В рамках презентации State of Play состоялась премьера нового трейлера Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Вскоре после этого выяснилось, что в игре появится контент, созданный при помощи нейросетей.
На странице экшен-адвенчуры в Steam вывесили следующее уведомление:
Во время разработки применялись инструменты с использованием ИИ, чтобы упростить ранние поиски и создание временного контента. Все ИИ-материалы были либо заменены, либо доработаны людьми, чтобы сохранить творческое и художественное видение команды разработчиков.
В комментарии для прессы студия Crystal Dynamics также заверила, что нейроконтент не просочится в релизную версию Legacy of Atlantis:
Мы в Crystal Dynamics применяем ИИ-инструменты, чтобы помогать нашим командам быстрее и эффективнее развивать идеи, следя за тем, чтобы весь законченный контент в финальном продукте был изготовлен людьми. Наша цель — поддерживать творчество и гибкость разработчиков, чтобы дарить игрокам по всему миру наилучшие впечатления.
Напомним, Legacy of Atlantis — это ремейк оригинальной Tomb Raider (1996). Помимо Crystal Dynamics за проект отвечает коллектив Flying Wild Hog — авторы серии Shadow Warrior. Разработчики отказались от образа Лары из 2010-х и вернули бойкую, уверенную в себе девушку с парными пистолетами.
Героиню ждёт путешествие по разнообразным локациям — от джунглей Перу до руин Греции и египетских пустынь. Мисс Крофт будет передвигаться по локациям с помощью крюка-кошки, решать головоломки и отстреливать наёмников, диких зверей и мифических существ.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis увидит свет 12 февраля 2027-го на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и Switch 2. Русский перевод не заявлен.
Лучшие комментарии
Получается, tomb rAIder, ХА!
Знаете, покуда разработчики честно заявляют о том, что они при разработке применяли ИИ для для всяких заглушек, чтобы их потом полностью заменить ассетами ручной работы, то я такое в принципе могу принять.
Помнится в одном из Steam Next Fest я скачивал демо одного тёмнофентезийного инди-экшена от первого лица (название уже забыл), скриншоты которого мне приглянулись, и вот там в комиксовых полуанимированных катсценах постоянно менялся дизайн главного героя. Вот это реально была та ещё стыдоба.
Не вижу проблем, раз то на ранних этапах было, так и с последующей заменой на человеческие работы
Не возражаю. Можно даже потом ничего не менять.
Ну в таком виде нейронки точно нормализовать стоило бы, лучше уж иметь заглушки из нейронок для общего представления, чем возиться с кашей из серых кубов и рандомных изображений с рабочего стола разраба.
По дефолту в разработке должен быть текстур-пак с Кейджем.
Не понимаю, в чем проблема, если это поможет сделать хорошую игру
Смешно, что ты сказал про куб как про заглушку, а вот разрабы нового Годача реально куб вставили в игру.
В охоте на ведьм. У многих фраза «использовался ИИ» моментально включает скрипт на агрессию.
Проблема в том, что иногда этот временный ИИ-контент забывают убирать и он остаётся в релизе.
Какая ИИзумительная новость
И кому это мешает? Если это как-то портит игру (6 пальцев там), то это кринж, если это не мешает - проблем не вижу вообще.
Ждем?
Только не полностью заменить, а доработать руками. Какой смысл полностью перерисовывать ИИ контент. ИИ делает базу, а человек уже дальше наращивает и правит.
Если в релизе не будет, то зачем что-то заявлять?