным». Такие игры не должны выходить: они должны тестироваться, тестироваться и еще раз тестироваться до тех пор, пока самой главной их проблемой будет редкая стена, через которую ты можешь провалиться в подземный мир и увидеть карту снизу.
Cyberpunk 2077 оставляет у меня горькое впечатление того, как отличную, шикарную игру просто УНИЧТОЖИЛИ, причем самым нелепым образом: путем слишком грамотного маркетинга вкупе с полной неорганизованностью между разработчиками. От всего этого очень грустно: будто бы не остается веры, что что-либо масштабное можно сделать без всей этой дряни.
Я связался с CD Projekt и скинул им твой пост. Сказали — сделают.
Я к ним в курилку заглядывал на перерыве, сказали могут не успеть к 22 году, просили у Treshore спросить, до 23 потерпит ?
Не смейте получать удовольствие от игры, Treshcore запретил.
Человек — то «адекватный»
Если люди получают удовольствие от игры — да пожалуйста. Но им следует понимать, что игра объективно недоделана, и дело тут не только в багах и лагах, а в нехватке контента. Они, как и многие из нас, смотрели трейлер 2018-го года, где было показано много хороших фич. Почему их вырезали и убрали? Не знаю, но надпись «Качество игры будет другим на релизе» означает исправление плохих моментов презентации, а не вырезание хороших. Поэтому, удовольствие — удовольствием, я рад за тех, кто его получает, но объективно игра недоделана и это надо понимать.
А как на счет того, чтобы игроки, получающие удовольствие от игры, сами решат, что им понимать? Я иногда удивляюсь с некоторых «философов» тут… Вырезали бег по стенам, да как они могли??? Игра сырая, не доделана, игрокам надо знать, обман обман, рефанд рефанд, плохие реды.
Игры на этапах всегда переделывают. И тот же бег по стенам или что-то еще, вполне возможно, не вписывалось каким либо образом в концепт. И вполне вероятно могло быть и так, что с чем то, что убрали, было бы только хуже. Если ты думаешь, что вот с этим и с этим было бы лучше, это еще не делает твое мнение истиной.
Кто-то ругает игру за то, что в ней нет механик из ГТА5, механик песочницы. А вот у меня другое мнение, я вообще не понимаю прикола ходить в игре по барам и гонять от копов, для меня дикий воторг что реды не акцентировали свое внимание на таких вещах и работали больше над атмосферой, городом и сюжетом. Это как пример.
Лично я против того, чтобы поощрять выход недоделанной игры просто потому, что она кому-то нравится. Тогда давайте игры вообще не будут выходить из стадии альфа-версий, пусть они сразу в таком виде выходят на релиз и ищут поклонников по всему миру. Она полна багов? Ну ничего, у нас раньше были «Вампиры», теперь есть «Киберпанк» — доделаем! Из нее вырезали кучу обещанного контента? Ну подумаешь, сделаем вид, что он в сделку не входил!
Игру делали не только для тебя, а для всех. Обещания были для всех. То, что обещания, которые ты ожидал, были выполнены, а чьи-то — нет, показывает лишь то, что игра мягко говоря не очень. Я не вижу причин с этим не соглашаться.
Вот ты и попался в ловушку Джокера, которую сам же и поставил
Игру делали тоже для всех, а не только для тебя, но именно по твоему мнению её надо поубирать со сторов.
Лучше и не сказать
Игру делали для всех, но сделали лишь для самых непривередливых. Привередливость при столь внушительной рекламной кампании — это вполне себе логичная модель поведения при соприкосновении с этой игрой, как объектом этой кампании. Посему я считаю хорошим символическим шагом убрать игру из магазинов, чтобы она не была продуктом с красивой обложкой и неработающим-многим-чем внутри. Это не тот «Киберпанк», это — лишь его прототип. Настоящий «Киберпанк» еще не вышел, и я не хочу, чтобы CDPR, разрешая приобретение этой игры, делали вид, будто у нее произошел полноценный релиз.
Я так больше не могу, серьёзно, ты снова это делаешь
Говоря о привередливости
Тебе может нравиться ф76, но кп77 — вы ошибаетесь
Ты либо сам не видишь противоречий за собой, либо являешься ультра тонким троллем с многослойной иронией
Что тот пун про нинтендо, где процесс создания их игр это изи пизи, накидали всякого мультяшного мусора и в продакшен, то что ты провалов в индустрии громче не видел и сейчас то, что ты пишешь, где указали на противоречия и ты тут же сделал перекат
ну логично же, почему вырезали бег по стенке, ибо будь он, все старания по созданию рук гориллы и моноструны пошли бы по… или нужно было бы придумать фичу для каждого подобного импланта
Ну как тебе сказать...
Я помню как проходил урезанную пиратами vampire the masquerade bloodlines, там отсутствовала музыка практически вся, баг на баге, был, но при этом мир который Troika построила, жутко завлекал, через год вернулся к игре с уже полным набором всего и вся и с некоторыми исправлениями, ну и с менее паршивым переводом, и там пролетело аж 3 игры подрят за разные кланы, да я терпел все ту фигню в виде, заполненной канализации монстрами, и всякие этапы с невменяемым количеством врагов в некоторых локациях далее, но мир и его персонажи давали очень приятные эмоции, даже при таких паршивых вещах.
А я помню антологии игр на первую соньку, с порезанной музыкой, роликами и звуком, иногда просто зависающими намертво при загрузке уровня
Спасибо, Кудос, особенно за 2 часть, ведь запихать двух-дисковую игру на компакт с ещё 2 играми — это круто.
У меня помню был диск от кудос, max payne 1 для PS2. Нечего в нем криминального не было, но промтовый перевод… В общем когда видели главного героя все вопили следующее:
РУ / EN
ОЧЕНЬ БОЛЬНО!!! / MAX PAYNE!!!
БОЛЬНО!!! / PAYNE!!!
Еще Skyrim и New Vegas можно было добавить.
Ну в этот раз то уже надеюсь доделают Skyrim Re-Re-ReMastered
-Будь здоров, слышкупи
-Тодд, блин.
New Vegas в точку. А вот Skyrim на релизе был скорее жив.
Скайрим до сих пор багует сюжетные квесты.
У знакомого на консоли завис сюжетный нпс и всё, проходи заного нечего не помогает.
У меня каждый раз багует на пк квест с получение драконобоя, даже с патчами фанатов.
Года три назад оцепенел от этого. Сюжетка просто встала на первой трети игры. Все форумы облазил, решения не смог найти, хотя куча народу жаловалась на этот баг. Психанул и не притрагивался больше к Скайриму. Но, естественно, Special edition на распродаже я купил :-) Может пора вернуться?
Если ты столкнешься с каким-либо багом в игре, даже с установленным неофициальным патчем, то консоль и TES Wiki в помощь. Там помимо описания квестов, персонажей, снаряжения и магии есть ещё и описание всех возможных с ними багов, а также способов их исправления.
Тоже самое можно и сказать про игры серии Fallout.
Спасибо!
Без разницы. Спешал починил баги, которые возникали по причинам «мало памяти / а что такое многоядерность / ой, а может таки напрягать видеокарту, а не процессор» и т.п. Сломать квесты можно и в спецверсии.
Плюс, хз почему, но на поверку спешал версия оказалась устойчивее, но капризнее. Она переваривает гору модов, она более-менее нормально воспринимает «крутые» компы, но если что-то сломалось… то понять «почему?» в большинстве своем бесполезно.
Я до сих пор пытаюсь понять, что надо гуглить, чтобы мне вывелся здоровенный дебаггер и я мог наконец понять почему, например, в Вайтране у меня начала вылетать игра, если к нему заходить с юго-запада.
Равно как и Вегас багует сюжетные квесты. Например, я дважды на чистой steam-версии с последнем патчем уперся в один из квестов за мистера Хауза. Причем, я делал два отката, и всё равно, в конечном счете прошлось начинать по новой, но уже с модами.
Однако есть одно «но».
Вегас на релизе был просто феерией багодрома. Найди в сети непатченную версию, и ты натурально озвереешь от попыток продраться через этот кавардак. К моменту когда ты доберешься хотя бы до Примма (а это, емнип, 3 или 4 час игры), ты уже можешь словить штук 40 вылетов, умудрится стать врагом всея МОхаве, и внезапно выполнить префинальный квест того же Хауза.
В скайриме же, и квесты багуют, и великаны и еще чертова гора дерьма, но откаты на старые сейвы за 1-2 часа чаще работают, чем нет. Если не увлекаться фасттревелом и, особенно, фасттревелом между городами, то скрипты ломаются реже.
И это только вершина айзберга, от того и так иронично читать плачь на баги в CP — когда он сцуко проходим на ~100% прям с релиза :D(ну у меня получилось, может у кого-то и ломались квесты хз), и даже визуальные баги хоть и могут сильно расстроить по причине что вроде все «дорого-богато» и от этого порой еще больней чем если бы игра была по умолчанию «неказистая» :(, но лучше так чем как раньше помимо всего прочего еще и мог просто херится прогресс даже после мешка патчей, Fallout 4 был дропнут в 2019 как раз потому что Паладин Данс наяривал маршбраски от Пол.участка и до «ракеты» — потом обратно сломав квест который не чинился даже откатом сейва > только с помощью консоли пропуском этапов лол, а теперь вопрос… сколько лет прошло с момента выхода Fallout 4?), да уж…
С «Вампирами» все более-менее понятно. Я готов принять историю многолетней давности, что разработчикам дали Source, но недодали по ряду причин, в том числе не самых красивых. Да и в те годы стать банкротами было легче: рынок только зарождался, и Troika Games просто на нем долго не продержались.
С MGS V ситуация выходит куда сложнее. Об игре действительно слышны очень противоречивые отзывы: говорят, что она обрывается на пустом месте. Хотя, справедливости ради, это такой же ожидаемый долгострой, да еще и с приквелом в виде Ground Zeroes. И хотелось бы сравнить ее и Cyberpunk 2077, но есть целая куча но:
1. MGS V — это очередная игра в великой серии игр, где не было ни одного однозначного провала, посему хайп был лишь за счет предыдущих заслуг серии.
2. MGS V хорошо работала и даже несмотря на урезанный сюжет предлагала интересные игровые механики.
3. В ее актерский состав не нанимали звезд первой величины, ее не делали ключом программы на какой-либо презентации.
Я, конечно, не хочу, чтобы CP2077 повторила судьбу одной из этих игр… Но раз уж начали сравнивать, то ок.
Что?
Без таблички 'сарказм' в минуса полетишь, возможно аффтар сам тролль, который тоньше самих прокладок always
Если быть точнее, то с 80-х и немного с 70-х, в контексте видеоигр =X
Мы тут ничего не начали сравнивать, просто ты как с луны свалился, без обид. Ты в глаза откровенно недоделанные игры не видел наверное и вообще не знаешь что есть определённый процент игр, которые допиливали позже фанаты тупо за неимением лучшего, всё равно имеют культовый статус.
А вот на какое нибудь очевидное говно, типа A:CM, который спокойно себе продаётся в магазине за 1к рублей, так и не допатченный и никому не нужный, ты внимания не обращаешь, как и на Андромеду, как и на серию БФ, у которой ранний доступ начинается после релиза, вообще ноль проблем, да и согласно этому абзацу надо просто сворачивать игровую индустрию, у нас кризис по всем фронтам.
То чувство, когда получила удовольствие от 2 Люциуса а тут гнобят за кп77.~.
удовольствие — тоже чувство!
Бл… А я уже получил удовольствие от игры, госопдин Treshcore сможет его отсосать обратно?)
Нет, это ты ошибаешься)
Каждый иметь право на СВОË мнение. ?
Это так важно?
Для трешового слабосюжетного боевичка вроде CallOfDuty- нет.
Для сюжетно ориентированной приключенческой игры с кучей квестов и неплохой кастомизацией персонажа — да.
Сам решай, важно это для киберпанка или нет.
в кп77, кстати, по моему мнению очень годно сделали «погружение».
все от первого лица, вообще все (кроме инвентаря и покатушек, а вторые еще работают через жопу).
и да, этой игре очень нужна какая нибудь инвентарная косметика (или вообще реворк этой «рпг» системы), потому что это не круто, когда рандомные труселя оказываются круче твоего абибас-трико.
Вроде очевидно — для погружения и атмосферы. Когда ты видишь всю обстановку, в том числе своего персонажа, его поведение, его реакцию на реплики других персонажей, да и на собственные. Кастомизация так же не просто так сделана — чтобы видеть своего персонажа как ты его сделал. В атмосфере игры, а не только открыв инвентарь.
Да и вообще, лучше просто представить как выглядит персонаж, кастомизация нафиг не нужна. В воображении будет все лучше выглядеть.
Да и графика не нужна — 8бит достаточно, остальное лучше оставлять на долю фантазии.
Собственно, и диалоги не нужны — как в халф-лайф лучше всего, лучше вживаешься в роль персонажа когда сам представляешь его реплики и голос, а тебе не прописывают его сценаристы и актеры.
Сюжет вообще не надо прописывать, должен быть только старт и конец — остальное игрок должен сам придумать для полного погружения. А еще лучше и концовки оставлять открытыми — когда игрок сам завершает свой сюжет — он больше им проникается. Да, впрочем, и начало тоже таким должно быть.
Блин, я вот фигею с фанатиков, честно. Вот это вот «фантазия лучше!» меня особенно убивает.
Нет, я сам фанат книг, когда какие-то детали ты дорисовываешь у себя в мыслях, и у двух людей будет два разных впечатления от персонажа. Но должна же быть хоть какая-то грань адекватности?
Какое ощущение присутствия дает «первое лицо»? как оно его дает? Почему?
Тебе добавляет атмосферности голос из пустоты? Непонятно как ведущий себя манекен лучше живого видимого персонажа? Двигающаяся по непонятным траекториям камера передает движения и чувства лучше хорошо анимированного персонажа (особенно это касается всякого рода полетов и падений)?
Понял, игры от первого лица не нужны.
Не, серьёзно, это же принципиальная разница. Игра должна быть или целиком от третьего, или целиком от первого, иначе это какая-то фигня получается, что в геймплее ты видишь мир от лица персонажа, а в сюжете почему-то уже со стороны.
И да, мне добавляет атмосферности свободное управление камерой во время сюжетных сцен. И в экшен-сценах тоже. КП — это же не квест-бродилка, где у персонажа тела нет, руки с туловищем есть и анимированы весьма неплохо. Я серьёзно не понимаю, почему этот вариант заведомо хуже заранее поставленной сцены от первого лица. А если сцена не поставлена заранее и интерактива, то принципиальной разницы кроме как в разглядывании шмота вообще нет.
От третьего, конечно же.
Справедливости ради скажу что сцены от 3го лица смотрятся в игре более чем хорошо, спойлерить не буду, но они есть и я действительно жалею что их нет, да и вообще игре очень бы подошёл вид от третьего лица, от первого тоже сделано хорошо, но из за частых багов анимаций много сцен запорото.
Давай поступим проще, лично ты будешь решать, какие игры стоит убирать из Стима, Гога, ЕГСа, Ориджина и SocialClub'a, ок?
Воу-воу зачем так жестко, хватит и этой плашки на странице с игрой.
Вот тут прям плюс. Larian так и делают, что я считаю — максимально честно.
Лариан так делают с огрызком игры, который потом доделывают годами, предоставляя для баловства 1 акт. Я 3 Балдур брал не для того что б пролог пройти, который 100 раз перелопатят и испортить впечатление, а просто что б денежку занести и сижу, жду релиза. Киберпанк проходим и даже оч. доставляет, при тех минусах что есть.
В этом то все и дело. Те кто хотят играть в бета/альфа тест, в него и играют, а кто хочет потрогать полноценный релиз, ждут выхода проекта из раннего доступа. Намного проще исправить большинство багов, когда в этом участвует солидный кусок сообщества. Таким образом Larian никого не обманывает и не выпускает бету под видом релиза.
Мой скромный вердикт таков.
Вы, товарищ — выдали какую-то хрень.
убирать ее с магазов нет никакого смысла, как минимум потому что она там уже месяц, и все в курсе как оно там — в аду.
и ты можешь тестить гамку хоть до позеленения, и кодеры, могут пытаться фиксить ее хоть до судного дня, но когда (и в каком состоянии) она выйдет — решать будут те, кто за это все шоу платит, и тут они решили сделать «так».
а «как», мы видим сейчас, а многие даже и пробуют на своем железе.
У меня только один вопрос к этому опусу: как относишься к Kingdom Come Deliverance? Потому что та зловонная срань даже спустя больше полугода была переполнена багами. Количества минорных багов анимаций и коллизий превышали релизную CP2077 минимум в 6 раз. К ним были присовокуплены софтлок баги и даже геймбрейкинг баги. При прохождении я не смог пройти около 10 сайд квестов, были тупо поломаны скрипты, а так же не смог увидеть финал, финальный диалог попросту не был доступен. Круто да? Добавим к этому то, что игру распили на DLC, и одно из DLC на релизе на 2/3 было тупо сломано. БУКВАЛЬНО 2/3 контента были вообще не доступны.
Самый критичный баг, который я встретил в CP2077: на 60 часу игры после одного из сайдов завис субтитр с реплика Джонни, сама реплика проигрывалась после перезагрузки, но отключение>включение субтитров в настройках убирали зависшую реплику, притом в какой-то момент баг тупо испарился. Самый критичный баг анимации — знаменитая сцена, в которой умирающий Джеки вставляет себе в голову пистолет. Либо мне повезло не поймать ни одной Т-позы, либо я не смог выловить их.
И какой же у нас итог: с одной стороны абсолютно сломанная игра, которая была непроходима спустя ПОЛГОДА после релиза против игры, которая явно задыхается только на совсем уж мертвом для 2020 процессоре базовых консолей 8-го поколения. И да, я не стесняюсь и говорю, что железо базовых PS4/Xone — устарело. Потому что CP2077 я проходил на топовом i7… 1-го поколения. Игра вообще по хорошему НЕ ДОЛЖНА была работать на нем. Но оказывается даже железо 2010 года умудряется переплюнуть барахло из базовых PS4/Xone.
Прям как оценка на stopgame.ru > изюм кек, я проходил игру сильно позже релиза(уже все DLC вышли итд), и так и не смог пройти ее на ~100% не смотря на мешок патчей квесты ломались(в оффсайд церквушке так вообще скрипты по одному месту пошли), CP2077 прошел на ~100% > нужно дальше чинить кек, тупо убедился что люди с ума по сходили :D, CP можно ругать за то что игра вообще вышла на пастгене, но за «баги» это безумие — по моему мнению CP вероятно одна из самых работоспособных(в релизной версии, да что уж там… некторые из через года после релиза все еще ломаются) опенвород РПГ на моей памяти.
Я бы даже похвалил отдел тестеров, еще до релиза я был уверен что не смогу ее полностью пройти — но внезапно! это реально, мой внутренний манчкин доволен :D
У нас в Беларуси есть «товарищ» который примерно так же по телику выступает))) Прям напомнил)))
В каком?, работающие в стабильные 120FPS и на 100% проходимыми?(шутки ради, добиться стабильных 120FPS даже в F3/New Vegas etc для моего железа нереально без тотального копания в модах и правок .ini файлах — и я знаю о чем говорю > ибо добивался этого — и все равно просадки в замесах лол, а в CP2077 — изи без особых проблем), да если бы все подобные игры релизились в таком состоянии, я был бы только рад… вот бы реально всем таким людям добровольно-принудительно прописать поиграть в релизные версии больших подобных опенворолдрпг из прошлого… что бы вылечиться от этого помешательства, вы очевидно даже не представляете насколько CP на самом деле не плохо работает :D
Всё правильно написал. Причём спокойно и вежливо.
Сотня минусов и хейт в ответках. Вот это аудитория у СГ, я в шоке.
Мой скромный вердикт таков.
Трешкор из комментариев УБРАТЬ. Из ВСЕХ. Даже из архивов. Не должен этот огрызок комментировать. Это во-первых.
Во-вторых, провести больше времени на пересмотр удачных и неудачных коментов новостей. Найти способы, как можно вернуть удаленный комент вроде диалогов от третьего лица, хождения по форумам и так далее.
В-третьих, сделать все это. И не за краткие сроки, а как и предполагалось — к 2022-му году как минимум, чтобы модераторы не знали ни одного подгона, ни одного кранча, чтобы они выходили из офиса (или заканчивали работу на удаленке) в единое время и имели возможность видеться с семьей и друзьями чаще.
Шутка-минутка, кто не готов к кринжу, не смотреть:
А как они вышки в космосе размещать будут?
Элементарно, Ватсон — на астероидах. Подлетел на корабле, отсканил и сектор открылся. Представляешь сколько в космосе астероидов?) бу-га-га.
В Division нет вышек)
Соглашусь. Такой подход больше нужен для кооперативной игры — уж четверо людей смогут все-таки договориться, кто будет хостом и сколько будет длиться игра.
Честно: я не в курсе. Буду ОЧЕНЬ благодарен, если кто-то разъяснит здесь насчет ситуации в For Honor.
upd: Спасибо Deathchainer за разъяснение ниже.
Ну представь что сетевая игра стопорится каждый раз, когда хост выходит из игры (а причин, как ты понимаешь, может быть много). Я в ознакомительных целях играл с начала выхода, так там за час игры, хост покидал игру 5 раз. Потом юбики это вроде как починили, поставив выделенные сервера. Но в начале это был АД.
Соглашусь. Такой подход больше нужен для кооперативной игры — уж четверо людей смогут все-таки договориться, кто будет хостом и сколько будет длиться игра.
Я ведь правильно понимаю, что peer-2-peer будет работать даже после отключения так называемых «официальных серверов»? Если так, то респект CDPR за такое потенциальное решение. До сих пор обидно от того, что EA выключила сервера оригинального Burnout: Paradise, Crysis 2 и кучи других годных мультиплееров. Ведь безусловно, что с отключением целой части какой-либо игры, за которую также были заплачены деньги, надо что-то делать.
Однако, это не отменяет хренового состояния Cyberpunk 2077 до сих пор. Однако, я полагаю, с этим что-то рано или поздно сделают и сами CDPR, и мододелы.
Ты на тему респекта поспрашивай игроков For Honor. Там пир ту пир проявил себя во всей красе. Я как эту новость прочел, аж холодок по спине пробежал.
Честно: я не в курсе. Буду ОЧЕНЬ благодарен, если кто-то разъяснит здесь насчет ситуации в For Honor.
upd: Спасибо Deathchainer за разъяснение ниже.
Ну представь что сетевая игра стопорится каждый раз, когда хост выходит из игры (а причин, как ты понимаешь, может быть много). Я в ознакомительных целях играл с начала выхода, так там за час игры, хост покидал игру 5 раз. Потом юбики это вроде как починили, поставив выделенные сервера. Но в начале это был АД.
Соглашусь. Такой подход больше нужен для кооперативной игры — уж четверо людей смогут все-таки договориться, кто будет хостом и сколько будет длиться игра.
Не факт, p2p может использоваться чтобы снизить нагрузку на сервы CDPR, так как это проще, чем хостить кучу лобби. Однако подбор игроков и сведение их в то самое p2p осуществляется через офф сервер, по крайней мере сейчас везде так, кроме как в играх, которые предоставляют готовые серверы для хоста, те же игры от Valve, где любой может врубить сервак, достаточно иметь статический IP. Плюс, весь прогресс в мультиплеере и статистика будут также храниться на офф сервере. Поэтому, если со временем сервер закроется, то мультиплеер также канет в лету и придется где-то откапывать и поднимать коммьюнити версии серверов, типа того же WoW Circle, либо как легендарный случай с Diablo 3, когда кто-то откуда-то взял свою версию сервера (дьябла же сессионная), после чего его оперативно задавали угрозами исков близы.
Плюс у чистого p2p есть свои минусы. Отличный пример — серия Dark Souls. Вся информация о персонаже хранится в сейвах на твоем компе и время от времени в игре проверяется основным сервером на предмет всяких несоответствующих параметров, однако это не спасает от читеров от слова абсолютно, можно аккуратно подправить себе сейв и накрутить туда чего угодно. При этом никто не отменял уязвимостей p2p. Вспоминается стрим karmikKoala, когда читер самостоятельно подключался к сессии благодаря метаинформации со steam, брал на себя управление боссами, выкручивал им хп, закидывал в инвентарь вещи, за которые могут забанить, в общем, руинил спидран коммьюнити по-черному. Читеры в DS это совершенно невообразимая вещь, можно на ютубе найти боссов-читеров, которые ради фана с помощью рукописных скриптов превращают себя в невесть что.
Так что, тут еще бабушка надвое сказала, что лучше. Конечно, система с локал сервами весьма заманчива, но тогда не избежать читеров, а также тяжело внедрить адекватный античит
Ты забыл главную и очевидную проблему p2p — неткод.
На примере того же дарксоулс, когда вражина в десяти метрах от тебя машет мечем, и сносит тебе хп.
П2П в играх — это самое адское дерьмо когда-либо изобретенное человечеством.
Да поляки сами все починят. Ведьмак 3 в начале тоже был забагован, хотя, конечно, не так сильно. Вообще мне кажется, что CDPR стратегически сделали ровно одну большую ошибку — решили делать столь масштабную игру и для старого поколения консолей. Ведь с Ведьмаком они почему-то так не стали поступать, а проигнорировали третью плойку и 360-ю коробку. А здесь зачем-то решили переступить через самих себя. Но иногда стоит наступить на такие грабли, чтобы быть умнее в будущем.
Потому что ведьмак изначально и не собирался на пастген. Тут же разработка шла изначально под эти консоли. Разработка сильно затянулась, кто знал что он выйдет только в конце 2020го?
Для мультиплеера это плохо. Если хост с плохим инетом, плохим провайдером (как у меня) и куча других причин — страдать будут все. Выход хоста это отдельный ужас.
Для инди игры это шанс на жизнь — Сэмы первые например. Но для AAA это ужасно.
Так я же под спойлер все это дело скрыл)
Да и игре самой уже лет пять… Хотя, тем, кто боится спойлеров, мало и почти двадцати лет. Например, я так угорал, когда в преддверии выхода Mafia: Definitive Edition в отдельных сообществах запретили спойлерить то, как «Мистер Сальери передает привет». С тех пор, хотя еще раньше, наверное, я вообще не реагирую на спойлеры серьезно: нужно уметь относиться к ним философски и уметь мириться с тем, что ты можешь наткнуться на них. Я так вообще сразу спойлерю себе концовку желаемого произведения, чтобы узнать главную интригу и уже потом разбираться в том, как же оно так получилось.
Меня тут, как то пошеймить, успели за спойлеры к игре что вышла (на тот момент) более 20 лет назад
:\ Это норма, даже и не думай париться по этому поводу.Отметка спойлера есть? Есть. = Правда на твоей стороне ;)
А по сабжу — честно говоря я сильно сомневаюсь, что они выпилят Брюса за кадром.
Меньше — что заслужил этот рыцарь, пасть под софитами, грязно и пафосно…
Так, что бы это запомнили. А не просто «Так, Альфред, жми кнопку красную как колпак, а я отчаливаю»…
Сначала я относился к этой игре очень прохладно. Типа, люди знают, что
Бэтмен якобы погиб в конце Arkham Knight.
На этом и строится завязка новой игры. По всем законам логики, это должно быть продолжение Arkham Knight, но нет. Gotham Knights — это совершенно новая вселенная, совершенно новый таймлайн. У меня с этого сначала жутко бомбило и я уже заранее похоронил игру.
Однако потом я все обдумал и умеренно сильно жду эту игру. Просто, сами поглядите: многие злодеи в Arkham Knight были окончательно ликвидированы, многие сюжетные линии — доведены до конца, а сама Gotham Knights — кооперативная игра-сервис, которую многие фанаты одиночных Batman: Arkham не захотят и в страшном сне видеть. Поэтому довольно удобно взять за основу концовку другой игры и! не более! (ключевая оговорка, между прочим) и перезапустить всю остальную вселенную вокруг этой концовки. Это пусть и просто, но в какой-то мере гениально, и нынче я абсолютно поддерживаю решение Warner Bros. выпустить эту игру именно в этом виде.
ps. А еще, мне Batman: Arkham Origins нравится гораздо больше Batman: Arkham Knight — еще одна причина доверять WB Montreal.
Не хороший ты человек… предупредить, тех кто не играл, несудьба..?
А спойлеры на что? Если любопытен ты, то это не проблема автора,, который и поставил спойлеры в оригинальном комментарии.
Так я же под спойлер все это дело скрыл)
Да и игре самой уже лет пять… Хотя, тем, кто боится спойлеров, мало и почти двадцати лет. Например, я так угорал, когда в преддверии выхода Mafia: Definitive Edition в отдельных сообществах запретили спойлерить то, как «Мистер Сальери передает привет». С тех пор, хотя еще раньше, наверное, я вообще не реагирую на спойлеры серьезно: нужно уметь относиться к ним философски и уметь мириться с тем, что ты можешь наткнуться на них. Я так вообще сразу спойлерю себе концовку желаемого произведения, чтобы узнать главную интригу и уже потом разбираться в том, как же оно так получилось.
Меня тут, как то пошеймить, успели за спойлеры к игре что вышла (на тот момент) более 20 лет назад
:\ Это норма, даже и не думай париться по этому поводу.Отметка спойлера есть? Есть. = Правда на твоей стороне ;)
А по сабжу — честно говоря я сильно сомневаюсь, что они выпилят Брюса за кадром.
Меньше — что заслужил этот рыцарь, пасть под софитами, грязно и пафосно…
Так, что бы это запомнили. А не просто «Так, Альфред, жми кнопку красную как колпак, а я отчаливаю»…
И дело не только в том, что инфа была под спойлером. Игре уже сколько, лет пять? «Вето на спойлеры» уже спало, кто хотел пройти, тот прошёл. Ну и ещё фишка в том, что…
… на самом деле Бэтс как бы и не совсем чтоб прям умер в конце Gotham Knight. Концовка немного похожа на финал нолавновской трилогии, где Бэтс официально считается мёртвым, но на самом деле вполне мог выжить и впоследствии скрываться, а его место занял его преемник. Кто это конкретно — тайна, покрытая мраком. Может быть, Азраил.
Нэду Старку отрубят голову.
Сорри,
Вроде бы, если я конечно ничего не путаю, игра не связана с последней игрой (то что Бэтс того, еще не доказано кстати). Отряд самоубийц вроде как раз в той же вселенной.
Для тебя кипит котел!!!
За Batman: Arkham Origins мое почтение, мне почему-то тоже зашел больше, наверное атмосфера гуще и веет старенькими комиксами про козни Сиониса. Но вот новая игра очень настораживает, особенно в плане концепта и свежих новостей про боевку. Очень уж напоминает Мстителей недавних...
Согласен, они до сих пор планку держат. Просто если раньше я играл очень много и почти во все новинки, что выходили на ПК, то сейчас играю много и в проверенные проекты, в том числе и новинки тех лет. Но судя по всему они и правда все еще красавчики.