27 февраля 27 февр. 18 6091

Неудавшийся выживач и спесь директоров — расследование Шрайера о Highguard

Сетевой боевик  Highguard провалился с оглушительным треском — дебютный трейлер игры забросали отрицательными комментариями, а после старта она за считаные дни растеряла около 90 % пользовательской базы. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, как промахи лидеров Wildlight Entertainment свели проект в могилу.

 

В 2021 году небольшая группа сотрудников Respawn Entertainment ушла на вольные хлеба и открыла новую компанию. В недавнем интервью Шрайеру сооснователь Wildlight Дасти Уэлч (Dusty Welch) объяснил, что разработчики скучали по временам, когда Respawn была самостоятельной командой, а не частью Electronic Arts.

Как отмечает репортёр, Уэлч не назвал ещё одну причину исхода из Respawn. В 2019-м коллектив выпустил королевскую битву  Apex Legends, которая оказалась крайне успешной и за годы принесла «электроникам» больше $3 миллиардов. По словам источников Шрайера, многие авторы хита были недовольны тем, что финансовые плоды пожинали в первую очередь боссы EA. Позже лидеры Wildlight создали программу разделения прибыли между сотрудниками — она помогла привлечь многих выходцев из Respawn.

 

Apex до сих пор жива и обзаводится апдейтами.

Заручившись финансированием от холдинга Tencent, команда принялась набирать специалистов и обдумывать концепцию своей игры. Руководители Wildlight хотели сделать онлайн-экшен, не заходя на территорию королевских битв, где хватало конкурентов. В конце концов студия приступила к работе над шутером с элементами выживача а-ля  Rust.

Спустя два года производство начало буксовать. Характерная для выживачей свобода действий плохо сочеталась с формулой соревновательного боевика. К тому же игра получалась чересчур масштабной. В январе 2024-го Wildlight избавилась от многих механик выживача и взяла курс на создание более динамичного шутера — будущего Highguard.

 

Наш подкаст об игре.

На протяжении двух лет студия экспериментировала с идеями и форматами матчей — например, был вариант с четырьмя отрядами по три человека. В конечном счёте разработчики предпочли сражения три на три. Wildlight намеревалась поддерживать игру по сервисной модели и реагировать на фидбэк после релиза. Многие в коллективе надеялись, что Highguard станет фундаментом для чего-то более грандиозного и, в частности, пополнится кампанией на манер  Titanfall 2.

 

Поскольку у Highguard не было публичных испытаний, её тестировали только сотрудники Wildlight и приглашённые игроки. Отзывы о геймплее были в основном положительными, но, как считают собеседники Шрайера, команда не учла важные нюансы. К примеру, шутер обкатывали в тепличных условиях — работники Wildlight были на связи и давали советы тестировщикам. На релизе, когда рядовые геймеры оказались наедине с не самыми простыми в освоении механиками, у них сложились совершенно другие впечатления.

При этом руководство Wildlight отказывалось устраивать открытые тесты — директора хотели повторить триумф Apex Legends, которая была анонсирована и выпущена в один день. Не повторили — показ Highguard на The Game Awards 2025 обернулся такой катастрофой, что персоналу Wildlight рекомендовали держаться подальше от соцсетей.

В то же время у экс-сотрудников студии остались и тёплые воспоминания — коллектив был дружным, и работа в нём приносила удовольствие. Во всяком случае, до последних двух месяцев, когда моральный дух команды начал падать на фоне тревожного ожидания релиза.

Хотя пресса и геймеры встретили выход Highguard без энтузиазма, а её онлайн стремительно рухнул, Wildlight полагала, что сможет развивать проект как минимум несколько месяцев. Но уже 11 февраля начальство объявило, что Tencent прекратила финансирование и большинство разработчиков будут уволены. Тем, кто попал под сокращение, выплатили скромное выходное пособие. Сейчас вместо сотни человек в штате числятся меньше двадцати.

На вопрос Шрайера, что же стало причиной фиаско, многие бывшие сотрудники Wildlight ответили словом «спесь». Верхушка компании упрямо верила, что схватит удачу за хвост, как было с Apex Legends, — разве могут ошибаться люди, ответственные за один из главных блокбастеров прошлого десятилетия?


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Highguard

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
26 января 2026 (проект закрыт)
60
1.7
51 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Потому что игру анонсировали как главный бенгер Тга.. Люди ждали, что же покажут в конце шоу. Там всегда какие ААААААА-проекты...

А им выкатили отвратительный трейлер очередной игры-сервиса, которые уже всех достали

Так в том и прикол, что изнутри оно не видно что не работает.
Как бы смотришь на конкуретнов - у них все получается.
Делаешь так же, но с фишечкой.
Играешь сам - ну вроде весело. Даешь поиграть коллеге и брату - ну тоже вроде весело.
Начальство смотрит - делаем то же что у других, результат должен быть как у других. Спрашивают у разрабов, как получается, те отвечают что ну вроде весело.
Логично? Логично!
Это если сидеть на форумах и в комментах, то со стороны видно что клонов бездушных клепают. Но у разрабов не то чтобы дофига времени сидеть в комментах и мониторить общественные настроения. Им игру разрабатывать надо.

Пару недель назад один из бывших разработчиков разразился большим постом, где он сокрушался на тему того, как злые и токсичные геймеры вынесли приговор игре прямо после анонса, но правда перед этим он рассказал о том, как во время разработки всем Highguard казался безоговорочным хитом.

Перефразируя одного ютубера, все в Wildlight Entertainment радовались, хлопали друг друга по плечу и ждали успех успехов, ведь связанные с разработчиками тестировщики только и делали, что хвалили игру и уверяли, что быть такого не может, что игра может провалиться. А тут такая неожиданная реакция от игроков.

Wildlight намеревалась поддерживать игру по сервисной модели и реагировать на фидбэк сообщества после релиза.

Ну, получается, так и сделали. Геймеры сказали:"В морг", разработчики так и сделали) Проект же и оказался "мёрт по прибытии", чему удивляться?

Нет, если она сможет выдержать высокую планку. Тогда это ей наоборот, в огромный плюс. Но золотой середины тут нет, это факт, либо в небеса, либо на дно.

Фиксед) чёт не дописал малёк)))

Первопричина - анонс игры на TGA в конце мероприятия, когда принято анонсировать что-то крупное. Многие ждали анонс Half-Life 3.

Так "спесь" была причиной провала и Калкорда 1, и Калкорда 2 (Хайгард). И ещё будет причиной провала Калкорда 3 (Марафона).

Почему они продолжают это делать если ну прям видно что не работает? Сейчас и марафон точно так же в топку улетит и все будущие проекты я уверен тоже, пока не доведут до ума или не наспамят столько этих игр что из сессионнок выбрать будет не из чего. До такого надеюсь не дойдет

На счет марафона не знаю, там разрабы подкрутили яркость на 30% и теперь в интернетах прям кричат что грядет готи

Так получается, любая игра, кроме тех, что ожидаются игроками, проклята, если она будет последней на ТГА.

Я пока слышал весьма нелестные отзывы о читаемости окружения, особенно нужных расходников вроде аптечек и щитов

Извините, я в пещере сидел последние несколько лет. А почему начался хейт игры сразу после анонса?

Стащил с Реддита, сам не проверял. ААААААА-проекты, буквально. Highguard не сильно-то проигрывает, он хотя бы вышел.

2025: Highguard

2024: Intergalactic: The Heretic Prophet (edited from Okami 2)

2023: Monster Hunter Wilds

2022: FF16 Release Date Trailer

2021: Matrix Awakens Tech Demo /Matrix 4 trailer

2020: Mass Effect (Working Title)

2019: Fast and Furious Crossroads (edited from ESO DLC)

2018: Joker in Smash

2017: Metro Exodus

2016: Mass Effect Andromeda

2015: The Walking Dead Michonne

Вообщем, ничего нового. Опять идиоты в начальстве, которые требуют повторить чужой успех

Читай также