Игроки в Crimson Desert заметили на просторах Пайвела картины, подозрительно похожие на результат работы нейросетей. Студия Pearl Abyss не стала отпираться и подтвердила, что в экшен-адвенчуру просочились ИИ-арты.
В официальном заявлении корейцы подчеркнули — нейросетевые изображения попали в Crimson Desert по ошибке.
Во время разработки несколько двухмерных визуальных объектов были созданы с использованием экспериментальных инструментов генеративного ИИ. Эти ассеты помогли нам быстро определить тон и атмосферу на ранних стадиях производства. Однако мы всегда планировали заменить такие ассеты работами, соответствующими нашим стандартам качества и творческому видению, после завершения работы и проверки нашими командами художников и разработчиков.
После сообщений от нашего комьюнити мы обнаружили, что некоторые из этих ассетов были непреднамеренно включены в финальную версию. Это не соответствует нашим внутренним стандартам, и мы берём на себя всю ответственность.Из обращения Pearl Abyss
Коллектив также принёс извинения за недостаточно открытое взаимодействие с сообществом. По словам авторов, они должны были обнародовать информацию о применении нейросетей, пусть даже те использовались на ранних этапах производства.
Теперь команда тщательно изучает все игровые материалы в поисках нейроконтента — его заменят в грядущих патчах. Кроме того, студия пересматривает внутренние процессы, чтобы улучшить коммуникацию с потребителями.
Послание Pearl Abyss прокомментировал бывший президент Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra). Он полагает, что разработчикам не стоило просить прощения за использование инструментов, которые будут применяться повсеместно.
К чему извинения? ИИ в том или ином виде будет в абсолютно каждой игре.
Не понимаю, почему разработчики считают необходимым прогибаться под горстку людей, которые не могут принять тот факт, что ИИ будет абсолютно везде — от видеоигр до вашего холодильника (это уже так).
Будьте смелее.Майк Ибарра, экс-президент Blizzard Entertainment
Напомним, Crimson Desert вышла на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Имеется текстовая русская локализация.
Лучшие комментарии
Ты можешь уйти из Blizzard, но Blizzard из тебя не уйдёт никогда
Ему, наверное, и DLSS 5 пришёлся по вкусу...
давайте будем честны - реальные средневековые рисунки не сильно-то и отличаются от этого нейрослопа)
Не вижу никакой проблемы в наличии подобных изображений в игре, когда речь про какую-то ерунду, типа картины на стене, ОДНАКО, на странице игры в Стиме сказано:
Имея такую плашку на странице, вы не можете оставлять в игре данные изображения, даже если они неважные.
Либо измените плашку и тогда используйте сколько влезет.
Поэтому их извинение вполне уместно, ибо оно не за сам факт использования ИИ (его все используют при разработке сейчас), а за обман, по сути.
А деньги за него они тоже будут получать? 😁
В данном случае я вижу очевидную ошибку контроля качества, которая должна закрываться баг-репортом, а не цунами анти-ИИ постов в твиттере.
Я выскажу, видимо, непопулярное мнение. Когда фокус исключительно на критике использования конкретной технологии, то качество как будто бы остаётся за скобками. А критиковать, по моему мнению, надо именно за качество, а не за технологии. А выбор технологий должен делаться исполнителями с учётом требований к конечному результату.
И мутные камни в Fallout-76 нанесли такой же (если не больший) урон качеству игры, как и данная картина. Но на камни такой серьезной и бурной реакции, кажется, не произошло. И персональных заявлений от Тодда, что больше никаких мутных камней, не было.
Именно если мы не будем молчать, а массово выражать недовольство из-за ИИ в играх, то искореним эту проблему и сохраним игры как жанр искусства, а не конвеерный продукт
А мне нравится всратый котик с первого примера. Есть в этом что-то возвышенное... мемное.)
Безумие, мужик там вообще обалдел, давайте забудем, что это ии... Так тут просто мазня, где лишь силуэты узнаются, ну то есть, чел защищает не просто ии, а бездарную и халтурную реализацию в работе. Надеюсь, с таким подходом, он в индустрии не будет работать.
И не соглашусь с соседом сверху по комментарию, я вот люблю осматривать декорации и картины в том числе в играх, если они нарисованы красиво, даже в скриншоты они идут иногда. Помню красивые картины в том же первом Dishonored, они даже немного отложились в памяти. Так что, мне не безразлично как нарисованы пиксели на стене, да.
как раз таки сильно отличаются
Еще несколько таких реакций, и все релизы игр будут содержать дисклеймер, что "игра может содержать следовые количества ИИ-контента, случайно оставшегося после разработки". Примерно, как пишут для аллергиков на продуктах питания про какой-нибудь арахис.
Снимет заботы о лучшем контроле качества с разработчиков, а перед "аллергиками на ИИ" поставит выбор - рисковать психикой или нет.
Все так, извиняться надо не за ИИ, а за то что не уведомили о его использовании/наличии в игре
И пофиг что картины так же могут рассказывать о мире игры...
Так там же стиль Рембрандта, а не средневековых миниатюр.
Можно заявить, что это тот художник в мире игры - так видит! Это авангардное искусство!
Там в целом было очень много мемного) забавные изображения
Справедливости ради, конкретно эту картину в новости вполне можно приписать к сюрреализму или чему-то подобному. В нашем мире есть картины и похлеще (и я не про так называемое современное искусство).
С одной стороны топ-менеджеры принуждают художников использовать генеративный ИИ, с другой - твиттерские активисты стигматизируют (слава богу, пока не персонально) за любое использование оного ИИ.
Ну куды крестьянину податься?
Да, вот только с заменой людей на инструменты продукты становятся дешевле)
А чего же тогда цены на другие продукты, где людей заменяют на нейронки не падают, а только растут?)
Так тут всё максимально просто: для кого делаешь, туда и подаваться.
Не сказать, что делать что-то для твиттера или топ-менеджеров это прямо-таки идеальная история, но что поделать, между стульями проваливаться ещё хуже.