17 марта 17 мар. 17 5211

IO Interactive прекращает сотрудничество с разработчиками MindsEye

Недавние слухи подтвердились — компания IO Interactive действительно прощается с авторами провальной  MindsEye из студии Build a Rocket Boy и отказывается от всех издательских прав на игру.

Отныне будущее MindsEye зависит только от её создателей. Кроме того, в результате произошедшего анонсированный на Summer Game Fest 2025 кроссовер MindsEye и  Hitman пошёл под нож:

Участие IOI Partners в развитии MindsEye прекращается после завершения необходимых переходных процессов, связанных с передачей издательских прав компании Build a Rocket Boy. В дальнейшем Build a Rocket Boy возьмёт на себя единоличную ответственность за проект, обеспечив преемственность для сообщества MindsEye и всех имеющихся партнёров. IOI Partners и BARB тесно сотрудничают, чтобы обеспечить плавный переход в ближайшие недели.

В связи с этим анонсированная в июне 2025 года кроссоверная миссия с Hitman будет отменена. Тем не менее в будущем BARB планирует сотрудничать с партнёрами по другим проектам. И IOI Partners, и Build a Rocket Boy понимают, с каким нетерпением сообщество ждёт этого сотрудничества, и выражают благодарность за поддержку.

IO Interactive

Если верить сведениям инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), инициаторами расставания были именно главы Build a Rocket Boy, пожелавшие «взять издательскую деятельность под свой контроль и получить больше возможностей для управления собственным будущим.»

Так или иначе, «будущее MindsEye» по-прежнему туманно. Основатели Build a Rocket Boy всё ещё списывают провал на «внутренний саботаж», и в данный момент они стремятся перезапустить тайтл, снабдив его различными улучшениями и новым контентом.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

MindsEye

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
10 июня 2025
279
1.3
91 оценка
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Функции издателя могут изменятся в зависимости от конкретного контракта, но в целом вот основные:

Маркетинг (реклама различного вида)
Распространение игры (в том числе и создание и распространение физических копий)
Локализация (долгий и дорогой процесс, который нужно не только оплатить, но и организовать)
Оформление игры (зависит от контракта. Это могут быть коробки с игрой, коллекционные издания, мерч различный и т.д.)
Помощь в разработке и портировании на разные платформы (Devkit'ы, а иногда и портирование целиком)
Инвестирование (опять же зависит от контракта, но издатель может покрыть часть расходов на разработку, которые потом будет отбивать после выпуска игры. Но вам это поможет вообще выпустить хоть что-то)

А выложить игру в steam может любой. Если вы считаете, что это всё, что требуется и больше ничего не нужно, то окей, никто не заставляет.

Да и вообще, зачем нужны руководители? Руками водить? Работники что, сами работать не умеют? Умеют еще как, а руководители нахрен не нужны.

И IOI Partners, и Build a Rocket Boy понимают, с каким нетерпением сообщество ждёт этого сотрудничества, и выражают благодарность за поддержку.

Хах.

Вы сейчас угораете? Есть куча разрабов, сделавших шикарные игры, но провалившихся и разорившихся из-за того, что не сумели в правильный маркетинг, преподнесение и распространение своей игры.

Ну дык. Такой цирк с конями! Конечно ждем. Уже и попкорн заготовили.

Господин Герхард, я кажется нашёл тех злых людей, которые вам игру испортили. Жду свою оплата детектива👍

Внутренний саботаж в штаны подбросили, ага.

Угу, прям кушать не могём как ждём!

Ну зеркало карманное по идее не очень дорого стоит:)

Вы сейчас по пунктам и расписали, чем занимается нормальный издатель, чтобы разработчики могли просто корпеть над игрой, не тратясь на маркетинговый отдел.

это не ирония, а вполне сносная аналогия, но у тебя с абстракциями походу проблемы

И ещё одно. Политота. Игра не доступна и нельзя активировать в России.

Не принимается аналогия, т.к. руководители это естественно для коллектива, особенно рабочего. А речь была про издателя - это другой коллектив (тоже со своими руководителями).

Обычно, у провала несколько причин. Но смотрите что получается. Если игра не собрала кассу то потому, что:

1.. выпустили не в то время. Узнать, какие игры выходят, в какие сроки и какой на них спрос у игроков (чтобы не конкурировать в неудачное время, и не терять на этом) - достаточно просто.

2.. вышло много слабых неинтересных и некачественных игр, между которыми затерялся предполагаемый шедевр. Так может это и не шедевр тогда, раз не виден оказался? Минимальную рекламную компанию можно сделать - ну там сайт создать или в паблики, где игроки пишут о своих интересах (чтобы создать "сарафанное радио") и в стиме пусть висит в "скоро выйдет".

3.. Если эта игра затерялась, а несколько других ТАКИХ ЖЕ ХОРОШИХ вышли в лидеры и "затмили" - это честно. Тут даже пенять не на что. И тут даже издатель может не помочь, т.к. у других игр также могут быть издатели. Ну а если затерялась в хламе - тут вопрос уже к качеству игры.

4.. Захотели сразу шедевр, вместо того, чтобы выпустить игру попроще, накопить популярность, чтобы игроки САМИ искали эту вашу фирму и её продукты.

Т.е., хотя в ваших словах есть зерно истины, указанные мной моменты тоже легко просматриваются и уж на этом-то уровне можно что-то сделать.

Там не про руководителей написано. Так что ирония не получилась.

Чем вообще издатели занимаются? И зачем нужны? Нельзя просто взять и разместить игру в стиме? Инди-разрабы как-то это УМЕЮТ.

Читай также