Сегодня Сегодня 16 443

СМИ: Eidos Montréal отменила свою «АААА-игру на сотни миллионов долларов»

Беда не приходит одна. После очередной волны сокращений в Eidos Montréal стало известно об отмене крупной игры, которая разрабатывалась с 2019 года при бюджете в «сотни миллионов долларов».

Впервые о существовании этой игры стало известно в январе из Linkedin-страницы старшего художника по окружению, который отметил её в своём портфолио в качестве «неанонсированного АААА-проекта от Eidos Montréal». Больше подробностей раскрыл именитый инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), и он же сообщил об отмене разработки.

Согласно его сведениям, проект носил два рабочих названия — P11 и Wildlands. В его производстве наблюдались трудности уже несколько лет — игра сменила четыре движка, в команде возникали разногласия по поводу сюжетной составляющей, а бюджет разросся до девятизначной суммы. Хендерсон заявляет, что он смог раздобыть скриншоты ранней версии P11, однако поделиться ими он не может из-за условия о неразглашении.

Из полученных изображений инсайдер заключил, что игра представляла собой приключенческий экшен с открытым миром и видом от третьего лица, который повествовал историю Ривера — подростка со сверхъестественными способностями, борющегося со злыми духами в компании друзей. Отдельное внимание уделялось компаньону Ривера в виде гигантского ездового лося по имени Редхарт.

Источники Хендерсона также утверждают, что проект якобы находился на финальных этапах производства. Студия уже провела ключевые этапы тестирования и приступила к стадии полировки, а релиз P11 был намечен на конец текущего года. Несмотря на это инвесторы Embracer, по всей видимости, охладели к тайтлу и решили, что он не окупится. По итогу разработка была отменена, а будущее Eidos Montréal по-прежнему остаётся туманным.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Ну, т.е. 7 лет делали, уже финишная прямая, осталось понты делов доделать и тут решили вместо шанса хоть сколько-то денег отбить, просто выкинуть "сотни миллионов долларов" в мусорку? Чёт слишком уж прохладная история, хз =3

если это правда, а игра была на финальной стадии перед релизом

Что-то, если честно, верится с трудом. Для таких дорогущих игр и маркетинг нужен соответствующий, особенно когда это новая франшиза какая-то, а не ГТА 6. Не шедоудроп же они для ААААА планировали, в самом деле. А тут говорят про релиз в конце года - при том, что игры ни тизера, ни скриншотов, ничего. Да даже анонса нормального не было, о чем речь, о ней из линкедина узнали.

Так что в "была на стадии полировки" не верится, звучит как чрезмерно оптимистичная оценка.

Так это в принципе норма. Например когда Activision и Vivendi сливались, была отменена True Crime: Hong Kong, которую спасла Square Enix и выпустила под названием Sleeping Dogs, при этом слиянии игры прям пачками выкидывали. Или This is Vegas игра была почти готова, но Warner Bros её отменили. Таких примеров много просто не о всех мы знаем

Да как бы вполне реалистичная

Просто новый дядя сверху сказал что игра не окупится и отменил

Skull and Bones ? Мне даже поискать пришлось, что это... Да, абсолютно забыл.

Мда, сейчас многие забывают имена героев игровой индустрии...

Ахахахзахаха)) Ладно, простите, но такая громкая позиционирование себя как первую АААА-игру(не понимаю, почему все кричат перед словом "игра", но раз принято) ) и такой бесславный конец, а я почему-то не удивлён даже, но смешно всё-равно, что ожидания подтвердились)

Впрочем, если говорить без цинизма, если это правда(увы, скриншоты фантомной игры нет, сама история вызывает сомнения), а игра была на финальной стадии перед релизом, то это звучит слишком трагично и расточительно. Столько денег просто в никуда, у там ещё более ценное человеческое время было потрачено, усилия... Ценник был бы космический вероятно, но просто интересно, чтобы игра представляла себе на релизе, но увы, уже не узнаем. Работягам сил и спокойной реабилитации после такого ошеломления.

Но вся эта ситуация ещё и выглядит, словно игра - это симулякр.

Мне кажется или процесс разработки игр в индустрии до сих пор хаотичный, бессмысленный, и не имеющий никаких нормально отлаженных процессов и стандартов?

"Мы начали строить дом и потом четыре раза меняли фундамент". Так почти никто не делает, наверное.

Согласно его сведениям, проект носил два рабочих названия — P11 и Wildlands. В его производстве наблюдались трудности уже несколько лет — игра сменила 4 движка, в команде возникали разногласия по поводу сюжетной составляющей, а бюджет разросся до девятизначной суммы.

да-да, полая оболочка и какие-то мошенники решили нагреть инвесторов. Ну либо... знаете... может мне изменяет память, но я кажется, что где-то видел такое, в Disco Elysium ?

Что-то, выпустите несколько классных игр, хотя бы, по сто миллиардов? Неее, зачем, когда можно сделать одну, очень-мега-супер крутую, но за несколько сотен? (или не сделать)

Как будто такая история только у них.

Почему первая? Все уже забыл про Кал энд боунс?

Не удивительно совсем. Часто руковдство издательств и игровых студий - это талантливые бинесмены, которые думают, что создание игр это как управлять банком или сетью магазинов, хотя это совсем не так.
И они вообще не понимают, как работают процессы, что нао делать сразу, а что может немного подождать, и это затрагивает все аспекты в производстве игр.
В итоге олучается вот такие примеры, как в статье.

АААА - сотни млн д., ААА - десятки, АА - около млн., А - 100К. Стало немножко яснее.

Там по плану было ещё четыре смены движка перед релизом. И они решили что не вывезут.

На рекламную компанию еще надо лямов сто сверху, а шедоудроп видимо не вариант.

Читай также