Компания Hasbro, владеющая правами на серию Baldur’s Gate, предлагала ведущему дизайнеру первых двух игр Джеймсу Олену (James Ohlen) взяться за четвёртую часть. Однако разработчик посчитал эту затею провальной.
В интервью PC Gamer Олен рассказал, что после успеха Baldur’s Gate III у него состоялся разговор с гендиректором Hasbro Крисом Коксом (Chris Cox). Когда выяснилось, что Larian Studios не хочет делать аддон или сиквел «Врат», у Кокса возникла идея доверить франшизу Олену. Благо тот как раз возглавлял студию Archetype Entertainment в составе Wizards of the Coast — «дочки» Hasbro.
Олен ответил, что не справится с задачей. В тот момент специалист уже был занят созданием космической RPG Exodus, а производство Baldur’s Gate IV означало бы «как минимум пять лет ужаса». И при этом, по мнению Олена, Archetype всё равно не выдержала бы конкуренции с Larian, которая накопила гигантский опыт работы над ролевыми приключениями. Прежде чем отбросить мысль о возвращении к Baldur’s Gate, Олен даже спросил у Кокса, предоставят ли авторы «тройки» лицензию на использование их движка.
Дизайнер классических Baldur’s Gate полагает, что для продолжения франшизы подойдёт команда дерзких экспериментаторов.
Я был таким во времена Baldur’s Gate. Я думал: «Остальные — бездари, а мы утрём всем нос». Мы были одни против всех игровых студий и хотели их превзойти. А поскольку никто из нас раньше не работал над играми, мы думали: «Сделаем всё по-своему». Иногда это необходимо.Джеймс Олен, разработчик Baldur’s Gate I и II
Напомним, Джеймс Олен покинул компанию Archetype Entertainment в 2025 году. Впоследствии он объяснил своё решение профессиональным выгоранием. Бывшие коллеги специалиста планируют выпустить Exodus в начале 2027-го на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series.
Что касается Larian Studios, то она вовсю трудится над следующим проектом — Divinity. Коллектив Свена Винке (Swen Vincke) не изменяет себе и вновь готовит RPG с упором на сюжет и отыгрыш роли.
Лучшие комментарии
Правильно. Лучше вообще не делать, чем делать говно.
Это буквально сюжет длс для второй части BG. ☝️🧐
Крутая предшествующая игра всегда отбрасывает тень на наследника, мне не нравиться такое явление, но разумеется, что лариан уже профи в своём деле, а их игра была лучшей игрой года и вообще феноменом. Сделать игру лучше - это нужно быть ещё опытнее, умелее и талантливее, ну и ещё ресурсы иметь достаточные. В общем, попытаться можно было бы, но вряд-ли переплюнуть выйдет.
Лучше обратись к Сони, им нужна игра сервис. Замени дитя Баала на "лучший маскот Сони" и все готово.
Хорошие советники - это главное в бизнесе)
У меня уже есть идея для дерзкого эксперимента по франшизе: королевская битва за титул истинного дитятки Баала, такого еще никто не делал.
А эти "многие" с Вами в одной комнате?
Да я газету в прямом эфире съем если четвёрка батл роялем будет!
Мне как перфекционисту ближе идея, которую услышал: лучше сделай не идеально, чем стремиться к идеалу и ничего не сделать.
"Дизайнер классических Baldur’s Gate полагает, что для продолжения франшизы подойдёт команда дерзких экспериментаторов."
Это может быть и хорошо как в своё время , так и пагубно, смотря какие экспериментаторы .
Даже если не брать опыт, талант и умение, у Лариан уже были к тому моменту куча наработок, механик и готовый движок за несколько лет работы над Дивинити. Сделать всё с нуля будет дорого и долго, и не факт что всё получится хорошо.
У них есть своя франшиза. Зачем им платить за лицензию, если можно делать в своей. Их новая Divinity, очевидно будет продолжать идеи Baldur's Gate 3. И всё это на одном движке.
Конечно. Вообще расхожий подход, только не в этом контескте. Если ты уже опытный профессионал, то да говно смысла делать уже как будто нет. Если новичек, который хочет научиться, то придется как ни крути какое-то время поделать говно, наработать хоть какие-то навыки, ибо сразу прям хорошо получается редко.
Эх... 😢😢
Норм у тебя "вменяемый" - это тот, кто поддерживает твою точку зрения. Те, кто думают иначе - априори невменько )
М-да, наверное все ошибаются: разработчики, геймеры и другие, кто равняется на балдурс гейт в том же сюжете беря его за хороий пример....
В целом нечто подобное уже есть - Solium Infernum. Причем сделано очень неплохо. (не по франшизе понятно, и, к счастью, не на 100 человек - но смысл игры как раз похожий)
Будет интересно увидеть твою реакцию,когда ты заинтересуешься игрой,предзакажешь и получишь "сделанную хоть как-то" с обещаниями сделать хорошо потом
Первые две части в свое время очень круто смотрелись. Вторая в сердечке до сих пор. Там прям чувствовалось, что игра с душой сделана. Я хз, чего товарищ очкует. Хотя после Лариан трудновато будет сделать ещё круче. Планка крайне высокая.
Меня сильно разочаровала Baldur's Gate 3 в плане сюжета . Особенно на фоне ожиданий от неё , пока следила за новостями и находками датамайнеров . В общем, я так сильно расстроена недоработанностью основного сюжета, что думаю, его переплюнуть вполне будет, некоторый кринж там слишком уж не понравился мне .
А графика и красивая постановка сцен , это да, сложно сделать , дорого и долго . Сами лареане хотят придумать способ ускорения разработки игр что бы меньше лет шла работа над одной игрой и это желание вполне можно понять .