1 июля 1 июл. 38 6169

Дизайнер первых Baldur's Gate отказался делать четвёртую часть после Larian

Компания Hasbro, владеющая правами на серию Baldur’s Gate, предлагала ведущему дизайнеру первых двух игр Джеймсу Олену (James Ohlen) взяться за четвёртую часть. Однако разработчик посчитал эту затею провальной.

В интервью PC Gamer Олен рассказал, что после успеха  Baldur’s Gate III у него состоялся разговор с гендиректором Hasbro Крисом Коксом (Chris Cox). Когда выяснилось, что Larian Studios не хочет делать аддон или сиквел «Врат», у Кокса возникла идея доверить франшизу Олену. Благо тот как раз возглавлял студию Archetype Entertainment в составе Wizards of the Coast — «дочки» Hasbro.

Олен ответил, что не справится с задачей. В тот момент специалист уже был занят созданием космической RPG  Exodus, а производство Baldur’s Gate IV означало бы «как минимум пять лет ужаса». И при этом, по мнению Олена, Archetype всё равно не выдержала бы конкуренции с Larian, которая накопила гигантский опыт работы над ролевыми приключениями. Прежде чем отбросить мысль о возвращении к Baldur’s Gate, Олен даже спросил у Кокса, предоставят ли авторы «тройки» лицензию на использование их движка.

Дизайнер классических Baldur’s Gate полагает, что для продолжения франшизы подойдёт команда дерзких экспериментаторов.

Я был таким во времена  Baldur’s Gate. Я думал: «Остальные — бездари, а мы утрём всем нос». Мы были одни против всех игровых студий и хотели их превзойти. А поскольку никто из нас раньше не работал над играми, мы думали: «Сделаем всё по-своему». Иногда это необходимо.

Джеймс Олен, разработчик Baldur’s Gate I и II

 

Наш ролик о первой BG.

Напомним, Джеймс Олен покинул компанию Archetype Entertainment в 2025 году. Впоследствии он объяснил своё решение профессиональным выгоранием. Бывшие коллеги специалиста планируют выпустить Exodus в начале 2027-го на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series.

Что касается Larian Studios, то она вовсю трудится над следующим проектом —  Divinity. Коллектив Свена Винке (Swen Vincke) не изменяет себе и вновь готовит RPG с упором на сюжет и отыгрыш роли.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
918
4.3
449 оценок
Цена от 41 ₽
Моя оценка
241
4.2
122 оценки
Моя оценка
852
4.5
324 оценки
Цена от 147 ₽
Моя оценка
362
4.3
191 оценка
Моя оценка
776
4.0
316 оценок
Цена от 710 ₽
Моя оценка
8.3K
4.6
4 377 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
4.3
118 оценок
Цена от 710 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Правильно. Лучше вообще не делать, чем делать говно.

Это буквально сюжет длс для второй части BG. ☝️🧐

Крутая предшествующая игра всегда отбрасывает тень на наследника, мне не нравиться такое явление, но разумеется, что лариан уже профи в своём деле, а их игра была лучшей игрой года и вообще феноменом. Сделать игру лучше - это нужно быть ещё опытнее, умелее и талантливее, ну и ещё ресурсы иметь достаточные. В общем, попытаться можно было бы, но вряд-ли переплюнуть выйдет.

Лучше обратись к Сони, им нужна игра сервис. Замени дитя Баала на "лучший маскот Сони" и все готово.

Прежде чем отбросить мысль о возвращении к Baldur’s Gate, Олен даже спросил у Кокса

Хорошие советники - это главное в бизнесе)

У меня уже есть идея для дерзкого эксперимента по франшизе: королевская битва за титул истинного дитятки Баала, такого еще никто не делал.

А эти "многие" с Вами в одной комнате?

Да я газету в прямом эфире съем если четвёрка батл роялем будет!

Мне как перфекционисту ближе идея, которую услышал: лучше сделай не идеально, чем стремиться к идеалу и ничего не сделать.

"Дизайнер классических Baldur’s Gate полагает, что для продолжения франшизы подойдёт команда дерзких экспериментаторов."
Это может быть и хорошо как в своё время , так и пагубно, смотря какие экспериментаторы .

Даже если не брать опыт, талант и умение, у Лариан уже были к тому моменту куча наработок, механик и готовый движок за несколько лет работы над Дивинити. Сделать всё с нуля будет дорого и долго, и не факт что всё получится хорошо.

У них есть своя франшиза. Зачем им платить за лицензию, если можно делать в своей. Их новая Divinity, очевидно будет продолжать идеи Baldur's Gate 3. И всё это на одном движке.

Конечно. Вообще расхожий подход, только не в этом контескте. Если ты уже опытный профессионал, то да говно смысла делать уже как будто нет. Если новичек, который хочет научиться, то придется как ни крути какое-то время поделать говно, наработать хоть какие-то навыки, ибо сразу прям хорошо получается редко.

Норм у тебя "вменяемый" - это тот, кто поддерживает твою точку зрения. Те, кто думают иначе - априори невменько )

М-да, наверное все ошибаются: разработчики, геймеры и другие, кто равняется на балдурс гейт в том же сюжете беря его за хороий пример....

В целом нечто подобное уже есть - Solium Infernum. Причем сделано очень неплохо. (не по франшизе понятно, и, к счастью, не на 100 человек - но смысл игры как раз похожий)

Будет интересно увидеть твою реакцию,когда ты заинтересуешься игрой,предзакажешь и получишь "сделанную хоть как-то" с обещаниями сделать хорошо потом

Первые две части в свое время очень круто смотрелись. Вторая в сердечке до сих пор. Там прям чувствовалось, что игра с душой сделана. Я хз, чего товарищ очкует. Хотя после Лариан трудновато будет сделать ещё круче. Планка крайне высокая.

Меня сильно разочаровала Baldur's Gate 3 в плане сюжета . Особенно на фоне ожиданий от неё , пока следила за новостями и находками датамайнеров . В общем, я так сильно расстроена недоработанностью основного сюжета, что думаю, его переплюнуть вполне будет, некоторый кринж там слишком уж не понравился мне .
А графика и красивая постановка сцен , это да, сложно сделать , дорого и долго . Сами лареане хотят придумать способ ускорения разработки игр что бы меньше лет шла работа над одной игрой и это желание вполне можно понять .

Читай также