Несмотря на бум искусственного интеллекта, разработчики игр пока не получают от ИИ ощутимой пользы. В интервью The Game Business глава направления трансформации в Keywords Studios Джон Гибсон (Jon Gibson) рассказал, что из более чем 500 протестированных ИИ-инструментов по-настоящему полезными оказались лишь около шести.
По словам Гибсона, рынок сейчас переполнен решениями, которые выглядят эффектно, но слабо помогают в реальной работе. Многие компании создают инструменты ради демонстрации возможностей, а не для решения конкретных задач разработки. В итоге студии получают «что-то крутое», но бесполезное в производстве.
Сейчас ИИ будто бы находится в фазе хаоса. Нам нужно перейти к стадии практического применения. Как использовать ИИ в реальных производственных условиях? Как внедрить его так, чтобы он дополнял команды, а не представлял для них угрозу? И как сделать это в рамках, где всё регулируется и контролируется, где соблюдаются права на интеллектуальную собственность, юридические нормы, а также этические и моральные принципы?
Разрыв между эффектными демонстрациями ИИ, где ты вводишь запрос и получаешь впечатляющий результат, и реальным использованием в производстве, где нужны стабильные и качественные результаты под контролем человека, остаётся очень большим.Джон Гибсон
Гибсон считает, что компании часто увлекаются самими технологиями и забывают про задачи. Корпорации берут готовые ИИ-инструменты или создают свои без чёткого понимания, зачем они нужны, и пытаются встроить их в рабочие процессы. По его мнению, подход должен быть обратным: сначала определить проблемы, а уже потом подбирать решения под конкретные цели.
Он также обратил внимание на противоречие в индустрии. Около 90 % разработчиков уже используют ИИ, но при этом 52 % относятся к нему негативно. Гибсон связывает это с отсутствием прозрачности: компании не объясняют сотрудникам, зачем внедряют такие технологии и какую пользу они должны принести. Это и вызывает тревогу у специалистов.
Гибсон уверен, что ИИ серьёзно повлияет на разработку игр. Он сравнивает ситуацию с переходом от 2D к 3D: тогда индустрия тоже переживала хаос, пока процессы не наладились.
Сейчас мы находимся на той же стадии [что и с переходом от 2D к 3D] с ИИ. Это впечатляет. Это удивляет. Это меняет подходы. Это революционно. Но переход от одного запроса [к ИИ] с эффектным результатом к чему-то стабильному и высококачественному, что можно использовать в разработке игр, — вот где сейчас кроется проблема.Джон Гибсон
Лучшие комментарии
Текст не читаю - коммент пишу
Он же не утверждал , что они полностью бесполезны
Полагаю речь о том, что в переходный период когда все кинулись осваивать 3д ряд проектов пострадал от перехода от какого-нибудь красивого стильного 2д в кривой и примитивный в те времена 3д, а другие проекты просто херово продались из-за технических требований, когда менеджеры агрессивно требовали шоб все в 3д, а аудитория просто не успела закупиться первыми Вуду3дфкс или Жифорсами, чтобы в это играть. Навскидку вспоминаются рассказы продюсера вествудской Битвы за Дюну, мол сделали первую свою ртс в 3д, но вся аудитория всё еще сидела на слабых компах привычных для старых 2д-ртс и не особо кинулась раскупать новинку.
Разработчики нет, а вот главы компаний...! Тоже нет, но в вот в будущем...!
Сравнение с 3д немного странное, но в остальном с человеком согласен
Ага, он утверждает, что они практически полностью бесполезны:
Т.е. почти весь пост повторяет раз за разом эту мысль.
Да что ты говоришь? Что он утверждает, что они уже полезны? Нет? Тогда что? Или "коммент не читаю - свой пишу"?
Представитель компании, которая сильно пострадает от развития нейронок, убеждает всех, что те бесполезны.