Сегодня Сегодня 16 1734

Tomb Raider: Legacy of Atlantis создают с использованием ИИ

В рамках презентации State of Play состоялась премьера нового трейлера  Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Вскоре после этого выяснилось, что в игре появится контент, созданный при помощи нейросетей.

На странице экшен-адвенчуры в Steam вывесили следующее уведомление:

Во время разработки применялись инструменты с использованием ИИ, чтобы упростить ранние поиски и создание временного контента. Все ИИ-материалы были либо заменены, либо доработаны людьми, чтобы сохранить творческое и художественное видение команды разработчиков.
 

В комментарии для прессы студия Crystal Dynamics также заверила, что нейроконтент не просочится в релизную версию Legacy of Atlantis:

Мы в Crystal Dynamics применяем ИИ-инструменты, чтобы помогать нашим командам быстрее и эффективнее развивать идеи, следя за тем, чтобы весь законченный контент в финальном продукте был изготовлен людьми. Наша цель — поддерживать творчество и гибкость разработчиков, чтобы дарить игрокам по всему миру наилучшие впечатления.

Напомним, Legacy of Atlantis — это ремейк оригинальной  Tomb Raider (1996). Помимо Crystal Dynamics за проект отвечает коллектив Flying Wild Hog — авторы серии Shadow Warrior. Разработчики отказались от образа Лары из 2010-х и вернули бойкую, уверенную в себе девушку с парными пистолетами.

Героиню ждёт путешествие по разнообразным локациям — от джунглей Перу до руин Греции и египетских пустынь. Мисс Крофт будет передвигаться по локациям с помощью крюка-кошки, решать головоломки и отстреливать наёмников, диких зверей и мифических существ.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis увидит свет 12 февраля 2027-го на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и Switch 2. Русский перевод не заявлен.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW2
Теги
Дата выхода
12 февраля 2027
648

Лучшие комментарии

Знаете, покуда разработчики честно заявляют о том, что они при разработке применяли ИИ для для всяких заглушек, чтобы их потом полностью заменить ассетами ручной работы, то я такое в принципе могу принять.

Помнится в одном из Steam Next Fest я скачивал демо одного тёмнофентезийного инди-экшена от первого лица (название уже забыл), скриншоты которого мне приглянулись, и вот там в комиксовых полуанимированных катсценах постоянно менялся дизайн главного героя. Вот это реально была та ещё стыдоба.

Не вижу проблем, раз то на ранних этапах было, так и с последующей заменой на человеческие работы

Не возражаю. Можно даже потом ничего не менять.

Ну в таком виде нейронки точно нормализовать стоило бы, лучше уж иметь заглушки из нейронок для общего представления, чем возиться с кашей из серых кубов и рандомных изображений с рабочего стола разраба.

По дефолту в разработке должен быть текстур-пак с Кейджем.

с использованием ИИ, чтобы упростить ранние поиски и создание временного контента

Не понимаю, в чем проблема, если это поможет сделать хорошую игру

Смешно, что ты сказал про куб как про заглушку, а вот разрабы нового Годача реально куб вставили в игру.

В охоте на ведьм. У многих фраза «использовался ИИ» моментально включает скрипт на агрессию.

Проблема в том, что иногда этот временный ИИ-контент забывают убирать и он остаётся в релизе.

Какая ИИзумительная новость

И кому это мешает? Если это как-то портит игру (6 пальцев там), то это кринж, если это не мешает - проблем не вижу вообще.

Только не полностью заменить, а доработать руками. Какой смысл полностью перерисовывать ИИ контент. ИИ делает базу, а человек уже дальше наращивает и правит.

Если в релизе не будет, то зачем что-то заявлять?

Читай также