{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5345865,"comment_pid":null,"target_id":46766,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>В своё время не очень мод понравился. Основной квест был неплох, но довольно короток. Интересных сайдов, честно говоря, не припомню. <br>\r</p><p>До сих пор помню дурацкий сайд, где предлагалось собрать 30 каких-то растений (довольно редких). Я не любитель подобного, но в надежде на дальнейшее интересное развитие пошёл собирать это дело. Собрал таки, пришёл к немного поехавшей девочке-алхимичке (квестодатель), а она мне в награду даёт… череп. Череп, Карл! Видимо, на этом моменте я должен был либо засмеяться, либо улыбнуться, но у меня в голове возник закономерный вопрос: «Вы издеваетесь? Скучнейший гринд ради такой себе попытки в юмор после этого?». <br>\r</p><p>Или замок, который я нашёл на краю карты — выглядит зловеще, окутан туманом, локация максимально неприветливая и таинственная. Пробираюсь туда, ожидаю интересный квест, может даже хоррор квест, но… локация оказывается банальным логовом некромантов без единого намёка на сюжет. Разочарованию не было предела.</p><p></p><p>The Forgotten city тоже не блистал великолепными сайдами, но там это компенсировалось продолжительностью и безумной вариативностью основного квеста</p><p>Из последнего, что я пробовал, на меня произвёл впечатление Project A.H.O. — вот там действительно хороший баланс между основной сюжетной линией (интересно проходить, нелинейность присутсвует) и сайдами (довольно любопытные истории и неплохие персонажи). Все это сдобрено добротным войс актингом и озвучкой не «из ведра» + визуально над локацией мода поработали отлично — хорошая цветовая гамма.</p><p>Может, и опробую обновлённый мод. Пробовал я его где-то с год-полтора назад, может, что-то поменялось к лучшему?</p>","comment_text_hash":"6fc01bbd4c9d81f5f51442900f1e32c5","comment_date":"2021-02-15 19:25:05","comment_user_ip":"172.69.10.193","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>В своё время не очень мод понравился. Основной квест был неплох, но довольно короток. Интересных сайдов, честно говоря, не припомню. <br></p><p>До сих пор помню дурацкий сайд, где предлагалось собрать 30 каких-то растений (довольно редких). Я не любитель подобного, но в надежде на дальнейшее интересное развитие пошёл собирать это дело. Собрал таки, пришёл к немного поехавшей девочке-алхимичке (квестодатель), а она мне в награду даёт… череп. Череп, Карл! Видимо, на этом моменте я должен был либо засмеяться, либо улыбнуться, но у меня в голове возник закономерный вопрос: «Вы издеваетесь? Скучнейший гринд ради такой себе попытки в юмор после этого?». <br></p><p>Или замок, который я нашёл на краю карты — выглядит зловеще, окутан туманом, локация максимально неприветливая и таинственная. Пробираюсь туда, ожидаю интересный квест, может даже хоррор квест, но… локация оказывается банальным логовом некромантов без единого намёка на сюжет. Разочарованию не было предела.</p><p></p><p>The Forgotten city тоже не блистал великолепными сайдами, но там это компенсировалось продолжительностью и безумной вариативностью основного квеста</p><p>Из последнего, что я пробовал, на меня произвёл впечатление Project A.H.O. — вот там действительно хороший баланс между основной сюжетной линией (интересно проходить, нелинейность присутсвует) и сайдами (довольно любопытные истории и неплохие персонажи). Все это сдобрено добротным войс актингом и озвучкой не «из ведра» + визуально над локацией мода поработали отлично — хорошая цветовая гамма.</p><p>Может, и опробую обновлённый мод. Пробовал я его где-то с год-полтора назад, может, что-то поменялось к лучшему?</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5347303]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46766","title":"Масштабный мод Wyrmstooth для Skyrim воскрес спустя почти пять лет после удаления","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46766'>\n Масштабный мод Wyrmstooth для Skyrim воскрес спустя почти пять лет после удаления\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
В своё время не очень мод понравился. Основной квест был неплох, но довольно короток. Интересных сайдов, честно говоря, не припомню.
До сих пор помню дурацкий сайд, где предлагалось собрать 30 каких-то растений (довольно редких). Я не любитель подобного, но в надежде на дальнейшее интересное развитие пошёл собирать это дело. Собрал таки, пришёл к немного поехавшей девочке-алхимичке (квестодатель), а она мне в награду даёт… череп. Череп, Карл! Видимо, на этом моменте я должен был либо засмеяться, либо улыбнуться, но у меня в голове возник закономерный вопрос: «Вы издеваетесь? Скучнейший гринд ради такой себе попытки в юмор после этого?».
Или замок, который я нашёл на краю карты — выглядит зловеще, окутан туманом, локация максимально неприветливая и таинственная. Пробираюсь туда, ожидаю интересный квест, может даже хоррор квест, но… локация оказывается банальным логовом некромантов без единого намёка на сюжет. Разочарованию не было предела.
The Forgotten city тоже не блистал великолепными сайдами, но там это компенсировалось продолжительностью и безумной вариативностью основного квеста
Из последнего, что я пробовал, на меня произвёл впечатление Project A.H.O. — вот там действительно хороший баланс между основной сюжетной линией (интересно проходить, нелинейность присутсвует) и сайдами (довольно любопытные истории и неплохие персонажи). Все это сдобрено добротным войс актингом и озвучкой не «из ведра» + визуально над локацией мода поработали отлично — хорошая цветовая гамма.
Может, и опробую обновлённый мод. Пробовал я его где-то с год-полтора назад, может, что-то поменялось к лучшему?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5341044,"comment_pid":5341018,"target_id":46645,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":594542,"comment_text":"<p>Меня больше всего смущает то, что, до выхода Overwatch 2 новых героев не будет вообще для первой части. То есть, по факту, первая часть брошена. Да, есть пару новых карт для аркады, но аркада — это на любителя, я, например, играю только ранкед. А вот для основных режимов, вроде того же ранкеда, как-то всё вообще грустно и печально. Играть-то всё ещё оно играется, правда отсутсвие нового контента + довольно спорные решения в балансе персонажей частенько заставляют меня брать большие перерывы. </p>","comment_text_hash":"8c3bccc98c5fb16ce733f43fcc509470","comment_date":"2021-02-05 11:48:14","comment_user_ip":"172.68.10.227","comment_rating":6,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Меня больше всего смущает то, что, до выхода Overwatch 2 новых героев не будет вообще для первой части. То есть, по факту, первая часть брошена. Да, есть пару новых карт для аркады, но аркада — это на любителя, я, например, играю только ранкед. А вот для основных режимов, вроде того же ранкеда, как-то всё вообще грустно и печально. Играть-то всё ещё оно играется, правда отсутсвие нового контента + довольно спорные решения в балансе персонажей частенько заставляют меня брать большие перерывы. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46645","title":"Overwatch 2 и Diablo IV не выйдут в этом году, зато выйдет новая Call of Duty","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46645'>\n Overwatch 2 и Diablo IV не выйдут в этом году, зато выйдет новая Call of Duty\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Меня больше всего смущает то, что, до выхода Overwatch 2 новых героев не будет вообще для первой части. То есть, по факту, первая часть брошена. Да, есть пару новых карт для аркады, но аркада — это на любителя, я, например, играю только ранкед. А вот для основных режимов, вроде того же ранкеда, как-то всё вообще грустно и печально. Играть-то всё ещё оно играется, правда отсутсвие нового контента + довольно спорные решения в балансе персонажей частенько заставляют меня брать большие перерывы.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5338251,"comment_pid":5337484,"target_id":46540,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":465955,"comment_text":"<p>Я вообще не понимаю, на кой чёрт команда сор из избы вынесла. Ну сидели там в своём скромном коллективе, ну узнали вы, что у человека есть странное хобби — ну поговорите с ним, или молча просто забаньте, а обществу скажите что-то вроде «К сожалению, по причинам, которые мы не можем разглашать публично, ZuTheSkunk покидает нашу команду». <br>\r</p><p>Но нет, голословно обвинили, огласили его никнейм, хорошо хоть, адрес проживания и реальное имя не выдали. Не удивлюсь, если оставшаяся высокодуховная братия пилит в своё свободное время прон с Дивой в Блендере и зазывает под другими аккаунтами к себе людей на Патреон, толкать свои творения.<br>\r</p>","comment_text_hash":"20eb2a0c981bcf5efb547bb558f8d0f1","comment_date":"2021-01-29 19:20:24","comment_user_ip":"172.68.10.197","comment_rating":8,"comment_count_vote":8,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Я вообще не понимаю, на кой чёрт команда сор из избы вынесла. Ну сидели там в своём скромном коллективе, ну узнали вы, что у человека есть странное хобби — ну поговорите с ним, или молча просто забаньте, а обществу скажите что-то вроде «К сожалению, по причинам, которые мы не можем разглашать публично, ZuTheSkunk покидает нашу команду». <br></p><p>Но нет, голословно обвинили, огласили его никнейм, хорошо хоть, адрес проживания и реальное имя не выдали. Не удивлюсь, если оставшаяся высокодуховная братия пилит в своё свободное время прон с Дивой в Блендере и зазывает под другими аккаунтами к себе людей на Патреон, толкать свои творения.<br></p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46540","title":"Авторы Fallout: The Frontier временно удалили мод из-за того, что один из разработчиков проекта занимался педофильским контентом","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46540'>\n Авторы Fallout: The Frontier временно удалили мод из-за того, что один из разработчиков проекта занимался педофильским контентом\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я вообще не понимаю, на кой чёрт команда сор из избы вынесла. Ну сидели там в своём скромном коллективе, ну узнали вы, что у человека есть странное хобби — ну поговорите с ним, или молча просто забаньте, а обществу скажите что-то вроде «К сожалению, по причинам, которые мы не можем разглашать публично, ZuTheSkunk покидает нашу команду».
Но нет, голословно обвинили, огласили его никнейм, хорошо хоть, адрес проживания и реальное имя не выдали. Не удивлюсь, если оставшаяся высокодуховная братия пилит в своё свободное время прон с Дивой в Блендере и зазывает под другими аккаунтами к себе людей на Патреон, толкать свои творения.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5329218,"comment_pid":null,"target_id":46310,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote><p>том же центре ничего сюжетного не происходит.</p></blockquote><p>Думаю, центр приберегли для будущих DLC. За CDPR такое уже было замечено в Ведьмаке 3 — в основной игре встречались пустующие деревни и обрывающиеся сюжетные линии, которые потом всплывали то тут, то там в Каменных сердцах.</p>","comment_text_hash":"adef7ee011ac6b4d587c55b453caa104","comment_date":"2021-01-11 09:13:56","comment_user_ip":"172.68.11.210","comment_rating":4,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote><p>том же центре ничего сюжетного не происходит.</p></blockquote><p>Думаю, центр приберегли для будущих DLC. За CDPR такое уже было замечено в Ведьмаке 3 — в основной игре встречались пустующие деревни и обрывающиеся сюжетные линии, которые потом всплывали то тут, то там в Каменных сердцах.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46310","title":"Cyberpunk 2077 уступила первенство Rust по недельной выручке в Steam","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46310'>\n Cyberpunk 2077 уступила первенство Rust по недельной выручке в Steam\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Думаю, центр приберегли для будущих DLC. За CDPR такое уже было замечено в Ведьмаке 3 — в основной игре встречались пустующие деревни и обрывающиеся сюжетные линии, которые потом всплывали то тут, то там в Каменных сердцах.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5329174,"comment_pid":5329159,"target_id":46310,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":556533,"comment_text":"<blockquote><p>при этом так и не прошёл все миссии полиции .</p></blockquote><br>\r<p>Так они же что-то вроде лагерей бандитов в последнем дополнении для Ведьмака 3 — гнездо, полное злых неписей во главе с самым сильным. Так что много Вы не потеряли :) Самое главное — это побочки (особенно те, что потом в целую ветку побочную эволюционируют). Вот где по-настоящему чувствуется то, что к этой игре приложили руку CDPR. Ну и главная сюжетная линия, конечно, хотя, как по-мне, основная сюжетка прям очень короткая. Благо, это компенсируется побочками (некоторые из которых таки даже на концовку влияют). Прошёл за 57 часов где-то, остался доволен. Жду ДЛС, надеюсь, не разочаруют.<br>\r</p>","comment_text_hash":"442f6a3b69ff48da58dd12eda777e3ac","comment_date":"2021-01-11 01:59:45","comment_user_ip":"172.68.246.237","comment_rating":3,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote><p>при этом так и не прошёл все миссии полиции .</p></blockquote><br><p>Так они же что-то вроде лагерей бандитов в последнем дополнении для Ведьмака 3 — гнездо, полное злых неписей во главе с самым сильным. Так что много Вы не потеряли :) Самое главное — это побочки (особенно те, что потом в целую ветку побочную эволюционируют). Вот где по-настоящему чувствуется то, что к этой игре приложили руку CDPR. Ну и главная сюжетная линия, конечно, хотя, как по-мне, основная сюжетка прям очень короткая. Благо, это компенсируется побочками (некоторые из которых таки даже на концовку влияют). Прошёл за 57 часов где-то, остался доволен. Жду ДЛС, надеюсь, не разочаруют.<br></p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5329194,5329195]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46310","title":"Cyberpunk 2077 уступила первенство Rust по недельной выручке в Steam","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46310'>\n Cyberpunk 2077 уступила первенство Rust по недельной выручке в Steam\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Так они же что-то вроде лагерей бандитов в последнем дополнении для Ведьмака 3 — гнездо, полное злых неписей во главе с самым сильным. Так что много Вы не потеряли :) Самое главное — это побочки (особенно те, что потом в целую ветку побочную эволюционируют). Вот где по-настоящему чувствуется то, что к этой игре приложили руку CDPR. Ну и главная сюжетная линия, конечно, хотя, как по-мне, основная сюжетка прям очень короткая. Благо, это компенсируется побочками (некоторые из которых таки даже на концовку влияют). Прошёл за 57 часов где-то, остался доволен. Жду ДЛС, надеюсь, не разочаруют.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5322554,"comment_pid":5322275,"target_id":46169,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":559078,"comment_text":"<p>Мы точно в одну игру играем? Квесты убогие? Вы это серьёзно? Прокачка звёзд с неба не хватает, но всё же открывает те или иные способы прохождения, недоступные раннее, на манер Deus Ex.</p><p>Квесты — это вообще украшение игры. Со времён Ведьмака таких интересных побочек не было для меня (кроме Киберпсихов — терпеть ненавижу квесты-записки).Второстепенные ветки персонажей получились отличными и интересными, основной сюжет интригу держит. Разветвления в квестах есть, есть даже один-два уникальных квеста, зависящих от происхождения твоего персонажа.</p><p>Насчёт ИИ соглашусь, очень легко обмануть, периферийное зрение отсутствует.</p><p>Вот честно, Ваш отзыв выглядит так, будто он составлен строго по комментариям недовольных консольщиков на Ютубе, либо Вы запускали игру, заочно окрестив её г*вном, а затем поиграв часа 2, пришли сюда, с готовым мнением.</p>","comment_text_hash":"c02cbd9b78cf1dc6bba41df1de42b382","comment_date":"2020-12-21 20:57:19","comment_user_ip":"172.68.10.175","comment_rating":14,"comment_count_vote":20,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Мы точно в одну игру играем? Квесты убогие? Вы это серьёзно? Прокачка звёзд с неба не хватает, но всё же открывает те или иные способы прохождения, недоступные раннее, на манер Deus Ex.</p><p>Квесты — это вообще украшение игры. Со времён Ведьмака таких интересных побочек не было для меня (кроме Киберпсихов — терпеть ненавижу квесты-записки).Второстепенные ветки персонажей получились отличными и интересными, основной сюжет интригу держит. Разветвления в квестах есть, есть даже один-два уникальных квеста, зависящих от происхождения твоего персонажа.</p><p>Насчёт ИИ соглашусь, очень легко обмануть, периферийное зрение отсутствует.</p><p>Вот честно, Ваш отзыв выглядит так, будто он составлен строго по комментариям недовольных консольщиков на Ютубе, либо Вы запускали игру, заочно окрестив её г*вном, а затем поиграв часа 2, пришли сюда, с готовым мнением.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5322651]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46169","title":"На CD Projekt могут подать в суд за обман инвесторов","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46169'>\n На CD Projekt могут подать в суд за обман инвесторов\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Мы точно в одну игру играем? Квесты убогие? Вы это серьёзно? Прокачка звёзд с неба не хватает, но всё же открывает те или иные способы прохождения, недоступные раннее, на манер Deus Ex.
Квесты — это вообще украшение игры. Со времён Ведьмака таких интересных побочек не было для меня (кроме Киберпсихов — терпеть ненавижу квесты-записки).Второстепенные ветки персонажей получились отличными и интересными, основной сюжет интригу держит. Разветвления в квестах есть, есть даже один-два уникальных квеста, зависящих от происхождения твоего персонажа.
Насчёт ИИ соглашусь, очень легко обмануть, периферийное зрение отсутствует.
Вот честно, Ваш отзыв выглядит так, будто он составлен строго по комментариям недовольных консольщиков на Ютубе, либо Вы запускали игру, заочно окрестив её г*вном, а затем поиграв часа 2, пришли сюда, с готовым мнением.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5303387,"comment_pid":5303289,"target_id":45671,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":379520,"comment_text":"<p>Тут, скорее, злые западные капиталисты будут всячески мешать разработке магазина. Необходимо будет выделить ещё n млрд. рублей на борьбу с ними, но разработка всё равно не завершится, ибо игры зло, Малахов соврать не даст.<br>\r</p>","comment_text_hash":"3a139692aa6d31ebfad34e2a2546ac54","comment_date":"2020-11-14 09:12:00","comment_user_ip":"172.68.246.51","comment_rating":17,"comment_count_vote":21,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Тут, скорее, злые западные капиталисты будут всячески мешать разработке магазина. Необходимо будет выделить ещё n млрд. рублей на борьбу с ними, но разработка всё равно не завершится, ибо игры зло, Малахов соврать не даст.<br></p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45671","title":"Власти России хотят создать собственный онлайн-магазин игр","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45671'>\n Власти России хотят создать собственный онлайн-магазин игр\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Тут, скорее, злые западные капиталисты будут всячески мешать разработке магазина. Необходимо будет выделить ещё n млрд. рублей на борьбу с ними, но разработка всё равно не завершится, ибо игры зло, Малахов соврать не даст.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5299313,"comment_pid":null,"target_id":45546,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Что-то озвучка какая-то наигранно-карикатурная получилась в этот раз. Версия MKX звучала как-то органично, а тут прям актриса из себя тужит полутаркатанку.<br>\r</p>","comment_text_hash":"cd1fd1427dcf7c19f37c76ce839dbc2e","comment_date":"2020-11-05 19:02:06","comment_user_ip":"172.68.10.197","comment_rating":-1,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Что-то озвучка какая-то наигранно-карикатурная получилась в этот раз. Версия MKX звучала как-то органично, а тут прям актриса из себя тужит полутаркатанку.<br></p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45546","title":"Трейлер Милины в Mortal Kombat 11","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45546'>\n Трейлер Милины в Mortal Kombat 11\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Что-то озвучка какая-то наигранно-карикатурная получилась в этот раз. Версия MKX звучала как-то органично, а тут прям актриса из себя тужит полутаркатанку.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5295502,"comment_pid":null,"target_id":45399,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote><p>А так в целом мне понравилось, что они отошли от шаблона с постепенным выпилом кучки тамплиеров.</p></blockquote><p>Да нет, как раз не отошли. Только в этот раз большинство условных тамплиеров — это просто NPC, бродящий где-то по миру, не имеющий ни минуты катсцен, лишь графоманское описание в духе «В детстве он сыпал маме соль вместо сахара в чай, теперь же он владеет соляными копями, где использует труд невинных. Ордену это на руку».</p><p>Есть и интересные задание по устранению членов Ордена, но, в основном, это именно NPC с именем и описанием. Однажды я даже не понял, что убил очередного посвященного в драке.<br>\r</p>","comment_text_hash":"69d1974b496ef2eff952c890d8f3c3f3","comment_date":"2020-10-27 17:57:52","comment_user_ip":"172.68.11.26","comment_rating":1,"comment_count_vote":7,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote><p>А так в целом мне понравилось, что они отошли от шаблона с постепенным выпилом кучки тамплиеров.</p></blockquote><p>Да нет, как раз не отошли. Только в этот раз большинство условных тамплиеров — это просто NPC, бродящий где-то по миру, не имеющий ни минуты катсцен, лишь графоманское описание в духе «В детстве он сыпал маме соль вместо сахара в чай, теперь же он владеет соляными копями, где использует труд невинных. Ордену это на руку».</p><p>Есть и интересные задание по устранению членов Ордена, но, в основном, это именно NPC с именем и описанием. Однажды я даже не понял, что убил очередного посвященного в драке.<br></p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5295548]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45399","title":"Bloodlines 2 нашла новых ведущих сценаристов — они работали над Ghost of Tsushima и Star Wars: The Old Republic","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45399'>\n Bloodlines 2 нашла новых ведущих сценаристов — они работали над Ghost of Tsushima и Star Wars: The Old Republic\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
А так в целом мне понравилось, что они отошли от шаблона с постепенным выпилом кучки тамплиеров.
Да нет, как раз не отошли. Только в этот раз большинство условных тамплиеров — это просто NPC, бродящий где-то по миру, не имеющий ни минуты катсцен, лишь графоманское описание в духе «В детстве он сыпал маме соль вместо сахара в чай, теперь же он владеет соляными копями, где использует труд невинных. Ордену это на руку».
Есть и интересные задание по устранению членов Ордена, но, в основном, это именно NPC с именем и описанием. Однажды я даже не понял, что убил очередного посвященного в драке.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5289709,"comment_pid":5289317,"target_id":45179,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":249304,"comment_text":"<blockquote>за танков и саппортов подавляющее большинство игроков всё ещё никто не хочет играть</blockquote><br>\rПотому что в игре с рейтингом 12+ всегда достаточное количество детей, которые хотят быть крутыми убиваторами. Разве пацаны в классе будут слушать рассказы о том, как ты там на Мерси захилил одного, баффнул на дмг другого так, что он оформил киллстрик, а потом буквально в метре от оставшихся двух поднял тиммейта, став таким образом чуть ли не божеством для своей команды? Или круто за Батиста матрицу поставил прямо под стяжку Зари? Вряд ли, а вот рассказ о том, как ты на Вдове, Ханзо или Гендзи (самые часто выбираемые герои именно среди детей в моей команде) минус 5 оформил — вот это в почёте.<br>\r<br>\rЭто не голословность, я в Овере провожу каждый день по нескольку часов и уже давно нисколько не удивляюсь возмущённому детскому голосу в чате, обвиняющему меня или вообще всю команду в том, что ему не помогли, и не важно, что он где-то там позади команды противника на Гэндзи прыгал, пока его какая-нибудь Бригитта не отработала. <br>\r<br>\rБлизы это понимают и пытаются сгладить углы по-другому — дают контейнеры всякие за то, что играешь на редких ролях, монеток отсыпают и т.д. Лично я иного способа попытаться привлечь игроков играть другими ролями — тут дело банально в желании быть крутым убиватором-тащером.","comment_text_hash":"aa3e250425ba1c1bae7fa16c6d6b0879","comment_date":"2020-10-13 07:32:33","comment_user_ip":"172.68.244.85","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>за танков и саппортов подавляющее большинство игроков всё ещё никто не хочет играть</blockquote><br>Потому что в игре с рейтингом 12+ всегда достаточное количество детей, которые хотят быть крутыми убиваторами. Разве пацаны в классе будут слушать рассказы о том, как ты там на Мерси захилил одного, баффнул на дмг другого так, что он оформил киллстрик, а потом буквально в метре от оставшихся двух поднял тиммейта, став таким образом чуть ли не божеством для своей команды? Или круто за Батиста матрицу поставил прямо под стяжку Зари? Вряд ли, а вот рассказ о том, как ты на Вдове, Ханзо или Гендзи (самые часто выбираемые герои именно среди детей в моей команде) минус 5 оформил — вот это в почёте.<br><br>Это не голословность, я в Овере провожу каждый день по нескольку часов и уже давно нисколько не удивляюсь возмущённому детскому голосу в чате, обвиняющему меня или вообще всю команду в том, что ему не помогли, и не важно, что он где-то там позади команды противника на Гэндзи прыгал, пока его какая-нибудь Бригитта не отработала. <br><br>Близы это понимают и пытаются сгладить углы по-другому — дают контейнеры всякие за то, что играешь на редких ролях, монеток отсыпают и т.д. Лично я иного способа попытаться привлечь игроков играть другими ролями — тут дело банально в желании быть крутым убиватором-тащером.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5289909]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45179","title":"Хэллоуин вернётся в Overwatch 13 октября","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45179'>\n Хэллоуин вернётся в Overwatch 13 октября\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
за танков и саппортов подавляющее большинство игроков всё ещё никто не хочет играть
Потому что в игре с рейтингом 12+ всегда достаточное количество детей, которые хотят быть крутыми убиваторами. Разве пацаны в классе будут слушать рассказы о том, как ты там на Мерси захилил одного, баффнул на дмг другого так, что он оформил киллстрик, а потом буквально в метре от оставшихся двух поднял тиммейта, став таким образом чуть ли не божеством для своей команды? Или круто за Батиста матрицу поставил прямо под стяжку Зари? Вряд ли, а вот рассказ о том, как ты на Вдове, Ханзо или Гендзи (самые часто выбираемые герои именно среди детей в моей команде) минус 5 оформил — вот это в почёте.
Это не голословность, я в Овере провожу каждый день по нескольку часов и уже давно нисколько не удивляюсь возмущённому детскому голосу в чате, обвиняющему меня или вообще всю команду в том, что ему не помогли, и не важно, что он где-то там позади команды противника на Гэндзи прыгал, пока его какая-нибудь Бригитта не отработала.
Близы это понимают и пытаются сгладить углы по-другому — дают контейнеры всякие за то, что играешь на редких ролях, монеток отсыпают и т.д. Лично я иного способа попытаться привлечь игроков играть другими ролями — тут дело банально в желании быть крутым убиватором-тащером.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5284643,"comment_pid":5284623,"target_id":45033,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":249304,"comment_text":"Ну, вообще, в Овере одна из самых демократичных систем лутбоксов, как по мне. Судите сами: более 90% скинов можно купить за игровую валюту, а лутбоксы падают за каждый уровень + в рейте при игре за редкие роли (НЕзависимо от того, победил ты или нет) + за уровень порядочности (мне падает по 3 штуки ежемесячно за 4 уровень). В игру не вложил ни копейки, при этом имею почти все нравящиеся мне скины на любимых героев.<br>\r<br>\rВ отличие от того же Siege, где из нормальной косметики только элитки, продающиеся ТОЛЬКО за реал, а в альфа паках зачастую лежит мусор в виде чармов на оружие (да и сами паки падают только при выигрышной катке, что снижает и без того невысокий шанс), донатная система Овера кажется вообще раем.","comment_text_hash":"c560f18b9d3c6ffd7f726823d6e69b9b","comment_date":"2020-10-01 18:16:09","comment_user_ip":"172.69.10.101","comment_rating":3,"comment_count_vote":7,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, вообще, в Овере одна из самых демократичных систем лутбоксов, как по мне. Судите сами: более 90% скинов можно купить за игровую валюту, а лутбоксы падают за каждый уровень + в рейте при игре за редкие роли (НЕзависимо от того, победил ты или нет) + за уровень порядочности (мне падает по 3 штуки ежемесячно за 4 уровень). В игру не вложил ни копейки, при этом имею почти все нравящиеся мне скины на любимых героев.<br><br>В отличие от того же Siege, где из нормальной косметики только элитки, продающиеся ТОЛЬКО за реал, а в альфа паках зачастую лежит мусор в виде чармов на оружие (да и сами паки падают только при выигрышной катке, что снижает и без того невысокий шанс), донатная система Овера кажется вообще раем.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5284680]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45033","title":"Overwatch бесплатно раздадут в рамках акции Overwatch League ","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45033'>\n Overwatch бесплатно раздадут в рамках акции Overwatch League \n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну, вообще, в Овере одна из самых демократичных систем лутбоксов, как по мне. Судите сами: более 90% скинов можно купить за игровую валюту, а лутбоксы падают за каждый уровень + в рейте при игре за редкие роли (НЕзависимо от того, победил ты или нет) + за уровень порядочности (мне падает по 3 штуки ежемесячно за 4 уровень). В игру не вложил ни копейки, при этом имею почти все нравящиеся мне скины на любимых героев.
В отличие от того же Siege, где из нормальной косметики только элитки, продающиеся ТОЛЬКО за реал, а в альфа паках зачастую лежит мусор в виде чармов на оружие (да и сами паки падают только при выигрышной катке, что снижает и без того невысокий шанс), донатная система Овера кажется вообще раем.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5249945,"comment_pid":5249940,"target_id":43885,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":465089,"comment_text":"Согласен, Black Flag неплохо держался в рамках «аркадно, но не игрушечно». Начиная с Origins морской геймплей вообще каким-то лишним аппендиксом мне казался, в Одисее я так и вообще плавать замучился. В этой части вроде обещают, что плавание будет чисто ради передвижения, но помнится мне они что-то такое говорили и об Одиссее, а там мне плавание чуть за середину прохождения прямо ну очень наскучило.<br>\r<br>\rP.S. Если в Ведьмаке поставить себе целью собрать все вопросительные знаки на Скеллиге, то рутинное плавание уже ничто не спасёт :D","comment_text_hash":"d222f3b3a7d96f0c5c745b46e2223009","comment_date":"2020-07-13 01:06:17","comment_user_ip":"178.234.49.227","comment_rating":5,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Согласен, Black Flag неплохо держался в рамках «аркадно, но не игрушечно». Начиная с Origins морской геймплей вообще каким-то лишним аппендиксом мне казался, в Одисее я так и вообще плавать замучился. В этой части вроде обещают, что плавание будет чисто ради передвижения, но помнится мне они что-то такое говорили и об Одиссее, а там мне плавание чуть за середину прохождения прямо ну очень наскучило.<br><br>P.S. Если в Ведьмаке поставить себе целью собрать все вопросительные знаки на Скеллиге, то рутинное плавание уже ничто не спасёт :D","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5249960,5254197]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43885","title":"Геймплейная демонстрация Assassin's Creed Valhalla подтверждает релиз 17 ноября","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43885'>\n Геймплейная демонстрация Assassin's Creed Valhalla подтверждает релиз 17 ноября\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Согласен, Black Flag неплохо держался в рамках «аркадно, но не игрушечно». Начиная с Origins морской геймплей вообще каким-то лишним аппендиксом мне казался, в Одисее я так и вообще плавать замучился. В этой части вроде обещают, что плавание будет чисто ради передвижения, но помнится мне они что-то такое говорили и об Одиссее, а там мне плавание чуть за середину прохождения прямо ну очень наскучило.
P.S. Если в Ведьмаке поставить себе целью собрать все вопросительные знаки на Скеллиге, то рутинное плавание уже ничто не спасёт :D
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5249944,"comment_pid":5249920,"target_id":43885,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":463898,"comment_text":"Ну эпоха Викингов же славилась своей толерантностью — сильные и независимые женщины (ведущие за собой воинов, ага), геи, лесбиянки, чернокожих много было в то время…<br>\r<br>\rНе понимаю, почему препод мне незачёт поставил, я весь учебник истории за авторством Ubisoft от и до прочитал ведь!","comment_text_hash":"3b9edcc705d127d24c027669efeb6534","comment_date":"2020-07-13 01:02:39","comment_user_ip":"178.234.49.227","comment_rating":-11,"comment_count_vote":21,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну эпоха Викингов же славилась своей толерантностью — сильные и независимые женщины (ведущие за собой воинов, ага), геи, лесбиянки, чернокожих много было в то время…<br><br>Не понимаю, почему препод мне незачёт поставил, я весь учебник истории за авторством Ubisoft от и до прочитал ведь!","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5249957,5249993]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43885","title":"Геймплейная демонстрация Assassin's Creed Valhalla подтверждает релиз 17 ноября","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43885'>\n Геймплейная демонстрация Assassin's Creed Valhalla подтверждает релиз 17 ноября\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну эпоха Викингов же славилась своей толерантностью — сильные и независимые женщины (ведущие за собой воинов, ага), геи, лесбиянки, чернокожих много было в то время…
Не понимаю, почему препод мне незачёт поставил, я весь учебник истории за авторством Ubisoft от и до прочитал ведь!
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5241305,"comment_pid":null,"target_id":43700,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":null,"comment_text":"Вот читаешь подобные новости и задумываешься — на Западе мужчины, судя по всему, ходят на работу не работать а домогаться. Вот увидят женщину — и бросают все дела сразу, надо подомогаться. А бедные женщины терпят-терпят, но терпение когда-то закончится ведь (когда поползёт очередной #metoo тренд).<br>\r<br>\rИли же кое-кто настолько тронулся на теме изнасилований и домогательств (и почувствовал, что маятник в их сторону качнулся), что лёгкий флирт в духе «Тебе идёт это платье» считают домогательством.","comment_text_hash":"a33e46c233638fc4ecd6f36d4077b762","comment_date":"2020-06-27 13:19:13","comment_user_ip":"95.179.127.99","comment_rating":9,"comment_count_vote":13,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Вот читаешь подобные новости и задумываешься — на Западе мужчины, судя по всему, ходят на работу не работать а домогаться. Вот увидят женщину — и бросают все дела сразу, надо подомогаться. А бедные женщины терпят-терпят, но терпение когда-то закончится ведь (когда поползёт очередной #metoo тренд).<br><br>Или же кое-кто настолько тронулся на теме изнасилований и домогательств (и почувствовал, что маятник в их сторону качнулся), что лёгкий флирт в духе «Тебе идёт это платье» считают домогательством.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5241315]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43700","title":"СМИ: Ubisoft отстранила от работы двух руководителей, обвиняемых в сексуальных домогательствах","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43700'>\n СМИ: Ubisoft отстранила от работы двух руководителей, обвиняемых в сексуальных домогательствах\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Вот читаешь подобные новости и задумываешься — на Западе мужчины, судя по всему, ходят на работу не работать а домогаться. Вот увидят женщину — и бросают все дела сразу, надо подомогаться. А бедные женщины терпят-терпят, но терпение когда-то закончится ведь (когда поползёт очередной #metoo тренд).
Или же кое-кто настолько тронулся на теме изнасилований и домогательств (и почувствовал, что маятник в их сторону качнулся), что лёгкий флирт в духе «Тебе идёт это платье» считают домогательством.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5237478,"comment_pid":5237126,"target_id":43606,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":270877,"comment_text":"Гораздо лучше, начиная с 1.4.1 прирост кадров прям существенный (играю на высоких со средними тенями, 1050 Ti, Intel Pentium 4620). Раньше осады для меня были неиграбельные совершенно — 10-15 кадров, когда начинался штурм стен. Сейчас всё ГОРАЗДО лучше, ФПС бывает до 30 падает, но это прям в особо крупных замесах, например, у ворот города/замка, где НПС обычно стоят кучкой. В обычных битвах так и вообще всё прекрасно.<br>\r<br>\rАх, да, чуть не забыл — максимальное кол-во войск у меня стоит 600. Как-то поставил 1000 — кадры рухнули до 25 в бою, что нехорошо.","comment_text_hash":"087724ee757582ea72b0e1469ae74df9","comment_date":"2020-06-20 07:27:27","comment_user_ip":"178.234.137.97","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-06-20 07:29:17","comment_edit_user_id":228853,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Гораздо лучше, начиная с 1.4.1 прирост кадров прям существенный (играю на высоких со средними тенями, 1050 Ti, Intel Pentium 4620). Раньше осады для меня были неиграбельные совершенно — 10-15 кадров, когда начинался штурм стен. Сейчас всё ГОРАЗДО лучше, ФПС бывает до 30 падает, но это прям в особо крупных замесах, например, у ворот города/замка, где НПС обычно стоят кучкой. В обычных битвах так и вообще всё прекрасно.<br><br>Ах, да, чуть не забыл — максимальное кол-во войск у меня стоит 600. Как-то поставил 1000 — кадры рухнули до 25 в бою, что нехорошо.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43606","title":"Авторы Mount & Blade II: Bannerlord отчитались о состоянии игры и наметили планы её развития","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43606'>\n Авторы Mount & Blade II: Bannerlord отчитались о состоянии игры и наметили планы её развития\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Гораздо лучше, начиная с 1.4.1 прирост кадров прям существенный (играю на высоких со средними тенями, 1050 Ti, Intel Pentium 4620). Раньше осады для меня были неиграбельные совершенно — 10-15 кадров, когда начинался штурм стен. Сейчас всё ГОРАЗДО лучше, ФПС бывает до 30 падает, но это прям в особо крупных замесах, например, у ворот города/замка, где НПС обычно стоят кучкой. В обычных битвах так и вообще всё прекрасно.
Ах, да, чуть не забыл — максимальное кол-во войск у меня стоит 600. Как-то поставил 1000 — кадры рухнули до 25 в бою, что нехорошо.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5232951,"comment_pid":5232936,"target_id":43493,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":570883,"comment_text":"Я правильно понимаю, что, если у человека мнение отличается от Вашего, то оно автоматически становится глупым? Если кому-то игра не понравится, то он автоматически несёт чепуху? Заметьте, именно не понравиТСЯ, потому что судить о качестве игры по оценкам крупных ззападных изданий, многие из которых уже не единожды мокали себя в грязь различными скандалами, странными высказываниями и прочим — ну, это и как минимум странно.","comment_text_hash":"a9513d8f2e13cca2a774008dd29e8205","comment_date":"2020-06-12 15:53:59","comment_user_ip":"213.87.157.111","comment_rating":21,"comment_count_vote":23,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Я правильно понимаю, что, если у человека мнение отличается от Вашего, то оно автоматически становится глупым? Если кому-то игра не понравится, то он автоматически несёт чепуху? Заметьте, именно не понравиТСЯ, потому что судить о качестве игры по оценкам крупных ззападных изданий, многие из которых уже не единожды мокали себя в грязь различными скандалами, странными высказываниями и прочим — ну, это и как минимум странно.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5232989]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43493","title":"The Last of Us Part II стала самой высокооценённой игрой 2020-го","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43493'>\n The Last of Us Part II стала самой высокооценённой игрой 2020-го\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я правильно понимаю, что, если у человека мнение отличается от Вашего, то оно автоматически становится глупым? Если кому-то игра не понравится, то он автоматически несёт чепуху? Заметьте, именно не понравиТСЯ, потому что судить о качестве игры по оценкам крупных ззападных изданий, многие из которых уже не единожды мокали себя в грязь различными скандалами, странными высказываниями и прочим — ну, это и как минимум странно.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5208133,"comment_pid":null,"target_id":42731,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":null,"comment_text":"Попробовал сыграть в Баннерлорд чисто по бесплатной подписке — и это прям лучшая антиреклама сервиса, какую я видел за последнее время. Может, это я такой везучий, но пробовал запустить игру дважды — в первый раз запустил: ждите очередь из 459(!!!) человек, затем появился лаунчер игры, я увидел, что версия 1.1.0, захотел переключить на бету ветку в Стиме, закрываю лаунчер — меня автоматически отключает от сервера.<br>\r<br>\rЗапускаю снова — опять очередь из ~450 человек, почему-то версию игры я уже выбрать не могу, ну да ладно, запускаю. Главное меню, выбираю сейв со старой версией (не бета, чтобы сейвы не кофликтовали) — игры вылетает, меня снова дисконнектит моментально. После этого ждать снова очередь в 450 человек я не захотел (это примерно +- минут 15 времени) и решил для себя, что лучше подождать более светлого будущего облачного гейминга.<br>\r<br>\rНе знаю, как оно по подписке играется, но бесплатный триал меня лично разубедил пробовать.","comment_text_hash":"e120f284b958bf8ad972ad3d12ce3c70","comment_date":"2020-04-21 13:32:28","comment_user_ip":"95.179.84.217","comment_rating":0,"comment_count_vote":8,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Попробовал сыграть в Баннерлорд чисто по бесплатной подписке — и это прям лучшая антиреклама сервиса, какую я видел за последнее время. Может, это я такой везучий, но пробовал запустить игру дважды — в первый раз запустил: ждите очередь из 459(!!!) человек, затем появился лаунчер игры, я увидел, что версия 1.1.0, захотел переключить на бету ветку в Стиме, закрываю лаунчер — меня автоматически отключает от сервера.<br><br>Запускаю снова — опять очередь из ~450 человек, почему-то версию игры я уже выбрать не могу, ну да ладно, запускаю. Главное меню, выбираю сейв со старой версией (не бета, чтобы сейвы не кофликтовали) — игры вылетает, меня снова дисконнектит моментально. После этого ждать снова очередь в 450 человек я не захотел (это примерно +- минут 15 времени) и решил для себя, что лучше подождать более светлого будущего облачного гейминга.<br><br>Не знаю, как оно по подписке играется, но бесплатный триал меня лично разубедил пробовать.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5208139,5208152,5208168,5208197]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42731","title":"Ещё несколько компаний убирают свои игры из GeForce NOW","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42731'>\n Ещё несколько компаний убирают свои игры из GeForce NOW\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Попробовал сыграть в Баннерлорд чисто по бесплатной подписке — и это прям лучшая антиреклама сервиса, какую я видел за последнее время. Может, это я такой везучий, но пробовал запустить игру дважды — в первый раз запустил: ждите очередь из 459(!!!) человек, затем появился лаунчер игры, я увидел, что версия 1.1.0, захотел переключить на бету ветку в Стиме, закрываю лаунчер — меня автоматически отключает от сервера.
Запускаю снова — опять очередь из ~450 человек, почему-то версию игры я уже выбрать не могу, ну да ладно, запускаю. Главное меню, выбираю сейв со старой версией (не бета, чтобы сейвы не кофликтовали) — игры вылетает, меня снова дисконнектит моментально. После этого ждать снова очередь в 450 человек я не захотел (это примерно +- минут 15 времени) и решил для себя, что лучше подождать более светлого будущего облачного гейминга.
Не знаю, как оно по подписке играется, но бесплатный триал меня лично разубедил пробовать.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5204897,"comment_pid":5204786,"target_id":108432,"target_type":"show","user_id":228853,"to_user_id":489565,"comment_text":"<blockquote>тот же интерфейс как был хреновым, так и остался,</blockquote><br>\rНу не скажите, здесь интерфейс хоть звёзд с неба и не хватает, всё же ГОРАЗДО лучше того, что было в Варбанде. Здесь хотя бы более-менее наглядно показаны ветки развития войск, удобная энциклопедия, наконец-то можно тречить поселения, чтобы по 10 раз не заглядывать в ту же энциклопедию, если потерялся… Удручает отсутствие лога, какой был в Варбанде. Ну не успеваю я читать все эти уведомления, кто кого побил, кто кого в плен взял, какой где замок осадили, кто кому войну объявил и прочее.","comment_text_hash":"7850a677ec2c6ef54155894f1513b34c","comment_date":"2020-04-13 09:13:52","comment_user_ip":"95.179.111.202","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>тот же интерфейс как был хреновым, так и остался,</blockquote><br>Ну не скажите, здесь интерфейс хоть звёзд с неба и не хватает, всё же ГОРАЗДО лучше того, что было в Варбанде. Здесь хотя бы более-менее наглядно показаны ветки развития войск, удобная энциклопедия, наконец-то можно тречить поселения, чтобы по 10 раз не заглядывать в ту же энциклопедию, если потерялся… Удручает отсутствие лога, какой был в Варбанде. Ну не успеваю я читать все эти уведомления, кто кого побил, кто кого в плен взял, какой где замок осадили, кто кому войну объявил и прочее.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/108432/mount_blade_2_bannerlord_review_v_rannem_dostupe","title":"Mount & Blade II: Bannerlord: Обзор в раннем доступе","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/108432/mount_blade_2_bannerlord_review_v_rannem_dostupe'>\n Mount & Blade II: Bannerlord: Обзор в раннем доступе\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну не скажите, здесь интерфейс хоть звёзд с неба и не хватает, всё же ГОРАЗДО лучше того, что было в Варбанде. Здесь хотя бы более-менее наглядно показаны ветки развития войск, удобная энциклопедия, наконец-то можно тречить поселения, чтобы по 10 раз не заглядывать в ту же энциклопедию, если потерялся… Удручает отсутствие лога, какой был в Варбанде. Ну не успеваю я читать все эти уведомления, кто кого побил, кто кого в плен взял, какой где замок осадили, кто кому войну объявил и прочее.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5204695,"comment_pid":5204566,"target_id":108432,"target_type":"show","user_id":228853,"to_user_id":316430,"comment_text":"Не, не исправил, во всяком случае, я не заметил сильной разницы «до» и «после». Тут может быть проблема в том, что визуально персонажи меняются только по достижении 80 лет (тестил с модом, который разблокирует старение и открывает возможность настраивать возраст персонажа). от 30 до 80 лет разница едва заметна, далее — уже и волосы седые, и кожа сморщенная.","comment_text_hash":"bf0e0125a87df6ae7f3c44b99b7eb30d","comment_date":"2020-04-12 16:07:04","comment_user_ip":"178.234.212.11","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Не, не исправил, во всяком случае, я не заметил сильной разницы «до» и «после». Тут может быть проблема в том, что визуально персонажи меняются только по достижении 80 лет (тестил с модом, который разблокирует старение и открывает возможность настраивать возраст персонажа). от 30 до 80 лет разница едва заметна, далее — уже и волосы седые, и кожа сморщенная.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5204703]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/108432/mount_blade_2_bannerlord_review_v_rannem_dostupe","title":"Mount & Blade II: Bannerlord: Обзор в раннем доступе","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/108432/mount_blade_2_bannerlord_review_v_rannem_dostupe'>\n Mount & Blade II: Bannerlord: Обзор в раннем доступе\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Не, не исправил, во всяком случае, я не заметил сильной разницы «до» и «после». Тут может быть проблема в том, что визуально персонажи меняются только по достижении 80 лет (тестил с модом, который разблокирует старение и открывает возможность настраивать возраст персонажа). от 30 до 80 лет разница едва заметна, далее — уже и волосы седые, и кожа сморщенная.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5204693,"comment_pid":5204674,"target_id":108432,"target_type":"show","user_id":228853,"to_user_id":408362,"comment_text":"Главная проблема пока что — 8 гигов оперативы. В игре сейчас есть проблема с утечкой памяти, особенно сильно от этого страдают как раз те, у кого 8 гб ram. Если верить разработчикам, то у них борьба с утечкой памяти сейчас одна из приоритетных.","comment_text_hash":"cd97a510ba57efd33cfe02012910f137","comment_date":"2020-04-12 16:04:31","comment_user_ip":"178.234.212.11","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Главная проблема пока что — 8 гигов оперативы. В игре сейчас есть проблема с утечкой памяти, особенно сильно от этого страдают как раз те, у кого 8 гб ram. Если верить разработчикам, то у них борьба с утечкой памяти сейчас одна из приоритетных.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/108432/mount_blade_2_bannerlord_review_v_rannem_dostupe","title":"Mount & Blade II: Bannerlord: Обзор в раннем доступе","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/108432/mount_blade_2_bannerlord_review_v_rannem_dostupe'>\n Mount & Blade II: Bannerlord: Обзор в раннем доступе\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Главная проблема пока что — 8 гигов оперативы. В игре сейчас есть проблема с утечкой памяти, особенно сильно от этого страдают как раз те, у кого 8 гб ram. Если верить разработчикам, то у них борьба с утечкой памяти сейчас одна из приоритетных.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5204692,"comment_pid":5204570,"target_id":108432,"target_type":"show","user_id":228853,"to_user_id":472535,"comment_text":"Прошу простить моё любопытство, но что такого особенного можно выделить в торговле? Что цены меняются в зависимости от ситуации (война, мародёры сожгли деревню и пр.)? Что, если атаковать караваны раз за разом, их владельцы несут убытки, а поселения нищают? Это всё уже было в первой части и не сильно поменялось во второй. Единственной отличие — теперь персонаж может снарядить свой собственный караван, который будет бродить по Кальрадии и торговать до тех пор, пока какие-нибудь бандиты или озлобленный Лорд не атакует и не ограбит его. Но участие игрока в этом минимально — подойди к торговцу в городе, выложи 15 тысяч золотых, выбери спутника, который поведёт караван — всё. Ничего феноменального здесь нет.<br>\r<br>\rУправление замком или городом тоже пока что одноклеточное и несбалансированное. Можно очень легко понастроить всех апгрейдов к поселению, напихать туда лучших бойцов в гарнизон (+ теперь в городах формируется ополчение само по себе), вот только оно всё равно будет нищать из-за нехватки еды, а еды не хватает от того, что деревни по округе грабят если не Лорды, то бандиты и мародёры. Защитить их можно только если игрок будет ЛИЧНО патрулировать округу и гонять каждую стайку мародёров, что, согласитесь, очень «весело». Сейчас сообщество предлагает разработчикам ввести отряды патрулей, которые будут за плату охранять деревеньки хотя бы от бандитов, от Лордов с их топовыми войсками уж ладно.<br>\r<br>\rТак что об этих аспектах рассказывать особо и нечего, глубины пока в них никакой нет и их ещё наверняка будут перелопачивать.","comment_text_hash":"25db864b9f9a3b09d4ea7390c029355c","comment_date":"2020-04-12 16:01:57","comment_user_ip":"178.234.212.11","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Прошу простить моё любопытство, но что такого особенного можно выделить в торговле? Что цены меняются в зависимости от ситуации (война, мародёры сожгли деревню и пр.)? Что, если атаковать караваны раз за разом, их владельцы несут убытки, а поселения нищают? Это всё уже было в первой части и не сильно поменялось во второй. Единственной отличие — теперь персонаж может снарядить свой собственный караван, который будет бродить по Кальрадии и торговать до тех пор, пока какие-нибудь бандиты или озлобленный Лорд не атакует и не ограбит его. Но участие игрока в этом минимально — подойди к торговцу в городе, выложи 15 тысяч золотых, выбери спутника, который поведёт караван — всё. Ничего феноменального здесь нет.<br><br>Управление замком или городом тоже пока что одноклеточное и несбалансированное. Можно очень легко понастроить всех апгрейдов к поселению, напихать туда лучших бойцов в гарнизон (+ теперь в городах формируется ополчение само по себе), вот только оно всё равно будет нищать из-за нехватки еды, а еды не хватает от того, что деревни по округе грабят если не Лорды, то бандиты и мародёры. Защитить их можно только если игрок будет ЛИЧНО патрулировать округу и гонять каждую стайку мародёров, что, согласитесь, очень «весело». Сейчас сообщество предлагает разработчикам ввести отряды патрулей, которые будут за плату охранять деревеньки хотя бы от бандитов, от Лордов с их топовыми войсками уж ладно.<br><br>Так что об этих аспектах рассказывать особо и нечего, глубины пока в них никакой нет и их ещё наверняка будут перелопачивать.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5204717]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/108432/mount_blade_2_bannerlord_review_v_rannem_dostupe","title":"Mount & Blade II: Bannerlord: Обзор в раннем доступе","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/108432/mount_blade_2_bannerlord_review_v_rannem_dostupe'>\n Mount & Blade II: Bannerlord: Обзор в раннем доступе\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Прошу простить моё любопытство, но что такого особенного можно выделить в торговле? Что цены меняются в зависимости от ситуации (война, мародёры сожгли деревню и пр.)? Что, если атаковать караваны раз за разом, их владельцы несут убытки, а поселения нищают? Это всё уже было в первой части и не сильно поменялось во второй. Единственной отличие — теперь персонаж может снарядить свой собственный караван, который будет бродить по Кальрадии и торговать до тех пор, пока какие-нибудь бандиты или озлобленный Лорд не атакует и не ограбит его. Но участие игрока в этом минимально — подойди к торговцу в городе, выложи 15 тысяч золотых, выбери спутника, который поведёт караван — всё. Ничего феноменального здесь нет.
Управление замком или городом тоже пока что одноклеточное и несбалансированное. Можно очень легко понастроить всех апгрейдов к поселению, напихать туда лучших бойцов в гарнизон (+ теперь в городах формируется ополчение само по себе), вот только оно всё равно будет нищать из-за нехватки еды, а еды не хватает от того, что деревни по округе грабят если не Лорды, то бандиты и мародёры. Защитить их можно только если игрок будет ЛИЧНО патрулировать округу и гонять каждую стайку мародёров, что, согласитесь, очень «весело». Сейчас сообщество предлагает разработчикам ввести отряды патрулей, которые будут за плату охранять деревеньки хотя бы от бандитов, от Лордов с их топовыми войсками уж ладно.
Так что об этих аспектах рассказывать особо и нечего, глубины пока в них никакой нет и их ещё наверняка будут перелопачивать.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5204688,"comment_pid":5204579,"target_id":108432,"target_type":"show","user_id":228853,"to_user_id":223457,"comment_text":"Оно, может, и реалистично, но просто пропадает смысл покупки брони, которая стоит как половина Кальрадии, а по факту лучше твоей оборванной жилетки только тем, что защита ног у неё +2, а твоей жилетки +1.<br>\r<br>\rНо сейчас ситуация с ценами тоже стала чуть лучше, раньше был караул. Арбалет в игре был всего один, статы у него были не ахти какие (средненькие), зато стоил он около 20 тысяч золотых за штуку, + требовал навык владения где-то 20. На фоне этого было забавно получать квест «Главарь преступной группировки просит достать оружие», когда тебя просят принести 10 арбалетов (20 тысяч золотых каждый), а в награду обещают аж 6 тысяч! :D Причём, после боя арбалеты вообще не падали.<br>\r<br>\rНо, повторюсь, разработчики очень тесно контачат с сообществом и прваят все эти дела. Правда, вчера они объявили, что хотят перейти на еженедельные патчи, зато они будут основательные и с контентом, а не просто фиксы крашей. Так что пока что с игрой всё хорошо, и подобные косяки ей можно простить. Назовём это временными неудобствами.","comment_text_hash":"ebfa971ddd3b8102e92c851fdf4e954e","comment_date":"2020-04-12 15:52:25","comment_user_ip":"178.234.212.11","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Оно, может, и реалистично, но просто пропадает смысл покупки брони, которая стоит как половина Кальрадии, а по факту лучше твоей оборванной жилетки только тем, что защита ног у неё +2, а твоей жилетки +1.<br><br>Но сейчас ситуация с ценами тоже стала чуть лучше, раньше был караул. Арбалет в игре был всего один, статы у него были не ахти какие (средненькие), зато стоил он около 20 тысяч золотых за штуку, + требовал навык владения где-то 20. На фоне этого было забавно получать квест «Главарь преступной группировки просит достать оружие», когда тебя просят принести 10 арбалетов (20 тысяч золотых каждый), а в награду обещают аж 6 тысяч! :D Причём, после боя арбалеты вообще не падали.<br><br>Но, повторюсь, разработчики очень тесно контачат с сообществом и прваят все эти дела. Правда, вчера они объявили, что хотят перейти на еженедельные патчи, зато они будут основательные и с контентом, а не просто фиксы крашей. Так что пока что с игрой всё хорошо, и подобные косяки ей можно простить. Назовём это временными неудобствами.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/108432/mount_blade_2_bannerlord_review_v_rannem_dostupe","title":"Mount & Blade II: Bannerlord: Обзор в раннем доступе","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/108432/mount_blade_2_bannerlord_review_v_rannem_dostupe'>\n Mount & Blade II: Bannerlord: Обзор в раннем доступе\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Оно, может, и реалистично, но просто пропадает смысл покупки брони, которая стоит как половина Кальрадии, а по факту лучше твоей оборванной жилетки только тем, что защита ног у неё +2, а твоей жилетки +1.
Но сейчас ситуация с ценами тоже стала чуть лучше, раньше был караул. Арбалет в игре был всего один, статы у него были не ахти какие (средненькие), зато стоил он около 20 тысяч золотых за штуку, + требовал навык владения где-то 20. На фоне этого было забавно получать квест «Главарь преступной группировки просит достать оружие», когда тебя просят принести 10 арбалетов (20 тысяч золотых каждый), а в награду обещают аж 6 тысяч! :D Причём, после боя арбалеты вообще не падали.
Но, повторюсь, разработчики очень тесно контачат с сообществом и прваят все эти дела. Правда, вчера они объявили, что хотят перейти на еженедельные патчи, зато они будут основательные и с контентом, а не просто фиксы крашей. Так что пока что с игрой всё хорошо, и подобные косяки ей можно простить. Назовём это временными неудобствами.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5204551,"comment_pid":null,"target_id":108432,"target_type":"show","user_id":228853,"to_user_id":null,"comment_text":"С обзором во многом согласен, однако, все же стоит упомянуть несколько вещей, особенно для тех, кто с серией ее знаком вообще.<br>\r<br>\rНа данный момент в игре очень много механик, которые работают странно или не раюотают вообще. По какой логике королевства объявляют друг другу войны, понятно только самим предводителям этих самых королевств (в Варбанде 2010 игроку предосиавлялась кратенькая сводка о том, почему так или иная фракция объявляет войну другой). <br>\rПрисутствует проблема с балансом фракций (так назывемый snowballing — явление, когда одна фракция стирает в порошок все иные за относительно короткий промежуток времени). В первых версиях игры это была прям больная тема, лорды перебегали к доминирующей фракции как крысы с тонущего корабля (да, это может быть логично, но хоть у кого-то должны быть понятия о чести и данной клятве?). Сейчас ситуация улучшилась (не в последнюю очередь благодаря тому, что разработчики поддерживают контакты с аудиторией), но ещё есть над чем поработать — например, ввести срок перемирия, в течении которого фракциям будет предоставляться время на отдых после войны или хотя бы не возможность не воевать на 10 фронтов сразу. <br>\r<br>\rДалее, механика наследников на данный момент работает очень 'не очень' — дети растут достаточно медленно, а когда вырастают, то имеют крайне скудные параметры (дети перенимают только черты характера родителей, причём деление крайне строгое — мальчик наследует черты отца, девочка — матери. Mix it up — это не про нас). Навыки же у них примерно на уровне крестьян. Думаю, над этим ещё будут работать. Персонажи, кстати, тоже стареют только на бумаге — например, Императрице Рагее из Южной Империи 50 лет, но выглядит она лет на 25. Почему-то в игре временно выключили визуальное отражение возраста — даже в редакторе персонажа возраст установить не дают. <br>\r<br>\rПерки — многие из них просто не работают. Вообще никак. На форумах продолжается отлов нерабочмх перков, но сообщество все ближе и ближе к мнению о том, что систему перков в целом нужно пересмотреть. Как и получение опыта, которое идёт слишком медленно, заставляя игрока пускаться в увлекательное путешествие в Гриндландию. (Начиная с сегодняшнего дня все желающие могут опробовать бета-патч, в котором разработчики слегка переработали систему получения опыта — оно теперь быстрее, но подробностей пока нет, ибо патч только вышел). <br>\r<br>\rВвиду того, что игра в раннем доступе, присутствует некоторое однообразие сцен — деревни, города и поля битвы часто повторяют друг друга (в Варбанде города были уникальны, изредка повторялись деревни). Но об этом разработчики честно предупредили в Стиме на странице игры, так что со временем, надеюсь,, поправят. Просто тем, кто хочет купить уже сейчас и играть — будьте готовы к повторению локаций. <br>\r<br>\rТо же самое и с квестами — на данный момент их ну прям совсем мало — по 2 или три типа на каждого квест-гивера. Так что будьте готовы из раза в раз защищать нерадивого родственника знатного человека из деревни, находить пропавших дочерей, бить банды браконьеров и тд. Конечно, квесты — это не краеугольный камень серии, но все же иногда хочется отдохнуть от постоянных осад и массовых заруб, да и отношения с городами и селами по-другому особо не поднимешь. Но, как можно видеть в геймплейных роликах (и в файлах игры), нас ждёт ещё много интересных квестов, нужно только подождать. <br>\r<br>\rУправление собственным королевством насквозь забаговано — вплоть до того, что Ваше собственное королевство будет объявлятт войны другим само по себе — Ваше мнение тут не учитывается :D<br>\r<br>\rГлавный квест, кстати, тоже забагован — многие не могут его пройти на определённом этапе. Хотя другие утверждают, что все в порядке. Сам ничего не скажу, забил на него моментально. <br>\r<br>\rК моему удивлению, отсутствует такая механика, как пиры (или праздники) — это когда один лорд звал к себе других потусить у него в замке или городе. Для игрока то была отличная возможность поднять с ними отношения или найти себе пассию. Думаю, добавят в будущем, игроки очень просят. <br>\r<br>\rВообще, внутренняя политика на данный момент ограничивается различными эдиктами да голосованиями за то, кому какой феод отдать. Восстаний, разборок между кланами, гос. переворотов и прочего пока что нет. <br>\r<br>\rЕсть проблемы с производительностью — в больших битвах ФПС может скакать, как Ваш персонаж на верной лошади, а в осадах без мощного процессора не обойтись — у меня кадры порой до унизительных 15 падают. Но проблема решается снижением количества войск на экране. Разработчики также в курсе проблемы и ищут решение (проблема заключается в том, что ИИ не может нормально просчитать маршруты и ужасно грузит процессор). <br>\r<br>\rА ещё недавно из игры пропало большое количество брони и оружия — разработчики объяснили это проблемами с совместиостью версий игры и обещают добавить предметы обратно, когда все починят. И ещё проблемы с ценами есть — накопили Вы деньжат, тысяч так 300, идёте кюна рынок к броннику, смртрите лучшую броню — а она стоит 800к. Ей Богу, ни один замок столько не стоит, а статы у брони чуть лучше, чем та, что надета на Вас сейчас. Однако, разработчики правят это чуть ли не каждый день. <br>\r<br>\rВ общем, если вышеперечисленные вещи Вас не пугают, то можете смело причаститься. Как ветеран Вабанда 2010 года могу сказать, что пока что мне почти все нравится — интерфейс стал лучше, многие раздражающие вещи убрали, ИИ стал гораздо умнее (серьёзно, Вам понравится то, что он может делать в битвах), лордов наконец-то можно окончательно и бесповоротно убить, ввели наглядные ветки прокачки войск и так далее. Потенциал у игры большой, надеюсь, у разработчиков получится реализовать все то, что они задумали. Сам наиграл уже более 100 часов и пока бросать не планирую. <br>\r<br>\rНу, и если уж Вы купили Ранний доступ, то забегайте на форумы разработчиков — на удивление, они довольно охотно идут на коетакт с сообшеством и прислушиваются к их мнению. Например, совсем недавно разработчики переделали механику наёмников, основываясь на советах игроков. Да и с отловом багов, может, поможете.","comment_text_hash":"4695586a194fc0e25308f09ac2cf4bff","comment_date":"2020-04-12 04:45:29","comment_user_ip":"213.87.157.214","comment_rating":9,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"С обзором во многом согласен, однако, все же стоит упомянуть несколько вещей, особенно для тех, кто с серией ее знаком вообще.<br><br>На данный момент в игре очень много механик, которые работают странно или не раюотают вообще. По какой логике королевства объявляют друг другу войны, понятно только самим предводителям этих самых королевств (в Варбанде 2010 игроку предосиавлялась кратенькая сводка о том, почему так или иная фракция объявляет войну другой). <br>Присутствует проблема с балансом фракций (так назывемый snowballing — явление, когда одна фракция стирает в порошок все иные за относительно короткий промежуток времени). В первых версиях игры это была прям больная тема, лорды перебегали к доминирующей фракции как крысы с тонущего корабля (да, это может быть логично, но хоть у кого-то должны быть понятия о чести и данной клятве?). Сейчас ситуация улучшилась (не в последнюю очередь благодаря тому, что разработчики поддерживают контакты с аудиторией), но ещё есть над чем поработать — например, ввести срок перемирия, в течении которого фракциям будет предоставляться время на отдых после войны или хотя бы не возможность не воевать на 10 фронтов сразу. <br><br>Далее, механика наследников на данный момент работает очень 'не очень' — дети растут достаточно медленно, а когда вырастают, то имеют крайне скудные параметры (дети перенимают только черты характера родителей, причём деление крайне строгое — мальчик наследует черты отца, девочка — матери. Mix it up — это не про нас). Навыки же у них примерно на уровне крестьян. Думаю, над этим ещё будут работать. Персонажи, кстати, тоже стареют только на бумаге — например, Императрице Рагее из Южной Империи 50 лет, но выглядит она лет на 25. Почему-то в игре временно выключили визуальное отражение возраста — даже в редакторе персонажа возраст установить не дают. <br><br>Перки — многие из них просто не работают. Вообще никак. На форумах продолжается отлов нерабочмх перков, но сообщество все ближе и ближе к мнению о том, что систему перков в целом нужно пересмотреть. Как и получение опыта, которое идёт слишком медленно, заставляя игрока пускаться в увлекательное путешествие в Гриндландию. (Начиная с сегодняшнего дня все желающие могут опробовать бета-патч, в котором разработчики слегка переработали систему получения опыта — оно теперь быстрее, но подробностей пока нет, ибо патч только вышел). <br><br>Ввиду того, что игра в раннем доступе, присутствует некоторое однообразие сцен — деревни, города и поля битвы часто повторяют друг друга (в Варбанде города были уникальны, изредка повторялись деревни). Но об этом разработчики честно предупредили в Стиме на странице игры, так что со временем, надеюсь,, поправят. Просто тем, кто хочет купить уже сейчас и играть — будьте готовы к повторению локаций. <br><br>То же самое и с квестами — на данный момент их ну прям совсем мало — по 2 или три типа на каждого квест-гивера. Так что будьте готовы из раза в раз защищать нерадивого родственника знатного человека из деревни, находить пропавших дочерей, бить банды браконьеров и тд. Конечно, квесты — это не краеугольный камень серии, но все же иногда хочется отдохнуть от постоянных осад и массовых заруб, да и отношения с городами и селами по-другому особо не поднимешь. Но, как можно видеть в геймплейных роликах (и в файлах игры), нас ждёт ещё много интересных квестов, нужно только подождать. <br><br>Управление собственным королевством насквозь забаговано — вплоть до того, что Ваше собственное королевство будет объявлятт войны другим само по себе — Ваше мнение тут не учитывается :D<br><br>Главный квест, кстати, тоже забагован — многие не могут его пройти на определённом этапе. Хотя другие утверждают, что все в порядке. Сам ничего не скажу, забил на него моментально. <br><br>К моему удивлению, отсутствует такая механика, как пиры (или праздники) — это когда один лорд звал к себе других потусить у него в замке или городе. Для игрока то была отличная возможность поднять с ними отношения или найти себе пассию. Думаю, добавят в будущем, игроки очень просят. <br><br>Вообще, внутренняя политика на данный момент ограничивается различными эдиктами да голосованиями за то, кому какой феод отдать. Восстаний, разборок между кланами, гос. переворотов и прочего пока что нет. <br><br>Есть проблемы с производительностью — в больших битвах ФПС может скакать, как Ваш персонаж на верной лошади, а в осадах без мощного процессора не обойтись — у меня кадры порой до унизительных 15 падают. Но проблема решается снижением количества войск на экране. Разработчики также в курсе проблемы и ищут решение (проблема заключается в том, что ИИ не может нормально просчитать маршруты и ужасно грузит процессор). <br><br>А ещё недавно из игры пропало большое количество брони и оружия — разработчики объяснили это проблемами с совместиостью версий игры и обещают добавить предметы обратно, когда все починят. И ещё проблемы с ценами есть — накопили Вы деньжат, тысяч так 300, идёте кюна рынок к броннику, смртрите лучшую броню — а она стоит 800к. Ей Богу, ни один замок столько не стоит, а статы у брони чуть лучше, чем та, что надета на Вас сейчас. Однако, разработчики правят это чуть ли не каждый день. <br><br>В общем, если вышеперечисленные вещи Вас не пугают, то можете смело причаститься. Как ветеран Вабанда 2010 года могу сказать, что пока что мне почти все нравится — интерфейс стал лучше, многие раздражающие вещи убрали, ИИ стал гораздо умнее (серьёзно, Вам понравится то, что он может делать в битвах), лордов наконец-то можно окончательно и бесповоротно убить, ввели наглядные ветки прокачки войск и так далее. Потенциал у игры большой, надеюсь, у разработчиков получится реализовать все то, что они задумали. Сам наиграл уже более 100 часов и пока бросать не планирую. <br><br>Ну, и если уж Вы купили Ранний доступ, то забегайте на форумы разработчиков — на удивление, они довольно охотно идут на коетакт с сообшеством и прислушиваются к их мнению. Например, совсем недавно разработчики переделали механику наёмников, основываясь на советах игроков. Да и с отловом багов, может, поможете.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5204552,5204566,5204579]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/108432/mount_blade_2_bannerlord_review_v_rannem_dostupe","title":"Mount & Blade II: Bannerlord: Обзор в раннем доступе","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/108432/mount_blade_2_bannerlord_review_v_rannem_dostupe'>\n Mount & Blade II: Bannerlord: Обзор в раннем доступе\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
С обзором во многом согласен, однако, все же стоит упомянуть несколько вещей, особенно для тех, кто с серией ее знаком вообще.
На данный момент в игре очень много механик, которые работают странно или не раюотают вообще. По какой логике королевства объявляют друг другу войны, понятно только самим предводителям этих самых королевств (в Варбанде 2010 игроку предосиавлялась кратенькая сводка о том, почему так или иная фракция объявляет войну другой). Присутствует проблема с балансом фракций (так назывемый snowballing — явление, когда одна фракция стирает в порошок все иные за относительно короткий промежуток времени). В первых версиях игры это была прям больная тема, лорды перебегали к доминирующей фракции как крысы с тонущего корабля (да, это может быть логично, но хоть у кого-то должны быть понятия о чести и данной клятве?). Сейчас ситуация улучшилась (не в последнюю очередь благодаря тому, что разработчики поддерживают контакты с аудиторией), но ещё есть над чем поработать — например, ввести срок перемирия, в течении которого фракциям будет предоставляться время на отдых после войны или хотя бы не возможность не воевать на 10 фронтов сразу.
Далее, механика наследников на данный момент работает очень 'не очень' — дети растут достаточно медленно, а когда вырастают, то имеют крайне скудные параметры (дети перенимают только черты характера родителей, причём деление крайне строгое — мальчик наследует черты отца, девочка — матери. Mix it up — это не про нас). Навыки же у них примерно на уровне крестьян. Думаю, над этим ещё будут работать. Персонажи, кстати, тоже стареют только на бумаге — например, Императрице Рагее из Южной Империи 50 лет, но выглядит она лет на 25. Почему-то в игре временно выключили визуальное отражение возраста — даже в редакторе персонажа возраст установить не дают.
Перки — многие из них просто не работают. Вообще никак. На форумах продолжается отлов нерабочмх перков, но сообщество все ближе и ближе к мнению о том, что систему перков в целом нужно пересмотреть. Как и получение опыта, которое идёт слишком медленно, заставляя игрока пускаться в увлекательное путешествие в Гриндландию. (Начиная с сегодняшнего дня все желающие могут опробовать бета-патч, в котором разработчики слегка переработали систему получения опыта — оно теперь быстрее, но подробностей пока нет, ибо патч только вышел).
Ввиду того, что игра в раннем доступе, присутствует некоторое однообразие сцен — деревни, города и поля битвы часто повторяют друг друга (в Варбанде города были уникальны, изредка повторялись деревни). Но об этом разработчики честно предупредили в Стиме на странице игры, так что со временем, надеюсь,, поправят. Просто тем, кто хочет купить уже сейчас и играть — будьте готовы к повторению локаций.
То же самое и с квестами — на данный момент их ну прям совсем мало — по 2 или три типа на каждого квест-гивера. Так что будьте готовы из раза в раз защищать нерадивого родственника знатного человека из деревни, находить пропавших дочерей, бить банды браконьеров и тд. Конечно, квесты — это не краеугольный камень серии, но все же иногда хочется отдохнуть от постоянных осад и массовых заруб, да и отношения с городами и селами по-другому особо не поднимешь. Но, как можно видеть в геймплейных роликах (и в файлах игры), нас ждёт ещё много интересных квестов, нужно только подождать.
Управление собственным королевством насквозь забаговано — вплоть до того, что Ваше собственное королевство будет объявлятт войны другим само по себе — Ваше мнение тут не учитывается :D
Главный квест, кстати, тоже забагован — многие не могут его пройти на определённом этапе. Хотя другие утверждают, что все в порядке. Сам ничего не скажу, забил на него моментально.
К моему удивлению, отсутствует такая механика, как пиры (или праздники) — это когда один лорд звал к себе других потусить у него в замке или городе. Для игрока то была отличная возможность поднять с ними отношения или найти себе пассию. Думаю, добавят в будущем, игроки очень просят.
Вообще, внутренняя политика на данный момент ограничивается различными эдиктами да голосованиями за то, кому какой феод отдать. Восстаний, разборок между кланами, гос. переворотов и прочего пока что нет.
Есть проблемы с производительностью — в больших битвах ФПС может скакать, как Ваш персонаж на верной лошади, а в осадах без мощного процессора не обойтись — у меня кадры порой до унизительных 15 падают. Но проблема решается снижением количества войск на экране. Разработчики также в курсе проблемы и ищут решение (проблема заключается в том, что ИИ не может нормально просчитать маршруты и ужасно грузит процессор).
А ещё недавно из игры пропало большое количество брони и оружия — разработчики объяснили это проблемами с совместиостью версий игры и обещают добавить предметы обратно, когда все починят. И ещё проблемы с ценами есть — накопили Вы деньжат, тысяч так 300, идёте кюна рынок к броннику, смртрите лучшую броню — а она стоит 800к. Ей Богу, ни один замок столько не стоит, а статы у брони чуть лучше, чем та, что надета на Вас сейчас. Однако, разработчики правят это чуть ли не каждый день.
В общем, если вышеперечисленные вещи Вас не пугают, то можете смело причаститься. Как ветеран Вабанда 2010 года могу сказать, что пока что мне почти все нравится — интерфейс стал лучше, многие раздражающие вещи убрали, ИИ стал гораздо умнее (серьёзно, Вам понравится то, что он может делать в битвах), лордов наконец-то можно окончательно и бесповоротно убить, ввели наглядные ветки прокачки войск и так далее. Потенциал у игры большой, надеюсь, у разработчиков получится реализовать все то, что они задумали. Сам наиграл уже более 100 часов и пока бросать не планирую.
Ну, и если уж Вы купили Ранний доступ, то забегайте на форумы разработчиков — на удивление, они довольно охотно идут на коетакт с сообшеством и прислушиваются к их мнению. Например, совсем недавно разработчики переделали механику наёмников, основываясь на советах игроков. Да и с отловом багов, может, поможете.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5204007,"comment_pid":5203846,"target_id":42602,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":422546,"comment_text":"Что значит «если»? Они уже давно <a href=\"https://www.dsogaming.com/news/bethesda-will-use-an-upgraded-version-of-the-creation-engine-for-the-elder-scrolls-6-and-starfield/\">заявили</a>, что новые Свитки и Starfield будут использовать «сильно модифицированную версию» того же самого Creation Engine. Так что нас снова ждёт парад багов, кочующих из игры в игру, а также куча костылей смешных и не очень.","comment_text_hash":"cc728bee852845b851669e372938e419","comment_date":"2020-04-10 17:04:12","comment_user_ip":"178.234.76.105","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":1,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Что значит «если»? Они уже давно <a href=\"/to?https://www.dsogaming.com/news/bethesda-will-use-an-upgraded-version-of-the-creation-engine-for-the-elder-scrolls-6-and-starfield/\">заявили</a>, что новые Свитки и Starfield будут использовать «сильно модифицированную версию» того же самого Creation Engine. Так что нас снова ждёт парад багов, кочующих из игры в игру, а также куча костылей смешных и не очень.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42602","title":"Релизный трейлер Wastelanders — обновления для Fallout 76 с NPC и диалогами","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42602'>\n Релизный трейлер Wastelanders — обновления для Fallout 76 с NPC и диалогами\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Что значит «если»? Они уже давно заявили, что новые Свитки и Starfield будут использовать «сильно модифицированную версию» того же самого Creation Engine. Так что нас снова ждёт парад багов, кочующих из игры в игру, а также куча костылей смешных и не очень.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5199089,"comment_pid":null,"target_id":42442,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":null,"comment_text":"Пойду доставать гнилая цыплёнок. Надо готовиться к походу на Кальрадию.","comment_text_hash":"fe700b9ee1c92a89660688e40674ccb5","comment_date":"2020-03-28 03:35:12","comment_user_ip":"95.179.50.227","comment_rating":14,"comment_count_vote":14,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Пойду доставать гнилая цыплёнок. Надо готовиться к походу на Кальрадию.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42442","title":"Mount & Blade II: Bannerlord выйдет на день раньше срока и будет продаваться со скидкой","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42442'>\n Mount & Blade II: Bannerlord выйдет на день раньше срока и будет продаваться со скидкой\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Пойду доставать гнилая цыплёнок. Надо готовиться к походу на Кальрадию.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5194865,"comment_pid":5194831,"target_id":42313,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":290874,"comment_text":"Немалая заслуга в этом (слава Одину) бывшего сценариста игры Майкла Чу, который вместо развития лора (прямой своей обязанности) отвечал в Твиттере на вопросы фанатов о работоспособности детородного органа Гендзи и время от времени менял сексуальную ориентацию одного из персонажей по желанию левой пятки (правда, даже здесь он не слишком преуспел — всего двоих успел окрасить в радужные цвета перед тем, как сдать пост).","comment_text_hash":"a59c9057f18ab1c78dd524aff6724729","comment_date":"2020-03-18 19:21:10","comment_user_ip":"95.179.127.15","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Немалая заслуга в этом (слава Одину) бывшего сценариста игры Майкла Чу, который вместо развития лора (прямой своей обязанности) отвечал в Твиттере на вопросы фанатов о работоспособности детородного органа Гендзи и время от времени менял сексуальную ориентацию одного из персонажей по желанию левой пятки (правда, даже здесь он не слишком преуспел — всего двоих успел окрасить в радужные цвета перед тем, как сдать пост).","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42313","title":"Blizzard тизерит следующего героя Overwatch — кажется, его анонсируют уже завтра","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42313'>\n Blizzard тизерит следующего героя Overwatch — кажется, его анонсируют уже завтра\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Немалая заслуга в этом (слава Одину) бывшего сценариста игры Майкла Чу, который вместо развития лора (прямой своей обязанности) отвечал в Твиттере на вопросы фанатов о работоспособности детородного органа Гендзи и время от времени менял сексуальную ориентацию одного из персонажей по желанию левой пятки (правда, даже здесь он не слишком преуспел — всего двоих успел окрасить в радужные цвета перед тем, как сдать пост).
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5190959,"comment_pid":null,"target_id":42204,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":null,"comment_text":"Будем надеяться, что рано или поздно игру таки выпустят и на PC. Для меня, любителя игр о различных исторических эпохах, выглядит очень интересно. К тому же, уникальный сеттинг только в плюс игре. Хотел бы я сказать типичное «сейчас игр с открытым миром в японском сеттинге мало», но тут особый случай — их просто нет.","comment_text_hash":"e2dacf39edcf6d883ce246c7b387e5cb","comment_date":"2020-03-10 13:18:05","comment_user_ip":"178.234.240.164","comment_rating":2,"comment_count_vote":26,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Будем надеяться, что рано или поздно игру таки выпустят и на PC. Для меня, любителя игр о различных исторических эпохах, выглядит очень интересно. К тому же, уникальный сеттинг только в плюс игре. Хотел бы я сказать типичное «сейчас игр с открытым миром в японском сеттинге мало», но тут особый случай — их просто нет.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5190974]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42204","title":"Призрак Цусимы карает монголов — трейлер Ghost of Tsushima с русским дубляжом","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42204'>\n Призрак Цусимы карает монголов — трейлер Ghost of Tsushima с русским дубляжом\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Будем надеяться, что рано или поздно игру таки выпустят и на PC. Для меня, любителя игр о различных исторических эпохах, выглядит очень интересно. К тому же, уникальный сеттинг только в плюс игре. Хотел бы я сказать типичное «сейчас игр с открытым миром в японском сеттинге мало», но тут особый случай — их просто нет.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5190746,"comment_pid":5190587,"target_id":42183,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":466012,"comment_text":"В Ваших словах была бы крупица истины, если бы они поступили следующим образом: ввели бы эту сомнительную кастомизацию волос за вечнозелёные, Интернет взбурлил бы, поднялся вой, а потом появляются разработчики и сообщают, что полностью убирают эту идиотию из игры. В таком случае В ТЕОРИИ игроки могли бы сменить гнев на милость. Почему в теории? Потому что 58 тысяч рублей за все ДЛС никто не отменял (а для Европы ещё дороже).<br>\r<br>\rЗдесь мы видим типичную попытку в очередной раз пробурить денежную скважину в кошельках игроков методом тыка. Ввели столь агрессивную и странную систему кастомизации, посмотрели, что общественности не понравилось. А теперь мы видим ответ разработчкиов:<br>\r<blockquote>Мы высоко ценим ваши отзывы, <i><u>работаем над решением, которое поможет устранить эту проблему</u></i></blockquote>.<br>\r<br>\rУвидев выделенный фрагмент, можно сделать два вывода:<br>\r<br>\r1) Убрать монетизацию смены цвета волос просто титанически сложно (только вводить легко), поэтому команда разработчиков в поте лица, не зная отдыха, пытается искоренить эту заразу из игры.<br>\r2) Разработчики и маркетологи в поте лица, не зная отдыха, пытаются придумать такую систему, при которой можно будет дальше делать деньги из воздуха, но так, чтобы общественность уже не бурлила (ну, или хотя бы не так сильно бурлила).<br>\r<br>\rДумаю, не надо быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться какой из вариантов более реален. Так что едва ли это был пиар-ход.","comment_text_hash":"83e467bb24853952b8a1fc40bd29e29d","comment_date":"2020-03-09 21:33:00","comment_user_ip":"178.234.210.28","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"В Ваших словах была бы крупица истины, если бы они поступили следующим образом: ввели бы эту сомнительную кастомизацию волос за вечнозелёные, Интернет взбурлил бы, поднялся вой, а потом появляются разработчики и сообщают, что полностью убирают эту идиотию из игры. В таком случае В ТЕОРИИ игроки могли бы сменить гнев на милость. Почему в теории? Потому что 58 тысяч рублей за все ДЛС никто не отменял (а для Европы ещё дороже).<br><br>Здесь мы видим типичную попытку в очередной раз пробурить денежную скважину в кошельках игроков методом тыка. Ввели столь агрессивную и странную систему кастомизации, посмотрели, что общественности не понравилось. А теперь мы видим ответ разработчкиов:<br><blockquote>Мы высоко ценим ваши отзывы, <i><u>работаем над решением, которое поможет устранить эту проблему</u></i></blockquote>.<br><br>Увидев выделенный фрагмент, можно сделать два вывода:<br><br>1) Убрать монетизацию смены цвета волос просто титанически сложно (только вводить легко), поэтому команда разработчиков в поте лица, не зная отдыха, пытается искоренить эту заразу из игры.<br>2) Разработчики и маркетологи в поте лица, не зная отдыха, пытаются придумать такую систему, при которой можно будет дальше делать деньги из воздуха, но так, чтобы общественность уже не бурлила (ну, или хотя бы не так сильно бурлила).<br><br>Думаю, не надо быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться какой из вариантов более реален. Так что едва ли это был пиар-ход.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42183","title":"Авторы Dead or Alive 6 признали, что зря добавили в игру платную смену цвета волос","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42183'>\n Авторы Dead or Alive 6 признали, что зря добавили в игру платную смену цвета волос\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
В Ваших словах была бы крупица истины, если бы они поступили следующим образом: ввели бы эту сомнительную кастомизацию волос за вечнозелёные, Интернет взбурлил бы, поднялся вой, а потом появляются разработчики и сообщают, что полностью убирают эту идиотию из игры. В таком случае В ТЕОРИИ игроки могли бы сменить гнев на милость. Почему в теории? Потому что 58 тысяч рублей за все ДЛС никто не отменял (а для Европы ещё дороже).
Здесь мы видим типичную попытку в очередной раз пробурить денежную скважину в кошельках игроков методом тыка. Ввели столь агрессивную и странную систему кастомизации, посмотрели, что общественности не понравилось. А теперь мы видим ответ разработчкиов:
Мы высоко ценим ваши отзывы, работаем над решением, которое поможет устранить эту проблему
.
Увидев выделенный фрагмент, можно сделать два вывода:
1) Убрать монетизацию смены цвета волос просто титанически сложно (только вводить легко), поэтому команда разработчиков в поте лица, не зная отдыха, пытается искоренить эту заразу из игры. 2) Разработчики и маркетологи в поте лица, не зная отдыха, пытаются придумать такую систему, при которой можно будет дальше делать деньги из воздуха, но так, чтобы общественность уже не бурлила (ну, или хотя бы не так сильно бурлила).
Думаю, не надо быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться какой из вариантов более реален. Так что едва ли это был пиар-ход.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5190641,"comment_pid":null,"target_id":42187,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>Bethesda вложила много усилий в персонажей и разговоры, а также набрала большую команду актёров озвучивания</blockquote><br>\rИнтересно, большая команда актёров по меркам Беседки — это сколько? А то как вспомню количество актёров в том же Skyrim, где всю игру озвучивало человек 7 даже не пытаясь хоть немного изменить голос, (за Fallout не могу ничего сказать, ибо не играл) — то прям аж любопытно становится.","comment_text_hash":"9bee3e65733fb1a7f1f5c3aec43686c7","comment_date":"2020-03-09 17:30:46","comment_user_ip":"178.234.231.116","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Bethesda вложила много усилий в персонажей и разговоры, а также набрала большую команду актёров озвучивания</blockquote><br>Интересно, большая команда актёров по меркам Беседки — это сколько? А то как вспомню количество актёров в том же Skyrim, где всю игру озвучивало человек 7 даже не пытаясь хоть немного изменить голос, (за Fallout не могу ничего сказать, ибо не играл) — то прям аж любопытно становится.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5190695]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42187","title":"Bethesda превысила запланированный бюджет в диалогах Fallout 76: Wastelanders","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42187'>\n Bethesda превысила запланированный бюджет в диалогах Fallout 76: Wastelanders\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Bethesda вложила много усилий в персонажей и разговоры, а также набрала большую команду актёров озвучивания
Интересно, большая команда актёров по меркам Беседки — это сколько? А то как вспомню количество актёров в том же Skyrim, где всю игру озвучивало человек 7 даже не пытаясь хоть немного изменить голос, (за Fallout не могу ничего сказать, ибо не играл) — то прям аж любопытно становится.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5185174,"comment_pid":null,"target_id":42004,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":null,"comment_text":"<spoiler title=\"Ох, как же у меня пригорает от всех этих корявых нововведений, делающих ранкед всё хуже и хуже...\">А почему бы не сделать режим 2-2-2 опциональным и позволить самим игрокам решать, как они хотят играть соревновательные матчи? Я больше чем уверен, что значительная часть аудитории предпочтёт старый режим, где все герои доступны всем. Да, существовала вероятность, что в команде найдутся игроки, которые считают, что они — мегаубиваторы, просто их не хилят и танки не кроют, а так бы они показали всем. Но ведь 2-2-2 не решает проблему с ними! Потому что они теперь просто сидят в очереди по 10 минут, чтобы так же играть на ДПС. у команды нет возможности поменять роль хотя бы на время, чтобы попытаться повернуть ход боя. Полный бред эти ограничения по ролям, настолько глупая система, насколько это возможно. Сколько игр проиграно только из-за того, что игрок ливает посреди матча и команда лишается всякого преимущества, не имея возможность компенсировать недостаток брони/урона/хила. Я уж не говорю о других ситуациях, о том, что ограничение по ролям вынуждает сообщество играть по одним и тем же стратегиям, ибо другие практически всегда обречены на провал, что из-за того же ограничения идут очень странные переработки героев из-за которых они становятся крайне ситуативными (привет, Бригитта со своим хрустальным щитом). Итог — сообщество начинает негодовать из-за однообразия соревновательных матчей, разработчики, не зная что делать, рубят с плеча, выкатывая очередную нёрф-волну, игроки вновь находят 1-2 страты, цикл повторяется. Так что здесь идеальным решением будет просто предоставить игроку решить — хочет ли он играть 2-2-2 или же как раньше. Правда, скорее всего, такая возможность станет смертным приговором для 2-2-2, ибо я уверен, что большинство перекочует в классику.<br>\r<br>\rИ ротация героев… Вы это серьёзно? Я был поражён тем фактом, что нашлись люди, поддерживающие эту идиотию. В одной из новостей, в комментариях, я уже приводил пример того, насколько губительно эта система может повлиять на игровой процесс. Если игрок умеет играть на Эш и Вдове, какого чёрта он должен уметь играть ещё и на Хандзо? Как итог, игрок, у которого разработчики отняли возможность играть за своих фаворитов будет подвергаться жёсткой критике (читай — токсичным оскорблениям) от своих тиммейтов, ибо он не может играть на ДПС, хотя он может, просто разработчики ему не дают играть за тех, за кого он умеет. Если я предпочитаю Мерси за мобильность и возможность быстро оценить ситуацию и повернуть ход боя одним правильным воскрешением, какого чёрта я должен играть за Лусио/Дзеньятту, стиль игры за которых мне совершенно чужд? Ротация героев не создаст разнообразие в тактиках, оно ещё больше усугубит и без того печальную ситуацию, созданную ограничением 2-2-2. Больше ограничений богу ограничений. Вместо адекватной системы Pick&Ban, Blizzard вводят всё больше кривых костылей.<br>\r<br>\rХоть я и продолжаю играть, потому что игра мне нравится, но это уже совсем не тот Overwatch, какой я покупал себе. Да, кто-то скажет, что «тот самый» Overwatch находится по адресу «Аркада->Классическая быстрая игра», но ведь Аркада =/= Соревновательный режим. А в соревновательном сейчас чёрт его знает что происходит, и невесть что ещё произойдёт. Не понимаю и не поддерживаю потуги разработчиков сделать соревновательные игры ближе к киберспорту, попутно пытаясь через пень-колоду угодить сообществу, требования которого противоречат самим себе (что не удивительно, ведь сколько людей — столько и мнений). Попытки усидеть на двух стульях обычно плохо кончаются. Конечно, вряд ли игра умрёт после всех этих нововведений, ведь кому-то вообще плевать с высокой колокольни на соревновательный режим. Но, как ветерану OW, играющему чуть ли не с самого релиза игры, мне чуть ли не физически больно наблюдать, во что Blizzard превращает своё детище. </spoiler>","comment_text_hash":"e61ce6654813088a0cb832969e8fe0be","comment_date":"2020-02-25 01:51:44","comment_user_ip":"178.234.147.56","comment_rating":14,"comment_count_vote":18,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<sg-spoiler title=\"Ох, как же у меня пригорает от всех этих корявых нововведений, делающих ранкед всё хуже и хуже...\">А почему бы не сделать режим 2-2-2 опциональным и позволить самим игрокам решать, как они хотят играть соревновательные матчи? Я больше чем уверен, что значительная часть аудитории предпочтёт старый режим, где все герои доступны всем. Да, существовала вероятность, что в команде найдутся игроки, которые считают, что они — мегаубиваторы, просто их не хилят и танки не кроют, а так бы они показали всем. Но ведь 2-2-2 не решает проблему с ними! Потому что они теперь просто сидят в очереди по 10 минут, чтобы так же играть на ДПС. у команды нет возможности поменять роль хотя бы на время, чтобы попытаться повернуть ход боя. Полный бред эти ограничения по ролям, настолько глупая система, насколько это возможно. Сколько игр проиграно только из-за того, что игрок ливает посреди матча и команда лишается всякого преимущества, не имея возможность компенсировать недостаток брони/урона/хила. Я уж не говорю о других ситуациях, о том, что ограничение по ролям вынуждает сообщество играть по одним и тем же стратегиям, ибо другие практически всегда обречены на провал, что из-за того же ограничения идут очень странные переработки героев из-за которых они становятся крайне ситуативными (привет, Бригитта со своим хрустальным щитом). Итог — сообщество начинает негодовать из-за однообразия соревновательных матчей, разработчики, не зная что делать, рубят с плеча, выкатывая очередную нёрф-волну, игроки вновь находят 1-2 страты, цикл повторяется. Так что здесь идеальным решением будет просто предоставить игроку решить — хочет ли он играть 2-2-2 или же как раньше. Правда, скорее всего, такая возможность станет смертным приговором для 2-2-2, ибо я уверен, что большинство перекочует в классику.<br><br>И ротация героев… Вы это серьёзно? Я был поражён тем фактом, что нашлись люди, поддерживающие эту идиотию. В одной из новостей, в комментариях, я уже приводил пример того, насколько губительно эта система может повлиять на игровой процесс. Если игрок умеет играть на Эш и Вдове, какого чёрта он должен уметь играть ещё и на Хандзо? Как итог, игрок, у которого разработчики отняли возможность играть за своих фаворитов будет подвергаться жёсткой критике (читай — токсичным оскорблениям) от своих тиммейтов, ибо он не может играть на ДПС, хотя он может, просто разработчики ему не дают играть за тех, за кого он умеет. Если я предпочитаю Мерси за мобильность и возможность быстро оценить ситуацию и повернуть ход боя одним правильным воскрешением, какого чёрта я должен играть за Лусио/Дзеньятту, стиль игры за которых мне совершенно чужд? Ротация героев не создаст разнообразие в тактиках, оно ещё больше усугубит и без того печальную ситуацию, созданную ограничением 2-2-2. Больше ограничений богу ограничений. Вместо адекватной системы Pick&Ban, Blizzard вводят всё больше кривых костылей.<br><br>Хоть я и продолжаю играть, потому что игра мне нравится, но это уже совсем не тот Overwatch, какой я покупал себе. Да, кто-то скажет, что «тот самый» Overwatch находится по адресу «Аркада->Классическая быстрая игра», но ведь Аркада =/= Соревновательный режим. А в соревновательном сейчас чёрт его знает что происходит, и невесть что ещё произойдёт. Не понимаю и не поддерживаю потуги разработчиков сделать соревновательные игры ближе к киберспорту, попутно пытаясь через пень-колоду угодить сообществу, требования которого противоречат самим себе (что не удивительно, ведь сколько людей — столько и мнений). Попытки усидеть на двух стульях обычно плохо кончаются. Конечно, вряд ли игра умрёт после всех этих нововведений, ведь кому-то вообще плевать с высокой колокольни на соревновательный режим. Но, как ветерану OW, играющему чуть ли не с самого релиза игры, мне чуть ли не физически больно наблюдать, во что Blizzard превращает своё детище. </sg-spoiler>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5185212]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42004","title":"Первая экспериментальная функция в Overwatch — формат 1-3-2 с тремя атакующими героями","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42004'>\n Первая экспериментальная функция в Overwatch — формат 1-3-2 с тремя атакующими героями\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
А почему бы не сделать режим 2-2-2 опциональным и позволить самим игрокам решать, как они хотят играть соревновательные матчи? Я больше чем уверен, что значительная часть аудитории предпочтёт старый режим, где все герои доступны всем. Да, существовала вероятность, что в команде найдутся игроки, которые считают, что они — мегаубиваторы, просто их не хилят и танки не кроют, а так бы они показали всем. Но ведь 2-2-2 не решает проблему с ними! Потому что они теперь просто сидят в очереди по 10 минут, чтобы так же играть на ДПС. у команды нет возможности поменять роль хотя бы на время, чтобы попытаться повернуть ход боя. Полный бред эти ограничения по ролям, настолько глупая система, насколько это возможно. Сколько игр проиграно только из-за того, что игрок ливает посреди матча и команда лишается всякого преимущества, не имея возможность компенсировать недостаток брони/урона/хила. Я уж не говорю о других ситуациях, о том, что ограничение по ролям вынуждает сообщество играть по одним и тем же стратегиям, ибо другие практически всегда обречены на провал, что из-за того же ограничения идут очень странные переработки героев из-за которых они становятся крайне ситуативными (привет, Бригитта со своим хрустальным щитом). Итог — сообщество начинает негодовать из-за однообразия соревновательных матчей, разработчики, не зная что делать, рубят с плеча, выкатывая очередную нёрф-волну, игроки вновь находят 1-2 страты, цикл повторяется. Так что здесь идеальным решением будет просто предоставить игроку решить — хочет ли он играть 2-2-2 или же как раньше. Правда, скорее всего, такая возможность станет смертным приговором для 2-2-2, ибо я уверен, что большинство перекочует в классику.
И ротация героев… Вы это серьёзно? Я был поражён тем фактом, что нашлись люди, поддерживающие эту идиотию. В одной из новостей, в комментариях, я уже приводил пример того, насколько губительно эта система может повлиять на игровой процесс. Если игрок умеет играть на Эш и Вдове, какого чёрта он должен уметь играть ещё и на Хандзо? Как итог, игрок, у которого разработчики отняли возможность играть за своих фаворитов будет подвергаться жёсткой критике (читай — токсичным оскорблениям) от своих тиммейтов, ибо он не может играть на ДПС, хотя он может, просто разработчики ему не дают играть за тех, за кого он умеет. Если я предпочитаю Мерси за мобильность и возможность быстро оценить ситуацию и повернуть ход боя одним правильным воскрешением, какого чёрта я должен играть за Лусио/Дзеньятту, стиль игры за которых мне совершенно чужд? Ротация героев не создаст разнообразие в тактиках, оно ещё больше усугубит и без того печальную ситуацию, созданную ограничением 2-2-2. Больше ограничений богу ограничений. Вместо адекватной системы Pick&Ban, Blizzard вводят всё больше кривых костылей.
Хоть я и продолжаю играть, потому что игра мне нравится, но это уже совсем не тот Overwatch, какой я покупал себе. Да, кто-то скажет, что «тот самый» Overwatch находится по адресу «Аркада->Классическая быстрая игра», но ведь Аркада =/= Соревновательный режим. А в соревновательном сейчас чёрт его знает что происходит, и невесть что ещё произойдёт. Не понимаю и не поддерживаю потуги разработчиков сделать соревновательные игры ближе к киберспорту, попутно пытаясь через пень-колоду угодить сообществу, требования которого противоречат самим себе (что не удивительно, ведь сколько людей — столько и мнений). Попытки усидеть на двух стульях обычно плохо кончаются. Конечно, вряд ли игра умрёт после всех этих нововведений, ведь кому-то вообще плевать с высокой колокольни на соревновательный режим. Но, как ветерану OW, играющему чуть ли не с самого релиза игры, мне чуть ли не физически больно наблюдать, во что Blizzard превращает своё детище.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5183946,"comment_pid":5183941,"target_id":41955,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":527503,"comment_text":"Они ещё в GTA V дали понять всем, что моддерам там не рады. В частности, запретив крупный мод, переносящий локацию из первой Red Dead Redemption в GTA V, ссылаясь на нарушение прав. И ещё было много скандалов поменьше масштабом. Теперь Take-two рады только донатам — что в GTA Online, что в RDR Online. Платите деньги и жрите что дают — похоже, теперь это их девиз и жизненное кредо.","comment_text_hash":"d8a99be57ee547c03bdf3a02440a242b","comment_date":"2020-02-20 18:01:52","comment_user_ip":"178.234.244.185","comment_rating":13,"comment_count_vote":13,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Они ещё в GTA V дали понять всем, что моддерам там не рады. В частности, запретив крупный мод, переносящий локацию из первой Red Dead Redemption в GTA V, ссылаясь на нарушение прав. И ещё было много скандалов поменьше масштабом. Теперь Take-two рады только донатам — что в GTA Online, что в RDR Online. Платите деньги и жрите что дают — похоже, теперь это их девиз и жизненное кредо.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5183978]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41955","title":"Юристы Take-Two требуют удалить секс-мод для RDR2, который всего лишь копирует кат-сцену из игры","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41955'>\n Юристы Take-Two требуют удалить секс-мод для RDR2, который всего лишь копирует кат-сцену из игры\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Они ещё в GTA V дали понять всем, что моддерам там не рады. В частности, запретив крупный мод, переносящий локацию из первой Red Dead Redemption в GTA V, ссылаясь на нарушение прав. И ещё было много скандалов поменьше масштабом. Теперь Take-two рады только донатам — что в GTA Online, что в RDR Online. Платите деньги и жрите что дают — похоже, теперь это их девиз и жизненное кредо.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5183847,"comment_pid":5183769,"target_id":41950,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":478943,"comment_text":"Ну здесь, по идее, с этим всё должно быть в порядке, ибо у нас в распоряжении осадные машины, лестницы и башни, которые мы вольны перемещать, как посчитаем нужным. Плюс, обороняющиеся тоже могут использовать различные хитрые приспособления + есть вероятность, что они сделают вылазку.<br>\r<br>\rВ оригинале осады были не столько унылыми (хотя не без этого), сколько глупыми — одна лестница для 50-100 ботов (srsly?), в то время как у обороняющихся есть возможность рассредоточиться по периметру и осыпать бедолаг стрелами и болтами. А брать город измором — вообще дурь, ибо продержаться ~50-90 дней нереально — вражеские боты за это время собирают огромное войско и идут прямиком на тебя.","comment_text_hash":"e4e3f6812b42853fcfaee248f3f5e5eb","comment_date":"2020-02-20 14:05:57","comment_user_ip":"178.234.244.185","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну здесь, по идее, с этим всё должно быть в порядке, ибо у нас в распоряжении осадные машины, лестницы и башни, которые мы вольны перемещать, как посчитаем нужным. Плюс, обороняющиеся тоже могут использовать различные хитрые приспособления + есть вероятность, что они сделают вылазку.<br><br>В оригинале осады были не столько унылыми (хотя не без этого), сколько глупыми — одна лестница для 50-100 ботов (srsly?), в то время как у обороняющихся есть возможность рассредоточиться по периметру и осыпать бедолаг стрелами и болтами. А брать город измором — вообще дурь, ибо продержаться ~50-90 дней нереально — вражеские боты за это время собирают огромное войско и идут прямиком на тебя.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41950","title":"Mount & Blade II выйдет в раннем доступе 31 марта","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41950'>\n Mount & Blade II выйдет в раннем доступе 31 марта\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну здесь, по идее, с этим всё должно быть в порядке, ибо у нас в распоряжении осадные машины, лестницы и башни, которые мы вольны перемещать, как посчитаем нужным. Плюс, обороняющиеся тоже могут использовать различные хитрые приспособления + есть вероятность, что они сделают вылазку.
В оригинале осады были не столько унылыми (хотя не без этого), сколько глупыми — одна лестница для 50-100 ботов (srsly?), в то время как у обороняющихся есть возможность рассредоточиться по периметру и осыпать бедолаг стрелами и болтами. А брать город измором — вообще дурь, ибо продержаться ~50-90 дней нереально — вражеские боты за это время собирают огромное войско и идут прямиком на тебя.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5182738,"comment_pid":5182625,"target_id":41900,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":344883,"comment_text":"Как раз Сидж, даже с его изменениями, всё ещё остаётся Сиджом в плане геймплея — всё тот же напряжённый тактический геймплей, заставляющий импровизировать. Овер сейчас геймплейно напоминает поход на работу — выбираешь себе условную «должность» и играешь только на ней. А если ты играешь на DPS, то готовься ждать по 10-15 минут чтобы затем (зачастую) отключиться от игры через 10 секунд, ибо «Игрок покинул игру». И снова ждать 10-15 минут.<br>\r<br>\r<spoiler title=\"И ещё немного нытья от завсегдатая Овера\">Ещё один минус — система 2-2-2. Мало того, что они отрезали этим нововведением много интересных тактик и комбинаций, так ещё и практически лишили шансов на победу команду, в которой ливает один игрок (в рейте такое очень часто случается). Представьте себе картину: играете вы себе хилом, и у вас отключается один танк. И не возвращается больше. Это такой жирный минус к пуш/деф потенциалу, что команда просто не может дотолкать груз/пройти на точку/задержать врага. Лучшим вариантом было бы кому-то из команды сменить роль — только этого сделать не дадут. Также часто были случаи, когда отключался хилер, и мне одному приходилось лечить и танков и DPS, потому что система не даст взять ещё одного хилера. Естественно, я далеко не всегда буду успевать выхиливать всех, кем бы я ни играл.<br>\rПричём, проблема решается очень просто — сделайте 2-2-2 ранкед опциональным. Это не так сложно (во всяком случае, мне так с дивана кажется — ведь у нас есть ивентовые ранкед-режимы, что тут сложного сделать одну систему ранга, но либо свободный пик, либо 2-2-2?).<br>\r<br>\rС введением этой системы многие стали жаловаться, мол, матчи теперь похожи друг на друга: одни и те же пики, одни и те же страты. И гениальные разработчики планируют ввести ротацию героев! Взяли противники Фарру, надо бы хитскан пикнуть, и если сейчас выбор есть, то потом его не будет. Если наш ДПС умел стрелять по Фарре за Солдата, за МакКри он её может и не подбить. И винить его будет глупо, ибо у него есть фаворит среди героев, он за него хорошо играет, только разработчики сказали ему «Х*р тебе в рыло, сраный урод!». Почему бы не ввести систему пик/бан, как в Сидже — одной Blizzard известно.<br>\r<br>\rЖдём, когда введут ротацию способностей. А то Мерси слишком часто поднимает убитых, а Батист замучил с хайграунда гранатами лечить, отключим ему прыжок. Идиотия.</spoiler>","comment_text_hash":"348e1056e1e28cd8c2354bd3ef664c20","comment_date":"2020-02-17 16:53:25","comment_user_ip":"178.234.57.76","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Как раз Сидж, даже с его изменениями, всё ещё остаётся Сиджом в плане геймплея — всё тот же напряжённый тактический геймплей, заставляющий импровизировать. Овер сейчас геймплейно напоминает поход на работу — выбираешь себе условную «должность» и играешь только на ней. А если ты играешь на DPS, то готовься ждать по 10-15 минут чтобы затем (зачастую) отключиться от игры через 10 секунд, ибо «Игрок покинул игру». И снова ждать 10-15 минут.<br><br><sg-spoiler title=\"И ещё немного нытья от завсегдатая Овера\">Ещё один минус — система 2-2-2. Мало того, что они отрезали этим нововведением много интересных тактик и комбинаций, так ещё и практически лишили шансов на победу команду, в которой ливает один игрок (в рейте такое очень часто случается). Представьте себе картину: играете вы себе хилом, и у вас отключается один танк. И не возвращается больше. Это такой жирный минус к пуш/деф потенциалу, что команда просто не может дотолкать груз/пройти на точку/задержать врага. Лучшим вариантом было бы кому-то из команды сменить роль — только этого сделать не дадут. Также часто были случаи, когда отключался хилер, и мне одному приходилось лечить и танков и DPS, потому что система не даст взять ещё одного хилера. Естественно, я далеко не всегда буду успевать выхиливать всех, кем бы я ни играл.<br>Причём, проблема решается очень просто — сделайте 2-2-2 ранкед опциональным. Это не так сложно (во всяком случае, мне так с дивана кажется — ведь у нас есть ивентовые ранкед-режимы, что тут сложного сделать одну систему ранга, но либо свободный пик, либо 2-2-2?).<br><br>С введением этой системы многие стали жаловаться, мол, матчи теперь похожи друг на друга: одни и те же пики, одни и те же страты. И гениальные разработчики планируют ввести ротацию героев! Взяли противники Фарру, надо бы хитскан пикнуть, и если сейчас выбор есть, то потом его не будет. Если наш ДПС умел стрелять по Фарре за Солдата, за МакКри он её может и не подбить. И винить его будет глупо, ибо у него есть фаворит среди героев, он за него хорошо играет, только разработчики сказали ему «Х*р тебе в рыло, сраный урод!». Почему бы не ввести систему пик/бан, как в Сидже — одной Blizzard известно.<br><br>Ждём, когда введут ротацию способностей. А то Мерси слишком часто поднимает убитых, а Батист замучил с хайграунда гранатами лечить, отключим ему прыжок. Идиотия.</sg-spoiler>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5182768]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41900","title":"R6 Siege: новый Tachanka, кроссовер с Ларой Крофт, ещё два года развития и другие анонсы Six Invitational","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41900'>\n R6 Siege: новый Tachanka, кроссовер с Ларой Крофт, ещё два года развития и другие анонсы Six Invitational\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Как раз Сидж, даже с его изменениями, всё ещё остаётся Сиджом в плане геймплея — всё тот же напряжённый тактический геймплей, заставляющий импровизировать. Овер сейчас геймплейно напоминает поход на работу — выбираешь себе условную «должность» и играешь только на ней. А если ты играешь на DPS, то готовься ждать по 10-15 минут чтобы затем (зачастую) отключиться от игры через 10 секунд, ибо «Игрок покинул игру». И снова ждать 10-15 минут.
Ещё один минус — система 2-2-2. Мало того, что они отрезали этим нововведением много интересных тактик и комбинаций, так ещё и практически лишили шансов на победу команду, в которой ливает один игрок (в рейте такое очень часто случается). Представьте себе картину: играете вы себе хилом, и у вас отключается один танк. И не возвращается больше. Это такой жирный минус к пуш/деф потенциалу, что команда просто не может дотолкать груз/пройти на точку/задержать врага. Лучшим вариантом было бы кому-то из команды сменить роль — только этого сделать не дадут. Также часто были случаи, когда отключался хилер, и мне одному приходилось лечить и танков и DPS, потому что система не даст взять ещё одного хилера. Естественно, я далеко не всегда буду успевать выхиливать всех, кем бы я ни играл. Причём, проблема решается очень просто — сделайте 2-2-2 ранкед опциональным. Это не так сложно (во всяком случае, мне так с дивана кажется — ведь у нас есть ивентовые ранкед-режимы, что тут сложного сделать одну систему ранга, но либо свободный пик, либо 2-2-2?).
С введением этой системы многие стали жаловаться, мол, матчи теперь похожи друг на друга: одни и те же пики, одни и те же страты. И гениальные разработчики планируют ввести ротацию героев! Взяли противники Фарру, надо бы хитскан пикнуть, и если сейчас выбор есть, то потом его не будет. Если наш ДПС умел стрелять по Фарре за Солдата, за МакКри он её может и не подбить. И винить его будет глупо, ибо у него есть фаворит среди героев, он за него хорошо играет, только разработчики сказали ему «Х*р тебе в рыло, сраный урод!». Почему бы не ввести систему пик/бан, как в Сидже — одной Blizzard известно.
Ждём, когда введут ротацию способностей. А то Мерси слишком часто поднимает убитых, а Батист замучил с хайграунда гранатами лечить, отключим ему прыжок. Идиотия.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5179268,"comment_pid":5179243,"target_id":107775,"target_type":"show","user_id":228853,"to_user_id":542603,"comment_text":"Почему бы и нет? Сама идея какого бы то ни было римейка неплоха — взять то, что уже хорошо работает, обернуть в красивую современную обёртку и доработать/слегка или полностью обновить устаревшие для нашего времени механики. Грамотный римейк не только заставит сердца старых поклонников биться чаще от внезапного прилива ностальгии, но также привлечёт и новую аудиторию, игроков, которые по той или иной причине не смогли оценить оригинал. За примером хорошего римейка далеко ходить не нужно — посмотрите на финансовый успех и оценки нашумевшего римейка Resident Evil 2.<br>\r<br>\rВ случае с Варкрафтом, как мне кажется, Blizzard не совсем поняли, что нужно изменить, что — доработать, а что оставить как есть. Ну и то ли сжатые сроки, то ли недостаточное финансирование (а, может, и всё вместе) тоже сыграли свою роль — незавершённость игры просто невозможно не заметить. Однако, ни одна из вышеназванных причин не сможет оправдать исчезновение классической версии Варкрафта из их магазина (ну и тот демонстрационный ролик с выставки — напоминает ситуацию с Ubisoft и их демонстрацией Watch Dogs). Думаю, гнев фанатов был бы не таким сильным, если бы оригинальную версию оставили нетронутой.","comment_text_hash":"58876f9130aa316f97e9ff8559d0f6e5","comment_date":"2020-02-10 21:25:56","comment_user_ip":"178.234.81.192","comment_rating":21,"comment_count_vote":21,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Почему бы и нет? Сама идея какого бы то ни было римейка неплоха — взять то, что уже хорошо работает, обернуть в красивую современную обёртку и доработать/слегка или полностью обновить устаревшие для нашего времени механики. Грамотный римейк не только заставит сердца старых поклонников биться чаще от внезапного прилива ностальгии, но также привлечёт и новую аудиторию, игроков, которые по той или иной причине не смогли оценить оригинал. За примером хорошего римейка далеко ходить не нужно — посмотрите на финансовый успех и оценки нашумевшего римейка Resident Evil 2.<br><br>В случае с Варкрафтом, как мне кажется, Blizzard не совсем поняли, что нужно изменить, что — доработать, а что оставить как есть. Ну и то ли сжатые сроки, то ли недостаточное финансирование (а, может, и всё вместе) тоже сыграли свою роль — незавершённость игры просто невозможно не заметить. Однако, ни одна из вышеназванных причин не сможет оправдать исчезновение классической версии Варкрафта из их магазина (ну и тот демонстрационный ролик с выставки — напоминает ситуацию с Ubisoft и их демонстрацией Watch Dogs). Думаю, гнев фанатов был бы не таким сильным, если бы оригинальную версию оставили нетронутой.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5179309]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/107775/warcraft_iii_reforged_videoreview","title":"Warcraft III: Reforged: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/107775/warcraft_iii_reforged_videoreview'>\n Warcraft III: Reforged: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Почему бы и нет? Сама идея какого бы то ни было римейка неплоха — взять то, что уже хорошо работает, обернуть в красивую современную обёртку и доработать/слегка или полностью обновить устаревшие для нашего времени механики. Грамотный римейк не только заставит сердца старых поклонников биться чаще от внезапного прилива ностальгии, но также привлечёт и новую аудиторию, игроков, которые по той или иной причине не смогли оценить оригинал. За примером хорошего римейка далеко ходить не нужно — посмотрите на финансовый успех и оценки нашумевшего римейка Resident Evil 2.
В случае с Варкрафтом, как мне кажется, Blizzard не совсем поняли, что нужно изменить, что — доработать, а что оставить как есть. Ну и то ли сжатые сроки, то ли недостаточное финансирование (а, может, и всё вместе) тоже сыграли свою роль — незавершённость игры просто невозможно не заметить. Однако, ни одна из вышеназванных причин не сможет оправдать исчезновение классической версии Варкрафта из их магазина (ну и тот демонстрационный ролик с выставки — напоминает ситуацию с Ubisoft и их демонстрацией Watch Dogs). Думаю, гнев фанатов был бы не таким сильным, если бы оригинальную версию оставили нетронутой.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5179257,"comment_pid":5179248,"target_id":107775,"target_type":"show","user_id":228853,"to_user_id":546623,"comment_text":"Довольно странный аргумент, учитывая, что технически Fallout 76 есть, по сути, Fallout 4 с криво прикрученным мультиплеером, кучей проблем (кое-какие до сих пор не исправлены) и с вырезанным контентом, который делал мир 4 фолыча интересным.","comment_text_hash":"98b21396cb031cf1146086155669d6e9","comment_date":"2020-02-10 21:03:04","comment_user_ip":"178.234.81.192","comment_rating":5,"comment_count_vote":11,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Довольно странный аргумент, учитывая, что технически Fallout 76 есть, по сути, Fallout 4 с криво прикрученным мультиплеером, кучей проблем (кое-какие до сих пор не исправлены) и с вырезанным контентом, который делал мир 4 фолыча интересным.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5179356]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/107775/warcraft_iii_reforged_videoreview","title":"Warcraft III: Reforged: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/107775/warcraft_iii_reforged_videoreview'>\n Warcraft III: Reforged: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Довольно странный аргумент, учитывая, что технически Fallout 76 есть, по сути, Fallout 4 с криво прикрученным мультиплеером, кучей проблем (кое-какие до сих пор не исправлены) и с вырезанным контентом, который делал мир 4 фолыча интересным.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5177840,"comment_pid":5177803,"target_id":41775,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":554409,"comment_text":"Онлайн уже не тот? Простите, могу я поинтересоваться, что это значит «не тот»? С активностью в игре всё в порядке, стабильность на голову выше того, что было хотя бы во время «Химеры» (я не беру в расчёт бешенство Роскомнадзора в период «Пара беллума»), игра развивается и не стоит на месте, даже хитбоксы вроде бы в порядке.<br>\r<br>\rМного читеров? Вы это серьёзно? Я играю с начала операции «Химера». Играю активно, почти каждый вечер. За всё это время (а это уже почти 2 года!) мне встретилось 2(!!!) читерящих игрока. Два. За два года. Я бы не сказал, что это много.<br>\r<br>\rСейчас проблема игры в балансере. Если в рейтинговых играх он ещё шатко-валко работает, хоть и выдавая время от времени стак из 3 копперов, платины и голды, то вот в casual-режиме он вообще не работает. Мы с товарищем играем на стабильное золото, но если идём в казуал, то через раз попадаются платины первые, а то и вовсе стаки из даймондов (последний финт от балансера в казуале — фул-пати из товарищей ранга «Чемпион»). Здесь Юби нужно работать и работать.","comment_text_hash":"37c2a15ce2ee0f5c26864618582c9ae3","comment_date":"2020-02-07 02:46:41","comment_user_ip":"95.179.127.38","comment_rating":2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Онлайн уже не тот? Простите, могу я поинтересоваться, что это значит «не тот»? С активностью в игре всё в порядке, стабильность на голову выше того, что было хотя бы во время «Химеры» (я не беру в расчёт бешенство Роскомнадзора в период «Пара беллума»), игра развивается и не стоит на месте, даже хитбоксы вроде бы в порядке.<br><br>Много читеров? Вы это серьёзно? Я играю с начала операции «Химера». Играю активно, почти каждый вечер. За всё это время (а это уже почти 2 года!) мне встретилось 2(!!!) читерящих игрока. Два. За два года. Я бы не сказал, что это много.<br><br>Сейчас проблема игры в балансере. Если в рейтинговых играх он ещё шатко-валко работает, хоть и выдавая время от времени стак из 3 копперов, платины и голды, то вот в casual-режиме он вообще не работает. Мы с товарищем играем на стабильное золото, но если идём в казуал, то через раз попадаются платины первые, а то и вовсе стаки из даймондов (последний финт от балансера в казуале — фул-пати из товарищей ранга «Чемпион»). Здесь Юби нужно работать и работать.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5177922]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41775","title":"Новые Assassin's Creed и Far Cry выйдут до апреля 2021-го. Главное из отчёта Ubisoft","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41775'>\n Новые Assassin's Creed и Far Cry выйдут до апреля 2021-го. Главное из отчёта Ubisoft\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Онлайн уже не тот? Простите, могу я поинтересоваться, что это значит «не тот»? С активностью в игре всё в порядке, стабильность на голову выше того, что было хотя бы во время «Химеры» (я не беру в расчёт бешенство Роскомнадзора в период «Пара беллума»), игра развивается и не стоит на месте, даже хитбоксы вроде бы в порядке.
Много читеров? Вы это серьёзно? Я играю с начала операции «Химера». Играю активно, почти каждый вечер. За всё это время (а это уже почти 2 года!) мне встретилось 2(!!!) читерящих игрока. Два. За два года. Я бы не сказал, что это много.
Сейчас проблема игры в балансере. Если в рейтинговых играх он ещё шатко-валко работает, хоть и выдавая время от времени стак из 3 копперов, платины и голды, то вот в casual-режиме он вообще не работает. Мы с товарищем играем на стабильное золото, но если идём в казуал, то через раз попадаются платины первые, а то и вовсе стаки из даймондов (последний финт от балансера в казуале — фул-пати из товарищей ранга «Чемпион»). Здесь Юби нужно работать и работать.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5175496,"comment_pid":5175409,"target_id":41703,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":427169,"comment_text":"Да уже в Обливионе то, что ты говоришь практически не влияло ни на что.","comment_text_hash":"7bdf103fe3a9b84f08857e1a0e48ff7c","comment_date":"2020-02-01 11:10:09","comment_user_ip":"178.234.81.121","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Да уже в Обливионе то, что ты говоришь практически не влияло ни на что.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41703","title":"Bethesda объяснила, как будет работать система репутации в Fallout 76","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41703'>\n Bethesda объяснила, как будет работать система репутации в Fallout 76\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Да уже в Обливионе то, что ты говоришь практически не влияло ни на что.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5169779,"comment_pid":5169532,"target_id":41533,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":301890,"comment_text":"И при гипотетическом перезапуске серии есть шанс, что она пройдёт редизайн согласно последним новомодным тенденциям на радость воинам социальной справедливости.","comment_text_hash":"71f668ba99e6576ff7c2a4c0f690d22a","comment_date":"2020-01-19 10:17:19","comment_user_ip":"178.234.89.109","comment_rating":3,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"И при гипотетическом перезапуске серии есть шанс, что она пройдёт редизайн согласно последним новомодным тенденциям на радость воинам социальной справедливости.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41533","title":"Nightdive до сих пор пытается спасти No One Lives Forever из правового ада","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41533'>\n Nightdive до сих пор пытается спасти No One Lives Forever из правового ада\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
И при гипотетическом перезапуске серии есть шанс, что она пройдёт редизайн согласно последним новомодным тенденциям на радость воинам социальной справедливости.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5169192,"comment_pid":null,"target_id":41517,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":null,"comment_text":"Что-то два последних ивента (Новый год и Китайский НГ) со скинами вообще беда. У них там все нормальные художники что ли в отпуск ушли? ИМХО, конечно, но, кроме Сомбры, вообще ничего интересного, чего хотелось бы купить.","comment_text_hash":"840a70f033e050bb395ead9f50295238","comment_date":"2020-01-17 15:41:19","comment_user_ip":"95.179.32.191","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Что-то два последних ивента (Новый год и Китайский НГ) со скинами вообще беда. У них там все нормальные художники что ли в отпуск ушли? ИМХО, конечно, но, кроме Сомбры, вообще ничего интересного, чего хотелось бы купить.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5169281]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41517","title":"Китайский Новый год в Overwatch — праздничное событие добавило в игру ускоренный «Захват флага»","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41517'>\n Китайский Новый год в Overwatch — праздничное событие добавило в игру ускоренный «Захват флага»\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Что-то два последних ивента (Новый год и Китайский НГ) со скинами вообще беда. У них там все нормальные художники что ли в отпуск ушли? ИМХО, конечно, но, кроме Сомбры, вообще ничего интересного, чего хотелось бы купить.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5168804,"comment_pid":null,"target_id":41510,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":null,"comment_text":"Спасибо CD Project Red за то, что дали мне шанс найти новую работу до осени :D","comment_text_hash":"120c5e008cff7acfdd2dd3228c0cb312","comment_date":"2020-01-16 20:59:27","comment_user_ip":"95.179.127.182","comment_rating":36,"comment_count_vote":38,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Спасибо CD Project Red за то, что дали мне шанс найти новую работу до осени :D","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41510","title":"Релиз Cyberpunk 2077 перенесли на 17 сентября","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41510'>\n Релиз Cyberpunk 2077 перенесли на 17 сентября\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Спасибо CD Project Red за то, что дали мне шанс найти новую работу до осени :D
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5168483,"comment_pid":5168402,"target_id":41493,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":465912,"comment_text":"Не знаю, конечно, какой там шанс выпадения легендарок, но, когда с другом играли, ему относительно стабильно падали, а мне — чёрта с два, за всю сюжетную кампанию + сайд квесты пушки 3-4 выпало легендарные (я сейчас не считаю случаи, когда, например, с босса по сюжету гарантировано падала лега).","comment_text_hash":"6d2b6584574250a1697b1048547e7704","comment_date":"2020-01-16 01:51:09","comment_user_ip":"178.234.253.152","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Не знаю, конечно, какой там шанс выпадения легендарок, но, когда с другом играли, ему относительно стабильно падали, а мне — чёрта с два, за всю сюжетную кампанию + сайд квесты пушки 3-4 выпало легендарные (я сейчас не считаю случаи, когда, например, с босса по сюжету гарантировано падала лега).","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5168503]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41493","title":"Легендарное снаряжение в Borderlands 3 станет более доступным во время ивента «Фейерверк ништяков»","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41493'>\n Легендарное снаряжение в Borderlands 3 станет более доступным во время ивента «Фейерверк ништяков»\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Не знаю, конечно, какой там шанс выпадения легендарок, но, когда с другом играли, ему относительно стабильно падали, а мне — чёрта с два, за всю сюжетную кампанию + сайд квесты пушки 3-4 выпало легендарные (я сейчас не считаю случаи, когда, например, с босса по сюжету гарантировано падала лега).
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5165245,"comment_pid":5165181,"target_id":41392,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":412685,"comment_text":"Моё скромное мнение, конечно, но уже в Скайриме чувствовалась та самая некомпетентность, упомянутая выше. Упрощённые донельзя механики (к тому же, криво работающие), баги, кривой ландшафт (например, когда забор на голову ниже тебя, целишься луком — стрела врезается в невидимую стену и падает тебе под ноги, мобы вокруг агрятся). Сюжетные линии большинства гильдий скомканные, порезанные и крайне нелогичные (привет, Коллегия Винтерхолда и Соратники). Да, есть моды, но поправить некоторые вещи не под силу даже энтузиастам. <br>\r<br>\rНе поймите меня неправильно, Скайрим для меня одна из тех игр, которые не удалялись с тех пор, как впервые оказались на моём компьютере, но всё же после Fallout 4 и Fallout 76 у меня большие опасения насчёт шестых свитков. А отказ от смены движка только усиливает эти самые опасения, ведь с большой долей вероятности это может означать переход всех старых багов и проблем из прошлых частей в TES 6. Но, как пелось в одной песне, I wanna be wrong. Будем верить в лучшее и тихонечко ждать.","comment_text_hash":"ef854268df9fc6e2f01027534295bdda","comment_date":"2020-01-08 20:53:11","comment_user_ip":"95.179.107.241","comment_rating":13,"comment_count_vote":15,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Моё скромное мнение, конечно, но уже в Скайриме чувствовалась та самая некомпетентность, упомянутая выше. Упрощённые донельзя механики (к тому же, криво работающие), баги, кривой ландшафт (например, когда забор на голову ниже тебя, целишься луком — стрела врезается в невидимую стену и падает тебе под ноги, мобы вокруг агрятся). Сюжетные линии большинства гильдий скомканные, порезанные и крайне нелогичные (привет, Коллегия Винтерхолда и Соратники). Да, есть моды, но поправить некоторые вещи не под силу даже энтузиастам. <br><br>Не поймите меня неправильно, Скайрим для меня одна из тех игр, которые не удалялись с тех пор, как впервые оказались на моём компьютере, но всё же после Fallout 4 и Fallout 76 у меня большие опасения насчёт шестых свитков. А отказ от смены движка только усиливает эти самые опасения, ведь с большой долей вероятности это может означать переход всех старых багов и проблем из прошлых частей в TES 6. Но, как пелось в одной песне, I wanna be wrong. Будем верить в лучшее и тихонечко ждать.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5165328]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41392","title":"Реши пример или умри — игрок в Fallout 76 построил математическую ловушку","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41392'>\n Реши пример или умри — игрок в Fallout 76 построил математическую ловушку\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Моё скромное мнение, конечно, но уже в Скайриме чувствовалась та самая некомпетентность, упомянутая выше. Упрощённые донельзя механики (к тому же, криво работающие), баги, кривой ландшафт (например, когда забор на голову ниже тебя, целишься луком — стрела врезается в невидимую стену и падает тебе под ноги, мобы вокруг агрятся). Сюжетные линии большинства гильдий скомканные, порезанные и крайне нелогичные (привет, Коллегия Винтерхолда и Соратники). Да, есть моды, но поправить некоторые вещи не под силу даже энтузиастам.
Не поймите меня неправильно, Скайрим для меня одна из тех игр, которые не удалялись с тех пор, как впервые оказались на моём компьютере, но всё же после Fallout 4 и Fallout 76 у меня большие опасения насчёт шестых свитков. А отказ от смены движка только усиливает эти самые опасения, ведь с большой долей вероятности это может означать переход всех старых багов и проблем из прошлых частей в TES 6. Но, как пелось в одной песне, I wanna be wrong. Будем верить в лучшее и тихонечко ждать.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5159105,"comment_pid":5159092,"target_id":41256,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":455571,"comment_text":"К сожалению, сравнить с Endernal у меня не выйдет, ибо не играл, однако, за сам мод могу сказать — любителям различных детективных и не только историй мод должен понравится. Вариативность поражает, все озвучено на высоком уровне (хотя, есть персонажи, озвученные в дешёвый микрофон за 100 рублей), квесты интересные, почти каждый содержит в себе какую-то интересную историю. Да и сам антураж напоминает что-то вроде детективов Агаты Кристи — несколько человек в маленьком городке, все что-то друг о друге знают, но бояться сказать, у каждого свой скелет в шкафу, а попаданец ГГ пытается размотать этот клубок историй и хитросплетений. В общем, достаточно интересно играется, а докопаться до истины не так-то просто, так что, если Вас интересует именно интересно поданная история — могу смело рекомендовать ознакомиться. <br>\r<br>\rОт себя скажу, что мне в своё время понравилось, поиграл не без удовольствия, хотя и не сразу понял, что к чему.","comment_text_hash":"56279393c25b4838091b7adf9c3d34ad","comment_date":"2019-12-18 18:16:07","comment_user_ip":"95.179.127.150","comment_rating":4,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"К сожалению, сравнить с Endernal у меня не выйдет, ибо не играл, однако, за сам мод могу сказать — любителям различных детективных и не только историй мод должен понравится. Вариативность поражает, все озвучено на высоком уровне (хотя, есть персонажи, озвученные в дешёвый микрофон за 100 рублей), квесты интересные, почти каждый содержит в себе какую-то интересную историю. Да и сам антураж напоминает что-то вроде детективов Агаты Кристи — несколько человек в маленьком городке, все что-то друг о друге знают, но бояться сказать, у каждого свой скелет в шкафу, а попаданец ГГ пытается размотать этот клубок историй и хитросплетений. В общем, достаточно интересно играется, а докопаться до истины не так-то просто, так что, если Вас интересует именно интересно поданная история — могу смело рекомендовать ознакомиться. <br><br>От себя скажу, что мне в своё время понравилось, поиграл не без удовольствия, хотя и не сразу понял, что к чему.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41256","title":"Тизер-трейлер The Forgotten City — самостоятельной версии популярного детективного мода для Skyrim","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41256'>\n Тизер-трейлер The Forgotten City — самостоятельной версии популярного детективного мода для Skyrim\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
К сожалению, сравнить с Endernal у меня не выйдет, ибо не играл, однако, за сам мод могу сказать — любителям различных детективных и не только историй мод должен понравится. Вариативность поражает, все озвучено на высоком уровне (хотя, есть персонажи, озвученные в дешёвый микрофон за 100 рублей), квесты интересные, почти каждый содержит в себе какую-то интересную историю. Да и сам антураж напоминает что-то вроде детективов Агаты Кристи — несколько человек в маленьком городке, все что-то друг о друге знают, но бояться сказать, у каждого свой скелет в шкафу, а попаданец ГГ пытается размотать этот клубок историй и хитросплетений. В общем, достаточно интересно играется, а докопаться до истины не так-то просто, так что, если Вас интересует именно интересно поданная история — могу смело рекомендовать ознакомиться.
От себя скажу, что мне в своё время понравилось, поиграл не без удовольствия, хотя и не сразу понял, что к чему.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5141657,"comment_pid":5141626,"target_id":40739,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":489459,"comment_text":"<blockquote>А на StopGame запрещены дискуссии? </blockquote><br>\rНет, ни в коем случае не запрещены. Просто здесь ситуация такая, что одна из сторон явно не желает участвовать в дискуссии, только и всего)","comment_text_hash":"8871490546cb1bc8c2a631b445e50fc5","comment_date":"2019-11-12 21:29:12","comment_user_ip":"95.179.127.217","comment_rating":6,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>А на StopGame запрещены дискуссии? </blockquote><br>Нет, ни в коем случае не запрещены. Просто здесь ситуация такая, что одна из сторон явно не желает участвовать в дискуссии, только и всего)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40739","title":"Кодзима: Death Stranding хуже приняли в США, потому что там больше ценятся шутеры","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40739'>\n Кодзима: Death Stranding хуже приняли в США, потому что там больше ценятся шутеры\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Нет, ни в коем случае не запрещены. Просто здесь ситуация такая, что одна из сторон явно не желает участвовать в дискуссии, только и всего)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5141624,"comment_pid":5141611,"target_id":40739,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":489459,"comment_text":"Человек Вам ответил, в принципе, очевидную вещь — всё это дело чисто субъективное, кому-то игра нравится, а кому-то нет, этот принцип работает с абсолютно всеми играми, ведь есть и те, кому Ведьмак 3 не понравился.<br>\r<br>\rНикакие 5 или 10 причин, названных другим, совершенно незнакомым Вам человеком в Интернете, не убедят и не разубедят Вас в чём-либо. Если вы не уверены в своей точке зрения — так попробуйте сыграть (если уже играли — попробуйте сыграть подольше — случается, что человек втягивается). А если вы не хотите этого делать, то, надо понимать, Вы твёрдо уверены в своей позиции. Но тогда вопрос — зачем просить кого-то разубедить Вас в том, в чём Вы столь сильно уверенны? Срача ради?","comment_text_hash":"1abb9983ce35771ed6778c7b0fff75d1","comment_date":"2019-11-12 19:54:53","comment_user_ip":"95.179.127.217","comment_rating":4,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Человек Вам ответил, в принципе, очевидную вещь — всё это дело чисто субъективное, кому-то игра нравится, а кому-то нет, этот принцип работает с абсолютно всеми играми, ведь есть и те, кому Ведьмак 3 не понравился.<br><br>Никакие 5 или 10 причин, названных другим, совершенно незнакомым Вам человеком в Интернете, не убедят и не разубедят Вас в чём-либо. Если вы не уверены в своей точке зрения — так попробуйте сыграть (если уже играли — попробуйте сыграть подольше — случается, что человек втягивается). А если вы не хотите этого делать, то, надо понимать, Вы твёрдо уверены в своей позиции. Но тогда вопрос — зачем просить кого-то разубедить Вас в том, в чём Вы столь сильно уверенны? Срача ради?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5141626]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40739","title":"Кодзима: Death Stranding хуже приняли в США, потому что там больше ценятся шутеры","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40739'>\n Кодзима: Death Stranding хуже приняли в США, потому что там больше ценятся шутеры\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Человек Вам ответил, в принципе, очевидную вещь — всё это дело чисто субъективное, кому-то игра нравится, а кому-то нет, этот принцип работает с абсолютно всеми играми, ведь есть и те, кому Ведьмак 3 не понравился.
Никакие 5 или 10 причин, названных другим, совершенно незнакомым Вам человеком в Интернете, не убедят и не разубедят Вас в чём-либо. Если вы не уверены в своей точке зрения — так попробуйте сыграть (если уже играли — попробуйте сыграть подольше — случается, что человек втягивается). А если вы не хотите этого делать, то, надо понимать, Вы твёрдо уверены в своей позиции. Но тогда вопрос — зачем просить кого-то разубедить Вас в том, в чём Вы столь сильно уверенны? Срача ради?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5128505,"comment_pid":5128490,"target_id":40438,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":531889,"comment_text":"<blockquote>й-богу, человек всё-таки нарушил внутренние правила, и понёс наказание.</blockquote><br>\r<br>\rУ людей было бы меньше претензий (или не было бы их вовсе), если бы правила, которые Вы упомянули, были прописаны чётко. Знаете, например, «Запрещаются любые политические высказывания на турнире, в т.ч. провокационные, оскорбительные и т.д.». Однако, то самое правило, на которое Вы (и Близзард) ссылаетесь звучит примерно как «Запрещены действия, которые могут нанести вред репутации Blizzard». Данная трактовка, как не трудно догадаться, является крайне размытой, и под «действия, наносящие вред репутации» можно отнести всё, что угодно, ведь никто, кроме самих Близзард не знает, какие действия могут нанести вред репутации компании.<br>\r<br>\rПоэтому, технически мы имеем: <br>\r1. Игрок выразил поддержку протестующим, привлёк внимание общественности. <br>\r2. Близзард как бы и ни при чём — не они же заявили о своей любви к протестующим, а игрок. <br>\r3. Близзард испугались потерять поток вечнозелёных из Китая, поэтому, прикрываясь пунктом о действиях (и пользуясь его крайней размытостью), наносящих вред репутации, банят игрока от греха подальше.<br>\r4. Далее Близзард понимают, что поступили не очень красиво, настолько некрасиво, что аж собственные работники бастуют. И вроде бы надо как-то общественность успокоить, но и Китай бы как бы не обидеть — поэтому они решают пойти на вынужденный компромисс (о послаблениях с нелепыми отговорками Близзард, думаю, Вы наслышаны).<br>\r<br>\rС чего Близзард пошла на такое? А с того, что по факту, ей не к чему реально аппелировать, нет правила, запрещающего упоминать, обсуждать политику. Если бы было — они могли бы твёрдо стоять на своём, и возмущение общественности было бы крайне неуместно, ведь имелось бы чёткое правило. Поэтому я решительно не могу понять, какое такое правило нарушил игрок, и о котором Вы говорите. Моё мнение: Близзард в данной ситуации поступили крайне поспешно, необдуманно, и теперь за это расплачиваются нападками со всех сторон. <br>\r<br>\rP.S. Ох, что-то как ни начну мысли свои выражать, так вечно простыня текста получается. Пардоньте за столь перегруженный буквами комментарий, но мне показалось уместным наиболее полно отразить своё мнение и на чём оно зиждется, дабы не переходить в режим «Ты не прав — нет, ты не прав».","comment_text_hash":"28b4e1ad8db95055b60fecf371382a2a","comment_date":"2019-10-19 01:45:05","comment_user_ip":"50.7.93.84","comment_rating":42,"comment_count_vote":46,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>й-богу, человек всё-таки нарушил внутренние правила, и понёс наказание.</blockquote><br><br>У людей было бы меньше претензий (или не было бы их вовсе), если бы правила, которые Вы упомянули, были прописаны чётко. Знаете, например, «Запрещаются любые политические высказывания на турнире, в т.ч. провокационные, оскорбительные и т.д.». Однако, то самое правило, на которое Вы (и Близзард) ссылаетесь звучит примерно как «Запрещены действия, которые могут нанести вред репутации Blizzard». Данная трактовка, как не трудно догадаться, является крайне размытой, и под «действия, наносящие вред репутации» можно отнести всё, что угодно, ведь никто, кроме самих Близзард не знает, какие действия могут нанести вред репутации компании.<br><br>Поэтому, технически мы имеем: <br>1. Игрок выразил поддержку протестующим, привлёк внимание общественности. <br>2. Близзард как бы и ни при чём — не они же заявили о своей любви к протестующим, а игрок. <br>3. Близзард испугались потерять поток вечнозелёных из Китая, поэтому, прикрываясь пунктом о действиях (и пользуясь его крайней размытостью), наносящих вред репутации, банят игрока от греха подальше.<br>4. Далее Близзард понимают, что поступили не очень красиво, настолько некрасиво, что аж собственные работники бастуют. И вроде бы надо как-то общественность успокоить, но и Китай бы как бы не обидеть — поэтому они решают пойти на вынужденный компромисс (о послаблениях с нелепыми отговорками Близзард, думаю, Вы наслышаны).<br><br>С чего Близзард пошла на такое? А с того, что по факту, ей не к чему реально аппелировать, нет правила, запрещающего упоминать, обсуждать политику. Если бы было — они могли бы твёрдо стоять на своём, и возмущение общественности было бы крайне неуместно, ведь имелось бы чёткое правило. Поэтому я решительно не могу понять, какое такое правило нарушил игрок, и о котором Вы говорите. Моё мнение: Близзард в данной ситуации поступили крайне поспешно, необдуманно, и теперь за это расплачиваются нападками со всех сторон. <br><br>P.S. Ох, что-то как ни начну мысли свои выражать, так вечно простыня текста получается. Пардоньте за столь перегруженный буквами комментарий, но мне показалось уместным наиболее полно отразить своё мнение и на чём оно зиждется, дабы не переходить в режим «Ты не прав — нет, ты не прав».","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40438","title":"Члены Конгресса США попросили главу Activision Blizzard отменить гонгконгский бан киберспортсмена","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40438'>\n Члены Конгресса США попросили главу Activision Blizzard отменить гонгконгский бан киберспортсмена\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
й-богу, человек всё-таки нарушил внутренние правила, и понёс наказание.
У людей было бы меньше претензий (или не было бы их вовсе), если бы правила, которые Вы упомянули, были прописаны чётко. Знаете, например, «Запрещаются любые политические высказывания на турнире, в т.ч. провокационные, оскорбительные и т.д.». Однако, то самое правило, на которое Вы (и Близзард) ссылаетесь звучит примерно как «Запрещены действия, которые могут нанести вред репутации Blizzard». Данная трактовка, как не трудно догадаться, является крайне размытой, и под «действия, наносящие вред репутации» можно отнести всё, что угодно, ведь никто, кроме самих Близзард не знает, какие действия могут нанести вред репутации компании.
Поэтому, технически мы имеем: 1. Игрок выразил поддержку протестующим, привлёк внимание общественности. 2. Близзард как бы и ни при чём — не они же заявили о своей любви к протестующим, а игрок. 3. Близзард испугались потерять поток вечнозелёных из Китая, поэтому, прикрываясь пунктом о действиях (и пользуясь его крайней размытостью), наносящих вред репутации, банят игрока от греха подальше. 4. Далее Близзард понимают, что поступили не очень красиво, настолько некрасиво, что аж собственные работники бастуют. И вроде бы надо как-то общественность успокоить, но и Китай бы как бы не обидеть — поэтому они решают пойти на вынужденный компромисс (о послаблениях с нелепыми отговорками Близзард, думаю, Вы наслышаны).
С чего Близзард пошла на такое? А с того, что по факту, ей не к чему реально аппелировать, нет правила, запрещающего упоминать, обсуждать политику. Если бы было — они могли бы твёрдо стоять на своём, и возмущение общественности было бы крайне неуместно, ведь имелось бы чёткое правило. Поэтому я решительно не могу понять, какое такое правило нарушил игрок, и о котором Вы говорите. Моё мнение: Близзард в данной ситуации поступили крайне поспешно, необдуманно, и теперь за это расплачиваются нападками со всех сторон.
P.S. Ох, что-то как ни начну мысли свои выражать, так вечно простыня текста получается. Пардоньте за столь перегруженный буквами комментарий, но мне показалось уместным наиболее полно отразить своё мнение и на чём оно зиждется, дабы не переходить в режим «Ты не прав — нет, ты не прав».
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5121369,"comment_pid":null,"target_id":40241,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":null,"comment_text":"Ну, очень хочется верить, что нас не ожидает волна переносов, как в случае с GTA 5. А так, новость хорошая, очень люблю тематику вестернов, но, к сожалению, сейчас она не в моде.","comment_text_hash":"e211169e51e1e30dfae91e87551ac6f8","comment_date":"2019-10-04 19:01:16","comment_user_ip":"178.234.197.44","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, очень хочется верить, что нас не ожидает волна переносов, как в случае с GTA 5. А так, новость хорошая, очень люблю тематику вестернов, но, к сожалению, сейчас она не в моде.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40241","title":"Анонсирована Red Dead Redemption 2 для PC. Релиз — 5 ноября","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40241'>\n Анонсирована Red Dead Redemption 2 для PC. Релиз — 5 ноября\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну, очень хочется верить, что нас не ожидает волна переносов, как в случае с GTA 5. А так, новость хорошая, очень люблю тематику вестернов, но, к сожалению, сейчас она не в моде.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5116962,"comment_pid":5116951,"target_id":40095,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":409354,"comment_text":"Я хотел бы заплатить 1 раз за хорошую, интересную игру, а не за многолетнюю поддержку поддержку, простите мой французский, дрочильни, построенной таким образом, чтобы у игрока был выбор: проходить раз за разом неинтересные квесты, чтобы экспа капала, или же… кхм… сэкономить время. Прошу заметить, что я сейчас не вангую, мол, Breakpoint будет скучной дрочильней, нет. Я просто сужу по недавним проектам студии, по политике Юбисофт в данных проектах. Та же Одиссея, в целом, мне была интересна, но гриндволл искусственно растянул игровой процесс, да так, что возвращаться и проходить ДЛС у меня желания уже не появляется.<br>\r<br>\rP.S. На самом деле само название, «Экономия времени», звучит абсурдно, на мой взгляд. Мы ведь покупаем игры, чтобы как раз приятно провести в них время, а не сэкономить его. Заезженный пример, но в Ведьмака 3 было интересно играть, и хотелось, чтобы игра не заканчивалась. Но меня понесло… Мысль свою я озвучил, за сим откланиваюсь.","comment_text_hash":"338627b52d7b76529057bd15c3bed4a7","comment_date":"2019-09-24 17:46:27","comment_user_ip":"178.234.95.35","comment_rating":6,"comment_count_vote":10,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Я хотел бы заплатить 1 раз за хорошую, интересную игру, а не за многолетнюю поддержку поддержку, простите мой французский, дрочильни, построенной таким образом, чтобы у игрока был выбор: проходить раз за разом неинтересные квесты, чтобы экспа капала, или же… кхм… сэкономить время. Прошу заметить, что я сейчас не вангую, мол, Breakpoint будет скучной дрочильней, нет. Я просто сужу по недавним проектам студии, по политике Юбисофт в данных проектах. Та же Одиссея, в целом, мне была интересна, но гриндволл искусственно растянул игровой процесс, да так, что возвращаться и проходить ДЛС у меня желания уже не появляется.<br><br>P.S. На самом деле само название, «Экономия времени», звучит абсурдно, на мой взгляд. Мы ведь покупаем игры, чтобы как раз приятно провести в них время, а не сэкономить его. Заезженный пример, но в Ведьмака 3 было интересно играть, и хотелось, чтобы игра не заканчивалась. Но меня понесло… Мысль свою я озвучил, за сим откланиваюсь.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5116971]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40095","title":"В Ghost Recon: Breakpoint будет боевой пропуск с подвохом","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40095'>\n В Ghost Recon: Breakpoint будет боевой пропуск с подвохом\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я хотел бы заплатить 1 раз за хорошую, интересную игру, а не за многолетнюю поддержку поддержку, простите мой французский, дрочильни, построенной таким образом, чтобы у игрока был выбор: проходить раз за разом неинтересные квесты, чтобы экспа капала, или же… кхм… сэкономить время. Прошу заметить, что я сейчас не вангую, мол, Breakpoint будет скучной дрочильней, нет. Я просто сужу по недавним проектам студии, по политике Юбисофт в данных проектах. Та же Одиссея, в целом, мне была интересна, но гриндволл искусственно растянул игровой процесс, да так, что возвращаться и проходить ДЛС у меня желания уже не появляется.
P.S. На самом деле само название, «Экономия времени», звучит абсурдно, на мой взгляд. Мы ведь покупаем игры, чтобы как раз приятно провести в них время, а не сэкономить его. Заезженный пример, но в Ведьмака 3 было интересно играть, и хотелось, чтобы игра не заканчивалась. Но меня понесло… Мысль свою я озвучил, за сим откланиваюсь.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5109704,"comment_pid":5109666,"target_id":39878,"target_type":"news","user_id":228853,"to_user_id":331957,"comment_text":"Я немного не в курсе, а что сейчас творится с Bethesda? Просто вроде регулярно за новостями слежу, и не припомню, чтобы Беседка наезжала на создателей Skywind, Skyblivion, прочих каких-то крупных модификаций. Или я каким-то образом пропустил новости?","comment_text_hash":"f6d141fe3c5314ff672e4279767249f7","comment_date":"2019-09-09 17:09:59","comment_user_ip":"178.234.166.172","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Я немного не в курсе, а что сейчас творится с Bethesda? Просто вроде регулярно за новостями слежу, и не припомню, чтобы Беседка наезжала на создателей Skywind, Skyblivion, прочих каких-то крупных модификаций. Или я каким-то образом пропустил новости?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5109747,5110416]}],"users":{"228853":{"id":228853,"user_name":"Ignor48rus","show_name":"","user_rating":20.8982,"user_register":"2010-08-07 17:44:54","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1997-03-25","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c25x25/rdCya8COxP9Uodya2Nt8sA/SG2SLYpF.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2021/01/29/c44x44/cZ4WWEOKBSvnq12Dfh48lA/SG2SLYpF.jpg"},"userName":"Ignor48rus","profileUrl":"/user/Ignor48rus","isBanned":false,"gender":"муж.","age":23}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/39878","title":"Take-Two закрыла фанатский ремастер первой Red Dead Redemption","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/39878'>\n Take-Two закрыла фанатский ремастер первой Red Dead Redemption\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я немного не в курсе, а что сейчас творится с Bethesda? Просто вроде регулярно за новостями слежу, и не припомню, чтобы Беседка наезжала на создателей Skywind, Skyblivion, прочих каких-то крупных модификаций. Или я каким-то образом пропустил новости?
В своё время не очень мод понравился. Основной квест был неплох, но довольно короток. Интересных сайдов, честно говоря, не припомню.
До сих пор помню дурацкий сайд, где предлагалось собрать 30 каких-то растений (довольно редких). Я не любитель подобного, но в надежде на дальнейшее интересное развитие пошёл собирать это дело. Собрал таки, пришёл к немного поехавшей девочке-алхимичке (квестодатель), а она мне в награду даёт… череп. Череп, Карл! Видимо, на этом моменте я должен был либо засмеяться, либо улыбнуться, но у меня в голове возник закономерный вопрос: «Вы издеваетесь? Скучнейший гринд ради такой себе попытки в юмор после этого?».
Или замок, который я нашёл на краю карты — выглядит зловеще, окутан туманом, локация максимально неприветливая и таинственная. Пробираюсь туда, ожидаю интересный квест, может даже хоррор квест, но… локация оказывается банальным логовом некромантов без единого намёка на сюжет. Разочарованию не было предела.
The Forgotten city тоже не блистал великолепными сайдами, но там это компенсировалось продолжительностью и безумной вариативностью основного квеста
Из последнего, что я пробовал, на меня произвёл впечатление Project A.H.O. — вот там действительно хороший баланс между основной сюжетной линией (интересно проходить, нелинейность присутсвует) и сайдами (довольно любопытные истории и неплохие персонажи). Все это сдобрено добротным войс актингом и озвучкой не «из ведра» + визуально над локацией мода поработали отлично — хорошая цветовая гамма.
Может, и опробую обновлённый мод. Пробовал я его где-то с год-полтора назад, может, что-то поменялось к лучшему?
Меня больше всего смущает то, что, до выхода Overwatch 2 новых героев не будет вообще для первой части. То есть, по факту, первая часть брошена. Да, есть пару новых карт для аркады, но аркада — это на любителя, я, например, играю только ранкед. А вот для основных режимов, вроде того же ранкеда, как-то всё вообще грустно и печально. Играть-то всё ещё оно играется, правда отсутсвие нового контента + довольно спорные решения в балансе персонажей частенько заставляют меня брать большие перерывы.
Я вообще не понимаю, на кой чёрт команда сор из избы вынесла. Ну сидели там в своём скромном коллективе, ну узнали вы, что у человека есть странное хобби — ну поговорите с ним, или молча просто забаньте, а обществу скажите что-то вроде «К сожалению, по причинам, которые мы не можем разглашать публично, ZuTheSkunk покидает нашу команду».
Но нет, голословно обвинили, огласили его никнейм, хорошо хоть, адрес проживания и реальное имя не выдали. Не удивлюсь, если оставшаяся высокодуховная братия пилит в своё свободное время прон с Дивой в Блендере и зазывает под другими аккаунтами к себе людей на Патреон, толкать свои творения.
Думаю, центр приберегли для будущих DLC. За CDPR такое уже было замечено в Ведьмаке 3 — в основной игре встречались пустующие деревни и обрывающиеся сюжетные линии, которые потом всплывали то тут, то там в Каменных сердцах.
Так они же что-то вроде лагерей бандитов в последнем дополнении для Ведьмака 3 — гнездо, полное злых неписей во главе с самым сильным. Так что много Вы не потеряли :) Самое главное — это побочки (особенно те, что потом в целую ветку побочную эволюционируют). Вот где по-настоящему чувствуется то, что к этой игре приложили руку CDPR. Ну и главная сюжетная линия, конечно, хотя, как по-мне, основная сюжетка прям очень короткая. Благо, это компенсируется побочками (некоторые из которых таки даже на концовку влияют). Прошёл за 57 часов где-то, остался доволен. Жду ДЛС, надеюсь, не разочаруют.
Мы точно в одну игру играем? Квесты убогие? Вы это серьёзно? Прокачка звёзд с неба не хватает, но всё же открывает те или иные способы прохождения, недоступные раннее, на манер Deus Ex.
Квесты — это вообще украшение игры. Со времён Ведьмака таких интересных побочек не было для меня (кроме Киберпсихов — терпеть ненавижу квесты-записки).Второстепенные ветки персонажей получились отличными и интересными, основной сюжет интригу держит. Разветвления в квестах есть, есть даже один-два уникальных квеста, зависящих от происхождения твоего персонажа.
Насчёт ИИ соглашусь, очень легко обмануть, периферийное зрение отсутствует.
Вот честно, Ваш отзыв выглядит так, будто он составлен строго по комментариям недовольных консольщиков на Ютубе, либо Вы запускали игру, заочно окрестив её г*вном, а затем поиграв часа 2, пришли сюда, с готовым мнением.
Тут, скорее, злые западные капиталисты будут всячески мешать разработке магазина. Необходимо будет выделить ещё n млрд. рублей на борьбу с ними, но разработка всё равно не завершится, ибо игры зло, Малахов соврать не даст.
Что-то озвучка какая-то наигранно-карикатурная получилась в этот раз. Версия MKX звучала как-то органично, а тут прям актриса из себя тужит полутаркатанку.
Да нет, как раз не отошли. Только в этот раз большинство условных тамплиеров — это просто NPC, бродящий где-то по миру, не имеющий ни минуты катсцен, лишь графоманское описание в духе «В детстве он сыпал маме соль вместо сахара в чай, теперь же он владеет соляными копями, где использует труд невинных. Ордену это на руку».
Есть и интересные задание по устранению членов Ордена, но, в основном, это именно NPC с именем и описанием. Однажды я даже не понял, что убил очередного посвященного в драке.
Потому что в игре с рейтингом 12+ всегда достаточное количество детей, которые хотят быть крутыми убиваторами. Разве пацаны в классе будут слушать рассказы о том, как ты там на Мерси захилил одного, баффнул на дмг другого так, что он оформил киллстрик, а потом буквально в метре от оставшихся двух поднял тиммейта, став таким образом чуть ли не божеством для своей команды? Или круто за Батиста матрицу поставил прямо под стяжку Зари? Вряд ли, а вот рассказ о том, как ты на Вдове, Ханзо или Гендзи (самые часто выбираемые герои именно среди детей в моей команде) минус 5 оформил — вот это в почёте.
Это не голословность, я в Овере провожу каждый день по нескольку часов и уже давно нисколько не удивляюсь возмущённому детскому голосу в чате, обвиняющему меня или вообще всю команду в том, что ему не помогли, и не важно, что он где-то там позади команды противника на Гэндзи прыгал, пока его какая-нибудь Бригитта не отработала.
Близы это понимают и пытаются сгладить углы по-другому — дают контейнеры всякие за то, что играешь на редких ролях, монеток отсыпают и т.д. Лично я иного способа попытаться привлечь игроков играть другими ролями — тут дело банально в желании быть крутым убиватором-тащером.
В отличие от того же Siege, где из нормальной косметики только элитки, продающиеся ТОЛЬКО за реал, а в альфа паках зачастую лежит мусор в виде чармов на оружие (да и сами паки падают только при выигрышной катке, что снижает и без того невысокий шанс), донатная система Овера кажется вообще раем.
P.S. Если в Ведьмаке поставить себе целью собрать все вопросительные знаки на Скеллиге, то рутинное плавание уже ничто не спасёт :D
Не понимаю, почему препод мне незачёт поставил, я весь учебник истории за авторством Ubisoft от и до прочитал ведь!
Или же кое-кто настолько тронулся на теме изнасилований и домогательств (и почувствовал, что маятник в их сторону качнулся), что лёгкий флирт в духе «Тебе идёт это платье» считают домогательством.
Ах, да, чуть не забыл — максимальное кол-во войск у меня стоит 600. Как-то поставил 1000 — кадры рухнули до 25 в бою, что нехорошо.
Запускаю снова — опять очередь из ~450 человек, почему-то версию игры я уже выбрать не могу, ну да ладно, запускаю. Главное меню, выбираю сейв со старой версией (не бета, чтобы сейвы не кофликтовали) — игры вылетает, меня снова дисконнектит моментально. После этого ждать снова очередь в 450 человек я не захотел (это примерно +- минут 15 времени) и решил для себя, что лучше подождать более светлого будущего облачного гейминга.
Не знаю, как оно по подписке играется, но бесплатный триал меня лично разубедил пробовать.
Ну не скажите, здесь интерфейс хоть звёзд с неба и не хватает, всё же ГОРАЗДО лучше того, что было в Варбанде. Здесь хотя бы более-менее наглядно показаны ветки развития войск, удобная энциклопедия, наконец-то можно тречить поселения, чтобы по 10 раз не заглядывать в ту же энциклопедию, если потерялся… Удручает отсутствие лога, какой был в Варбанде. Ну не успеваю я читать все эти уведомления, кто кого побил, кто кого в плен взял, какой где замок осадили, кто кому войну объявил и прочее.
Управление замком или городом тоже пока что одноклеточное и несбалансированное. Можно очень легко понастроить всех апгрейдов к поселению, напихать туда лучших бойцов в гарнизон (+ теперь в городах формируется ополчение само по себе), вот только оно всё равно будет нищать из-за нехватки еды, а еды не хватает от того, что деревни по округе грабят если не Лорды, то бандиты и мародёры. Защитить их можно только если игрок будет ЛИЧНО патрулировать округу и гонять каждую стайку мародёров, что, согласитесь, очень «весело». Сейчас сообщество предлагает разработчикам ввести отряды патрулей, которые будут за плату охранять деревеньки хотя бы от бандитов, от Лордов с их топовыми войсками уж ладно.
Так что об этих аспектах рассказывать особо и нечего, глубины пока в них никакой нет и их ещё наверняка будут перелопачивать.
Но сейчас ситуация с ценами тоже стала чуть лучше, раньше был караул. Арбалет в игре был всего один, статы у него были не ахти какие (средненькие), зато стоил он около 20 тысяч золотых за штуку, + требовал навык владения где-то 20. На фоне этого было забавно получать квест «Главарь преступной группировки просит достать оружие», когда тебя просят принести 10 арбалетов (20 тысяч золотых каждый), а в награду обещают аж 6 тысяч! :D Причём, после боя арбалеты вообще не падали.
Но, повторюсь, разработчики очень тесно контачат с сообществом и прваят все эти дела. Правда, вчера они объявили, что хотят перейти на еженедельные патчи, зато они будут основательные и с контентом, а не просто фиксы крашей. Так что пока что с игрой всё хорошо, и подобные косяки ей можно простить. Назовём это временными неудобствами.
На данный момент в игре очень много механик, которые работают странно или не раюотают вообще. По какой логике королевства объявляют друг другу войны, понятно только самим предводителям этих самых королевств (в Варбанде 2010 игроку предосиавлялась кратенькая сводка о том, почему так или иная фракция объявляет войну другой).
Присутствует проблема с балансом фракций (так назывемый snowballing — явление, когда одна фракция стирает в порошок все иные за относительно короткий промежуток времени). В первых версиях игры это была прям больная тема, лорды перебегали к доминирующей фракции как крысы с тонущего корабля (да, это может быть логично, но хоть у кого-то должны быть понятия о чести и данной клятве?). Сейчас ситуация улучшилась (не в последнюю очередь благодаря тому, что разработчики поддерживают контакты с аудиторией), но ещё есть над чем поработать — например, ввести срок перемирия, в течении которого фракциям будет предоставляться время на отдых после войны или хотя бы не возможность не воевать на 10 фронтов сразу.
Далее, механика наследников на данный момент работает очень 'не очень' — дети растут достаточно медленно, а когда вырастают, то имеют крайне скудные параметры (дети перенимают только черты характера родителей, причём деление крайне строгое — мальчик наследует черты отца, девочка — матери. Mix it up — это не про нас). Навыки же у них примерно на уровне крестьян. Думаю, над этим ещё будут работать. Персонажи, кстати, тоже стареют только на бумаге — например, Императрице Рагее из Южной Империи 50 лет, но выглядит она лет на 25. Почему-то в игре временно выключили визуальное отражение возраста — даже в редакторе персонажа возраст установить не дают.
Перки — многие из них просто не работают. Вообще никак. На форумах продолжается отлов нерабочмх перков, но сообщество все ближе и ближе к мнению о том, что систему перков в целом нужно пересмотреть. Как и получение опыта, которое идёт слишком медленно, заставляя игрока пускаться в увлекательное путешествие в Гриндландию. (Начиная с сегодняшнего дня все желающие могут опробовать бета-патч, в котором разработчики слегка переработали систему получения опыта — оно теперь быстрее, но подробностей пока нет, ибо патч только вышел).
Ввиду того, что игра в раннем доступе, присутствует некоторое однообразие сцен — деревни, города и поля битвы часто повторяют друг друга (в Варбанде города были уникальны, изредка повторялись деревни). Но об этом разработчики честно предупредили в Стиме на странице игры, так что со временем, надеюсь,, поправят. Просто тем, кто хочет купить уже сейчас и играть — будьте готовы к повторению локаций.
То же самое и с квестами — на данный момент их ну прям совсем мало — по 2 или три типа на каждого квест-гивера. Так что будьте готовы из раза в раз защищать нерадивого родственника знатного человека из деревни, находить пропавших дочерей, бить банды браконьеров и тд. Конечно, квесты — это не краеугольный камень серии, но все же иногда хочется отдохнуть от постоянных осад и массовых заруб, да и отношения с городами и селами по-другому особо не поднимешь. Но, как можно видеть в геймплейных роликах (и в файлах игры), нас ждёт ещё много интересных квестов, нужно только подождать.
Управление собственным королевством насквозь забаговано — вплоть до того, что Ваше собственное королевство будет объявлятт войны другим само по себе — Ваше мнение тут не учитывается :D
Главный квест, кстати, тоже забагован — многие не могут его пройти на определённом этапе. Хотя другие утверждают, что все в порядке. Сам ничего не скажу, забил на него моментально.
К моему удивлению, отсутствует такая механика, как пиры (или праздники) — это когда один лорд звал к себе других потусить у него в замке или городе. Для игрока то была отличная возможность поднять с ними отношения или найти себе пассию. Думаю, добавят в будущем, игроки очень просят.
Вообще, внутренняя политика на данный момент ограничивается различными эдиктами да голосованиями за то, кому какой феод отдать. Восстаний, разборок между кланами, гос. переворотов и прочего пока что нет.
Есть проблемы с производительностью — в больших битвах ФПС может скакать, как Ваш персонаж на верной лошади, а в осадах без мощного процессора не обойтись — у меня кадры порой до унизительных 15 падают. Но проблема решается снижением количества войск на экране. Разработчики также в курсе проблемы и ищут решение (проблема заключается в том, что ИИ не может нормально просчитать маршруты и ужасно грузит процессор).
А ещё недавно из игры пропало большое количество брони и оружия — разработчики объяснили это проблемами с совместиостью версий игры и обещают добавить предметы обратно, когда все починят. И ещё проблемы с ценами есть — накопили Вы деньжат, тысяч так 300, идёте кюна рынок к броннику, смртрите лучшую броню — а она стоит 800к. Ей Богу, ни один замок столько не стоит, а статы у брони чуть лучше, чем та, что надета на Вас сейчас. Однако, разработчики правят это чуть ли не каждый день.
В общем, если вышеперечисленные вещи Вас не пугают, то можете смело причаститься. Как ветеран Вабанда 2010 года могу сказать, что пока что мне почти все нравится — интерфейс стал лучше, многие раздражающие вещи убрали, ИИ стал гораздо умнее (серьёзно, Вам понравится то, что он может делать в битвах), лордов наконец-то можно окончательно и бесповоротно убить, ввели наглядные ветки прокачки войск и так далее. Потенциал у игры большой, надеюсь, у разработчиков получится реализовать все то, что они задумали. Сам наиграл уже более 100 часов и пока бросать не планирую.
Ну, и если уж Вы купили Ранний доступ, то забегайте на форумы разработчиков — на удивление, они довольно охотно идут на коетакт с сообшеством и прислушиваются к их мнению. Например, совсем недавно разработчики переделали механику наёмников, основываясь на советах игроков. Да и с отловом багов, может, поможете.
Здесь мы видим типичную попытку в очередной раз пробурить денежную скважину в кошельках игроков методом тыка. Ввели столь агрессивную и странную систему кастомизации, посмотрели, что общественности не понравилось. А теперь мы видим ответ разработчкиов:
.
Увидев выделенный фрагмент, можно сделать два вывода:
1) Убрать монетизацию смены цвета волос просто титанически сложно (только вводить легко), поэтому команда разработчиков в поте лица, не зная отдыха, пытается искоренить эту заразу из игры.
2) Разработчики и маркетологи в поте лица, не зная отдыха, пытаются придумать такую систему, при которой можно будет дальше делать деньги из воздуха, но так, чтобы общественность уже не бурлила (ну, или хотя бы не так сильно бурлила).
Думаю, не надо быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться какой из вариантов более реален. Так что едва ли это был пиар-ход.
Интересно, большая команда актёров по меркам Беседки — это сколько? А то как вспомню количество актёров в том же Skyrim, где всю игру озвучивало человек 7 даже не пытаясь хоть немного изменить голос, (за Fallout не могу ничего сказать, ибо не играл) — то прям аж любопытно становится.
И ротация героев… Вы это серьёзно? Я был поражён тем фактом, что нашлись люди, поддерживающие эту идиотию. В одной из новостей, в комментариях, я уже приводил пример того, насколько губительно эта система может повлиять на игровой процесс. Если игрок умеет играть на Эш и Вдове, какого чёрта он должен уметь играть ещё и на Хандзо? Как итог, игрок, у которого разработчики отняли возможность играть за своих фаворитов будет подвергаться жёсткой критике (читай — токсичным оскорблениям) от своих тиммейтов, ибо он не может играть на ДПС, хотя он может, просто разработчики ему не дают играть за тех, за кого он умеет. Если я предпочитаю Мерси за мобильность и возможность быстро оценить ситуацию и повернуть ход боя одним правильным воскрешением, какого чёрта я должен играть за Лусио/Дзеньятту, стиль игры за которых мне совершенно чужд? Ротация героев не создаст разнообразие в тактиках, оно ещё больше усугубит и без того печальную ситуацию, созданную ограничением 2-2-2. Больше ограничений богу ограничений. Вместо адекватной системы Pick&Ban, Blizzard вводят всё больше кривых костылей.
Хоть я и продолжаю играть, потому что игра мне нравится, но это уже совсем не тот Overwatch, какой я покупал себе. Да, кто-то скажет, что «тот самый» Overwatch находится по адресу «Аркада->Классическая быстрая игра», но ведь Аркада =/= Соревновательный режим. А в соревновательном сейчас чёрт его знает что происходит, и невесть что ещё произойдёт. Не понимаю и не поддерживаю потуги разработчиков сделать соревновательные игры ближе к киберспорту, попутно пытаясь через пень-колоду угодить сообществу, требования которого противоречат самим себе (что не удивительно, ведь сколько людей — столько и мнений). Попытки усидеть на двух стульях обычно плохо кончаются. Конечно, вряд ли игра умрёт после всех этих нововведений, ведь кому-то вообще плевать с высокой колокольни на соревновательный режим. Но, как ветерану OW, играющему чуть ли не с самого релиза игры, мне чуть ли не физически больно наблюдать, во что Blizzard превращает своё детище.
В оригинале осады были не столько унылыми (хотя не без этого), сколько глупыми — одна лестница для 50-100 ботов (srsly?), в то время как у обороняющихся есть возможность рассредоточиться по периметру и осыпать бедолаг стрелами и болтами. А брать город измором — вообще дурь, ибо продержаться ~50-90 дней нереально — вражеские боты за это время собирают огромное войско и идут прямиком на тебя.
Причём, проблема решается очень просто — сделайте 2-2-2 ранкед опциональным. Это не так сложно (во всяком случае, мне так с дивана кажется — ведь у нас есть ивентовые ранкед-режимы, что тут сложного сделать одну систему ранга, но либо свободный пик, либо 2-2-2?).
С введением этой системы многие стали жаловаться, мол, матчи теперь похожи друг на друга: одни и те же пики, одни и те же страты. И гениальные разработчики планируют ввести ротацию героев! Взяли противники Фарру, надо бы хитскан пикнуть, и если сейчас выбор есть, то потом его не будет. Если наш ДПС умел стрелять по Фарре за Солдата, за МакКри он её может и не подбить. И винить его будет глупо, ибо у него есть фаворит среди героев, он за него хорошо играет, только разработчики сказали ему «Х*р тебе в рыло, сраный урод!». Почему бы не ввести систему пик/бан, как в Сидже — одной Blizzard известно.
Ждём, когда введут ротацию способностей. А то Мерси слишком часто поднимает убитых, а Батист замучил с хайграунда гранатами лечить, отключим ему прыжок. Идиотия.
В случае с Варкрафтом, как мне кажется, Blizzard не совсем поняли, что нужно изменить, что — доработать, а что оставить как есть. Ну и то ли сжатые сроки, то ли недостаточное финансирование (а, может, и всё вместе) тоже сыграли свою роль — незавершённость игры просто невозможно не заметить. Однако, ни одна из вышеназванных причин не сможет оправдать исчезновение классической версии Варкрафта из их магазина (ну и тот демонстрационный ролик с выставки — напоминает ситуацию с Ubisoft и их демонстрацией Watch Dogs). Думаю, гнев фанатов был бы не таким сильным, если бы оригинальную версию оставили нетронутой.
Много читеров? Вы это серьёзно? Я играю с начала операции «Химера». Играю активно, почти каждый вечер. За всё это время (а это уже почти 2 года!) мне встретилось 2(!!!) читерящих игрока. Два. За два года. Я бы не сказал, что это много.
Сейчас проблема игры в балансере. Если в рейтинговых играх он ещё шатко-валко работает, хоть и выдавая время от времени стак из 3 копперов, платины и голды, то вот в casual-режиме он вообще не работает. Мы с товарищем играем на стабильное золото, но если идём в казуал, то через раз попадаются платины первые, а то и вовсе стаки из даймондов (последний финт от балансера в казуале — фул-пати из товарищей ранга «Чемпион»). Здесь Юби нужно работать и работать.
Не поймите меня неправильно, Скайрим для меня одна из тех игр, которые не удалялись с тех пор, как впервые оказались на моём компьютере, но всё же после Fallout 4 и Fallout 76 у меня большие опасения насчёт шестых свитков. А отказ от смены движка только усиливает эти самые опасения, ведь с большой долей вероятности это может означать переход всех старых багов и проблем из прошлых частей в TES 6. Но, как пелось в одной песне, I wanna be wrong. Будем верить в лучшее и тихонечко ждать.
От себя скажу, что мне в своё время понравилось, поиграл не без удовольствия, хотя и не сразу понял, что к чему.
Нет, ни в коем случае не запрещены. Просто здесь ситуация такая, что одна из сторон явно не желает участвовать в дискуссии, только и всего)
Никакие 5 или 10 причин, названных другим, совершенно незнакомым Вам человеком в Интернете, не убедят и не разубедят Вас в чём-либо. Если вы не уверены в своей точке зрения — так попробуйте сыграть (если уже играли — попробуйте сыграть подольше — случается, что человек втягивается). А если вы не хотите этого делать, то, надо понимать, Вы твёрдо уверены в своей позиции. Но тогда вопрос — зачем просить кого-то разубедить Вас в том, в чём Вы столь сильно уверенны? Срача ради?
У людей было бы меньше претензий (или не было бы их вовсе), если бы правила, которые Вы упомянули, были прописаны чётко. Знаете, например, «Запрещаются любые политические высказывания на турнире, в т.ч. провокационные, оскорбительные и т.д.». Однако, то самое правило, на которое Вы (и Близзард) ссылаетесь звучит примерно как «Запрещены действия, которые могут нанести вред репутации Blizzard». Данная трактовка, как не трудно догадаться, является крайне размытой, и под «действия, наносящие вред репутации» можно отнести всё, что угодно, ведь никто, кроме самих Близзард не знает, какие действия могут нанести вред репутации компании.
Поэтому, технически мы имеем:
1. Игрок выразил поддержку протестующим, привлёк внимание общественности.
2. Близзард как бы и ни при чём — не они же заявили о своей любви к протестующим, а игрок.
3. Близзард испугались потерять поток вечнозелёных из Китая, поэтому, прикрываясь пунктом о действиях (и пользуясь его крайней размытостью), наносящих вред репутации, банят игрока от греха подальше.
4. Далее Близзард понимают, что поступили не очень красиво, настолько некрасиво, что аж собственные работники бастуют. И вроде бы надо как-то общественность успокоить, но и Китай бы как бы не обидеть — поэтому они решают пойти на вынужденный компромисс (о послаблениях с нелепыми отговорками Близзард, думаю, Вы наслышаны).
С чего Близзард пошла на такое? А с того, что по факту, ей не к чему реально аппелировать, нет правила, запрещающего упоминать, обсуждать политику. Если бы было — они могли бы твёрдо стоять на своём, и возмущение общественности было бы крайне неуместно, ведь имелось бы чёткое правило. Поэтому я решительно не могу понять, какое такое правило нарушил игрок, и о котором Вы говорите. Моё мнение: Близзард в данной ситуации поступили крайне поспешно, необдуманно, и теперь за это расплачиваются нападками со всех сторон.
P.S. Ох, что-то как ни начну мысли свои выражать, так вечно простыня текста получается. Пардоньте за столь перегруженный буквами комментарий, но мне показалось уместным наиболее полно отразить своё мнение и на чём оно зиждется, дабы не переходить в режим «Ты не прав — нет, ты не прав».
P.S. На самом деле само название, «Экономия времени», звучит абсурдно, на мой взгляд. Мы ведь покупаем игры, чтобы как раз приятно провести в них время, а не сэкономить его. Заезженный пример, но в Ведьмака 3 было интересно играть, и хотелось, чтобы игра не заканчивалась. Но меня понесло… Мысль свою я озвучил, за сим откланиваюсь.