1 апреля 1 апр. 18 3263

MindsEye получит миссию, которая будет содержать «часть доказательств саботажа в студии»

После кошмарного старта  MindsEye руководство студии Build a Rocket Boy занимается «тушением пожаров» в попытке исправить ситуацию. Вину за провал возложили даже на неких «саботажников», и в новой миссии для MindsEye игрокам намерены предоставить часть доказательств диверсии.

Об этом в разговоре с GamesBeat рассказал генеральный директор Build a Rocket Boy Марк Герхард (Mark Gerhard). Квест, который получил название Blacklist, будет содержать часть доказательств, указывающих на саботаж внутри студии. Других деталей, за исключением того, что играть в Blacklist предстоит за персонажа женского пола, нет.

О чём ещё руководитель рассказал в интервью? Вот основные тезисы:

  • Отвечая на вопрос о прекращении сотрудничества с IO Interactive, Герхард заявил, что коллективу Build a Rocket Boy нравится возможность контролировать свою собственную судьбу как независимой студии. Разработчики хотят быть ближе к игрокам, слышать сообщество и развивать тайтл так, как этого хотят и ждут пользователи.
  • Руководитель осознаёт, что запуск MindsEye оказался «худшим в истории», но разработчики готовы всё исправить. Игру собираются перезапустить, но уже сейчас она получает хорошие отзывы, поделился Герхард. По его словам, объём продаж постепенно нарастает, удваиваясь почти каждую неделю. Цифры тиража MindsEye гендиректор называть не стал, но всё же уточнил, что они «очень скромные».
  • Вредительство в Build a Rocket Boy действительно имело место быть, настаивает Герхард. Команда собрала «серьёзные доказательства» и передала их в соответствующие ведомства в США и Великобритании. Впрочем, ответственность за большое число багов в проекте лежит на разработчиках, признал руководитель.
  • Герхард опроверг заявления, мол, MindsEye — игра, которую рефандят больше всего в мире. По его данным, процент возвратов оказался в пределах нормы: около 2,2 % на Xbox и 3,2 % на PlayStation.
  • В будущем Герхард надеется выпустить мультиплеер для MindsEye и набор инструментов для создания пользовательского контента в игре. Это может занять какое-то время, так как в студии сейчас трудятся примерно 240 человек и позже планируется уменьшение штата до 100 человек. На что точно можно рассчитывать, так это на поток апдейтов в ближайшие месяцы.
  • Основатель Build a Rocket Boy Лесли Бензис (Leslie Benzies) тяжело воспринял негативную реакцию на MindsEye, поэтому ему пришлось взять небольшой перерыв от работы. Недавно он вновь вернулся в строй, чтобы пересобрать игру.

MindsEye всё ещё доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5 без русской локализации.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

MindsEye

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
10 июня 2025
280
1.3
91 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

>придумываешь сказки
>на их основе делаешь миссию в игре
> ВОТ ВИДИТЕ!

Нет, чувак реально болен. Мне кажется, от него в офисе уже все острые предметы прячут, чтобы он не нашел очередного диверсанта и не ткнул ему ручкой в глаз

Это юморная новость на первое апреля или взаправду?

А когда начнется суд, миссия будет представлена в качестве доказательства саботажа?

Первоапрельская новость Шрёдингера какая-то. С одной стороны всё звучит настолько абсурдно, что хочется верить, что это просто шутка. С другой же, всё опять же звучит настолько абсурдно, что невольно думаешь «Чёрт, а это может оказаться правдой».

Тем более, что GamesRadar опубликовали интервью 31 марта и нигде в источнике не указано, что это первоапрельский розыгрыш.

руководство студии Build a Rocket Boy занимается «тушением пожаров»

бензином =3

Естественно. А если судья, не дай бог, выдаст другое решение, то он тоже саботажник. И вообще мастермайнд.

Смешно, что в цифровых магазах игра всё ещё стоит фуллпрайс.🌚

Ахахахахаха так это всё была часть метагейма. Скрытая хорошая игра о производстве плохой игры. Посторонитесь Дэйви Риден и Дэниел Маллинс, MindsEye идёт

Мы рождены, чтобы сказку сделать былью...

"Разработчики хотят быть ближе к игрокам, слышать сообщество и развивать тайтл так, как этого хотят и ждут пользователи" - а кто мешал до релиза делать игру так, как хотело бы сообщество заинтересовавшихся геймеров? Вопрос риторический. С таким руководителем и врагов не надо, куда там Питчфорду и сказочнику Молиньё...

Бож. Я думаю, что если они хотят привлечь внимание к игре, нужно сказать что-то вроде "В игре скрыт код который может раскрыть личность саботажника." И умельцы побегут разделывать игру.

Ну может, хватит уже?

В ходе этой миссии сперва студия будет чёрно-белой, а потом станет цветной?

Пост от 31го числа, так что УВЫ

Мне жалко разработчиков игры, мало того, что им приходится терпеть всё это безумие, так ещё и тратить время и силы на создание этой херни. Хотя, возможно, их всё устраивает, раз до сих пор не свалили с этого тонущего корабля 🤷

Читай также