Недавние слухи подтвердились — компания IO Interactive действительно прощается с авторами провальной MindsEye из студии Build a Rocket Boy и отказывается от всех издательских прав на игру.
Отныне будущее MindsEye зависит только от её создателей. Кроме того, в результате произошедшего анонсированный на Summer Game Fest 2025 кроссовер MindsEye и Hitman пошёл под нож:
Участие IOI Partners в развитии MindsEye прекращается после завершения необходимых переходных процессов, связанных с передачей издательских прав компании Build a Rocket Boy. В дальнейшем Build a Rocket Boy возьмёт на себя единоличную ответственность за проект, обеспечив преемственность для сообщества MindsEye и всех имеющихся партнёров. IOI Partners и BARB тесно сотрудничают, чтобы обеспечить плавный переход в ближайшие недели.
В связи с этим анонсированная в июне 2025 года кроссоверная миссия с Hitman будет отменена. Тем не менее в будущем BARB планирует сотрудничать с партнёрами по другим проектам. И IOI Partners, и Build a Rocket Boy понимают, с каким нетерпением сообщество ждёт этого сотрудничества, и выражают благодарность за поддержку.IO Interactive
Если верить сведениям инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), инициаторами расставания были именно главы Build a Rocket Boy, пожелавшие «взять издательскую деятельность под свой контроль и получить больше возможностей для управления собственным будущим.»
Так или иначе, «будущее MindsEye» по-прежнему туманно. Основатели Build a Rocket Boy всё ещё списывают провал на «внутренний саботаж», и в данный момент они стремятся перезапустить тайтл, снабдив его различными улучшениями и новым контентом.
Лучшие комментарии
Хах.
Функции издателя могут изменятся в зависимости от конкретного контракта, но в целом вот основные:
Маркетинг (реклама различного вида)
Распространение игры (в том числе и создание и распространение физических копий)
Локализация (долгий и дорогой процесс, который нужно не только оплатить, но и организовать)
Оформление игры (зависит от контракта. Это могут быть коробки с игрой, коллекционные издания, мерч различный и т.д.)
Помощь в разработке и портировании на разные платформы (Devkit'ы, а иногда и портирование целиком)
Инвестирование (опять же зависит от контракта, но издатель может покрыть часть расходов на разработку, которые потом будет отбивать после выпуска игры. Но вам это поможет вообще выпустить хоть что-то)
А выложить игру в steam может любой. Если вы считаете, что это всё, что требуется и больше ничего не нужно, то окей, никто не заставляет.
Господин Герхард, я кажется нашёл тех злых людей, которые вам игру испортили. Жду свою оплата детектива👍
Да и вообще, зачем нужны руководители? Руками водить? Работники что, сами работать не умеют? Умеют еще как, а руководители нахрен не нужны.
Ну дык. Такой цирк с конями! Конечно ждем. Уже и попкорн заготовили.
Угу, прям кушать не могём как ждём!
А саундтрек, кстати, неплохой, в military и synthwave стиле.
Чем вообще издатели занимаются? И зачем нужны? Нельзя просто взять и разместить игру в стиме? Инди-разрабы как-то это УМЕЮТ.