В этом году свет увидит яркий китайский экшен Phantom Blade Zero. Пользуясь шумихой вокруг нейросетей, глава студии S-GAME подчеркнул — весь контент игры изготовлен людьми.
Руководитель с ником Soulframe поделился в соцсети X следующими деталями о разработке:
- Модели персонажей Phantom Blade Zero построены на базе 3D-сканов актёров, а в основу лицевых анимаций легла их мимика. Над английской и китайской озвучками трудились «преданные делу» актёры и режиссёры. Движения губ в обеих версиях синхронизированы с речью.
- Игровое оружие навеяно традиционным китайским вооружением. В некоторых случаях, чтобы прочувствовать длину и вес оружия, коллектив заказывал реплики у кузнецов.
- В записи боевых анимаций приняли участие больше 20 мастеров боевых искусств. Чтобы воспроизвести приёмы кунг-фу, команда S-GAME консультировалась с экспертами и последователями традиционных школ.
- В поисках референсов для локаций разработчики посетили уйму мест по всему Китаю. Авторы отсканировали пейзажи и, переосмыслив их неожиданным образом, сотворили оригинальный азиатский сеттинг. Даже карты уровней нарисованы вручную — их изготовили художники из Центральной академии изобразительных искусств, используя китайские кисти и бумагу сюань.
Своё послание Soulframe подытожил так:
Мы твёрдо убеждены, что человеческое искусство — не только средство создания ценности; это и есть ценность.
Компания S-GAME не просто наняла группу разработчиков для создания игры; стремясь постоянно формировать выдающуюся, увлечённую команду, мы решили создать игру, которой каждый из нас сможет по-настоящему гордиться.
Мы с нетерпением ждём, когда всего через несколько месяцев вы все ощутите эту разницу в Phantom Blade Zero. Спасибо!Soulframe, генеральный директор S-GAME
Phantom Blade Zero прибудет 9 сентября на ПК (Steam) и PlayStation 5. Экшен оснастят текстовой русской локализацией.
Лучшие комментарии
Короче, уся — это низкое фантазии, где нет условной магии, а сверхсилы объясняются жёсткими тренировками и подлинным потенциалом тела человека, что заложен природой(энергия ци, боевые искусства и всё такое). Обычно главный герой одинокий воин с благородными идеалами, что путешествует по стране, где власть слаба, а он защищает слабых. Что-то такое, но я в китайской драматургии не разбираюсь, специалисты поправят, но смысл вроде такой.
Спасибо большое за повышение уровня образованности и развёрнутый ответ.))
Лично мне вообще плевать, если используют ИИ. Главное результат, если он хороший, то какая разница? А плохих игр и так полно, ИИ тут не при чём.
в целом все верно. ну еще можно добавить, что в жанре Уся экшен выглядит как "китайцы с мечами и копьями летают на верёвочках, изображая что бегают по кончикам деревьев". поэтому даже не зная завязку сюжета про "одинокого воина с благородными идеалами", просто взглянув на "летающих китайцев с мечами" можно понять, что это фильм в жанре Уся)
Чем дальше тем больше мне это напоминает пачки соли с громкой надписью "без ГМО".
ожидание игры максимальное просто!
лишь бы не обосрались как это было с Lost Soul Aside, которая по первым трейлерам и геймплею тоже выглядела очень и очень крутой, но демка уже была просто "мех", а игра вышла и вообще оказалась нафиг никому не нужной
Ты мне зачем-то накрутил то, чего я даже не писал и не имел ввиду. Либо я тебя совсем не понял. Будто ты мне в голову пытаешься залезть
В стиме жанр "уся"..а что это такое?
Какая-то китайщина про боевые искусства.
Ну. Можно использовать ИИ в виде референсы и семплов ю, в таком случае никто и не узнает
Очень её жду, выглядит очень шикарно
Окей, Окей. Вопросов нет. Но я не понимаю, зачем полностью отказывать от ИИ в работе
В грустное время живём, когда нужно такие заявления делать перед выпуском игры.
Сама же игра выглядит максимально привлекательно, если потянет её комп. То нужно обязательно нырнуть в неё.
Короче, отказались от ии и отказались, чё бубнить то.
Шиза, при упоминании ИИ у твиттерских крышу срывает. А это репутационные потери и антиреклама, даже Лариан пришлось отказаться от ИИ. Плюс среди самих разрабов есть всякие анти-ИИ активисты, так что лучше не дергаться и делать как раньше.
Никто вроде и не заставляет извиняться, не надо.
- Игра в разработке.
- Пользователи замечают ИИ в большом количестве.
- Даëшь обещание, что игра создаëтся в ручную с любовью.
- Пользователи после десятков подобных проектов уже не верят.
- На релизе выясняется что от ярлыка до последней строчки кода, всë сгенерировано ИИ.
- Обвиняешь пользователей в токсичности.
- ...
- Profit.
Через месяц опять извинения непонятно для кого и зачем
Не сильно понял, претензия ли это, что разработчики идут в крайность из-за своих убеждений. Я так-то крайности тоже не сильно люблю, но если разговор об убеждениях.
Если у людей есть принципы — это стоит уважать и принимать. Но часто в наше время лишь судят, к примеру, кто-то отказался от лёгких денег из-за убеждений, а в комментариях на ютубе: "ну и дурак", "если он отказался — другой согласиться, ничего он не добился ", "за такие деньги мог детям учёбу оплатить, вот они спасибо скажут ". Все так любят судить других за то, что они поступают не так, как бы поступили сами.