Глен Скофилд (Glen Schofield), создатель Dead Space и The Callisto Protocol, опубликовал четырёхминутный ролик в LinkedIn. Но повод далеко не самый весёлый — гейм-дизайнер рассказал, что перестанет заниматься разработкой игр.
После 35 лет, за которые я создавал игры, руководил ими, управлял командами, пришло время официально уйти от повседневной работы. У меня была невероятная карьера, и мне стоит поблагодарить столько людей за это.Глен Скофилд
Девелопер не стал пояснять, с чем связано это решение. Вместо этого он выразил слова благодарности своей семье, друзьям, коллегам и фанатам. Также он сказал спасибо Electronic Arts за то, что позволила выпустить Dead Space, и Activision, которая доверила ему три части Call of Duty. Следом он отметил, что времена в индустрии сейчас непростые, но он верит, что её ждёт очень светлое будущее. «Следующему поколению разработчиков я желаю только удачи», — произнёс Скофилд.
Свой путь в геймдеве Скофилд начал в 1991 году в качестве художника и позже дослужился до должности вице-президента в Crystal Dynamics. В стенах студии он приложил руку к Gex 3D: Enter the Gecko, Gex 3: Deep Cover Gecko и Blood Omen 2: Legacy of Kain. Но самое знаковое его творение связано с EA: поработав над играми по «Джеймсу Бонду» и «Властелину колец», компания разрешила ему сделать проект по собственной идее — Dead Space.
После успеха сурвайвал-хоррора Activision пригласила Скофилда вместе с его коллегой из Visceral Games Майклом Кондри (Michael Condrey) основать студию Sledgehammer Games. Так гейм-дизайнер успел поработать над тремя Call of Duty: третьей Modern Warfare, Advanced Warfare и Call of Duty: WWII. В 2019-м Скофилд основал Striking Distance, которая спустя 3 года выпустила спорную The Callisto Protocol. В 2023-м он студию покинул.
Девелопер не бросал попытки создать что-то интересное, но обстоятельства были против. В 2024-м он обсуждал с EA идею сделать четвёртую часть Dead Space, но переговоры ни к чему не привели. В 2025 году он поделился, что не может найти деньги на следующий проект — по его словам, в индустрии сейчас настоящий кризис с финансированием.
Лучшие комментарии
Офигеть как он внешне сдал. Я сначала не поверил, что это его фото и нашёл его прощальное видео. Все эти годы, начиная с DS1 я помнил его мощным дядькой. Видимо, последний проект все соки из него вытянул
Ну за создание Dead Space ему отдельное спасибо. Да и The Callisto Protocol прошел не без удовольствия на безрыбье, не часто нас балуют фантастическими хоррорами.
Мужик просто постарел, и 6 лет назад был не 2014 год, а уже 2020. Время.
Да, сегодня тоже вспоминал это
Тоже его не узнал. Еще при калисто протоколе был норм
Работа, судя по всему, очень измотала. Он прямо как Марчин Ивинский с того мема "Помогите":
Может быть его ещё позовут в качестве консультанта или советника куда-нибудь. Все же опыт колоссальный в индустрии у него. Авось да подкинет какой-нибудь начинающей команде пару оригинальных идей. Да и DS франшиза такая, что на слуху у всех до сих пор.
Учитывая как она создавалась, чудо, что вообще вышла.
Ну и чем бы оно смогло бы помочь если проблемы игры изначально были заложены в её ядре?
Ну разрешил бы издатель отложить игру на полгода-год. За это время возможно подправить разве что техническое состояние, но никак не переписать сюжет и переделать боевую систему.
Грехи издателя никаким образом не оправдывают ошибки Скофилда который не сумев превзойти свою прошлую работу просрал астрономическую сумму денег.
Печально, долгих лет жизни
Хорошо, если работа (он ведь теперь отдыхать будет), а не проблемы со здоровьем.
Тоже не понимаю критики такой у Каллисто. Все ждали мёртвого деда, а вышла совершенно другая игра. Я только горел из-за двуглавого босса, что встречается 3 раза за игру. Боёвка нормальная, привыкаешь и начинаешь красиво месить врагов. Картинка и детализация отличная. Ох и Ах так сказать.
Так эти попытки были оставлены причем задолго до релиза.
А тут упор на ближний бой, да, нужно прыгать в мясо, такое не будет пугать
Для меня калиста хорошая игра, которую испортили недоработки в геймплее и глупые повороты и дыры в сюжете.
Геймплей, не плох, но не хватает механик проворачивать в фарш врагов, в ДЛС они добавили разнообразия, но только в ДЛС.
Сюжет в целом интересный, тайны, акультность, идея высшей расы, но дырявый. Вот пример, напарник который погибает на корабле, всю игру гг это парит, по сюжету мы возвращаемся на корабль и... тела напарника нет, ну хорошо, я в ожидании, наверно он выскочит из-за угла, нет, ни чего нет.
Главный охранник тюрьмы, вообще не интересный противник, он ни как не двигал сюжет, возможно из него хотели сделать, что-то большее, но не получилось.
Еще бесило, что враги в некоторых моментах тупо появлялись у тебя за спиной, враг не вылизал от куда-то, а просто появился в Т-позе, они пытались это замаскировать, но во-первых не везде это получилось и можно было заметить, а во-вторых, это просто глупо.
Не знаю, чего именно разработчикам не дали, но полностью уверен, что попытки привязать игру ко "вселенной" pubg ни к чему хорошему не привели.
Ну... Флин в обзоре жаловался, что у Каллисто Протокола нет Лора и мне кажется, что это как раз наследие этого ккрьёза.
Она не страшная. Вообще. И даже не напряжная. Причем на геймплейном уровне. Ну вот не получается у меня даже чуть-чуть напрягаться из-за врагов (в эмоциональном плане), если первое, что я делаю - лечу к врагу бить ему щи. Ну такоооее... Dead Space геймплеем показывала, что вот эту "страшную" хрень с костяными лезвиями лучше держать на расстоянии, иначе эти лезвия окажутся у Айзека сами знаете где. А тут...
Rem337В любой непонятной ситуации вини издателя. Творец априори всегда прав и ошибок не совершает!
Я на 100% уверен в том, что Каловый Протокол – игра середняк категории B с отличным графоном. Причём которая просто пытается выехать на былых изаслугах и идеях людей стоящих за её производством. Ничего интересного или нового в жанр они не привнесла. За что и была вполне заслуженно попущена в своё время.