На прошлой неделе ютубер TKs-Mantis выложил интервью со сценаристом Крисом Авеллоном (Chris Avellone). Беседа длится три с половиной часа, поэтому любопытные детали из неё всплывают до сих пор. В частности, экс-руководитель Obsidian Entertainment поделился негативным опытом работы с Bethesda Softworks.
Авеллон выступал ведущим сценаристом и дизайнером Fallout: New Vegas, включая DLC Dead Money и Old World Blues. В интервью он признал, что расширение Dead Money вышло спорным — уклон в сурвайвл-хоррор понравился далеко не всем любителям серии. Как утверждает сценарист, в результате Bethesda объяснила своё нежелание продолжать сотрудничество с Obsidian в том числе прохладным приёмом дополнений.
Авеллон: …Хотя мне казалось, что это [Dead Money] будет классный взгляд на Fallout, оно было настолько непохожим на основную игру, что, конечно, сильно отпугнуло многих людей, и я это прекрасно понимаю.
TKs-Mantis: Да и х** с ними.
Авеллон: Ну, понимаешь, когда речь идёт о продажах и оценках, это имеет значение. Bethesda использовала оценки из рецензий на эти DLC против нас, типа из-за них она больше не хотела с нами работать. Правда, она всё равно не хотела ничего делать, так что пофиг.
Кроме того, Авеллон припомнил унизительный эпизод, когда Bethesda демонстрировала команде Obsidian презентацию, посвящённую ошибкам студии.
Было интересно, интересно. Они сделали целую презентацию в PowerPoint. Даже не о DLC — у них была целая презентация обо всём, что́ Obsidian сделала не так, и мы такие: «Ого!», и они нам её показали. А мы такие: «Окей, отличный способ поднять моральный дух». Я думал, мы сделали для вас хороший продукт, который сохранил Fallout в общественном сознании, но вы, кажется, остались не очень довольны, несмотря на то что получили за него много наград.Крис Авеллон, ведущий сценарист и дизайнер Fallout: New Vegas
Лучшие комментарии
"Вы говно и нам не нравитесь — вот 10 причин почему"
Вот бы кто Тодду Говарду показал, что он сделал не так в последних играх беседки, может Ваня Лоев?)))
Эээээээ... какой ужас. Ну знаете, нью вегас не без греха, но делать презентацию в честь того, какие коллеги некомпетентные — это сильно даже для беседки. Скажем так, разбор полётов нужно делать, да, но это необходимо уметь правильно подавать, чтобы не подавить мораль и конструктивно. Из слов Авалона, тут скорее обратное. Хотя игры беседки — тоже не без грех. Даже если брать успешный скайрим, там куча проблем, но игрокам понравилось вопреки проблемам, ибо было ещё много удачных решений. Тоже самое с нью вегасом. Я бы ещё понял, если там разбор полётов делали жемчужины индустрии, но нет, такие же ребята с своими собственными грехами. Интересно, что за критика была в презентации, наверное, что-то такое: "вы сделали вот такие ошибки, но должны были бы сделать ошибки как у нас, тогда получится уважаемо уже".
А вот дополнения, dead money одно из любимых дополнений, оно хоть и душное, но персонажи... там одни из лучших компаньонов концептуально и нарративно в фоллаутах.
Дополнение про мозги в банке, вообще показалось наилучшим по соотношению минусов и плюсов.
Да да, история циклична, то ли еще будет.
> вы находитесь здесь
Интересно, что было в той презентации.
Ну так неудивительно - Нью Вегас всем показал, каким должен быть настоящий фоллаут, вот у беседки и подгорело, когда "Подмастерья" сделали игру во всём лучше оригинала.
Ну да, Dead Money, уклон в сурвайвл-хоррор, чет как-то не то... Что там было в DLC к Fallout 3?
Call of Duty, Call of Duty на заводе (ладно, Pitt более менее нормальный, просто переоценённый), патч к концовке, нормальное DLC с лавкрафтом, Call of Duty в космосе.
Что там было с DLC к Fallout 4?
Конструктор роботов, конструктор петушиных боёв, конструктор завода, конструктор убежища, единственный нормальный контент во всём Fallout 4, окей, и Диснейленд.
Мдааа, ничего не скажешь. Авеллон посрамлён! Таким только презентациями бы и стоило заниматься.
Про дополнения вдвойне смешно, учитывая качество дополнений к тройке и к нью-вегасу. Хотя там и оценки на удивление рядом, видимо, от вегаса просто и ожидания выше были.
Но в целом во всех взаимоотношениях бефесды и обсидиан, а также бефесды и нью-вегаса как части их интеллектуальной собственности, прямо сквозит чернющая зависть. Типа "почему ОН, а не Я?". При этом форсить любовь людей к Нью-Вегасу беседке это никак не мешает - то персонажи в шелтере, то скинчики в 76, то целый второй сезон сериала.
Хз, какая тут мораль. Но бефесду осуждаю.
Проблемы начались еще до ухода к майкам
Причина №1 - Вы лучше нас делаете RPG игры
Причина №2 - На вашем фоне мы выглядим бездарями
Остальные причины вы можете посмотреть купив DLC всего за 29,99$
Вы просто сделали игру, которая унижает любую игру от беседки, особенно их фолычи. А еще лично своим нью Вегасом поводили тоду говарду по губам, а он этого не любит
Страшно, вырубай.
Зачем ты сказал Разбор Полётов, я теперь из головы не могу выкинуть начало презентации:
"Доброго всем днИща, это Тодд Говард в передаче разбор полётов!"
С каждым новым откопанным фактом Тодд и компания всё больше становятся похожими на кучку горделивых завистливых бездарностей. Может быть, не прям в полной мере бесталанных, но явно сильно переоценивающих свои способности.
После таких новостей начинаешь думать, что фанатские шизотеории о том, что Тодд влез в канон западного побережья и скинул ядерку ретконом на Шейди Сендс просто чтобы поднасрать, не кажутся таким уж и бредом. .
А вы знали, что за 15 лет вышли The Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, а за последние 15 лет The Elder Scrolls VI так и не вышла (и не выйдет)?
Угар. Те кто придумал республику Дэйва, город детей и шизобабу с муравьями против шизомужика с роботами рассказывали о каких-то там промахах Обсов.
Чего только в жизни не бывает
Ну слушай, этот продавец Скайрима уже не так хорош, если верить гуглу, то старфилд еле еле окупается. Я еще не понял, что значит "затрат больше, видимо". Ее из готовых ассетов делали, буквально за год, я не думаю, что там и половина бюджета 3-ки
Не знаю, единственный сурвайвл-хоррор момент было сбагривание всех тех 37 тонн золота, которые выносились из финального хранилища. И менеждмент инвентаря, и поиск нужного непися...
Мерзость какая.
Не, разбирать причины провалов - это может быть нормальной практикой, но был ли тут прямо провал? Каждое DLC предлагало что-то новое, свою атмосферу, свой подход к разным историям и персонажи тоже были запоминающимися. При этом существовало это всё не в вакууме, а было связано так или иначе с событиями из основной игры. Может к геймплею и можно было бы придраться, но судьи-то кто в конце концов? Это беседка будет рассказывать про проблемы геймплея?