Сегодня Сегодня 7 365

Keywords Studios: из сотен ИИ-инструментов для игр полезны лишь единицы

Несмотря на бум искусственного интеллекта, разработчики игр пока не получают от ИИ ощутимой пользы. В интервью The Game Business глава направления трансформации в Keywords Studios Джон Гибсон (Jon Gibson) рассказал, что из более чем 500 протестированных ИИ-инструментов по-настоящему полезными оказались лишь около шести.

По словам Гибсона, рынок сейчас переполнен решениями, которые выглядят эффектно, но слабо помогают в реальной работе. Многие компании создают инструменты ради демонстрации возможностей, а не для решения конкретных задач разработки. В итоге студии получают «что-то крутое», но бесполезное в производстве.

Сейчас ИИ будто бы находится в фазе хаоса. Нам нужно перейти к стадии практического применения. Как использовать ИИ в реальных производственных условиях? Как внедрить его так, чтобы он дополнял команды, а не представлял для них угрозу? И как сделать это в рамках, где всё регулируется и контролируется, где соблюдаются права на интеллектуальную собственность, юридические нормы, а также этические и моральные принципы?

Разрыв между эффектными демонстрациями ИИ, где ты вводишь запрос и получаешь впечатляющий результат, и реальным использованием в производстве, где нужны стабильные и качественные результаты под контролем человека, остаётся очень большим.

Джон Гибсон

Гибсон считает, что компании часто увлекаются самими технологиями и забывают про задачи. Корпорации берут готовые ИИ-инструменты или создают свои без чёткого понимания, зачем они нужны, и пытаются встроить их в рабочие процессы. По его мнению, подход должен быть обратным: сначала определить проблемы, а уже потом подбирать решения под конкретные цели.

Он также обратил внимание на противоречие в индустрии. Около 90 % разработчиков уже используют ИИ, но при этом 52 % относятся к нему негативно. Гибсон связывает это с отсутствием прозрачности: компании не объясняют сотрудникам, зачем внедряют такие технологии и какую пользу они должны принести. Это и вызывает тревогу у специалистов.

Гибсон уверен, что ИИ серьёзно повлияет на разработку игр. Он сравнивает ситуацию с переходом от 2D к 3D: тогда индустрия тоже переживала хаос, пока процессы не наладились.

Сейчас мы находимся на той же стадии [что и с переходом от 2D к 3D] с ИИ. Это впечатляет. Это удивляет. Это меняет подходы. Это революционно. Но переход от одного запроса [к ИИ] с эффектным результатом к чему-то стабильному и высококачественному, что можно использовать в разработке игр, — вот где сейчас кроется проблема.

Джон Гибсон


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Сейчас ИИ будто бы находится в фазе хаоса. Нам нужно перейти к стадии практического применения

Текст не читаю - коммент пишу

Он же не утверждал , что они полностью бесполезны

Полагаю речь о том, что в переходный период когда все кинулись осваивать 3д ряд проектов пострадал от перехода от какого-нибудь красивого стильного 2д в кривой и примитивный в те времена 3д, а другие проекты просто херово продались из-за технических требований, когда менеджеры агрессивно требовали шоб все в 3д, а аудитория просто не успела закупиться первыми Вуду3дфкс или Жифорсами, чтобы в это играть. Навскидку вспоминаются рассказы продюсера вествудской Битвы за Дюну, мол сделали первую свою ртс в 3д, но вся аудитория всё еще сидела на слабых компах привычных для старых 2д-ртс и не особо кинулась раскупать новинку.

разработчики игр пока не получают от ИИ ощутимой пользы

Разработчики нет, а вот главы компаний...! Тоже нет, но в вот в будущем...!

Сравнение с 3д немного странное, но в остальном с человеком согласен

Ага, он утверждает, что они практически полностью бесполезны:

Но переход от одного запроса [к ИИ] с эффектным результатом к чему-то стабильному и высококачественному, что можно использовать в разработке игр, — вот где сейчас кроется проблема.

Разрыв между эффектными демонстрациями ИИ, где ты вводишь запрос и получаешь впечатляющий результат, и реальным использованием в производстве, где нужны стабильные и качественные результаты под контролем человека, остаётся очень большим.

По словам Гибсона, рынок сейчас переполнен решениями, которые выглядят эффектно, но слабо помогают в реальной работе. ... В итоге студии получают «что-то крутое», но бесполезное в производстве.

рассказал, что из более чем 500 протестированных ИИ-инструментов по-настоящему полезными оказались лишь около шести.

Т.е. почти весь пост повторяет раз за разом эту мысль.

Да что ты говоришь? Что он утверждает, что они уже полезны? Нет? Тогда что? Или "коммент не читаю - свой пишу"?

Представитель компании, которая сильно пострадает от развития нейронок, убеждает всех, что те бесполезны.

Читай также